Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussion 3.3
julben:
So, erstmal großen Lob an die Autoren - der neue Mod ist wirklich gut geworden.
Trotzdem gibt es (imho) noch ein paar (Balancing-)Probleme:
â— Mordor wird, wenn man sie nicht anfangs auslöscht, deutlich zu stark. Der Hexenkönig kann entweder nur mit Massen an Bogenschützen oder mit Fernkampfhelden getötet werden. Bei den Zwergen, die ich meistens spiele, hab ich dann Gimlis Axtwurf, der nicht viel ausmacht und muss unglaublich viele Bogenschützen machen. Vorschlag: Weniger Lebenspunkte für den fliegenden Hexenkönig.
â— Nächster Punkt bzgl. Mordor ist Gorthaur, der in als Fledermausschwarm ohne Turmspam oder in einer Schlacht fast unbesiegbar ist. Erstmal kommt da wieder das eben beim Hexenkönig Angesprochene, dass man Bogenschützen braucht. Das wäre mir bis hierhin noch relativ egal, da Gorthaur erst im Lategame kommt. Das Problem ist jedoch die Tatsache, dass man den Fledermausschwarm nicht einfach zum Angriff auswählen kann. Wenn Mordor einen Haufen seiner Illusionen in Bogenschützen schickt und danach mit Gorthaur kommt, werden die Bogenschützen die Illusionen angreifen, da der Anwahlpunkt des Schwarmes (genauso wie bei dem Eisvieh von Angmar - nicht der Eisbalrog) irgendwo in der Walachei liegt und sich das Ding so schnell bewegt.
â— Ich muss zugeben, dass ich das in 3.3 noch nicht getestet habe und auch nicht weiß, ob was daran gemacht wurde: Elessars Armee der Toten war deutlich zu stark. Der einzige Held der nicht unmittelbar bei Kontakt starb, das war Durin. Sollte bei 3.3 nichts daran verändert worden sein (ich weiß es ja wie gesagt nicht), bitte ich euch die Stärke dieser Fertigkeit zu überdenken und sie entweder abschwächen oder nur maximal einmal pro Spiel erlauben.
â— Problematisch empfinde ich Katapulte auf der Map „Die Täler der Ered Luin“, da einige Völker in das Quadrat eines anderen schießen können - wenn möglich sollten die Abstände etwas größer gemacht werden oder etwas anderes eingebaut werden, was hier die Reichweite reduziert.
So viel erstmal von mir.
Reshef:
Das mit dem Hexenkönig empfinde ich nicht so, ich bekomme ihn eigentlich immer recht schnell down. Für einen 4000+ Helden empfinde ich das auch als durchaus angemessen.
Das mit Gorthaurs Fledermausform empfinde ich auch so ;) Habe ich soviel ich weiss auch einmal gesagt...
Die AotD von Aragorn ist (wie Gnomi im anderen Thread gesagt hat) in dieser Version geschwächt wurden.
Ob und was sich die mapper im Team ausdenken um das Problem auf der map zu beheben bleibt abzuwarten :P
Kasaim:
Aber für Gorthauer muss man auch eine Menge zahlen (4000) dann muss man ihn noch ein bisschen hochleveln und außerdem braucht man den 15 Spell ;)
Ich finde da sind ein bisschen stärke schon erlaubt und außerdem macht er in Fledermausform meiner Meinung nach keinen Schaden.
Beim Hexenkönig finde ich es ganz in ordnung ,weil er bei mir letztens von 3 Orkbogenschützen niedergeschossen wurde und er nunmal der Hexenkönig ist und auch stark sein sollte.
Die Armee der Toten ja da bin ich der selben Meinung ,weil man eine ganze heldenarmee einfach mit dieser Armee töten kann ohne viel zu tun(einfach drauflosrennen lassen und gewonnen).Ich muss sagen das ich es leider selbst auch noch nicht getestet hab xD
Wie meinst du das In die Quadrate eines anderen???
Naja ich finde dort eingendlich ist alles in ordnung
mfg Kasaim
Dwar:
Soweit ich weiß, soll er in Fledermausform keinen Schaden machen.
Molimo:
--- Zitat von: Kasaim am 31. Dez 2009, 13:59 ---Ich finde da sind ein bisschen stärke schon erlaubt und außerdem macht er in Fledermausform meiner Meinung nach keinen Schaden.
--- Ende Zitat ---
Ehm sorry, aber was erzählst du da ?? Ab Stufe 7 killt der so ziemlich jedes Bat, egal ob vollgeupt odeer nicht, im Vorbeifliegen. Und da man ihn noch so scheiße anwählen kann, ist er in einer größeren Schlacht absolut tödlich...aber das ist halt Sauron ;) und bis man ihn hat brauch man erst mal 4000 Rohstoffe und mehr als 15 Spellpunkte.
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