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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Angmar  (Gelesen 121977 mal)

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #450 am: 22. Apr 2010, 12:09 »
Rogash war zuvor ein Late-game Hero (Teuer und massiv), allerdings gibt es deutlich bessere Alternativen im Late-game, z.b. Zaphragor und der Hexenkönig. Aus diesen Gründen kommt Rogash überhaupt nicht zum Einsatz, egal wie man es dreht. Der Bestienmeister hingegen ist ein sehr guter early-game Hero, etwas, was Angmar noch gebraucht hat. Er verkörpert einen Helden Angmars weitaus besser als ein sprechender Troll, der eher in Warcraft reinpasst, anstatt in Herr der Ringe. Seine Animationen waren sehr schlecht und sein Model gerade einmal mittelmäßig. Er zählt zu den unbeliebtesten Helden in der Mod, ein weiterer Grund ihn zu entfernen. Wie du sehen kannst sprechen also alle diese Dinge gegen eine weitere Erhaltung Rogashs als baubarer Held. :)

Durza

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  • Durza
Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #451 am: 26. Apr 2010, 19:40 »
soo mein konzept

Ich find es ein bisschen schade, dass es nur noch einzelne Schnee/Hügeltrolle gibt. Deswegen hab ich mir ein konzept ausgedacht :

Am Anfang kann man in der Troll und Wolfsgrube wählen ob man entweder den Herrscher der Schnee - oder den der Hügel-trolle zur Hife rufen kann.

Herrscher der Schneetrolle :
Kosten : 2300 - 2500 (preis ist verhandelssache )
Name : Gulmo (wer eine bessere Idee hat bitte melden )
Skin : Das gleiche wie das der Schneetrolle, nur ein bisschen größer.
Stimme :Man kann das "brüllen" der Schneetrolle übernehmen

In dem Gebäude kann man dann ein "upgrade" für 250 erforschen, damit man den helden im Gasthaus rekrutieren kann. Dort wird er wie gesagt 2300 - 2500 (als Midgame - Held gedacht ) kosten.
Denn Beschwörungsspell kann man dann in einem kleinen Umkreis vom Gasthaus machen. Stirbt der Held , so kann man ihn wieder in der Höhle rekrutieren.

Zu den Fähigkeiten
1: "Anführer der Schneetrolle"
 Der Herr der Trolle führt seine Untertanen in die Schlacht. Alle Einheiten in geringer Reichweite von ihm erhalten +25 Rüstung und +25 Geschwindigkeit
3:"Waffenswitch":
 Der Herrscher kann zwischen Schwert und dieser Hacke wechseln
Vorteil Hacke : gut gegen Gebäude
Vorteil Schwert : gut gegen Einheiten
5: "Brüllen"
 : Alle Einheiten in der Umgebung ( größe wie bei der Kreischen-Fähigkeit der Nazguls ) haben Angst und sind für längere Zeit gelähmt.
7: "Zur Hilfe" :
Der Anführer ruft 1-2 battas Schneetrolle zur Hilfe
10: "Eisbeben"
Gulmo  haut mit seiner/m magiedurchdrungenen/m Hacke/Schwert auf den Boden, wodurch eine art Mischung aus Erdbeben und Eisexplosion (gut gegen Einheiten ) entsteht.

In der Höhle kann man nun die Leibwachen Gulmos für 1000 ressis erforschen.
Diese sind bei nach dem Tod von ihm ab sofort an seiner Seite.
Die Hügeltrolle sind schokiert über diese Entscheidung :
Ab sofort sind nur noch 5 oder weniger trolle glecihzeitig rekrutierbar.

Das gleiche ist jetzt auch wenn man Asuim, den Anführer der Hügeltrolle, erforscht, nur ist Hügeltrolle immer mit Schneetrolle ausgetauscht werden muss.
Dazu ändert sich auch etwas an Asuims Fähigkeiten :
1 : die hügeltrolle kriegen +25 Angriff und Geschwindigkeit
3 : Der herrscher kann zwischen Hammerund Schwert wählen. (auswirkungen wie bei Gulmo )
10 : Er verursacht ein Erdbeben (gut gegen Gebäude) um sich anstatt ein Eisbeben.

Das wars fürs erste,
hoffe hat euch gefallen  ;)
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Lord von Tucholka

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #452 am: 26. Apr 2010, 20:21 »
Eigendlich ist die Idee nicht schlecht...
Aber ist Rogash nich in der nächsten version draußen, weil man ihn nicht wirklich gebraucht hat?
Was bringt dann ein weiterer Trollheld?


mfG
Lord von Tucholka

gimli the punisher

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #453 am: 26. Apr 2010, 20:23 »
Eigendlich ist die Idee nicht schlecht...
Was bringt dann ein weiterer Trollheld?

garnix
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Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #454 am: 26. Apr 2010, 20:26 »
Also ich bin dagegen; ein Trollheld bei Angmar bringt nicht wirklich was, daher ist Rogash ja in 3.5 draußen. Die Fähigkeiten sind auch nicht so originell, desweiteren finde ich es gut, dass Trolle nicht mehr in Battas rumrennen.

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Hunter

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #455 am: 26. Apr 2010, 20:35 »
auch dagegen find´s eigentlich gut so wie´s is

Durza

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #456 am: 26. Apr 2010, 20:36 »
neue fähigkeiten zu erfinden wird immer schwieriger, da es schon so viele gibt.
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Lord von Tucholka

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #457 am: 26. Apr 2010, 21:16 »
Mag ja schon sein...
Aber das macht sie trotzdem nicht besser :D

Ugluk

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #458 am: 26. Apr 2010, 21:45 »
bin dagegen, weil nicht buchgetreu, des ist mir zu sehr erfunden
mfG. Ugluk



Molimo

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #459 am: 26. Apr 2010, 21:51 »
omfg....wenn mir hier im Angmar Thread noch einmal das Argument mit nicht Buchgetreu unter die Augen komment lösch ich meinen Account(naja wohl eher nicht)....Kapierts doch endlich. Bei Angmar ist nichts Buchgetreu. Alles was nicht ganz stark an den Haaren herbeigezogen wurde, kann sofern es gefällt zu Angmar passen. Bin aber wie gesagt wegen fehlender Einzigartigkeit und mangelndem Nutzen auch dagegen.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

gimli the punisher

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #460 am: 26. Apr 2010, 22:08 »
auch wenns buchgetreu wäre
ich bin dagegen
das sollte alles so bleiben wies ist mit den hügel-schneetrollen
außerdem trollhelden bringen nichts
rogash ist auch so einer und der ist auch in der version 3.5 nichmehr als regulärer held rekrutierbar
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ValatmiR

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #461 am: 27. Apr 2010, 20:02 »
dagegen aus genannten gründen
« Letzte Änderung: 27. Apr 2010, 20:19 von valatmir »
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¡KT!

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #462 am: 27. Apr 2010, 20:14 »
Bin ebenfalls dagegen.Grund wurde genannt

Ugluk

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #463 am: 27. Apr 2010, 20:27 »
Leute ich hab nen Vorschlag: Welche Fraktion, die nicht vohanden ist findet ihr besser als Angmar? Ich nenn ma ein Beispiel, z.B. Dol Guldur etc...
Natürlich müsste mans dann von Mordor entfernen, aber auf jeden Fall finde ich, dass wir mal etwas ändern sollten, da Angmar erfunden und erlogen ist, zumindest alles was in der Mod darüber umfasst wird. Irgendwelche Fraktionen, die sich mindestens genausogut spielen lassen und buchgetreu sind muss es doch geben...
mfG. Ugluk



Durza

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  • Durza
Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #464 am: 27. Apr 2010, 20:31 »
arnor  ;)
aber das wurde nicht eingebaut, weil es zu wenig einheiten, helden ect. gab.
und weil es so gondorianisch ist.  :D
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