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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Gondor I.  (Gelesen 164867 mal)

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #735 am: 28. Jan 2010, 16:51 »
Ich weiß ;)
die Random Attacken funktionieren ja nicht nach Prozent, allerdings hat Gandalf viele Animationen, also müsste man praktisch viele Random-Weapons erstellen und die Anzahl der Feuer und Biltzattacken erhöhen.

P.S. Würde doch gehen? Nicht das ich M*it verzapfe^^


Rogash

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #736 am: 28. Jan 2010, 17:50 »
Ist noch jemand für meinen Beregond Vorschlag zu haben(brauche nur noch eine Stimme)?

(Palland)Raschi

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #737 am: 28. Jan 2010, 17:53 »
Der Vorschlag für Beregond von Rogash hört sich gut an, bin auch DAFÜR

Mfg

Raschi
MfG Raschi

Ohne Schuld verfasst einen Forumsbeitrag, wer beim Abfassen eines Beitrags wegen einer krankhaften seelischen Störung, wegen einer tiefgreifenden Bewusstseinsstörung oder wegen Schwachsinns oder einer schweren anderen seelischen Abartigkeit unfähig ist, die Verletzung der Forenregeln einzusehen oder nach dieser Einsicht zu handeln.

Rogash

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #738 am: 28. Jan 2010, 18:18 »
Ab damit in die Konzept-Sammlung  xD

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #739 am: 28. Jan 2010, 22:52 »
Ich weiß ;)
die Random Attacken funktionieren ja nicht nach Prozent, allerdings hat Gandalf viele Animationen, also müsste man praktisch viele Random-Weapons erstellen und die Anzahl der Feuer und Biltzattacken erhöhen.

P.S. Würde doch gehen? Nicht das ich M*it verzapfe^^

Aules, wenn ich sage, dass etwas nicht "qualitativ" geht, dann ist das leider so. Tut mir leid.
« Letzte Änderung: 28. Jan 2010, 23:15 von Ealendril der Dunkle »

Freund Varants

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #740 am: 29. Jan 2010, 13:19 »
Wer ist hierfür:

Im Schießstand sollte es als Helden den Freund von Faramir, der in Osgiliath gestorben ist, geben.

Fähigkeiten: Stufe 1: Waffe Wechseln
                   Stufe 3: Verteidigungstaktik: Ausgewählte Einheiten erhalten für kurze Zeit
                                                               + 80 % Verteidigung.
                   Stufe 4: Führerschaft:           + 50 % Vert. und Angr. und 20% Geschw.
                                                                für alle Verbündeten in "Name des Helden"
                                                                Nähe. (Passiv)
                   Stufe 7: Freund Faramirs:      "Held" und Faramir erhalten  +   
                                                                100% Vert. und 150% Angriff.
                                                                (Passiv)
 
                   
Wer ist dafür?
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Gothic ist das zweitbeste was es gibt!
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Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #741 am: 29. Jan 2010, 13:25 »
Zitat
* Neuer Held: Madril
      Kosten: 1600
      CP: 50

      Fähigkeiten:
      Lvl 2 "Hauptmann von Henneth Annun"
      Führerschaftsbonus für Waldläufer
      +20 % Schaden
      +40 % Erfahrung
      Ab Lvl 4: Zusätzlich +15 % Sichtweite
      Ab lvl 8:  Zusätzlich + 10 % Reichweite für Bogenschützen

      Lvl 4 "Ausbildung für den Krieg"
      Bogenschützen erhalten Erfahrung und haben von nun an mehr Reichweite.
      Erreicht Madril Rang 10, so erhalten die ausgewählten Bataillone noch zusätzlich Feuerpfeile

      Lvl 6 "Hinterhalt"
      In einem ausgewählten Gebiet lauern von nun an nicht steuerbare Waldläufer. Sobald dieses Gebiet von Feinden betreten wird, werden diese von den Waldläufern angegriffen. Danach tarnen sie sich wieder.
      D.h. der Einsatz von Pfeilhagel u.ä. Fähigkeiten tötet die Waldläufer nur, wenn diese im Augenblick auch kämpfen.
      Die Waldläufer halten den Hinterhalt 3 Minuten lang, dann ziehen sie sich zurück. Spieltechnisch heißt das, dass nach 3 Minuten das gewählte Gebiet wieder ohne Angriff betreten werden kann.
      Die Waldläufer lauern in diesem Gebiet, bis die 3 Minuten abgelaufen sind oder sie alle getötet werden.

      Lvl 8 "Geheimer Stützpunkt"
      Madril legt einen geheimen Stützpunkt an, in dem sich 3 Infanterie Batailone oder Helden verstecken können.
      Der Stützpunkt kann vom Feind nur entdeckt werden, wenn er quasi darüberläuft.
      Einheiten im Versteck werden geheilt, können aber nicht auf Feinde schießen die davor stehen



So far ;)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #742 am: 29. Jan 2010, 13:59 »
Ausserdem, Freund Varants (das hab ich langsam Satt)

Zitat
    * Beschreibt die Idee so genau wie möglich. Je ausführlicher und besser strukturiert euer Konzept, desto besser die Ausgangsbasis für folgende Diskussionen. Grobe Ideen wie "Eine neue Orkart" oder "Wie wärs mit Forlong als Held für Gondor" helfen niemandem weiter. Zu einer Idee für eine neue Einheit gehören grobe Angaben für Name, Upgrades, ungefähre Stärke, Aussehen, evtl. Verwendungszweck.
    * Untermauert das Konzept mit euren bestmöglichen Argumenten. Nicht jeder wird auf Anhieb den Gedanken hinter der Idee erkennen, von daher ist es ratsam, auch aufzuzeigen, warum ihr der Meinung seid, dass sie die Mod verbessern würde. Einfach nur zu sagen "Ich finde, Konzept X wäre echt klasse", ist nicht ratsam. Ihr müsst auch andere von eurer Idee überzeugen, sonst wird sie niemals umgesetzt werden.
    * Schreibt in einer angemessenen Sprache. Abkürzungen, Rechtschreibfehler, fehlende Satzzeichen etc machen euren Post unangenehm zu lesen und stellen euer Konzept automatisch in ein schlechteres Licht, selbst wenn die eigentliche Idee gut ist.

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Freund Varants

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #743 am: 29. Jan 2010, 16:35 »
Ich habe den Character genaustens mit Fähigkeiten und ab welchem Level welche Fähigkeiten und was sie machen beschrieben. Was soll ich noch beschreiben? :)
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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #744 am: 29. Jan 2010, 16:38 »
Zitat
Zu einer Idee für eine neue Einheit gehören grobe Angaben für Name, Upgrades, ungefähre Stärke, Aussehen, evtl. Verwendungszweck.

Klingelts?
« Letzte Änderung: 29. Jan 2010, 16:41 von Shagrat »

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(Palland)Raschi

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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #745 am: 29. Jan 2010, 16:40 »
Es geht Shagrat wohl darum, wie der Held im Spiel eingebaut ist. Natürlich kann man Helden erstellen und in die Mod setzen, doch müssen sie eine bestimmte Aufgabe haben, Stärken und Schwächen besitzen, und ganz wichtig, wie in diesem Fall, nicht ein Faramir Klon werden. Denn ganau das scheint deine Figur zu werden. Damit hätte Gondor 3 switcher Helden mit Bogen und Nahkampfwaffe. Die räumen alles auf (mit Boromir als Nahkampfdeckung), das is schon ein bisschen stark und an der Balance gerüttelt^^. Tendenziell hätte ich nichts dagegen, wenn die Plazierung der Helden nicht "wahrlos" geschied.

Mfg

Raschi
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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #746 am: 29. Jan 2010, 16:41 »
Aussehen weiß ja jeder, wie der aussieht, aber mit der Stärke muss man viel überlegen.
Etwas Schwächer als Faramir, aber so stark, dass er jeden Ork mit einem Schuss killt.
(Normale Barad Dur Orks)

Und bei Helden ist dies ja unterschiedlich, da jeder eine andere Vert. hat!
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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #747 am: 29. Jan 2010, 16:44 »
Ja schon, aber wenn man ihm nicht den Bogen und Schwert zur Verfügung stellt,
dann ist es nicht Buch/Filmgetreu. Und das ist doch gerade das Ziel.
Vielleicht sollte man Beregond zum reinen Nahkämpfer machen, das würde dann so folgender maßen passen: Kaserne : Nur Nahkampfhelden, Beregond und Boromir

und Schießstand Switcher: Faramir und sein Kumpel, weist du wie der Heisst? :P
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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #748 am: 29. Jan 2010, 16:48 »
wie gesagt, er muss auch eine gewisse Rolle haben, und nicht nur existend sein. Es würd dann auf einen earlygame Helden hinauslaufen, aber ich frage mich, wie man in einbauen könnte. Für die Waldläufer existieren bereits Faramir und Halbarad. Was soll er für eine Rolle spielen, welche genaueren Fähigkeiten soll er haben. Beregond besitzt bereits defensive Fähigkeiten, sodass er, wenn überhaupt offensiv sein kann. So was ähnliches wie Lurtz nur in schwächer wäre nicht schlecht, Vllt könnte man in auch in den Waldläufer spell nehmen, oder mit Faramir Stufe 10 Fertigkeit ihn rufen können.
Denk nochmal drüber nach ^^


Mfg

Raschi

ach ja, keine Doppelposts demnächst. Editiere deine Posts in Zukunft ^^
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Re: Konzept-Diskussion: Gondor
« Antwort #749 am: 29. Jan 2010, 16:49 »
Ist Halbarad ein bereits neu geplanter Held für 3.4 bzw. 3.31?
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