Guck mal, wer da auf dem Balkon steht ;)
Ich würde den Bürgermeister gerne in der Edain Mod sehen.
Hätt ich vielleicht sagen sollen:Guck mal, wer da auf dem Balkon steht ;)
Ich würde den Bürgermeister gerne in der Edain Mod sehen.
"Ich würde den Bürgermeister als Held gerne in der Edain Mod sehen."Würde doch eh als Denethor-Fake enden :P
Ich hoffe in einer späteren Version wird es auch noch zwei weitere Mini-Fraktion für die anderen zwei Zwergen Völker geben.Darauf hoffe ich ebenfalls. Es wirkt runder, wenn es eine passende Unterstützung für die anderen beiden Reiche gibt.
Dazu nur die Frage: Haben die Soldaten (Schwert/Speer) keine Schilder?Nein, da es keinerlei Quellenmaterial dafür gibt. Ich finde aber auch nicht unbedingt, dass diese das nötig haben.
"Ich würde den Bürgermeister als Held gerne in der Edain Mod sehen."Der Bürgermeister gibt nicht genügend Material und Informationen für einen eigenständigen Helden her. Und wie Locendil schon sagte, würde dieser nur als Denethor-Fake enden. Die Zwerge sind mit Helden bestens bestückt und Bard vertritt Seestadt eigentlich wunderbar.
Wäre es nicht passender bei der Führerschaft "erhalten +25% Schaden" zu "verursachen +25% Schaden" umzuändern?Damit es auch jeder versteht, habe ich das mal umgeändert. ;)
Hoff ja nur, dass das Haus mehr LP bekommt, wenn man anbauten dran setzt, damit's auch was aushält.So ist es: Jeder Anbau spendiert 500 zusätzliche Lebenspunkte.
Welche neuen Sounds werdet ihr in die neue Version integrieren?Alle, die möglich sind.
Ich weis nicht ob das schon jemandem Aufgefallen ist aber im Video steht bei den Soldaten wen man sie rekrutieren kann Thal Soldaten aber ich glaube das ist nicht bedacht.Ich habe das selbst erst bemerkt, nachdem ich das Video hochgeladen habe. Es ist bereits geändert, ich wollte dafür nur nicht das Video nochmal machen. [ugly]
Deswegen würde ich vorschlagen, dass da wo der PFeil liegt, auf der Map so ein blaues Signal zu sehen ist, wie diese Signale im MP.Gesagt -> Getan. Danke für den Input.
Aber kann man den Vogel per Taktikmodus nicht einfach auf "Patroullie" stellenEs gibt bei jeder Einheit der Shortcut für Stop, auch hier lässt sich das anwenden. Da die Drossel nicht attackieren kann, wird sie definitiv an der Stelle verweilen.
Ich hoffe in einer späteren Version wird es auch noch zwei weitere Mini-Fraktion für die anderen zwei Zwergen Völker geben.Wie bereits gesagt. Erebor wird wahrscheinlich in einer späteren Version das wiederaufgebaut Thal erhalten. Die Eisenberge und Ered-Luin sind aber zur Zeit des Hobbits veranlagt, deshalb passt hier Seestadt wunderbar.
Eine Frage blieb mir aber doch noch offen, wird es auf spezifischen Maps, wie dem Einsamen Berg, irgendetwas anders sein bei dieser UnterstützungsfraktionBislang noch nicht.
Ich hatte ja bereits intern vorgeschlagen, stattdessen die große Statue des Bürgermeisters aus dem Film einzubauenDabei sollte ich vielleicht anfügen, dass es einen Grund hat, warum dort nicht der Bürgermeister, sondern ein einfacher Soldat abgebildet wird: Komposition. Aufgrund der Ästhetik und der Eigenschaft als Eyecatcher benötigt das zentrale Gebäude einen flachen Anbau an der Front, genauer gesagt am Ausguck des Bürgermeisters. Dort muss folglich der Brunnen stehen. Wenn nun direkt vor dem Balkon des Bürgermeisters eine Statue des Bürgermeisters steht, dann wirkt das irgendwie ein wenig unästhetisch, quasi doppelt gemoppelt. Wenn sich aber so viele Leute eine Statue vom lieben korrupten Fettsack wünschen, dann kann man das gerne angehen. :D
nur ist der Pfeil für den Feind sichtbar, sodass man ihn bewachen kann?Der Feind sieht den Pfeil, kann ihn also durchaus bewachen. Es ist eben eine taktische Entscheidung, die der Spieler treffen muss: Einerseits macht der Pfeil extrem viel Schaden und kann innerhalb kurzer Zeit wieder gewirkt werden. Andererseits kann es mir passieren, dass ich nicht mehr an ihn herankomme.
Kann es sein, dass die Ered Luin in der kommenden Version nicht mehr die Möglichkeit besitzen, Ori zu rekrutieren? Ich fände es nicht schlimm, da er sowieso kaum im MP zu finden ist, aber wie werden er und seine Brüder mit eingebunden, bei Balin vlt.? ^^Die Heldenriege ist eigentlich kein großes Geheimnis, wir haben bereits vor einiger Zeit ein Update dazu gebracht (Stichwort Oster-Update 2013). Die Heldenriege Ered-Luins sieht wie folgt aus:
Dabei ist mir aber negativ aufgestoßen, dass mMn die FX seines 10er Spells der Fähigkeit, die den vermutlich mächtigsten Drachen des Dritten Zeitalters getötet hat, nicht gerecht wird. Ich kann zwar den zugehörigen Aufwand nicht einschätzen, aber etwas mehr Bling-Bling als eine trockene, spröde dunkle Staubspur, die der Pfeil hinterlässt, wäre schon sehr wünschenswert gewesen.Um diese Kritik mal aus der Entwicklerseite zu beantworten: Die Fähigkeit kann, wenn der Spieler geschickt ist, sehr schnell hintereinander gewirkt werden. Wenn es jedes Mal bombastische Effekte gibt, dann könnte der (ich nenne es mal so) PeterJacksonüberbombastischabstumpfendemitEffektenerschlagende-Effekt entstehen. xD
Wenn sich aber so viele Leute eine Statue vom lieben korrupten Fettsack wünschen, dann kann man das gerne angehen. :DHier ist noch einer [ugly]
Ich persönlich würde mir keine Statue des Bürgermeisters wünschen, da ich dem Buch bei jedem noch so geringen Widerspruch die Priorität zugestehe, und dort war der Bürgermeister nun mal demokratisch gewählt.er bezog sich nur aufs Buch
Ich persönlich würde mir keine Statue des Bürgermeisters wünschen, da ich dem Buch bei jedem noch so geringen Widerspruch die Priorität zugestehe, und dort war der Bürgermeister nun mal demokratisch gewählt.Hitler wurde auch demokratisch gewählt.
Da könnte man auch einen See machen wo gleich die Häuser draufstehen oder? :) auch wenns wohl den Rahmen sprengen würde [ugly]Wurde schon gesagt; wird nicht gemacht ;)
Aber ein paar Bretter auf dem Boden fände ich auch ganz nett!
ZitatAber ein paar Bretter auf dem Boden fände ich auch ganz nett!
Dem schließe ich mich an :)
Eventuell kann man sich an den Texturen der Karte Celduin orientieren? Beim Übergang von den Docks zum Land findet man einige Stellen, wo die Bretter in Boden übergehen.
Wobei ich nochmal herausstellen möchte, dass dies Jammern auf hohem Niveau ist. Mir gefällt die Seestadt so wie sie präsentiert wurde extrem gut, Kleinigkeiten wie die Bodentexturen würden bei mir den Spiel-Spaß nicht nehmen xD
Seid gegrüsst Gefährten Edains!
Bereits seit einigen Monaten verwalten wir einen eigenen Edain-Channel auf Youtube. Zu Beginn diente dieser nur um unsere erstellten Videos hier auf der MU zu präsentieren. Mittlerweile finden dort aber einige Diskussionen statt, teilweise sogar auf mehrsprachiger Ebene. Wer bislang unseren Channel aufmerksam verfolgt hat, wird festgestellt haben, dass wir ab und zu ein kurzes Video zu unveröffentlichten Inhalten präsentieren. Ein Abonnement lohnt sich für euch also auf jeden Fall!
Unseren offiziellen Youtube-Channel findet ihr hier:
https://www.youtube.com/user/TheEalendril
Wir freuen uns euch dort wiederzusehen. Und vielleicht entdeckt der Eine oder Andere ein paar Hintergrundinformationen, die ihm noch nicht geläufig waren.
Euer Edain-Team
Und vielleicht entdeckt der Eine oder Andere ein paar Hintergrundinformationen, die ihm noch nicht geläufig waren.Das hört sich eher so an, als gäbe es dort mehr Informationen [ugly]
Es macht auch CU (wieder) unnötig, indem man eine Kaserne erhält, die ausschließlich limitierte Truppen stellt, die Mordor alle schon so hat.In diesem Punkt muss ich der Kritik vollkommen Recht geben. Habe mich schon beim Lesen gefragt, ob die Cirith Ungol-Kaserne nicht unwichtig wird. Man bekommt eben nur drei Bataillone und 1/2 (Shagrat und Gorbat) Helden? Und ab dann ist das Gebäude nutzlos. Oder übersehe ich da was?
Die CU-Kaserne ist sehr schön gelungen. Allerdings könnte die Tatsache, nur begrenzte Truppen rekrutieren zu können, dieses Gebäude nur begrenzt Interessant machen. Spätestens, wenn alle CU-Truppen nur noch zwischendurch nachgebaut werden müssen, würde die Kaserne nur noch so rum stehen. Ganz zu schweigen, dass hier lediglich Elite-Varianten der sowieso schon verfügbaren Truppentypen zur Verfügung stehen, macht dieses Gebäude alles andere als wichtig. Verstärkt wird das ganze noch dadurch, dass solche Elite-Truppen auch durch die anderen beiden Domänen verfügbar werden. Erst wenn der Gegner bereits stark bedrängt wird und sich der Mordorspiele quasi nur noch am oberen Bereich seiner CP bewegt, dürften diese Truppen überhaupt ernsthaft Interessant werden.
Bei Mordors regulären Vorposten hätte ich mich über das alte, hölzerne, runtergekommene Design Mordors gefreut. Also im Stile der jetzigen Trollkäfige und Belagerungswerke. Einfach da ein Vorposten eben nicht zum eigentlichen Mordor gehört und daher eine Architektur schön gewesen wäre, die dieses Provinz-Mordor, wie auf den Siedlungen, darstellt.
Zu guter Letzt sehe ich zwar keine wirkliche Option, die Domänen anders auf zu teilen, jedoch haben Vorposten bei Morder genau so viele Optionen wie Siedlungsplätze. Es wird also nur sehr sehr selten sein, dass der Mordorspieler all seine Kapazitäten nutzen kann. Ich seh da zwar nicht direkt ein Problem, allerdings ist es gameplaytechnisch nicht sehr schön.Aber genau das haben wir im Prinzip mit der 4.0 bei mehreren Völkern und nicht nur bei Mordor. Gondor, Bruchtal beispielsweise muss man sich auch beim Vorposten entscheiden auf was man sich spezialisiert und demnach fallen andere Truppen weg. Bei den Zwergen habe ich die Wahl zwischen einem sehr guten Update verbunden mit einem Risiko und besseren Bogenschützen. Bis auf Nebel, welche weiterhin Vorposten bauen können, werde ich also bei keinem Volk, wenn ich die Map nicht dominiere, alle Truppen besitzen. Von daher sehe ich hier nicht das Problem. Der Hexenkönig war schon in der derzeitigen Version einer der stärksten Helden, deshalb vermute ich mal, dass er auch noch in 4.0 es wert sein wird zu kaufen. Was die einzelnen Orkvarianten angeht, muss man es wohl erst testen um herauszufinden, ob sie es wert sind zu rekrutieren.
Hierzu möchte ich sagen, dass die ja laut Beschreibung auf der Siedlung Baubar sind, somit billiger und höchstwahrscheinlich die ersten Elitetruppen, welche man rekrutieren kann. Gerade die Bogenschützen haben eine gute Reichweite und sind sehr stark. Was die Speerträger angeht, hat man somit schon eine erste anständige Einheit gegen Kavallerie. Ich glaube das Gebäude hat schon seine Berechtigung wird halt eher im EG wichtig sein und dann seine Bedeutung verlieren. Ähnlich Späher bei Isen.
Aber genau das haben wir im Prinzip mit der 4.0 bei mehreren Völkern und nicht nur bei Mordor. Gondor, Bruchtal beispielsweise muss man sich auch beim Vorposten entscheiden auf was man sich spezialisiert und demnach fallen andere Truppen weg. Bei den Zwergen habe ich die Wahl zwischen einem sehr guten Update verbunden mit einem Risiko und besseren Bogenschützen. Bis auf Nebel, welche weiterhin Vorposten bauen können, werde ich also bei keinem Volk, wenn ich die Map nicht dominiere, alle Truppen besitzen. Von daher sehe ich hier nicht das Problem. Der Hexenkönig war schon in der derzeitigen Version einer der stärksten Helden, deshalb vermute ich mal, dass er auch noch in 4.0 es wert sein wird zu kaufen. Was die einzelnen Orkvarianten angeht, muss man es wohl erst testen um herauszufinden, ob sie es wert sind zu rekrutieren.
Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs habennachvollziehbar ja... aber ich stimme auch zu das die unterschiedlichen designs ne gute Idee wären. Zur not packt man halt etwas in die Beschreibung der Gebäude ala
Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs haben?Ich würde mich über unterschiedliche Designs freuen. Es würde weiteres Feeling einbringen und die eigentliche Festung von dem Vorposten noch einmal unterscheiden.
sieht zwar Stimmig aus... aber irgendwie sieht das Ding weder imposant noch furcht-, noch respekteinflößend oder beeindruckend aus...So sehe ich die Festung Minas Morgul. Diese gefällt mir irgendwie nicht so recht. Zumindest finde ich alle anderen Mordorgebäude wesentlich schöner als die Festung MM :D
Auf den Vorposten die alten, heruntergekommenen Mordorgebäude zu verwenden haben wir uns tatsächlich überlegt. Rein atmosphärisch fände ich das sogar sehr passend, wir hatten auch schon ein Orkzelt einsatzbereit ^^ Wir haben uns dann aus Gründen der Klarheit dagegen entschieden - wenn der Trollkäfig auf dem Vorposten anders aussieht, würden die Spieler vermutlich erwarten dass er auch anders funktioniert, aber dazu wiederum gab es keinen wirklichen Grund. Deswegen sind wir bei den einheitlichen Designs geblieben. Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs haben?Für mich ganz klar nachvollziehbar.
100% Sign.ZitatWir haben uns dann aus Gründen der Klarheit dagegen entschieden - wenn der Trollkäfig auf dem Vorposten anders aussieht, würden die Spieler vermutlich erwarten dass er auch anders funktioniert, aber dazu wiederum gab es keinen wirklichen Grund. Deswegen sind wir bei den einheitlichen Designs geblieben.Für mich ganz klar nachvollziehbar.
Meiner Meinung nach braucht die Mod etwas mehr Klarheit und Einfachheit. Das ist ein gutes Beispiel, wo man beginnen könnte. Weniger ist oft mehr.
Hey, vielen Dank für euer Feedback :)
Die MdO und Kankra werden im nächsten Update näher beschrieben werden. Wie ihr aber bereits diesem Update entnehmen könnt ist keines von beiden an ein normales Gebäude gebunden, wir haben alle Gebäude vorgestellt die ihr bei Mordor bauen könnt.
Ich würde auch gerne endlich mal Lorien sehen und wenn hier für die ganzen neuen Gebäude (man sieht ja ne ganze Menge neue Gebäude auf dem Render) passende Gebäude für die Vorposten gemacht werden müssen, dann dauerts vermutlich noch länger.
Auf den Vorposten die alten, heruntergekommenen Mordorgebäude zu verwenden haben wir uns tatsächlich überlegt. Rein atmosphärisch fände ich das sogar sehr passend, wir hatten auch schon ein Orkzelt einsatzbereit ^^ Wir haben uns dann aus Gründen der Klarheit dagegen entschieden - wenn der Trollkäfig auf dem Vorposten anders aussieht, würden die Spieler vermutlich erwarten dass er auch anders funktioniert, aber dazu wiederum gab es keinen wirklichen Grund. Deswegen sind wir bei den einheitlichen Designs geblieben. Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs haben?
@Ea
Danke für die Aufklärung, da war ich wohl wirklich falsch informiert was die Modelle anging. Was den Vorposten anging hätte ich eigentlich gar nicht mehr an die Waffenkammer und den Tributposten gedacht, stattdessen bezüglich wirtschaft nur auf das Schlachthaus gesetzt. Vorpostenturm und Verteidigungstürme, hatte ich auch angenommen kann man so von Sum 1 übernehmen, da sie ja im Worldbuilder noch vorhanden waren. Demnach ist der Aufwand ja wirklich unnötig viel und würde das voranschreiten der Mod nur hemmen. Vor allem dürfte es ja mit Mordor schon genügend Arbeit gegeben, wenn wir ein extra Sauron Update bekommen. Ich freue mich schon drauf. :)
Eigentlich ist Grafik ja gerade nicht das, wo Edain 2 zu wünschen übrig lässt, oder? Ich möchte eure Skin- und Modellkünste wirklich loben, aber Mordors Gesamtrolle im neuen Kontext klang im Update wirklich gar nicht an, so als müsste Mordor keine Festungslosigkeit kompensieren obwohl es eh schon im Early hinterher hinkt... es klingt erstmal nach verschenktem Umgestaltungspotenzial.
Auch wenn ich natürlich nicht wissen kann, wie viel das zweite Update in dieser Hinsicht umpflügen wird; bin durchaus gespannt, was ihr euch da überlegt habt.
Mordor hinkt im EG nicht so sehr hinter her wie es aussehen mag, das kannst du mir glauben. Aber das zweite Update hat da noch mehr zu bieten ;)
Heute müsste endlich das MordorII Update rauskommen :) ! Das Nebelberge I Update kam am 1. November, das Nebelberge II Update am 10. Das Mordor I kam 1. Juli...Das ist bitter... Es wäre heute gepostet worden, wenn keiner nachgefragt hätte... nun verschiebt sich das Mordorupdate um 4 Wochen :D [uglybunti]
Hey, vielen Dank für euer Feedback :)
Die MdO und Kankra werden im nächsten Update näher beschrieben werden. Wie ihr aber bereits diesem Update entnehmen könnt ist keines von beiden an ein normales Gebäude gebunden, wir haben alle Gebäude vorgestellt die ihr bei Mordor bauen könnt.
Heute müsste endlich das MordorII Update rauskommen :) ! Das Nebelberge I Update kam am 1. November, das Nebelberge II Update am 10. Das Mordor I kam 1. Juli...Das ist bitter... Es wäre heute gepostet worden, wenn keiner nachgefragt hätte... nun verschiebt sich das Mordorupdate um 4 Wochen :D [uglybunti]
Das Update wird schon kommen, wenn die Zeit dafür reif ist (und es lohnt sich zu warten) :D
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Das war doch ein Scherz, oder? Landsam bekomme ich nämlich ein ungutes Gefühl...Und selbst wenn... Wo ist denn das Problem, einfach geduldig zu warten? Mit dauerndem Nachfragen wird sowieso kein früheres Update erreicht, eher ein späteres. Das Team weiß schon, wann es seine Updates veröffentlicht und wenn es ständig mit Veröffentlichungstermine n genervt wird, kann sich das Update sogar nach hinten verschieben. Und dann wärest du garantiert nicht der einzige, dem das missfallen würde. Denk mal drüber nach...
Natürlich war er früher ein Diener Morgoths, aber mit Sauron hatte er während des Ringkriegs nichts zu tun.
- Kontrolliert eine Orkhorde, die ihre höchste Stufe erreicht hat
Ist der Wechsel von Pferd zu Fuß und umgekehrt beim Nazgûl Trupp nicht übertrieben?Ja da hast du recht das sieht schon etwas komisch aus :D
(Geschwindigkeit)
Ansonsten finde ich das man zu wenig Spellpunkte für die ganzen Spells braucht.Wat? Rechnerisch brauchst du jetzt Teilweise 20 Mal soviele Spellpunkte wenn du die Endspells haben willst.
Was genau durch "Macht vergangener Zeitalter" verändert wird habt ihr gar nicht gesagt. Ich nehme mal an, dass soll eine Überaschung werden.Dann wird er zum Gorthaur
Desweiteren finde ich es schade dass Shagrat und gorbag nun das selbe system wie Bill Tom und Bert verwenden.Shagrat und Gorbag benutzen verschiedene Systeme, es sieht nur Ähnlich aus.
Gutes UP, aber mir kommt die Haradverstärkung mit der Kav und dem Oli etwas stärker vor als die aus Rhún
Desweiteren finde ich es schade dass Shagrat und gorbag nun das selbe system wie Bill Tom und Bert verwenden.
Eine Orkhorde jeder Art (Schwert, Speer, Bogen, sonderrten) oder nur Orkkrieger?
Ist der Wechsel von Pferd zu Fuß und umgekehrt beim Nazgûl Trupp nicht übertrieben?Ja da hast du recht das sieht schon etwas komisch aus :D
(Geschwindigkeit)
Ansonsten finde ich das man zu wenig Spellpunkte für die ganzen Spells braucht.
Wird Gorthaur jetzt eigentlich stärker? Er ersetzt ja den Balrog und ist schwieriger zu bekommen als vorher.Er war vorher für einen Zauber der dritten Reihe OP, jetzt kommt er von der Stärke so circa auf das hin, was sich das Team unter einem High-End-Spell vorstellt. Also nein, er wird wohl so bleiben. Bedenke, dass du schließlich dann einen dauerhaft sehr starken Helden auf dem Feld hast und nicht nur ein nach einer halben Minute verschwindendes Monster.
Leute, die jede noch so entfernte Assoziaton zum 3. Reich aufs heftigste breittreten müssen, machen mich wahnsinnig.
Poste es vielleicht in den dovor vorgesehenen Bereich ( Zwergen Konzept) dann gib ich dir auch mein Feedback. ;)und wo finde ich den ;)
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14783.750.htmlVielen Dank!!
Ihr könntet ja mal schreiben ob man noch dieses Jahr mit einem Release rechnen kann oder nicht. Hoffentlich kommen nach Edain 4.0 kleinere Updates -> dann muss man nicht so lange warten ;)
Naja man weiß ja nicht was noch alles fehlt. Vl haben sie ja noch andere Konzepte die sich noch für 4.0 umsetzen wollen. Und nur weil alle Völker sonst präsentiert sind heißt es ja nicht das diese schon zu 100% fertig sind. Auch wissen wir nicht wieviel arbeit lorien ist. und wenn man rechnet das sie jetzt schon 1,5 Jahr (offiziell) daran arbeiten das es schon noch ein bisschen dauern wird ;)Da hast du recht, wir haben keine Ahnung was noch fehlt. Trotzdem hoffe ich mal, dass das Update noch dieses Jahr kommt. :) Aber danach sollten mal kleinere Updates kommen, man möchte ja nicht für jedes Update Jahre warten...
Es kann natürlich sein das sie Lorien schon als erstes fertig gestellt haben und es einfach als überraschung für uns lassen und 4.0 eigentlich e schon fast fertig ist.
Also es kann einen Tag und mehreren Jahren dauern. Wir haben eigentlich keine Ahnung :D
Auch wenn ich traurig bin, dass alles "so lange" dauert und ich fast 2 Jahre keine neue Edain version spielen kann bin ich doch gespannt was uns abseits des Präsentieren erwartet.
Ihr könntet ja mal schreiben ob man noch dieses Jahr mit einem Release rechnen kann oder nicht. Hoffentlich kommen nach Edain 4.0 kleinere Updates -> dann muss man nicht so lange warten ;)
"Es ist fertig wenn es fertig ist." lautet hier die Devise.
Niemand wird sagen ob und wann die Mod fertig wird, zum einen damit sich die Modder nicht selbst unter Druck setzen und zum einen damit sie die Wartenden nicht zu enttäuschen weil sie mögliche Versprechen nicht halten konnten.
Die Arbeiten an 4.0 sind außergewöhnlich lang, von 3.7.5 auf 3.8.1 dauerte es ungefähr ein halbes Jahr. Wies davor ausgesehen hat kann ich nicht sagen da die 3.7.5er meine erste Edain-Version war, aber ich kann die neuen beruhigen, die 1,5 Jahre sind nicht die Regel, aber das feste Bauen war ein riesen Schritt.Das liegt aber zu großen Teilen auch am Privatleben. Viele von uns haben als Schüler angefangen, da war noch ordentlich Zeit was zu tun. Mittlerweile studieren und / oder arbeiten alle im Team, da ist die Freizeit dann doch deutlich eingeschränkter. Also ihr Schüler da draußen: Nutzt die Zeit, noch habt ihr sie! :D
Von daher kann ich nur sagen:
Abwarten und Tee trinken :D
MfG Hüter
Keine Ahnung, wie er das hinbekommtich behaupte einfahc mal er hat nen Raum von Zeit ung Geist daheim :D (für alle die den nich kennen: http://dragonball.wikia.com/wiki/Room_of_Spirit_and_Time)
Ich habe mir grade auf youtube das video zu mordor angeguckt und frage mich warum mordor immer noch keine Festungsmauern besitzt.
Es ist ein großer nachteil und ebenfalls nicht buch getreu.. ich mein Sauron versteckt sich in seiner großen Festung und hinter dem schwarzen tor um seine macht weiter auszubauen.
Da her meine frage warum mordor keine festungs mauern bekommt.. ?
Der nächste punkt.. sauron muss mehrere aufgaben lösen durch die er levelt.. klingt gut ..hat aber deutliche nachteile die den multiplayer stark beeinflussen können.
Ich mein mal nachgedacht was passiert wenn mordor stark unter druck gerät..
Es wird schwer fallen gegen genügend druck die aufgaben zu erfüllen und so...den wohl wichtigsten charakter der fraktion zu leveln ..
Oder sehe ich das falsch..ich mein gute spieler könnten sowas im multiplayer stark ausnutzen.
ZitatIch habe mir grade auf youtube das video zu mordor angeguckt und frage mich warum mordor immer noch keine Festungsmauern besitzt.
Es ist ein großer nachteil und ebenfalls nicht buch getreu.. ich mein Sauron versteckt sich in seiner großen Festung und hinter dem schwarzen tor um seine macht weiter auszubauen.
Da her meine frage warum mordor keine festungs mauern bekommt.. ?
Wie bereits mehrmals erklärt, bekommen die Aggressoren Mordor und Isengart, welches rein theoretisch auch Mauern haben könnte, keine Mauern, weil diese nicht zu ihrem aggressiven Spielverhalten passen. Zudem brauchen sie diese auch nicht wirklich, sie verteidigen sich mit Spam und Türmen besser ;)ZitatDer nächste punkt.. sauron muss mehrere aufgaben lösen durch die er levelt.. klingt gut ..hat aber deutliche nachteile die den multiplayer stark beeinflussen können.
Ich mein mal nachgedacht was passiert wenn mordor stark unter druck gerät..
Es wird schwer fallen gegen genügend druck die aufgaben zu erfüllen und so...den wohl wichtigsten charakter der fraktion zu leveln ..
Oder sehe ich das falsch..ich mein gute spieler könnten sowas im multiplayer stark ausnutzen.
Die Missionen sind teilweise echt eher banal bzw. elementar, wie du der Auflistung entnehmen kannst. Es könnte natürlich passieren, dass du ihn nicht ohne weiteres auf Level 10 bekommst, aber mit jeder Stufe wird Sauron mächtiger und hilft dir dementsprechend. Aber zum Beispiel einen Nazgul zu rekrutieren oder eine Cirith Ungol-Einheit wird immer im Bereich des Möglichen sein. Ob diese Levelmechanik im Multiplayer Nachteile hat, werden wohl erst umfangreiche Tests zeigen, aber intern ist uns nichts aufgefallen
MfG
Hüter
Siegpunkte. Den Namen fand ich nach dem Lesen der Beschreibung ein wenig irritierend, da er ja schlussendlich wieder auf Eroberung, sprich Territoriale Vorherrschaft hinausläuft. Ich dachte hier eher wirklich an Siegpunkte (Siedler von Catan ^^), sprich man arbeitet wie beim Sauron Konzept einzelne Punkte ab um den Sieg zu erringen. Beispielsweise, dass man ein teures, wichtiges Gebäude baut, erreichen einer gewissen Rohstoffanzahl etc. zusätzlich zum halten von Vorposten.Also im Videospiele Chargon ist Siegpunkte eigentlich genau das wie das Team das umgesetzt hat afaik, Beispiel Company of Heroes: Siegpunkte Modus hat 3 Punkte die man einnehmen muss, hat man mehr Punkte als der Gegner sinkt seine Zahl an Siegpunkten und hat man alle 3 Sinkt se richtig schnell^^
Legendäre Helden. Ja ganz nett, aber hier könnte man doch noch etwas Würze hinzugeben. Wie wäre es wenn man gerade bei so einem Helden Modus bei jeder Partei einen Starthelden gibt, den es zu schützen gilt bzw. zu töten. Ich finde das würde diesen Modus noch einmal schmackhafter machen. Sozusagen ein Königmörder Modus. Mit gestärkten Helden sollte dies ja kein Problem sein.Man muss es ja nicht übertreiben. Ab einem gewissen Punkt kann man mMn gleich eine neue (Sub-)mod erstellen.
Sehr coole Neuerungen (**)
Besonders der Modus Legendäre Helden finde ich als Heldenfan natürliche erste Sahne. Samit sollten endlich die vergangenen Streitereien zwischen SPlern und MPlern über die Heldenstärke ein Ende haben.
Ich muss mich aber auch ganz klar gegen den Königsmord aussprechen. Der König war in AoE eine ansonsten nutzlose Einheit, die man einfach im Lager vergammeln lassen konnte. Die Helden in Edain dagegen sind viel interessanter und befürchte, dass man kaum eine andere Wahl haben wird, als sie im Lager zu lassen, wenn von ihrem Überleben Sieg oder Niederlage abhängt.
Die Helden in Edain dagegen sind viel interessanter und befürchte, dass man kaum eine andere Wahl haben wird, als sie im Lager zu lassen, wenn von ihrem Überleben Sieg oder Niederlage abhängt.
Ich muss mich aber auch ganz klar gegen den Königsmord aussprechen. Der König war in AoE eine ansonsten nutzlose Einheit, die man einfach im Lager vergammeln lassen konnte. Die Helden in Edain dagegen sind viel interessanter und befürchte, dass man kaum eine andere Wahl haben wird, als sie im Lager zu lassen, wenn von ihrem Überleben Sieg oder Niederlage abhängt.
z.B einen Ringträger (bei den guten Frodo, bei den bösen Gollum) oder man hat einen Bootschafter, damit es ausgeglichener ist,... Dieser "Held" drüfte selber auch nicht viel Schaden machen, (...)
@--Cirdan--: Was denkst du den wen die Völker schützen könnten wenn nicht Gollum?!? villeicht zwei Urkus die Merry und Pipin auf ihrem Rücken tragen?Da ich gegen das Schutzen von Frodo und seinem Gegenüber auf der bösen Seite bin, habe ich da keine Vorstellungen :P
Zitatvielen Dank!
Einen schönen Avatar hast du ;)
Wenn euch der Spielmodus ,,Erkundung" nicht gefällt, könnt ihr auch gerne Vorschläge für einen anderen Modus anbringen.Mir gefällt Erkundung sogar sehr gut, aber es wäre schön gewesen, wenn man ihn mit anderen Spielmodi hätte kombinieren können.
Würde mich auch über einen Spielmodus freuen in welchem die Helden nach ihrem Tod nicht mehr wiederbelebt werden können. Zumindest würde ich den Modus am Häufigsten spielen :Dund ich so gut wie nie... Permadeath wär mMn in Spielen nett in denen man z.B. x "namenlose" Heldne hat, deren Namen random generiert werden und vond eren Klasse man immer wieder welche Rekrutieren kann... aber hier... naja... gibts nur eine OP Heldenkiller Fähigkeit die zu Spät erkannt und (in dem Modus) verboten wird... ist das Team das die OP hat Fähigkeit massiv im Vorteil...
Den schwarzen FoW einfach als festen Bestandteil in allen Spielen einzubauen, wäre wirklich das Letzte, was den Edain Multiplayer gefährden würde. Eben weil man die Karte kennt, wenn man sie schon kennt. Außerdem sieht der Maprand in diesem Zustand viel natürlicher aus.
Den schwarzen FoW einfach als festen Bestandteil in allen Spielen einzubauen, wäre wirklich das Letzte, was den Edain Multiplayer gefährden würde. Eben weil man die Karte kennt, wenn man sie schon kennt. Außerdem sieht der Maprand in diesem Zustand viel natürlicher aus.
also ich bin der Meinung das das Erkunden ein eigener Spiel modus bleiben sollte...ich meine z.B. das Auenland war kein Vollkommen unbekanntes Land... es war Kartographiert... da passt es mMn wenn man die Umgebung sieht perfekt... der "man sieht gar nichts" nebel des Krieges finde ich in z.B. den Zufallskarten von AoE passend weil das Land eben unbekannt ist... aber bei ner Kartographierten welt?
Außerdem: Hey zig andere Videospiele haben so nen Nebel des Gefechts wo alles schwarz ist... da muss Edain das doch nicht genauso machen finde ich
Meiner Meinung nach muss|sollte der Erkunden-Spielmodus auch bleibenwas impliziert das er von vornherein in Edain war und vom Team abgeschafft würde... es ist aber genau andersrum... das Team bringt das als ALTERNATIVEN Modus rein... das passt doch... vlt. noch von den anderen MOdi ne Version damit... dann sind alle glücklich, oder nicht? Oder wollt ihr allen andenr unbedingt den Modus aufzwingen den ihr toll findet?... Und die Totensümpfe, der alte Wald und Fangorn VS Auenland, Rohan, Mordor, Gondor und warscheinlich noch mehr....
Also mit sollte bleiben meinte ich eigentlich dass dieser nicht wieder entfernt oder ersetzt werden soll, nachdem er nun hinzugefügt wurde, kann mir gut vorstellen, dass dieser Modi viel Spaß mit sich bringt, wenn man nicht weiß wo man lang gehen kann und wo nicht mit seiner Armee und man weiss ja auch nicht wo sich feindliche Einheiten befinden und kennt das Gelände nicht im Detai xD (es sei denn, man kennt wirklich jede Map auswendig...).ZitatMeiner Meinung nach muss|sollte der Erkunden-Spielmodus auch bleibenwas impliziert das er von vornherein in Edain war und vom Team abgeschafft würde... es ist aber genau andersrum... das Team bringt das als ALTERNATIVEN Modus rein... das passt doch... vlt. noch von den anderen MOdi ne Version damit... dann sind alle glücklich, oder nicht? Oder wollt ihr allen andenr unbedingt den Modus aufzwingen den ihr toll findet?... Und die Totensümpfe, der alte Wald und Fangorn VS Auenland, Rohan, Mordor, Gondor und warscheinlich noch mehr....
Ich seh schon die Prügeleien darüber kommen welcher Spielmodus es denn nun sein soll :Dwär da vorprogrammiert
Was mir nicht so gefällt, ist sein Skin... Mir ist das zu sehr rot... er sieht aus, als hätte er zu lange in der Sonne gelegen und einen starken Sonnenbrand davon getragen. In manchen Szenen mag er zwar rötlicher erscheinen, aber das liegt mMn primär am Fackelschein.Sehe ich auch so. Ein wenig mehr ins Beige, hätte man schon gehen sollen.
No offence to anyone but I still think they look ugly. :p
Congrats on getting them into the mod tho.
The problem is that they seem to have gone entirely off of promotional pictures instead of recreating the costumes by finding or creating suitable textile textures and arranging/layering them to resemble the design
Jetzt kommt mein Feedback :D
Als erstes finde ich es super, dass ihr zusammenarbeitet
Das Azog/Der Schänder Modell finde ich persönlich gut gelungen, vor allem die Armee sehen besser aus, als in der "Edain-Version", und das Muster auf seiner Haut kommt besser rüber!
Nur die Keule finde ich nicht ganz so schön, die ist mMn. ein wenig zu wuchtig, wird aber wahrscheinlich im Spiel kaum auffallen :D
Den Großork finde ich ebenfalls gut, der Körper sieht ungepflegter aus :D
Die Farbe könnte ein wenig blasser sein, ist aber nur ein kleiner Punkt :D
Ein Release ist geplant, nur noch kein Datum. xDMeine Freunde glauben net mal mehr an ein Release.
Mfg
Das ist wirklich mehr als man denkt.Also das es viel Arbeit ist kann ich mir gut vorstellen, besonders da ich selbst ein paar Karten erstellt habe vor ewigkeiten und auch selbst Mods programmiere, allerdings für andere Games, die allein schon 10'000 Zeilen Java basierten Code besitzen nur um die Dimension zu erstellen in der man noch nichts machen kann, dafür sind die anderen 5'000 Zeilen Code da. Und ich hab das ja ganz alleine gemacht und das hat über 1 Jahr gedauert bis ich soweit fertig war mit der 1. Version die wirklich Release fähig ist (nun ja, wie man es definiert) [ugly]
Auch wenn die Mod erst 2015 kommen würde, wäre das nicht tragisch sondern vielleicht sogar besser, dann hat man Zeit die Elemente aus dem 3. Hobbit Film hinzuzufügen. xD
... Wobei es interessant ist, wie viel wieder geschrieben wird wenn einer was reinschreibt ins Forum und wie dann Teils die Posts sich immer mehr von Thema des 1. Posts entfernen :)
Also eigentlich meinte ich ja, dass es hier viel Feedback usw. gibt wenn eine Ankündigung kommt und danach wird es wd sehr still hier, bis zur nächsten Ankündigung oder bis hier etwas neues hereingeschrieben wird, aber egal.Könnte daran liegen, dass das letzte Release schon länger her ist und die mehr oder weniger einzige Möglichkeit, Neues zu kommentieren und darüber zu diskutieren, nach den Ankündigungen ist. Insbesondere im Balance-Bereich ist mehr oder weniger tote Hose, auch weil eben fast alles zur 3.8.1 schon besprochen wurde und da größtenteils Konsens herrscht^^
Demnach sei das Spähen, ganz unabhängig von der Gestaltung der Späterhelden, im festen Bauen eine Sache die vergleichsweise flach fiele. Warum? Weil es ums Eingemachte geht. Jeder will so viele Bauplätze wie möglich an sich reißen - auch ein typisches Volk des MG oder sogar LG wird hierzu gezwungen sein, lediglich, dass es sich andere Maßstäbe setzen wird wann es erfolgreich gerusht hat und wann nicht - und hierbei dürfte einem nur selten überhaupt entgehen, was der Gegner außerhalb seiner Festung so treibt, weil man andauernd Einheiten an der Front haben wird. Selbst mit Imladris.Aber das Wissen darüber, wo und wann ein Gegner angreift, ist doch immer noch enorm wichtig? Schnelle Harassversuche des Gegners bei einer entfernteren Siedlung lassen sich doch immer noch dann am besten verhindern, wenn ich weiß, dass da gleich ein paar Truppen ankommen. Mit einem extrem billigen Späherhelden, nehmen wir einfach mal einen der Hobbits, kann ich doch z.B. auf FdI einen Angriffsweg komplett abdecken, indem ich ihn einfach da getarnt rumstehen lasse. Späherhelden sind nun mal wirklich extrem billig und können dir normalerweise nur einen kleinen Vorteil bringen, der aber entscheidend sein kann, wenn er gut genutzt wird. Und wie du ja selbst sagst, hat man mit den Helden auch noch andere nützliche Fähigkeiten zur Verfügung.
Ich kann nur schwer verstehen, wieso der Jäger die schlechteste Wahl sein sollte. Seine Lvl 10 Fähigkeit passt hervorragend zu "Wunde reißen" - natürlich alles stets eine Frage des Schadens, der Geschwindigkeit, etc etc - und gefällt mir recht gut.
:)
Wie im Grunde alle Späherhelden. Finds richtig gut, wie viele neuartige Fähigkeiten vorkommen und dass ihr der Linie folgt, dass Helden ingame Geschick und Aufmerksamkeit brauchen sollen.
Eine externe Kritik habe ich in Skype augeschnappt. Demnach sei das Spähen, ganz unabhängig von der Gestaltung der Späterhelden, im festen Bauen eine Sache die vergleichsweise flach fiele. Warum? Weil es ums Eingemachte geht. Jeder will so viele Bauplätze wie möglich an sich reißen - auch ein typisches Volk des MG oder sogar LG wird hierzu gezwungen sein, lediglich, dass es sich andere Maßstäbe setzen wird wann es erfolgreich gerusht hat und wann nicht - und hierbei dürfte einem nur selten überhaupt entgehen, was der Gegner außerhalb seiner Festung so treibt, weil man andauernd Einheiten an der Front haben wird. Selbst mit Imladris.
Ich selbst wage das gar nicht erst zu beurteilen, wollte es aber hierher tragen.
LoM, Pippin und Merry kriegen derzeit übrigens auf Level 6 ihre passiven Fähigkeiten. Nicht auf Level 5 :PDas willst du woher wissen? :P Betas entwickeln sich auch weiter :D
Nebelberge
Das wilde Volk aus den Nebelbergen stellt einen ganz neuen Helden aus der Verfilmung des Hobbit zur Verfügung. Dabei handelt es sich um die Figur Yazneg, die wir allerdings als den Jäger bezeichnen. In einem Update zu den Nebelbergen haben wir ausführlich geschildert wie die Namensgebung der einzelnen Ork-Helden der Nebelberge zustande kommt. So wird Bolg der einzige Ork-Held sein, der einen eigenständigen Namen trägt, während der Schänder, der Großork, der Ork-Häuptling und der Späher nur Titel sind.
Der Jäger wird für eine Summe von 100 Rekrutierungskosten direkt von Beginn an den Vorteil eines Warges haben, der ihn schnell und sicher zu verschiedenen Gebieten bringt, gleichzeitig aber für direkte Konfrontationen eher ungeeignet ist. Bei ihm haben wir versucht durch seine Fähigkeiten eine dezente Verbindung zum Schänder einzubauen, ob uns dies gelungen ist, könnt ihr in der Ausführung der Fähigkeiten begutachten:
- Stufe 1: Kopfgeld - Der Jäger fordert das Kopfgeld für einen Feind ein.
Der Jäger erhält Erfahrung wenn die feindliche Einheit besiegt wird. Kann nur auf eine normale Einheit gewirkt werden, nicht auf Helden, Elite-Einheiten, Monster, Maschinen oder Gebäude.
- Stufe 1: Fährtenleser - Kurzzeitig vermag der Jäger die nächst stehende Tierhöhle aufzudecken
- Stufe 3: Ermüdende Jagd - Als Kundschafter der Orks vermag der Jäger seine Feinde zu verfolgen und am Vorankommen zu hindern. Kurzzeitig bewegt er sich um +25% schneller und raubt Feinden, an denen er direkt vorbeireitet, -25% Geschwindigkeit für 4 Sekunden.
- Stufe 5: Wunde reißen - Der Jäger fügt einem Feind eine tiefe Wunde zu, die mittleren Schaden verursacht und danach für 30 Sekunden nachblutet. Der ausgewählte Feind wird für diese Zeit aufgedeckt und erleidet 25% mehr Schaden durch Angriffe von Helden.- nichts zu bemängeln, finde ich i.O. und macht Ziele gegenüber den anderen Helden, einschließlich Yazneg verletzlicher
- Stufe 10: Gundabadreiter - Der Jäger ruft eine Horde Gundabadreiter auf das Schlachtfeld. Die Gundabadreiter können an jedem Punkt der Karte gerufen werden.
Mit der Fähigkeit auf Stufe 10 sind wir bislang noch nicht zu 100% zufrieden, solltet ihr also einen guten Einfall haben, so könnt ihr dies in den Konzept-Diskussionen ausführen.
Ihr seid euch des Problems bewusst, dass dieser Umstand eine große Schwäche im Tempo bedeutet. Denn wenn meine Armee weg ist, und ich aus lediglich einem Gebäude statt 3-4 nachproduzieren kann, ...
Aus diesem Grund existiert ja ein weiteres Upgrade, nämlich eines, das die Zitadelle um 50% schneller prodden lässt. So weit so gut. Aber ob dieser Boost im Lategame wirklich ausreichen wird, um mit anderen Völkern mitzuhalten, die in jedem einzelnen Lager drei Kasernen stehen haben könnten? Ich nehme mal an, nein.
Allerdings fände ich es nach wie vor schade, wenn das Design der Grenzwächter, die es nun nicht mehr gibt, vollständig verloren ginge. In der 3.8.1 waren sie optisch meine Lieblingseinheit bei Lorien.Schau dir noch einmal genau die Caras-Wächter an, diese enthalten viele Elemente der ursprünglichen Grenzwächter.
Wenn ich das Upgrade nun aber richtig lese, genügt eine sehr kleine Menge von Bogenschützen, und schon ist das Lager total unrushbar.Man muss natürlich dazu anmerken, dass Bogenschützen in unserer derzeitigen Balance deutlich schwächer geworden sind.^^
(hierbei finde ich es nicht optimal, dass der Entthing auf dem Siedlungsplatz liegt -> mMn sind Ents nichts, was mal so nebenbei als Belagerung herhalten sollte, daher mMn besser auf Vorposten als "Elitebelagerung" und Alternative zu Düsterwald aufgehoben...)Auf jeder Map befindet sich mindestens ein Siedlungsplatz in unmittelbarer Umgebung einer Festung, sodass der Spieler immer die Möglichkeit hat auf externe Funktionen zuzugreifen, die für das Spielsystem des Volkes wichtig sind, in diesem Beispiel die Ents. Diese werden natürlich balancetechnisch an Begebenheiten der Belagerungswaffen angepasst, das steht außer Frage. Insofern ist eine weitere Belagerungsmethode überhaupt nicht notwendig (und ich wüsste auch nicht was das sein sollte xD)
Das Problem liegt hier schlicht und ergreifend daran, wenn ein Galadhrim-Quartier zerstört wird, muss man erst wieder ein neues bauen, welches über Zeit Level 2 erreichen muss, damit die Galdhrim erst verfügbar sind. Diese Zeit hat man im Zweifelsfall nicht (und die Standardeinheiten reichen vielleicht nicht aus).Eines der Grundprinzipien in Version 4.0 ist, dass jede Einheit zu jedem Zeitpunkt sinnvoll ist und man in jeglichen Einheiten-Konstellationen die Möglichkeit hat (oder zumindest haben sollte) das Spiel zu gewinnen. Elite-Einheiten sind nun nicht mehr Einheiten, die einfach stärker sind, ganz im Gegenteil: Es sind Einheiten, die andere und vielseitigere Funktionen ermöglichen, trotzdem aber nicht spielentscheidend sind. Der Spieler sollte zu jedem Zeitpunkt seine Standardtruppen nutzen können. Daraus folgt, dass der Spieler nicht darauf angewiesen ist eine Armee aus Galadhrim zu bauen. Natürlich bringen diese den Waffenwechsel mit, dennoch sind sie weder stärker, noch in irgendeiner Weise erzwungen für den Sieg. Wenn der Spieler z.B. mehr auf Hit&Run Taktiken setzt, dann bringen ihm die Standard-Truppen deutlich mehr, schließlich können diese mit ihrer Fähigkeit viel agiler wirken, als es Galadhrim tun könnten.
Dies stellt sicherlich Ansprüche an das eigene Spielgeschick- aber ein Nachteil muss daraus nicht zwangsläufig entstehen.Genau, Lorien erfordert viel Geschickt und wird vermutlich auch das am Schwersten spielbare Volk sein. Das mag ja aber nicht etwas schlechtes sein. :)
So wie ich das sehe fehlen nur noch 3 Updates:
Lorien 2
Alatar & Palando
Und mgl. Smaug (?)
Säuberung des Waldes: (muss nach Beschwörung erst aufladen) Radagast nutzt seine Magie um die feindlichen Mächte aus dem Wald zu vertreiben (dabei werden die Sounds aus dem Hobbitfilm benutzt). Er ist eine kurze Zeit unbeweglich (während der Sound ertönt), danach fliehen alle feindlichen Einheiten und alle Verbündeten werden vollständig geheilt. Der Spell hinterlässt ein Stück gereinigter Erde (grüner Waldboden), das Feinde nicht betreten können und in dessen Nähe sie starke Mali erhalten.
Mit Lothlorien haben wir ein neues Meisterstück geschaffenEuer Selbstbewusstsein ist dementsprechend voll berechtigt. (**)
So sehe ich das auch [uglybunti]ZitatMit Lothlorien haben wir ein neues Meisterstück geschaffenEuer Selbstbewusstsein ist dementsprechend voll berechtigt. (**)
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Ich habe sämtliche meiner Zockerleidenschaften einschlafen lassen keine Xbox, kein PS3, kein Com aber SUM mit EDAIN ist noch immer Geil und ich freu mich schon wir verrückt auf 4.00.
Das einzige was mir nicht ganz zusagt ist der rote Umhang der Standardeinheiten.
Den hab ich so auf keinem Bild gefunden.
Was Galadriel angeht empfinde ich "Die Macht der Seherin" als etwas zu stark und ein Späher wie Tauriel der später ins Spiel kommt wirkt daher etwas unnütz.Ja, darüber wird es wahrscheinlich noch diskussionsbedarf geben.
Einmal kommt bei dem schön gestalteten Festplatz im Konzept nicht völlig raus, ob er, wenn feindliche Einheiten in der Nähe sind, ganz verschwindet und man ihn neu beschwören muss, oder aber ob er, wie im ursprünglichen Konzept, wieder erscheint, sobald die Feinde sich entfernt haben.Der Festplatz ist eine geniale Fähigkeit. Im letzten Betastand verschwanden die Elben und die Nahrungsmittel, wenn Feinde in der Nähe waren. Verließen Feinde die Range des Festplatzes erscheinen Elben und Nahrungsmittel wieder.
Zum anderen stört mich das Gewölbe des Königs ein wenig. Es ist schön entworfen und stimmig - Als einziges "Problem" dabei fällt mir auf, dass man natürlich mehrere Truppenkammern und Weinkeller haben kann, ohne dass es seltsam ist, jedoch mehrere Gewölbe des Königs etwas komisch anmuten. Es gibt ja ein Gewölbe, in das er sich zurückzieht, und nicht u.U. mehrere von diesenSelbst Thranduil wird mehr als nur ein Gewölbe leisten können :D
Ein wenig schade finde ich noch, dass die doch sehr ikonischen Düsterwaldkerker nicht mit aufgegriffen wurden, aber sehe für sie auch keinen sinnvollen Platz mehr - also wie gesagt, alles in allem fantastisch, kann es kaum erwarten diese doch anspruchsvolle Fraktion zu spielenJa, das finde ich auch etwas schade, dass dort keine Einbindung erfolgt. Meine Idee wäre, dass sich die 10er Spells bei Thranduil abwechseln. Hat man die Festtafel gewirkt, wird Thranduils Fähigkeit zu "Kerker". Wurde Kerker gewirkt, kann man wieder Festtafel einsetzen :D
Habe das unwillkürliche Gefühl, dass Lorien in 4.0 mit großem Abstand das schönste, aber auch das schwächste Volk sein wird.Vielleicht nicht unbedingt das schwächste, aber wahrscheinlich das anspruchsvollste zu spielende Volk.
Ich bin mir nur nicht sicher, wie das Tauriel-Modell letztendlich im Spiel aussehen wird, könnt ihr dazu bitte noch einen Screenshot veröffentlichen?Schau dir doch die Screenshots in der Ankündigung an. Dort ist Tauriel auch zwischen den Truppen zu sehen ist ;-)
Toll war auch die Fassfahrt am Ende des Videos :DIrgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass die uns eine Woche zur Veröffentlichung gekostet hat. [ugly]
Nope,Toll war auch die Fassfahrt am Ende des Videos :DIrgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass die uns eine Woche zur Veröffentlichung gekostet hat. [ugly]
Oder ist das nur zu Demonstrationszwecken so?Genau, hat Ea hier zu Beginn des Updates geschrieben.
, schließlich ist Thranduil nicht dafür bekannt eine schwere Rüstung oder einen gewaltigen Rundschild zu tragen.Nicht? -MMn ist Thranduil in der Schlacht der fünf Heere mit Speer und Schild angetreten. Daher hoffe ich, dass Thranduil ab einem späteren Level auch noch ein Design-Wechsel bekommt, wo er die Rüstung trägt, die in der Hobbit-Verfilmung zu sehen ist.
Dass Radagast nun in der Spell-Spalte drei Plätze wegnimmt, finde ich nicht so gut, obwohl ich die Idee, mit den unterschiedlichen Auftritten toll finde. Reicht nicht ein Spell, der sich dreimal so schnell aufladet und nacheinander, abwechselnd die Radagast-Formen ruft?Dann würde ja aber die große Stärke des Spells wegfallen: seine Vielseitigkeit. Die Wahl zwischen den Beschwörungen stellt sicher, dass du immer dem Radagast rufst, der dir weiterhilft, nicht einfach irgendeinen.
Galadriels neuen Kampfstil gegen Einheiten und Gebäude hätte ich gerne noch im Video gesehenOhja, das ist ein echtes Schmankerl :P
mal eine ganz dämliche Frage..... was fehlt eigentlich alles noch zur Version 4.0?
wenn ich mich grad richtig entsinne fehlt noch Gondor/Arnor als Volk und sonst?
Ganz ehrlich möchte ich nicht in der Haut der Balance und Betatester stecken, da sie jetzt gerade in die heiße Phase laufen.Oh, es ist ganz erträglich. xD
Vielleicht kommt auch was zu den eigenen Helden.
Wer weis das schon 8-|
Aber eine Antwort wann 4.0 fertig ist bekommst du garantiert nicht. ;)
Und ich finde die Beta-tester eigentlich beneidenswert, da sie an diesen tollen Projekt mitarbeiten können.Das sind wir tatsächlich. :)
Vielleicht wird hier ja auch nicht jedes Update gepostet, da wenn hier alles drin ständ dann wüsste man ja schon im voraus alles.
Ach, mir fällt gerade ein: es fehlt auch noch ein Update zu den Vorposten und der Ringmechanik Rohans.
Welche "Dienste" du ins Zukunft erweist bleibt freilich ganz dir überlassen.in einem Internet Forum welches um Höflichkeit bemüht ist meiner Meinung nach sehr unangebracht, da er den Leistungen die im Turnier erbracht wurden, und dem Zeitaufwand, den nunmal alle Team Mitglieder hatten, einfach nicht gerecht wird.
Sehr schöner Stream, hat mir gefallen. Abgesehen vom Mordor-Stellungskampf und dem unfreiwilligen Ende, versteht sich^^Dito.
O und ha! Betatesting und Edaingemeinschaftsförder ung der nächsten Stufe, weiter so! :)Überdies auch noch eine Werbeveranstaltung. Also alles richtig gemacht. xD
Ich stimme Pandemonium zu,
Die Rohan Festung wirkt wirklich einwenig leer und tendenziell die Bodentexturen der Festungen abgesehen von Zwergen Gondor Lorien und Bruchtal.
Vlt könnte man ähnlich wie bei Imladris die Statuen Strohballen (mir fällt grad nichts besseres ein 8-| ) reinsetzen, damit die Festung und vor allem der Boden nicht so eintönig wirkt.
Das nur so nebenbei ;)
LG
Gaius
- Die Lösung, durch eine Verdopplung der HP das Kontersystem abzuschwächen und die taktische Tiefe der Kämpfe zu verstärken, ist aus den von LoM genannten Gründen durchaus nachvollziehbar, die Schärfe des Schere-Stein-Papier-Prinzip bleibt allerdings noch im gleichen Verhältnis erhalten.
Durch die neue Anordnung der Bäume wirkt der Wald allgemein sehr viel dichter als vorher, obwohl insgesamt etwas weniger Bäume verwendet wurden. (was auch dazu führt, dass das Spiel deutlich weniger Lags auf der Karte hat als vorher)
-VIEL zu schwache Gebäude
-KI ist ausschließlich am rushen
-Rohstoffgebäude haben einen zu großen "Sperrkreis" (also der Ring indem man keine anderen Rohstoffgebäude platzieren braucht)
Ich würde gern darauf hinweisen, dass das neue Update noch nicht zum ersten Post hinzugefügt wurde.
Das ist klasse, freue mich schon gewaltig auf die Demo.Dito
Schön! Freue mich sehr über diese Ankündigung. Meine Frage dazu wäre nun noch, ob diese Demo dann auch für den Multiplayerbereich eingesetzt werden kann.Die Demo entspricht dem vollen Spiel mit der einschränkung das nur 4 der 9 Völker zur Verfügung stehen. Also ja, die Demo kann auch im Multiplayer genutzt werden, damit sie dort rund läuft sind unsere Balancetester auch fleißig im Multiplayer am testen.
Die Demo hat natürlich den vollen Umfang der Änderungen an 4.0, d.h. eine gefixte Zwergen-Kampagne, ein funktionierender Ringkrieg-Modus, die angekündigten neuen Spielmodi, Wiedereinführung des CaH, Widescreen-Patch, ein vollkommen neuartiger Launcher etc. etc. Es werden aber eben nur 4 der 9 Völker bereit stehen. :)
Schön! Freue mich sehr über diese Ankündigung. Meine Frage dazu wäre nun noch, ob diese Demo dann auch für den Multiplayerbereich eingesetzt werden kann.Die Demo entspricht dem vollen Spiel mit der einschränkung das nur 4 der 9 Völker zur Verfügung stehen. Also ja, die Demo kann auch im Multiplayer genutzt werden, damit sie dort rund läuft sind unsere Balancetester auch fleißig im Multiplayer am testen.
There will be an option in the new launcher where you can choose your favorite shellmap. You can choose between 4 shellmaps:
- Anorien
- Mordor
- Imladris
- Dwarves
Hab grad was auf ModDB gelesen, steigert meine Vorfreude weiter:Eine "Zufällig" Option gibt es auch noch ;)ZitatThere will be an option in the new launcher where you can choose your favorite shellmap. You can choose between 4 shellmaps:
- Anorien
- Mordor
- Imladris
- Dwarves
There will be an option in the new launcher where you can choose your favorite shellmap.Was ist eigentlich eine "shellmap"?
Weil es nun einmal so im Film (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/ff/21/3f/ff213f3c5da6d205e37846d6a73b43e8.jpg) gezeigt wurde.
Welche normale Kampagne meinst du? :o
Also wird in der Zwergen Kampagne noch das freie Bauen benutzt?
Übrigens wollte ich euch nochmal mein Lob für die Belagerungseinheit der Nebelberge aussprechen. Da hätte sich PJ mal ein Beispiel an euch nehmen sollen: Nämlich einfach das Naheliegende aufzugreifen, dass die Orks nun mal auch begabte Tunnelgräber sind. Stattdessen haben wir in der Filmfassung diese an den Haaren herbeigezogenen "Wehrwürmer" serviert bekommen. [ugly]
Übrigens wollte ich euch nochmal mein Lob für die Belagerungseinheit der Nebelberge aussprechen.Besten Dank für das Lob.^^
Wir haben uns allerdings dagegen entschieden, ihm einen großen Morgenstern zu geben, weil uns das dem Hexenkönig zu ähnlich war.nun gut der HK hat eigentlich nen Flegel (auch wenn man das im Allgemeinen Als Morgenstern bezeichnet) nen Morgenstern hatte er ja deshalb nicht weil PJ damals nich wollte das jemand den HK für Sauron hält (insbesonders weil er ja früher gepanzert war^^) wobei ich finde dass das Schwert da besser passt... mMn hätte man vlt. sogar noch die Rhun-artigen Verzierungen die er früher hatte weiterhin auf dem mantel lassen können^^
und der Hexenkönig darf natürlich sein ikonisches Aussehen nicht verlieren.also der scheidet für das Design doch sowieso aus weil der ja sein RotK aussehn hat^^
Woher wisst ihr denn, dass das Khamul ist? Im Film konnte man das ja nicht heraushören o.ä. Sieht natürlich geil aus das Design.
warum im film der hobbit 3 sah er genauso ausWas natürlich nicht heißt das es gut aussieht. Siehe Kamikaze-Troll oder die Katapulte.
die hörner sind sehr geil und ne frage liebes edain team wird saruman immernoch seine täuchung haben also dass man den bösen kaufen muss oder wie ist das?Spätestens am 31.03.15 kennst du die Antwort... Solange noch geduldig sein oder hoffen, dass jemand sich verquatscht :D
Welche Täuschung? Was für ein böser Saruman? Saruman ist immer böse. Ich verstehe diese Frage nicht.
Früher begann Saruman, bevor man den Aufmarsch hatte (musste erforscht werden um an Uruk Gruben etc. zu kommen, bevor das auf die Schmelzöfen gepackt hat, davor konnte man nur späher dunländer etc. haben) in einem Stadium in dem er "nur" auf Täuschung etc. zurückgreifen konnte und nciht auf die Zerstörerischeren Spells, wenn man den Aufmarsch erforscht hatte musste man das dann bei ihm aktiviernich meinte das mit mann muss den magiertum bauen damit man eine neue mach terheb sich kaufen kann. ist das jetzt auch in der 4.0 so oder anders?
ich meinte das mit mann muss den magiertum bauen damit man eine neue mach terheb sich kaufen kann. ist das jetzt auch in der 4.0 so oder anders?Das war doch bereits in 3.8.1 nicht mehr enthalten. Ich sehe also keinen Grund, warum das wieder eingefügt werden sollte, obwohl es natürlich möglich ist. Du wirst dich eben überraschen lassen müssen.
Die Isengartvorstellung gabs doch schon: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27799.msg352416.html#msg352416thx :D
..man beginnt mit Dunländern und Spähern und bekommt nachher Uruks, aber der 'Aufmarsch' wird nicht direkt erforscht. Das Aufmarsch-Gefühl eines Spätspiel-Volkes soll dennoch aufkommen.
Bereits in 3.81 haben viele Völker eigene Schiffe bkeommen, so haben z.B. die Menschenvölker keine Elbenschiffe mehr. ;)
@ lolle:danke und tchuldigung ;)
Wie gesagt wird da nie Fokus drauf liegen. Schau dir einfach an, was wir schon gemacht haben. Das Problem ist einfach, dass es ein Heidenaufwand ist, verglichen mit dem Ergebnis, das man am Ende hat.^^
Zudem ist das hier kein Vorschlägethread, dafür sind die Konzeptdiskussionen da.
Aber du hast recht, die Sprache im Film wird ja nicht als Orksprache und auch nicht als Schwarze Sprache dargestellt, so kann der Zuschauer das selbst interpretieren wie er es möchte ^^
Das Problem mit den Schiffen ist einfach, dass SuM nicht dafür ausgelegt ist. Ich habe bereits in früheren Versionen versucht das ganze Schiffsverhalten realistische und flüssiger zu gestalten, das hat aber nur geringfügig geholfen.
Letztendlich werden also Schiffe bei uns nie im Fokus stehen.
Alle Gebäude die man erobern konnte sind raus.
Nur die Werft bleibt erhalten und das Leuchtfeuer kann man bei Gondor auf den Siedlungen bauen.
Edit Arr zu langsam :D
Die sind in der kommenden Version zusammen mit den Leuchtfeuern und Vorposten entfernt.gut das mit godor wusste ich schon blos das andere nicht danke
Ich glaube aber dass alle Betaspieler hier im Forum angemeldet sind da man sich sont ja nicht beim Team bewerben kann.
hallo Edain Team erstmal wieder toll mit den diskussionen und so aber frage: wird lorien als ki noch diese luftfähigkeit einsetzten können mit nur 5 spell punkte?
Hallo Sawyer,
Erstmal Willkommen im Forum :)
Die Frage kann selbst ich dir beantworten.
Die KI wird grundlegend erneuert und nutzt alle Varianten des Spiels aus, auch Spells etc.
Du kannst dich also auf jeden Fall auf einen tollen Singleplayer freuen ;)
LG
Joragon
durch Imkern: Für 2 Minuten wird der Honig der Bienenstöcke abgetragen, wodurch die Beorninger-Hütte Ressourcen erwirtschaftet. Für diesen Zeitraum können keine Beorninger rekrutiert werden. Es kann nicht geimkert werden, wenn sich Beorninger in der Rekrutierungsphase befinden
Ich finde es schade, dass sich das Team den meisten Dingen aus dem Hobbit abwendet, weil sie nicht ganz deren Vorstellung entsprechen. Mich persönlich hat das Aussehen von Beorn im zweiten Film zum Beispiel überhaupt nicht gestört.
Davon abgesehen gefällt mir das momentane Bären-Aussehen Grimbeorns nicht so gut, dieses ist noch so harmlos gestaltet wie die Naturbären, die nicht eingreifen. Bei den Beorningern geht das noch, aber wenigstens beim neuen Beorn sollte vielleicht ein etwas mehr zähnefletschender erscheinen, der gefährlich aussieht.
Das nur als mein persönliches Feedback.
Ich finde es schade, dass sich das Team den meisten Dingen aus dem Hobbit abwendet, weil sie nicht ganz deren Vorstellung entsprechen. Mich persönlich hat das Aussehen von Beorn im zweiten Film zum Beispiel überhaupt nicht gestört.
Davon abgesehen gefällt mir das momentane Bären-Aussehen Grimbeorns nicht so gut, dieses ist noch so harmlos gestaltet wie die Naturbären, die nicht eingreifen. Bei den Beorningern geht das noch, aber wenigstens beim neuen Beorn sollte vielleicht ein etwas mehr zähnefletschender erscheinen, der gefährlich aussieht.
Das nur als mein persönliches Feedback.
Während dem Imkern fliegen ein paar Bienenschwärme um das Haus, das war doch im Update erwähnt! ;)
-Lothlorien keine Speere (ausser von Thranduil): ist ja mit Edain 4 angepasst, Düsterwaldeinheiten und Ents konnten teilweise im Verlauf eines Spiels einfach nicht mehr rekrutiert werden
-Kavallerie: Speerträger zu effektiv gegen Kavallerie - gemäss Komm. Livestream habt ihr aber das generelle effektiv gegen andere Typen eher abgeschwächt - bin gespannt
6.11 Jeder Beitrag sollte zum Thema des entsprechenden Threads bzw. Forenbereiches passen. Spam und Off-Topic sind zu vermeiden.Das hier ist nicht der Smalltalk Thread.
kommt erst märz die demo raus?Irgendwann im 1. Quartal 2015, also irgendwann zwischen dem 01.01.15 - 31.03.15. Für alle, die ein genaues Datum zum Demo-Release benötigen, können sich den 31.03.15 in den Kalender schreiben :D [ugly]
Brand hat schon auf Level 1 eine Führerschaft, die von der Bewaffnung abhängig ist, obwohl der Switch erst auf Level 3 verfügbar ist. De Facto ist die eine Hälfte der Führerschaft vor Level 3 nutzlos. SadDas ist auch durchaus so beabsichtigt, die Fähigkeit bietet mehr Optionen, je höher Brand im Level ist.
diese Große KuppelWir haben da auch etwas mit gehadert, haben uns dann letztendlich aber doch für den Marktplatz entschieden, weil das irgendwie "lebendiger" wirkt.^^ Freut mich jedenfalls sehr, dass wir deine Lust ein wenig anfachen konnten.
PS: Warum gab es mit dem Milizenhäusern nur zwei Einheitenbuttons, wobei Thal doch Schwerter, Lanzen und Bogis stellen soll?Ja, da hatte sich zum Zeitpunkt des Videos noch ein kleiner Bug eingeschlichen....war mein Fehler. [ugly] Stellt euch einfach vor, dass da 3 Buttons sind. :D
sowie den Aspekt ihm nur drei Fähgkeiten zu geben. Manchmal ist weniger eben mehr.Wir wollen Brand eigentlich genauso wie Bard auch 5 Fähigkeiten geben, so ist es eigentlich nicht gedacht.^^ Deshalb haben wir ja auch die Community dazu eingeladen in den Konzept-Diskussionen die 2 restlichen Fähigkeiten zu konzeptionieren. :)
Zur Zeit wird aktiv an der Balance und dem Berichtigen von noch vorherrschenden Ungereimtheiten gearbeitet, aber das ist hauptsächlich Coding-Arbeit. Unsere Grafikabteilung ist derweil natürlich keineswegs untätig und werkelt bereits an Inhalten für die kommenden Völker, die wir euch nicht vorenthalten möchten - auch wenn sie noch nicht in der Demo enthalten sein werden.
Ich habe mir gerade nochmal die Videos der Updates von Thal uns Seestadt angeschaut.
Beim Betrachten des Thal-Updates habe ich mich gewundert, dass der Marktplatz billiger als der Vorposten war (800 statt 1200).
Beim Seestadt-Update kosteten das Haus des Bürgermeisters und der Vorposten jeweils 800.
Ist der Vorposten verteuert worden, da er den Alternativen gegenüber stärker ist?
Solche Werte ändern sich bestimmt beim Testen. Es interessiert mich trotzdem zu hören, inwiefern da beim Preis unterschieden wird.
Also so im allgemeinem bin ich einfach sprachlos.
Mir hat schon das System von SuM1 immer ein wenig besser zugesagt und ich freue mich schon sehr darauf, dass man sich mehr auf die Einheiten und ihre Funktionen konzentrieren kann und das meiner Meinung nach sehr lästige Einbauen des Gegners wegfällt.
Ich habe mir gerade nochmal die Videos der Updates von Thal uns Seestadt angeschaut.Das liegt schlicht und ergreifend daran, dass die Zwerge noch nicht ins Balanceschema eingeliedert wurden und demnach Werte relativ frei gewählt werden. Wird also wahrscheinlich noch angepasst :-)
Beim Betrachten des Thal-Updates habe ich mich gewundert, dass der Marktplatz billiger als der Vorposten war (800 statt 1200).
Ich habe gerade mal angeschaut und gemerkt:das ist nice cool leute bitte
Edain 3.8.1 hat auf der MU und ModDB zusammengezählt über 180.000 Downloads! Herzlichen Glückwunsch! :)
Ich hoffe vorallem, dass wir bei den Zwergen nich einiges betreffend Belagerungsaaffensehen werden! :):D :D :D Belagerungsaffen. Das währe mal ein Cooles Belagerungsgerät. xD
Nun auch noch einmal offiziell:
Ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30268.msg382196.html#msg382196) ist erschienen!
Ihr scheint ja in letzter Zeit immer mehr neue Animationen zu entwickeln; Brand, Ongager, Gondor Rammme...
Gruß, Saruman.
Durch das Graue Holz mit dem Zierereien wirken die Querbalken bei der kleinen Ansicht so, als währen sie aus Stahl bzw. Stein und haben dadurch was sehr zwergisches Aussehen.
Durch das Graue Holz mit dem Zierereien wirken die Querbalken bei der kleinen Ansicht so, als währen sie aus Stahl bzw. Stein und haben dadurch was sehr zwergisches AussehenDiese Stahl-Elemente mit nordischen Knoten sind normale Verzierungen, die man an jedem Rohan-Gebäude sehen kann.^^ Ist meines Erachtens auch nicht abwegig bei einer Maschine.
Die Ramme sieht ja mal Hammer aus! (**)
Jedoch hätte ich noch eine Frage: Behalten Isengart und Mordor Leiter und Turm + Ramme?
Denen keine Ramme deswegen zugeben ist ein bissl unfair, da sie so nur Mauern überwinden können, schlussendlich haben sie ja auch keine Mauern…
Und die Türme wegzulassen würde der Ästhetik derbe schaden, außerdem sah es immer lustig aus wenn ein Berserker von der Leiter auf die Mauer sprang… ._.
Uuund zählen Olifanten, Trolle, Ents und Riesen (gibt's die eig noch? Hab's vergessen) nicht auch als Belagerungswaffen?
Man denke an Helms Klamm. Dort gab es keine Abwehranlagen auf den MauernWo steht denn, dass es in Helms Klamm keinerlei Abwehranlagen gibt? Im Film werden meines Wissens keine gezeigt, aber das ist nur eine Interpretation. Ich persönlich traue es einem Volk wie Rohan durchaus zu das technische Wissen zum Bau von Torsionsschleudern zu besitzen. Aufgrund ihrer Nähe zu Gondor (sowohl geografisch, als auch bündnistechnisch gesehen) ist ein gewisser "Technologieaustausch" außerdem durchaus eine Möglichkeit.
ZitatMan denke an Helms Klamm. Dort gab es keine Abwehranlagen auf den MauernWo steht denn, dass es in Helms Klamm keinerlei Abwehranlagen gibt? Im Film werden meines Wissens keine gezeigt, aber das ist nur eine Interpretation. Ich persönlich traue es einem Volk wie Rohan durchaus zu das technische Wissen zum Bau von Torsionsschleudern zu besitzen. Aufgrund ihrer Nähe zu Gondor (sowohl geografisch, als auch bündnistechnisch gesehen) ist ein gewisser "Technologieaustausch" außerdem durchaus eine Möglichkeit.
[...]Und btw Gondor hat in den Büchern belagert, und zwar Minas Morgul, leider nicht genauer beschrieben :(
[...]
In Buch 3, bevor sie zum Schwarzen Tor maschieren.
Das gab's sogar in dem Spiel "Lord Of The Rings: Conquest".
Ist kein gutes Spiel, aber das hat sich EA nicht aus der Nase gezogen.
In Buch 3, bevor sie zum Schwarzen Tor maschieren.
Das gab's sogar in dem Spiel "Lord Of The Rings: Conquest".
Ist kein gutes Spiel, aber das hat sich EA nicht aus der Nase gezogen.
Falsch, sie haben es in Betracht gezogen, dann aber verworfen.
Dafür müssten man halt die Idee der Überdachten Ramme in die eine Hand nehmen und in die andere Gondor. Dann reibt man sich die Hände so lange, bis zwar eine überdachte Ramme heraus kommt, diese aber ohne Soldaten, sofort an Gondor erinnert.Und wie genau, soll eine überdachte Ramme, die eindeutig Gondor zu zuordnen ist aussehen? Dieser Ansatz ist sehr absurd, ich meine, eine Ramme ist eine Ramme, was soll man da großartig ändern, dass man Gondor darin erkennt? In Großbuchstaben an die Seite "Gondor" schreiben?
Was mich halt so stört, ist die Optik. Die Modelle sind wunderschön, bitte versteht mich nicht falsch, aber ich kenne halt die Mittelalter-Maschinen und die sehen halt genau so ausTolkiens Welt ist eine mittelalterliche, deshalb finde ich es irrwitzig, eine Ramme dafür zu kritisieren sie sehe nach Mittelalter aus. Oder findest du es blöd, dass Gondor-Soldaten mit Schwertern bewaffnet sind, obwohl Schwerter doch eigentlich Waffen aus dem Mittelalter sind!?
[...]aber wenn sie da so effektive Waffen hätten... Dann hätten sie sicher ihre größten Festungen und Städte (Helms Klamm, Edoras, möglicherweise auch Dunharg) damit ausgestattet.Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob Tolkiens Werk Belagerungswaffen in Helms Klamm, etc. wirklich ausschließt. Wenn doch, ist dies immer noch kein Argument dafür, dass Rohan solche nicht besaß oder fähig gewesen wäre solche zu bauen. Zur Not könnte Gondor bei dem Bau eines solchen Gerätes behilflich sein. Ich bin überzeugt, dass es für Rohan möglich wäre einen Onager zu bauen ... wir reden immerhin nicht von sehr komplizierten Maschinen.
An den der meinte, dass der römische Stil passt, da Tolkien Kulturen vermischt hat, usw...:Naja, und die Kelten selbst wurden später selbst von den Römer beeinflusst. [ugly]
Das ist richtig! Aber Rohan hat keine römischen Aspekte.
Rohan = Keltisch
In SuM 1 war es kein Problem, da konnte man ja auch mit normalen Einheiten das Tor zerstören.
Die Ramme weiss ich, wie sie aussieht, aber wie sieht die Onager aus und was ist das eigentlich genau?
Hab ich irgenwie wohl übersehen.
Ich habe auch nichts gegen Kritik. Allerdings solltest du dich ebenfalls nicht beschweren, wenn es Kritik auf die Kritik gibt, bzw. die Kritik auf ihre Gültigkeit geprüft und darüber diskutiert wird. Das hat nichts mit fehlender Kritik-Bereitschaft zu tun
I do not know the detail of clothing. I visualize with great clarity and detail scenery and 'natural' objects, but not artefacts. Pauline Baynes drew her inspiration for F. Giles largely from mediaeval MS. drawings – except for the knights (who are a bit 'King-Arthurish')† the style seems to fit well enough. Except that males, especially in northern parts such as the Shire, would wear breeches, whether hidden by a cloak or long mantle, or merely accompanied by a tunic. I have no doubt that in the area envisaged by my story (which is large) the 'dress' of various peoples, Men and others, was much diversified in the Third Age, according to climate, and inherited custom. As was our world, even if we only consider Europe and the Mediterranean and the very near 'East' (or South), before the victory in our time of the least lovely style of dress (especially for males and 'neuters') which recorded history reveals – a victory that is still going on, even among those who most hate the lands of its origin. The Rohirrim were not 'mediaeval', in our sense. The styles of the Bay eux Tapestry (made in England) fit them well enough, if one remembers that the kind of tennis-nets [the] soldiers seem to have on are only a clumsy conventional sign for chain- mail of small rings.
The Númenóreans of Gondor were proud, peculiar, and archaic, and I think are best pictured in (say) Egyptian terms. In many ways they resembled 'Egyptians' – the love of, and power to construct, the gigantic and massive. And in their great interest in ancestry and in tombs. (But not of course in 'theology' : in which respect they were Hebraic and even more puritan – but this would take long to set out: to explain indeed why there is practically no oven 'religion', * or rather religious acts or places or ceremonies among the 'good' or anti-Sauron peoples in The Lord of the Rings.) I think the crown of Gondor (the S. Kingdom) was very tall, like that of Egypt, but with wings attached, not set straight back but at an angle.
† Sc. belong to our 'mythological' Middle-Ages which blends unhistorically styles and details ranging over 500 years, and most of which did not of course exist in the Dark Ages of c. 500 A.D.
In: Letters, #211 To Rhona Beare, 14 October 1958
Meine Vorstellung wäre da eindeutig ins weiß-gräuliche, irgendwas was an die weiße Stadt erinnert. Und halt mehr Prunk und Protz, um die Macht der Altvorderen zu ehren. Irgendwas in die Richtung.Ich weiß jetzt nicht so recht von welchen Schleudern du redest, die Schleuder im Spiel ist aber keinesfalls prunkvoll und elegant gehalten. Das sind 5 Holzbretter und 2 Metallstücke, ein Stein als Gegengewicht und das wars auch schon. [ugly] Weder grau-weißes Holz, noch irgendwelche angebrachten Symbole.
Und das Trebuchet ist auch anders als im Mittelalter. Schau dir die klobigen Dinger mal im Internet an. Das hat nur was mit der Technik gemeinsam. Es ist im Spiel dagegen viel eleganter gehalten.
Ich muss sagen, dass mich auch nach Jahren nicht nur die Qualität eurer Modelle und Texturen, sondern auch eure Kreativität immer aufs Neue positiv überrascht, mit der ihr eure Mod bereichert und gleichzeitig eurem Stil und Anspruch, Buch und Film möglichst elegant zu verbinden, treu bleibt. (Und das sage ich als jemand, der viele Designentscheidungen aus Jacksons Filmen nicht unbedingt gut findet.)Vielen Dank für das Feedback.^^ Das ist auf jeden Fall ein Lob, auf das wir stolz sein können.
Wisst ihr schon, wann so circa die demo rauskommt, also in welchem monat?
Ist jetzt nicht so, dass isch es unbedingt wissen möchte, einfach, wenn ihr es schon wisst und es auch schon sagen wollt.
Wisst ihr schon, wann so circa die demo rauskommt, also in welchem monat?
Ist jetzt nicht so, dass isch es unbedingt wissen möchte, einfach, wenn ihr es schon wisst und es auch schon sagen wollt.
an alle mir wurde gesagt wenn ihr wissen wollt wann die demo kommt makiert euch den 31 märz beim kalender
Wisst ihr schon, wann so circa die demo rauskommt, also in welchem monat?
Ist jetzt nicht so, dass isch es unbedingt wissen möchte, einfach, wenn ihr es schon wisst und es auch schon sagen wollt.Zitatan alle mir wurde gesagt wenn ihr wissen wollt wann die demo kommt makiert euch den 31 märz beim kalender
Dieser wird auf dem Edain-Twitchkanal (http://www.twitch.tv/edainmod) stattfinden.Das heißt er wird auf diesem Kanal sein und dort wirst du ihn anschauen können, nicht auf anderen Kanälen.
Das einzige was etwas störte war dass fast jede 3. Frage war : wann kommt das denn raus / when is the release / oder das schlimmste: wann kommt der sch... denn raus.Und dazu noch die Forderung, den CaH mal kurz zu zeigen; das nahm am Ende dann auch ziemlich Überhand xD
Das beste am Trailer ist ja wohl Baumbart!(**) Die ganzen Schlachten habt ihr echt gut hin bekommen, da bekommt man direkt wieder Lust mal wieder alle Filme zu sehen [ugly]
"... was seit einem Zeitalter nicht geschah." Eine neue Edain-Version xD
Passend zum Ferienbeginn - Super! :D
Aldburg sieht ech hammermässig aus [ugly]
Sehr schöne Bilder ;)
( moddb.com )
FETTES EDIT
SUPER UPDATE xD (**)
Ich finde dass es richtig war die Zauberer zu streichen, und ihr habt dafür den perfekten Ersatz gefunden. ;)
Die neuen Fähigkeiten sind ebenfalls richtig cool :)
Ich freu mich schon riesig
Aber es ist weiterhin so das gute Völker nur gute Helden erstellen können, und die Bösen Ihre oder ?!
Aber es ist weiterhin so das gute Völker nur gute Helden erstellen können, und die Bösen Ihre oder ?!
Nein, du kannst z. B. als gutes Volk auch mit einem bösen Helden spielen. :)
[...]
Nein, eine Uhrzeit gibt es nicht und es wird auch voraussichtlich keine Uhrzeit bekanntgegeben, da die letzten Releases immer unser Server deswegen abgeschmiert ist, was wir natürlich vermeiden wollen.
Ich fände es witzig, wenn die Demo genau um 0 Uhr erscheinen würde :DIch fände es auch witzig, aber zugleich auch doof. Da wäre die Demo um 0 Uhr erschienen müsste ich jetzt noch länger aufbleiben [uglybunti] als ich es eh schon getan habe (haben es jetzt gerade hier 1:11 Uhr morgens am 28.03.2015 [ugly]). Und man möchte ja auch mal schlafen und net noch den Edain Mod durchzocken nachdem man Anno 2070 und 0ad mit Freunden gezockt hat. xD
Wir warten hier alle wie die Maden im Speck darauf, dass das Ankündigungszeichen grün wird. [ugly]
Tut mir wenigstens den Gefallen und kommt in Tunngle on. :) Die ersten Spiele werden lustig, es gibt ja noch keine Multiplayer-Regeln. Freu mich auch schon.
Ich spiele jetzt erstmal Schlacht um Mittelerde 1 :D:D:D :D
Halts sonst nicht mehr aus :D
Wird für die Demo auch eine neue switcher Version benötigt?
Öffne den Task Manager, beende die Edain_Mod_Launcher.exe und versuchs nochmal. Scheinbar ist der Launcher bei dir hängengeblieben oder hat sich nicht richtig geschlossen. Ein Neustart vor der erneuten Installation würde das Problem ebenfalls beheben.
Bitte keine Doppelposts, wir haben hier eine Editier Funktion im Forum.
Neustart und dann installieren hast du probiert?
Hattest du die Demo schon einmal installiert? Oder hast den Switcher zuerst intalliert? Wenn keines von beiden der Fall ist, hast du vermutlich nen fehlerhaften Download. Da einfach nochmal installieren.
Musst die nicht, ich kann mir schon vorstellen, wodurch der Fehler ausgelöst wurde. Nämlich durch die fehlerhafte Installation vorher. :D
Deinstallier die Mod, das sollte alle falschen Reste entfernen, danach installierst du sie erneut. Wenn dann immer noch der Fehler erscheint postest du das Eventlog. Du kannst einfach die Datei öffnen und den Text im code Klammern [*code]Fehlermeldung[/code*] einfügen. Die Sternchen musst du natürlich wegmachen.
Log Start
28.03.2015 21:01:02
Exception Message:Zugriff verweigert
System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): Zugriff verweigert
bei System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
bei System.Diagnostics.Process.Start(ProcessStartInfo startInfo)
bei Edain_Mod_Launcher.MainWindow.Button_Play_Main_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
bei System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
bei System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
bei System.Windows.Controls.Button.OnClick()
bei System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
bei System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
bei System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
bei System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent)
bei System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
bei System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
bei System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
bei System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)
bei System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
bei System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport)
bei System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel)
bei System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
bei System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
bei MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
bei MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Dateiliste:
Das ist beabsichtigt, ja.
Weil es einen Bug im System gibt, der sich nicht verhindern lässt. Um das zu vermeiden haben wir die Wargreiter erst einmal entschlackt.
Es sind noch Änderungen an den Wargreitern geplant, aber auch wir haben nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung. ;)
Der erste Patch wird keine neuen Völker, sondern Bugfixes enthalten. Kann man sich aber auch denken. ;)
Ja, ziemlich cool, auch wenn ich die Schneetrolle vermisse und nicht diese grünen Krötenmutanten^^
Für solche Fälle gibt es doch sicher externe Laufwerke die über USB angeschlossen werden
Und da komme ich schon wieder auf eine andere Sache. Nehmlich können die berittenen Nazgul innerhalb eines Klicks von Pferd auf zu Fuß.Ich finde das sollte so bleiben. Das macht sie 1. einzigartig und 2. hat Mordor sonst keine andere möglichkeit auf Kavallerie, bis sie die teuere Morgulfestung haben.
Also ich finde entweder:
Sollten das auch alle Helden können (sonst ist es unfair).
Sollte das niemand können (es ist ziemlich stark 8-| - man kann auf Lanzenträger mit FullSpeed zureiten und "Klick" sie am Boden ohne viel Schaden zu nehmen weghauen).
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/king-dainhttp://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/dain-ironfoot-on-his-boar#imagebox
nice
Eigenkreation größtenteils, wobei die einzelnen Platten der Ereborsoldatenrüstung ürsprünglich entstammen.Danke für die Antwort. Ist euch wirklich gut gelungen!
Man könnte ihn ja einfach im Boden stecken sehen :)Schau nochmal genau hin. Man sieht sowohl den Pfeil im Boden stecken, als auch eine weiße Aura, die von diesem Pfeil langsam weg pulsiert.
"Ab zurück auf die Bäume du Halbaffe! Ich bin der Boss hier, ich bestimm wo´s lang geht!"Scheinbar kein Fan der phänomenalen Bud Spencer-Filme? ;) Das ist nun einmal die Freiheit eines Entwicklers.^^
(Und das sagt er wirklich.)
6. Beorn hat Zitate aus dem Film und zur hälfteunten ja auch sein Aussehen auf dem Bild aber sein Modell ist nicht wie im Film. Ist das gewollt oder ein Fehler?Beorn wird leider niemals das Design der Filme erhalten. Wir sind im Team der Meinung, dass sowohl Design, als auch schauspielerische Leistung und Umsetzung katastrophal waren. Die Sounds sind nur auf Wunsch einiger User drinnen, für das Model reicht es dann aber nicht mehr.^^
Seine Fähigkeiten und Zitate gefallen mir aber sehr.
[...] Nur als ich mit Mordor gegen die Zwerge gespielt habe, fing das Spiel nach ca. 10 Minuten an, zu laggen, bis das Bild schließlich eingefroren ist. Auch als ich die anderen Völker genommen habe. Sobald ich als Gegner die Zwerge hatte, ging das Spiel nach ca. 10 Minuten nicht mehr. :(
Auf vielfachen Wunsch hin (nein wirklich, fast schon Massenhaft) erhielt Thorin Eichenschild eine zweiteilige Modellüberarbeitung (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/thorin-oakenshield1#imagebox).
Auf vielfachen Wunsch hin (nein wirklich, fast schon Massenhaft) erhielt Thorin Eichenschild eine zweiteilige Modellüberarbeitung (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/thorin-oakenshield1#imagebox).
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/bears
Sieht super aus. Könnte das eventuell ein Hinweis auf die nächste Fraktion sein? ;)
Sieht super aus. Könnte das eventuell ein Hinweis auf die nächste Fraktion sein? ;)
Patch 4.01 erwartet euch bald!Euch ist da wohl ein kleiner Schreibfehler unterlaufen^^
Auf das einzige auf was ich mich nicht freue ist das Daueraktualisieren der Ankündigungen , vor allem am Wochenende, bis der Patch draussen ist xD :DDa bin ich ja beruhigt, dass ich nicht alleine bin [uglybunti]
MFG FBIm
Ebenso bleibt abzuwarten, was Lorien gegen heftigen Spam Unternehmen kann.Beoringerspamm :D
[...] wie gut Galadriel nun gegen Gebäude ist.
Zum Lothlorien :
Lorien gefällt mir wirklich sehr gut. Optisch einfach ein Augenschmaus. Da gibs rein gar nichts zu meckern und es scheint sich auch bisher alles recht gut einzufügen. Zwar ist das Spiel nur gegen KIs und deshalb noch nicht sehr aussagekräftig, aber der erste Eindruck schaut sehr gut aus.
Vorallem die 10er Fähigkeit "Stern Earendils" finde ich sehr interessant und bin gespannt wie sich das im MP spielen lässt. Aber auch Thranduil auf seinem Elch (dieser mega geile Elch (**) ) sieht genial aus. Ansonsten wirklich alles Top. Spellbook gefällt mir sehr gut, Einheiten und Gebäude gewöhnte Edain-Qualität. Klasse Arbeit !
Für alle die es noch nicht wissen. Ihr könnt das (wohl) erste Gameplay von Lothlorien sehen.
Die Preisfrage meinerseits: Wo ? :)Hier ist der Link, Raschi:
Die Preisfrage meinerseits: Wo ? :)« Letzte Änderung: Heute um 10:57 von Ealendril »
Ich wär zwar positiver gestimmt, wenn Tauriel gar nicht auftauchen würde, aber insofern ist eine temporäre Existenz zu verkraften.Sehe ich auch so :D
- Mächtiges Katapult: Bestückt die Bastion mit einem großen Katapult, das über die ganze Karte feuern kann.
Was OK wäre, wenn das Kata nicht so effektiv wie andere Katas gegen Gebäude ist,Sehe ich auch so. Ein Katapult mit so einer Reichweite, das stark gegen Gebäude ist, wäre sonst zu stark.
- ist die Bastion mit dem Katapult nicht irgendwie eine Doppelung zu "Zitadelle beschwören" (10er Spell)?Das Katapult an der Spitze der beschwörbaren Zitadelle ist ein ganz normales Katapult mit geringer Reichweite, normalem Design u.ä. Das Katapult hingegen bei der Bastion ist ein teures Upgrade mit eigenem Katapult-Design und mächtiger Fähigkeit. Dieses katapult feuert nicht einfach nach Belieben auf Feinde, sondern nur, wenn du die entsprechende Fähigkeit auf ein Zielgebiet wirkst.
- was macht den Monstertöter so speziell zum Monstertöter?Im speziellen genommen nichts.^^ Wir haben nur nach einem Namen gesucht, der ins System reinpasst und die Absicht hinter der Bastion nochmal verdeutlicht. Es ist eben die Elite-Einheit des grauen Gebirges und der Titel "Berserker" klang uns dann doch zu banal.
Versteh ich richtig? Dieses mächtige Kata wird als OP empfunden, weil es einen Vorteil in einer spezifischen Situation hat? [ugly]Das wurde aus dem Update selber aber nicht so ganz klar:
- Mächtiges Katapult: Bestückt die Bastion mit einem großen Katapult, das über die ganze Karte feuern kann.Wenn es dann eben so funktioniert hätte, wie ein normales Kata oder das des Zehnerspells, dann wäre es OP gewesen!
Ich finde, auch da könnte man öfters die Entstehungsgeschichte aufzeigen, um auch dem Ergebnis gerecht zu werden. Denn wenn man nur das Ergebnis präsentiert, fällt eben die ganze Vorarbeit unter den Tisch, und man weiß gar nicht genau, wie viel Entwicklung dort eigentlich reingesteckt wurde.Das war Teil des Gedankens dahinter, ja :) In diesem Fall kamen wir auf die Idee, weil die Ered-Mithrin-Zwerge wirklich ungewöhnlich viele Variationen durchliefen und wir das für die Community durchaus interessant fanden. Das ist aber nicht bei jedem Modell so, manchmal wird auch eines präsentiert, dann noch ein paar Verbesserungsvorschläge angebracht und schon ist es soweit ^^ Wenn sich eine Gelegenheit ergibt würde ich aber durchaus noch weitere solcher Backstage-Updates machen, sofern euch das interessiert.
Hat da jemand von euch zuviel Skyrim gespielt? :D
Gerade die Wikinger sind ja auch dafür bekannt.Ja, in Hollywood!
Knnwn wir bitte beim Update bleiben? Danke.Was denkst du, warum ich nichts mehr geschrieben habe?^^
Wenn sich eine Gelegenheit ergibt würde ich aber durchaus noch weitere solcher Backstage-Updates machen, sofern euch das interessiert.Ich muss sagen, mich würden solche Updates von Zeit zu Zeit schon sehr interessieren, auch weil wir User so die Denkweise des Teams wohl besser verstehen könnten und dann vielleicht auch bessere Vorschläge unterbreiten könnten. Ich würde mich daher sehr freuen, wenn ihr euch die Mühe machen würdet und sich, sofern es sich anbietet und ihr die Zeit habt, uns mit derartigen Schmankerln verwöhnt. :)
Das Königsmodel hat er bereits seit 4.1. [ugly]Ach so, stimmt ja. Dann war es eben sein Pala und Icon der geändert wurde^^
Wir möchten nicht zu viel verraten, schließlich sollt ihr beim Spielen des neuen Patches noch etwas zum entdecken haben.Ich denke, ich habe dann schon genügend zum entdecken! [uglybunti] [uglybunti]
Ich bin auf jeden fall auf Erebors Späherhelden gespannt. :)Geht mir genauso [uglybunti] [uglybunti]. Das ist glatt Folter :D.
And they just look cool
Eine Frage habe ich aber doch. Wird der alte Bilbo irgendwo anders eingebaut?Das wird grade hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32006.msg415778.html#msg415778) besprochen :)
In diesem Zusammenhang vielleicht noch die Nachfrage: Wie stark sind die so? Wenn Zwerge jetzt über Heldenkavallerie verfügten, gefiele mir das nämlich echt nicht.Nein, die Widderreiter sind keine Heldenkavallerie. Ich habe die Werte gerade nicht zur Hand, aber die Widderreiter gliedern sich in den Beritt der normalen Kavallerie vergleichbar mit dem Rohirrim ein (zumindest war das der Stand der letzten Beta :D).
Aber bitte bitte last uns nicht mehr so lange zappeln.Bis Weihnachten ist nicht mehr so lange [ugly]
Tauriel als Mapspecial in den Mod zu integrieren gefällt mir. Wobei als temporäre Heldin wäre sie auch nicht schlecht gewesen.
Die Karte wird jetzt öfter gespielt! :D
Wäre das nichts für Radagast? Wäre auch eine Idee...Das würde mir schon besser gefallen.
Nur konnte man mit Clumping von Truppen die gesamte Armee innerhalb eines Klicks auf Stufe 3 bringenDie Halle in Edoras war doch auch ziemlich voll, wenn ich mich recht erinnere^^ Ist mMn gradezu feelingreich, wenn man versucht möglichst viele Rohirrim zu versammeln damit sie Theodens Rede hören und Erfahrung sammeln.
Ich frage mich nur, warum du das hier postest, diese Fähigkeit wurde bereits zur Demo 4.0 eingeführt - das hier ist der Feedbackthread zu den präsentierten Updates.Oh, ich habe vorher noch nicht mit König Theoden gespielt, habe es somit jetzt erst bemerkt und dachte es wäre neu. Wann ihr es eingeführt habt, könnte ich ja gar nicht wissen und dafür extra im "Frage-Thread" nachzufragen, finde ich etwas übertrieben ;)
Die Halle in Edoras war doch auch ziemlich voll, wenn ich mich recht erinnere^^ Ist mMn gradezu feelingreich, wenn man versucht möglichst viele Rohirrim zu versammeln damit sie Theodens Rede hören und Erfahrung sammeln.Obs passt ist hier nicht die Frage. Es geht alleine um das Thema der Balance, wodurch die Fähigkeit bei weitem zu mächtig war. Es gab Beschwerden in der Community und bei unseren Testern. Also haben wir es geändert. ;)
könnte ich ja gar nicht wissen und dafür extra im "Frage-Thread" nachzufragen, finde ich etwas übertrieben ;)Du hättest es zum Beispiel im Feedback-Thread zur Demo (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31199.0.html) schreiben können. :P
Da ich dieses Spiel nie gespielt habe, wusste ich bis gestern nicht wer Torvin ist. [ugly]Sagtest du nicht mal, dass du es bei Adamin angetestet hast? [ugly]
Torvin diente tatsächlich unter anderen als Inspirationsquelle. ^^ Beim Konzeptbild wird aktuell auch sein Gesicht verwendet, was aber nicht bedeutet dass das auch später für's Modell übernommen wird.wusst ich doch das mir die Visage bekannt vor kam...
[...] und Mordor natürlich im Kampf vollkommen dominiert hat.Das lag nur daran, dass Prinz wieder seine dreckigen Cheats am Laufen hatte :P
Ja, der Trailer macht ordentlich was her. Ist letztendlich sogar besser als der Demo-Trailer geworden und das mag schon was heißen. :)
Wir möchten uns jedenfalls noch einmal ganz herzlich bei Prinz von Dol Amroth für diesen tollen Trailer bedanken.
Es gibt auch X andere Tracks von Two Steps from Hell, aber es muss ja immer das Ausgelutschte sein... Ich könnte in 5 Minuten mindestens 2 bessere Tracks für den Trailer filtern aber na ja. Die Aufnahmen sind im Gegensatz zur ausgelutschten Musik hervorragend, wobei ich 3.8.1 besser fand (freies Bauen).Aber gut, das Epische kann durch Heart of Courage gut transportiert werden - von daher drücken wir mal nen Auge zu [ugly]
Diesen Ted Nasmith kannte ich vorher gar nicht! :D so lernt man auch immer dazu...Ich kannte ein paar seiner Zeichnungen, aber nicht die Person dahinter.
Die sehen ja richtig gut aus! (**)
Freue mich schon darauf, ein paar Gefechte auf der Arnor Map zu schlagen (obwohl der große Spaß auf dieser Karte dann kommt, wenn Angmar released wird).
Endlich eine große Arnorkarte mit bis zu 8 Spielern. (**) Die anderen Karte sind aber auch nicht schlecht ;). Startet man auf der Arnorkarte mit Lagern oder Festungen?
Die sehen ja rcihtig gut aus! (**)Das kann ich unterschreiben!
Freue mich schon darauf, ein paar Gefechte auf der Arnor Map zu schlagen (obwohl der große Spaß auf dieser Karte dann kommt, wenn Angmar released wird).
Hmmm, endlich kommt Angmar als nächstes !! (**)Das ist zum kuschel...äh, das ist natürlich großartig. Da stimmt man natürlich auch gleich gerne ab! ;)
Damit macht ihr mir schon das größte Geschenk! [ugly]
Freue mich richtig drauf !
edit2: Kann es sein, dass es noch kein Vorschlagsboard für Angmar gibt oder warum wird bei mir keines angezeigt? o.O
Ich hoffe nur inständig, dass jetzt nicht bald Katapult- und Krüppeltrolle folgen. 8-|Oder die Wehrwürmer. [ugly]
Darf ich fragen, warum ihr euch entschieden habt, den Widderreitern Schwerter und nicht Speere zu geben?Hängt mit den Reiteranimationen zusammen die wir haben. Die Animationen sind leider auf kurze Waffen ausgelegt, nicht auf lange Speere.
Ja klar, aber deren Animation ist eben auch auf Pferde ausgelegt, nicht auf Widder mit kurzen Beinchen. ^^:D
Ja klar, aber deren Animation ist eben auch auf Pferde ausgelegt, nicht auf Widder mit kurzen Beinchen. ^^:D
Hab's verstanden, danke!
Kampfschweine & -widder, Wölfe = kurze Beine [ugly]
Die neuen Modelle von Murin und Drar sehen richtig klasse aus! :)
Wo ihr jetzt schon angefangen habt von Murin und Drar zu schreiben, kann ich mir meinen Ankündigungspost diesmal ja sparen. Oder wollt ihr den unbedingt haben? ^^Jaaaaaa! ;)
Liegt wahrscheinlich auch daran, dass Murin und Drar unbeschreiblich...zwergisch aussehen! [ugly]
Er hat bereits einen Helmbusch.Ich weiß, ich weiß, nur der ist ziemlich zierlich. Er könnte etwas auffälliger sein. Ich weiß natürlich nicht, wie Murin im Spiel rüberkommt. Vielleicht reicht der kleine schon zur Differenzierung. Nach der 4.3 Veröffentlichung wissen wir mehr. ;)
The captain of Dain's vanguard, Murin is a powerful fighter who cleaves a way through the enemies of the Iron Hills to give the soldiers their opening.
Drar is captain of Dain's rear guard, a keen crossbowman whose heavy pavise shield makes him unusually resilient for a ranged hero.Erhalten beiden Helden auch eine Überarbeitung ihrer Fähigkeiten?
Es spricht doch nichts gegen den Wander Hintergrund. Sie haben das Wandern eben in Edain abgeschlossen und sind mit ihrer Erfahrung gleich in der Armee aufgestiegen. :PStimmt eigentlich! Aragorn könnte eigentlich auch mal eine neue Hintergrundgeschichte vertragen, in seinen jungen Jahren ist der Bursche schließlich auch weit gewandert. xD
Auf jeden Fall ist das eine sehr schöne Arbeit geworden, weiter so. Allerding fehlt mir trotzdem der Angmarcontent :(Angmar soll nicht so viel gespoilert werden, damit es inGame mehr zu entdecken gibt :P
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-43-dwarves-of-erebor (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-43-dwarves-of-erebor)
Uiii die neuen Erebor skins sehen ja mal dufte aus.
Man möchte gleich loslegen und daddeln.
Macht weiter so ;)
No, Erebor is the "medium" realm.Ich glaube, auf Ered Luin bin ich dann noch gespannter als ohnehin schon, wenn Erebor sowohl eine Offensivstärke haben soll, wie auch die zwergische Mitte bleibt. xD
und weiteren 2 Stunden ( [ugly] ) die finale Ebene zu betreten.
Aber das Update klingt in der Tat spielerisch und inhaltlich sehr vielversprechend. Vor allem inhaltlich bin ich gespannt, was man da so alles zusammenreimen kann, woran ich selbst in meinen dunkelsten Fantasien im Tolkien Universum nicht zu denken vermocht hatte xD.Keiner mehr hier, der die alte Storyline "Der Weg der Edain" noch kennt? Schade eigentlich, ich dachte hier wäre irgendjemand, der ganz laut schreit: ,,Aber das war doch die Updatereihe vor Version 1.0!"
Keiner mehr hier, der die alte Storyline "Der Weg der Edain" noch kennt? Schade eigentlich, ich dachte hier wäre irgendjemand, der ganz laut schreit: ,,Aber das war doch die Updatereihe vor Version 1.0!"Jetzt wo du es sagst, erinnere ich mich, dass ich die mal durchgelesen habe, aber das ist bestimmt etwa 3 Jahre her. :D
Ja, diese Missionsmap basiert auf einer Update-Storyline von uns, damals sah das alles noch etwas anders aus.^^
Wie hab ihr das den geschafft, dass die Helden da am Tischbsitzen ?! :DSämtliche Einheiten die man dort sieht sind eigentlich beritten. Bei deren Modellen wurden alle SubObjects ausgeblendet, die nicht benötigt wurden, wie Waffen, Schilde und natürlich die Pferde. Dann wurden die Idle-Animations durch sämtliche annähernd passende Animationen ausgetauscht. Da die Helden immer noch auf unsichtbaren Pferden sitzen, scheben sie deutlich über dem Boden. Deshalb wurden sämtliche Objekte nach oben verschoben und die restlichen Einheiten scheben so weit in der Luft, dass es aussieht als ob sie laufen würden.
Es ist aber schön zu sehen, dass die Karte jetzt auch ein Spellbook hat. Eine kleine Frage bleibt aber: Was genau kann ich mit den Ressourcen machen?Man kann auf der Map einen Händler finden, der einem nützliche Dinge verkauft, wie verbesserte Waffen für mehr Schaden/Leben, Immunität gegen Gift/Feuer oder auch ein großes Stück Pergament, auf dem alle Orte eingezeichnet werden, an denen man schon war, sodass man wenn man einem Ebene zum 2. Mal betritt, deutlich mehr Übersicht hat.
Und da mir persönlich die Storylines der Angmarhelden, besonders die von Zaphragor und Gulzar, sehr viel besser gefallen haben, erinnere ich auch eher an die, statt an die Sorylines der Edain. xDWer sagt denn, dass das eine nicht mit dem anderen verknüpft ist? [ugly]
Ich kann mich nicht erinnern, jemals etwas derartiges durchblicken gelassen zu haben. :oUnd da mir persönlich die Storylines der Angmarhelden, besonders die von Zaphragor und Gulzar, sehr viel besser gefallen haben, erinnere ich auch eher an die, statt an die Sorylines der Edain. xDWer sagt denn, dass das eine nicht mit dem anderen verknüpft ist? [ugly]
Keiner mehr hier, der die alte Storyline "Der Weg der Edain" noch kennt? Schade eigentlich, ich dachte hier wäre irgendjemand, der ganz laut schreit: ,,Aber das war doch die Updatereihe vor Version 1.0!"Man kann doch nicht immer an alles denken :P
Die schwarzen Einhörner kenne ich irgendwoher schon, aber findet man den Käse und die aufgeknüpften Elben ab nächster Version vielleicht im Worldbuilder?Ich meine, dass es sich bei diesen Tieren um die Nachtmahre handelt, die vermutlich Angmar früher mal hatte -bin mir da nicht ganz sicher, weil es schon eine Weile her ist, dass ich die mal beim Rumprobieren in Altdateien entdeckt habe, aber sie sollten es sein. (Die meisten auffälligen Monster im Trailer sind ja ältere Angmar-Monster.)
mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.Also ich finde die Aussage echt unterirdisch und bin der Meinung, dass die kein passender Vergleich ist. Überdenke deine Aussage noch mal.
Also ich finde die Aussage echt unterirdisch und bin der Meinung, dass die kein passender Vergleich ist. Überdenke deine Aussage noch mal.Kommt darauf an, was du damit verbindest. Wenn du damit bloße Abneigung verbindest, ohne jegliche Sympathie, dann ist das deine Schuld.
Kritik in allen Ehren, aber ist das nicht etwas zu salopp ausgedrückt?Ja, es ist salopp ausgedrückt, aber auch wenn ich die Worte "Down-Syndrom" nicht geschrieben hätte, mit der Beschreibung der missfälligen Aspekte hätten diese auf den Phänotypen der Krankheit gepasst und jeder der diese Krankheit kennt, hätte mir dann vorwerfen können, ich würde diese Mensche denunzieren, was aber gar nicht meine Absicht war/ist, sondern Essenz der Aussage soll sein, dass die Zwerge Ered Luins krank aussehen.
Ich weiß ehrlich nicht, was ich sagen soll. Vielleicht das ich unterwältigt bin. :(
Tut mir Leid das jetzt so zu schreiben, aber mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.
[...]
Ja, es ist salopp ausgedrückt, aber auch wenn ich die Worte "Down-Syndrom" nicht geschrieben hätte, mit der Beschreibung der missfälligen Aspekte hätten diese auf den Phänotypen der Krankheit gepasst und jeder der diese Krankheit kennt, hätte mir dann vorwerfen können, ich würde diese Mensche denunzieren, was aber gar nicht meine Absicht war/ist, sondern Essenz der Aussage soll sein, dass die Zwerge Ered Luins krank aussehen.
Ich gebe zu, es gäbe noch andere phänotypischen Krankheitsbilder, aber an den Modellen ändert es nichts. Außerdem, niemand zwingt euch meinen Worten überhaupt Bedeutung zuzusprechen, haben viele ohnehin kein Problem mit.
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
PS: Ist damit eigentlich das alte System, dass ein Zwergenvolk ausgeglichene Stats hatte, das eine ca. +20% Leben / -20% Angriff und das letzte umgekehrt, verschwunden? Wenn Erebor das offensivere sein soll, kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen, dass diese Ered Luin Zwerge mehr HP haben sollen als die Erebor-Einheiten. Aktuell sieht es ja nach einem etwas freieren System aus.Da bin ich tatsächlich grade noch am Überlegen. Mein aktueller Gedanke war dass nicht mehr jedes Reich in einem Wert einen Bonus und einem anderem dafür einen Malus hat, sondern dass alle vom selben Grundwert ausgehen und jedes Volk seinen Spezialwert (Schaden, Leben, Geschwindigkeit) dabei erhöht, ohne einen anderen zu senken. Eine andere Möglichkeit wäre noch allen die gleichen Grundwerte zu geben und die Spezialisierungen allein über die Fähigkeiten zu lösen, denn tatsächlich hat jeder der drei Hüter eine Fähigkeit, die den zentralen Wert seines Reiches auf irgendeine Weise erhöht. In jedem Fall sollte es nicht mehr so wie vorher sein dass Erebor +20% Schaden, aber -20% Leben hat, denn das passt wie du sagst optisch nicht mehr.
Ich weiß ehrlich nicht, was ich sagen soll. Vielleicht das ich unterwältigt bin. :(
Tut mir Leid das jetzt so zu schreiben, aber mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.[..]
Natürlich weiß ich, dass Einheiten nicht so detailliert sein sollen wie Helden (wegen Perfomance und so), aber krank müssen sie deshalb doch noch lange nicht aussehen.[..]
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Mich würde interessieren, ob neben Murin und Drar auch Helden, wie Erebor-Gloin, Erebor-Nori und Thorin III. überarbeitete Designs erhalten, die zu den neuen Einheiten passen, aber da werde ich wohl einfach abwarten müssen.
@CynasFan: Ich würde dich auch bitten, solche unterirdischen Aussagen in Zukunft zu unterlassen. Und wenn du ernsthaft glaubst, dass du dich nur auf diese Weise verständlich machen kannst, dann unterlass vielleicht einfach alle Aussagen.
Habt ihr es nun bald oder möchte sich ebenfalls noch der Rest des Teams und der Community darüber künstlich aufregen und rumheulen wie gemein ich denn wieder bin?Ich weiß ehrlich nicht, was ich sagen soll. Vielleicht das ich unterwältigt bin. :((http://www.reactiongifs.us/wp-content/uploads/2013/06/really_house_of_cards.gif)
Tut mir Leid das jetzt so zu schreiben, aber mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.[..]
Natürlich weiß ich, dass Einheiten nicht so detailliert sein sollen wie Helden (wegen Perfomance und so), aber krank müssen sie deshalb doch noch lange nicht aussehen.[..]
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Ein außerordentlich peinlicher Kommentar, der sowohl für den Entwickler der Modelle, als auch für Menschen mit dieser Krankheit entwürdigend ist. Wenn das deine Art und Weise ist um Kritik auszuüben, dann möchte ich dich bitten dies zukünftig einfach sein zu lassen. Wir sind dankbar für jede Kritik und jeden Verbesserungsvorschlag, darauf können wir aber wahrlich verzichten. An deiner Stelle würde ich mich dafür in Grund und Boden schämen.
Danke an alle für euer Feedback.
Kann sein das ich langsam alt und Blind werde, aber wo sind die Bilder der neuen Erd Luin Zwerge? In den Ankündigungen habe ich nicht gesehen. Oder habt ihr die irgendwo anders hochgeladen?http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images
Hahah ich weiss es bestimmt, weil ich gestern noch mit Isengard habe gespielt [ugly].âuf alle Fälle sehen die Skins den SuMII skins immernoch verdammt ähnlich, hab grad mal mit AdH Mordor verglichen
Aber insgesamt ist das neue Angmar schon mit deutlich mehr Rüstung ausgestattetAußer Mornamarth ist die vorhandene Rüstbarkeit prozentual gleich geblieben. Die Texturen sind jetzt nur hochwertiger, schöner und kontinuierlicher eingebunden, weshalb es vielleicht so wirkt. Letztendlich verstehe ich dabei aber nicht das Problem, weil Angmar das Equivalent zu Gondor ist und rein historisch über eine deutlich bessere Ausrüstung und "Entwicklungsstufe" als alle anderen bösen Völker Mittelerdes verfügte. Natürlich ist dabei jetzt wieder einiges Interpretationssache, aber irgendwo muss diese Interpretation aufgrund von fehlenden Informationen angesetzt werden. Wir definieren unser Angmar als hochentwickeltes Gondor-Equivalent, dass über ausreichend Rüstung, elitäre Einheiten und mörderische Belagerungswaffen verfügt.
Und den Schwerstgewichtcharakter hatte Angmar ja niemalsDoch.^^ Angmar war schon immer so definiert, sogar im Grundspiel von EA Games. Ja, Angmar verfügt über Wegwerf-Einheiten über die Zuchtmeister, dennoch gab es diverse Einheiten und Helden, die in Plattenpanzer gerüstet waren (Trolle *hust*) und Einheiten wie die "dunklen Dunedain", die ebenfalls Helme u.ä. besaßen.
Der Name ist auch sehr passend, eine gute Erinnerung an die alte Heimat.
Meine Frage rührte vor allem daher, dass ich mir interessehalber die Vorgänger-Modelle angeschaut habeWir haben das doch zumindest teilweise wieder eingeführt :) Die Veteranen haben jetzt wieder das alte Trinkhorn am Gürtel, wenn auch nicht mehr noch zusätzlich mehrere Bierhumpen - das schien uns etwas zu "lustig" für ihr sonst eher grimmiges Design. Außerdem wollten wir mit den Fell-Elementen an Umhang und Stiefeln darstellen, dass sie für eine Reise in widrigen Umständen gewappnet sind.Dabei ist mir aufgefallen, dass im Design der ansonsten sehr schönen Modelle der Expeditionsaspekt (bei der Erstfassung repräsentiert durch das Reisegepäck) verloren gegangen ist, was ich eigentlich schade finde, da es sich ohne diese Facette (harsch ausgedrückt) um eine x-beliebige Eliteeinheit der Zwerge handeln könnte. Zwar, wie gesagt, eine durchaus prächtige Eliteeinheit, aber der grafische Bezug zu deren Abenteuern in den Untiefen der verlassenen Zwergenhallen fehlt mir eben, um dieses Modell mit den vollen 100% Edainqualität zu bewerten^^
I stoped my breath when i saw the "(1) Update". :D
Amazing fortress and gate for Angmar! :)
Contra:
- Die Baldachine auf den Mauern waren einfach wunderschön! :(
Gibt es einen speziellen Grund dass diese entfernt wurden?
BTW: Irgendwie kommen mir die Texturen der Moria-Orks wesentlich dunkler vor als bekannt. Habt ihr da was geändert oder liegt das an den Lichtverhältnissen?
Schon richtig aber meiner Meinung nach ist wenn es rechteckig ist irgendwie standfester.
- Eine runde Festung erscheint mir für Imladris irgendwie passender. Ein Kreis ist einfach die organischste, natürliche Form und passt daher irgendwie zu den Hochelben...
Da Imladris noch lange nicht Thema der Mod ist,...Oh je... :(
Auf Lagerkarten stellt Lothlorien nur 4 Bauplätze bereit, bietet aber dennoch einen Brückenring um das Lager.Stimmt das?
Bitte macht nicht auf EA oder Relic Entertainment und rusht neuen Content durch nur aus Fan-Service.Abgesehen davon das diese Formulierung wohl beleidigend ist, ist diese Formulierung schon dadurch falsch, dass das Team kein Geld für das Projekt bekommt. Es werden auch keine "contents gerusht", sondern Inhalte, die fertig sind präsentiert.
[...], da wäre "It's done when it's done" die bessere Doktrin.Die nie ihre Gültigkeit verloren hat.
Auch finde ich es nicht nachvollziehbar wie hier in der Community Optik und Komsmetik(Skins, Texturen, Farben etc.) höher gewichtet werden als solides Balancing und gutes Faction-Design.Es gibt keinerlei Beitrag der eine solche Aussage annähernd stützen würde, und da es keinen Beweis dafür gibt, brauche ich keinen Gegenbeweis auszuführen.
An der aktuellen Balance gibt es noch so viel zu fixen.Zum Wahrheitsgehalt kann ich mich nicht äußern, aber bedenke das es eine Hobby Mod ist, und das Team nicht ihr ganzes Leben rein investieren, sprich zu sagen "macht das sofort gut für mich", ist wohl eine dreiste Forderung.
Bitte fixt erstmal das Matchup der sechs aktuellen Völker.Das Team fixt das, was sie als nötig erachten.
Bitte macht nicht auf EA oder Relic Entertainment und rusht neuen Content durch nur aus Fan-Service. Auch finde ich es nicht nachvollziehbar wie hier in der Community Optik und Komsmetik(Skins, Texturen, Farben etc.) höher gewichtet werden als solides Balancing und gutes Faction-Design. Ihr macht das ja nun mal ohne Verwertungsdruck/Margenzwang, da wäre "It's done when it's done" die bessere Doktrin.
An der aktuellen Balance gibt es noch so viel zu fixen. Gerade Loth-OP-rien. Bitte fixt erstmal das Matchup der sechs aktuellen Völker. Die Neugestaltung der Zwergen-Sub-Factions ist ja schonmal ein Schritt in die Richtige Richtung(wenn auch da zu viel Fokus auf Optik).
Bitte macht nicht auf EA oder Relic Entertainment und rusht neuen Content durch nur aus Fan-Service. Auch finde ich es nicht nachvollziehbar wie hier in der Community Optik und Komsmetik(Skins, Texturen, Farben etc.) höher gewichtet werden als solides Balancing und gutes Faction-Design. Ihr macht das ja nun mal ohne Verwertungsdruck/Margenzwang, da wäre "It's done when it's done" die bessere Doktrin.
An der aktuellen Balance gibt es noch so viel zu fixen. Gerade Loth-OP-rien. Bitte fixt erstmal das Matchup der sechs aktuellen Völker. Die Neugestaltung der Zwergen-Sub-Factions ist ja schonmal ein Schritt in die Richtige Richtung(wenn auch da zu viel Fokus auf Optik).
Ich find ihn eigentlich ganz gut,jetzt wissen wir was er in der Freizeit macht :D
nur hat er mich im ersten Moment etwas an jemanden erinnert.
Zumindest vom Kopf her...
Der erinnert mich irgendwie an nen Milchbubbi und nicht an einen praktisch unbesiegbaren Hünen, der Armen vernichtest.Seid wann hat ein Milchbubi so einen kräftigen Körperbau? Alleine seine Fäuste sehen aus, als würde er gleich einen Baum ausreisen ^^ Ich denke er wirkt eher wie ein Milchbubi weil er auf einmal wieder wie ein Mensch aussieht ^^
Seid wann hat ein Milchbubi so einen kräftigen Körperbau? Alleine seine Fäuste sehen aus, als würde er gleich einen Baum ausreisen ^^ Ich denke er wirkt eher wie ein Milchbubi weil er auf einmal wieder wie ein Mensch aussieht ^^Meinte weniger als den Körperbau als das Gesicht.
Wie wärs mit dem Mithrilhemd?Den hatte ich ganz vergessen [ugly]
Auf www.rockpapershotgun.com werden im Hintergrund nun die Gewinner der Indie of the Year- und Mod of the Year-Wahlen angezeigt.
Ein Klick lohnt sich:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/19/xcom-2-guide/
Sogar mit Bildern eurer Lothlorien-Düsterwald-Elben. Habt ihr euch verdient.
Und ein bisschen Werbung tut eurem Projekt sicher gut. :)
nur wo hast du die Elben gesehen? :o
Jedes Mal wenn sich Drauglin in einen Wolf verwandelt, erhält dieser Erfahrung und Schicksalskräfte werden generiert.
Ich finde Drauglin auch genial :)Das ist nur eine zusätzliche Methode. Ein kleiner Bonus ;)
Wie darf man das verstehen? Hat Angmar ein komplett anderes System seine Schiksalskräfte zu generieren oder ist das nur eine zusäzliche Methode?
Ist "Stufe 1: Der Bestienmeister" aktiv oder passiv?Aktiv. Er beschwört damit zwei Wölfe.
sowie seine Bratpfanne sind momentan aber noch ein bisschen opWar das eine Anspielung auf unser Spiel von vorhin? Pass besser auf deine Helden auf :P
Allerdings Frage ich mich bei all den Legendären Helden des Auenlandes, wer die Rolle des Ringhelds bekleidet. Ist es Frodo?
Frodo wird natürlich der Ringheld des Volkes und damit eher ein LG-Held.
All die Jahre wiederAlso mir gefällt der Gedanke sehr gut die Hobbits mal als eigenes Volk spielen zu können, jedoch trau ich euch irgendwie nicht ganz, weil das Update mitten am 1. April heraus kam.
Schöne Idee die Hobbits einzubauen, dann kommt dieses tolle Völkchen mal ein bisschen mehr zur Geltung :) :)
Ich hätte es gerne noch länger laufen lassen, leider wurden sowohl hier, als auch auf Moddb immer wieder ganz direkte Hinweis zu April-Scherzen gegeben. Da lässt sich dann sowas nicht mehr aufrecht erhalten. [ugly]Am besten du löscht ab nächstes Jahr alle Posts kommentarlos, die auf das Datum aufmerksam machen, oder wagen einen Scherz zu spekulieren.
Ich hätte es gerne noch länger laufen lassen, leider wurden sowohl hier, als auch auf Moddb immer wieder ganz direkte Hinweis zu April-Scherzen gegeben. Da lässt sich dann sowas nicht mehr aufrecht erhalten. [ugly]nuja euer MOddB Update hies glaube ich auch "Aprils Fools", zumidnest wurde se mir so Bei den neuigkeiten der Mods der ich folge angezeigt... und hier: wie gesagt: DANKE IHR SPIELVERDERBER... hauptsache mit dem "ich lass mich doch am 1. April nicht reinlegen, dafür bin ich zu schlau" angeben wollen... Raschi und ich habens auch durchschaut und haben wirs gleich verplappert? Nein
*Bogenschützen hingegen besitzen die größte Treffsicherheit im Spiel. Hier beziehen wir uns auf das Nachschlagewerk "Alles über Hobbis", in dem anhand von fundierten Grundlagen diese Tatsache dargelegt wird. Wir sind der Meinung, dass dies eine außerordentlich passende Funktion ist.Die Mehrzahl von Hobby ist entweder Hobbys (englische Schreibweise) oder Hobbies (deutsche Version). ;)
Die Mehrzahl von Hobby ist entweder Hobbys (englische Schreibweise) oder Hobbies (deutsche Version). ;)
[...]Wenn du schon Fehler korrigierst, dann aber bitte richtig :P
Die Mehrzahl von Hobby ist entweder Hobbys (englische Schreibweise) oder Hobbies (deutsche Version). ;)
Ach echt? ;)[...]Wenn du schon Fehler korrigierst, dann aber bitte richtig :P
Die Mehrzahl von Hobby ist entweder Hobbys (englische Schreibweise) oder Hobbies (deutsche Version). ;)
Im Deutschen heißt es Hobbys und im Englischen hobbies. Nicht anders herum.
Dürfte ich fragen, ob wirklich alles ein Aprilscherz war, oder werden in der folgenden Version wirklich neue Völker released?
Ich glaube, er meinte, ob in der 4.4 überhaupt neue Völker (also nicht die Hobbits, sondern Rhûn oder was auch immer in Planung ist) released werden.
Edit: Könnte doch noch etwas dauern. Serverarbeiten. Ich hol mir in der Zwischenzeit mal ne Decke; ist doch deutlich kälter geworden. Wenn nicht so gar eisig! xD
(http://media.moddb.com/images/members/1/715/714436/sshot0002.jpg)
Hier im Schatten dieser dunklen Gipfel, eine Feste um das nördliche Königreich zu stürzen.
Die Serverarbeiten sind abgeschlossen, wenn wir releasen. :PMuss wohl eher andersherum heißen:
Oder der Ansturm vieler motivierter Zwerge war einfach zu viel:
(https://m.popkey.co/96857f/oGkQD.gif)
ich hab mir das kompelttpaket geladen und einfach rüber installiert, das hat auch funktioniert^^ man muss nichts deinstallieren
Wartungsarbeiten Schalalalala :P Aber komischer weise sagt des bei mir das das Update undgefär 0 MB groß ist :o
Ich hoffe, dass das Ringsystem noch ebenso besteht, wie es in den ersten Betas zur 4.0 war ;-)Ja, darauf hoffe ich auch sehr stark. :D
Das Dunedainlager gefällt mir auch sehr. Ist das vom Spielprinzip ähnlich wie Seestadt/Thal?Ja, so ist es. Ursprünglich war geplant Imladris auf dem Vorposten ausschließlich ein Dunedain-Lager zur Verfügung zu stellen, sodass die Dunedain das Expansionsvolk von Imladris darstellen. Das hätte allerdings bedeutet, dass in der Echtzeitschlacht im Ringkrieg-Modus der Bruchtal-Spieler niemals Bruchtal-Einheiten hätte bauen können.
Ich hoffe, dass das Ringsystem noch ebenso besteht, wie es in den ersten Betas zur 4.0 war ;-)Das bleibt natürlich.^^ Trotzdem wurde noch etwas dran verbessert.
Imladris macht schon was her. Ich frage mich wie gut das angepriesene Ringsystem ist. Muss ja wohl eine enorme Verbesserung zu 3.8.1 sein.Ja, die ist es, das Ringsystem ist toll [uglybunti]
Ich finds schade, dass wir die ganzen Uneingeweihten bald nicht mehr damit piesacken können, dass das neue Ringsystem so toll ist, ohne ihnen zu sagen, was es ist. First World Problems. :(
Gerade wenn ich Golllum in der anderen Ecke der Map gefunden habe wo ja eigentlich der Gegner ist, fänd ich es ärgerlich ihn laufen zu lassen damit mein Ringheld nicht über die halbe Map läuft wärend ich gefahr laufe, dem Gegner den Ring zu überlassen.
Dann bleibt da doch noch etwas mehr Herausforderung. ;) [ugly]
sind die Ringhelden der Völker ja auch meistens nicht gerade so Preiswert als das man sie direkt bekommen könnte.Naja das du den Ring nicht direkt am Anfang nutzen kannnst, im Fall das du ihn zu Beginn findest, finde ich nicht sonderlich tragisch. Wenn man um den frisch gefunden Ring trauert, kann man im Zweifle schnell man den Ringhelden bauen, andernfalls muss man eben hoffen das man ihn nächstes mal, wenn man den Ringhelden gebaut hat, findet.
Vielleicht könnte man es auch etwas abändern, dass man Gollum nicht tötet, wenn der Lebensbalken runter ist, sondern gefangen nimmt. Mit dieser Gefangennahme bekommt man dann eine Zeitlang die Kontrolle über ihn, und kann ihn dorthin schicken, wo man es für sicher hält. Nach Ablauf der Kontrolle, "stirbt" Gollum erst, der Ring wird gedropt und die neue Mechanik greift wie präsentiert.
Das Aufnahmesystem wäre natürlich das Gleiche (Ringhelden nehmen den Ring auf), damit KI-konform, Herr der Ringe nah und gleichzeitig würde es den unschönen Nebeneffekt weglassen. So könnten wir den Ring (wie Faramir es auch selbst tun wollte) in unserer Festung verwahren oder aber auch direkt auf dem Schlachtfeld für den Ringhelden liegen lassen, was eine sofortige Nutzung des Ringes ermöglichen könnte.Es wäre absolut nicht KI-konform, weil die KI nicht ansatzweise damit umgehen könnte, dass sie Gollum übernehmen und dann in Sicherheit bringen könnte. Dass die KI das Ringsystem nutzen kann ist seit Jahren einer der am häufigsten an uns herangetragenen Wünsche. Jetzt wo wir einen Weg dazu gefunden haben, wollen wir es auch so machen dass das nicht nur eine rein theoretische Möglichkeit ist, sondern die KI tatsächlich die Chance hat den Ring auch zu kriegen. Die KI soll den Spieler fordern, nicht nur darauf Rücksicht nehmen was für ihn am bequemsten wäre.
So könnten wir den Ring (wie Faramir es auch selbst tun wollte) in unserer Festung verwahren oder aber auch direkt auf dem Schlachtfeld für den Ringhelden liegen lassen, was eine sofortige Nutzung des Ringes ermöglichen könnte.Das was durch das neue System entsteht, ist ganz simple Dynamik. Und das ist in Strategiespielen eigentlich etwas gutes.^^
eine kleine frage würde mich aber doch interessieren: wenn ein Held in der Gemeinschaft des Rings stirbt wird er dann wie bei einem Batalion nach einer Zeit wiederbelebt oder nicht?Kurz und schmerzlos: Ja!
Was wohl mit den Durin passiert, bleibt wohl ein Rätsel... Vielleicht wird ein Held aus dem Spellbook der Ringheld? Oder die Zwerge verarbeiten den Ring in ihrer Festung? Wer weiß, wer weiß :D
Ah, können wir dieses Thema als nächstes zum teasen benutzen, jetzt, wo der Ringheld von Imladris enthüllt wurde? xDWürde ich ganz klar so sehen :D
Das passt jetzt nicht direkt hier rein aber,
Könnte man nicht einfach einen Zwergenhelden/Zwergenkönig nehmen in dem sobald er den Ring auf nimmt Durin wieder erwacht?
Ich glaube er meint: Zwerg nimmt Ring auf und dann erscheint Durin irgendwo, am Helden selbst ändert sich nixDas passt jetzt nicht direkt hier rein aber,
Könnte man nicht einfach einen Zwergenhelden/Zwergenkönig nehmen in dem sobald er den Ring auf nimmt Durin wieder erwacht?
Ich antworte mal drauf:
Wenn nur der 'Geist' Durins im jeweiligen Helden erwacht, sprich er bekommt seine Fähigkeiten oder änliches, wäre es bestimmt akzeptabel, aber so dass dann Durin erscheint und der Held ist dann weg, fände ich eher nicht so sinnvoll... Ich kann mir außerdem nicht vorstellen dass jemand auf Dain, Thorin, oder sonts wen, verzichten will.
hmm... wäre es vlt. möglich, das es in jedem der 3 Zwergenvölker einen Helden gibt, der den Ring aufnehmen kann... wenn dieser dann in die Nähe von Durins Mausoleum/Statue/wasauchimmer gelangt würde einer seiner Fähigkeiten Slots zu "Den Ring übergeben" o.Ä. und dann kommt durin? Ich frag nur...Ich glaube er meint: Zwerg nimmt Ring auf und dann erscheint Durin irgendwo, am Helden selbst ändert sich nixDas passt jetzt nicht direkt hier rein aber,
Könnte man nicht einfach einen Zwergenhelden/Zwergenkönig nehmen in dem sobald er den Ring auf nimmt Durin wieder erwacht?
Ich antworte mal drauf:
Wenn nur der 'Geist' Durins im jeweiligen Helden erwacht, sprich er bekommt seine Fähigkeiten oder änliches, wäre es bestimmt akzeptabel, aber so dass dann Durin erscheint und der Held ist dann weg, fände ich eher nicht so sinnvoll... Ich kann mir außerdem nicht vorstellen dass jemand auf Dain, Thorin, oder sonts wen, verzichten will.
Denethor macht schon was her im Video. Die Idee ihn als Defensiven Fernkämpfer zu gestalten ist wirklich Ideal und macht die Helden und Strategiewahl am Anfang übersichtlich.
Wie stark sind denn die Gardisten z.B. im Vergleich zu Gondor Soldaten?
Name, Beschreibungen:
GondorFighter, Gondor-Soldaten
CP 4
Leben 320
Armor EdainInfantryArmor
Geschwindigkeit 50
Schadensart SLASH
Schaden 40
Angriffsdauer 1500 ms
Angriffsreichweite 10
Antiüberreitschaden 80
Name, Beschreibungen:
ArnorHueter_DenethorSpawn, Gardist
CP 9
Leben 715
Armor EdainInfantryArmor
Geschwindigkeit 50
Schadensart SLASH
Schaden 80
Angriffsdauer 1500 ms
Angriffsreichweite 10
Antiüberreitschaden 80
PS:Dieser 2. Thread wurde geöffnet, da der alte über 120 Seiten hat, genau wie dieser, wäre es dann nicht an der Zeit, bald wieder einen neuen zu machen?Ja, werde ich machen.
aber ich gehe mal davon aus, dass man ihn bauen muss, damit er aktiv wird oder?Genau wie Abwehrkatapulte, Nebentore oder Türme, ist der Baukran ein Verteidigungsupgrade an der Mauer.
aber trotzdem wünsche ich mir, dass sie bei anderen(Mordor, Nebelberge,Isengart) nicht eingeführt werden, da dies dann auch wieder ausgelutscht wäre.Hatten wir nicht vor.^^
Ich nehme mal an, er repariert nur Gebäude in der Nähe, die gerade nicht angegriffen werden?Genau so ist es. Die Reperatur betrifft momentan auch Belagerungsmaschinen ind er Umgebung.