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Autor Thema: Balance-Diskussion 3.61  (Gelesen 94223 mal)

Cem887

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #180 am: 23. Jan 2011, 16:53 »
Vielleicht so, das die Welle nur halb so lang ist, und halb so weit bläst.  Dnn kann man immer noch paar battalione auseinander nehmen, aber es wäre schon besser

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #181 am: 23. Jan 2011, 16:57 »
Das ist dieser Fluss, oder? Der wurde ja bereits einmal abgeschwächt.

Lócendil

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #182 am: 23. Jan 2011, 17:01 »
nein, er meint Zorn Manwes oder wie der nochmal hieß.

Aber ich finde den wirklich ein bisschen heftig für einen 6er, vorallem, wenn die KI ihn dauernt einsetzt. :D
« Letzte Änderung: 23. Jan 2011, 19:39 von Lócendil »

Cem887

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #183 am: 23. Jan 2011, 19:32 »
Genau den mein ich

Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #184 am: 23. Jan 2011, 19:36 »
Die 6er Spells sind aber alle relativ stark, weil der Unterschied von 5 zu 6 Spellpunkten schon ziemlich groß sind.
Ich finde nicht, dass der Windhauch geschwächt werden sollte, der hat immernoch den Nachteil, dass die Welle immer von oben links kommt und relativ langsam ist, da erwischt man oft nicht alles - der Zorn des Weißen Zauberers ist da deutlich stärker, größerer Radius, verteilt weiter und wirkt schneller, kostet auch "nur" 4 Punkte mehr, die hat man meist recht schnell.
Erst denken, dann posten.

llcrazyfanll

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #185 am: 23. Jan 2011, 21:14 »
So hier noch ein kleiner Änderungsvorschlag: Ich wäre dafür dass die creep grabunholde etwas ( 20%) weniger erfahrung geben da 1 grabunhold denethor um 1 level levelt.
p.s.@Chu'unthor  es sind midestens 15 punkte unterschied da man erst einen spell kaufen muss und in seiner weiteren spellwahl eingeschränkt ist.
Und das Wohnmobil hat Räder, verdammt
Doch wir können hier nicht weiter, hier ist Fledermausland
Und so bleib ich in der Wagenburg und lebe hier
Kannst du die Berge nicht erreichen, hol den Schnee zu dir
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Chu'unthor

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #186 am: 23. Jan 2011, 21:21 »
Wie gesagt, dafür ist der Zorn des Weißen Zauberers auch um Längen stärker.
Insofern vllt nicht unbedingt das ideale Vergleichsobjekt, vllt sollte man es eher mit den anderen 6er Spells vergleichen - das Anzünden von Mordor und das Tierhöhle übernehmen von den Nebelbergen. Zweiteres ist kein direkter Spell, je nach Map, Spielweise und Gegenspieler enorm stark - den Spam gratis zu bekommen macht schon nen Unterschied, oder Trolle zum halben Preis usw.
Das Anzünden hingegen killt (mindestens) Stufe 1er Kasernen wenn man nicht rechtzeitig löschen kann - wenn die restlichen Truppen dann nicht ne Weile halten, ist man grade von Mordor ziemlich schnell überrannt worden.
Da finde ich es nicht zu stark, sich einmal seine Armee (im Optimalfall, meist trifft man ja bei weitem nicht alle!) verteilen und umwerfen zu lassen - die überlebt das meistens. Der Windhauch ist eher ein taktisch einzusetzender Skill, rein von den Auswirkungen her sind die anderen beiden stärker.
Erst denken, dann posten.

Molimo

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #187 am: 29. Jan 2011, 22:16 »
Die Waffenmeister sollten wieder an Stelle der Bogenschützen in die 2. Stufe der Kaserne verschoben werden. Sowohl der Preis der Waffenmeister als auch der des Stufe 2 Upgrades werden auf 300 reduziert.
Grund: Die Bogies werden erst viel zu spät ins Spiel integriert, obwohl sie sowohl zum creepen als auch für den Kampf in Kombination mit den starken tankenden Imlaeinheiten unerlässlich sind. In den ersten Minuten des Spiels gibt es eh wenige bis gar keine Kontakte und niemand wird als Startunits Waffenmeister bauen, da einfach nicht anzunehmen ist, dass der Gegner ein Spamvolk besitzt. Trotzdem kommt man früh nach den ersten Feindkontakten an die Waffenmeister, da die Kosten für das Upgraden der Kaserne nicht mehr so hoch sind und kann ab da an auch besser Waffenmeister pumpen...
Dafür:1.Saurons Auge
« Letzte Änderung: 29. Jan 2011, 23:06 von Lord of Arnor »

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Sonic

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #188 am: 29. Jan 2011, 22:42 »
Das wurde meines Wissens nach schon mal abgelehnt. Es hieß, Imladris als Nahkampfvolk sollte nicht so schnell auf Bogis zurückgreifen können, wie auf die Nahkämpfer.
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Azog

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #189 am: 2. Feb 2011, 14:00 »
Hey habe gerade Gondor gespielt und mir ist aufgefallen dass Imrahil zu Fuß viel zu schnell für die Amroth Schwertkämpfer ist.Mein Vorschlag ihn auf die Geschwindigkeit(wenn er zu Fuß ist) so zurück zu senken wie die Amroth Schwertkämpfer laufen.
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« Letzte Änderung: 20. Feb 2011, 10:06 von Zaphragor the First »

Kasamuya

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #190 am: 19. Feb 2011, 15:55 »
Korsarenkonzept:
Ich wäre dafür, dass Korsaren nurnoch 45-50 Cp kosten, da sie für 60 Cp schon recht schnell sterben und bis auf die Feuerbomben gegen Gebäude recht schwach sind.
Pro:1.Zypo
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« Letzte Änderung: 20. Feb 2011, 17:45 von Lord of Arnor »
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Shagrat

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #191 am: 19. Feb 2011, 16:27 »
Ich hab schon einige male gesehen wie stark die Brandbomben gegen Gebäude sind (Hobbits mit steinen sind auch nicht unbedingt ohne) daher dagegen

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #192 am: 19. Feb 2011, 17:47 »
Hey habe gerade Gondor gespielt und mir ist aufgefallen dass Imrahil zu Fuß viel zu schnell für die Amroth Schwertkämpfer ist.Mein Vorschlag ihn auf die Geschwindigkeit(wenn er zu Fuß ist) so zurück zu senken wie die Amroth Schwertkämpfer laufen.
Dafür. Die Dol Amroth-Schwertkämpfer sollten schon mithalten können.

Korsarenkonzept:
Ich wäre dafür, dass Korsaren nurnoch 45-50 Cp kosten, da sie für 60 Cp schon recht schnell sterben und bis auf die Feuerbomben gegen Gebäude recht schwach sind.
Dafür. Sie sind eben nur einfache Piraten. xD

der 10. der Nazgul

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #193 am: 20. Feb 2011, 10:10 »
Ich hätte auch noch einen Vorschlag. Und zwar würde ich den Preis der Mordorkatapulte von 300 Res. auf 600 Res. erhöhen, da sie ansich ziemlich stark sind und von Anfang an 2 Munitionsarten haben (Feuersteine kosten bei Gondor extra und die Schleudern kosten 1000 Res.). Zwar wird man die Katas dann nicht mehr sooft rekrutieren aber das ist auch gut so xD
in Tunngle Freddy6662              Nazgul reicht völlig :)
Sie werden folgen doch nur dem König von Gondor. Anduril die Flamme des Westens geschmiedet aus den Bruchstücken von Narsil.        Den Tod als Gewissheit, geringe Aussichten auf Erfolg! Worauf warten wir dann noch?

olaf222

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Re:Balance-Diskussion 3.61
« Antwort #194 am: 20. Feb 2011, 10:17 »
mach zuerst mal ein gescheites konzept =P

dagegen. unnötig und keine begründung. ich habe noch nie gehört das die mordorkattas op wären und dies auch noch nie so empfunden. sie sind ein grundlegender bestandteil von mordorsspamtruppen. wäre also eine sehr grosse veränderung und dies nur weil es bei gondor anders ist? das argument mit der stärke lasse ich ohne replays, die beweisen, dass sie zu stark sind, nicht gelten.