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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159434 mal)

LostPatrol

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #300 am: 15. Apr 2010, 21:46 »
auch dafür, wenn ugluks zusatz mit reingenommen wird.
Hot Action Cop <br />http://www.youtube.com/watch?v=fwflW-aEqBA<br /><br />!achtung uncensored!^^, aber der text is sowieso kaum zu verstehen :p<br />ja ich denke auch an die jüngeren forenmitglieder xDD

Molimo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #301 am: 15. Apr 2010, 22:07 »
bin für DL's Konzept ohne Uglugs Zusatz

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Sam

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #302 am: 17. Apr 2010, 11:09 »
bin für DL's Konzept ohne Uglugs Zusatz

Dito
"Lieber Diktator sein als schwul!" (Alexander Lukaschenko)

ValatmiR

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #303 am: 19. Apr 2010, 14:18 »
Neues Konzept
1.)Die Späher isengards sind nur mit dem Lurtz ausbildbar sonst kann man nur 1 Truppe ausbilden.

2.)Die Späher werden erst so schnell wie sie jetzt sind wenn sie Level 2 haben und Lurtz im Spiel ist dann bekommen sie die dauerhafte Fähigkeit Harter Marsch.

MFG
Valatmir
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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #304 am: 19. Apr 2010, 14:21 »
dagegen, damit würde Isengart meiner Meinung nach viel zusehr von Lurtz abhängig

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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(Palland)Raschi

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #305 am: 19. Apr 2010, 14:22 »
Zitat
Die Späher isengards sind nur mit dem Lurtz ausbildbar sonst kann man nur 1 Truppe ausbilden
soll das ein Witz sein ?? Wenn ja isses kein Guter.

Lurtz kostet 1500 Rohstoffe, und die Späher haben überwiegend Earlygamestärke. Bei vielen sind sie in der Taktik schon drin, und dieses Konzept würde eindeutig der Balance schaden. Gegen manche Völker wird ein Sieg dann sehr schwer.

Ergo: Dagegen
MfG Raschi

Ohne Schuld verfasst einen Forumsbeitrag, wer beim Abfassen eines Beitrags wegen einer krankhaften seelischen Störung, wegen einer tiefgreifenden Bewusstseinsstörung oder wegen Schwachsinns oder einer schweren anderen seelischen Abartigkeit unfähig ist, die Verletzung der Forenregeln einzusehen oder nach dieser Einsicht zu handeln.

Pille

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #306 am: 19. Apr 2010, 14:23 »
DLs Konzept: Gut und bin dafür, nur die Schadenerhöhung ist etwas krass wenn ich bedenke dass Helden nur +100/100 und Minihelden +50/50 bekommen, und das vorübergehend.
Wenn man die 50% passiv dann noch mit Führerschaft und ihrem ohnehin krassen Schaden koppelt wirds langsam schwer wenn da 5 auf einmal kommen mit "Kanonenfutter" vorne weg...

Valatmirs Konzept: Bin dafür, würde am Anfang wahrscheinlich ne Menge balancen und entspricht ja auch irgendwie dem "Lurz war der erst Uruk Hai" - Text :)
MFG Pille
Igitt, ich bin ein Goblin >_<

The Witch-King of Angmar

  • Gast
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #307 am: 19. Apr 2010, 14:31 »
@Valtamirs Vorschlag

Ich stimme da Shagrat und Pallandraschi zu. Das würde die Balance aus dem Gleichgewicht bringen. Es dauert dann einfach viel zu lange bis man an sie ran kommt und sie verlieren so ihre momentane Funktion, nämlich sofort verfügbar zu sein.

Aber auch sonst gefällt mir der Gedanke nicht, dass ich eine Einheit ausschließlich produzieren kann, wenn ich vorher einen Helden kaufen muss, der ja für den Anfang nicht gerade preiswert ist.

Also dagegen. ;)

MfG

TWKoA

ValatmiR

  • Gardist von Meduseld
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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #308 am: 19. Apr 2010, 14:40 »
Vorschlag Zurückgezogen (also muss nicht mehr drüber diskutiert werden)
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Ugluk

  • Rohirrim
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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #309 am: 19. Apr 2010, 18:06 »
e wärs denn, wenn man am anfang sowas wie eine kleinere und etwas andere aussehende urukgrube bauen kann (für die kein aufmarsch nötig ist), die 200 kostet und in der man lurtz+späher erstellen kann? ich finds in der festung nit ganz passend, und wenns in der festung sein soll, dann würd ich vorschlagen, dass man da auch erst ein kleines, schnell zuende gebrachtes upgrate kaufen kann, dass dann ermöglicht uruks in der feste zu rekrutieren (lurtz+späher, aber mir gefällt mit der kleinen urukgrube besser als überhaupt in der festung)
mfG. Ugluk



ValatmiR

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #310 am: 19. Apr 2010, 18:09 »
da wär ich dafür das könnte dannj so ähnlich wie im Film aussehen
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The Witch-King of Angmar

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #311 am: 19. Apr 2010, 18:11 »
Ich glaub das wäre zu viel Aufwand ein neues Gebäude nur für Lurtz und seine Späher zu erstellen. Dazu wäre es auch sonst blöd nur für die ein Gebäude bauen zu müssen. ;)

Und wie gesagt. Wenn man ein Upgrade kaufen muss, um Lurtz und die Späher machen zu können, haben sie den Nutzen sofot produzierbar zu sein nicht mehr. Also haut auch dies die Balance um. Ob nun erst durch Lurtz oder durch ein Upgrade.;)

Ugluk

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #312 am: 19. Apr 2010, 18:51 »
ja, vllt kann man ja so mordor orkgrube mit der uruk grube iwie mischen und dann hat man so eine grube; die späher sind sehr stark und etwas einfach ist es schon die zu rekrutieren, etwas sollte es aus meiner ansicht zumindest schon kosten, dass man die rekrutieren kann, also ich würde ein gebäude am liebsten dafür auswählen, aber wenn das dann ausgewählt wird, dann so wenig aufwand wie möglich (halt für das skinning des gebäudes)
mfG. Ugluk



The Witch-King of Angmar

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #313 am: 19. Apr 2010, 18:56 »
Wie gesagt es wäre blödsinig ein extra Gebäude für einen Helden und eine Einheit zu erstellen und auch im Spiel zu bauen. ;)

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #314 am: 19. Apr 2010, 18:59 »
Also ich bin auch dagegen: Der Vorteil des schnellen Bauens wäre weg, und sie passen doch ganz gut in die Festung/Zitadelle.

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
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