Einen Skill, mit dem Merry von feindlichen Rohstoffgebäuden Ressourcen stehlen kann (also auch tatsächlich vom Gegner abziehen, wenn dies möglich ist, ansonsten vllt kurzfristig die Produktion dieses Gehöftes reduzieren), würde ich unterstützen - es passt von der Story her, wie du ja bereits begründet hast, und gibt ihm eine gute Rolle als "Very-Early-Game-Hero", weil er ja enorm billig ist und somit durch diesen Skill den eigenen Aufbau vorantreiben und den des Gegners verlangsamen könnte - insofern man in der Phase bereits ein Gasthaus hat.
Somit würde ein solcher Skill Merry einen gameplaytechnischen Sinn geben.