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EvilDets Fragenthread

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EvilDet:
Führerschaft, es soll verschiedene Füherschaften mit verschiedenen Boni geben, die allerdings nicht gleichzeitig aktiv sein können.
Danke für deine Antwort
EvilDet

MCM aka k10071995:
Das wird tricky, wir haben ja schon darüber gesprochen, das ich in der IS etwas ganz ähnliches drinhaben werde.
Naja, im Moment bin ich bei folgendem System:
1. Spawnen eines Eggs
2. Dieses Egg vergibt einerseits ein Upgrade, andererseits eine ModelCondition USER_1 (Oder ähnliches). Es müssen zwei Führerschaften sein, denn das Upgrade bleibt dauerhaft(Für die Codes zumindest :P), der ModelCondition allerdings nur sehr kurz (500 ms oder so).
3. An dieses Upgrade wird dann die entsprechende Führerschaft geheftet.
4. Jetzt sind die LuA-Scripts wichtig:
Und zwar müsst ihr bei eurer Einheit hinschreiben, welche ModelCondtion was entfernt. Zumindest in Edain gibt es auch Beispiele, wie diese Einträge aussehen können, keine Ahnung, ob das in SuM2 auch so ist. Dann einfach noch die eigentlichen Scripts definieren, und dann die anderen Upgrades entfernen.
Also ihr habt 3 Upgrade. Das LuA-Event hätte dann das Schema:
ModelConditionUser1=>LuAScript=>RemoveUpgradeFähigkeit 2/3

Ich habe es so noch nicht ausprobiert, ich bin nicht dazu gekommen, es sollte allerdings so funktionieren. :)

@Ea unten: Gut, dann funktioniert es ja.

Ealendril der Dunkle:
Ja, ich habe diese Variation bei Boromirs Ringmechanik erfunden.

EvilDet:
Ok, danke für die Antwort. Das Egg wird dann per DoCommand-Behaviour gespawnt, oder?

MfG
EvilDet

MCM aka k10071995:

--- Zitat von: EvilDet am 20. Mär 2011, 12:19 ---Ok, danke für die Antwort. Das Egg wird dann per DoCommand-Behaviour gespawnt, oder?

MfG
EvilDet

--- Ende Zitat ---
Hm? Was willst du mit DoCommand-Behaviour?^^
Du spawnest das Egg einfach wie zB. das Allwissenheit-Egg bei Edain gespawned wird. Man drückt die Fähigkeit und es erscheint ein unsichtbares Objekt direkt unter dem Helden. Ist eigentlich nicht schwer.
Oder verstehe ich was falsch?^^

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