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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159511 mal)

Shugyosha

  • Orkjäger vom Amon Hen
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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #345 am: 27. Apr 2010, 16:41 »
Ich meine das mit den neuen schweren Rüstungen .
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Adamin

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #346 am: 27. Apr 2010, 20:17 »
Die Panzerung aus dem Video (bzw. aus dem Film) ist die momentane HA.

Shugyosha

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #347 am: 27. Apr 2010, 20:20 »
Aso ! Sorry ... ich spiel isen nicht so oft . Und bis ich die Rüstung hab ist das spiel oft schon gelaufen !
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Kolabäähr

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #348 am: 28. Apr 2010, 18:59 »
Ich mache mal einen Vorschlag bezüglich den Mienenwerfern (Festungserweiterung).

Zur Zeit schießen sie automatisch, wenn sich Feinde in der Nähe befinden, dass ist einerseits praktisch, weil man sich nicht sehr viel um sie kümmern muss,
aber so mancher Schuss geht auch ins Leere und dann muss man warten, bis er wieder Aufgeladen ist.
Desswegen schlage ich einen Switch vor, bei dem man zwischen ,,manuell'' und ,,automatisch'' feuern wählen kann.

1. Hat man automatisch ausgewählt, so ist alles wie bisher.
Vorteil: Man muss sich nicht um sie kümmern.
Nachteil: Sie schießen ungenau.

2. Hat man manuell ausgewählt, so kann mann nun einen ,,Feuern'' Button anklicken, woraufhin der Mienenwerfer die Mienen abfeuert.
Vorteil: Man kann die schüsse besser planen und sie treffen genauer (besonders bei Towerwars).
Nachteil: Es erfordert mehr Aufmerksamkeit.

Dies würde die Mienenwerfer nützlicher machen, da sie berechenbarer werden, man sich aber auch für die andere Möglichkeit entscheiden kann.


PS: Ich mache den gleichen Vorschlag nochmal bei Imladris mit der Fluterweiterung.
« Letzte Änderung: 28. Apr 2010, 19:10 von Pvt.James Ryan »

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #349 am: 28. Apr 2010, 19:02 »
Dafür! Zwar eine Kleinigkeit, aber sinnvoll.

MfG

Lord of Arnor
Zitat
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Jarl Hittheshit

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #350 am: 28. Apr 2010, 19:03 »
Nicht schlecht, aber dafür braucht man eigentlich keinen Switch button, man kann einfach ein"Feuer!"-komando einbauen und dann ein ziel areal wo es hin soll^^

Kolabäähr

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #351 am: 28. Apr 2010, 19:16 »
Doch, ein Switch ist besser, denn stell dir mal vor, vor deiner Festung stehen viele Feinde, dann würde er sofort feuern, wenn er geladen ist und du könntest den Angriff nicht befehlen, wenn sich eine bessere Möglichkeit bietet.
Beim TW ist dass dann nochmal extremer, wenn man speziell auf Einheiten feuern will, die stark gegen Pfeile ist, aber schwach gegen Mienen sind.

Jarl Hittheshit

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #352 am: 28. Apr 2010, 19:20 »
dann könnte man es doch auch so einrichten, dann man per rechten Mausklick angreift, wie bei allen anderen?!? Ich finde das mit dem Switch unnötig kompliziert und ich sehe da keinen weiteren Sinn drinn.
Wenn da doch einer ist erhelle mich bitte :)

Shugyosha

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #353 am: 28. Apr 2010, 19:25 »
Ohne switch schiesst es immernoch ins leere , dann muss man warten , bis man es manuell abfeuert ! - Dafür
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Kolabäähr

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #354 am: 28. Apr 2010, 19:29 »
Wenn man nur den manuellen Angriff macht, dann fordern die Mienenwerfer zu viel Aufmerksamkeit, da man jeden Schuss einzeln befehlen muss und dass das ganze Spiel durch.

Desshalb ein Switch, dann kann man zwischen den Vor und Nachteilen entscheiden.
Manuell:
Zitat
Vorteil: Man kann die schüsse besser planen und sie treffen genauer (besonders bei Towerwars).
Nachteil: Es erfordert mehr Aufmerksamkeit.
Automatisch:
Zitat
Vorteil: Man muss sich nicht um sie kümmern.
Nachteil: Sie schießen ungenau.

Wenn du es immer noch nicht verstehst, PM mich mal, ich möchte nicht den Thread vollstopfen, sowas hasse ich ^^.
« Letzte Änderung: 28. Apr 2010, 19:33 von Pvt.James Ryan »

Jarl Hittheshit

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #355 am: 28. Apr 2010, 20:07 »
Das habe ich schon verstanden, aber ich finde es umständlich, ich denke da gibs bessere Lösungen, daher vorerst enthaltung

Durza

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #356 am: 28. Apr 2010, 20:18 »
ich wär auch dafür (also mit switch )
Hier könnte ihre Werbung stehn

Zypo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #357 am: 28. Apr 2010, 21:03 »
Ich bin FÜR den switch.

Dralo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #358 am: 28. Apr 2010, 21:29 »
ebenfalls dafür
auch wenn ich den minenwerfer sowieso fast nie baue (weil die festung meist nur von katapulten beschossen wird, da bringt so ein  minenwerfer nichts ;))
aber diese funktion ist sinnvoll, da kann man diese festungserweiterung viel besser ausnutzen als bisher

¡KT!

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #359 am: 28. Apr 2010, 21:52 »
Bin auch dafür