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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.  (Gelesen 121979 mal)

The Witch-King of Angmar

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #285 am: 3. Jan 2010, 12:22 »
Zitat
Ich bin gegen den Vorschlag. Wenn man mit einer Axt eine Rüstung durchdringt dann zerfetzt die Rüstung nicht gleich! Nur wenn das Metall extrem spröde wäre wurde es vielleicht einen solchen Effekt geben, ansosnten ist es einfach total unrealistich.

Ist es denn realistischer wenn es rot läuchtet? :P

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #286 am: 3. Jan 2010, 12:46 »
bin auch für Altairs Vorschläge  ;)
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

ReiFan01

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #287 am: 3. Jan 2010, 13:16 »
Ich bin für Altair´s Vorschlägeund den Vorschlag, die Rüstungsbrechenden Klingen rötlich einzufärben.
Was mich nicht umbringt ist tot!

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #288 am: 3. Jan 2010, 14:57 »
Zitat
Ich bin für Altair´s Vorschlägeund den Vorschlag, die Rüstungsbrechenden Klingen rötlich einzufärben.

ebenfalls

Wolf

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #289 am: 3. Jan 2010, 15:26 »
Ist es denn realistischer wenn es rot läuchtet? :P

Natürlich nicht^^ Trotzdem bin ich gegen den Schmetter-effekt. Trotzdem kann der Effekt ja geändert werden.
Leider fällt mir auch kein anderer Effekt ein...

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #290 am: 3. Jan 2010, 16:02 »
hi, wie wärs bei den zwergen in den berg sowas wie ne zwergentür auch einbauen lassen zu können? hat halt den selben effekt wie nebentor, sieht aber aus wie das tor des mitrilschachtes...
bin mir aber selber net sicher, ob des wirklich was wär
mfG. Ugluk



Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #291 am: 3. Jan 2010, 16:18 »
Ugluk soll dabei das Große vordere Tor (momentan der Torbogen) erhalten bleiben?


Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #292 am: 3. Jan 2010, 16:48 »
Wenn nicht wär das ein bisschen Imba oder? 8-|

Klingt gut und deutet so ein Bisschen auf die Verborgene Tür
Im/am Einsamen Berg hin durch die Bilbo zu Smaug gelangte.
Ich wäre dafür.

Für die roten Klingen bin ich ebenfalls. Auch wenn es nicht perfekt
ist so ist es doch besser als der derzeitige Effekt.
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Ugluk

  • Rohirrim
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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #293 am: 3. Jan 2010, 17:16 »
klar bleibt der torbogen/ das tor erhalten, des is halt nur sowas wie ne geheimtür, wo der gegner net durchkann, sowas wie eine von diesen zwergentüren
und wegen den klingen, da versuch ich mir mal was besseres zu überlegen, aber wenns allen gefällt...
mfG. Ugluk



Kasamuya

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #294 am: 3. Jan 2010, 17:26 »
So ich habe für Altair mal zusammengezählt und es ist herausgekommen:
1. Vorschlag:                                         
Kronos
Molimo
The Witch-King of Angmar
Curunir the White
Rogash
Shagrat
Aules
Gammellord
Doomron
Grima S.
CMG
ReiFan01
Vorreiterlke
Ugluk

2. Vorschlag
Kronos
Molimo
The Witch-King of Angmar
Curunir the White
Rogash
Shagrat
Aules
Gammellord
Doomron
Grima S.
CMG
ReiFan01
Vorreiterlke
Ugluk

Kann also bald in die Sammlung
Kommt noch eine Stimme
« Letzte Änderung: 4. Jan 2010, 10:23 von Gammellord »
Leagues of Legends: Kasamuya (EU-West)

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #295 am: 3. Jan 2010, 17:41 »
Oh gut danke.
Bis grad eben dachte ich noch ich müsste das jetzt machen.  :D
Schön, dass es so gut ankommt.

@Doomron: Eigentlich werde ich nicht mit einem Akzent, sondern mit zwei Punkten auf dem 'i' geschrieben, aber da das viel zu umständlich wäre und wir ja alle faul sind genügt ein normales 'i'.  :P
« Letzte Änderung: 3. Jan 2010, 17:43 von Das Grauen aka Altaïr »
- Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen. Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen. -

Doomron

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #296 am: 3. Jan 2010, 17:54 »
Danke für dein Verständnis.

Damit es kein Spam ist:Ich bin für Ugluks Vorschlag.
<br />-made by Tar-Calion
"Angenehm ist am Gegenwärtigen die Tätigkeit, am Künftigen die Hoffnung und am Vergangenen die Erinnerung. Am angenehmsten und in gleichem Maße liebenswert ist das Tätigsein." -Aristoteles

Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #297 am: 3. Jan 2010, 19:36 »
klar bleibt der torbogen/ das tor erhalten, des is halt nur sowas wie ne geheimtür, wo der gegner net durchkann, sowas wie eine von diesen zwergentüren
und wegen den klingen, da versuch ich mir mal was besseres zu überlegen, aber wenns allen gefällt...

Ok ich wollte auch schon sagen^^ wie soll man denn sonst in den Berg kommen^^


Gelöschter Benutzer

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #298 am: 3. Jan 2010, 20:44 »
Ich hätte einen Vorschlag zu der Höhe des Zwergenberges.  Ich finde ihn ein bisschen zu hoch und denke, dass wenn man die Höhe verringert und auf der Spitze einen Ausgang macht, wie die unendliche Treppe von Khazaddum, wäre es schöner. Außerdem wäere es besser wenn der Berg oben mit Schnee bedeckt wäre.

Molimo

  • Eroberer Osgiliaths
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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #299 am: 3. Jan 2010, 21:11 »
Gar keine so schlechte Idee, dann könnte man es vielleicht auch so machen, dass der Berg weiterhin als Mauer zählt und die Orks dann durch den Eingang der oben drauf ist, reinkommen können :D...Schnee sollte nur drauf sein, wenns eine Schnee-map ist..aber Ea hat glaube ich gesagt, dass am berg nichts mehr verändert wird.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw