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Re: Konzept-Diskussion: Angmar I.

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Reshef:
Dagegen, dann würden nur Dunedan gemacht werden und der rest nie.
Warum?

-Nur Hexer alleine ohne starke einheiten bringens nicht.
-Nur die Numenor Elite bringt es auch auch (zu teuer und auf 3 beschränkt).
-Grabunholde bringens auch nicht alleine, da sie eine einzelne Einheit sind die schnell ausgeschaltet ist.

Das einzigste was dadurch gestärkt werden würde, wäre das noch stärkere Gameplay nur mit Wölfen und Zuchrmeistern.

CrystalPhoenix:
Vielleicht ließe sich das Problem umgehen, indem man die Fähigkeiten, die der Hexenkönig durch die Machterweiterung dazugewinnt, levelabhängig macht. Halo Angmars könnte man ja zum Beispiel auf Level 5 setzen. So tritt nicht das Problem auf, das König Legolas beschrieben hat: Man hat seine Armeen in der Festung des Gegners und Schwuppdiwupp haut der Hexenkönig da quasi instant sein Halo rein.
Denn das ist doch das Problem, nach desen Lösung gesucht wird, oder?

ich bin ebenfalls gegen eine Wahl zwischen den Erweiterungen, denn für sich allein sind sie manchmal recht unnütz. Angmar braucht eine Kombination aus allem. Und genau da liegt wie ich finde auch der versteckte Haken in den Erweiterungen:Sie bringen erst richtig was, wenn man sie alle hat. Das Halo ist dann meiner Meinung nach nur ein Sahnehäubchen obendrauf.

CrystalPhoenix

OT: @bsarthas: Ginge das vielleicht, dass du statt den zwei Punkten Kommata setzt? Dieser inflationäre Gebrauch von angebrochenen 3 Punkten machen es relativ schwer deine Posts zu lesen, denn man hat es gleich so abgehackt vor Augen, was einzelne Sätze richtiggehend zerfleddert, und manche Passagen dast sinnentfremden.
Das wäre wirklich ganz leicht durch Kommas zu beheben :)

Bombadil, Tom:
Also auf jeden Fall gegen irgendeine Form von Spezialisierung bei Angmar...
Und den Halo könnte man in der Tat auf lv5 packen, aber der Teufelsschlund sollte schon so bleiben wie er ist, das man sonst den Dämon einfach zu selten bekommt, und außerdem muss man dafür auch richtig investieren.

CMG:

--- Zitat von: Crystal Phoenix am 17. Jan 2010, 01:59 ---Vielleicht ließe sich das Problem umgehen, indem man die Fähigkeiten, die der Hexenkönig durch die Machterweiterung dazugewinnt, levelabhängig macht. Halo Angmars könnte man ja zum Beispiel auf Level 5 setzen. So tritt nicht das Problem auf, das König Legolas beschrieben hat: Man hat seine Armeen in der Festung des Gegners und Schwuppdiwupp haut der Hexenkönig da quasi instant sein Halo rein.
Denn das ist doch das Problem, nach desen Lösung gesucht wird, oder?

--- Ende Zitat ---

also ich bin da auf jeden Fall dagegen. Damit wäre das ganze einzigartige System des HK wieder hin und wir wären wieder bei den stinknormalen Helden angelangt.
Ich verstehe außerdem überhaupt nicht warum ihr euch alle über den HK beschwert.
Er ist schon seit über einem Jahr so, seit 3.0 und seitdem hat sich keiner über ihn beklagt.

Und ich finde er ist schon fast lächerlich einfach zu kontern, weil er so geringe Rüstungswerte hat, außerdem hat er auch den Nachteil, dass er mit seinen Angriffen auch Verbündeten starken Schaden zufügt.
Also der HK ist sicherlich alles andere als zu stark.

Außerdem müsst ihr bedenken, dass man 5000 Rohstoffe braucht, bevor man ihn überhaupt in seiner vollen Stärke haben kann, und wenn ihr es zulasst, dass euer Gegner soviel Rohstoffe bekommt, ist es wieder ein Zeichen von Unfähigkeit eurerseits.

MCM aka k10071995:
Warum?
Die Machterweiterungen kauft man sich meist so oder so (Zumindest ein oder zwei) und man muss sich nicht alles auf einmal kaufen. Noch dazu kann man alles in unterschiedlicher Reihenfolge hohlen, so wie es gerade zum Spielverlauf passt.
Faktisch gebraucht werden nur die 4000 Rohstoffe, da man alles andere so nebenbei bauen kann. Und die kann man in einem etwas längeren Match sehr wohl haben.
Und CP meint es anders: Man braucht weiterhin die Machterweiterungen, aber zusätzlich ein bestimmtes Level des Helden. Was ist daran 08/15?

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