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RenX Frage

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Altaïr:
@Anoverion: ich meinte MeshSmooth, sry.

Und das wirkt. ;)

Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Ich hab das Problem gelöst.
Danke für die schnellen Antwort ;).

Persus:

--- Zitat von: Altaïr am 19. Mai 2010, 17:49 ---und außerdem spart es Polys.

--- Ende Zitat ---

Ein bisschen spät, aber wo bitte hast du das denn aufgeschnappt?
Dass ein Smooth-Modifier den Polycount reduziert ist total unlogisch, wie sollte denn das Modell 'weicher' und runder werden? Ein Meshsmooth (Iterations 1 (!)) erhöht den Polycount um ungefähr das vierfache.
Nur, um das mal klarzustellen. Meshsmoothmodelle sind daher leider ungeeignet für Spiele.

Persus

Arkani:

--- Zitat von: Anoverion am 19. Mai 2010, 20:03 ---Zudem wird ein Modell beim Export ohnehin mit nem Smooth-Filter
versehen. Warum sollte EA diese Funktion deaktivieren?

--- Ende Zitat ---

Siehe diesen Post, von daher wird ein Modell so oder so "gesmootht"

Altaïr:
Welchen Unterschied macht das Anwählen von "Hide" bei den W3D Exportsettings bei Forgedblades?

Was soll man benutzen?

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