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Konzept-Diskussion: Imladris IV
Noldor:
Wie ich es schon einmal erwähnte befürchte ich, dass durch die zahlreichen Variationen von Elronds Fähigkeiten durch Kaels Konzept Probleme auftreten könnten.
Außerdem stört mich, dass man so bereits von Beginn an bei der Spellpunktvergabe an Elrond denken muss, wenn man denn vor hat, ihn später einmal zu rekrutieren. Besonders die erste 5er- und 10er-Fähigkeit wird doch relativ häufig je nach Gebrauch und Situation gekauft.
Man startet beispielsweise einen Angriff mit seinen Imladristruppen und nimmt daher den "Waffen der Noldor"-Spell. Dadurch bleibt es Elrond in diesem Spiel verwehrt in irgendeiner Heilfunktion aufzutreten, was ihn meiner Meinung nach sehr stark auszeichnet. Zumindest mehr, als einen Blutrache-Elben, wie es in Kaels Konzept dann der Fall wäre.
Es ist eine wirklich schöne Weiterführung von meinem Konzept und ich bin auch recht erfreut darüber, dass die Idee weiterentwickelt wurde (dafür sind diese Threads ja schließlich hier), aber aus diesen beiden genannten Gründen bin ich dagegen.
Grüße
Noldor
Achja, ein PS hätt ich noch:
Ich finde es auch erstaunlich, wie schnell manche User ihre Meinung ändern.
Antwort auf mein Elrond-Konzept:
--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 20:17 ---Ich sehe auch keinen Sinn darin, Elronds aktuelles Konzept umzuändern. Selbst wenn dein Konzept sehr innovativ ist, Noldor, bin ich mit dem aktuellen Elrond ganz zufrieden.
--- Ende Zitat ---
Antwort auf Kaels Elrond-Konzept:
--- Zitat von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Feb 2011, 14:41 ---Das muss ich wohl überlesen haben... Danke! :)
Ich bin ebenfalls dafür.
--- Ende Zitat ---
Hmmm...^^
Mîlûr der Helle:
Das man zu sehr auf Elrond achten muss ist Ansichtssache. Ich finde das Elrond sich auf diese Art und Weise hervorragend an die Spielweise des Spielers anpassen würde. Und du kannst ja auch wenn du eine Ausgewogenheit seiner Fähigkeiten willst erst Wafen der Noldor dann Heilen und dann die Fähigkeiten über Heilen nehmen. Also ist die Begründung:
--- Zitat ---Außerdem stört mich, dass man so bereits von Beginn an bei der Spellpunktvergabe an Elrond denken muss,
--- Ende Zitat ---
nicht ganz richtig da Elrondd sich so an deine Spielweise anpasst.
Sonic:
--- Zitat von: WitchkingPrivat am 5. Feb 2011, 10:31 ---Das man zu sehr auf Elrond achten muss ist Ansichtssache. Ich finde das Elrond sich auf diese Art und Weise hervorragend an die Spielweise des Spielers anpassen würde. Und du kannst ja auch wenn du eine Ausgewogenheit seiner Fähigkeiten willst erst Wafen der Noldor dann Heilen und dann die Fähigkeiten über Heilen nehmen. Also ist die Begründung:
--- Zitat ---Außerdem stört mich, dass man so bereits von Beginn an bei der Spellpunktvergabe an Elrond denken muss,
--- Ende Zitat ---
nicht ganz richtig da Elrondd sich so an deine Spielweise anpasst.
--- Ende Zitat ---
Und was wenn du gar nicht willst das Elrond bestimmte Fähigkeiten bekommt, nur weil du so oder so spielst? Nehmen wir mal an, du rennst schon früh mit deinen Truppen zum Gegner um Gehöfte zu zerstören. Damit das gut geht willst du dir den Waffen der Noldor Spell am Anfang holen.
Im weiteren Spielverlauf hättest du dann allerdings einen kriegerischen Elrond. Das willst du aber da du Elrond lieber als Unterstützer hättest. Folglich müsstest du einen Teil deiner Strategie ändern, nur damit du auf den Elrond zurückgreifen kannst der zu dir passt.
Fazit: Da nicht jeder Spieler will das Elrond sich der Strategie anpasst die du zu Anfang hast, wäre das für diese Spieler nicht gerade praktisch.
Also dagegen
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Sonic am 5. Feb 2011, 11:47 ---Fazit: Da nicht jeder Spieler will das Elrond sich der Strategie anpasst die du zu Anfang hast, wäre das für diese Spieler nicht gerade praktisch.
--- Ende Zitat ---
Wäre zwar ein Argument, aber man kann es eben nicht allen Spielern recht machen :D Bei den Zwergen beispielsweise kann man auch nicht mitten im Spiel das Volk wechseln, blos weil es jetzt gerade besser passt :D
Es ist natürlich immer schwer ein neues System umzusetzen bzw. die Leute zu überzeugen^^ Die Frage wäre dann aber, wie man die Macht der Elben an das Spellbook binden könnte.
Eine andere Alternative fällt mir dazu gerade ein, aber mir fehlen grad so ein bisschen die Worte, es zu beschreiben^^ Probieren wir es trotzdem:
Man kann selbst die Fähigkeiten wählen, die Elrond auf der jeweiligen Ebene bekommt. Voraussetzung ist aber immer noch, dass der entsprechende Spellbookzauber vom Spieler gekauft wurde.
Also hat der Spieler selbst die Wahl, welchen der 3 Zauber auf Ebene 1 er an Elrond gibt usw. Sollten nur zwei 5er Spells freigeschalten sein, kann Elrond nur zwischen den Fähigkeiten dieser beiden Spells wählen und die dritte 5er Fähigkeit bleibt grau. Umsetzbar wäre es eventuell dadurch, dass man bei Elrond dann im 2.Palantir auf ein Wahlmenü switchen könnte und dann einen aus drei Fähigkeiten wählen kann. Die gewählte Fähigkeit ist dann aber für dieses Spiel fest an Elrond gebunden und kann nicht wiederrufen werden, ist, denke ich, aber klar...
Grüße
PS: Hier noch einmal der Verweis auf das Konzept: Elrond Konzept
Mîlûr der Helle:
Und wer seine Einheiten unterstützen will, der kann immer noch auf die anderen Spells zurückgreifen.
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