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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 350249 mal)

Ealendril der Dunkle

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #255 am: 23. Apr 2011, 15:50 »
Die einzigst erfundenen Helden in Edain sind im Volk Angmar. Da es hierbei keinerlei fundiertes Wissen Tolkiens gibt, waren wir dazu gezwungen uns eigene Helden dort auszudenken.
Das ist der Grund, warum wir gegen erfundene Helden sind. ;)

Jonndizzle

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #256 am: 23. Apr 2011, 15:53 »
Suladan; Buhrdur; Durburz , der früher mal da war , Mollok und eben ein paar Angmarhelden
und Saleme
« Letzte Änderung: 23. Apr 2011, 16:05 von Jonndizzle »
jonndizzle du bist der gott und der coolst und bla

ok??

Ealendril der Dunkle

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #257 am: 23. Apr 2011, 15:59 »
-Durburz ist schon lange nicht mehr in der Mod.
-Mollok ist der Troll am Schwarzen Tor, der von PJ verwendet wurde. Wir haben ihm einen Namen gegeben, weil wir ihn nicht "Troll" nennen wollten. Im Buch kam er nicht wirklich vor, im Film allerdings hat dieser gepanzerte Troll Aragorn niedergerungen, Grund genug um ihm eine wichtige Rolle zu geben.
-Buhrdur ist von GW erfunden worden und war notwendig, weil es keine weiteren Helden (Namen) für die Nebelberge gibt. Da kam ein Trollanführer nur recht.
-Suladan entstand Mundpropaganda. Der Kerl ist in jeder Mod vertreten. Ich bin mir sogar nicht mal sicher, ob es den nicht sogar gab.

Du siehst also, dass all jene Helden eine deutliche Berechtigung haben.
Damit ist deine Frage beantwortet.

Lord of Arnor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #258 am: 23. Apr 2011, 16:01 »
Den Namen Suladan hat die Community dem Haradrimkönig gegeben, den Theoden vor Minas Tirith getötet hat. Wird recht eindrücklich im Buch beschrieben, nur einen Namen hat man halt nicht von Tolkien selbst. Ist also schon getreu :).

MfG

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Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #259 am: 23. Apr 2011, 16:02 »
Suladan ist im Grunde nicht erfunden, lediglich sein Name ist es. Er ist der Schlangenfürst der Haradrim, den Theoden im Buch auf dem Pellenor erschlägt.

Edit: Da war Lord of Arnor schneller ^^
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Jonndizzle

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #260 am: 23. Apr 2011, 16:04 »
dennoch sind ein paar von ihnen erfunden und deshalb frage ich mich warum ihr keine erfundenen Helden in die Mod einfügt die einen Nutzen haben
jonndizzle du bist der gott und der coolst und bla

ok??

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #261 am: 23. Apr 2011, 16:27 »
Weil es erst einmal grundsätzlich keinen Grund gibt, irgendwelche erfundenen Helden einzubauen. In dieser Hinsicht unterscheiden sie sich von Buchfiguren. Buchfiguren haben grundsätzlich eine Daseinsberechtigung in der Mod, da sie Feeling bringen. Sie werden nur dann nicht eingebaut, wenn es uns nicht gelingt, eine Rolle oder einen Platz für sie zu finden. Ein Beispiel hierfür ist Gorbag: Den wollten wir schon länger in der Mod haben, aber im bereits sehr vielseitigen Mordor war einfach kein Raum mehr. Als wir dann auf die Idee kamen, ihn mit Shagrat zusammenzulegen, sprach nichts mehr gegen ihn und er wurde eingebaut. Ähnlich verhielt es sich mit Gildor, der mit Einführung der Späherhelden nun endlich eine sinnvolle Funktion bei Bruchtal erfüllen kann.

Bei den erfundenen Helden ist es genau umgekehrt: Diese haben keine inhärente Daseinsberechtigung in der Mod, da sie im Quellenmaterial nicht vorkommen. Sie werden nur eingebaut, wenn das Team der Meinung ist, dass eine bestimmte Rolle bei einem Volk unbedingt gefüllt werden muss und es einfach keine Buchfigur gibt, die infrage käme. So wurde beispielsweise Buhrdur eingebaut: Wir wollten in den wilden Nebelbergen einen Trollhelden haben, aber Mollock hat nie wirklich gepasst, weil er ein Kampftroll Mordors ist. Daher haben wir uns Inspiration von Games Workshop geholt. Buhrdur ist ja auch kein allzu unwahrscheinlicher Charakter: Er ist einfach ein besonders großer und starker Troll.

Am extremsten ist es natürlich bei Angmar, da hier fast alles erfunden werden musste. Das war natürlich keineswegs ideal, aber da hatten wir ja auch keine Wahl (außer das ganze Volk zu streichen, was wir aber auch nicht wollten). Das heißt noch lange nicht, dass wir jetzt auch bei Mordor erfundene Helden einbauen müssen, wenn das Quellenmaterial mehr als genug hergibt.
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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #262 am: 24. Apr 2011, 18:40 »
Woran erkenne ich den Hauptmann im Haradrimlager in der Karte "Harad"?
Danke für alle Antworten
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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #263 am: 24. Apr 2011, 18:46 »
Es ist halt immer eine einzigartige Einheit...^^ es gibt zum einen halt die ganzen Soldaten und dann gibt es meist (meist irgendwo in der Mitte/vor einem Zelteingang) so eine Einheit, die du sonst nirgendwo siehst. Und die ist dann halt der Hauptmann... ist schwer zu beschreiben, eigentlich sollte man es erkennen, so wie du einen Orkhelden unter massig Orks erkennst :D
Wenn du die Haradrim/Rhun CaH aus SuM II/AdH kennst:
Genau so sehen die Häuptlinge aus und als Palantirbild haben sie auch diesen kahlköpfigen Mann.

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #264 am: 25. Apr 2011, 12:31 »
Ich habe mal eine Frage zum Ringkrieg, die ihr hoffentlich beantworten könnt:
Werdet ihr beim Ringkrieg nur Konzepten einarbeiten und Bugs beseitigen oder auch versuchen, etwas am Ringkrieg selbst verändern?
Ich mein damit mehr als 2 Teams, die gegeneinander kämpfen können oder das mehr als 6 Spieler an einer Partie teilnehmen können.

Ich hoffe auf eine schnelle und nützliche Antwort ;)
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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #265 am: 25. Apr 2011, 12:45 »
Für diese Version ging es uns erst einmal nur darum, den Ringkrieg fehlerfrei mit allen Völkern spielbar zu machen. Diese Basis muss ja da sein, bevor weitere Änderungen möglich sind.

Was wir in der Zukunft mit dem Modus machen, steht noch in den Sternen.
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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #266 am: 25. Apr 2011, 16:37 »
Man kann aber fast garantieren, dass an der Spieleranzahl und den Teams nichts geändert wird, da man als Modder keinen Zugriff auf die dafür benötigten Daten hat.

Knochenjoe

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #267 am: 26. Apr 2011, 09:58 »
ok, schade, denn es wär schon geil alle Edaint-Völker in einem epischen alle gegen Alle-Ringkrieg zu jagen^^
Aber danke für die nützlich Antwort :)
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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #268 am: 26. Apr 2011, 23:26 »
Steht Lutz Farning eigentlich auf eurer To Do-Liste?

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #269 am: 26. Apr 2011, 23:32 »
Es sind momentan keine Änderungen an ihm geplant, nein.
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