Mal wieder ein Konzept von mir, an dem ich schon etwas länger sitze.
Es geht um Elladan und Elrohir, den Zwillingen. Ich wollte ihnen auch eine Entwicklung geben, da sie auch ihre eigene Geschichte im DZ haben.
Ich habe es in 3 Bereiche unterteilt.
1. Celebrians Befreiung. Hier ziehen sie erstmals aus, um ihre verschleppte Mutter zu retten.
2. Die graue Schar. Mit Halbarad und den Dunedain bilden sie die Graue Schar und ziehen aus um Orks zu jagen und Aragorn zu helfen.
3. Die Elbenkrieger. Sie ziehen nun in den Krieg nach Minas Tirith und zum Morannon.
Die Fähigkeit habe weiterhin größtenteil mit eingebaut, da ich sie bereits passend fande.
1. Sie ziehen aus, um die Orks, die ihre Mutter gefangen halten, zu befreien. Sie tragen schlichte, unscheinbare graue Gewänder.
Fähigkeiten:
lvl 1: Spurenlesen: Sie verfolgen die Spur der Orks, kurzfirstig +50% Laufegeschw und geringe Sichtweitenerhöhung.
lvl 2: Rache für Celebrian: Sie nehmen Rache für den Schmerz ihrer Mutter, Wirkung wie gehabt.
lvl 3: Schmiedekunst: Wirkung auch wie gehabt.
ab lvl 4:
2. Sie können sich der Grauen Schar anschließen, sie legen Waldläufergewänder an und nutzen nun auch Bögen, um Orks zu jagen und erhalten +15% Rüstung und Angriff
Fähigkeiten:
lvl 4: Bogenswitch (sie sollten nur 50% vom Nahkampfschaden machen und stattdessen 2 mögliche Ziele zu treffen). Damit hat Imladris theoretisch auch einen Helden, der Bogen nutzen kann.
- Orkjäger: Sie jagen Orks mit ihrem brennenden Hass, +50% Angriff und Verteidigung und Geschwindigkeit und geringen Flächenschaden (sie sollten 2/3 Gegner treffen. (Es ersetzt die "Rache für Celebrian"), nur im Nahkampf möglich.
-Schmiedekunst: ganz normal weiter verfügbar
lvl 6: Freunde Aragorns: solange Aragorn an ihrer Seite kämpft, erhalten sie einen Motivationsschub durch ihren Freund, +15% Angriff und Rüstung.
ab lvl 7: Sie können zu Elbenkriegern werden, sie ziehen nun offen in den Krieg, als Elbenkrieger. Sie ziehen ihre Rüstung an und erhalten dadruch doppelte Rüstung.
- Orkjäger, Freunde Aragorns und Schmiedekunst weiterhin verfügbar, Bogenswitch nicht mehr verfügbar.
lvl 8: Heldenkiller, wie gehabt.
lvl 10: Klingentanz, wie gehabt.
Bei Gondor im Gasthaus würden sie dann logischerweise in Waldläuferform anfangen (optisch), Fähigkeiten dort würde ich dementsprechend an das Level anpassen.
Wenn sie sterben, müssten sie entsprechend auf dem ersten Level ihrer letzten Entwicklung wieder kommen, also dann bei lvl 4 oder 7.
Das könnten sie am Anfang sein (so sehen sie jetzt aus, wenn man sie bei Gondor im Gasthaus bestellt).
So oder so ähnlich könnten sie als Graue Schar aussehen.
(Nur von der Kleidung meine ich, so ungefähr sahen die Düsterwaldschützen ohne Mod aus, nur etwas grüner)
So sehen sie in voller Kriegsmontur aus (im moment ab lvl 5).
Findet das Zustimmung?
Edit:
Und ich entschuldige mich für den Doppelpost.