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Re: Konzept-Diskussion: Angmar I.

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Doomron:
Das Konzept umfasst 3 Einheiten,wofür das nicht zu umständlich ist,da man die Spielart dadurch variieren kann.Außerdem soll der Eisriese der mächtigste Soldatenkillerüberhaupt sein.

Wassermagier sind nicht Angmars Gebiet.Ihr Magiegebiet ist Schatten und Kälte.Die Eisriesen verkörpern diese beiden Aspekte.Es ist ein Wesen des Schattens mit der Umarmung der Kälte ausgestattet,was ihnen gewaltige Macht verleiht.

Gebäudevernichter gibt es schon 3 an der Zahl:Schnee- und Hügeltrolle und die Katapulte.Der Eisriese stellt eine Soldatenmassenvernichtun gseinheit dar.Höhlenriesen verkörpern außerdem den Aspekt,dass der Hexenkönig mit Versprechungen oder Unterdrückungen viele Anhänger gewonnen hat.Sie sollen ebenfalls nicht effektiv gegen Gebäude sein,sondern gegen Belagerungswaffen und 2000 Helden.

Ein Riese würde außerdem nur Befehle des Hexenkönigs selbst ausführen und nicht die minderwertiger Zuchtmeister.Eher würden sie diese zertrampeln.

Da ein Eisriese unglaublich stark im Kampf gegen Einheiten ist,sollte man schon viel dafür tun,damit man eine sehr mächtige Einheit bekommt.Er ist mit der Armee der Toten von der Kampfkraft gegen Einheiten her vergleichbar.

Ich hoffe damit sind alle Missverständnisse beseitigt.

Molimo:
kampfkraft von AdT..O_o..das musst du glaube ich nochmal überarbeiten  [uglybunti]. Und die Magier würde ich komplett rausnehmen und sagen, dass sie sobald sie auf dem gefrorenen Boden stehen die Verwandlung durchziehen können...

Doomron:
Dann wäre die Geschichte zum Teil nicht mehr sinnvoll weil erwähnt wird,dass die Riesen durch ein Ritual der Hexenmeister Angmars transformiert werden.

Außerdem ist er SEHR anfällig für Helden und Belagerungseinheiten,da er gegen sie auch fast keinen Schaden macht.Außerdem muss der Riese samt Magier geschützt werden für 2min mit -80%Rüstung.Als Belohnung dieses großen Risikos kriegt man einen mächtigen Einheitenkiller dessen Schwächen etwas weiter oben in meinem Post stehen.

König Legolas:
Hallo,


--- Zitat ---Gebäudevernichter gibt es schon 3 an der Zahl:Schnee- und Hügeltrolle und die Katapulte.Der Eisriese stellt eine Soldatenmassenvernichtun gseinheit dar
--- Ende Zitat ---

Falsch. Schneetrolle sind sehr gut gegen Helden, Hügeltrolle sind gut gegen Einheiten (Massenvernichtung ;)) Und Katapulte sind sehr gut gegen Gebäude.

Eine weitere Einheit also unnötig.

Und eins widerspricht sich:

--- Zitat ---Sie sollen ebenfalls nicht effektiv gegen Gebäude sein,sondern gegen Belagerungswaffen und 2000 Helden.
--- Ende Zitat ---



--- Zitat ---Außerdem ist er SEHR anfällig für Helden und Belagerungseinheiten,da er gegen sie auch fast keinen Schaden macht
--- Ende Zitat ---

Ich glaube das widerspricht sich.

Das Konzept ist noch kein bisschen ausgereift, sorry das ich das sage ;)

Dagegen

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: D-eni-s   Truchsess Valinors am  4. Feb 2010, 17:48 ---Finde ich nicht, denn
Angmar=Hexerei ( Es hieß Hexerrech von Angmar)
Riese=Tolkiengetreu
Einen Eisriesen aus eine normalen Riesen zu machen=Orks mit Menschen zu kreuzen. (siehe Saruman)

--- Ende Zitat ---

Also Jungs, um mal eines klarzustellen:
Sauron hat die ersten Uruks gezüchtet, Saruman hat sein Konzept quasi übernommen und die ersten Uruk-Hai gezüchtet. Das war schon eine Glanzleistung, einen Billwissmenschen mit einem Ork zu kreuzen. Ihr wollt mir doch nicht allen ernstes erzählen, das der Hexenkönig oder die Hexer einen "Eisriesen" züchten könnten, nur weil es Hexerreich von Angmar hieß? Davon abgesehen war diese Züchtung eine recht "nachvollziehbare Sache". Tolkien hat trotz allem immer einen gewissen Grad an Logik erhalten.
Gnomi hat es bereits irgendwo im Forum erwähnt: Mit erfundenen Sachen (die weit über das Maß an Erlaubnis hinausgehen) wird es schwer uns zu überzeugen.
Seht es als Randnotiz.

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