Edain Mod > Konzeptarchiv

Balance-Diskussion 3.3

<< < (6/78) > >>

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: König Legolas am  1. Nov 2009, 20:17 ---Hallo,
ok, aber dann müsste der Bug von Karsh noch behoben werden. Warum haben die neusten Sachen eigentlich immer so viele Bugs?

MFG: König Legolas

--- Ende Zitat ---

Diese Kommentare kannst du dir echt sparen, damit ziehst du dir gleich nur "nicht Beachtung" zu. Genau solche Kommentare drücken die Stimmung und bringen deine Position keinesfalls weiter.

Ich habe das übrigens alles mal nachgecheckt und bei mir kann man die Spells nicht auf die Grabunholde der Gruft wirken. Die Codes sind auch dafür enthalten.

König Legolas:
Hallo,
@Ealendril der Dunkle, da du den letzten Post  wohl als " Ihr müsst mich alle beachten" gesehen hast, habe ich ihn gelöscht, warum auch immer du das denkst. So jetzt weiter zu den Bugs. Ok, das mit den Wolfsreitern stimmt nicht, das gebe ich zu, aber das andere stimmt hier ein Link, guck es dir ruhig und genau an, darauf erkennt man nämlich sowohl  Bugs, als auch Logische fehler.


http://rapidshare.com/files/301410493/Bugs____.BfME2Replay.html
Bitte nur Ealindril,Vexor, Chaosnight,Lord of Mordor oder andere Moderatore angucken, denn es stehen nur 10 Download zur Verfügung. Ealendril, dort erkennt man ganz deutlich Bugs. Also schön angucken, wenn du mir nicht glaubst. ;)

MFG: König Legolas, und erwartet nicht zu viel vom Spiel, ich war sehr schlecht. Es wird ach teils langweilig sein, da ich den Ring  gesucht habe, der anscheinend nicht da war.

edit: Simbyte, es tut mir echt leid, ich bau die letzte Zeit nur mist, aber wie soll ich das machen, das muss man sehen können. Schreenshots helfen nicht. Aber wenn keiner bock oder Zeit dazu hat, können sie diese Bugs auch einfach vegessen. Ich versuche ja nur, Edain Mod zu verbessern, aber dann.

Simbyte:
Mach doch bitte Screenshots an den entsprechenden Stellen im Replay. Ich glaube kaum, dass Ea Zeit hat sich das anzuschauen und die passende Stelle abzuwarten.

Sckar:
Das mit den Grabunholden, die man für Karsh opfern kann stimmt aber... hatte ich auchschon... ich mache beim nächsten Mal nen Screen...

König Legolas:
Hallo,
da Karsh für euch nicht zu stark ist schlag ich eine Änderung der Grabunholden Gruft vor.

Ich schlage vor, ,man kann nur eine Grabunholden Gruft bauen, denn wenn ,man mehrere hat, kann man z.B Karsh unendlich lang rufen, denn wenn bei einer die Zeit voll ist ruft man Karsh, und wenn Karsh wieder weg ist, kann man ihn wieder mit der anderen Gruft rufen. Ausserdem, wenn man 5 Grabunholden Grüfte baut, hat man eine sehr starke Verteidigung, denn sie Kostet nur 350 und wenn eine Grabunholden Gruft steigt, steigen die anderen gleich mit :o.

Deswegen schlage ich vor, dass man insgesamt nur eine Grabunholden Gruft bauen kann, dafür aber die Lebensenergie der Gruft zu erhöhen.

MFG: König Legolas

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln