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Konzept-Diskussion: Imladris IV
olaf222:
danke noldor, so habe ich es nun auch endlich begriffen.
falls ihr es noch nicht bemerkt habt; elronds fähigkeiten werden alle massiv gestärkt. sind also eine alternative zu den spells. was das bringt? ihr habt sozusagen ein minispellbook, dass elrond mit sich rumträgt. die begründung dafür ist, dass seine macht an die der elben gebunden ist. ich finde es ein gelungenes konzept und bin nun dafür.
die fähigkeiten von elrond müssen einfach genug gut sein um eine alternative zu den spells zu sein. eine schnellere aufladezeit für die spells, welche elrond mit benutzt wäre sicherlich auch gut. allerdings nicht ganz doppelt so schnell.
Mîlûr der Helle:
Also
zunächst einmal finde ich die Idee ganz gut mit den Spells die Fähigkeiten Freizuschalten. Aber, wenn die Spells mit ihrer Aufladezeit an Elronds Fähigkeiten bindet so das man immer nur eins von beiden Einsetzten kann ist Elrond seeeeeeeeeeeeehr schlecht, weil man dann eben entweder den Spell oder Elronds fähigkeit einsetzten kann. Also wenn die Aufladezeiten nicht an einander gabunden wären würde ich es gut finden.
Jarl Hittheshit:
Ich finde das Konzept gut, da gerade Elrond die "Magie" von Bruchtal personifiziert.
Außerdem finde ich es innovativ und einzigartig. Daher in glattes dafür, selbst wenn ich die Einwände meiner Vorposter teile.
Lord of Arnor:
--- Zitat von: Noldor am 29. Jan 2011, 14:27 ---Um auch mal bei Imladris die Heldenriege etwas aufzupeppen möchte ich mich heute mit dem Herrn von Bruchtal befassen und euch ein, in meinen Augen einzigartiges, neues Konzept vorstellen.
Um das Konzept möglich zu machen ist eine minimale Änderung des Spellbaums von Nöten. Der ursprüngliche Spellbaum wird in diesen modifizierten Spellbaum umgewandelt (Finde den Fehler ;)).
Wie man erkennen kann, sind die beiden letzten 25iger-Fähigkeiten ausgetauscht, sodass der König der Noldor nun rechts und die Flut links vorzufinden ist.
So, aber nun zum eigentlichen Konzept:
Noldors Elrond Konzept:
Elronds Fähigkeiten sind levelungebunden. Stattdessen benötigt er die (freigeschalteten) Spells aus dem Spellbaum, damit er Fähigkeiten einsetzen kann.
Natürlich ermöglichen ihm verschiedene Spells verschiedene Fähigkeiten. Welcher Spell für welche Fähigkeit notwendig ist, wird nun aufgeführt:
(links geschrieben die Spells aus dem Spellbaum, rechts der Name von Elronds Fähigkeiten)
Elbenwald - Zorn der Lautwasser
Der Spell "Elbenwald" schaltet die ursprünglich erste Fähigkeit von Elrond frei, den Zorn der Lautwasser. Diese sollte aber etwas gestärkt werden (*Grund: siehe weiter unten!).
Waffen der Noldor - Ausrüstung aus vergangenen Tagen
Der Spell "Waffen der Noldor" soll die Rüstungsboni (+50%) für Elrond und dessen Führerschaft (+25% Rüstung und Angriff, Einheiten sammeln schneller Erfahrung) freischalten. Elronds Fähigkeit ist selbstverständlich passiv.
Hinzu kommt der übliche Skinwechsel von Gelehrtengewand zur Kampfrüstung:
Heilende Gabe - Wiederherstellung
Der Spell "Heilende Gabe" spiegelt Elronds Heilfähigkeit und das Zurücksetzen der Fähigkeitentimer wider. Wenn Elrond auf dem Feld ist, so erhält der "Heilende Gaben"-Spell einen verkürzten Timer (-25% bis -50%).
Allwissenheit - Elronds Ratschlag
Der Spell "Allwissenheit" (deckt für kurze Zeit die Karte auf) schaltet die Fähigkeit "Elronds Ratschlag" (große Erfahrung für ausgewählten Helden) frei.
Ab Elrond Level 5 und freigeschaltenem Spell "Elronds Rat" (Summonspell) wird aus "Elronds Ratschlag" -> "Elronds Lehren" (ursprüngliche Ringfähigkeit - ausgewählter Held wird sofort Level 10).
Flut - Der Ring Vilya
Der Spell "Flut" sollte, um den Bezug besser herstellen zu können, vielleicht in "Macht der Natur" oder "Elbenmagie" umbenannt werden, dies aber nur am Rande. Auf jeden Fall soll nach dessen Kauf Elronds Fähigkeit "Der Ring Vilya" verfügbar sein.
*Grund: (von siehe weiter unten):
Nachdem ich ja erwähnte, dass die Fähigkeit etwas gestärkt werden soll, muss natürlich auch etwas dahinterstecken.
Elronds Fähigkeiten sollten demnach nicht nur an die "Erforschung" der Spells gebunden sein, sondern zudem an deren Abklingzeit.
Sprich:
Ist auf dem "Heilende Gaben"-Spell Abklingzeit, so kann Elrond seine "Wiederherstellen"-Fähigkeit nicht einsetzen, ebenso andersrum.
Dieses System sollte bei sämtlichen Spells/Fähigkeiten der Fall sein. Ausnahme dabei ist nur der "Waffen der Noldor"-Spell. Elronds Führerschaft und Rüstungsbonus bleibt auch bei Abklingzeit des Spells bestehen, da es sich ja um eine passive Fähigkeit handelt.
Elronds Ringmodus:
Auch Elronds Ringmechanik wird in gewisser Weise modifiziert. Ursprünglich erhielt er durch den Ring "nur" stärkere Fähigkeiten bzw. passive Heilung/Leadership für nahe Einheiten.
Erhält Elrond nun den Ring, so würde diese "Gebundenheit" an die Spellabklingzeit nicht mehr von Nöten sein. Somit könnten die Spellbaum-Spells (ich weiß, klingt etwas eigenartig, ich versuche aber immer nur "Spells" zu den Fähigkeiten aus dem Spellbaum zu sagen und "Fähigkeiten" nur die Fähigkeiten der Helden zu nennen - verstanden? ;)) und die Fähigkeiten Elronds unabhängig voneinander eingesetzt werden.
Allerdings bleiben die Spells noch immer Vorraussetzung dafür, dass Elronds Fähigkeiten freigeschaltet werden.
Nur würde ich der Balance halber die Levelabhängigkeit wie bisher wieder hinzufügen, da Elrond sonst wohl etwas zu stark werden würde.
So, ich hoffe euch gefällt das Konzept. Bei Rückfragen oder Unverständlichkeiten einfach noch einmal nachhaken.
Bitte um Feedback und Diskussionen. Kritik wird selbstverständlich nicht hingenommen, sondern gnadenlos unterdrückt :P
Dafür:1.FG15
2.Hittheshit
3.olaf222
4.Cem887
5.Shelby___GT500
6.Sonic
Grüße
Noldor
--- Ende Zitat ---
Hier nochmal der Vorschlag, sonst muss man immer so weit zurückblättern ;).
MfG
Lord of Arnor
Noldor:
Wie es olaf schon recht schön ausgedrückt hat wäre Elrond ohne Ring ein wandelndes alternatives Spellbook. Man müsste ihn taktischer einsetzen, dafür stünden ihm theoretisch bereits ab Level 1 schon alle Fähigkeiten zur Verfügung (Elrond ist ein Mid/Lategameheld - zu diesem Zeitpunkt hat man mindestens schon einen der 15ner-Spells, wenn nicht gar schon einen 25er-Spell).
Lasst mich ein Beispiel machen - wiederum an Hand des Heilspells/der Heilfähigkeit:
Es wird an zwei Fronten gekämpft, an der einen ist Elrond mit von der Partie und hat höhere Chancen zu gewinnen, an der anderen kämpft Elrond dann logischerweise nicht. Der Spieler muss nun eben entscheiden, wo er das Heilen einsetzen will. Entweder den Spell an der Front ohne Elrond, damit diese Einheiten den Angreifern nicht schutzlos ausgeliefert sind, oder den effektiveren Heilspell von Elrond, der noch Heldenfähigkeitencooldow ns auf Null setzt.
Da aber das Heilen bei Imladris eines der grundlegenden Dinge ist habe ich erwähnt, dass zumindest diese Abklingzeit um einiges geringer sein soll, wenn Elrond auf dem Feld ist. In meinem Konzept sollte sie sogar um 50% reduziert werden, es würde dann also wieder auf die gleiche "Wartezeit" hinauslaufen...ein Spell, der doppelt so schnell aufgeladen ist, oder zwei Spells, die doppelt so lange brauchen.
Mit der Erweiterung von FG15 könnte man denke ich einen guten Kompromiss schließen - mit steigendem Level Elronds verkürzen sich die Abklingzeiten der Spells/Fähigkeiten. So wäre der Kauf von Elrond nach wie vor berechtigt und wirkungsvoll. Mit Ring würde die Abhängigkeit ja eh wegfallen und Elrond meiner Meinung nach ein doch recht mächtiger Ringheld werden.
Greez
Noldor
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