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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Imladris  (Gelesen 92461 mal)

kilzwerg

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #90 am: 6. Nov 2009, 22:06 »
ich find´s trotzdem gut, wenn ich wüsste wie, würd ich so einen selbst ins Spiel einbauen  xD

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #91 am: 6. Nov 2009, 22:07 »
Hallo,
Name:Bier Hobbit( gefällt mir nicht :P)

Aussehen: Ähmm als erstes so wie normale Hobbits, nur den Bauch etwas dicker und ein Bierkrug in der Hand^^

Angriff-Verteidigung: Er sollte nicht angreifen können, und wenn doch dann nur einen kleinen schwachen Standart Angriff. Aber dafür hat er umso mehr Verteidigung, und kann nicht umgeritten werden.

Fähigkeiten:Stufe 1 Heilendes Hobbit Bier( Passiv): Einheiten in der Nähe, werden wenn sie nicht angegriffen werden, ganz langsam geheilt. (Etwas weniger als der Brunnen). Ausserdem werden die Einheiten pro Stufe schneller geheilt, auch Helden werden geheilt.

Stufe 3 Pfeifenkraut: In einem Umkreis von (Wälder Ithieliens) (Kriegsgesang) werden die Hobbits um 50% Angriff und 100% Verteidigung stärker. Vieleicht 30 sekunden.

Stufe 5 Hobbits Sturheit: Alle Hobbits im Umkreis, werden für 25 Sekunden unverwundbar

Horden: Besteht aus einer Einheit

Limit: Man kann nur drei Einheiten bauen

Kosten:950( kann noch geändert werden)

Ausserdem sollte er in einem von Altairs Gebäude gesteckt werden, wenn du nichts dagegen hast. Da war ich mal wieder voller Fantasie^^.

Feedback ist wie immer erwünscht.

Dafür:

edit: Gut war ein Versuch wert. Dann eben nicht. Das ist mir nur gerade eingefallen, weil ihr davon gesprochen habt.

MFG: König Legolas





« Letzte Änderung: 6. Nov 2009, 22:14 von König Legolas »

Arasan [EX-Lorfon]

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #92 am: 6. Nov 2009, 22:10 »
nein,das würde ich komplett lassen,das ist ja nun nicht so richtig gut,denn wie soll er heilen wenn er hacke ist?

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #93 am: 6. Nov 2009, 22:22 »
Ich find den Bierhobbit lustig ^^ als Standartangriff krigt er nen Stuhl mit dem er Gegnern auf den Kopp haut [uglybunti] [uglybunti]

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #94 am: 6. Nov 2009, 22:25 »
Und der vollgedröhnte Hobbit sollte damit es richtig lustich wird so aussehen:

Ne mal im ernst,ich bin dagegen

Arasan [EX-Lorfon]

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #95 am: 6. Nov 2009, 22:26 »
der wurm wäre dann total imba,mit einen schlag einen helden töten?

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #96 am: 6. Nov 2009, 22:27 »
@ Elendil: wäre das nicht eher nen Vorschlag für Isengart?

Elendil

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #97 am: 6. Nov 2009, 22:31 »
Jo,habs geändert
Für den König...!

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #98 am: 6. Nov 2009, 23:04 »

Also mal ehrlich.....du willst einen Helden vorschlagen, der andere mit seinem Alk "abfüllt"?
Das ist so lächerlich, dass es schon wieder genial ist  :D
Kommt schon Leute, das könnt ihr doch besser . ;)

xD ich muss grade sowas von lachen^^. Sollte kein Held sein, eher so einen Ein-Mann-Einheit die verbündete heilen kann aber wie Zwergen-Bier die Einheiten langsamer macht.
Naja egal vergessen wir dass einfach :D

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

kilzwerg

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #99 am: 6. Nov 2009, 23:09 »
Ich bin grad ernsthaft am Überlegen, ob ich mir modden aneignen soll, damit ich so einen Hobbit machen kann :D wenn´s was wird stell ich ihn in den Vorstellungsbereich.

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #100 am: 6. Nov 2009, 23:11 »
xD Wenn das Team dich dann nicht auslachen würde, wäre ich dafür. :D

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

kilzwerg

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #101 am: 6. Nov 2009, 23:15 »
Das Team würde - denke ich mal - niemals sowas einbauen. Das mach ich dann nur für Leute, die ihn in ihrer Mod hinzufügen wollen. Leider kann ich bis jetzt nur mappen und hab von den anderen Sachen, die ich brauche um eine Einheit zu machen keine Ahnung :(

Edit: die letzten paar posts waren ziemliches Gespame, vllt. sollten wir die wieder löschen...

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #102 am: 6. Nov 2009, 23:16 »
Leute, das ist n bissel viel Spam oder.  xD

Neuer Hobbitvorschlag:
(Ich mag Hobbits)

Normale Hobbits bekommen einen neuen Spell: Pfeifenkraut:

Wirkung A: Hobbits werden im Kampfrausch gestärkt und fühlen sich zu Abenteuern angespornt, sie verursachen für eine gewisse Zeit +100% Schaden und haben -25% Geschwindigkeit.

Wirkung B: Hobbits sind für eine gewisse Zeit vom Kraut "abgelenkt" und haben 25% weniger Geschwindigkeit aber werden langsam geheilt.

Das Pfeifenkraut kauft man für 300 in der Breeunterkunft.

Dafür: Molimo, König Legolas

« Letzte Änderung: 6. Nov 2009, 23:33 von Altaïr »
- Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. -

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #103 am: 6. Nov 2009, 23:19 »
Hallo,
mein Post habe ich gelöscht.

So Altair, du überhäufts uns mit Vorschlägen^^.

Ausserdem bin ich für den ersten Vorschlag.

MFG: König Legolas

Bilbo-Beutlin

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Re: Konzept-Diskussion: Imladris
« Antwort #104 am: 6. Nov 2009, 23:24 »
Ich bin gegen den Hobbitvorschlag.
So viel haben die Hobbits nicht mit dem Ringkrieg zu tun. Und auch mit Bruchtal haben sie kaum etwas am Hut.
Ich finde die Hobbits sind so  wie sie jetzt umgesetzt sind schon ziemlich gut. Ich würde ihnen nicht einmal eine Gebäude geben. Nur die Einheiten, die sozusagen gerade in dem Gasthaus sitzen, kann  man rekrutieren.
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