18. Jul 2025, 06:57 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159135 mal)

ValatmiR

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.016
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #165 am: 28. Mär 2010, 19:58 »
Lieber valatmir,
ist dieser Satz wirklich dein ernst?Ich möchte nicht deine Art des Postens kritisieren, aber glaubst du allen ernstes, dass irgendjemand diesem "Konzept" zustimmt? Ich bin immer wieder fassungslos, wenn ich in diesem Bereich solche Posts lese.
Achte doch bitte zumindest ein "wenig" darauf, dass man deine Absicht erkennt bzw. deinen Post lesen kann ohne sich an die Stirn zu klatschen. Im übrigen sollte dein Konzept auch einen Sinn erfüllen.
tut mir leid  :(
[spoiler2=Modbanner][/spoiler2]

Zypo

  • Elronds Berater
  • **
  • Beiträge: 303
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #166 am: 30. Mär 2010, 09:06 »
Ich hab noch nen Vorschlag:
Momentan ist Wulfgars Stufe 2er Führerschaft, welche es Dunländer in seiner Nähe gestattet Rogstoffe für besiegte gegner zu erbeuten, ser nutzlos, da dies alle Dunländer außer Hühnen bereits von alleine tun. Daher schlage ich vor, dass seine Führerschaft Dunländer stärkt (Werte gib ich einmal keine an, dass überlasse ich euch)

Urubash aka Naitsabes

  • Gastwirt zu Bree
  • **
  • Beiträge: 129
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #167 am: 30. Mär 2010, 11:17 »
Nein, Dunländer bekommen Ress, wenn sie Gebäude angreifen.
Wenn sie Gegner besiegen bekommt man keine

Ugluk

  • Rohirrim
  • **
  • Beiträge: 993
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #168 am: 30. Mär 2010, 11:20 »
gut, stimmen wir weiter über meinen vorschlag ab, ich möchte nicht, dass der wieder vergessen wird 8)
mfG. Ugluk



Zypo

  • Elronds Berater
  • **
  • Beiträge: 303
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #169 am: 30. Mär 2010, 11:53 »
Zitat
Nein, Dunländer bekommen Ress, wenn sie Gebäude angreifen.
Wenn sie Gegner besiegen bekommt man keine

Stimmt, hab ich ganz übersehen^^

Lord of Arnor

  • Lehenfürst
  • ****
  • Beiträge: 2.392
  • All men play on 10!
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #170 am: 30. Mär 2010, 17:36 »
Ich bin für das Feuerrohr, falls das noch nicht durch ist. Übrigens sehe ich die Minen durchaus als tolkiengetreu an, da man nicht weiß, womit der Klammwall gesprengt wurde (Theoden hält das zwar für einen Zauber, aber er ist ja Laie und Minen passen gut zu Sarumans "Technikfimmel" und Isengarts moderner Industrie).

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Ugluk

  • Rohirrim
  • **
  • Beiträge: 993
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #171 am: 31. Mär 2010, 11:29 »
wenn ich mich nit verzählt hab, fehlen uns noch 9 leute fürs feuerrohr
mfG. Ugluk



König Legolas

  • Ritter Gondors
  • ***
  • Beiträge: 1.839
  • Menschen, Zwerge,Elben kämpft für Mittelerde! Sieg
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #172 am: 31. Mär 2010, 17:53 »
Hallo,

wenn das Aussehen gut ist, und man auch wirklich erkennt das es Feuerrohre bin, dann bin ich dafür.

Aules

  • Seher der Elben
  • **
  • Beiträge: 804
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #173 am: 1. Apr 2010, 09:54 »
ich bin auch für die sog. Feuerohre Allerdings wundere ich mich ein bisschen, schielich wurde das schonmal abgestimmt und es hatte glaube ich auch mehr als 15 Stimmen...

exocutor

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 54
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #174 am: 1. Apr 2010, 10:17 »
ok feuerrohr hmm mal kurz überlegen ............
gut ich habe den entschluss gefasst das ich dafür bin .

Ugluk

  • Rohirrim
  • **
  • Beiträge: 993
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #175 am: 1. Apr 2010, 10:29 »
nein, die letzte abstimmung wurde net zum ende vor release der 3.3 gebracht
mfG. Ugluk



Knochenjoe

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 459
  • Knochenjoe rulez
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #176 am: 2. Apr 2010, 08:07 »
ich bin auch für die feuerrohre, unter der vorraussetzung das der name geändert wird xD und das sie gut aussehen^^ vllt könnte man auch einen random-skin einbauen, sodass nicht jedes rohr gleich aussieht
Bei S4-League: Knochenjoe
Bei Steam: Knochenjoe



Adamin

  • Moderator
  • Vala
  • *****
  • Beiträge: 9.861
  • Und das Alles ohne einen einzigen Tropfen Rum!
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #177 am: 2. Apr 2010, 10:35 »
Ein paar optische Beispiele zum Aussehen wären noch praktisch.

Sonic

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 669
  • Let's do it...
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #178 am: 2. Apr 2010, 11:32 »
Also wenn man es gut umsetzen kann bin ich dafür!
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Ugluk

  • Rohirrim
  • **
  • Beiträge: 993
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #179 am: 2. Apr 2010, 11:33 »
kann mir einer bitte den link zum hochladen für bilder posten? ich editier den dann mit einer etwaigen vorstellung bei paint
mfG. Ugluk