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Umfrage

Wieviele Modifikationen hast du installiert

Eine (Edain)
23 (62.2%)
Eine (eine Andere)
3 (8.1%)
2 oder mehr
6 (16.2%)
2 oder mehr, spiele aber nur eine
4 (10.8%)
keine
1 (2.7%)

Stimmen insgesamt: 35

Autor Thema: Modstarter 3.2.2 - Edain 3.7.5 - UMFRAGE  (Gelesen 72102 mal)

LastElb

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Es geht hier ja fast Schlag auf Schlag  xD
Ab der nächsten Version wird bei (den relativ selten vorkommenden) Abstürzen ein Fehlerbericht mit genauen Codestellen an mich gesendet. Dadurch wird das Programm noch sicherer gegen Abstürze

Reshef

  • Edain Team
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  • Größenwahn ist ein Typisch menschliches Laster.
Ich glaube da haben viele was gegen wenn du automatisch einen screenshot ihrer desktops bekommst.
Der Fehlerbericht mit Codestellen dürfte doch eigentlich reichen...

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
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  • Beiträge: 271
Ja, Screenshot muss man eigentlich nicht machen

Simbyte

  • Administrator
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Ich würde die automatische Benachrichtigung ganz rausnehmen. Man sollte als User grundsätzlich entscheiden können, welche Informationen gesendet werden.

Eine Frage, ob man den Fehlerbericht senden will, wäre also in Ordnung, ein automatisches Senden allerdings nicht.

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

LastElb

  • Bibliothekar Bruchtals
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In den Einstellungsen ist eine Checkbox platziert, bei der man entscheiden kann, ob man senden will. Das zeigt auch nur die Meldung mit dem Versand an. Aber der Log wird trotzdem gespeichert.

LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #125 am: 13. Jul 2010, 16:50 »
Eine neue Version ist erschienen. Wieder mit ein paar Neuerungen:
-Alle installierten SuM Spiele werden auf aktuelle Patches installiert
-Bei einem Absturz kann ein Fehlerreport an den Entwickler (mich) gesendet werden

oder auch Bugfixes:
-Submoddateien wurden erstellt, obwohl keine vorhanden war
-Manchmal konnte nicht auf den Splashscreen zugegegriffen werden (Verworfenes Objekt)

Installer: Download (ca. 6,9 MB)
Die installierte Größe liegt zwischen 2.0 MB und 42,5 MB

Updateversion von 2.4 auf 2.5: Download (ca. 1,5 MB)

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #126 am: 13. Jul 2010, 17:12 »
ja hab ein problem mit Modstarter Na ja problem ich hab mir den historias de la tierra media 3.1 mod gesaugt und damit der läuft mus man die asset, data 1 und die ini überschreiben (mit den neuen datein) aber wie krieg ich den auf den modstarter hab ihn bis jetzt eh schon oben startet aber nicht und kommt diese Fehlermeldung
---------------------------
Game crash
---------------------------




INI::load, cannot open file 'Data\INI\Default\SubsystemLegendExpansion1.ini'

7 addresses:

(unknown)(0): game.dat+239838 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+2346667 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+2376649 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+6541831 (unknown)

(unknown)(0): kernel32.dll+280849 BaseThreadInitThunk+18

(unknown)(0): ntdll.dll+255158 RtlInitializeExceptionCh ain+99

(unknown)(0): ntdll.dll+255113 RtlInitializeExceptionCh ain+54


Because of the severity of this error the game will now exit.
---------------------------
OK   
---------------------------
(ich hab die Asset die Data1 und die ini nicht überschrieben) weil ich die ja für den Edaun mod brauche )
deaktievieren kann ich ihn auch nicht dann kommt eine MeldungMeldung das ein nicht vorheersebarer fehler aufgetreten ist und ich den Modstarter neu starten soll und das nochmal probieren das hab ich auch öfters gemacht und es funktioniert nicht


Wie muss ich den mod richtig Installieren
 ich füge den Mod immer über Mod hinzufügen (erweiter) hinzu

PS hab sonst nur Edain mod installiert

LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #127 am: 13. Jul 2010, 18:38 »
Wo hast du denn die Mod heruntergeladen? Möchte nämlich mal die Dateien anschauen. Google bringt mir nichts vernünftiges und mein Spanisch beschränkt sich auf nur sehr wenige Worte.
Grundsätzlich ist der Modstarter nicht darauf ausgelegt, dass Originaldateien überschrieben werden (damit jeder Zeit wieder der Ursprungszustand wiederhergestellt werden kann). Die Dateien sollten also dann Data01.big und _zIni.big heißen.

Ich werde aus deinem zweiten Abschnitt nicht ganz schlau:
"deaktievieren kann ich ihn auch nicht dann kommt eine Meldung" meinst du jetzt die Edain Mod? Wenn ja, probier folgendes: Auf Hinzufügen klicken und "Nach Mods suchen" auswählen.

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #128 am: 13. Jul 2010, 19:39 »
Nein Edain Funkzioniert eh und hab ihm auf den Modstarter der Link ist hier
http://www.megaupload.com/?d=GQD7DIBG
also meinst du das es nicht funkzoniert

LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #129 am: 13. Jul 2010, 22:15 »
Doch es geht, mit folgender Schritt für Schritt Anleitung:
-Umbennung der Moddatei "Data1.big" in "_Data1.big"
-Umbennung der Moddatei "ini.big" in "_ini.big"
-Beide Dateien inkl. Asset in das AdhK Verzeichnis kopieren (Asset überschreiben)
-Datei herunterladen
-Diese Datei speichern in dem Ordner "mods" im Installationsverzeichnis vom Univ. Modst.
-Im selben Ordner ist die Datei "assets.info"
-Diese mit dem Editor öffnen und den Wert "False" in "True" ändern (Großschreibung beachten)
-Universeller Modstarter starten (beendet sich sofort wieder)
-Universeller Modstarter nocheinmal starten, jetzt funktioniert alles


So jetzt habe ich wieder neue Sachen auf meiner ToDoList  xD


Souls of Black

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #130 am: 13. Jul 2010, 22:16 »
Eine Frage: Ist die Edain1 CRP Submod schon erhalten?
Eine neue Version ist erschienen. Wieder mit ein paar Neuerungen:
-Alle installierten SuM Spiele werden auf aktuelle Patches installiert
-Bei einem Absturz kann ein Fehlerreport an den Entwickler (mich) gesendet werden

oder auch Bugfixes:
-Submoddateien wurden erstellt, obwohl keine vorhanden war
-Manchmal konnte nicht auf den Splashscreen zugegegriffen werden (Verworfenes Objekt)


Da steht nichts davon, allerdings steht CRP im Threat-Namen.
CRP-Thread
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LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #131 am: 13. Jul 2010, 22:18 »
Ja, ist schon mit dabei

Souls of Black

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #132 am: 13. Jul 2010, 22:22 »
Ok. danke für die schnelle Antwort
CRP-Thread
Carpe Jugulum
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Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP - Absturzsicherheit
« Antwort #133 am: 14. Jul 2010, 10:32 »
Danke Last Elb
Edit bin schon bei diesem Punkt
Zitat
Diese mit dem Editor öffnen und den Wert "False" in "True" ändern

hab ich gemacht aber wenn ich die asset beende fragt er mich ob ich speichern will dann sag ich ja und dann kommt diese meldung
---------------------------
Editor
---------------------------
Die Datei C:\Program Files\Universeller Modstarter\mods\assets.info kann nicht erstellt werden.

Stellen Sie sicher, dass Pfad- und Dateiname richtig sind.
---------------------------
OK  
---------------------------
dann fragt er mich ob ichs noch mal versuchen will und geh auf ja dann fragt er mich ob ich die Datei überschreiben will und ich klick auf ja und dann kommt wieder das
---------------------------
Editor
---------------------------
Die Datei C:\Program Files\Universeller Modstarter\mods\assets.info kann nicht erstellt werden.

Stellen Sie sicher, dass Pfad- und Dateiname richtig sind.
---------------------------
OK  
---------------------------
was muss ich jetzt machen (hab mit Final Big geöfnet)
Ps was aber kommisch ist wenn ich die datei umbenenne zb. in  asse sagt er mir das ich die Adminstrations berechtigung nicht habe
[Window Title]
Speichern unter

[Content]
C:\Program Files\Universeller Modstarter\mods\asse.txt
Sie verfügen nicht über die Berechtigung zum Speichern in diesem Pfad.
Wenden Sie sich an den Administrator, um diese Berechtigung zu erhalten.

Möchten Sie statt dessen im Ordner "Dokumente" speichern?

[Ja] [Nein]
Edit 2 ist es normal das der RJ mod nicht zum deaktieviern bzw aktievieren geht (er funkzioniert aber
« Letzte Änderung: 14. Jul 2010, 14:45 von Hexerbrüder_von_Angmar »

LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP
« Antwort #134 am: 14. Jul 2010, 17:08 »
RJ wird über das Mod-Command gestartet, also kann man ihn nicht deaktivieren.
Bei der Datei assets.info machst du ein Rechtsklick und "Als Administrator ausführen". Danach sollte es klappen. Und den Modstarter davor schließen.