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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.  (Gelesen 74215 mal)

Estel

  • Gardist von Meduseld
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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #495 am: 4. Feb 2010, 15:41 »
Sehr schön ;P


Wie wollen wir dann den Preis für das Update ansetzen?
Eine Einheit die 800 Rohstoffe kostet, die auch schon gut im Earlygame zu gebrauchen ist...


ich überlege mir ob man die Kosten für einen Pirscher einfach bei 500 ansetzt und das dafür nötige Update mit 800 Rohstoffen.

Ich übernehme das genau so nochmal in den Vorschlagspost, er sieht jetzt folgendermaßen aus:

Zitat

Der Pirscher

ein einzelner Wolf, Design wie die Angmar Wölfe, nicht wie Isengart Warge!

Kosten: 500
Lebensenergie : 500
Maximal 3 x baubar

Eine schnelle Einheit mit Tarnmöglichkeit, hohe Sichtweite, Schaden und Rüstungswert sind am Anfang eher gering und steigen erst mit dem Level, dafür dann aber stark an.

Voraussetzung
Das Update "Bündnis mit den Wargen von Rhovanion" muss in der Festung gekauft worden sein.

Kosten: 800

Auswirkungen:
Warg bewachen die Festung des Spielers
Pirscher sind nun in der Orkgrube ausbildbar
Ausbildung in :

Orkgrube

Fähigkeiten
Lvl 1:
Schleichen / nicht schleichen:

Im Schleichen hat der Pirscher nur 75% Laufgeschwindigkeit, allerdings ist er dann nur durch Aufdeckungsspells wie Palantir, o.ä. zu entdecken.

Durch einen Angriff auf ein Ziel wird der Pirscher aber auch aufgedeckt.

Wie schon oben erwähnt ist der Schaden und die Rüstung des Pirschers auf Level 1 eher schwach.

Er kann normal durch das Töten von Feinden leveln oder alternativ
mit seiner 2ten Level 1 Fähigkeit Orks fressen, wodurch er an Erfahrung gewinnt.

Level 2:

- +50%Rüstung ,+50% Schaden, + 500 Lebensenergie(passiv)
- Level 2 Fähigkeit Lähmender Biss:

Verlangsamt das Ziel um 50%, gegen Helden

Level 3:
- +15% Rüstung  /Schaden, +300 Lebensenergie (passiv)
- Lvl 3 Fähigkeit : Fährte aufnehmen.

Der Pirscher kann die Spur einer nahen Einheit oder eines Helden aufnehmen und seine Gegenwart auf der ganzen Karte aufspüren.

Durch LInksklick auf den Spell kann man nun mit erneutem Klick auf eine feindliche Einheit oder Helden diesen zum Ziel des Pirschers machen.

=> Pirscher sieht alles was diese Einheit sieht und kann sie auch immer auf der Karte sehen.

Lvl 4:
- + 10% Rüstung / Schaden, +200 Lebensenergie (passiv)
- Lvl 4 Fähigkeit: Heulen

Das Heulen eines Wolfes lässt die Herzen der Freien Völker vor Furch erstarren. Vor allem wenn es mehr als einer ist....

Feindliche Krieger haben kurzzeitig - 25 % Rüstung und teilen 25% weniger Schaden aus

- Lvl 4 Fähigkeit: Wendiger Feind
Es besteht eine Chance von 20% dass der Pirscher den feindlichen Angriffen ausweichen kann und der Schaden somit absorbiert wird.

Zudem erhöht sich seine Laufgeschwindigkeit kurzartig um 100%


Das GROße Finale:

Lvl 5:
- + 5 % Rüstung / Schaden, +100 Lebensenergie (passiv )
- Lvl 5 Fähigkeit: Anspringen
Ein Angriff mit hohem Schaden auf ein Einzelziel, wenn der Warg sich dabei im "Schleichmodus" befindet erleidet das Ziel zusätzlichen Schaden.

Das Opfer das Pirschers wird durch den Angriff zu Boden geschleudert, kann 7 Sekunden keine Fähigkeit benutzen und nimmt zudem noch Schaden über Zeit.


Der Pirscher - eine Beschreibung für Anfänger
Der Pirscher soll eine sehr vielseitige Einheit für die Armeen der Nebelberge darstellen.

Zu Beginn ist er aufgrund der niedrigen Rüstungswerte / Lebensenergie eher als Späher geeignet. Dafür ist er durch die Fähigkeit "Schleichen" in Verbindung mit einer hohen Sichtweite sehr gut geeignet.

Auch kann man man ihm gut Baumeister jagen.

Durch die Fähigkeit Orks Fressen kann man ihn auch gefahrlos auf Kosten von Spameinheiten leveln, so dass er mehr aushält und man mit ihm die Jagd auf Helden eröffnen kann.

Die Level 3 Fähigkeit unterstreicht noch einmal die Rolle des Kundschafters.

Auf Level 4 bekommt er dann eine wichtige Fähigkeit, um die Entschlossenheit feindlicher Krieger zu schwächen.

So kann er auch gut der Unterstützung der eigenen Truppen dienen.

Die 2te Lvl 4er ist dazu gedacht um entweder in brenzligen Situationen zu fliehen oder um in möglichst kurzer Zeit noch viel Schaden zu verursachen.

Auf Level 5 wird er dann zu einer ernst zu nehmenden Gefahr für alle Helden.

Mit 80% mehr Schaden, Rüstung und zusätzlichen 1100 Gesundheitspunkten ist er eine Kampfmaschine, die von den Freien Völkern zu Recht gefürchtet wird.

Durch die Lvl 5 Fähigkeit kann man mit einem Pirscher einen feindlichen Helden gezielt für 7 Sekunden aus dem Kampf nehmen um zB durch einen Angriff auf Aragorn den nahen Verbündeten dessen Führerschaftsbonus zu nehmen und ihn durch die zusätzliche Verlangsamung von den eigenen Truppen fern zu halten.

Noch weitere Anregungen, Kritik, Ideen o.ä.?

« Letzte Änderung: 4. Feb 2010, 15:51 von DarkLord »

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #496 am: 4. Feb 2010, 15:43 »
Perfekt  :)

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Agravaine

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #497 am: 4. Feb 2010, 15:49 »
Ich denke, da man den Pirscher schon im Earlygame gebrauchen kann, sollte er eher in der Orkgrube produziert werden. Da man sonst erst (zumindest auf den meisten karten) den 12er und 6er Spell braucht um einen Warghort zu errichten und zu übernehmen. Sonst ist alles perfekt  ;).

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #498 am: 4. Feb 2010, 15:52 »
Ich denke, da man den Pirscher schon im Earlygame gebrauchen kann, sollte er eher in der Orkgrube produziert werden. Da man sonst erst (zumindest auf den meisten karten) den 12er und 6er Spell braucht um einen Warghort zu errichten und zu übernehmen. Sonst ist alles perfekt  ;).

Tante €dit(h) hat zugeschlagen, ist drin.

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Oin

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #499 am: 4. Feb 2010, 16:07 »
Ich bin ebenfalls für den Pirscher. Sehr gelungenes Konzept!  :)

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #500 am: 4. Feb 2010, 17:21 »
Auch dafür.

Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #501 am: 4. Feb 2010, 18:31 »
Ich mach die 15 voll: DAFÜR

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Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #502 am: 4. Feb 2010, 19:30 »
Und ich lese es zuspät :(
Wäre jedenfalls der 16.

Agravaine

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #503 am: 5. Feb 2010, 15:33 »
Ich bin für die Arbeitsbeschaffungsmaßna hme  :D

Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #504 am: 5. Feb 2010, 16:17 »
Und ich ebenfalls
Zurzeit inaktiv.

Durin

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #505 am: 5. Feb 2010, 16:25 »
Hab ich nicht schon dafür gestimmt? Egal,aufjedenfall dafür.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

ValatmiR

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #506 am: 5. Feb 2010, 17:26 »
Dafür
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Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #507 am: 5. Feb 2010, 19:47 »
Ich  bin auch dafür.

Anakha

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #508 am: 6. Feb 2010, 10:57 »
Ich stelle mir das zwar ziemlich schwer - bis unmöglich - vor umzusetzen. Wenn das aber möglich wäre, dann bin ich dafür.

VofD

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  • Fliehe wenn du kannst aber erwarte nicht zu viel.
Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #509 am: 6. Feb 2010, 13:17 »
dafüür :D