Modderecke > Modelling / Skinning
RenX Frage
Altaïr:
@Anoverion: ich meinte MeshSmooth, sry.
Und das wirkt. ;)
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Ich hab das Problem gelöst.
Danke für die schnellen Antwort ;).
Persus:
--- Zitat von: Altaïr am 19. Mai 2010, 17:49 ---und außerdem spart es Polys.
--- Ende Zitat ---
Ein bisschen spät, aber wo bitte hast du das denn aufgeschnappt?
Dass ein Smooth-Modifier den Polycount reduziert ist total unlogisch, wie sollte denn das Modell 'weicher' und runder werden? Ein Meshsmooth (Iterations 1 (!)) erhöht den Polycount um ungefähr das vierfache.
Nur, um das mal klarzustellen. Meshsmoothmodelle sind daher leider ungeeignet für Spiele.
Persus
Arkani:
--- Zitat von: Anoverion am 19. Mai 2010, 20:03 ---Zudem wird ein Modell beim Export ohnehin mit nem Smooth-Filter
versehen. Warum sollte EA diese Funktion deaktivieren?
--- Ende Zitat ---
Siehe diesen Post, von daher wird ein Modell so oder so "gesmootht"
Altaïr:
Welchen Unterschied macht das Anwählen von "Hide" bei den W3D Exportsettings bei Forgedblades?
Was soll man benutzen?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln