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Umfrage

Wieviele Modifikationen hast du installiert

Eine (Edain)
23 (62.2%)
Eine (eine Andere)
3 (8.1%)
2 oder mehr
6 (16.2%)
2 oder mehr, spiele aber nur eine
4 (10.8%)
keine
1 (2.7%)

Stimmen insgesamt: 35

Autor Thema: Modstarter 3.2.2 - Edain 3.7.5 - UMFRAGE  (Gelesen 72010 mal)

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re: Universeller Modstarter 2.5 - CRP
« Antwort #135 am: 14. Jul 2010, 18:00 »
das geht nicht mit als Administrator ausführen da steht nur Öffnen, Scannan, Öffnen mit, Senden an, Ausschneiden, Kopieren Verknüpfung erstellen, Löschen ,Umbennenen , Eigenschaften und soweit ich weis kann mann keine Dokummente mid Administrator öffnen
« Letzte Änderung: 14. Jul 2010, 18:02 von Hexerbrüder_von_Angmar »

LastElb

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Infos zu Version 2.6
« Antwort #136 am: 25. Jul 2010, 22:59 »
Ich habe schon ein Teil der neuen Version 2.6 fertiggestellt. Hier eine Übersicht der (teils geplanten) Änderungen:
-Programm kommt jetzt auch mit gelöschten Assets zurecht
-Einstellen der Spielauflösung (geplant)

Wenn ihr jetzt noch Vorschläge oder Wünsche habt, her damit, in der nächsten Version sind sie sehr wahrscheinlich verwirklicht. Ich hoffe auf rege Antworten :)

LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.61
« Antwort #137 am: 29. Jul 2010, 12:41 »
Neue Version: 2.61
Verbesserungen:
-Assetchecker kommt auch mit gelöschten Assets klar (es sollte kein Absturz mehr vorkommen)
-Man kann die Spieleauflösung ändern

Downloads:
Vollversion
Updateversion von 2.5 auf 2.61

LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.61 - Bugs
« Antwort #138 am: 30. Jul 2010, 19:03 »
Bekannte Bugs:
-Programm stützt ab, wenn der Pfad zu den Programmeinstellungen ("AppData") von SuM1 nicht vorhanden ist.
-Falsche Textbox bei den Auflösungsfeldern wird eingegraut

Ein Bugfix wird heute Abend noch nachgereicht
« Letzte Änderung: 30. Jul 2010, 19:17 von LastElb »

LastElb

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Release Universeller Modstarter 2.62
« Antwort #139 am: 30. Jul 2010, 19:42 »
Neue Version: 2.62
Verbesserungen:
-Kein Programmabsturz, wenn Benutzereinstellungen von SuM1 fehlen
-Man kann eine Absender-Email-Adresse eingeben
-Generell wird nicht mehr bei jedem Fehler das Programm beendet.
-Quickcheck: Gelistete Mods werden kontrolliert, ob sie aktiv sind.

Downloads:
Vollversion
Updateversion von 2.5 und 2.61 auf 2.62

LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.62 - Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #140 am: 7. Aug 2010, 14:23 »
Die neue Submod "Edain 2 Hero Submod Projekt" wird durch die folgende Erweiterung auch unterstützt
Edain 2 Hero Submod Projekt (ca. 220 Kb)

CMG

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Re: Universeller Modstarter 2.62 - Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #141 am: 7. Aug 2010, 17:14 »
Vielen Dank für die Unterstützung LastElb.
Das können wir sicher alle gut gebrauchen  :)
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

LastElb

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Re: Universeller Modstarter 2.63 - Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #142 am: 9. Aug 2010, 17:42 »
Aufgrund eines Fehlers der Moddatei für Edain I kam es des öfteren zu einer Fehlermeldung kommen.
Hier gibt es das Update dazu:
Installer: Download (ca. 6,7 MB)
Die installierte Größe liegt bei ca. 60 MB

Updateversion von 2.5, 2.61, 2.62 auf 2.63: Download (ca. 1 MB)

Neu ist außerdem noch die Jumplist Funktion unter Windows 7. Man kann damit die installierten SuM Spiele starten.

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re:Universeller Modstarter 2.63 - Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #143 am: 26. Aug 2010, 12:15 »
Hallo Last Elb hab mal ne frage ich hab den Afa mod und den Last Aliance mod auf den modstarter (La schon länger und AFA heut) und wenn ich das spiel starte (afa mod)  wird alles pink wieso (ich registrier die mods über erweitertes hinzufügen )

Ps. vieleicht liegds daran
was muss ich bei der Frage wo er mich fragt wegen der asset  machen

LastElb

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Re:Universeller Modstarter 2.63 - Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #144 am: 26. Aug 2010, 17:45 »
Kann ich dir nicht sagen. Aber ich hab unter dem unteren Download eine Datei dabei, die AFA bei der Suche erkennt.
Bevor du das Update installierst, würde es mir noch helfen, wenn du in das Installationsverzeichnis vom Modstarter gehst, den Unterordner mods öffnest, die AFA-Datei mit Word oder dem Texteditor öffnest und den Inhalt mal hierhin kopierst.

Download für AFA-Mod (Die Installation ermöglicht bei der Suche das Erkennen von AFA)

WICHTIG: ICH SUCHE LEUTE, DIE FOLGENDE FEHLERMELDUNG BEKOMMEN:

Exception Source:      Microsoft.VisualBasic
Exception Type:        System.IO.FileNotFoundEx ception
Exception Message:     Die Datei wurde nicht gefunden.
Exception Target Site: Shell

BITTE BEI MIR MELDEN

« Letzte Änderung: 26. Aug 2010, 17:59 von LastElb »

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re:Universeller Modstarter 2.63 - Ancient Forces of Arda
« Antwort #145 am: 26. Aug 2010, 20:53 »
Zitat
Bevor du das Update installierst, würde es mir noch helfen, wenn du in das Installationsverzeichnis vom Modstarter gehst, den Unterordner mods öffnest, die AFA-Datei mit Word oder dem Texteditor öffnest und den Inhalt mal hierhin kopierst.
Das versteh ich nicht welche AFa datei

LastElb

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Re:Universeller Modstarter 2.63 - Ancient Forces of Arda - SuM 1½
« Antwort #146 am: 27. Aug 2010, 18:01 »
Ist nicht so wichtig  :)

Damit SuM 1½ bei der Suche erkannt werden kann:
SuM 1½ Update

Arathorn101

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Re:Universeller Modstarter 2.63 - Ancient Forces of Arda - SuM 1½
« Antwort #147 am: 27. Aug 2010, 18:04 »
Danke Lastelb

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re:Universeller Modstarter 2.63 - Ancient Forces of Arda - SuM 1½
« Antwort #148 am: 27. Aug 2010, 20:21 »
Funktioniert schon wieder
danke :)

LastElb

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Vorschau: Universeller Modstarter 3
« Antwort #149 am: 5. Sep 2010, 13:37 »
Hallo,
ich habe wieder einen neuen Screenshot der (irgendwann) kommenden Version.
Ziele sind:
-Weniger Speicherverbrauch (RAM und Festplatte)
-Einfachere Bedienung
-Mehr Funktionen



Die Version wird aber nur noch für Vista / Windows 7 verfügbar sein.