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Flinkbaums Fragen-Thread

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Ealendril der Dunkle:
Dafür müsstest du erstmal ein eigenes Model erstellen, das Groundaligned ist. Dann musst du ein w3dFlorr-Draw bei der festung einbauen und alle Texturenelemente aus den Gebäude.inis entfernen.

Flinkbaum:
Alles klar :), vielen Dank.
Aber ich hab trotzdem ne neue Frage:
Was für Codes sind eigentlich nötig damit eine Einheit zwischen den Stances( also aggresiv, normal und defensiv) schalten kann?
Denn bei mehreren Einheiten von mir ist der Button dafür grau!
Wie geht das?
Danke für die Antwort.

Flinkbaum

Sanalf 2:
Da gibt es einen Behavior in der Einheiten-Ini, der "StancesBehavior" heißt.
Such einfach mal nach diesem. Wenn der in der ini deiner Einheit drinnen ist, sollte der Button funktionieren!

mfg
sanalf 2

Flinkbaum:
Vielen Dank Sanalf, jetzt ist alles klar.
Aber ich hab schon wieder ne neue Frage:
Wenn ich einen Baubutton für Helden mache sieht man unten in der Heldenleiste, also
wenn er rekutiert ist, denn Hintergrund (also diesen Himmelhintergrund)?
Wenn ich diesen Himmel im .tga wegmach, ist der Hintergrund des Buttons in der Festung
schwarz!
Wie kann ich denn Button denn richtig anlegen.

Flinkbaum

PS:Ich hab mal geguckt, in der Edain_Texture.ini. Bei euren Buttons fehlt der Himmel ja
     auch?

DiegoDelaVega:
sowas geht in gimp oder pfotoshop mit einer alpha-map. alles was in der alpha map schwarz ist wird nicht angezeigt

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