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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Isengart I.  (Gelesen 95729 mal)

Arasan [EX-Lorfon]

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #90 am: 8. Nov 2009, 18:23 »
also ich bin dagegen,außer gegen 1.
der rest ist schlecht umzusetzen  ;)

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #91 am: 8. Nov 2009, 18:31 »
1. Wenn du meinst, dass man keine Türme bauen kann, dann könntest du auch gleich vorschlagen, dass man ab jetzt Ballisten und Türme auf die Mauern bauen kann, statt auf die Mauerknoten.

2. Enthalte ich mich erstmal, weil ich nicht weiß wie das bei 3.21 gelöst ist, hab noch kein Isengard gespielt.

3. Wird wohl schlecht gehen, wenn du den Spell nicht drehen kannst, was wenn die Häuserreihe quer zu dem Spell steht. Und Spelldrehen wirds nicht geben.

4. Das könnte man machen, dafür.

PS: Darf ich nochmal an meinen Vorschlag erinnern? Er ist reltiv weit unten.
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Arasan [EX-Lorfon]

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #92 am: 8. Nov 2009, 18:32 »
zu part 4 gebe ich doch ein dafür

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #93 am: 8. Nov 2009, 18:42 »
@Altair: Du kannst im Moment Saruman normal rekrutiern. Dann kannst du ihn auf Orthanc platzieren und Zauber wirken und lvln. Aber du kannst ihn nicht mehr runterholen auser wenn er stirbt(kann von Bogies abgeschossen werden) oder wenn der Turm zerstört wird indem du einen neuen baust und ihn nochmal rekrutierst.
Und zu den Mauerknoten: Das wäre einfach mal was Neues ;) Auserdem könnt man dass auch als etwas anderen Wachturm benutzen  :D

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Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #94 am: 8. Nov 2009, 18:44 »
ich bin für den Mauerknoten :)

Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #95 am: 8. Nov 2009, 18:48 »
2.Finde es zwar total genial, dass Saruman auf Orhtanc drauf kann, aber würde mir wünschen, dass er auch wieder runter kann ohne den Turm abzureißen, einen Neuen zu bauen und Saruman neu zu rekrutieren. Mein Vorschlag: Saruman kann für dir Hälfte des Kaufpreises(das wären dann 2000, oder ?) Orthanc wieder verlassen.

Da wäre ich dafür.

Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #96 am: 8. Nov 2009, 18:54 »
Auch für Elendrils Vorschlag mit Saruman und Schlagenzunged bei der Zerstörung der Festung.

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #97 am: 8. Nov 2009, 19:03 »
@Altair: Du kannst im Moment Saruman normal rekrutiern. Dann kannst du ihn auf Orthanc platzieren und Zauber wirken und lvln. Aber du kannst ihn nicht mehr runterholen auser wenn er stirbt(kann von Bogies abgeschossen werden) oder wenn der Turm zerstört wird indem du einen neuen baust und ihn nochmal rekrutierst.
Und zu den Mauerknoten: Das wäre einfach mal was Neues ;) Auserdem könnt man dass auch als etwas anderen Wachturm benutzen  :D

Gut dann hast du meine Stimme. Hab noch nie ganz verstanden wieso das nicht einfach wie bei einem normalen Turm gelöst wird. Einfavch Saruman rein und wieder raus. 8-|
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Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #98 am: 8. Nov 2009, 19:13 »
@Altair: wäre dann vielleicht ein bisschen OP mit einfach rein raus schicken.
Bist du auch für den Mauerknoten oder nur für "Saruman-für-2000-wieder-vom-Turm-runter"

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #99 am: 8. Nov 2009, 19:14 »
Hab grad eine PM von Gnomi bekommen, würde nicht gehen, ohne dass er seine Fähigkeiten auf dem Turm verliert.
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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #100 am: 8. Nov 2009, 19:21 »
Achso ok dann werd ich den Vorschlag auch streichen :D
Dann bleibt eigentlich nur noch der Vorschlag mit dem Mauerknoten ._.

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Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #101 am: 8. Nov 2009, 19:28 »
Ich bin für den Mauerknotenvorschlag.

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #102 am: 8. Nov 2009, 19:38 »
Ich meinte, dass es nicht gehen würde ihn wie bei einem Turm raus und rein zu stecken, weil er dann seine Fähigkeiten verlieren würde.

Bei der Frage ob das mit dem neubauen gehen würde war er sich nicht sicher. also streich es erstmal nicht!

Wenn es nicht geht wird dich ein Teammember schon informieren oder es wird einfach nicht umgesetzt.

PS: Mein Isengradvorschlag
« Letzte Änderung: 8. Nov 2009, 19:52 von Altaïr »
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CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #103 am: 8. Nov 2009, 20:35 »
bin auch für den Mauerknotenvorschlag, falls man das so umsetzen kann.
Wenn nicht, dann wäre ich für Balisten und Türme als Mauerupgrades

MfG CMG
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Re: Konzept-Diskussion: Isengart
« Antwort #104 am: 9. Nov 2009, 10:55 »
Ich bin FÜR die Sache mit den Mauerknoten und dafür, dass man Saruman irgendwie wieder vom Turm runterbekommen kann.
Der (selbsternannte) Meister von Wald, Wasser und Berg!