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Re: Konzept-Diskussion: Angmar I.
Molimo:
Ja ich habe deinen Post aufmerksam gelesen und das weit mehr als 1 mal. Wenn ich das mal zusammenfasse sind deine Hauptargument, dass:
- 1Der held zu OP ist
- 2 es zu viele Fähigkeiten schon bei anderen gibt
- 3 er kein spezielles Aufgabengebit hat
- 4 er Zaphi zu ähnlich ist und dass
- 5 er zu teuer ist.
1+5: 3000-3800 finde ich nicht zu viel. Am Anfang ist er noch relativ schwach im Vergleich zu anderen Helden und in der Wirkweise ein wenig mit Sauron's Mund zu vergleichen. Für jedes Level bis 10 muss man früher oder später 500 bezahlen, was zum einen verhindern soll, dass man zum gegner rennt und ihn 10 Mal sterben lässt und zum anderen muss ich so keine allzu absurden Startkosten berechnen und jeder kann selbst entscheiden wann und wie viel geld er in den Held hineinsteckt. Die mächtigen zauber bekommt er aber erst ab Stufe 10 von wo an er wieder von neu anfängt zu leveln. Er ist in dieser Form also ein 100% Lategameheld.
3: Bis Stufe 10 ist er eine Art Sauron's Mund welcher primär darauf ausgerichtet ist Chaos bei den Feinden zu sähen und sie auszubremsen. In seienr krakengestalt soll er gegen große Armeen gut sein und was ihn noch besonders macht Seeschlachten entscheiden können. In seiner Dämonengestalt ist er ähnlich wie Zaphi ausgerichtet, nämlich ein Bersi mit starken vernichtungszaubern.
4: nun ja In seienr ersten Phase hat er eigentlich fast keine Ähnlichkeit mit ihm. Auser dass der Tot auf beide nicht bewirkt, dass man sie neu rekrutieren muss. Aber der eine Levelt dadurch und beim anderen ist es eher dazu gedacht den Vormarsch des gegners enorm aufzuhalten.
2: dazu hab ich schon was im letzten Post gehabt
..aber ich denke nicht, dass dich irgendwas was ich sage überzeugen könnte(was nicht an meiner Argumentation liegt, an welche ich übrigens glaube)
Wenn du unbedingt dagegen sein musst, dann nimm bitte den Grund der in meiner Sig steht und nicht irgendwelche die nicht wirklich einen Sinn ergeben.
Doomron:
Da im Nebelbergethread es nicht soviel Andrang fand poste ich es hierhin.
Ein vielschichtiger Vorschlag
Die Eisriesen
Geschichte:Einst gab es einen alten Riesenstamm der in den tiefsten Höhlen des Gundabadbergs hauste.Im Gegensatz zu ihren Verwandten in anderen Regionen waren diese Riesen blutrünstig und aggresiv wie ein Raubtier auf Beutezug.Die Orks nannten sie Blutriesen.Die Menschen nannten diese Riesen Höhlenriesen.Nur wenige haben eine Begegnung mit diesen Kreaturen überlebt und nur die mutigsten wagten sich in ihre Gänge.Zur Zeit des Aufstiegs von Angmar reiste der Hexenkönig zu diesen Gängen,um die Riesen für sich zu gewinnen.Mit Versprechen von unendlichen Blutvergießen,Plündern, Abschlachten und unglaublicher Macht gewann er die Gunst der Höhlenriesen.Nun erhebte sich der Stamm der Höhlenriesen aus ihren Gängen und reiste nach Angmar,wo der Hexenkönig sein Versprechen einlösen wollte.Es wurden die mächtigsten Hexenmeister Angmars versammelt um ein blutiges und tiefschwarzes Ritual durchzuführen.Einige Höhlenriesen stellten sich in einen Kreis aus Blut und Leichen.Durch die dunklen Zauber die die Hexenmeister wirkten verdunkelte sich der Himmel.Die Kälte Angmars schlang sich um die Höhlenriesen und eine gewaltige Kälte durchströmte sie.Im nächsten Augenblick wendete der Hexenkönig von Angmar und Gulzar zusammen mit den Hexenmeistern von Angmar einen gewaltigen Strom schwarzer Magie an,der die Höhlenriesen kurz darauf durchströmte wie sie es noch nie erlebt haben.An ihren Gliedmaßen bildeten sich Eiskristalle die mit schwarzer Magie gefüllt waren.Eine Eisschicht legte sich um die Haut der Riesen und die Kälte Angmars ging nun von ihnen aus.Die anderen Höhlenriesen waren beeindruckt von solcher Macht.Der Hexenkönig sprach dann:"Mächtige Höhlenriesen,heute seid ihr Zeuge der Macht Angmars geworden.Sie wird euch für alle Zeit unglaublich mächtig machen.Ihr müsst nur mit mir in die Schlacht gegen die Menschen von Arnor ziehen und ewige Macht soll euer sein."Von da an leisteten die Höhlenriesen einen Blutschwur.Sie würden dem Hexenkönig immer dienen,wann immer er es verlangte.Von diesem Moment an wurden viele Höhlenriesen zu den gefürchteten Eisriesen,Wesen der finsteren Kälte die Tod und Zerstörung bringen.
Um die Eisriesen zu erhalten muss man erst das Upgrade"Schwur der Höhlenriesen" kaufen.Dann wird ein Spell freigeschaltet mit 8 minütiger Aufladezeit.Es werden bei Aktivierung auf einem gewählten Zielgebiet ein Höhlenriese(Aussehen wie ein dunkler Gebirgsriese) und ein finsterer Eismagier(Aussehen ein Hexenmeister mit dunklem Mantel und blauen Runen darauf) beschworen.Als nächstes braucht man Angmars Eisgebietspell und wirkt ihn beim Höhlenriesen.Nun muss der Eismagier ein Ritual der finsteren Kälte ausführen und nach 2 Minuten ist die Transformation zu Höhlenriesen abgeschlossen.Während der Transformation ist die Rüstung um 80% gesenkt und beide Einheiten können sich nicht bewegen,allerdings bekommt man dann einen mächtigen Massenvernichter als Belohnung.
1.Wahl:Beide Einheiten sind spielbar.Der Höhlenriese ist etwas stärker als der Gebirgsriese,kann aber keine Steine werfen,da die Höhlenriesen den Angriff mit Steinen für Feigheit halten.Der finsterere Eismagier kann Einheiten mit Frostschaden belegen und Einheiten verlangsamen oder kurzzeitig erstarren lassen.Fähigkeiten brauchen eine 30sekündige Aufladezeit.
2.Wahl:Der Eismagier vollzieht ein Ritual und der Höhlenriese verwandelt sich im Laufe von 2 Minuten in einen Eisriesen.In diesem Stadium wird seine Rüstung um 80%verringert und er kann sich nicht bewegen.
Eisriese Eigenschaften:
-Schlechter Gebäudeschaden
-Nur einmal baubar
-Immun gegen Frostschaden
-Starke Rüstung gegen normale Pfeile und gegen Klingen.Außerdem weniger Schaden durch Lanzenträger als bei Gebirgsriesen
-7000 Gesundheit mit Stufe 1
-Sehr anfällig für Feuer
-Extrem anfällig gegen Helden und Katapulte(Weil Katapulte Eis zertrümmern können)
-Fähigkeiten:
Stufe 2
Ketten des Eises
Verlangsamt Soldaten um 50% und fügt ihnen geringen Frostschaden zu.Helden und Belagerungseinheiten sind davon nicht betroffen
Stufe 5
Kraft des Frostes
Der Eisriese stampft und lässt vor ihm Eisstacheln entstehen die starken Schaden gegen Soldaten anrichten,jedoch kaum gegen Helden oder Belagerungswaffen.
Fazit Eisriese:Mächtigster Einheitenkiller,jedoch gegen Helden,Belagerungswaffen und Gebäude zu nichts zu gebrauchen.Außerdem während Verwandlung großes Vernichtungsrisiko.
Fazit Höhlenriese:Etwas besserer Gebirgsriese ohne Fähigkeiten
Fazit finsterer Eismagier:Gute Unterstützungseinheit neben Hexenmeistern.
Jede dieser Einheiten kann nur einmal gleichzeit auf dem Feld sein
Eisriese Cp:100
Höhlenriese Cp:70
finsterer Eismagier Cp:30
Verbesserungsvorschläge immer willkommen
Befürworter:Prinz Kael,D-e-n-i-s Truchsess Valinors
ValatmiR:
Hast du das nicht bei den nebelgebirgen gepostet wie auch immer ich find sie passen wirklich besser zu angmar ABER irgendwie kann ich mich da nicht anfreunden.
Estel:
--- Zitat von: Doomron am 4. Feb 2010, 01:35 ---Da im Nebelbergethread es nicht soviel Andrang fand poste ich es hierhin.
[...]
--- Ende Zitat ---
8-|
schreibt er doch selber, lest mal einfach Posts komplett durch...
Yilvina:
--- Zitat von: Reshef am 3. Feb 2010, 23:39 ---Das ist jetzt nicht dein ernst?
Ich bin völlig gegen einen neuen Angmar Helden.
Wieso? -Angmar ist Heldenmässig schon super besetzt. Es sind starke, sowie earlygame helden dabei. Und ALLE haben super fähigkeiten.
Ich sehe nicht warum Angmar noch einen Helden bräuchte.
--- Ende Zitat ---
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