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Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 23. Mai 2014, 11:42

Titel: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Mai 2014, 11:42
Dies ist der zweite Thread, nachdem der alte Thread mittlerweile über 120 Seiten umfasst.
Wir sind gespannt auf euer Feedback!
Übersicht über die Völker (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32637.0.html)

1. Update: Wirtschaft und Eroberung (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24950.0.html)
2. Update: Freunde auf fernen Bauplätzen (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24970.0.html)
3. Update: Von Zwergen und Festungen (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24974.msg318382.html#msg318382)
4. Update: Das letzte gastliche Haus (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,25225.msg321365.html#msg321365)
5. Update: Von Festungen und Lagern (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,25583.0.html)
6. Update: Von Festungen und Lagern (Bruchtal-Update) (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,25643.0.html)
7. Update: Wirtschaftsgebäude (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26107.0.html)
8. Update: Vorposten (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26286.0.html)
9. Update: Angmar (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26377.msg334727.html#msg334727)
10. Update: Rohan (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26557.msg336740.html#msg336740)
11. Update: Die Nebelberge, Teil 1 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27036.0.html)
12. Update: Die Nebelberge, Teil 2 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27063.0.html)
13. Update: Durins Volk (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27214.0.html)
14. Update: Mod of the Year 2013: Eine Zusammenfassung der Updates (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27312.0.html)
15. Update: Isengart (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27799.msg352416.html#msg352416)
16. Update: Thorin's Gemeinschaft (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27884.0.html)
17. Update: Saruman der Vielfarbige (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27941.0.html)
18. Update: Von Trollen und Heerführern (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28032.0.html)
19. Update: Seestadt (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28232.0.html)
20. Update: Mordor, Teil 1 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28546.msg362217.html)
21. Update: Mordor, Teil 2 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28689.msg364116.html#msg364116)
22. Update: Der Spielmodus (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28746.0.html)
23. Update: Späherhelden (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28890.msg367360.html#msg367360)
24. Update: Lothlorien, Teil 1 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29055.0.html)
25. Update: Die Karten, Teil 1 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29185.new.html)
26. Update: Lothlorien, Teil 2 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29268.0.html)
27. Update: Die Karten, Teil 2 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29395.0.html)
28. Update: Die Karten, Teil 3 (https://forum.modding-union.com/index.php/topic,29438.0.html)
29. Update: Ein seltsames Quartier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29798.0.html)
30.Update: Thal (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29985.0.html)
31.Update: Ein neuer Gefährte (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30147.0.html)
32.Update: Belagerungsmaschinen (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30268.msg382196.html#msg382196)
33.Update: Die eigenen Helden (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30368.0.html)
34.Update: Zwergen-Unterklasse ,,Wanderer" (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30983.0.html)
35.Update: Patch 4.1 - Khazad-âi-mênu (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31078.0.html)
36.Update: Patch 4.2 - Nathla elvellon (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31578.0.html)
37.Update: Patch 4.2 - Ered Mithrin (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31870.0.html)
38.Update: Patch 4.2 - Eindrücke der Reise (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.0.html)
40.Update: Patch 4.3 - Von Eisen und Frost (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32244.0.html)
41.Update: Patch 4.3 - Mornamarth, der Verwalter Carn Dûms (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32278.0.html)
42.Update: Patch 4.3 - Die Zwerge der Eisenberge (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32296.0.html)
43.Update: Patch 4.3 - Die Zwerge vom Erebor (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32330.0.html)
44.Update: Patch 4.3 - Mission: Der Weg der Edain (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32348.0.html)
45.Update: Patch 4.3 - Die Zwerge Ered Luins (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32358.0.html)
46.Update: Patch 4.3 - Zaphragor, erste Klinge des Hexenkönigs (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32769.msg430330.html#msg430330)
47.Update: Patch 4.3 - Narin, Dains Bote (http://modding-union.com/index.php/topic,32841.msg431325.html#msg431325)
48.Update: Patch 4.3 - Drauglin, der Bestienmeister Angmars (http://modding-union.com/index.php/topic,32852.0.html)
49.Update: Patch 4.3 - Helegwein, Pfeil des Winters (http://modding-union.com/index.php/topic,32961.msg432977.html#msg432977)
50.Update: Edain 4.4 - Mae Govannen! (https://modding-union.com/index.php/topic,33424.0.html)
51.Update: Patch 4.4 - Die Ringmechanik (https://modding-union.com/index.php/topic,33457.0.html)





Euer Edain-Team
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 23. Mai 2014, 11:55
Bezogen auf das Seestadt Update:

Am Besten gefallen mir die Soldaten: Sehen super aus und besonders gefällt mir der Hauptmann (endlich mal etwas anderes als ein Bannerträger, obwohl ja auch drei Banner aus seinem Helm hängen [uglybunti]).
Dazu nur die Frage: Haben die Soldaten (Schwert/Speer) keine Schilder?
Oder kann man die noch aufwerten?

Die Idee der Stadtausbauung gefällt mir auch gut (hat ein bisschen was von meinem Konzept zur Einbindung der Menschen des Ostens über ein Zelterweiterungssystem.. .).
Hier nur die Frage: Kann man den Bürger selber gar nicht bauen? -Auch wenn ich befürchte die Antwort zu kennen, wenn von "der Held [Bard] der Seestadt" die Rede ist.
Ich würde den Bürgermeister gerne in der Edain Mod sehen.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 23. Mai 2014, 12:04

Ich würde den Bürgermeister gerne in der Edain Mod sehen.


Guck mal, wer da auf dem Balkon steht ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 23. Mai 2014, 12:08
Schickes Update, ein paar Kritikpunkte habe ich dennoch: Ich finde, das der Brunnen mit der Bogenschützenstatue nicht ganz zur Seestadt passt. Vielleicht nach dem Wiederaufbau, abervor dessen Zerstörung fände ich entweder eine Statue des Bürgermeisters oder einen Teich wo man die Wunden auswaschen kann oder einen Ort mit einigen Fischfässern der
heilen kann.
Desweiteren könnte man doch auch auf dem Turm eine Balliste aus dem Film aufstellen, die von Bard bemannt werden kann und die besonders stark gegen Flugeinheiten ist.
Ansonsten aber klasse Arbeit.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 23. Mai 2014, 12:16
Dürfte ich was anmerken? Generäle führen eher selten einzelne Battailone direkt in die Schlacht... die Sitzen meistens... moment ich zitier mal aus MASH "Hunde sind wie Generäle, die Zeigen einem wo die Chinesen sind und haun dann ab" im Sinne von: eher selten an der Front, es gibt ausnahmen... aber ich finde nicht jedes Battailon sollte nen General bekommen, wie wärs stattdessen Einfach mit nem Oberst/Obristen, Hauptmann (ja doppelt sich etwas mit Rohan) oder so, ich glaub das käm etwas besser als 24 Generäle bei 24 Einheiten^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Rumil89 am 23. Mai 2014, 12:19
Das Update zur Seestadt ist super.
Interessant dabei ist Bards 10erfähigkeit.
Undzwar Das er den Schwarzen Pfeil er wieder aufnehmen muss bevor er die Fähigkeit wieder nutzen kann.

Auch gut hin bekommen habt ihr das Design der Seestadtsoldaten.
Eine deutliche verbesserung zu ihren bisherigen Modellen finde ich.
Und der Bürgermeister im Hauptgebäude war auch ein nettes detail.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 23. Mai 2014, 12:20

Ich würde den Bürgermeister gerne in der Edain Mod sehen.


Guck mal, wer da auf dem Balkon steht ;)
Hätt ich vielleicht sagen sollen:
Ich kann auf diesem PC das Video nicht angucken :D
Werde es dann heute abend nachholen ;)

Aber ist daas dann nicht voll die Dopplung zu Denethor? :P
Oder hat der gar keine Fähigkeiten? -Dann möchte ich meine Aussage wie folgt ändern: "Ich würde den Bürgermeister als Held gerne in der Edain Mod sehen." ;)


Und das was Halbarad über die Heilstätte sagt; klingt schlüssig.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lócendil am 23. Mai 2014, 13:06
Zitat
"Ich würde den Bürgermeister als Held gerne in der Edain Mod sehen."
Würde doch eh als Denethor-Fake enden :P

Wie immer alles tippi toppi und ich begrüße es sehr, dass ihr die Baliste aus dem Film auslasst ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 23. Mai 2014, 13:12
Ein schönes Update! Bard ist wirklich klasse geworden. Besonders der Waffenwechsel und der Schwarze Pfeil sind super Ideen. Auch die Einheiten der Seestadt sehen super aus, allerdings tragen diese im Film violette Waffenröcke.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Rogash am 23. Mai 2014, 13:44
Schönes Update, das sogar meine Lieblingsgebäude aus dem WB verwendet :)
Hätte jedoch noch eine Anmerkung: Wäre es nicht passender bei der Führerschaft "erhalten +25% Schaden" zu "verursachen +25% Schaden" umzuändern? Denn erhalten klingt eher danach, als würden sie mehr Schaden erleiden und das kann ja wohl bei einer positiven Führerschaft nicht gemeint sein [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thanaril am 23. Mai 2014, 14:04
Voll die gute Idee da mit dem Außenposten/Haus des Bürgermeisters. Die Zwerge scheinen ja besonders viele Möglichkeiten in der Edain-Mod zu bekommen. Hoff ja nur, dass das Haus mehr LP bekommt, wenn man anbauten dran setzt, damit's auch was aushält.
Aber eigentlich ist's super.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 23. Mai 2014, 15:02
Hervorragendes Update, sehr schön!

Und für mich einigermaßen überraschend, wie die Eingliederung der Seestadt in die 4.0 aussieht.

Mir gefällt vor allem die Idee, Führerschaften (->Bard) über deren Reichweite zu balancen.

Und natürlich das Optische  xD Die Seestadt ist super gelungen!


Eine Frage:
 
Welche neuen Sounds werdet ihr in die neue Version integrieren?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 23. Mai 2014, 15:06
Das Seestadt Update ist sehr gut gemacht. Richtig gute Umsetzung.

Ich weis nicht ob das schon jemandem Aufgefallen ist aber im Video steht bei den Soldaten wen man sie rekrutieren kann Thal Soldaten aber ich glaube das ist nicht bedacht.

Ich hoffe in einer späteren Version wird es auch noch zwei weitere Mini-Fraktion für die anderen zwei Zwergen Völker geben.

Macht weiter so ich freu mich schon riesig auf 4.0.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sturmkronne am 23. Mai 2014, 15:31
Sehr cooles Update, aber ich wollte nur fragen, ob die Stadt nur einmalig baubar ist oder immer wieder an jedem Vorposten gebaut werden kann? Weil das fände ich eher uncool.
Ach und ist es immer leicht möglich den schwarzen Pfeil zu sehen? Denn im Video sieht man,  dass man im Eifer des Gefechtes den Pfeil schon mal leicht aus den Augen verlieren kann. Deswegen würde ich vorschlagen, dass da wo der PFeil liegt, auf der Map so ein blaues Signal zu sehen ist, wie diese Signale im MP.
Aber sehr schönes Update und macht immer mehr Lust auf 4.0  (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wulfgar am 23. Mai 2014, 16:15
Das Update war ja für mich nicht ganz neu, da ich einen Ansatz zu Seestadt ja bereits in der Soundbeta ersichten konnten, aber neu für mich sind die Truppendesigns der Seestadttruppen, die ganz schnieke aussehen, und auch, dass die Drossel Bards wieder zurückflieght, statt, dass sie an der Stelle kreist an der sie stehen bleibt. Insgesamt ein gelungenes Update (**), mir würde es gefallen euch bei der Soundbelegung der neuen Helden unter die Arme zu greifen.:D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 23. Mai 2014, 17:07
Richtig gutes Update! :) Aber kann man den Vogel per Taktikmodus nicht einfach auf "Patroullie" stellen? :o Und sieht man den schwarzen Pfeil auch im Nebel des Krieges, kann er also als "Späher" direkt auf die feindliche Festung geschossen werden? Ich kann indessen verstehen, warum die Modder den von PJ erdachten Bürgermeister nicht zum aktiven Helden machen wollen. Als EA einen gewissen Helden dazugedichtet hat, ist ein gewisser Jemand auch auf die Barrikaden gegangen. Diese Erfindung wurde gestrichen, wieso also nicht Gleichheit für alle? [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Mai 2014, 17:53
Den Bürgermeister von Seestadt gabs aber auch im Buch, der war nicht hinzugedichtet^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 23. Mai 2014, 20:35
Tolles Update auch Halbarads Brunnenvorschlag ind ich gut.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 23. Mai 2014, 20:42
Sehr schönes Update. Hat mir auch schon inGame gut gefallen und macht Spaß mit diesen zu spielen. Etwas skeptisch bin ich bei Bards 10er Fähigkeiten, die vom Erreichen des Pfeils abhängig ist. Andere 10er Fähigkeiten können ohne "Voraussetzung" eingesetzt werden.

Die Einheiten Seestadts sind euch super gelungen. Diese gefallen mir richtig gut!

Ich hoffe in einer späteren Version wird es auch noch zwei weitere Mini-Fraktion für die anderen zwei Zwergen Völker geben.
Darauf hoffe ich ebenfalls. Es wirkt runder, wenn es eine passende Unterstützung für die anderen beiden Reiche gibt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 23. Mai 2014, 21:16
So jetzt zeige ich mal auch wieder Lebenszeichen.

Vorweg das Update hat mir sehr gefallen, wirklich schön wie Seestadt bei den Zwergen eingebaut wurde. Schade, dass die Einbindung mit dem Wasser nicht geklappt hat, wäre sicher was nettes fürs Auge geworden. Was Bard betrifft bin ich auch noch ein wenig skeptisch was die den schwarzen Pfeil betrifft, da kommt es dann wirklich drauf an ob er sich bei Monstern auch dementsprechend rentiert. Vor allem was die Drachen angeht. Dass ihr euch gegen Jacksons interpretation vom Schwarzen Pfeil entschieden habt, stört mich im übrigen keineswegs. Eine Frage blieb mir aber doch noch offen, wird es auf spezifischen Maps, wie dem Einsamen Berg, irgendetwas anders sein bei dieser Unterstützungsfraktion?

Jedenfalls danke für die Arbeit und den nette Einblick.

Grüße, Minewald.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 23. Mai 2014, 22:05
Das Update ist sehr gut gelungen, das ganze System ist super. Allerdings passt der Brunnen irgendwie nicht ganz ins Stadtbild, von der Archtitektur her. Bards 10er Fähigkeit gefällt mir sehr gut und, wenn ich mich dazu auch äußern darf: Die Darstellung als Balliste ist falsch. Ich war extrem enttäuscht über diese Interpretation des Schwarzen Pfeils, vor allem da sie mit der Entfernung von Smaugs markanter "Weste" einherging, mit der ich ihn immer identifiziert habe. Aber ihr schafft es wie immer, das Beste aus Buch und Film zu vereinen!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Amdir am 23. Mai 2014, 23:03
Wunderbares Update. Auch mir sagen die Änderungen gegenüber der Beta, die ich testen durfte, sehr zu. Allerdings drängt sich auch mir noch das Brunnenproblem auf. Ich hatte ja bereits intern vorgeschlagen, stattdessen die große Statue des Bürgermeisters aus dem Film einzubauen, nachdem ja nun schon sein Gemälde auch im Video sichtbar im Bürgermeisterschlafzimme r hängt. Ich kann dies auch gerne nochmal in die Konzeptdiskussion einführen.

LG,
Amdir
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Erkenbrand am 24. Mai 2014, 13:28
Eine Glanzleistung, wie immer. Man merkt wirklich immer, wie viel Liebe Ihr in Eure Arbeiten steckt. Bard sieht top aus und sein Fähigkeitenarsenal spielt sich bestimmt total klasse, aber das wissen ja leider nur die Balance- und Betatester.  [ugly] Die Idee mit dem erneuten Aufheben des schwarzen Pfeils ist auch schlüssig, nur ist der Pfeil für den Feind sichtbar, sodass man ihn bewachen kann? Die Häuser von Esgaroth und die Idee selbst mit dem Ausbauen der Stadt ist ebenfalls spitze! Nur würde mir, wie meinen Vorpostern auch, ein anderes Modell für den Brunnen besser gefallen.

Kann es sein, dass die Ered Luin in der kommenden Version nicht mehr die Möglichkeit besitzen, Ori zu rekrutieren? Ich fände es nicht schlimm, da er sowieso kaum im MP zu finden ist, aber wie werden er und seine Brüder mit eingebunden, bei Balin vlt.? ^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 24. Mai 2014, 13:40
Ich kann nicht viel mehr sagen, wie meine Vorposter.
Spitzen Leistung!!!
Ich finde den Brunnen gar nicht so schlecht.
Nur wenn man es mit Thal aus dem Film in Verbindung setzen möchte passt es nicht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -Mandos- am 24. Mai 2014, 15:05
Tollles Update!

Bevor ich auf Details eingehe, nur eine Frage: Wenn die beiden Führerschaften von Bard über die Reichweite gebalanced werden, gibt es dann eine Möglichkeit, den Reichweitenunterschied im Gefecht schnell zu bemerken oder ist das praktisch nur über "Studien" im SP möglich?

Dann zu Seestadt: Auch wenn es erstmal nicht zu Ered Luin und dem Erebor passt, wird es vermutlich aber doch keinen stören, ersteinmal mit Seestadt spielen zu dürfen. Das Grundkonzept ist genial, der langsame Stadtaufbau kommt perfekt rüber. Auch die Esgarothtruppen sehen toll aus, auch wenn Bard noch besser ist ^^
Dass der Bürgermeister nicht spielbar ist, finde ich ebenfalls schön, ein Platz im Gebäude reicht meines Erachtens vollkommen aus für ihn.

Bard selber besitzt jetzt ebenfalls ein schönes Konzept (das alte war leicht op), vor allem der 10er gefällt mir. Kein CD, aber dafür das nötige aufheben des Pfeiles wird sich bestimmt sehr interessant spielen. Dabei muss ich aber denen zustimmen, die sagen, dass der Pfeil vielleicht etwas schwer zu entdecken ist, vielleicht kann hier noch etwas für die bessere Spielbarkeit getan werden.
(Zum Glück habt ihr keinen Ballistenpfeil genommen, das kam mir immer wie eine Fehlinterpretation vor :D )

Ich hoffe, dass es nicht mehr lange dauert, bis die 4.0 fertig ist, damit ich sie dann auch irgendwann spielen werden könne, aber lasst euch trotzdem alle Zeit die ihr braucht :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 24. Mai 2014, 15:31
Sehr schönes Update, das ich fast verpasst hätte, da ich mich durch ein Abonnement des alten Feedback-Threads auf dem Laufenden hielt (ihr immer mit euren fiesen, klammheimlichen Topic-Schließungen :P ). Glücklicherweise tauchte dann aber das Preview-Video in meinem YouTube-Feed auf^^

Auf dem Bild der Seestadt-Soldaten im Ankündigungspost wirken diese sehr comic-haft und abstrakt angezogen, was im Video selbst aber erfreulicherweise bei weitem nicht mehr so wirkt, von daher bin ich mir da unschlüssig.
Die Seestadt hat einen ganz wunderbaren Flair und Bard macht einen guten Eindruck.

Dabei ist mir aber negativ aufgestoßen, dass mMn die FX seines 10er Spells der Fähigkeit, die den vermutlich mächtigsten Drachen des Dritten Zeitalters getötet hat, nicht gerecht wird. Ich kann zwar den zugehörigen Aufwand nicht einschätzen, aber etwas mehr Bling-Bling als eine trockene, spröde dunkle Staubspur, die der Pfeil hinterlässt, wäre schon sehr wünschenswert gewesen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 25. Mai 2014, 14:48
Gute Arbeit! :)

Nur wie meine Vorposter geschrieben haben, wäre eine Statue des Bürgermeisters besser als der Bogenschütze - würde einfach mehr Feeling vermitteln und dessen Selbstverliebtheit darstellen :)

Dass er nicht spielbar ist find ich gut, da er sicher jedem Kampf aus dem Weg gehen würde - aber durch die Statue wär er sowieso mMn präsenter und besser charakterisiert :D


Aber ansonsten ist die Idee mit dem Seestadtaußenposten super  - hoffe nur dass der für den Preis auch etwas wegsteckt ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Mai 2014, 12:18
An dieser Stelle schon einmal danke für euer Feedback. Ich werde nun im einzelnen versuchen auf eure Fragestellungen einzugehen:

Zitat
Dazu nur die Frage: Haben die Soldaten (Schwert/Speer) keine Schilder?
Nein, da es keinerlei Quellenmaterial dafür gibt. Ich finde aber auch nicht unbedingt, dass diese das nötig haben.

Zitat
"Ich würde den Bürgermeister als Held gerne in der Edain Mod sehen."
Der Bürgermeister gibt nicht genügend Material und Informationen für einen eigenständigen Helden her. Und wie Locendil schon sagte, würde dieser nur als Denethor-Fake enden. Die Zwerge sind mit Helden bestens bestückt und Bard vertritt Seestadt eigentlich wunderbar.

Zitat
Wäre es nicht passender bei der Führerschaft "erhalten +25% Schaden" zu "verursachen +25% Schaden" umzuändern?
Damit es auch jeder versteht, habe ich das mal umgeändert. ;)

Zitat
Hoff ja nur, dass das Haus mehr LP bekommt, wenn man anbauten dran setzt, damit's auch was aushält.
So ist es: Jeder Anbau spendiert 500 zusätzliche Lebenspunkte.

Zitat
Welche neuen Sounds werdet ihr in die neue Version integrieren?
Alle, die möglich sind.

Zitat
Ich weis nicht ob das schon jemandem Aufgefallen ist aber im Video steht bei den Soldaten wen man sie rekrutieren kann Thal Soldaten aber ich glaube das ist nicht bedacht.
Ich habe das selbst erst bemerkt, nachdem ich das Video hochgeladen habe. Es ist bereits geändert, ich wollte dafür nur nicht das Video nochmal machen.  [ugly]

Zitat
Deswegen würde ich vorschlagen, dass da wo der PFeil liegt, auf der Map so ein blaues Signal zu sehen ist, wie diese Signale im MP.
Gesagt -> Getan. Danke für den Input.

Zitat
Aber kann man den Vogel per Taktikmodus nicht einfach auf "Patroullie" stellen
Es gibt bei jeder Einheit der Shortcut für Stop, auch hier lässt sich das anwenden. Da die Drossel nicht attackieren kann, wird sie definitiv an der Stelle verweilen.

Zitat
Ich hoffe in einer späteren Version wird es auch noch zwei weitere Mini-Fraktion für die anderen zwei Zwergen Völker geben.
Wie bereits gesagt. Erebor wird wahrscheinlich in einer späteren Version das wiederaufgebaut Thal erhalten. Die Eisenberge und Ered-Luin sind aber zur Zeit des Hobbits veranlagt, deshalb passt hier Seestadt wunderbar.

Zitat
Eine Frage blieb mir aber doch noch offen, wird es auf spezifischen Maps, wie dem Einsamen Berg, irgendetwas anders sein bei dieser Unterstützungsfraktion
Bislang noch nicht.

Zitat
Ich hatte ja bereits intern vorgeschlagen, stattdessen die große Statue des Bürgermeisters aus dem Film einzubauen
Dabei sollte ich vielleicht anfügen, dass es einen Grund hat, warum dort nicht der Bürgermeister, sondern ein einfacher Soldat abgebildet wird: Komposition. Aufgrund der Ästhetik und der Eigenschaft als Eyecatcher benötigt das zentrale Gebäude einen flachen Anbau an der Front, genauer gesagt am Ausguck des Bürgermeisters. Dort muss folglich der Brunnen stehen. Wenn nun direkt vor dem Balkon des Bürgermeisters eine Statue des Bürgermeisters steht, dann wirkt das irgendwie ein wenig unästhetisch, quasi doppelt gemoppelt. Wenn sich aber so viele Leute eine Statue vom lieben korrupten Fettsack wünschen, dann kann man das gerne angehen.  :D

Zitat
nur ist der Pfeil für den Feind sichtbar, sodass man ihn bewachen kann?
Der Feind sieht den Pfeil, kann ihn also durchaus bewachen. Es ist eben eine taktische Entscheidung, die der Spieler treffen muss: Einerseits macht der Pfeil extrem viel Schaden und kann innerhalb kurzer Zeit wieder gewirkt werden. Andererseits kann es mir passieren, dass ich nicht mehr an ihn herankomme.

Zitat
Kann es sein, dass die Ered Luin in der kommenden Version nicht mehr die Möglichkeit besitzen, Ori zu rekrutieren? Ich fände es nicht schlimm, da er sowieso kaum im MP zu finden ist, aber wie werden er und seine Brüder mit eingebunden, bei Balin vlt.? ^^
Die Heldenriege ist eigentlich kein großes Geheimnis, wir haben bereits vor einiger Zeit ein Update dazu gebracht (Stichwort Oster-Update 2013). Die Heldenriege Ered-Luins sieht wie folgt aus:
 - Bilbo (Späherheld)
 - Balin (Supporter, Oris Funktionen integriert, kann ebenfalls Dori, Nori und Ori an Helden heften)
 - Dwalin (Einheitenvernichter, kann Gloin und Oin rufen)
 - Bofur (Gebäudezerstörer, kann Bifur und Bombur rufen)
 - Thorin (Tank - hoher Einzelschaden, kann direkt auf Stufe 1 dauerhaft Kili und Fili rufen. Diese können leveln und Fähigkeit freischalten, behalten jedoch bei Tod ihr Level nicht und sind wertetechnisch nicht vergleichbar mit den rekrutierbaren Helden)

Zitat
Dabei ist mir aber negativ aufgestoßen, dass mMn die FX seines 10er Spells der Fähigkeit, die den vermutlich mächtigsten Drachen des Dritten Zeitalters getötet hat, nicht gerecht wird. Ich kann zwar den zugehörigen Aufwand nicht einschätzen, aber etwas mehr Bling-Bling als eine trockene, spröde dunkle Staubspur, die der Pfeil hinterlässt, wäre schon sehr wünschenswert gewesen.
Um diese Kritik mal aus der Entwicklerseite zu beantworten: Die Fähigkeit kann, wenn der Spieler geschickt ist, sehr schnell hintereinander gewirkt werden. Wenn es jedes Mal bombastische Effekte gibt, dann könnte der (ich nenne es mal so) PeterJacksonüberbombastischabstumpfendemitEffektenerschlagende-Effekt entstehen.  xD


Ich hoffe damit habe ich alle Fragen beantwortet.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 26. Mai 2014, 13:01
Warum verwendet Bard eigentlich seinen Bogen auch wenn die Gegner direkt vor ihm stehn? Könnte man ihm da nciht so nen Waldläufer instantswitch oder zumindest ein zuschlagen mit dem Bogen geben? Das war schließlich auch einer der Gründe warum vor ein paar Versionen Thranduils Bogenschützen so extrem Stark waren... sie haben mit ihrem Riesenschaden immer weiter auf den Gegner geschossen haben, auch wenn die bereits versucht haben mit den Schwertern zuzuschlagen

btw mir passt die Bogenschützen statue^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 26. Mai 2014, 13:12
Zitat
Wenn sich aber so viele Leute eine Statue vom lieben korrupten Fettsack wünschen, dann kann man das gerne angehen. :D
Hier ist noch einer [ugly]

Es macht doch Sinn die Statur direkt vor dem Balkon des Bürgermeisters zu bauen:
Sie bietet an stürmigen Tagen Windschutz, an heißen Tagen Schatten und zudem fördert es die Selbstverliebtheit des Bürgermeisters :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 26. Mai 2014, 13:25
Schönes Update, mir gefällt die Einbindung von Seestadt sehr. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 26. Mai 2014, 16:16
Ich möchte noch etwas zu meiner Kritik am Brunnen ergänzen: Ich habe gesagt, dass er architektonisch nicht in die Stadt passt und ich würde mir etwas passenderes wünschen. Ich persönlich würde mir keine Statue des Bürgermeisters wünschen, da ich dem Buch bei jedem noch so geringen Widerspruch die Priorität zugestehe, und dort war der Bürgermeister nun mal demokratisch gewählt. Das war keine Beschwerde, nur rine Klarstellung meiner Meinung und mit einer Statue des Bütgerneisters wäre ich auch zufrieden.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 26. Mai 2014, 16:46
Nur mal aus Interesse:
Der Bürgermeister wurde demokratisch gewählt und deshalb darf es keine Statur sein???
 :P
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 26. Mai 2014, 17:14
Ich möchte eine Diskussion vermeiden, das ist der falsche Ort und ich werde nicht mehr dazu sagen als das: Was würdest du denken würden die Bürger davon halten?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 26. Mai 2014, 17:19
Den Bürgermeister im Film interessierts herzlich wenig was die Bürger denken... genauso wenig wie etwas wie "Freie Wahlen" (DDR höhö)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sturmkronne am 26. Mai 2014, 17:28
husthust
Ich persönlich würde mir keine Statue des Bürgermeisters wünschen, da ich dem Buch bei jedem noch so geringen Widerspruch die Priorität zugestehe, und dort war der Bürgermeister nun mal demokratisch gewählt.
er bezog sich nur aufs Buch
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lócendil am 26. Mai 2014, 17:47
Zitat
Ich persönlich würde mir keine Statue des Bürgermeisters wünschen, da ich dem Buch bei jedem noch so geringen Widerspruch die Priorität zugestehe, und dort war der Bürgermeister nun mal demokratisch gewählt.
Hitler wurde auch demokratisch gewählt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 26. Mai 2014, 18:05
Ich glaube das hat jetzt nicht mehr viel mit Feedback zu tun, was ja der eigntliche Sinn dieses Threads ist. Desshalb sollten wir wieder zurück zum Thema kommen.

Also mir persöhnlich gefällt der Bogenschützebrunnen in meinen Augen muss man das nicht ändern und er kann so bleiben, aber das Team wird das bestimmt entscheiden.  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alphawolf am 26. Mai 2014, 18:08
Eine derartige Einbindung Seestadts ist wirklich klasse! Das Design und Bard erzeugen richtig schön Feeling, insgesamt eine klare Verbesserung zu den bisherigen Menschen aus Thal.  [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 28. Mai 2014, 17:04
Wie immer ein wunderbares Update! Ich kann es kaum noch erwarten, endlich selbst Hand an 4.0 legen zu dürfen.

Nur eine Frage habe ich dazu, und ich weiß nicht, ob sie in diesem Zusammenhang schon einmal gestellt wurde: Hat die Tunika, die die Wachen von Esgaroth im Film über ihrer Rüstung tragen, nicht eher eine dunkelviolette als eine blaue Farbe?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 28. Mai 2014, 17:28
Ja hat sie:

(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRYTfkI6tJE17h65q5dw0CU4Fi-jMcYIlhmgE1pUnvPYWpxh2uzH-FM9tZt)

Das beste, was ich auf die schnelle finden konnte. (;))
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Mai 2014, 18:01
GamesWorkshop zeigt sie in blau, Lego in Lila. Im Film ist es ein sehr dunkles Blau, lilatöne sind nicht zu erkennen. Wie es auch immer ist, wir bleiben erstmal bei der blauen Farbe.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Mai 2014, 18:09
In den Chroniken haben sie auch dunkelviolette Waffenröcke, im Film selbst sieht man aufgrund der Lichtverhältnisse von der eigentlichen Farbe recht wenig.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 29. Mai 2014, 01:26
Also ich finde die skins einfach klasse und ehrlich gesagt stört es mich herzlich wenig ob sienun bla, violett oder lila sind, da ich farbenblind bin  :D  also von daher habe ich kein problem.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hasslo am 2. Jun 2014, 11:54
Wieder einmal ein rundum tolles Update. Eine kleine Anregung und Anmerkung hätte ich trotzdem

Wäre es eventuell möglich, das der Untergrund von Seestadt aus Holzplanken besteht. Seestadt ist ja auf Holzstegen gebaut, was natürlich daran liegt das die Stadt auf Wasser gebaut ist. Fände ich von Feeling her noch besser. So wirken die Gebäude noch ein wenig deplaziert/fremdartig an.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Amandil der Wachsame am 2. Jun 2014, 16:17
Da könnte man auch einen See machen wo gleich die Häuser draufstehen oder? :) auch wenns wohl den Rahmen sprengen würde [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 2. Jun 2014, 16:24
Da könnte man auch einen See machen wo gleich die Häuser draufstehen oder? :) auch wenns wohl den Rahmen sprengen würde [ugly]
Wurde schon gesagt; wird nicht gemacht ;)

Aber ein paar Bretter auf dem Boden fände ich auch ganz nett! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Jun 2014, 17:09
Offenbar sind solche Bodentextur gar nicht so leicht zu machen und führe zu Problemen, nach dem was ich gehört habe. Es gab auf jeden Fall einen Grund, warum sie fehlen, sie wären aber dennoch besser als keine.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 2. Jun 2014, 17:27
Zitat
Aber ein paar Bretter auf dem Boden fände ich auch ganz nett!



Dem schließe ich mich an  :)

Eventuell kann man sich an den Texturen der Karte Celduin orientieren? Beim Übergang von den Docks zum Land findet man einige Stellen, wo die Bretter in Boden übergehen.

Wobei ich nochmal herausstellen möchte, dass dies Jammern auf hohem Niveau ist. Mir gefällt die Seestadt so wie sie präsentiert wurde extrem gut, Kleinigkeiten wie die Bodentexturen würden bei mir den Spiel-Spaß nicht nehmen xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 2. Jun 2014, 19:00
Seestadt ist euch gut gelungen, die fehlenden Bodentexturen werden ingame auch nicht groß auffallen (Mal ehrlich, ich bau Gebäude wegen ihrer Funktionen, nicht wegen ihrem Aussehen) und die Truppen sind auch nicht schlecht (wobei mir auch die alten gut gefallen haben).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hasslo am 3. Jun 2014, 09:26
Zitat
Aber ein paar Bretter auf dem Boden fände ich auch ganz nett!



Dem schließe ich mich an  :)

Eventuell kann man sich an den Texturen der Karte Celduin orientieren? Beim Übergang von den Docks zum Land findet man einige Stellen, wo die Bretter in Boden übergehen.

Wobei ich nochmal herausstellen möchte, dass dies Jammern auf hohem Niveau ist. Mir gefällt die Seestadt so wie sie präsentiert wurde extrem gut, Kleinigkeiten wie die Bodentexturen würden bei mir den Spiel-Spaß nicht nehmen xD

Für mich wäre, dass jetzt auch kein Problem wenn alles so bleibt wie es ist. Wäre für das Feeling finde ich noch ein stück schöner und authentischer und gerade dafür ist das Edain Team ja bekannt.

Bei Mordor und Isengard ändern sich beim Bau von Siedlungen ja auch die Bodentexturen. Ich kenn mich in dem Bereich null aus, kann man nicht ein bereits vorhandens Script kopieren und für Seestadt um ändern?

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 10. Jun 2014, 00:01
Update zur Seestadt - wie immer sowohl konzeptionell als auch optisch absolut top.
Hoffe schon bald wieder was von euch bzw. eurer großartigen Arbeit sehen zu dürfen.
Macht weiter so!

MfG
TdK
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 10. Jun 2014, 15:47
Zitat
Seid gegrüsst Gefährten Edains!

Bereits seit einigen Monaten verwalten wir einen eigenen Edain-Channel auf Youtube. Zu Beginn diente dieser nur um unsere erstellten Videos hier auf der MU zu präsentieren. Mittlerweile finden dort aber einige Diskussionen statt, teilweise sogar auf mehrsprachiger Ebene. Wer bislang unseren Channel aufmerksam verfolgt hat, wird festgestellt haben, dass wir ab und zu ein kurzes Video zu unveröffentlichten Inhalten präsentieren. Ein Abonnement lohnt sich für euch also auf jeden Fall!


Unseren offiziellen Youtube-Channel findet ihr hier:
https://www.youtube.com/user/TheEalendril


Wir freuen uns euch dort wiederzusehen. Und vielleicht entdeckt der Eine oder Andere ein paar Hintergrundinformationen, die ihm noch nicht geläufig waren.



Euer Edain-Team

Ich hatte eigentlich gehofft, dass dadurch, dass ich mich hier anmelde, alle Informationen über eure Mod auf dieser, eurer Hauptseite, bekomme ( 8-|) und mir die Infos nicht auf unterschiedlichen Seiten zusammensuchen muss ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: ¡KT! am 10. Jun 2014, 15:59
Ich sehe hier jetzt kein Problem. Videos die auf Youtube landen, werden früher oder später sowieso vorgestellt (ausführlich). Man sieht es halt etwas früher, als auf der MU. ;)



Mfg

¡KT!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 10. Jun 2014, 16:02
Zitat
Und vielleicht entdeckt der Eine oder Andere ein paar Hintergrundinformationen, die ihm noch nicht geläufig waren.
Das hört sich eher so an, als gäbe es dort mehr Informationen [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Jun 2014, 17:14
Du musst übrigens nicht den gesamten Ankündigungspost zitieren, wir verstehen auch so was du meinst. Ich hätte nicht gedacht, dass bei solch eindeutigen Ausführungen Verständnisprobleme entstehen.  xD Nun, dann mal etwas ausführlicher:
Auf dem Channel werden andere Fragen gestellt als hier im Board. Genauso finden auch wiederum andere Diskussionen auf Moddb statt. Je nach Fragestellung und verfügbarer Zeit, werden diese Fragen von uns mal ausführlicher, mal wiederum kürzer beantwortet.
Ferner bedeutet Werbung bestimmte Elemente nicht nur auf einer Basis verfügbar zu machen, sondern durch Hilfestellung anderweitiger Stilmittel, so z.B. die Image-Gallerie bei Moddb oder der Videoverlauf des Youtube-Channels. Hier befinden sich Präsentationsgrundlagen, die die Möglichkeit bieten eine kurzen Einblick in Inhalte zu gewähren. Manchmal ist bestimmtes Material zu wenig für ein großes Update, hier können dann andere Werbegrundlagen in Anspruch genommen werden. Beispiele dafür sind der Legolas-Render oder das Radagast-Video.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kara ben Nemsi am 11. Jun 2014, 23:20
Ich finde das Seestadt-Update so genial, dass auch ich mich mal wieder melden muss. Ich freue mich schon Seestadt spielen zu können. Eine Frage habe ich dennoch: Ihr habt für euer Seestadt das Design von der Seestadt-Karte übernommen. Deshalb sind die Gebäude Ziegel-bzw. Steinbauten. Warum habt ihr nicht das Design vom Film genommen? Es würde sich wohl besser mit eurem Bestreben die Designs vom Film zu übernehmen vertragen, wenn ihr den Gebäuden eine Holzfassade gebt, vielleicht auf ein paar Dächern schildförmige Schindeln platziert und, wie bereits angemerkt wurde, am Boden Holzbalken platziert. Diese Anmerkung heißt aber nicht, dass mir die Umsetzung nicht gefällt. Ich bin bloß ein bisschen verwundert über die Umsetzung.
(Außerdem will ich am Rande anmerken, dass ihr bei eurem Rohan-Update noch argumentiert habt, dass es komisch wäre, wenn Rohan Elbenkasernen in freier Wildbahn bauen könnte. Ähnlich komisch ist es ja, dass Zwerge Seestädte in freier Wildbahn bauen können. Sollte man sich da nicht doch überlegen, ob man für Rohan Elbenkasernen als baubare Gebäude aufnehmen soll?  ;))
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 15. Jun 2014, 20:32
Ich wollte Fragen ob noch ein Gondor Update kommt, oder schon alle Neuerungen, in verschiedenen Updates verteilt, veröffentlicht wurden?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Jun 2014, 22:58
Es kamen seit den ersten Updates immer wieder kleinere Verfeinerungen dazu, beispielsweise eine neue Zehnerfähigkeit für Aragorn. Die werden möglicherweise nochmal in einem Sammelupdate veröffentlicht, oder als Überraschungen für die fertige Version belassen ^^ Mit einem riesigen Volksupdate zu Gondor würde ich aber nicht mehr rechnen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 16. Jun 2014, 10:44
Ok, danke!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 18. Jun 2014, 17:04
Bezogen auf die neuste Ankündigung:
Hast du mir nicht vor ein/zwei Wochen beiläufig erzählt, dass ihr derzeit keine Tester benötigt?
Hat sich seitdem etwas geändert (?) , oder weshalb sucht ihr jetzt doch wieder welche?


 [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2014, 17:08
Offensichtlich hat sich was geändert, denn offensichtlich suchen wir gerade nach Verstärkung ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 18. Jun 2014, 18:21
Kein Scherz, nachdem ich den Firmenrechner runtergefahren hatte und mich auf den Weg nach Hause begab, fiel mir auf, dass ich den Beitrag unschlau formuliert habe und ich wusste, dass genau so eine Antwort, wenn eine Antwort kommt, kommt [ugly]

Darf man denn Fragen, was sich geändert hat?
Und wenn ich dies Fragen darf, sagst du es mir dann? xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Jun 2014, 20:42
Während die 4.0 immer weiter voranschreitet, sind wir der Meinung dass es hilfreich ist immer mal wieder das Testerteam zu erweitern um zusätzliche Eindrücke zu kriegen. Nachdem wir am Montag eine größere neue Beta veröffentlicht haben, haben wir heute beschlossen dass jetzt ein guter Zeitpunkt wäre. So einfach ist das.

Nachdem das mit Feedback zur Version 4.0 nicht das geringste zu tun hat, beende ich die Diskussion an dieser Stelle. Ich verstehe sowieso nicht, warum eine Testerausschreibung irgendeiner tieferen Erklärung bedarf...
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hasslo am 19. Jun 2014, 10:15
Oh man ich würde gern mich als Betatester zu Verfügung stellen, nur allein die Zeit fehlt, Arbeite immer bis 17-18 Uhr und hätte da nur an den Wochenenden Zeit zu testen  :(
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 29. Jun 2014, 22:30
Da treibt man sich auf irgendwelche Seiten rum und findet dann aufeinmal die Edain Mod auf einer russischen Seite wieder ^^.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Jun 2014, 23:53
Gibt doch sogar ne russische Version (oder zumindest ein Übersetzungsprojekt), wenn ich mich richtig erinnere :)
Scheint da noch ne große Fanbase zu haben, auch wenn ich vergessen habe, wie unsere Partnerseite drüben heißt [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 30. Jun 2014, 00:00
Ich habe auch schon regelmäßig Russen auf Tunngle in den Edain getroffen!

Scheint echt auf eine gewisse Resonanz zu stoßen
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 1. Jul 2014, 16:47
Gratulation an die neuen Beta und Balancetester   ;)

Hoffe ihr habt spass und seid erfolgreich in Bugs finden und melden denn wie schon in Starship trooper gesagt wurde " only a dead Bug is a good Bug"  :D

Spass bei Seite, ich wünsche gutes gelingen  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 1. Jul 2014, 18:02
Ja, ich wünsche viel Spaß beim Testen und achtet gut auf Bugs, damit wir Anderen dann eine bugfreie Version genießen können. ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 1. Jul 2014, 19:19
schick schick... ich find aber die Rüstungen der Dol-Guldur Orks zu sauber... ichf ind das muss zerkratzter aussehen und vlt. das Metall noch etwas dunkler

ich bin gespannt auf das Nächste Update... hoffentlich lässt das etwas kürzer auf sich warten :P

ich hoff ja immernoch ein bisschen, dass mein Vorschlag zur Nekromanten gestalt von damals angenommen wurde, wodurch sein altes Aussehen da bliebe aber auch das Film design nicht zu kurz käme
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 1. Jul 2014, 19:30
Das neue Mordor ist in jeder Hinsicht genial. Das neue Design ist eine enorme Verbesserung und die Rohstoffgebäude sind hervorragend gewählt. Endlich gibt es Sklavenarbeiter, die habe ich schon immer vermisst. Die Umsetzung der Domänen ist auch eine sehr große Verbesserung, vor allem die neuen Designs. Obwohl ich Shagrat zustimmen muss, die Dol Guldur-Orks könnten etwas "heruntergekommener" sein. Nur von den Texturen her weniger glänzend. Die neue Einbindung der Morgulreiter habe ich auch schon lange erwartet. Alles in allem war Mordor schon immer das beste Volk und jetzt wird es unerreichbar.

Ich hoff ja imme noch ein bisschen, dass mein Vorschlag zur Nekromanten-Gestalt von vor kurzem angenommen wurde, wodurch sein altes Aussehen da bliebe aber auch das Filmdesign nicht zu kurz käme.
In der Hinsicht freue ich mich und fürchte mich vor dem Sauron-Konzeptupdate.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Jul 2014, 19:33
Das (http://www.games-workshop.com/de-DE/Gundabad-Orkschwertk%C3%A4mpfer) ist die einzige Quelle, die wir haben. Dort werden die Orks deutlich heller und glänzender dargestellt. "Dreck" wird über die UVWs immer gespiegelt, wodurch man "Dreck" niemals richtig erkennen wird. Es ist aber wichtig Texturen zu spiegeln, damit die Performance nicht zu stark belastet wird. Wir müssen also immer von einem Rohzustand ausgehen.^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 1. Jul 2014, 20:09
Jop, offizielles Feedback schadet ja nicht, also schreibe ich noch mal meinen Teil. xD

Optisch sehen die neuen Mordorgebäude wirklich extrem gut aus; das ist tatsächlich eine deutliche Verbesserung. Einzig die Zitadelle gefällt mir nicht so sehr. Mit Erweiterungen sieht sie gut aus, aber ohne ist sie etwas mickrig. Die Sklavenfarm gefällt mir ebenfalls sehr gut und die CU-Kaserne ist mMn eines eurer besten Gebäude. (Obwohl mir die Stacheln am Turm etwas an Angmar erinnern. ;))
Dol Guldur dagegen gefällt mir nicht so sehr. Das Gebäude ist schön, keine Frage. Es passt auch sicher zum Stil einer verborgenen Rückzugsstätte des Bösen. Es es wirkt nicht ansatzweise wie eine richtige Festung aus, eigentlich erinnert es überhaupt nicht an ein Truppengebäude.

Die Domäneneinheiten DGs empfinde ich dagegen als absoluten Rückschritt gemessen an den jetzigen Modellen. Sorry, aber mir sagen diese Orks in Dosen (siehe Helm) überhaupt nicht zu, farblich wirken sie auch etwas eintönig.
Bei Dol Guldur ist mir natürlich klar, dass ihr euch am Design des Hobbitfilms orientiert. Kann ich verstehen, aber mir gefällt es halt nicht ansatzweise wie das alte DG.

Spielmechanisch habe ich leider ziemlich viel zu meckern. Ich will jetzt mal Einzelbeispiele draußenlassen, sondern mich mehr auf das Wesentliche beschwränken.
Da wäre zuerst, dass mir das wirklich exzessive Einbinden von neuen Heldeneinheiten überhaupt nicht gefällt. Nicht nur finde ich das bei Mordor mit seinen Riesenarmeen unangemessen. Es macht auch CU (wieder) unnötig, indem man eine Kaserne erhält, die ausschließlich limitierte Truppen stellt, die Mordor alle schon so hat. Außerdem wirkt dadurch das Volk für mich deutlich zusammenhangloser: Verzeiht mir den Vergleich, aber es wirkt eher wie eine sehr alte Edainversion, wo den Grundvölkern einfach viele Einheiten hinzugefügt wurden -diese Eliteeinheiten sind einfach drangebaut, ob Mordor die nun braucht oder nicht. Und schlussendlich hat Mordor damit mehr Elitekavallerie als Rohan und keine einzige reguläre Kavallerie mehr, was ich aufgrund der Gameplayüberarbeitung für die vollkommen falsche Richtung halte.

Dann finde ich es nicht gut, dass DG und MM über die Vorposten verfügbar sind. (Ich weiß, dass die derzeitigen Gebäude auf VPs gehören, ich meine eine ganz andere Lösung.) Normale Karten haben eigentlich bestenfalls 1 Vorposten pro Spieler und Mordor hat ganze 3 Optionen für die VPs. Insofern ist das auch hier mMn eine schlechte Lösung, denn so werden Mordors gesamte Einheiten (wieder) nicht alle ins Spiel kommen können.
Außerdem gilt auch hier: Mordor hat nur mit Vorposten richtigen Zugriff auf Reiter (die dann auch noch limitiert sind).

Das soll's mit Feedback jetzt erst einmal sein, wesentliche Punkte, warum mir Mordor nicht gefällt, habe ich jetzt genannt. Einzig, dass das Domänensystem über eine irgend geartete Freischaltung rausfällt, habe ich jetzt als Kritik noch zu erwähnen.
Seht die Rückmeldung, so negativ sie jetzt auch klingen mag, bitte nicht falsch. Man könnte es auch so ausdrücken, dass ihr beim aktuellen Mordor konzeptionell (über die Umsetzung lässt sich streiten) derartig gute Arbeit geleistet habt, dass mir das neue Mordor daher nicht gefällt.
Wobei es leider so oder so aufs Gleiche hinausläuft: Mit Mordor 4.0 habt ihr mMn einen richtigen Rückschritt gemacht, obwohl einige Ideen und Designs ohne Zweifel brilliant sind. Schade.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 1. Jul 2014, 20:15
Perfektes Update für das Volk, das ich eh schon am meisten liebe! Ich kann jede einzelne Änderung befürworten, auf Sauron freue ich mich schon!

Edit: sehr schönes Konzept aber besonderes Lob für die Modelle (Dol-Guldur ist einfach perfekt)

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 1. Jul 2014, 20:36
Da bleiben einem die Worte weg. einfach nur genial (**) (**) (**) (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 1. Jul 2014, 20:59
Schliesse mich meinen Vorpostern an. Die Skins sind echt toll. Auch die Möglichkeit mit Mordor alle drei Domänen auf den Vorposten zu bauen ist eine gute Idee. Ich habe Mordor schon immer geliebt. Jetzt sind Sie die unangefochtene Nummer 1. Freue mich auf den nächsten Teil. :)

MfG Sauron5000
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: wasauchimmer am 1. Jul 2014, 21:07
Es macht auch CU (wieder) unnötig, indem man eine Kaserne erhält, die ausschließlich limitierte Truppen stellt, die Mordor alle schon so hat.
In diesem Punkt muss ich der Kritik vollkommen Recht geben. Habe mich schon beim Lesen gefragt, ob die Cirith Ungol-Kaserne nicht unwichtig wird. Man bekommt eben nur drei Bataillone und 1/2 (Shagrat und Gorbat) Helden? Und ab dann ist das Gebäude nutzlos. Oder übersehe ich da was?

Ansonsten aber wieder einfach super Modelle und Konzepte. (ohne alle einzeln aufzählen zu wollen [uglybunti])
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Anakha am 1. Jul 2014, 21:10
Aller erste Sahne das Update! Befürworte alle Änderungen, besonders die Umstellungen der Kastellane und Morgulreiter. Es hat einfach extrem gestört wenn die AI diese gespammt hat. Und echt klasse finde ich die Spinnen bei dol-guldur, diese sind ja eine Art Antireitereinheit.
Die Festungen und die Orcs sehen einfach hammermäßig aus!!!  :)
Das Konzept zu den Domänen ist einfach nur genial, damit habt ihr alle Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Jetzt werde ich bestimmt CU auch mal bauen, sonst war das nie der Fall. Besonders toll finde ich die Entscheidungsmöglichkeit auf den Vorposten, das macht das Konzept nochmal viel interessanter!
Ein absoluter Fortschritt im Vergleich zu der Version vorher! Weiter so!!!  (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Azaril am 1. Jul 2014, 21:14
Geniales Update, wie so oft.

Die neuen Gebäude sagen mir allesamt zu, auch deren Einbindung finde ich gut. Natürlich werden auf einigen Maps nicht alle Einheiten Mordors zur Geltung kommen, wie Melkor bereits gesagt hat, allerdings glaube ich, dass sich das bei einem Volk mit so vielen Einheiten kaum besser lösen lässt. Ich finde, gerade die Tatsache, dass man sich zwischen den Domänen entscheiden muss, da man wahrscheinlich nicht alle bekommen kann, macht Mordor noch interessanter.
Mein einziger negativer Kritikpunkt sind die Orks aus Dol-Guldur, bei denen mich vor allem die Helme abstoßen.

Bin schon gespannt auf Sauron, der schon lange zu meinen Lieblingshelden zählt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 1. Jul 2014, 23:29
Ich finde die neuen Gebäude richtig cool und freue mich schon riesig auf 4.0, hoffe es dauert nicht mehr so lange. Ich hoffe auch das die nächsten Updates nicht so lange mehr brauchen und genau so gut sind.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 2. Jul 2014, 00:11
Wieder einmal ein gelungenes Update mit vielen Neuerungen. Die Gebäude bringen endlich mal die Dunkelheit und Stärke Mordors zur Geltung. Da hat das Lager schon optisch eine ganz andere Bedeutung. Schön, dass ihr hier auch auf die MdO mit dem Wirtschaftsgebäude genommen habt, damit diese bei Mordor nicht ganz in Vergessenheit geraten.

Siedlung mit der Sklaven Farm sieht einfach Top aus, dass das Schlachthaus aber wieder genauso übernommen wird fand ich ein klein wenig Schade, hätte da gerne mal ein Stall für das Schlachtvieh gesehen, aber wieder mal Kritik auf hohem Niveau.

Was Cirith Ungol angeht, da man diese auf einer Siedlung bauen kann finde ich es durchaus ok, dass sie begrenzt baubar sind. Immerhin sind vor allem die Bogenschützen nicht gerade schwach.

Dol Guldur sieht ja auch schon sehr schön aus, ich freue mich schon ein Trupp Kastellan zu rekrutieren, ich hoffe die sind dann nicht zu stark. Was die Rüstungen der Orks angeht bin ich auch noch nicht zufrieden, könnte man sie nicht ein wenig dreckiger gestalten, so gleichen sie wirklich ein wenig zu sehr den Uruks Sarumans. Ich dachte da an ein wenig dunkelgrüne, braune Töne, damit sie ein wenig schmutziger wirken. Würde meiner Meinung gut zu Dol Guldur passen und sie noch ein wenig mehr differenzieren.

Minas Morgul muss ich wohl nicht viel sagen. Endlich limitierte Reiter, kam mir immer schon seltsam vor, wenn Mordor mit einem Reiterheer einen Angriff startet. Die ewige Knechtschaft lässt mich schon mal hoffen, dass auch die Geister besser eingebaut wurden.

Schlussendlich passt mir diese Aufteilung der Domänen sehr gut. Die einzelnen Domänen haben ja auch vorwiegen in ihren Gebieten agiert, deshalb finde ich es sehr Feeling fördernd, wenn man sich mal auf eine Richtung hin aufbauen muss. Zudem steigert es auch die Vielfalt der Spielweise von Mordor.

Danke für das Update und ich freue mich schon brennend auf das Sauron Update. Vor allem wie nun die Helden Eingebunden sind und wie sich Sauron künftig spielen wird.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caron am 2. Jul 2014, 00:46
Genial, genau so stelle ich mir Mordor vor. Massig viele Ork Arten, epische Gebäude und und und. Auch ich kann wirklich jede Änderung befürworten. Danke, für dieses tolle Mordor.

Freundliche Grüße
Caron
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2014, 02:08
Was mir grad noch aufgefallen ist: mir kommt die Festung, also der Turm mit dem Mauerkasten drum rum irgendwie... lächerlich vor... sieht zwar Stimmig aus... aber irgendwie sieht das Ding weder imposant noch furcht-, noch respekteinflößend oder beeindruckend aus... ich weiß nicht worans liegt... vlt. wenn man n bissl Platz zwischen dem Turm und den Mauern geben würde...
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Jul 2014, 06:50
Vor lauter Enthusiasmus habe ich das beim ersten Feedback ganz vergessen, aber ich muss Shagrat zustimmen. Vor allem die Festungsanbauten sind im Verfleich zum Turm etqas überdimensioniert, es sieht insgesamz etwas merkwürdig aus.

EDIT:Die Zitadelle ist im Moment ein eckiger Klotz mit zwei Nebentürmen und dem Hauptturm. Das sieht allein schon komisch aus, aber die Anbauten sind nochmal im Vergleich zu groß. Ich habe mir die Mordor-Zitadelle immer wie die alte vorgestellt, so ähnlich wie Narchost und Carchost. Ein runder, kegelförmiger Bau, aus dessen Spitze der Dunkle Turm kommt. Ich denke so wäre es besser und dir Anbauten würden besser dazu passen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 2. Jul 2014, 09:02
Schönes update, mir gefällt das neue Mordor und die Einbindung der Domänen.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 2. Jul 2014, 10:31
Das Update ist mal wieder klasse geworden! Ich kann es kaum abwarten, bis die Edain-Mod 4.0 fertig ist! :) Welches von den Gebäuden auf dem Screenshot von der Festung ist eigentlich die neue "Orkgrube?"
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 2. Jul 2014, 10:53
Insgesamt schönes Update. Eins ist mir jedoch aufgefallen: Bei der letzten Mordor-Überarbeitung wurde den Domänen jeweils nur eine Einheit zugesprochen (Morgul Schwertkämpfer, Ungol Lanzenträger und Guldur Bogenschützen), um die Fraktion zu verschlanken und Doppelbelegungen möglichst zu vermeiden. Warum geht ihr jetzt diesen Schritt wieder zurück und gebr Mordor wieder so viel mehr Einheiten, da ja nun wieder allle Domänen alle drei Einheitentypen ausbilden können?
Falls ich da was falsch verstnden habe tuts mir Leid.  ;)

MfG
TdK

Edit: Da ich schon länger nicht mehr aktiv war, noch ein kleiner Nachtrag. Das Seestadt-Update gefällt mir rundum gut. Ihr schafft es wirklich mich jedesmal mit neuen Konzepten und einzigartigen Mechaniken zu beeindrucken!
Macht weiter so! Freu mich schon auf Sauron.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Casimir am 2. Jul 2014, 11:20
Seid gegrüßt,

auch ich finde die neue Umsetzung Mordors prinzipell echt gelungen. Allerdings habe auch ich einige Anmerkungen, über die man mal nachdenken könnte^^

Ersteinmal gefällt mir das neue Design. Mordors altes hat mich schon seit dem Originalspiel gestört, da es schlicht nicht einheitlich war und daher immer sehr zusammengewürfelt wirkte. Auffällig ist jedoch, das die Außentürme viel drekiger wirken, als die anderen Gebäude. Eine einheitliche Farbgebung wäre hier noch schön, wobei mir dieses dunklere, dreckigere Modell der Außentürme sehr gefällt und besser mit dem dunklen Stein von Kaserne, Tributposten und Waffenlager harmonisiert.
Die Zitadelle könnte ebenfalls ein etwas wuchtigeres Fundament spendiert bekommen. Wenn die Anbauten an ihrer derzeitigen Position direkt am Fundament gelegen wären, ohne diese Verbindungsbrücke, würde das warscheinlich schon reichen. Auch der zentrale Turm könnte etwas höher ausfallen. Dadurch, dass die Außentürme relativ hoch ausfallen, würde ein höhrer zentraler Turm das Bild von Morders Hauptlager schön abrunden.

Die Funktion der neuen Wirtschaftsgebäude des Tributpostens und der Waffenkammer gefällt mir sehr gut und ist passend. Ich hoffe allerdings, dass die MdO eine gewisse Position im Spellbook bekommen. Immerhin gehören sie zu den wichtigsten Supportern Mordors. Da im aktuellen Völkerkonzept jedoch kein Platz mehr für sie ist, sollten sie anderweitig eingebunden werden.

Die Möglichkeiten auf den Siedlungen sind ebenfalls sehr schön und haben einen gewissen optischen Charme. Die Farm ist super, wenn auch etwas wuchtig vom Design her, zumindest für ein einfaches Wirtschaftsgebäude. Allerdings könnte das auch nur so wirken, weil alle alten Wirtschaftsgebäude, die einfach übernommen werden, wohl ziemlich klein wirken. Dies ist gerade im Vergleich Sklavenfarm - Schlachthaus zu sehen. Und das Schlachthaus ist noch verhältnismäßig groß im Vergleich zu Gondors Farm zum Beispiel.

Die CU-Kaserne ist sehr schön gelungen. Allerdings könnte die Tatsache, nur begrenzte Truppen rekrutieren zu können, dieses Gebäude nur begrenzt Interessant machen. Spätestens, wenn alle CU-Truppen nur noch zwischendurch nachgebaut werden müssen, würde die Kaserne nur noch so rum stehen. Ganz zu schweigen, dass hier lediglich Elite-Varianten der sowieso schon verfügbaren Truppentypen zur Verfügung stehen, macht dieses Gebäude alles andere als wichtig. Verstärkt wird das ganze noch dadurch, dass solche Elite-Truppen auch durch die anderen beiden Domänen verfügbar werden. Erst wenn der Gegner bereits stark bedrängt wird und sich der Mordorspiele quasi nur noch am oberen Bereich seiner CP bewegt, dürften diese Truppen überhaupt ernsthaft Interessant werden.

Bei Mordors regulären Vorposten hätte ich mich über das alte, hölzerne, runtergekommene Design Mordors gefreut. Also im Stile der jetzigen Trollkäfige und Belagerungswerke. Einfach da ein Vorposten eben nicht zum eigentlichen Mordor gehört und daher eine Architektur schön gewesen wäre, die dieses Provinz-Mordor, wie auf den Siedlungen, darstellt.

Die DG-Ruine könnte ruhig noch etwas wuchtiger wirken, immerhin muss diese einen ganzen Vorpostenplatz darstellen, ansonsten gefällt mir die Idee sehr gut. Die Truppenauswahl hat neben besseren Standart-Truppen auch noch einen Nazghul, ein Infanterie-Helden-Trupp und die Spinnen, wodurch diese Festung eine ordentliche Truppenauswahl hat, jedoch sehe ich keinen Grund, warum der Mordorspieler diese Truppen bräuchte. All diese Aufgaben werden bereits von anderen Standart-Truppen erfüllt und wie Anfangs der DG-Beschreibung bereits erwähnt wurde, bietet ein einfacher Vorposten besseren Zugriff auf diese Standart-Truppen.

Bei MM sieht das ganze ähnlich aus. Das Bollwerk sieht optisch sehr sehr gut aus, jedoch mangelt es an echten Optionen für das Volk. Es gibt lediglich wiedereinmal nur bessere Standart-Truppen, die warscheinlich weniger wert sind als zwei Ork spammende Kasernen eines regulären Vorpostens. Zusätzlich gibt es noch dreimal ein schlechteres Nazgul-Battalion und den HK. Ob ein Held allein aussreichen wird, die gesamte Festung und das fehlen eines ganzen Vorpostens zu rechtfertigen, wird sich zeigen müssen. Jedoch soll ja genau diese Wichtigkeit bei Helden ja wegfallen.

Zu guter Letzt sehe ich zwar keine wirkliche Option, die Domänen anders auf zu teilen, jedoch haben Vorposten bei Morder genau so viele Optionen wie Siedlungsplätze. Es wird also nur sehr sehr selten sein, dass der Mordorspieler all seine Kapazitäten nutzen kann. Ich seh da zwar nicht direkt ein Problem, allerdings ist es gameplaytechnisch nicht sehr schön.

Soviel von mir zu dieser eigentlich sehr schönen Ankündigung. Nur kann ich nicht ganz verstehen, warum hier wieder der Weg von endlos vielen Truppen mit den selben Funktionen gegangen wird, stand doch die Version 3.8 dafür, genau das bei Mordor zu ändern und zu verhindern. Es ist also wieder ein Schritt in Richtung früherer Mordorversionen in der Mod. Ich hoffe, es folgt noch ein Update zu den Truppen an sich und was sich das Team dabei gedacht hat, da sich mir die Idee dahinter etwas verschließt.

Ansonsten sehr schönes Update, das vorallem mit der Optik Mordors glänzen kann =)

MfG
Casi
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 2. Jul 2014, 12:44
Die CU-Kaserne ist sehr schön gelungen. Allerdings könnte die Tatsache, nur begrenzte Truppen rekrutieren zu können, dieses Gebäude nur begrenzt Interessant machen. Spätestens, wenn alle CU-Truppen nur noch zwischendurch nachgebaut werden müssen, würde die Kaserne nur noch so rum stehen. Ganz zu schweigen, dass hier lediglich Elite-Varianten der sowieso schon verfügbaren Truppentypen zur Verfügung stehen, macht dieses Gebäude alles andere als wichtig. Verstärkt wird das ganze noch dadurch, dass solche Elite-Truppen auch durch die anderen beiden Domänen verfügbar werden. Erst wenn der Gegner bereits stark bedrängt wird und sich der Mordorspiele quasi nur noch am oberen Bereich seiner CP bewegt, dürften diese Truppen überhaupt ernsthaft Interessant werden.

Hierzu möchte ich sagen, dass die ja laut Beschreibung auf der Siedlung Baubar sind, somit billiger und höchstwahrscheinlich die ersten Elitetruppen, welche man rekrutieren kann. Gerade die Bogenschützen haben eine gute Reichweite und sind sehr stark. Was die Speerträger angeht, hat man somit schon eine erste anständige Einheit gegen Kavallerie. Ich glaube das Gebäude hat schon seine Berechtigung wird halt eher im EG wichtig sein und dann seine Bedeutung verlieren. Ähnlich Späher bei Isen.

Bei Mordors regulären Vorposten hätte ich mich über das alte, hölzerne, runtergekommene Design Mordors gefreut. Also im Stile der jetzigen Trollkäfige und Belagerungswerke. Einfach da ein Vorposten eben nicht zum eigentlichen Mordor gehört und daher eine Architektur schön gewesen wäre, die dieses Provinz-Mordor, wie auf den Siedlungen, darstellt.

Kann ich unterstreichen, hab ich mir auch schon gedacht, doch wegen der Update Freude wohl vergessen.

Zu guter Letzt sehe ich zwar keine wirkliche Option, die Domänen anders auf zu teilen, jedoch haben Vorposten bei Morder genau so viele Optionen wie Siedlungsplätze. Es wird also nur sehr sehr selten sein, dass der Mordorspieler all seine Kapazitäten nutzen kann. Ich seh da zwar nicht direkt ein Problem, allerdings ist es gameplaytechnisch nicht sehr schön.
Aber genau das haben wir im Prinzip mit der 4.0 bei mehreren Völkern und nicht nur bei Mordor. Gondor, Bruchtal beispielsweise muss man sich auch beim Vorposten entscheiden auf was man sich spezialisiert und demnach fallen andere Truppen weg. Bei den Zwergen habe ich die Wahl zwischen einem sehr guten Update verbunden mit einem Risiko und besseren Bogenschützen. Bis auf Nebel, welche weiterhin Vorposten bauen können, werde ich also bei keinem Volk, wenn ich die Map nicht dominiere, alle Truppen besitzen. Von daher sehe ich hier nicht das Problem. Der Hexenkönig war schon in der derzeitigen Version einer der stärksten Helden, deshalb vermute ich mal, dass er auch noch in 4.0 es wert sein wird zu kaufen. Was die einzelnen Orkvarianten angeht, muss man es wohl erst testen um herauszufinden, ob sie es wert sind zu rekrutieren.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Jul 2014, 13:53
Was das heruntergekommene Design Mordors auf Vorposten angeht, kann ich mich meinen beiden Vorpostern voll und ganz anschließen, eigentlich wollte ich das in die Konzept Diskussionen schreiben, aber wenn das hier schon angesprochen wird, kann ich gleich sagen, das ich das genau so sehe!

Edit: Anstelle der Orkaserne sollte außerhalb der Festung ein Ork-Zelt gebaut werden können.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Casimir am 2. Jul 2014, 13:56
Hierzu möchte ich sagen, dass die ja laut Beschreibung auf der Siedlung Baubar sind, somit billiger und höchstwahrscheinlich die ersten Elitetruppen, welche man rekrutieren kann. Gerade die Bogenschützen haben eine gute Reichweite und sind sehr stark. Was die Speerträger angeht, hat man somit schon eine erste anständige Einheit gegen Kavallerie. Ich glaube das Gebäude hat schon seine Berechtigung wird halt eher im EG wichtig sein und dann seine Bedeutung verlieren. Ähnlich Späher bei Isen.

Es stimmt schon, dass hier recht früh bereits Elite verfügbar wird, was ja noch dadurch unterstrichen wird, dass dieses Gebäude nicht noch extra aufgewertet werden muss. Somit bekommt man wirklich früh Zugriff auf diese Truppen. Die Frage ist, in wie fern Mordor diese Truppen benötigt, also ob Trolle als "Elite" nicht ausreichend sein werden. Da die Balance hier ja grundlegend verändert wird, kann ich dazu nicht viel sagen, nur dass es beim derzeitigen Mordor nicht notwendig sein würde. Außerdem sollen Elite und reguläre Truppen ja nicht mehr so weit auseinander liegen und Standart-Truppen daher auch im LG noch die Kernstreimacht darstellen. Elite soll also eher ergänzent fungieren, was ich bei den derzeitigen Mordor-Elite-Truppen allerdings nicht sehe. Vorallem wenn man bedenkt, dass ja quasi ein und die selbe Einheit, nämlich Schwerter, Lanzen und Schützen, in vier verschiedenen Varianten enthalten sind.

Aber genau das haben wir im Prinzip mit der 4.0 bei mehreren Völkern und nicht nur bei Mordor. Gondor, Bruchtal beispielsweise muss man sich auch beim Vorposten entscheiden auf was man sich spezialisiert und demnach fallen andere Truppen weg. Bei den Zwergen habe ich die Wahl zwischen einem sehr guten Update verbunden mit einem Risiko und besseren Bogenschützen. Bis auf Nebel, welche weiterhin Vorposten bauen können, werde ich also bei keinem Volk, wenn ich die Map nicht dominiere, alle Truppen besitzen. Von daher sehe ich hier nicht das Problem. Der Hexenkönig war schon in der derzeitigen Version einer der stärksten Helden, deshalb vermute ich mal, dass er auch noch in 4.0 es wert sein wird zu kaufen. Was die einzelnen Orkvarianten angeht, muss man es wohl erst testen um herauszufinden, ob sie es wert sind zu rekrutieren.

Das stimmt zwar schon, allerdings ist Mordor mit seinen 3 verschiedenen Auswahlen doch auch im Vergleich zu den anderen Völkern sehr breit aufgestellt und muss daher auch auf viele Dinge verzichten. Es besteht halt immer die Gefahr, dass bei einer so großen Auswahl irgendetwas einfach nie im MP zu sehen sein wird, ähnlich wie es derzeit mit CU ja bereits ist. Und mit dem HK meinte ich nicht, dass er sich nicht lohnen würde. Klar ist er derzeit ein sehr starker Held und wird wohl auch in der 4.0 eine wichtige Position einnehmen. Aber würde er sich auch lohnen, wenn ich dafür auf 3 reguläre Gebäude verzichten müsste? Zwar bietet der MM-Vorposten auch Elite-Truppen, aber die würde ich ja auch über Siedlungen bekomme.

MfG Casi
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der alte Graubart am 2. Jul 2014, 14:48
Hallo,

ich habe mir gerade das Update zu Mordor angesehen und ich muss sagen... es hat mich aus den Socken gehauen.  xD

Dass die Gebäude in der Festung jetzt einen gemeinsamen Stil haben finde ich persönlich sehr gut. die neuen Gebäude wie die Kaserne, Tributposten... sind ebenfalls sehr gelungen.

Dass die Sklavenfarm so heruntergekommen aussieht finde ich passend, auch die genannte Begründung dafür kann ich nur nachvollziehen.

Die Dömane sind gut umgesetzt worden und sehen super aus, vor allem Dol Guldur und dessen Orks  [ugly]

Soweit ich jetzt auch mitbekommen habe wird das nächste Update sich zum Teil um Sauron drehen, aber was ich auch fragen wollte ist, werden wir dort auch die Orks aus Minas Morgul sehen und natürlich wie werden die Einheiten Rhuns und Harads eingebaut?

Super Arbeit, tolles Update
weiter so,

euer Graubart  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: The Oncoming Storm am 2. Jul 2014, 17:25
Hallo,
echt klasse gemacht!
(auch wenn ich gerne mehr Bilder der neuen Gebäude hätte)
Allerding finde ich das vollständige Fehlen von Mauern irgendwie schade, da Mordor geographisch gesehen eine natürliche Festung ist, deren Eingänge stark befestigt sind und Sauron eigentlich immer sehr Defensiv war, solange er seine Macht noch aufbaute.
Trotzdem wie immer super.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Jul 2014, 18:50
Hey, vielen Dank für euer Feedback :)

Die MdO und Kankra werden im nächsten Update näher beschrieben werden. Wie ihr aber bereits diesem Update entnehmen könnt ist keines von beiden an ein normales Gebäude gebunden, wir haben alle Gebäude vorgestellt die ihr bei Mordor bauen könnt.


Auf den Vorposten die alten, heruntergekommenen Mordorgebäude zu verwenden haben wir uns tatsächlich überlegt. Rein atmosphärisch fände ich das sogar sehr passend, wir hatten auch schon ein Orkzelt einsatzbereit ^^ Wir haben uns dann aus Gründen der Klarheit dagegen entschieden - wenn der Trollkäfig auf dem Vorposten anders aussieht, würden die Spieler vermutlich erwarten dass er auch anders funktioniert, aber dazu wiederum gab es keinen wirklichen Grund. Deswegen sind wir bei den einheitlichen Designs geblieben. Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs haben?


Bei den Domänenorks haben wir in der Tat eine komplette Kehrtwende zu dem Konzept der letzten Version vollzogen, wie ich auch im Text erwähnt habe. Das liegt keineswegs daran, dass wir das alte Konzept nicht mehr gut finden, sondern daran dass sich mit der neuen Spielmechanik des festen Bauens auch die Anforderungen geändert haben. Jedes Domänengebäude muss nun den Bauplatz rechtfertigen, den es beansprucht - stellt euch mal vor ihr verwendet einen ganzen Vorpostenbauplatz auf eine Morgulfestung und dann bietet die nur einen Typ Orks. Das wäre kaum attraktiv. Es erschien uns aber wie im Update beschrieben das beste, die Domänen auf externe Bauplätze zu legen. In der Basis wären sie optisch völlig fehl am Platze, außerdem liegen die drei Festungen ja auch nicht im Herzen Mordors, sondern an der Grenze oder sogar außerhalb. Wenn Seestadt und Dol Amroth auf Außenposten liegen, dann gehören auch Minas Morgul und Dol Guldur dorthin.

Insgesamt ist Mordor damit in der Tat wieder stärker bevölkert, allerdings würde ich nicht sagen dass es damit zwangsweise überfüllt ist. Denn es werden ja keineswegs alle diese Orks zwangsweise in jedem Spiel vorkommen. Eine zweite Änderung zum alten Konzept ist ja, dass der Spieler nun schwerer alle drei Domänen kriegen kann. Vorher war dies nur eine Frage der Zeit, nun müsst ihr auch die nötigen Bauplätze erobern. Obendrein steht ihr nun vor der Entscheidung, stattdessen auch alle eure Bauplätze für das Kernvolk Mordor zu verwenden und gar keine Domäne zu nutzen, wenn ihr verstärkt auf nichts als eine schiere Masse an Orks setzen wollt - was ja für Mordor eine legitime Strategie ist. Aber weil eben nicht mehr unausweichlich alle drei Domänen in jedem Spiel auftreten und weil sie nun auch mit anderen Alternativen um den Bauplatz wetteifern, schien es uns nur recht und billig dass die einzelne Domäne dafür mehr bietet.

Insgesamt glauben wir dass Mordor dadurch vielfältiger wird, gerade weil du nicht mehr so leicht alles haben kannst - so musst du knifflige Entscheidungen treffen und kannst in zwei Spielen auch Mordor auf zwei ganz unterschiedliche Weisen spielen. Wie bereits einige von euch angemerkt haben trifft dies ja in 4.0 auf viele Völker zu, die  begrenzte Zahl an Bauplätzen fördert allgemein die Möglichkeit für schwerwiegende Entscheidungen. Bei Mordor ist das noch stärker der Fall als bei anderen Völkern, andererseits bedeutet dies auch dass der Mordorspieler einen größeren Drang verspüren sollte neue Gebiete zu unterwerfen - was doch wiederum hervorragend zum Volk passt. Und ob du nun eine Fülle an Optionen als Vielfalt an Möglichkeiten siehst oder als Vielfalt an Sachen auf die du verzichten musst, ist denke ich Ansichtssache ^^

Mordor sollte auch nie das Volk sein, dass durch eine riesige Reiterarmee glänzt - Mordor gewinnt mit einer riesigen Streitmacht aus Orks, diese macht den Kern des Volks aus. Diese ergänzt du mit zahlreichen "höheren" bösen Kreaturen wie Nazgûl, Trollen, Kastellanen etc, aber keine davon sollte je die Orks als Mordors Hauptstreitmacht verdrängen. Die Morgulreiter sind eine sehr coole, aber eben doch erfundene Einheit, und dass du eine ganze Armee aus ihnen aufstellen konntest war im Grunde ein Fehlgriff unsererseits. Um aber Mordor immer zumindest einen Reiterei-Grundstock zu geben, haben wir die schwarzen Reiter von Minas Morgul wieder in die Hauptbasis verlegt. Diese stehen auch also immer zur Verfügung und sind die mächtigste Kavallerie des Spiels.

Der Vorteil der Domänenorks liegt darin, dass sie von Haus aus mit einem Upgrade ausgerüstet sind, das normale Orks nicht kriegen können - schwere Rüstungen für Morgulorks und Giftwaffen für Guldurorks. Sie kriegen dieses Upgrade völlig kostenlos, sie kosten genauso viel Geld und CP wie normale Orks. Auf lange Sicht kannst du also eine deutlich schlagkräftigere Armee aufstellen, wenn ein Teil deiner Kommandopunkte von Domänenorks anstatt normalen Orks genutzt wird. Dafür kannst du die Domänenorks nicht so schnell rekrutieren wie wenn du stattdessen drei normale Kasernen hättest (wobei die Festungen schneller produzieren als eine einzelne Kaserne, nur eben nicht so schnell wie drei). Das halte ich für eine völlig legitime strategische Option, beide Möglichkeiten haben Vor- und Nachteile. Wie bereits gesagt soll das neue Konzept mehr solcher Entscheidungen bei Mordor einbringen.

Cirith Ungol wird glaube ich ein wenig unterschätzt momentan. Ja, die Einheiten dort sind "nur" Truppentypen die man schon normal hat, also Lanzen, Schwerter und Bögen. Aber genauso sind zum Beispiel Turmwachen nur bessere Lanzenträger, würdet ihr sie deswegen als schwach, nutzlos oder uncool bezeichnen? Die Ork-Hellebardiere sollen zu den normalen Ork-Lanzen in einem ähnlichen Verhältnis stehen wie Turmwachen zu normalen Gondorlanzen. Cirith Ungol bietet damit in unterschiedlichen Phasen des Spiels unterschiedliche Vorteile: Im frühen Spiel kriegst du ein begrenztes Kontingent starker Einheiten, ohne eine Kaserne aufleveln zu müssen oder sonstwie warten zu müssen. Im späten Spiel kriegst du Armeen die deine CP-Höchstgrenze ignorieren und selbst eine maximal große Orkarmee noch verstärken können. Ich denke damit wird Cirith Ungol durchaus seinen Platz in einigen Strategien finden - genauso wie einige Spieler vermutlich lieber ohne spielen werden, was wie gesagt auch eine völlig legitime Entscheidung ist.


Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2014, 18:55
Zitat
Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs haben
nachvollziehbar ja... aber ich stimme auch zu das die unterschiedlichen designs ne gute Idee wären. Zur not packt man halt etwas in die Beschreibung der Gebäude ala
"Ork-Zelt"
"Ein auf den Vorposten Mordors errichtetes provisorisches Lager der Orks
Obwohl es nur ein provisorisches Lager ist verfügt es über die selben Möglichkeiten wie die Ork-Kasernen der Festungen Mordors"
o.Ä.

aber bitte überarbeitet nochmal den Turm in der Mitte der Festung... das muss einschüchternder, massiver oder iwas in der Richtung werden^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Jul 2014, 19:00
Ich muss Shagrat in allen zwei Punkten zustimmen. Im übrigen halte ich eure Umsetzung der Domänen für sehr gut gelungen und sehe kein Problem dabei, dass nicht jede Domäne immer vertreten sein wird. Im Gegenteil: Das Minas Morgul und Dol Guldur zusammen marschieren sieht man eher selten und von daher finde ich es gut, dass man sich entscheiden muss.

Der Turm in der Mitte sollte wirklich geändert werden.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Jul 2014, 19:02
Ich muss beiden Vorpostern zustimmen - sowohl beim unterschiedlichen Design, als auch beim Turm, der sollte wirklich überarbeitet werden!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 2. Jul 2014, 19:07
Ich fände es auch besser mit den anderen Designs.
Vlt haben die dann weniger Leben/Rüstung Oder so, aber es wäre auch nicht schli, wenn sie gleich wären.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 2. Jul 2014, 19:11
Bin auch für die Übernahme der alten Gebäude. Der Vorposten hätte damit etwas provisorisches, ungeplantes - mMn sehr passend :)
Ansonsten sehr passende Einbindung der Domänen und guter Stil für die Gebäude der Basis!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2014, 19:18
Ich möchte btw nochmal erbitten die Generäle der Seestadt in Obristen oder etwas in der Richtung umzubennenen... mMn passt es einfach nicht wenn wir 8 Generäle für 8 Battailone haben^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2014, 19:41
hmm... zu Gandalfs Poste noch... mir is eingefallen: im Film ist der Zugang zum Hügel der Hexerei ja nur eine recht schmale Brücke wenn ich mich recht erinnere... beim Modell ist da dieses riesen Loch in der Wand... wie wärs wenn man das noch etwas mehr schließt und eben eine im vergleich "kleine" eingebrochene Lücke lässt?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 2. Jul 2014, 19:43
Anstatt "Obrist" würd ich allerdings "Leutnant" oder  "Feldwebel" o.ä. lieber sehen 8-|
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2014, 19:45
War nur n Vorschlag und Obrist war einer der ältesten Titel die mir eingefallen sind vom Klang... Leutnant ist mMn hier zu niederrangig... ebenso wie Feldwebel
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 2. Jul 2014, 19:50
Oder Hauptmann. Das ist noch am Unverfänglichsten und man macht im Grunde nix falsch damit.  :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2014, 19:51
ja, Hauptmann wär besser
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Jul 2014, 19:57
Hauptmann passt am besten!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Jul 2014, 20:06
Mir ist es ein bisschen zu dick.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Jul 2014, 20:18
Wie wãre es mit einer Mischung aus beidem?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Jul 2014, 20:18
Mir gefällt diese zu dicke Variante nicht, ebenso wenig, wie das alte Barad-dûr Design. Das sieht zu sehr wie Barad-dûr aus. Ich bevorzuge immer noch einen Sockel, wie bei Narchost und Carchost (http://www.lotrscenerybuilder.org/images/Making_BlackGate/Making_BlackGate%2810%29.jpg (http://www.lotrscenerybuilder.org/images/Making_BlackGate/Making_BlackGate%2810%29.jpg)). Eben von der Form her der untere Teil dieses Turmes, nur wesentlich gedrungener. Aus diesem Kegel sollte dann der Dunkle Turm mit der "Auge-Attrape" ragen. Bei so einem breiten runden Sockel würden auch die Anbauten wesentlich besser aussehen. Und um die Mordor-Zitadelle ist ja noch reichlich Platz, wenn man sich die Bilder ansieht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Jul 2014, 20:21
An den alten Barad-Dûr würden allerdings die Anbauten nicht mehr passen, und die sollen ja die spielmechanische Besonderheit dieser Zitadelle sein. Mit den Anbauten kann die Zitadelle allerdings nicht mehr viel breiter werden, einfach aus Platzgründen - es muss auch noch Platz für Truppenbewegungen zwischen den Gebäuden sein. Und ein Turm mit sehr breitem Fundament eben durch die Anbauten, der nach oben hin deutlich dünner wird, gibt den Barad-Dûr eigentlich recht gut wieder:

(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120303195552/lotr/images/f/f9/Barad-dur.jpg)

Nur können wir es natürlich längst nicht in diesem Größenverhältnis machen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Jul 2014, 20:23
Es muss nichts all zu klobiges, platzverbrauchendes sein, es wäre zuminest schön wenn der Sockel rund wäre statt eckig und etwas breiter. Das wäre schon genug für meine Wenigkeit.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2014, 20:27
Gandalf... das wärs! oben ebenoch das Auge drauf...
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Jul 2014, 20:35
Hey, das war meine Idee... Nenen wir es Kooperation, denn das Bild hast du hervorragend gewählt. Eben das obere Drittel abschneiden und den dunklen Turm oben drauf.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Jul 2014, 20:51
Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs haben?
Ich würde mich über unterschiedliche Designs freuen. Es würde weiteres Feeling einbringen und die eigentliche Festung von dem Vorposten noch einmal unterscheiden.

sieht zwar Stimmig aus... aber irgendwie sieht das Ding weder imposant noch furcht-, noch respekteinflößend oder beeindruckend aus...
So sehe ich die Festung Minas Morgul. Diese gefällt mir irgendwie nicht so recht. Zumindest finde ich alle anderen Mordorgebäude wesentlich schöner als die Festung MM :D

Mir gefällt das  Update auch sehr gut. Die Gebäude sehen großartig aus und in sich  und im Lager stimmig. Die Auslagerung der Domänen auf Siedlung und Außenposten finde ich auch passend, schon alleine aus dem Stil-Argument, dass diese nicht mehr in die Festung passen. Dabei muss ich auch sagen, dass mir Dol Guldur wirken sehr sehr gut gefällt. Einfach ein wunderschönes Modell, was einfach episch aussieht. Die Dopplung der Orks finde ich nicht schlimm, da die Domänenorks nicht die normalen ersetzen sollen, sondern einfach zur Unterstützung der Normalos. Damit sind die MM und DG Orks einfach geupdatete Orks, da Mordor ja generell wenig Upgrades besitzt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Jul 2014, 21:01
Was man nicht alles findet. Bei Minas Morgul muss ich beistimmen, dieses "Miniatur-Originalr-Minas Morgul" rauscht mich nicht so sehr.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Jul 2014, 21:10
also ich mag das kleine MM eignetlich, erinnert mich an meine erste Edain version :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 2. Jul 2014, 22:46
Ach, das Design hab ich fast 1:1 bei meinen Ärchologie-Ausgrabungen im Edain-Ankündigungsboard gefunden [ugly] Auch wenn die Mauern vielleicht etwas zu dick sind, passt das mMn sehr gut.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Tobi am 2. Jul 2014, 22:57
Zitat
Auf den Vorposten die alten, heruntergekommenen Mordorgebäude zu verwenden haben wir uns tatsächlich überlegt. Rein atmosphärisch fände ich das sogar sehr passend, wir hatten auch schon ein Orkzelt einsatzbereit ^^ Wir haben uns dann aus Gründen der Klarheit dagegen entschieden - wenn der Trollkäfig auf dem Vorposten anders aussieht, würden die Spieler vermutlich erwarten dass er auch anders funktioniert, aber dazu wiederum gab es keinen wirklichen Grund. Deswegen sind wir bei den einheitlichen Designs geblieben. Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs haben?
Für mich ganz klar nachvollziehbar.
Meiner Meinung nach braucht die Mod etwas mehr Klarheit und Einfachheit. Das ist ein gutes Beispiel, wo man beginnen könnte. Weniger ist oft mehr.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 2. Jul 2014, 23:56
Einfaches Orkzelt, einfacher Vorposten, bin weiterhin dafür, ich brauch da keine extra Einheiten. Das hölzerne Belagerungswerk ist jedenfalls bei einem Vorposten besser nachzuvollziehen, als das schwarze steinerne in der Basis. Zumal wirken so die bauten der Basis nochmal gleich etwas imposanter.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 3. Jul 2014, 00:58
Bin auch dafür, den Vorposten- und Festungsgebäuden unterschiedliche "Anstriche" zu verpassen, die sehen ja weiterhin sehr ähnlich aus, nur eben mit ästhetischer Abgrenzung zum Machtzentrum, was dem Feeling mMn sehr gut bekäme :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 3. Jul 2014, 07:19
Bin auch dafür, dass die Gebäude vom Vorposten nicht gleich aussehen wie die in der Festung. Morder will ja schnell Mittelerde erobern und nicht lange brauchen bis ein Lager aufgebaut ist.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 3. Jul 2014, 10:47
Bin auch dafür bei den Vorposten Gebäuden die alten skins zu nehmen.
Dann wirkt die Festung einfache nur wie eine richtig fette Mordorfestung mit Gebäuden aus schwarzem Stein / Stahl und die Vorposten wie ein provisorisch augebautes Lager unddas passt doch ich gehe nämlich davon aus dass man Vorposten wesentlich öfters verliert und wieder aufbauen muss als seine Festung oder Lager und wenn jedes mal solch imposante Bauten in die brüche gehen und dann wieder aufgebaut werden ist das nicht so 'logisch' als wenn man einfach Zelte und Holzgebäude schnell mal aufbaut.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SmaXX am 3. Jul 2014, 11:34
Was geschieht eigentlich mit den Haradrim und den anderen menschlichen Völkern aus Rhun oder Umbar?
Sie hatten ja schon in der 3.8 eigentlich keine wirkliche Rolle und wurden ins Gasthaus verschoben, sodass sie mehr als Deko-Artikel benutzt wurden und jetzt, da die Siedlungsplätze als Station für Minas Morgul, Cirith Ungol und Dol Guldur dienen, sieht es so aus als würden sie gänzlich entfallen.
Gibt es da Planungen?
Hier im Forum wurde ja bereits gefragt, ob Harad als neue Fraktion eingebaut werden soll, was ich persönlich als unrealistisch erachte, aber mir ist auch klar, dass sie als Mini-Fraktion kaum eine nennenswerte Rolle spielen können. Trotzdem gehören sie doch irgendwie dazu, selbst wenn man sie nicht benötigt, so würde sich das ganze doch irgendwie ein Stück leerer anfühlen finde ich.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Anakha am 3. Jul 2014, 12:10
Zitat
Wir haben uns dann aus Gründen der Klarheit dagegen entschieden - wenn der Trollkäfig auf dem Vorposten anders aussieht, würden die Spieler vermutlich erwarten dass er auch anders funktioniert, aber dazu wiederum gab es keinen wirklichen Grund. Deswegen sind wir bei den einheitlichen Designs geblieben.
Für mich ganz klar nachvollziehbar.
Meiner Meinung nach braucht die Mod etwas mehr Klarheit und Einfachheit. Das ist ein gutes Beispiel, wo man beginnen könnte. Weniger ist oft mehr.
100% Sign.
Ich würde auch gerne endlich mal Lorien sehen und wenn hier für die ganzen neuen Gebäude (man sieht ja ne ganze Menge neue Gebäude auf dem Render) passende Gebäude für die Vorposten gemacht werden müssen, dann dauerts vermutlich noch länger.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 3. Jul 2014, 12:43
@ SmaXX

Hey, vielen Dank für euer Feedback :)

Die MdO und Kankra werden im nächsten Update näher beschrieben werden. Wie ihr aber bereits diesem Update entnehmen könnt ist keines von beiden an ein normales Gebäude gebunden, wir haben alle Gebäude vorgestellt die ihr bei Mordor bauen könnt.


Ich glaube das beantwortet deine Frage  ;).  Ich persönlich fände es gut wenn man die MDO nicht mehr regulär rekrutierbar macht da man sonst zu viele Einheiten hat.  Ich glaube im Spellbook wären sie gut aufgehoben doch bis wir da klarheit haben müssen wir noch etwas warten.  ;)

Ich glaube aber nicht zu lange da die Nebelberge updates 1 und 2 auch schnell hintereinander kamen  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 3. Jul 2014, 13:42
Ich würde auch gerne endlich mal Lorien sehen und wenn hier für die ganzen neuen Gebäude (man sieht ja ne ganze Menge neue Gebäude auf dem Render) passende Gebäude für die Vorposten gemacht werden müssen, dann dauerts vermutlich noch länger.

Aber die Modelle existieren ja bereits, man muss sie nur mehr beim Vorposten einbinden. Lord of Mordor hat ja auch erwähnt, dass sogar ein Orkzelt schon zur Verfügung steht. Also wieso, dann nicht in den Vorposten einbauen, dadurch wird die Wartezeit nicht gerade maßgeblich verlängert, als, dass du einen unterschied wahrnehmen würdest. ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 3. Jul 2014, 14:43
Ich würde es auch gut finden, wenn auf den Vorposten andere Modelle verwendet werden würden. Desweiteren bin ich der Meinung, dass die Zitadelle sehr mickrig wirkt und zumindest vergrößert werden sollte.

Das Sklavenlager, sowie Dol Guldur gefallen mir von den Modellen sehr und auch mit Cirith Ungols Einbindung auf den Siedlungen bin ich zufrieden (auch wenn Cirith Ungol schon immer meine Lieblingsdomäne war).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Jul 2014, 15:13
Lord of Mordor hat doch bereits ausführlich erklärt warum die Zitadelle nicht größer sein darf. Desweiteren sollte man noch anmerken, dass die Zitadelle die gleichen Maßstäbe wie alle anderen Zitadellen hat.

@Minewald: Nein, die Modelle existieren nicht. Wer dir das auch immer erzählt hat: So eine Einbindung würde auf jeden Fall viel Arbeit nach sich ziehen. Insofern ist die hier angebrachte Argumentation schon richtig.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 3. Jul 2014, 15:23
Ea... die SuM I und II Modelle sollen nicht existiern? Die hab ich aber damals doch in SuM und in der derzeitigen Edain Version noch gesehen... denn die wollen einige User genr für die Vorposten etc. eingebunden sehen wo die Massiven Steingebäude wohl etwas... weniger passend aussehen würden. Das einzige Gebäude für das man wohl ein neues Modell bräuchte wär der dortige Ersatz für die Kasernen.. und dazu hies es von LoM
Auf den Vorposten die alten, heruntergekommenen Mordorgebäude zu verwenden haben wir uns tatsächlich überlegt. Rein atmosphärisch fände ich das sogar sehr passend, wir hatten auch schon ein Orkzelt einsatzbereit ^^ Wir haben uns dann aus Gründen der Klarheit dagegen entschieden - wenn der Trollkäfig auf dem Vorposten anders aussieht, würden die Spieler vermutlich erwarten dass er auch anders funktioniert, aber dazu wiederum gab es keinen wirklichen Grund. Deswegen sind wir bei den einheitlichen Designs geblieben. Was meint ihr denn dazu, findet ihr das nachvollziehbar oder würdet ihr trotzdem lieber unterschiedliche Designs haben?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 3. Jul 2014, 15:44
Es gibt aber keine Modelle für Tributposten, Waffenlager und Wachturm...
Für die Zitadelle würde ich mir zumindest ein rundes Hauptgebäude wünschen. Falls nicht ist es aber auch kein Drama.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Jul 2014, 15:48
Du musst schon richtig lesen: Wir haben hier ein Waffenlager, einen Kampfturm, einen Tributposten und eine Zitadelle. Und dazu existieren keine Equivalente. Damit der Vorposten die gleichen Voraussetzungen wie die Festungen besitzt, muss hier eben eine konsistente Linie verfolgt werden. In diesem Sinne sind die Argumente hinsichtlich des Aufwands nicht von der Hand zu weisen. Und das von Lord of Mordor erwähnte Orkzelt von mir ist leider noch nicht 100%ig einsatzbereit, da fehlt noch eine ganze Menge.
Diese Diskussion gehört hier jetzt aber nicht hin, es waren nur Hinweise meinerseits.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Jul 2014, 15:55
Schickes Design, aber aus euren groß angelegten Plänen und Grundkonzeptionen lässt sich doch mehr herausholen, als ein Volk wie ausgerechnet Mordor (die Vielseitigkeit in... ähm... ich will nicht sagen Person) an eine neue technische Mechanik zu adaptieren und ansonsten halt optisch aufzupolieren.

Eigentlich ist Grafik ja gerade nicht das, wo Edain 2 zu wünschen übrig lässt, oder? ;) Ich möchte eure Skin- und Modellkünste wirklich loben, aber Mordors Gesamtrolle im neuen Kontext klang im Update wirklich gar nicht an, so als müsste Mordor keine Festungslosigkeit kompensieren obwohl es eh schon im Early hinterher hinkt... es klingt erstmal nach verschenktem Umgestaltungspotenzial.
Auch wenn ich natürlich nicht wissen kann, wie viel das zweite Update in dieser Hinsicht umpflügen wird; bin durchaus gespannt, was ihr euch da überlegt habt.

Ich unke nicht um des Unkens willen. Wisst ihr hoffentlich ;) Viel Erfolg weiterhin
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 3. Jul 2014, 17:21
@Ea

Danke für die Aufklärung, da war ich wohl wirklich falsch informiert was die Modelle anging. Was den Vorposten anging hätte ich eigentlich gar nicht mehr an die Waffenkammer und den Tributposten gedacht, stattdessen bezüglich wirtschaft nur auf das Schlachthaus gesetzt. Vorpostenturm und Verteidigungstürme, hatte ich auch angenommen kann man so von Sum 1 übernehmen, da sie ja im Worldbuilder noch vorhanden waren. Demnach ist der Aufwand ja wirklich unnötig viel und würde das voranschreiten der Mod nur hemmen. Vor allem dürfte es ja mit Mordor schon genügend Arbeit gegeben, wenn wir ein extra Sauron Update bekommen. Ich freue mich schon drauf.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 3. Jul 2014, 18:13
@Ea

Danke für die Aufklärung, da war ich wohl wirklich falsch informiert was die Modelle anging. Was den Vorposten anging hätte ich eigentlich gar nicht mehr an die Waffenkammer und den Tributposten gedacht, stattdessen bezüglich wirtschaft nur auf das Schlachthaus gesetzt. Vorpostenturm und Verteidigungstürme, hatte ich auch angenommen kann man so von Sum 1 übernehmen, da sie ja im Worldbuilder noch vorhanden waren. Demnach ist der Aufwand ja wirklich unnötig viel und würde das voranschreiten der Mod nur hemmen. Vor allem dürfte es ja mit Mordor schon genügend Arbeit gegeben, wenn wir ein extra Sauron Update bekommen. Ich freue mich schon drauf.  :)

Ich muss Minewald zustimmen. Edain 4.0 wird sowieso fantastisch, außerdem kann man so gleich das neue Design auskosten, statt es nur im Lager zu sehen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Knurla am 3. Jul 2014, 19:51
Solide  xD
Freue mich schon mal wieder SuM auszupacken.
mfg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 3. Jul 2014, 21:57
Zitat
Eigentlich ist Grafik ja gerade nicht das, wo Edain 2 zu wünschen übrig lässt, oder?  Ich möchte eure Skin- und Modellkünste wirklich loben, aber Mordors Gesamtrolle im neuen Kontext klang im Update wirklich gar nicht an, so als müsste Mordor keine Festungslosigkeit kompensieren obwohl es eh schon im Early hinterher hinkt... es klingt erstmal nach verschenktem Umgestaltungspotenzial.
Auch wenn ich natürlich nicht wissen kann, wie viel das zweite Update in dieser Hinsicht umpflügen wird; bin durchaus gespannt, was ihr euch da überlegt habt.

Mordor hinkt im EG nicht so sehr hinter her wie es aussehen mag, das kannst du mir glauben. Aber das zweite Update hat da noch mehr zu bieten ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 4. Jul 2014, 16:16
Mordor hinkt im EG nicht so sehr hinter her wie es aussehen mag, das kannst du mir glauben. Aber das zweite Update hat da noch mehr zu bieten ;)

Edain, könntet ihr mal eure Beta-/Balance Tester im Zaum halten, die spannen uns immer mit kleinen Hinweisen auf die Folter!  :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Jul 2014, 18:09
Ich nix verstehen von komplexeren Balancing-Fragen. Wollte das Thema auch gar nicht anreißen und denke im Nachhinein, dass ich mich unpassend ausgedrückt habe.


Im Sinne dieser Absicht möchte und werde ich nicht weiter drüber debattieren, sondern allen Lesern einen schönen Tag wünschen xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Käseritter am 6. Jul 2014, 20:16
Tolles Mordor Update!!!
Ein gemeinsames "Barad - Dhur" Aussehen für die Gebäude um die Zitalle ist eine wundervolle Idee. Ich habe diese Ork Grube sowieso nie gemocht.
Die Dömänen nach draußen zu verschieben ist eine logische, aber trotzdem gute Aktion von euch.
...Ich bin nicht gut im loben...
Ein bisschen Kritik hab ich leider schon:
1: Obwohl dieses verdorbene Land um die Zitalle gut aussieht, sieht es irgendwie selbstsam aus wenn es ein perfekter Ring ist. Es wäre toll wenn es ein "unförmiger" und "zufälliger" Kleks stattdessen wäre.
2. Ich finde die Zitadelle im Zentrum ist doch bein mikrig wenn man es mit dem Türmen auf den Bau Slots vergleicht. Ein bisschen mehr Höhe und vorallem Dicke (Barad Dhur was eine Festung und kein einfacher Aussichtsturm) würde nicht schaden. Ich weiß, dasd es nicht Barah Dhur sein soll aber ich stell mir Bösswichte immer mit Größenkomplexen vor und das selbest ein kleiner Außenposten immner noch eine impossante Festung wäre im Vergleich zu den Guten.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 10. Jul 2014, 15:30
Heute müsste endlich das MordorII Update rauskommen  :) ! Das Nebelberge I Update kam am 1. November, das Nebelberge II Update am 10. November. Das Mordor I kam 1. Juli...
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Jul 2014, 15:33
Heute müsste endlich das MordorII Update rauskommen  :) ! Das Nebelberge I Update kam am 1. November, das Nebelberge II Update am 10. Das Mordor I kam 1. Juli...
Das ist bitter... Es wäre heute gepostet worden, wenn keiner nachgefragt hätte... nun verschiebt sich das Mordorupdate um 4 Wochen :D  [uglybunti]

Das Update wird schon kommen, wenn die Zeit dafür reif ist (und es lohnt sich zu warten) :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 13. Jul 2014, 22:06
So, ich nutze mal die Halbzeit um mein verspätetes Feedback zum jüngst erschienen Mordorupdate abzugeben:
Die Entscheidung das Design der Mordorgebäude im Stile Barad-Durs zu vereinheitlichen sagt mir sehr zu, ebenso die klarere Trennung der Domänenorks von den normalen Mordor-Orks. Zu den Modellen muss ich eigentlich gar nichts mehr sagen, da die Edain-Mod was das angeht inzwischen einen derartigen Grad an Perfektion erreicht hat  [ugly]

Doch schließe ich mich dem Trend an, der sich einerseits ein etwas imposanteres Hauptgebäude wünscht und andererseits das "Holzdesign" für die Vorposten um den Unterschied zwischen Barad-Dur und dem Rest Mordors zu verdeutlichen. 2 verschiedene Designs für das im Grunde gleiche Gebäude wären ja auch wieder etwas einzigartiges  ;)
Zum Thema Klarheit: An der Spielweise würde sich ja nichts ändern und spätestens nach dem ersten Mordorspiel müsste doch eigentlich jeder verstanden haben, was es damit auf sich hat.
Ich freu mich schon auf den Rest der Präsentation Mordors und auf Lothlorien, das letzte verbliebene Volk.
MfG
Isildurs Fluch
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: DarkZaneX am 14. Jul 2014, 14:58
Mein Feedback zu Mordor kommt etwas spät, ihr könntet ja vielleicht eine Verlinkung von dem alten zum neuen Thread machen..., aber gut, ich hab's ja noch gefunden.
Mit dem Mordor-Update kam tatsächlich die Stelle, an dem meine Meinung nicht mehr größtenteils mit euch übereinstimmt. Ich fand das Design von Mordor vorher ehrlich gesagt besser, eine große erhabene Burg, in der die Herrscher residieren, und drumherum türmen sich die ärmlichen Hütten der Armee, die Sauron aus dem Boden zu stampft. Das wirkt für mich authentischer als wenn da alles und jeder seine eigene Burg kriegt. So wird die Erbärmlichkeit von Mordor's Orks nicht mehr hervorgehoben, stattdessen setzt ihr da auf Erhabenheit, aber da fehlt irgendwie der Vergleich, um es tatsächlich erhaben wirken zu lassen.
Von der Spielmechanik aus gesehen bin ich weder überrascht noch erschreckt, ihr zieht euer Edain-Konzept durch, was ich sehr begrüße.
Das war meine Meinung, aber am Ende ist es ja eure Mod.

MfG ZaneX
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Jul 2014, 19:07
So, eigentlich wollte ich mein Feedback für beide Mordor-Updates zusammen abgeben, aber da ich nicht weiß, wann ich demnächst die Zeit finde ein ausführliches Feedback abzugeben, mache ich das jetzt. Die neuen Gebäude-Designs sind ohne Zweifel richtig gut geworden und machen deutlich mehr her als die alten. Die stärkere Differenzierung zwischen CU und MM/DG begrüße ich sehr, weil ersteres wirklich nie mit den anderen beiden mithalten konnte.

Die Ruinenfestung von Dol Guldur gefällt mir besonders gut, allerdings gefallen mir die Dol Guldur-Orks nicht so gut. Wie von vielen bereits angemerkt ist die Rüstung viel zu makellos und glänzend poliert. Die Rüstungen im Film sind aber genau das Gegenteil davon. Die seltsam geformten Helme lassen schon auf Marke Eigenbau schließen und wenn Orks Rüstungen selbst machen kommt nicht unbedingt etwas makellos glänzendes heraus...

Im Allgemeinen würde ich auf den Vorposten übrigens auch die alten Gebäude passender finden, es würde mich aber auch nicht sonderlich stören, wenn es nicht so wäre, eben ein Luxusproblem...

Zum Schluss noch eine Frage, die sich mir stellt:

Werden die Festungen von CU/DG/MM irgendwelche Verteidigungen haben, sprich werden Gegner in der Nähe von den Festungen attackiert oder bleibt dem Spieler nur die Verteidigung mit Truppen?


Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 15. Jul 2014, 20:10
Ich hatte da ein Konzept, siehe Konzept Disskusionen, das aber irgendwann einfach links liegen geblieben ist.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Tyr am 17. Jul 2014, 18:09
Vielleicht sollte ich auf den zweiten Teil des Mordor-Updates warten, aber bisher vermisse ich Harad, Rhûn und Co.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 17. Jul 2014, 18:14
Die werden bei Sauron eingebaut, nach allem was man hört. Also zweiter Teil des Updates.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 17. Jul 2014, 18:15
Hey, vielen Dank für euer Feedback :)

Die MdO und Kankra werden im nächsten Update näher beschrieben werden. Wie ihr aber bereits diesem Update entnehmen könnt ist keines von beiden an ein normales Gebäude gebunden, wir haben alle Gebäude vorgestellt die ihr bei Mordor bauen könnt.


Ich glaube das beantwortet deine Frage  ;).

Edit:   Mist zu langsam   ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 17. Jul 2014, 18:38
Und was die anderen beiden vergessen haben: willkommen im Forum!  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SnapJackBlack am 22. Jul 2014, 09:59
Und mal wieder ein hervorragendes Update zum aktuellen Stand :D

Mit jedem Update freut man sich mehr darauf, die neue Version endlich selbst zu spielen(wann auch immer das sein wird =)).

Großes Lob an das Team! ;)

Mfg

SnapJackBlack
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 23. Jul 2014, 14:20
Heute müsste endlich das MordorII Update rauskommen  :) ! Das Nebelberge I Update kam am 1. November, das Nebelberge II Update am 10. Das Mordor I kam 1. Juli...
Das ist bitter... Es wäre heute gepostet worden, wenn keiner nachgefragt hätte... nun verschiebt sich das Mordorupdate um 4 Wochen :D  [uglybunti]

Das Update wird schon kommen, wenn die Zeit dafür reif ist (und es lohnt sich zu warten) :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Das war doch ein Scherz, oder? Landsam bekomme ich nämlich ein ungutes Gefühl...
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Jul 2014, 14:28
Ach verdammt, und wieder vier Wochen später, grad wollte ich es posten... [ugly]

(war selbstverständlich ein Scherz, das Update wird diese Woche kommen :) )
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Amdir am 23. Jul 2014, 14:35
Das war doch ein Scherz, oder? Landsam bekomme ich nämlich ein ungutes Gefühl...
Und selbst wenn... Wo ist denn das Problem, einfach geduldig zu warten? Mit dauerndem Nachfragen wird sowieso kein früheres Update erreicht, eher ein späteres. Das Team weiß schon, wann es seine Updates veröffentlicht und wenn es ständig mit Veröffentlichungstermine n genervt wird, kann sich das Update sogar nach hinten verschieben. Und dann wärest du garantiert nicht der einzige, dem das missfallen würde. Denk mal drüber nach...
Und ja, ich weiß, dass sich das von einem Betatester blöd anhört, aber als ich eben noch kein Betatester war, musste ich halt auch auf die Updates warten. Ich habe schon oft genug erlebt, wie genervt man von solchen dauernden Fragen sein kann, nicht nur hier, auch in ganz alltäglichen Situationen. Zudem wurde schon oft genug vom Team gesagt, dass keine Termine bekannt gegeben werden und solche Fragen/Anmerkungen - nichts gegen dich - einfach nur nervend sind.
Ich will hier auch gar nicht als Moderator auftreten, aber das musste einfach (mal wieder :( ) gesagt sein.

LG,
Amdir

Edit: Oh, LoM war schneller.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 25. Jul 2014, 13:17
Schönes Mordor Update (Teil1)
Die neuen Gebäude gefallen mir wirklich sehr gut.
Ich finde es bringt mehr feeling rüber und der "Barad-Dûr-Stil" passt meiner Meinung nach wirklich besser.
Das Dol-guldur und cirith-ungol Gebäude sind passend gestaltet.
Besonders die Sklavenfarm und die "Miniatur" Minas Morgul Festung finde ich gut gelungen  [uglybunti] (**)

Die Orks sind auch super  :P
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 26. Jul 2014, 12:57
Ich wollte mich beim Edainteam für die Aktualisierung der Updates im Startpost bedanken.

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Jul 2014, 18:41
Und gleich nochmal aktualisiert, denn es geht weiter mit Mordor (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28689.msg364116.html#msg364116) xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 27. Jul 2014, 18:42
Zitat
Natürlich war er früher ein Diener Morgoths, aber mit Sauron hatte er während des Ringkriegs nichts zu tun.

wobei man sagen muss das es ne Theorie gibt das Gandalf deshalb durch Moria wollte weil er sich um den Balrog kümmern wollte damit der sich nicht mit Sauron verbünden konnte^^

Weiteres Feedback folgt später^^

Und btw ich bin noch immer der Meinung das man das alte Nekromanten design noch iwie beibehalten hätte sollen! Aber Ok^^

moment mal ne auf absteigende Nazgul horde? Habt ihrs also endlcih geschafft das ordentlich umzusetzen^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Jul 2014, 18:43
Klar, aber selbst wenn die stimmt handelt es sich dabei um eine Vermutung von Gandalf, die obendrein nie zustande kam. Das kann durchaus deswegen sein weil Gandalf es eben erfolgreich verhindert hat, aber das ändert ja nichts daran dass es so ein Bündnis letztendlich nicht gab.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 27. Jul 2014, 18:52
Eine bitte... könnt ihr bitte endlich die Kriegsbemalung der Mumaks zumindest in ner Random Variante noch die Rote Version geben? die Fand ich immer besser und ich fands schon immer ein bisschen blöd, dass se auf Stufe 2 dann alle mit dieser weißen Bemalung rumrennen

Eine Frage noch:
Zitat
- Kontrolliert eine Orkhorde, die ihre höchste Stufe erreicht hat

Eine Orkhorde jeder Art (Schwert, Speer, Bogen, sonderrten) oder nur Orkkrieger?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SmaXX am 27. Jul 2014, 19:06
Also, vorweg gesagt:
Ich finde, dass dieses Update bisher mit zu den besten gehört, wenn auch der Umfang vergleichsweise recht schmal ist, aber das tut in erster Linie ja nichts zur Sache.

Zum Update muss ich sagen, dass mir das Konzept mit den beiden Verstärkungszaubern wirklich zusagt. Meine größte Befürchtung, dass die Menschen des Ostens etc. ins Spellbook als zeitlich begrenzte Einheiten laufen ist damit verschwunden (Stein vom Herzen gefallen :)).

Beim Konzept des Nekromanten muss ich an dieser Stelle auch mal ein großes Lob aussprechen, denn da hat man sich echt Mühe gegeben, ihm trotz der Entfernung des "ich level mit anderen Helden"-Sytems, weiterhin eine so essenzielle Rolle zu zuschreiben, und generell passt das auch herrlich in die Atmosphäre, da damit ja nicht nur die macht des Nekromanten, sondern die Macht ganz Mordors wächst!

Trotzdem bleiben mir einige Sachen noch unklar..
Kann die KI denn auch von den bösen Menschen Gebrauch machen? Ich weiß nicht, wie es in der 4.0 mit KI und Spells aussieht, aber bisher war sie ja nie in der Lage sie zu nutzen.
Ändert sich das, oder wird sie die Ostlinge etc. dann in einem Gebäude rekrutieren können, wie es ja auch bei den Helden aussieht, da sie diese nur in der Zitadelle rekrutieren kann?

Und dann noch eine generelle Frage zum Spellbook: Wird man jetzt wieder Fähigkeitspunkte nur für das Töten von Einheiten erhalten, wie es in SuM I der Fall war? Immerhin schreibt ihr ja hier, dass es nach dessen Vorbild angepasst wurde. Das wäre dann nämlich meiner Meinung nach eher ein Rückschritt.

MfG, SmaXX

PS: Mumakil returns yay  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Goroth am 27. Jul 2014, 19:09
Sehr schönes Update! Vor allem dass die Nazgul nun switchen können,find ich super,auch die Einbindung der MdO gefällt mir sehr gut, nur hab ich noch eine frage: Hat Gorthauer noch Tol-in-Gauroth? Und wenn ja, hat die Festung noch ihre enorme Sichtweite und Blitze, das war meiner Meinung nach ziemlich op.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Jul 2014, 19:12
Die KI sollte in 4.0 alle Spells nutzen können, wenn ich mich nicht total irre.

Schickes Update! Ich lese aus all diesen Mechaniken ein recht klares Profil heraus: "Mordor wird langsam aber ganz von selbst immer stärker, fürchtet euch" xD Ich wünsche euch gutes Gelingen beim relativ schwierig klingenden Balancen all dieser möglichen Wege, aber wenn es euch gelingt, dann steht Mordors überwältigender ingame Vielseitigkeit nichts mehr im Wege.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elmo am 27. Jul 2014, 19:13
Mir gefällt das Update auch sehr sehr gut.  :)

(Was mir im Video aufgefallen ist: "Nimm 5 Siedlungen für das lidlose Auge ein)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 27. Jul 2014, 19:14
Mordor Update Teil 2:

Hört sich alles interessant an. Also das mit den Mensches des Ostens und denen aus Harad finde ich sinnvoll umgesetzt.

Zu Saurons Level-System:
Endlich ist das alte weg  :P
Das jetzige klingt plausibel und macht Sinn !
Aber auch der "Einfluss Saurons" gefällt mir , bringt meiner Meinung mehr Gerling nach Mordor und macht es "realistisch"
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Marci_99 am 27. Jul 2014, 20:00
Ist der Wechsel von Pferd zu Fuß und umgekehrt beim Nazgûl Trupp nicht übertrieben?
(Geschwindigkeit)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: .Thranduil. am 27. Jul 2014, 20:10
Ist der Wechsel von Pferd zu Fuß und umgekehrt beim Nazgûl Trupp nicht übertrieben?
(Geschwindigkeit)
Ja da hast du recht das sieht schon etwas komisch aus :D
Ansonsten finde ich das man zu wenig Spellpunkte für die ganzen Spells braucht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 27. Jul 2014, 20:17
Ansonsten finde ich das man zu wenig Spellpunkte für die ganzen Spells braucht.
Wat? Rechnerisch brauchst du jetzt Teilweise 20 Mal soviele Spellpunkte wenn du die Endspells haben willst.

Beim vorigen System hat man höchstens 5 Mal soviel gebraucht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 27. Jul 2014, 20:33
Das neue Mordor-Update ist genial. Die Menschen des Ostens sind perfekt eingebunden und die Möglichkeit für die fünf Nazgûl endlich auf- und abzusteigen gibt es jetzt auch endlich. Saurons Levelsystem ist jetzt wesentlich besser umgesetzt. Auch das neue Design ist sehr gut. Das Einzige was mir weniger gut gefällt ist es, dass man Saurons Gestalt in seiner Nekromanten-Form im des Nebels sieht. Ich fände es besser, wenn sich nur die Dunkelheit über den Boden bewegen würde.
Was genau durch "Macht vergangener Zeitalter" verändert wird habt ihr gar nicht gesagt. Ich nehme mal an, dass soll eine Überaschung werden.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 27. Jul 2014, 20:34
Zitat
Was genau durch "Macht vergangener Zeitalter" verändert wird habt ihr gar nicht gesagt. Ich nehme mal an, dass soll eine Überaschung werden.
Dann wird er zum Gorthaur
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 27. Jul 2014, 21:11
Ihr habt es mal wieder geschafft, ich bin beeindruckt von euch ich freue mich schon sehr darauf Mordor zu spielen. Macht weiter so.

Ich wollte fragen was passiert wen man die Fähigkeit "Saurons Einfluss" auf mehrere Gebäude der selben Art einsetzt, z.B. auf zwei Tributposten einsetzt, verdoppeln sich dann die Verstärkungen aus Rhûn und Harad immer weiter under nur einmal?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 27. Jul 2014, 21:14
Mir gefällt das Update sehr gut! Vor allem freut es mich, dass uns Gorthaur erhalten bleibt, da er immer mein Lieblingsheld gewesen ist. Dass man ihn jetzt erst als letzten Zauber bekommen kann, sorgt gleichzeitig dafür, dass man auch ordentlich etwas dafür tun muss, wenn man ihn bekommen will. Auch, dass die Menschen des Ostens in regelmäßigen Abständen vom Kartenrand herkommen, finde ich genial.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 27. Jul 2014, 21:59
Rundum fantastischess Update! Saurons und die MdO sind perfekt eingebunden! Eine Frage; was bewirkt der zweite Spell von links in der zweiten Reihe, alle anderen hab ich erkannt, nur den hier nicht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 27. Jul 2014, 22:00
Die Einbindung der Menschen des Ostens finde ich sehr gut gelungen, es ist mMn eine extreme Verbesserung zur jetzigen Einbindung.
Auch Sauron 4.0 scheint um einiges besser zu sein als der jetzige, vorallem "Saurons Einfluss"
hat mich beeindruckt, da sich wirklich für alle Gebäude etwas überlegt wurde.

Was mir persönlich nicht gefällt ist Gorthaur, der hat mich persönlich schon immer gestört, aber das ist ja nur meine eigene Meinung und ich muss ja nicht mit ihm spielen
ich werde ihn wohl lieber Nekromant bleiben lassen, egal wie stark Gorthaur sein wird, ich finde ihn einfach unsympathisch.
Desweiteren finde ich es schade dass Shagrat und gorbag nun das selbe system wie Bill Tom und Bert verwenden.

Aber ansonsten gefällt mir das Update zu Mordor enorm gut.

Ich hätte nur noch eine Frage: Werden Suladan u.s.w. noch irgendwie im Spiel eingebunden sein oder wurden die Helden der Menschen des Ostens komplett entfernt?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Amandil der Wachsame am 27. Jul 2014, 22:38
Gutes UP, aber mir kommt die Haradverstärkung mit der Kav und dem Oli etwas stärker vor als die aus Rhún
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 27. Jul 2014, 22:42
Das Orkzelt gefällt mir auch gut!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 27. Jul 2014, 22:48
Zitat
Desweiteren finde ich es schade dass Shagrat und gorbag nun das selbe system wie Bill Tom und Bert verwenden.
Shagrat und Gorbag benutzen verschiedene Systeme, es sieht nur Ähnlich aus.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dark_Númenor am 27. Jul 2014, 22:49
Gutes UP, aber mir kommt die Haradverstärkung mit der Kav und dem Oli etwas stärker vor als die aus Rhún

Das ist auch so geplant, wenn du auf den Fähigkeitenbaum schaust kostet die Verstärkung mehr, und steht eine Stufe höher ;)

Zitat
Desweiteren finde ich es schade dass Shagrat und gorbag nun das selbe system wie Bill Tom und Bert verwenden.

Das stimmt nicht ganz, Bill Tom und Bert wechseln über die Stances, wohingegen Shagrat und Gorbag über eine Fähigkeit wechseln ;)

Zitat
Eine Orkhorde jeder Art (Schwert, Speer, Bogen, sonderrten) oder nur Orkkrieger?

Eine beliebige :)


MfG Dark Nûmeno
Edit\\: Slayer, war (zumindest in einem Punkt) schneller   :(
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gepetto am 27. Jul 2014, 22:53
Huhu. Dann wird ich jetzt mal meinen ersten Kommentar im Forum verfassen. Hier ein Gruß an das Forum. :)

Nettes Update. Die neue Mechanik gefällt mir wie wohl allen im ganzen sehr gut.

Nur beim Nekromanten in besiegter Form sehe ich eventuelle Probleme. Ich hab schon das Bild vor Augen, dass ein besiegter Nekromant sich in den hintersten Winkel meiner Basis versteckt nur um dann als neuer Nekromant oder noch schlimmer als Gothaur einen Guerilla-Angriff zu starten. :o
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Tobi am 27. Jul 2014, 22:55
Das Levelsystem ist auf jeden Fall ein Fortschritt zum vorherigen. Der Nekromant ist konzeptionell wie auch optisch klasse designed.
Was mich stört, ist "Saurons Einfluss". Finde ich überladen. Wenn das Gebäude einfach eine Stufe aufsteigen würde, fände ich das ehrlichgesagt besser.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 27. Jul 2014, 23:03
Da habt ihr es diesmal mit dem 2. Teil ja ganz schön spannend gemacht  :D
War seit der Veröffentlichung des 1. Teils bei jeder Gelegenheit auf der MU, weil ein kleines Stimmchen in meinem Hinterkopf immer wieder meinte "Vielleicht ja heute"...

Zu den Systemen von Sauron und den MdO kann ich nur sagen: "Hut ab in meinen Augen perfekt eingebunden! Damit dürfte Mordor in 4.0 sehr hoch im Rang meiner Lieblingsvölker gestiegen sein, wenn es nicht sogar zu dem Lieblingsvolk geworden ist. Dass der Balrog rausgefallen ist und Gorthaur eine Finale SP-Fähigkeit geworden ist halte ich auch für einen äußerst sinnvollen Kompromiss. So bleibt Gorthaur mit seiner einzigartigen Spielweise seinen Liebhabern erhalten und verliert doch seine Omnipräsenz im Mordorspiel, da er im 3. Zeitalter ja eigentlich wirklich nichts zu suchen hat.

Suladan, Castamirs, Saleme, Korsaran, Harad-Speerwerferin, Rhunreitern, etc. entfallen dann wohl erstmal, bis die MdO in ferner Zukunft vlt. ein eigenes Volk werden, oder?

Zu dem Inhalt aus dem Video kann ich leider gar nichts sagen, da es mir am Handy nicht angezeigt wird (Laptop hab ich nicht zur Hand) und das Video auch noch nicht auf YouTube ist (wie auch immer das funktionieren soll)  :(
Na ja, dazu kommt mein Feedback dann eben später...

Jetzt fehlt ja eig nur noch Lothlorien, worauf ich mich schon besonders freue, und Arnor, falls dieses ein extra Update für die Einbindung der Unterstützungsfraktionen erhält.
Auf ein baldiges Release
Isildurs Fluch

Edit: Nachdem ich dank Earendils blitzschneller Reaktion aus meiner Verzweiflung erlöst wurde, kann ich nun auch die im Video gezeigten Inhalte kommentieren:
Ersteinmal ist die neue Nekromantengestalt einfach nur bombastisch, vor allem der Standartangriff und die wandernder-Schatten-Fähigkeit Passen jetzt auch hervorragend zu seiner Gestalt [uglybunti]
Auch sein 10er sieht absolut Top aus!
Das Ugluk-Shagrat-System sieht auch interessant aus, auch wenn ich bis auf den Switch zwischen den beiden keine der Fähigkeiten auf die Schnelle genauer unter die Lupe nehmen konnte, aber das gibt sich dann wohl nach Release. An der Stelle würde mich noch interessieren, ob es in irgendeiner Weise per Fähigkeit ermöglicht wird beide gemeinsam zu besitzen. Schließlich sind die beiden ja hauptsächlich im Duo bekannt. Als 10er zum Beispiel wäre dann ja auch der Levelbug nicht mehr interessant.
Auch super, dass die Nazgul jetzt mounten können, wie auch immer ihr das geschafft habt. Wobei ich mich der leisen Kritik anschließe, dass der Mount vlt. etwas zu rasch vonstatten geht. Schließlich können sie ja damit aus jeder brenzligen Situation blitzschnell verschwinden...
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 27. Jul 2014, 23:05
Alles konzentriert sich auf Sauron, find ich total passend! Super Update, freu mich die neue Mechanik auszuprobieren. Auch das überarbeite Spellbook macht mehr daher als das alte, super Arbeit! :)

Nur eine Frage: Wie sieht es denn mit Castamir und den Kosaren aus - oder hab ich da was im Update verpasst?
Oder liegt die Antwort beim neuen Zauber im Spellbook? ;)

PS: Und ich wär auch für die roten Zeichnungen auf den Mumakil, die wirken mMn mehr, passen auch besser zu den roten Fähnchen am Gestell oben und lassen es bedrohlicher aussehen :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Seren am 28. Jul 2014, 02:50
Ich bin mal wieder total begeistert.
Ich kann es kaum abwarten, selbst die neue Version zu spielen.
Weiter so!  8-|
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Marci_99 am 28. Jul 2014, 07:29
Ist der Wechsel von Pferd zu Fuß und umgekehrt beim Nazgûl Trupp nicht übertrieben?
(Geschwindigkeit)
Ja da hast du recht das sieht schon etwas komisch aus :D
Ansonsten finde ich das man zu wenig Spellpunkte für die ganzen Spells braucht.

Das aussehen wäre mir ja egal aber die könnten so viel besser flüchten was in der 4.0 ja kein
kleiner Punkt sein wird, da andere Helden ja vermutlich immer noch aufsteigen müssen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 28. Jul 2014, 09:50
Mordor teil 2 ist wirklich interessant.

Mir gefällt die Einbindung der MDO einzig die Korsaren vermisse ich noch.

Das auf un absteigen des Nazgul batt. ist sehr schön und ich sage dann mal, wer auch immer dafür verantwortlich ist, du kannst dir auf die Schulter klopfen, endlich habt ihr diese Hürde gemeistert xD.

Dann auch noch mein Komentar zu Sauron / Nekromant, ich finde er sieht toll aus und das Konzept dahinter ist brilliant   ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: tobi007 am 28. Jul 2014, 10:14
Hallo erstmal,

mir hat das Update sehr gut gefallen. Aber eine kleine Sache ist mir aufgefallen:
bei der Beschreibung des Systems im Spellbook steht "Machtergreifung". Da das ein historisch etwas negativ besetzter Ausdruck ist würde ich das ändern. "Machtausbau" oder soetwas wäre schöner.

Wird Gorthaur jetzt eigentlich stärker? Er ersetzt ja den Balrog und ist schwieriger zu bekommen als vorher.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 28. Jul 2014, 10:20
Zitat
Wird Gorthaur jetzt eigentlich stärker? Er ersetzt ja den Balrog und ist schwieriger zu bekommen als vorher.
Er war vorher für einen Zauber der dritten Reihe OP, jetzt kommt er von der Stärke so circa auf das hin, was sich das Team unter einem High-End-Spell vorstellt. Also nein, er wird wohl so bleiben. Bedenke, dass du schließlich dann einen dauerhaft sehr starken Helden auf dem Feld hast und nicht nur ein nach einer halben Minute verschwindendes Monster.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 28. Jul 2014, 12:01
Top Update! Wie immer stimmige Präsentation + Konzeption.
Da ja jetzt eigentlich nur noch Lorien fehlt hoffe ich den Realease der 4.0 schon als fernes Glitzern am Horizont wahrnehmen zu können.
Bin gespannt und freu mich drauf.
Macht weiter so!

MfG
TdK

Zitat
Leute, die jede noch so entfernte Assoziaton zum 3. Reich aufs heftigste breittreten müssen, machen mich wahnsinnig. 
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hebelios am 28. Jul 2014, 14:20
Grüße!
Wie schon so häufig ein super Update - wo ich mich sonst immer still gehalten habe melde ich mich jetzt doch zu Wort.

Thema Kankra:
Ich find es eine gute Sache, dass sie jetzt wieder bei Mordor zu sehen ist.
Als beschwörbaren Held der a lá Balrog kontrolliert wird, finde ich sie aber ein wenig schlecht umgesetzt.
Zumal sie ja nicht wirklich von Sauron kontrolliert wurde sondern als eine Art Wachhund vor sich hin leben gelassen wurde.

Ich meine mich erinnern zu können, dass sie früher irgendwo mal als ein Wach-Creep eingebunden war, oder?
Wäre das jetzt nicht auch eine Möglichkeit?

Vielleicht nicht als ein einfaches Creep-Mob sondern als wirklicher Gebäude-Schutz?
Man wählt mit dem Zauber ein Gebäude aus, um welches Kankra getarnt herumkrabbelt und angreift, sobald Feinde in die Nähe kommen.
So hat man eine starke Verteidigung für entweder einen häufig umkämpften Frontpunkt oder aber einen loyalen Wachhund für das Hauptlager.
Dadurch, dass sie unsichtbar ist, kann sie nicht von Bogenschützen einfach aus sicherer Entfernung abgeschossen werden und der Feind bekommt Kankra erst zu sehen, wenn es zu spät ist.

Um zu verhindern, dass der Zauber einmal gewirkt werden kann und danach ein nutzloser Punktverschwender war, könnte man mit dem erneuten Wirken des Zaubers einfach (ich weiß ja nicht, wie "einfach" das Codingtechnisch ist) ein anderes Gebäude auswählen und Kankra ein neues Gebäude zuweisen.
Dadurch würde der Überraschungs/Angsteffekt über eine Kankra weiterhin bestehen bleiben.
Und um zu verhindern, dass sie einfach immer an ein umkämpftes Gebäude gesetzt wird, setzt man einfach an die Fähigkeit, dass sie nicht in der Nähe von Feinden gewirkt werden kann (genauso wie die ganzen Zauber jetzt in der aktuellen Version).

Das Konzept mag vielleicht nicht perfekt umgesetzt sein, aber ich finde es ein wenig passender als die aktuelle Umsetzung.
Natürlich ist Kankra genausowenig um den Turm von Cirith Ungol herumgekrabbelt und hat Menschen und Elben angegriffen, sondern größenteils als Tribut gespendete Orks gefressen, aber auf diese Weise wird die Schutzrolle von Krankra etwas hervorgehoben und Kankra wird weniger häufig in an einer Front zusammen mit einer Armee von Orks und Menschen gegen Elben und Zwerge auf dem Feld stehen wo sie (ich denke auch aus euren Augen) nicht hingehört.

Falls ich das ganze nochmal irgendwie in die Konzeptdiskussion stecken soll und da den offiziellen Weg gehen soll, kann ich das auch gerne noch machen - ich wollte ursprünglich auch eigentlich nur mein Missfallen an der neuen Kankra aussprechen und nicht ein komplettes, neues Konzept aufstellen :-P

MfG
~ Grealur
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 28. Jul 2014, 16:18
Ein sehr schönes Update.

Kommen wir gleich zu den Menschen von Rhun und Harad. Ich habe mir ehrlich gesagt nichts anderes erwartet. Vor allem erinnert, dass so schön an den Einzug durchs Schwarze Tor nach Mordor. Für jene, welche die Menschen des Ostens als Armee bevorzugen, bietet uns auch noch Sauron die Chance mehr Einheiten zu bekommen. Eine sehr schöne wie auch passende Alternative diese Truppen zu rekrutieren.

Bei Saurons Umgestaltung habt ihr ja Ganze arbeit geleistet. Ich bin wirklich gespannt wie sich das neue Konzept spielen wird. Vermute aber mal wenn die Beta Tester damit zurecht kommen, wird es auch uns viel Freude bereiten. Ein wenig Skepsis kommt mir aber dennoch auf, es hört sich ziemlich gut an, aber auch sehr Bug anfällig. Gerade die Aufgaben, welche Rekrutierung betreffen, arbeitet man hier eine Liste von Bonusaufgaben, wie bei der Kampagne ab oder wie vermeidet ihr hier, dass für Saurons leveln, eine Aufgabe doppelt gezählt wird? 
Wird dem Spieler angezeigt, welche Aufgaben er bereits erledigt hat?

Kankra, ist auch sehr angenehm eingebaut. Was ich mir bei ihr noch wünschen würde. Dass sie wie der Wächter im Wasser eine neutrale Beschwörung ist, immerhin frisst sie ja auch Orks und steht ja nicht direkt unter Mordors Kontrolle. Ich fände das wirklich passend und würde vor allem ihre Unabhängigkeit nochmal hervorheben.

Alles in allem ein sehr schönes Gesamtbild von Mordor. Ich freue mich schon drauf selbst mit die Armeen des Dunklen Herrschers in die Schlacht zu führen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alaman am 28. Jul 2014, 16:32
Hallo Leute,

ich krieg zu viel. Fantastisches Update. Genauso ist es perfekt. Echt top, alles.  ;)
Wird der Mordor-Hexenkönig auch wie die Angmar-Version überarbeitet?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 29. Jul 2014, 16:48
Wow ich bekomme grade richtig Lust das Mor ja auch nicht.dor zu spielen was etwas heißt, da ich sonst nie wirklich begeisterter Mordor Spieler war und trotz des festen bauens  :P

Was ich aber noch cool fänd wäre wenn in der Dol Guldur Festung eine Nazgulstatue wie im ersten Hobbitfilm wäre, ich glaube So ein Problem wär das

Ansonsten wäre meiner Ansicht nach für Sauron ein Nahkampfangriff wie beim offensiven Alatar (von der Reichweite her) passender, im Film hat Sauron Gandalf auch nicht aus 20 Metern Entfernung angegriffen.

Das nur als Feedback :)

Achja ich hoffe das der Schaden von Feuerpfeilen von Türmen gesenkt wird, ansonsten ist das ziehmlich stark von Sauron (oder werden die kleinen Türme nicht mit einbezogen?).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: derkleinehobbit am 30. Jul 2014, 10:56
Hallo,
ich hätte noch einen Vorschlag für die ZWERGE.
Wie wäre die Option, dass wenn man mit den Zwergen einen Vorposten oder eine Festung einnimmt, das Zwergenvolk ändern könnte. Beispielsweise könnte man so die Zwergen-Gemeinschaft vereinen und alle Zwergenvölker gemeinsam in die Schlacht ziehen lassen oder man bleibt beim selben Volk hat dort aber dann andere Vorteile die nur dann freigeschaltet werden.
Würde mich über eine Antwort freuen!!
Lg
derkleinehobbit
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 30. Jul 2014, 11:12
Poste es vielleicht in den dovor vorgesehenen Bereich ( Zwergen Konzept) dann gib ich dir auch mein Feedback.  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: derkleinehobbit am 30. Jul 2014, 11:37
Poste es vielleicht in den dovor vorgesehenen Bereich ( Zwergen Konzept) dann gib ich dir auch mein Feedback.  ;)
und wo finde ich den ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: haudi am 30. Jul 2014, 11:40
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14783.750.html
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: derkleinehobbit am 30. Jul 2014, 18:36
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14783.750.html
Vielen Dank!!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 31. Jul 2014, 12:20
Ich hab mir grad, leider ein bischen verspätet, das Mordor 2 Update angeschaut und ich muss sagen top!
Alles perfekt, vor allem die Einbindung Saurons.
Das Design ist perfekt gewählt.
Es erinnert sowohl an Sauron aus dem Herr der Ringe Film als auch an den aus dem Hobbit.
Was mir am wenigsten gefallen hat war die Animation des Feuerinfernos, das sah aber auch schon ziemlich gut aus. Also Kritik auf sehr hohem Niveau.
Also insgesamt, Mordor hätte ich mir nicht besser vorstellen können :)
Freu mich schon auf das nächste Update. (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 2. Aug 2014, 16:33
Hi, wollte hier noch mal Feedback zum Modor Update 2 abgeben:
Wie immer gut  :) Besonders gefällt mir die Einbindung von Sauron.

Ich hoffe mit Edain 4.0 wird auch der Multiplayer besser und ist nicht mehr so anfällig für "Störungen"....
Ihr könntet ja mal schreiben ob man noch dieses Jahr mit einem Release rechnen kann oder nicht. Hoffentlich kommen nach Edain 4.0 kleinere Updates -> dann muss man nicht so lange warten ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 2. Aug 2014, 17:06
Ihr könntet ja mal schreiben ob man noch dieses Jahr mit einem Release rechnen kann oder nicht. Hoffentlich kommen nach Edain 4.0 kleinere Updates -> dann muss man nicht so lange warten ;)

"Es ist fertig wenn es fertig ist." lautet hier die Devise.
Niemand wird sagen ob und wann die Mod fertig wird, zum einen damit sich die Modder nicht selbst unter Druck setzen und zum einen damit sie die Wartenden nicht zu enttäuschen weil sie mögliche Versprechen nicht halten konnten.


Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: .Thranduil. am 2. Aug 2014, 17:10
Guck nach was noch fehlt und dann kannst du schätzen
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Schmaug am 3. Aug 2014, 12:05
Wie mir scheint fehlt nur noch das Spitzohren UpDate. Berichtigt mich wenn ich falsch liege bitte.

Verfolge euer Arbeit schon lange und bin begeistert. Hoffe auch das es nicht mehr allzulang dauert.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Marci_99 am 3. Aug 2014, 12:14
Das späher update fehlt z.B auch noch  [ugly]
Außerdem wird nie was von Spitzen Ohren bei den Elben erwähnt das sind vielleicht diese komischen Elfen  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: haudi am 3. Aug 2014, 12:17
Naja man weiß ja nicht was noch alles fehlt. Vl haben sie ja noch andere Konzepte die sich noch für 4.0 umsetzen wollen. Und nur weil alle Völker sonst präsentiert sind heißt es ja nicht das diese schon zu 100% fertig sind. Auch wissen wir nicht wieviel arbeit lorien ist. und wenn man rechnet das sie jetzt schon 1,5 Jahr (offiziell) daran arbeiten das es schon noch ein bisschen dauern wird ;)
Es kann natürlich sein das sie Lorien schon als erstes fertig gestellt haben und es einfach als überraschung für uns lassen und 4.0 eigentlich e schon fast fertig ist.

Also es kann einen Tag und mehreren Jahren dauern. Wir haben eigentlich keine Ahnung :D
Auch wenn ich traurig bin, dass alles "so lange" dauert und ich fast 2 Jahre keine neue Edain version spielen kann bin ich doch gespannt was uns abseits des Präsentieren erwartet.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 3. Aug 2014, 12:36
Naja man weiß ja nicht was noch alles fehlt. Vl haben sie ja noch andere Konzepte die sich noch für 4.0 umsetzen wollen. Und nur weil alle Völker sonst präsentiert sind heißt es ja nicht das diese schon zu 100% fertig sind. Auch wissen wir nicht wieviel arbeit lorien ist. und wenn man rechnet das sie jetzt schon 1,5 Jahr (offiziell) daran arbeiten das es schon noch ein bisschen dauern wird ;)
Es kann natürlich sein das sie Lorien schon als erstes fertig gestellt haben und es einfach als überraschung für uns lassen und 4.0 eigentlich e schon fast fertig ist.

Also es kann einen Tag und mehreren Jahren dauern. Wir haben eigentlich keine Ahnung :D
Auch wenn ich traurig bin, dass alles "so lange" dauert und ich fast 2 Jahre keine neue Edain version spielen kann bin ich doch gespannt was uns abseits des Präsentieren erwartet.
Da hast du recht, wir haben keine Ahnung was noch fehlt. Trotzdem hoffe ich mal, dass das Update noch dieses Jahr kommt. :) Aber danach sollten mal kleinere Updates kommen, man möchte ja nicht für jedes Update Jahre warten...

Ihr könntet ja mal schreiben ob man noch dieses Jahr mit einem Release rechnen kann oder nicht. Hoffentlich kommen nach Edain 4.0 kleinere Updates -> dann muss man nicht so lange warten ;)

"Es ist fertig wenn es fertig ist." lautet hier die Devise.
Niemand wird sagen ob und wann die Mod fertig wird, zum einen damit sich die Modder nicht selbst unter Druck setzen und zum einen damit sie die Wartenden nicht zu enttäuschen weil sie mögliche Versprechen nicht halten konnten.



Die Devise gibt es bei vielen Mods, allerdings wird es ja erlaubt sein zu fragen, vielleicht sind sie ja schon so weit, dass gesagt werden kann, das Update kommt vielleicht dieses Jahr oder nächstes Jahr -> wer weiss, wer weiss...

Wenn deine Theorie stimmt, müsste ich ja auch einer sein xD (bin ja auch Modder, nur halt bei Minecraft, was vielleicht bei kleinen Mods noch leicht ist, aber nacher immer komplizierter wird...)

Miner
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 3. Aug 2014, 13:52
Die Arbeiten an 4.0 sind außergewöhnlich lang, von 3.7.5 auf 3.8.1 dauerte es ungefähr ein halbes Jahr. Wies davor ausgesehen hat kann ich nicht sagen da die 3.7.5er meine erste Edain-Version war, aber ich kann die neuen beruhigen, die 1,5 Jahre sind nicht die Regel, aber das feste Bauen war ein riesen Schritt.
Von daher kann ich nur sagen:
Abwarten und Tee trinken :D

MfG Hüter
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: haudi am 3. Aug 2014, 14:06
Ja ich glaube man muss das etwas in relation sehen. Will nicht wissen wieviele zeilen Code jeder von euch im Team geschrieben hat und wieviele Modell bearbeitet. Sind sich wesentlich mehr als von 3.7.5 auf 3.8.1. Von dem her würde es mich nicht wundern wenn es noch ein halbes jahr bis Jahr dauert. Und mich wundert es wieviel ihr in dieser Zeit nebenberuflich/schulisch umgesetzt habt. Echt respekt. Danke für die Beantwortung der Frage.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 3. Aug 2014, 21:20
Die Arbeiten an 4.0 sind außergewöhnlich lang, von 3.7.5 auf 3.8.1 dauerte es ungefähr ein halbes Jahr. Wies davor ausgesehen hat kann ich nicht sagen da die 3.7.5er meine erste Edain-Version war, aber ich kann die neuen beruhigen, die 1,5 Jahre sind nicht die Regel, aber das feste Bauen war ein riesen Schritt.
Von daher kann ich nur sagen:
Abwarten und Tee trinken :D

MfG Hüter
Das liegt aber zu großen Teilen auch am Privatleben. Viele von uns haben als Schüler angefangen, da war noch ordentlich Zeit was zu tun. Mittlerweile studieren und / oder arbeiten alle im Team, da ist die Freizeit dann doch deutlich eingeschränkter. Also ihr Schüler da draußen: Nutzt die Zeit, noch habt ihr sie! :D
Ea ist hier ne Ausnahme, er stemmt das alles so nebenbei und schafft dabei unglaublich viel, zumal man im internen dann noch hört, wie viel er sonst noch an Hobbys macht. Keine Ahnung, wie er das hinbekommt :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Schmaug am 3. Aug 2014, 22:49
Naja jetzt schweifen wir aber vom Feedback ab.

Erstmal danke und ich bin einfach nur begeistert von eurer Arbeit.

Meine einzige Frage die ich euch noch stellen werde werde ich dann aber im richtigen thread machen!

Nochmals Hut ab und weiterhin viel erfolg und Spaß an der Sache!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 4. Aug 2014, 14:39
Zitat
Keine Ahnung, wie er das hinbekommt
ich behaupte einfahc mal er hat nen Raum von Zeit ung Geist daheim :D (für alle die den nich kennen: http://dragonball.wikia.com/wiki/Room_of_Spirit_and_Time)
Ein Tag in der Echten Welt ist ein Jahr da drinn, also mehr als genug zeit zum Modden :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Aug 2014, 17:30
Ich bin eigentlich absoluter Sport- und Fitnessjunkie und wirke gerne nebenbei an Kinder- und Jugendprojekten mit, irgendwie findet sich dann aber doch noch ein wenig Zeit fürs Modden, auch wenn die Zeit sehr bemessen ist.^^ Wenn dann jedoch an manchen Tagen noch Freundin und Studium ihr übriges beitragen, dann kanns schon mal eng werden.  :D
Ich gebe jedenfalls mein Bestes um die 4.0 endlich zum Abschluss zu bringen, es wird einfach weniger Zeit fürs Schlafen verwendet.  [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 4. Aug 2014, 17:55
Was machst du denn so für Sport? xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Aug 2014, 18:54
Das darfst du gerne nochmal im Fragenthread nachfragen, ab hier nun aber bitte wieder b2T.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: haudi am 6. Aug 2014, 13:23
Wollte nochmal kurz Feedback zum Spellbook geben. Finde es echt gut das ihr hierbei unterschiedliche kosten auf beiden seite gemacht habt und nun nichtmehr nur 5/10/15 Kosten gibt sondern auch Werte dazwischen. Ist dies bei allen Fraktionen so? Wird es auch spezialisierung geben wie zb: linke seite offensiv rechte devensiv?

Lg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 6. Aug 2014, 13:39
Alle Völker erhalten entsprechend an die Stärke der Spells angepasst Werte. So drastische Spezialisierungen sind aktuell noch nicht vorgesehen, trotzdem gibt es zusammengehörige, aber trotzdem voneinander unabhängige, Spellpfade (siehe Mordorupdate Rhun -> Harad)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: BacardiPlz am 9. Aug 2014, 11:43
Mal was anderes...
Ich habe mir grade auf youtube das video zu mordor angeguckt und frage mich warum mordor immer noch keine Festungsmauern besitzt.
Es ist ein großer nachteil und ebenfalls nicht buch getreu.. ich mein Sauron versteckt sich in seiner großen Festung und hinter dem schwarzen tor um seine macht weiter auszubauen.

Da her meine frage warum mordor keine festungs mauern bekommt.. ?

Der nächste punkt.. sauron muss mehrere aufgaben lösen durch die er levelt.. klingt gut ..hat aber deutliche nachteile die den multiplayer stark beeinflussen können.

Ich mein mal nachgedacht was passiert wenn mordor stark unter druck gerät..
Es wird schwer fallen gegen genügend druck die aufgaben zu erfüllen und so...den wohl wichtigsten charakter der fraktion zu leveln .. 
Oder sehe ich das falsch..ich mein gute spieler könnten sowas im multiplayer stark ausnutzen.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 9. Aug 2014, 12:25
Zitat
Ich habe mir grade auf youtube das video zu mordor angeguckt und frage mich warum mordor immer noch keine Festungsmauern besitzt.
Es ist ein großer nachteil und ebenfalls nicht buch getreu.. ich mein Sauron versteckt sich in seiner großen Festung und hinter dem schwarzen tor um seine macht weiter auszubauen.

Da her meine frage warum mordor keine festungs mauern bekommt.. ?

Wie bereits mehrmals erklärt, bekommen die Aggressoren Mordor und Isengart, welches rein theoretisch auch Mauern haben könnte, keine Mauern, weil diese nicht zu ihrem aggressiven Spielverhalten passen. Zudem brauchen sie diese auch nicht wirklich, sie verteidigen sich mit Spam und Türmen besser ;)

Zitat
Der nächste punkt.. sauron muss mehrere aufgaben lösen durch die er levelt.. klingt gut ..hat aber deutliche nachteile die den multiplayer stark beeinflussen können.

Ich mein mal nachgedacht was passiert wenn mordor stark unter druck gerät..
Es wird schwer fallen gegen genügend druck die aufgaben zu erfüllen und so...den wohl wichtigsten charakter der fraktion zu leveln .. 
Oder sehe ich das falsch..ich mein gute spieler könnten sowas im multiplayer stark ausnutzen.

Die Missionen sind teilweise echt eher banal bzw. elementar, wie du der Auflistung entnehmen kannst. Es könnte natürlich passieren, dass du ihn nicht ohne weiteres auf Level 10 bekommst, aber mit jeder Stufe wird Sauron mächtiger und hilft dir dementsprechend. Aber zum Beispiel einen Nazgul zu rekrutieren oder eine Cirith Ungol-Einheit wird immer im Bereich des Möglichen sein. Ob diese Levelmechanik im Multiplayer Nachteile hat, werden wohl erst umfangreiche Tests zeigen, aber intern ist uns nichts aufgefallen

MfG
Hüter
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Aug 2014, 14:57
Schau dir mal die älteren Updates an! ;)

(Startpost)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: BacardiPlz am 9. Aug 2014, 21:02
Zitat
Ich habe mir grade auf youtube das video zu mordor angeguckt und frage mich warum mordor immer noch keine Festungsmauern besitzt.
Es ist ein großer nachteil und ebenfalls nicht buch getreu.. ich mein Sauron versteckt sich in seiner großen Festung und hinter dem schwarzen tor um seine macht weiter auszubauen.

Da her meine frage warum mordor keine festungs mauern bekommt.. ?

Wie bereits mehrmals erklärt, bekommen die Aggressoren Mordor und Isengart, welches rein theoretisch auch Mauern haben könnte, keine Mauern, weil diese nicht zu ihrem aggressiven Spielverhalten passen. Zudem brauchen sie diese auch nicht wirklich, sie verteidigen sich mit Spam und Türmen besser ;)

Zitat
Der nächste punkt.. sauron muss mehrere aufgaben lösen durch die er levelt.. klingt gut ..hat aber deutliche nachteile die den multiplayer stark beeinflussen können.

Ich mein mal nachgedacht was passiert wenn mordor stark unter druck gerät..
Es wird schwer fallen gegen genügend druck die aufgaben zu erfüllen und so...den wohl wichtigsten charakter der fraktion zu leveln .. 
Oder sehe ich das falsch..ich mein gute spieler könnten sowas im multiplayer stark ausnutzen.

Die Missionen sind teilweise echt eher banal bzw. elementar, wie du der Auflistung entnehmen kannst. Es könnte natürlich passieren, dass du ihn nicht ohne weiteres auf Level 10 bekommst, aber mit jeder Stufe wird Sauron mächtiger und hilft dir dementsprechend. Aber zum Beispiel einen Nazgul zu rekrutieren oder eine Cirith Ungol-Einheit wird immer im Bereich des Möglichen sein. Ob diese Levelmechanik im Multiplayer Nachteile hat, werden wohl erst umfangreiche Tests zeigen, aber intern ist uns nichts aufgefallen

MfG
Hüter


ja das war auch mein Gedanke..aber das bedeutet das es schwer werden sollte für die im early ein Game für sich zu entscheiden
ich mein wenn orks and der mauer kratzen ...schon witzig irgendwie ^^

Man ist ja gezwungen so gut wie immer ein belagerungswerk zu bauen oder sich schnell einen ausßenposten zu holen und diesen mit einer belagerungs"fabrik" zu belegen und vorallem-- diesen Außenposten auch zu behalten.
Fand das immer sehr frustrierend.. gerade in SUM1

 Freu mich auf 4.0

MfG
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 9. Aug 2014, 21:25
Du kannst entweder eine Belagerungswerkstatt bauen oder ein Trollkäfig, um Mauern zu knacken ;) Die Aufgaben werden meist nebenbei mit erledigt. Die eine oder andere Aufgabe benötigt mehr Zeit, aber es ist nicht zwingend erforderlich den Nekromanten auf Stufe 10 zu bringen. Wichtig ist es eigentlich nur den Nekromanten auf Stufe 3 zu bringen, um den Einfluss Saurons auf die Mordorgebäude nutzen zu können (was auch nicht Pflicht ist, um das Spiel zu entscheiden, es aber vereinfacht).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 10. Aug 2014, 10:27
Mir ist da etwas eingefallen:
Wie ist denn das mit Sauron als Ringhelden, wird da seine Stufe weiterhin auf 10 gesetzt sobald er den Einen Ring hat?

Was ist dann mit diesen Aufgaben? Werden sie dann als "erledigt" gekennzeichnet?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wulfgar am 10. Aug 2014, 12:37
Ich bin mir sicher, dass dieser nicht direkt auf Stufe 10 gesetzt wird, sondern weiterhin durch diverse Aufgaben leveln muss. Erreicht man eine Aufgabe, wird diese fortgehend als erledigt angesehen, da bei der Erfüllung der Aufgabe sofort ein lvlup zu verzeichnen ist, das auch nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Desweiteren gibt es ja deutlich mehr als 10 Aufgaben, damit dem Spieler eine gewisse Freiheit beim Aufleveln gelassen wird.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 12. Aug 2014, 10:34
Zunächst wollte ich mal loswerden, dass ich Erkenbrand, als bester der Hauptmänner, sehr gut umgesetzt finde.
Nachdem ich damals meine Zweifel hatte, muss ich sagen (,nachdem ich ihn persönlich getestet hatte), dass mir Erkenbrand so gut gefällt :)

Zu dem Spielermodus:
Gefällt mir auf den ersten Blick sehr gut.
Ein bisschen herausfallen tut mMn die "Erkundung". Die Idee dahinter gefällt mir sehr gut, nur ist es nach eurem System nicht möglich, die "Erkundung" mit z.B. "legendären Helden" zu kombinieren, da man sich ja nur für eines entscheiden kann/muss.
Von daher würde ich vorschlagen, dass man das "Erkunden" über einen Ankreuze-Button, wie auch die Ringhelden, dazuschalten kann ;)

(Das Video konnte ich mir nlch nicht anschauen, werde es aber nachholen)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Aug 2014, 10:34
Ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28746.0.html) erwartet euch!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 12. Aug 2014, 10:46
Ich finde es ist gut gemacht mit dem Spielmodus. Ich habe eigentlich nie was geändert aber mit dem tollen Spielmodus werde ich das sicher mal machen.

Ich muss aber Cirdan rechtgeben, wen es ginge wäre es schön wen "Erkunden" ein separates Feld währe.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Azaril am 12. Aug 2014, 10:49
Schließe mich meinen Vorpostern an, Erkunden sollte es als Extra-Option geben, damit man es mit anderen Spielmodi kombinieren kann.
Ansonsten gefällt mir die Sache mit den Spielmodi sehr gut, ich werde sie auf jeden Fall alle mal ausprobieren.
Weiter so!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 12. Aug 2014, 11:04
Ich seh schon die Prügeleien darüber kommen welcher Spielmodus es denn nun sein soll :D but nice nonetheless^^ Und nebenbei... Erkunden gibt Spielern die die map schon fast auswendig kennen nen riesen Vorteil... in AoE etc. funktionierte das immer weil die Maps random generiert warn

btw ich könnt mir auch vorstellen das manche Leute gern "Schlacht" und "Epische Schlacht" mit Legendäre Helden kombiniern können würden
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Grauer Pilger am 12. Aug 2014, 11:08
Sehr coole sache! Tolle neuerung - bringt nochmals mehr Abwechslung rein!

Freu mich schon unendlich auf 4.0 !!!!!!  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 12. Aug 2014, 11:11
Sehr interessant diese Spielmodi.

Die ersten 3 sind ja recht klar und da gibt es ja eigentlich nicht viel drüber zu sagen. Schade, dass ich mit dem derzeitigen Rechner wohl auf Epische Schlachten verzichten muss, aber damit sollte für jeden was dabei sein.

Legendäre Helden. Ja ganz nett, aber hier könnte man doch noch etwas Würze hinzugeben. Wie wäre es wenn man gerade bei so einem Helden Modus bei jeder Partei einen Starthelden gibt, den es zu schützen gilt bzw. zu töten. Ich finde das würde diesen Modus noch einmal schmackhafter machen. Sozusagen ein Königmörder Modus. Mit gestärkten Helden sollte dies ja kein Problem sein.

Erkundung ist auch recht spannend aber als eigenständiger Modus wohl mehr oder weniger ein Platzhalter. Sollte es möglich sein diesen wie Cirdan erwähnt einzubauen wäre es wohl passender. Ansonsten wäre hier ein zusätzliches Ziel nicht schlecht, wüsste aber selbst noch nicht was.

Siegpunkte. Den Namen fand ich nach dem Lesen der Beschreibung ein wenig irritierend, da er ja schlussendlich wieder auf Eroberung, sprich Territoriale Vorherrschaft hinausläuft. Ich dachte hier eher wirklich an Siegpunkte (Siedler von Catan ^^), sprich man arbeitet wie beim Sauron Konzept einzelne Punkte ab um den Sieg zu erringen. Beispielsweise, dass man ein teures, wichtiges Gebäude baut, erreichen einer gewissen Rohstoffanzahl  etc. zusätzlich zum halten von Vorposten.

Eroberung ist ein Klassiker bekannt aus anderen Echtzeit-Strategie-Spielen und somit schon beinahe Pflicht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 12. Aug 2014, 11:16
Zitat
Siegpunkte. Den Namen fand ich nach dem Lesen der Beschreibung ein wenig irritierend, da er ja schlussendlich wieder auf Eroberung, sprich Territoriale Vorherrschaft hinausläuft. Ich dachte hier eher wirklich an Siegpunkte (Siedler von Catan ^^), sprich man arbeitet wie beim Sauron Konzept einzelne Punkte ab um den Sieg zu erringen. Beispielsweise, dass man ein teures, wichtiges Gebäude baut, erreichen einer gewissen Rohstoffanzahl  etc. zusätzlich zum halten von Vorposten.
Also im Videospiele Chargon ist Siegpunkte eigentlich genau das wie das Team das umgesetzt hat afaik, Beispiel Company of Heroes: Siegpunkte Modus hat 3 Punkte die man einnehmen muss, hat man mehr Punkte als der Gegner sinkt seine Zahl an Siegpunkten und hat man alle 3 Sinkt se richtig schnell^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Tobi am 12. Aug 2014, 11:25
https://forum.modding-union.com/index.php/topic,28233.msg365149.html#msg365149
Was für ein sinvoller Post!

Zitat
Legendäre Helden. Ja ganz nett, aber hier könnte man doch noch etwas Würze hinzugeben. Wie wäre es wenn man gerade bei so einem Helden Modus bei jeder Partei einen Starthelden gibt, den es zu schützen gilt bzw. zu töten. Ich finde das würde diesen Modus noch einmal schmackhafter machen. Sozusagen ein Königmörder Modus. Mit gestärkten Helden sollte dies ja kein Problem sein.
Man muss es ja nicht übertreiben. Ab einem gewissen Punkt kann man mMn gleich eine neue (Sub-)mod erstellen.

Die Idee mit den Spielmodi (vor allem der Helden-Modus) ist wirklich super. SP Spieler haben nicht mehr das Problem dass ihnen die Helden zu schwach sind, weil sie für den MP zu stark geschwächt wurden.

Das Video gefällt mir allerdings nicht so ganz. Ein wenig schlampig geschnitten manchmal und die Auswahl der Spielmodi hätte man auch noch rausnehmen können. Der Balrog am Ende ist aber nice xD

Grüße
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Aug 2014, 11:30
Bin doch mal ganz stark für Minewalds Königsmord. [ugly] Den mächtigsten Helden von Anfang an zu besitzen, auf sein Überleben allerdings auch kompromisslos angewiesen zu sein, ist ne geniale Idee. Hexenkönig in beiden Versionen, Galadriel, Saruman, Gandalf und Theoden eignen sich doch hervorragend. Einzig die Zwerge würden Ärger machen...

Desweiteren ist der Erkundungsmodus mMn sehr tauglich, einfach in alle anderen Modi als erhöhter Kriegsnebel integriert zu werden. Denn so ganz Kriegsnebel im klassischen Sinne ist es ja immer noch nicht. Man sieht im Video ganz deutlich, dass Bauplätze noch sichtbar bleiben, und ich nehme mal an das lässt sich nicht eben mal ändern.

Als eigenen Button im Menü ist dies jedoch vermutlich unmöglich. Jedenfalls solange man den Ring behalten will. xD Die Option "Eigene Helden" rauszukicken wäre sehr schmerzlos aber falls sich das ohne Weiteres anböte, dann hätte das Team das sicher schon in Erwägung gezogen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 12. Aug 2014, 12:04
@Shagrat
Stimmt, ich bin da bei dem Begriff wohl einfach zu sehr von Aufbauspielen wie Anno oder Siedler beeinflusst. Dennoch wäre es doch schön, wenn Siegpunkte eben nicht lediglich Eroberung auf Vorposten umgemünzt ist, damit sich die beiden etwas mehr unterscheiden.

@Alter Tobi
Was ist jetzt bitteschön daran übertrieben. Es würde dem Spielmodi wohl nur zu Gute kommen. Da man sich eh schon auf Helden spezialisiert ist es doch wohl eine gute Idee die Bedingungen auf den Sieg auch auf diese zu fokussieren. Dann greifst du halt mal einen Bewegliches Ziel an, anstatt eben es immer nur auf die gegnerische Festung abzuzielen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 12. Aug 2014, 12:22
Zuerst Feedback:

Eine super Idee,  es gibt weitere tolle Möglichkeiten.


Ich bin eher gegen den Königsmord, wobei die Idee dahinter sehr gut ist.Was bei AoE funktioniert ist leider nicht bei SuM anwendbar, wie ich finde lebt das Spiel von der Dynamik, ein einzelnes Ziel irgendwo zu verstecken/verteidigen wäre etwas langweilig.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 12. Aug 2014, 12:23
Dieses Update hat meine Vorfreude nochmal gesteigert!  (**)
Die Idee mit dem Königsmördersystem finde ich klasse und würde mich freuen, wenn das eingebaut wird!  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 12. Aug 2014, 12:25
Ich muss echt sagen : WOW!!! xD
Ich finde das System als eine Super Idee  xD
Das bringt natürlich mehr Spiel, Spaß und Spannung in das Spiel  :P
Weiter so !

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Marci_99 am 12. Aug 2014, 12:44
Die neue Spielmodi ist gut!
Freue Mich schon drauf   [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CMG am 12. Aug 2014, 12:46
Sehr coole Neuerungen  (**)
Besonders der Modus Legendäre Helden finde ich als Heldenfan natürliche erste Sahne. Samit sollten endlich die vergangenen Streitereien zwischen SPlern und MPlern über die Heldenstärke ein Ende haben.

Ich muss mich aber auch ganz klar gegen den Königsmord aussprechen. Der König war in AoE eine ansonsten nutzlose Einheit, die man einfach im Lager vergammeln lassen konnte. Die Helden in Edain dagegen sind viel interessanter und befürchte, dass man kaum eine andere Wahl haben wird, als sie im Lager zu lassen, wenn von ihrem Überleben Sieg oder Niederlage abhängt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 12. Aug 2014, 12:57
Sehr coole Neuerungen  (**)
Besonders der Modus Legendäre Helden finde ich als Heldenfan natürliche erste Sahne. Samit sollten endlich die vergangenen Streitereien zwischen SPlern und MPlern über die Heldenstärke ein Ende haben.

Ich muss mich aber auch ganz klar gegen den Königsmord aussprechen. Der König war in AoE eine ansonsten nutzlose Einheit, die man einfach im Lager vergammeln lassen konnte. Die Helden in Edain dagegen sind viel interessanter und befürchte, dass man kaum eine andere Wahl haben wird, als sie im Lager zu lassen, wenn von ihrem Überleben Sieg oder Niederlage abhängt.

Kann mich dir volkommen anschließen! Sehr gut gemacht Edain, die Spielmodi sind eine sehr interessante Idee! ;)

Zum Königsmord: Ich finde da könnte man leicht was machen:

Gondor: Denethor
Rohan: Alter Theoden
Bruchtal: Arwen???
usw.

Zur Not könnte mans ja so machen, dass Rohan dann keinen normalen Theoden kriegen kann o.ä. Auch Helden könnte man eine stärkere passive Wirkung geben. Den Königs- (bzw. Truchsessen-) mord fänd ich eigentlich verbunden mit dem festen Bauen interessant.

Aber mit oder ohne Königs mord; toole Arbeit, Edain! ;)

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Aug 2014, 13:10
Die Helden in Edain dagegen sind viel interessanter und befürchte, dass man kaum eine andere Wahl haben wird, als sie im Lager zu lassen, wenn von ihrem Überleben Sieg oder Niederlage abhängt.

Du musst dir aber schon vor Augen halten CMG, dass es einen großen Unterschied macht, diese Helden von Anfang an zu haben.
In diesem Szenario sollten Helden ja auch erhöhte Haltbarkeit besitzen, die Frage ist jetzt selbstverständlich, wie viel.

Aber nen Hexenkönig in Minute 5 im Lager rumstehen lassen, obwohl nichts auf dem Feld ist (es darf kein Heldenkiller unter den Starthelden sein) das ihm wirklich gefährlich wird? Bestimmt nicht.
Kann gut sein, dass diese Helden sich später dann zurücklehnen, aber das wäre doch auch irgendwie natürlich.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 12. Aug 2014, 13:23
Ich bin auch für den Königsmord und würde mir folgende Starthelden wünschen:

Gondor: Denethor
Rohan: Theoden
Lorien: Galadriel
Imladris: Elrond
Zwerge: (Eisenberge und Erebor) Dain
Zwerge: (Ered Lindon) Thorin
Isengart: Saruman
Mordor: Nekromant
Nebelberge: Bolg
Angmar: Hexenkönig

 (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 12. Aug 2014, 13:31
Wow wirklich eine Bereischerung für die Mod.  xD

Das gibt dem ganzen noch mehr einzigartigkeit und ich sehe jetzt schon schöne Gefechte auf mich zukommen   (**)

Eine Frage habe ich aber noch, diese stelle ich aber im Fragen Thread.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: orkanelf am 12. Aug 2014, 14:48
Hey,

wäre es dann nicht sinnig, da die Helden bei weitem nicht alle gleich gut sind, zu sagen man muss einfach eine gewisse Person schützten?
z.B einen Ringträger (bei den guten Frodo, bei den bösen Gollum) oder man hat einen Bootschafter, damit es ausgeglichener ist,... Dieser "Held" drüfte selber auch nicht viel Schaden machen, damit man nicht einfach mit ihm, 2 Trupps und einem Rammbock rushen kann.

Oder man nimmt diese Helden, ändert sie dann aber in dem speziellen MU ab, damit sie gleich stark sind, z.B könnte man sagen ermorde den und den verletzten Helden (Bring es zuende) dann hat man halt:
Gondor: Denethor
Rohan: Theoden
Lorien: Galadriel
Imladris: Elrond
Zwerge: (Eisenberge und Erebor) Dain
Zwerge: (Ered Lindon) Thorin
Isengart: Saruman
Mordor: Nekromant
Nebelberge: Bolg
Angmar: Hexenkönig
was vom Flaver her passt, allerdings sind diese Verletzt und können nicht Kämpfen^^

was denkt ihr?
------------------------------------------------------------------------------------------
edit:
Ich finde es richtig gut das die Spieltiefe dadurch erhöht wird, würde aber folgenden Vorschlag vorbringen:

Komandopunkte-Einstellung bleibt erhalten
es gibt mehrere Checkboxen mit denen Fuktionen Auswählen kann:

Verdeckte Karte _
Hero Buff _
Sieg durch Siegpunkte _
Sieg durch Eroberung _
.
.
.

Dadurch kann man die einzelnen Spielmodifikationen miteinander Kombinieren, wodurch man noch wesentlich mehr Spieltiefe erhält.

lg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 12. Aug 2014, 14:56
Ich muss mich aber auch ganz klar gegen den Königsmord aussprechen. Der König war in AoE eine ansonsten nutzlose Einheit, die man einfach im Lager vergammeln lassen konnte. Die Helden in Edain dagegen sind viel interessanter und befürchte, dass man kaum eine andere Wahl haben wird, als sie im Lager zu lassen, wenn von ihrem Überleben Sieg oder Niederlage abhängt.

Hätte ich nicht besser ausdrücken können! Aber wie wäre es dafür einen eigenen Theard zu eröffnen?

Es gibt schon Konzept Diskussionen zu allen Völkern etc.
Wenn das vom Team gewünscht ist, wären doch ein paar frische Ideen aus der gesamten Community sicherlich hilfreich.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Yilvina am 12. Aug 2014, 15:18
Hi,

top, das ihr neue Spielmode ergenzt habt.

Aber eine kleine Bitte habe ich: Bitte schreibt in die Info-Fenster oder zumindestens ins PopUp rein, was die Spielmode genau machen, für Neulinge sind die Modi alles andere als selbsterklärend.

Grüße,

Yilvina
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 12. Aug 2014, 15:24
Ich muss orkanelf recht geben. Die Helden sind zwar passend, aber alles andere als balanced (Denethor und Saruman). Wären diese aber verletzt hätten die Völker deren "König" besser ist einen deutlichen Nachteil, weil sie diesen nicht mehr einsetzten können.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: orkanelf am 12. Aug 2014, 15:33
Du hast recht^^

z.B einen Ringträger (bei den guten Frodo, bei den bösen Gollum) oder man hat einen Bootschafter, damit es ausgeglichener ist,... Dieser "Held" drüfte selber auch nicht viel Schaden machen, (...)

was hälst du dann von der Idee??
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 12. Aug 2014, 15:37
Das würde eher hinhauen. Frodo bei den Guten finde ich passend, Gollum bei den Bösen weniger... wobei mir da nichts Besseres einfällt
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 12. Aug 2014, 15:38
Die Idee mit den Spielmodi für sich genommen ist ganz super, nur würde ich mir sehr wünschen, die Epische Schlacht mit Legendären Helden kombinieren zu können, da ich sowohl den maximalen CP als auch schlagkräftigen Helden überaus zugetan bin ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 12. Aug 2014, 15:47
Man könnte den von mir genannten Starthelden ja auch ein paar neue Fähigkeiten geben. So könnte Denethor (wie früher) seine Turmwächter um sich rufen und wenn er dann noch in die Zitadadelle "fliehen" kann, wäre er kaum schlechter als die anderen Starthelden ;)

Dass der Mordor oder Isengart -Spieler Gollum schützen soll, finde ich gradewegs lachhaft :D
 [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: orkanelf am 12. Aug 2014, 15:54
ich halte es für relative schwierig die Helden alle zu balancen es ist ja nicht nur so das Denethor schlechter ist... Wenn man Gondors König etwas angleichen möchte, kann man auch einfach Aragorn nehmen....

@--Cirdan--: Was denkst du den wen die Völker schützen könnten wenn nicht Gollum?!? villeicht zwei Urkus die Merry und Pipin auf ihrem Rücken tragen?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 12. Aug 2014, 15:57
Zitat
@--Cirdan--: Was denkst du den wen die Völker schützen könnten wenn nicht Gollum?!? villeicht zwei Urkus die Merry und Pipin auf ihrem Rücken tragen?
Da ich gegen das Schutzen von Frodo und seinem Gegenüber auf der bösen Seite bin, habe ich da keine Vorstellungen :P


Einen schönen Avatar hast du ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Casimir am 12. Aug 2014, 16:08
Grüße,

finde die neuen Spielmodi äußerst Interessant, auch wenn die Erkundung wohl wenig Sinn machen wird. Spätestens wenn eine Karte 2 bis 3 mal gespielt wurde, macht es wenig unterschied, in wie weit die Karte verdeckt sein wird. Sowas macht wirklich erst bei Random-Karten richtig Sinn.

Zur Idee mit den Königsmörder kann ich nur sagen, dass es sich wohl besser anhört als es sich spielen lassen würde. Allein schon weil alle Helden unterschiedliche Rollen erfüllen würden, wäre eine balance ausgeschlossen. Ein Supporter, Einheitenbrecher und Heldenkiller würden völlig unterschiedliche Settings geben, welche das Spiel quasi schon zu beginn entscheiden würden. Ein Held, der auf LG support aufbaut, wird wenig mit EG-Truppen tun können, wenn ein Massenvernichter - ebenfalls fürs LG gedacht, also für Elite- und Geuppte-Truppen - durch die Reihen prescht. Wohin gegen ein Heldenkiller den feindlichen König gänzlich an Bewegungen hindern würde (einfach zu riskant). Außerdem sind die Völker ohne Mauern gänzlich aufgeschmissen. Diese könnten einfach nicht verhindern bzw sehr schwer verhindern, dass zB Thorin mit ein paar Truppen bereits in den ersten 1 oder 2 Min ins Isen-Lager maschiert und Saruman umhaut.

Noch schlimmer würde das bei kleinen. nichtssagenden Helden wie Frodo aussehen. Zumal ich eh ein Feind von Truppen und Helden bin, deren einziger Sinn darin besteht, sich die Beine in den Bauch zu stehen -.-

Das SuM-Setting ist einfach nicht für einen Königsmord gemacht. Zumal der größte Unterschied wohl einfach darin liegen würde, eine feindliche Festung zu knacken und statt der Gebäude einen einzelnen Helden um zu hauen.

Also nichts für mich^^

MfG
Casi
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Seren am 12. Aug 2014, 16:18
Richtig interessant! Super Idee.
Ich freue mich und kann es kaum abwarten.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 12. Aug 2014, 16:21
Zu den Diskussionen mit der Königsmord-Modi
Wie wäre es mit folgenden Kompromiss:
Eine Spielmodi wo die Helden tot bleiben wenn sie erschlagen wurden.

Ansonsten bin ich insgesamt gespannt, wobei ich bei der Erkundung auch eher skeptisch bin, irgendwann kennt man die Maps nämlich.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Aug 2014, 16:22
Danke für euer Feedback.
Ein paar Infos am Rande: Kombinationsmöglichkeite n sind leider nicht möglich, genauso wenig mehrere Checkboxen um die Modi zu mischen. Wir haben nur die Möglichkeit einen jeweilig festen Modus auszuwählen und selbst das liegt schon fernab dem normalerweise vorherrschenden Spielraum innerhalb der Engine.

Zum Thema ,,Königsmörder" wurde schon einiges genannt, Casimir und CMG haben hier eigentlich die ausschlaggebenden Argumente gebracht. Primär ging es uns bei dem ,,Legendäre Helden"-Modus darum eine Brücke zwischen SPlern und MPlern zu schlagen, da sehr häufig das Thema der Heldenschwächung Anlass für Diskussionen war. Dieser Modus sollte also wirklich nur den Fans entegegenkommen, die weiterhin sehr mächtige Helden spielen möchten.
Zeitweise haben wir überlegt diesen Modus mit sterblichen Helden zu verknüpfen, d.h. Helden sind wirklich mächtig, sind aber aus dem Spiel genommen, sobald sie einmal sterben. Das erschien uns dann aber wiederum ein zu großer Einschnitt ins Spielsystem.

Wenn euch der Spielmodus ,,Erkundung" nicht gefällt, könnt ihr auch gerne Vorschläge für einen anderen Modus anbringen. Ein entsprechender Diskussionsthread dazu wird in kürze von einem unserer Konzept-Moderatoren eröffnet.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: orkanelf am 12. Aug 2014, 16:34
Die Geschichte mit den nicht wiederkommenden Helden finde ich RICHTIG GUT!!
Das macht das Leveln wesentlich schwieriger und 10er Fähigkeiten werden wesentlich wertvoller!
-> mMn ein sehr interessanter Ansatz! Könnte man das ggf. statt des Erkundens nehmen? Oder aber beim Erkunden eine Random Karte nehmen?

Zitat

Einen schönen Avatar hast du ;)
vielen Dank!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Azaril am 12. Aug 2014, 16:39
Wenn euch der Spielmodus ,,Erkundung" nicht gefällt, könnt ihr auch gerne Vorschläge für einen anderen Modus anbringen.
Mir gefällt Erkundung sogar sehr gut, aber es wäre schön gewesen, wenn man ihn mit anderen Spielmodi hätte kombinieren können.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 12. Aug 2014, 16:54
Ich finde den Spielmodus, indem die Helden (evt. besser sind aber) nicht wiederbelebt werden können ebenfalls sehr gut!
Dann wirds nämlich spannend, wenn man seine Helden einsetzt auch wenn man mehr als genug Geld hat.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CMG am 12. Aug 2014, 16:56
Wenn ihr ein Konzept zu neuen Spielmodi bzw. Änderungen an den aktuell vorgestellten Spielmodi habt, dann geht es hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28752.0.html) weiter.

MfG CMG
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 12. Aug 2014, 19:42
Hi, dann gebe ich jetzt auch mal mein Feedback zum Update Spielmodi ab:

Also ich finde eigentlich alle Spielmodi gelungen und weiss jetzt schon welche ich wahrscheinlich am längstem Spielen werde (Erkundung & Eroberung).

Allderings hätte ich mir im Spielmodus Legendäre Helden einen Tod der Helden ohne Möglichkeit auf Wiederbelebung gewünscht.

Zudem 7 Spielmodi reichen doch ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 12. Aug 2014, 20:33
Mir gefallen die Spielmodi auch sehr gut. Die ganzen Spielereien mit den CP habe ich sehr selten benutzt. Jetzt in neuem Design mit einem sinnvollen Konzept hinterlegt, finde ich das sehr passend.

Würde mich auch über einen Spielmodus freuen in welchem die Helden nach ihrem Tod nicht mehr wiederbelebt werden können. Zumindest würde ich den Modus am Häufigsten spielen :D
Man könnte in der Mitte den Ring spawnen lassen und man muss diesen möglichst lange im Besitz behalten, um zu gewinnen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 12. Aug 2014, 20:36
Zitat
Würde mich auch über einen Spielmodus freuen in welchem die Helden nach ihrem Tod nicht mehr wiederbelebt werden können. Zumindest würde ich den Modus am Häufigsten spielen :D
und ich so gut wie nie... Permadeath wär mMn in Spielen nett in denen man z.B. x "namenlose" Heldne hat, deren Namen random generiert werden und vond eren Klasse man immer wieder welche Rekrutieren kann... aber hier... naja... gibts nur eine OP Heldenkiller Fähigkeit die zu Spät erkannt und (in dem Modus) verboten wird... ist das Team das die OP hat Fähigkeit massiv im Vorteil...
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Aug 2014, 20:41
Einen passenden Ersatz für erkunden fände ich ja ein Spiel im Stil der alten Halte die Leuchtfeuer-Map. Das war wirklich genial. Aber es wäre vermutlich auch sehr viel mehr verlangt, als jeder andere Modus...

Den schwarzen FoW einfach als festen Bestandteil in allen Spielen einzubauen, wäre wirklich das Letzte, was den Edain Multiplayer gefährden würde. Eben weil man die Karte kennt, wenn man sie schon kennt. Außerdem sieht der Maprand in diesem Zustand viel natürlicher aus.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 12. Aug 2014, 22:40
Den schwarzen FoW einfach als festen Bestandteil in allen Spielen einzubauen, wäre wirklich das Letzte, was den Edain Multiplayer gefährden würde. Eben weil man die Karte kennt, wenn man sie schon kennt. Außerdem sieht der Maprand in diesem Zustand viel natürlicher aus.

also ich bin der Meinung das das Erkunden ein eigener Spiel modus bleiben sollte...ich meine z.B. das Auenland war kein Vollkommen unbekanntes Land... es war Kartographiert... da passt es mMn wenn man die Umgebung sieht perfekt... der "man sieht gar nichts" nebel des Krieges finde ich in z.B. den Zufallskarten von AoE passend weil das Land eben unbekannt ist... aber bei ner Kartographierten welt?

Außerdem: Hey zig andere Videospiele haben so nen Nebel des Gefechts wo alles schwarz ist... da muss Edain das doch nicht genauso machen finde ich
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 12. Aug 2014, 22:49
Den schwarzen FoW einfach als festen Bestandteil in allen Spielen einzubauen, wäre wirklich das Letzte, was den Edain Multiplayer gefährden würde. Eben weil man die Karte kennt, wenn man sie schon kennt. Außerdem sieht der Maprand in diesem Zustand viel natürlicher aus.

also ich bin der Meinung das das Erkunden ein eigener Spiel modus bleiben sollte...ich meine z.B. das Auenland war kein Vollkommen unbekanntes Land... es war Kartographiert... da passt es mMn wenn man die Umgebung sieht perfekt... der "man sieht gar nichts" nebel des Krieges finde ich in z.B. den Zufallskarten von AoE passend weil das Land eben unbekannt ist... aber bei ner Kartographierten welt?

Außerdem: Hey zig andere Videospiele haben so nen Nebel des Gefechts wo alles schwarz ist... da muss Edain das doch nicht genauso machen finde ich

Meiner Meinung nach muss|sollte der Erkunden-Spielmodus auch bleiben. (Erinnert auch irgendwie an die Kampagne [glaube das war Teil 1, wo es so was in der Kampagne gab/gibt]...)
Unbekannte, nicht kartographierte Länder wären z.B. auch noch die Totensümpfe aus dem Film.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 12. Aug 2014, 22:57
Zitat
Meiner Meinung nach muss|sollte der Erkunden-Spielmodus auch bleiben
was impliziert das er von vornherein in Edain war und vom Team abgeschafft würde... es ist aber genau andersrum... das Team bringt das als ALTERNATIVEN Modus rein... das passt doch... vlt. noch von den anderen MOdi ne Version damit... dann sind alle glücklich, oder nicht? Oder wollt ihr allen andenr unbedingt den Modus aufzwingen den ihr toll findet?... Und die Totensümpfe, der alte Wald und Fangorn VS Auenland, Rohan, Mordor, Gondor und warscheinlich noch mehr....
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 12. Aug 2014, 23:21
Zitat
Meiner Meinung nach muss|sollte der Erkunden-Spielmodus auch bleiben
was impliziert das er von vornherein in Edain war und vom Team abgeschafft würde... es ist aber genau andersrum... das Team bringt das als ALTERNATIVEN Modus rein... das passt doch... vlt. noch von den anderen MOdi ne Version damit... dann sind alle glücklich, oder nicht? Oder wollt ihr allen andenr unbedingt den Modus aufzwingen den ihr toll findet?... Und die Totensümpfe, der alte Wald und Fangorn VS Auenland, Rohan, Mordor, Gondor und warscheinlich noch mehr....
Also mit sollte bleiben meinte ich eigentlich dass dieser nicht wieder entfernt oder ersetzt werden soll, nachdem er nun hinzugefügt wurde, kann mir gut vorstellen, dass dieser Modi viel Spaß mit sich bringt, wenn man nicht weiß wo man lang gehen kann und wo nicht mit seiner Armee und man weiss ja auch nicht wo sich feindliche Einheiten befinden und kennt das Gelände nicht im Detai xD (es sei denn, man kennt wirklich jede Map auswendig...).

Aber sogesehen eigentlich ist doch von den Spielmodis die drin sind was für jeden dabei und mann kanns ja auch nicht für jeden alle Spielmodi perfekt aufs interesse anpassen... (wäre aber mal interessant zu wissen wie viele Spielmodi es geben müsste, wenn für jeden seine eigenen Wunschspielmodi drin wären [ugly])
Also mich zumindest würde es wundern wenn es hier einen gibt dem kein Spielmodus gefällt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 12. Aug 2014, 23:34
Es ist aber nunmal auch so das es ein paar Spieler gibt die n paar Maps gern mal gefühlt in und auswendig kennen... ein Spieler der die Map noch nie gespielt hat, aber ähnlich gut ist bekäme, wenn man nur den Spielmodus nehmen kann, einen gewaltigen Nachteil... wenn ein Spieler in etwa weiß wie weit der Fluß weg ist, wo die Furt ist... wo ein Berg den weg versperrt... daher: als Alternativer modus, gerne auch in Kombination mit den anderen Modi OK... aber bitte nicht als der einzige Modi
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wulfgar am 13. Aug 2014, 00:06
Der Spieler, der die Map noch nicht so gut kennt, kann ja darauf beharren ein normales Gefecht zu starten. Der Erkundenmodus ist ja auch für die Leute gedacht, die Spaß an der Freude haben und nicht für die, die direkt den Vorteil beim Gegner sehen. Ich finde es mMn auch gut, dass die Spieler mit Kartenerfahrung einen leichten Vorteil haben. xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 13. Aug 2014, 00:15
Ich seh schon die Prügeleien darüber kommen welcher Spielmodus es denn nun sein soll :D
wär da vorprogrammiert
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Aug 2014, 12:17
Wir haben neue Bilder zu einer Überarbeitung des Großorks und des Schänders in die Gallerie auf Moddb geladen:
http://www.moddb.com/mods/edain-mod

In diesem Sinne freuen wir uns auch verkünden zu können, dass unsere Zusammenarbeit mit Nazguls Special Extended Edition-Mod (http://forums.revora.net/forum/1478-special-extended-edition/) zu neuem Leben erwacht ist. Wir werden untereinander Hilfestellungen leisten, Modele austauschen und somit die ehemals vorliegende Freundschaft wieder aufleben lassen.
Dabei können beide Seiten nur gewinnen und es ist ein leuchtendes Beispiel dafür, dasss man auch miteinander, anstelle von gegeneinander arbeiten kann. In der englischen Community hat sich in den letzten Jahren leider eine gegenteilige Meinung entwickelt, deshalb freuen wir uns um so mehr darüber, dass Nazgul hier gewillt ist diesen Versuch zu starten.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 25. Aug 2014, 12:19
I like   (**)

Und viel glück mit der Zusammenarbeit.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 25. Aug 2014, 12:42
Die Modelle sehen wirklich gut aus.
Vor allem freut mich aber, dass die Zusammenarbeit mit Nazguls SEE Mod wieder zu neuem Leben erwacht ist. Auch ich habe das raue Klima in der englischen Community skeptisch verfolgt und finde es umso schöner, dass ihr und Nazgul nun zeigt, dass es auch anders geht. Ich hoffe sehr, dass auch andere dadurch merken, dass man durch Zusammenarbeit nur profitieren kann...
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 25. Aug 2014, 13:23
Hmm...
Natürlich gebührt euch Lob für diesen Versuch der Verbrüderung, aber wenn ich ganz ehrlich sein muss, ist die Qualität eures Schänder-Modells  deutlich höher. Vor allem der Warg gefällt mir besser. Gegen den Großork ist hingegen nichts einzuwenden ;)

Darüber hinaus bin ich aber froh, dass man versucht, die Konkurrenz etwas zurückzuschrauben ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 25. Aug 2014, 14:36
Großartige Neuigkeiten, soweit ich das beurteilen kann. Ich bin sehr optimistisch, was die Zusammenarbeit betrifft, und freue mich auch auf weitere Ergebnisse. Der Großork sieht wirklich unfassbar gut aus, da kann ich Hüter nur zustimmen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 25. Aug 2014, 15:11
Schließe mich meinen Vorpostern weitesgehend an.

Der Großork ist wirklich sehr realistisch und farblich perfekt.

Allerdings gefällt mir das neue Modell des Schänders weniger. Wie von anderen schon gesagt, sieht er neben eurem alten Modell, was einiges meiner Lieblingsskin ist, deutlich schlechter aus.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 25. Aug 2014, 15:21
Freut mich von der neu erwachten Zusammenarbeit zu hören. Ich wünsche dieser Zusammenarbeit nur das Beste und viele Synergien.

Die Präsentation von Großork und dem Schänder löst gemischte Gefühle aus.
Der Großork sieht vom Modell her wirklich unglaublich gut aus. Was mir nicht so gefällt, ist sein Skin... Mir ist das zu sehr rot... er sieht aus, als hätte er zu lange in der Sonne gelegen und einen starken Sonnenbrand davon getragen. In manchen Szenen mag er zwar rötlicher erscheinen, aber das liegt mMn primär am Fackelschein.
Das Modell vom Schänder sieht auch wieder sehr gut aus, kann man wirklich nicht meckern. Aber auch hier überzeugt mich der Skin nicht wirklich. Dieser wirkt sehr comichaft und nicht so realistisch. Selbiges gilt auch für seine Keule. Sein Blick wirkt auch etwas verstörend, eher überrascht als gefährlich und berechnet^^ Der Warg des Schänders hat mir vorher wesentlich besser gefallen. In der neuen Präsentation wirkt dieser sehr abgeleckt und wenig lebendig. Da fehlt Charakter :D

Insgesamt: Modelle unbeschreiblich, aber mit Skins noch nicht so zufrieden.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Tobi am 25. Aug 2014, 16:58
Zitat
Was mir nicht so gefällt, ist sein Skin... Mir ist das zu sehr rot... er sieht aus, als hätte er zu lange in der Sonne gelegen und einen starken Sonnenbrand davon getragen. In manchen Szenen mag er zwar rötlicher erscheinen, aber das liegt mMn primär am Fackelschein.
Sehe ich auch so. Ein wenig mehr ins Beige, hätte man schon gehen sollen.

Die anderen sind aber klasse, vor allem der Warg!! :-O

Gruß
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 25. Aug 2014, 17:02
Ich kann Kael Silvers nur zustimmen.
Die Modelle sind wirklich gelungen, allerdings finde ich den Großork ebenfalls zu rot und euren Schänderskin gelungener.
Die Modelle mit euren Skins wär mMn am besten  ;)
Alles Gute für die Zusammenarbeit!
Wächter des Waldlandreichs
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 25. Aug 2014, 17:19
immerhin hat Azog nich mehr die Merkel Visage :P :D aber vlt. sollte man die Augen nochmal etwas überarbeiten... er guckt jetz als wär er entweder dauer überrascht oder auf irgendwelchen Drogen :D
außerdme war die Protese früher näher am Film drann von der Farbe her
(http://www.wetanz.com/assets/Uploads/hobbitazogelrg2.jpg)
und ich glaub die Keule sah auch leicht metallischer und weniger verrostet aus und die Kopfform is glaub ich etwas zu lang und war beim alten Modell auch passender^^
noch zum Vergleich
altes Modell
http://modding-union.com/updates/edain2/uload/schaenderneu_1383128108.jpg
neues modell
http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10679/TheDefiler.jpg
statue von Bolg
http://www-images.theonering.org/torwp/wp-content/uploads/2013/07/SDCC2013-TH-Azog.jpg
und dann noch das Bild von oben
http://www.wetanz.com/assets/Uploads/hobbitazogelrg2.jpg
close up von Azog
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130330134133/salogels/de/images/0/07/Azog.jpg
wobei ich aber zustimmen muss: der Großork is etwas zu rot geworden, war der zulang auf der Sonnenbank? :D

sonst großartig geworden^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 25. Aug 2014, 18:46
Ich hab ja schon öfter meine Unwissenheit über Modelle bewiesen,
dennoch möchte ich hier mal sagen,
dass ich,
wenn ich die beiden Azog-Modelle jetzt vergleiche,
das Alte dem Neuen klar vorziehen würde ;)

Shagiiii muss ich auch zustimmen,
dass der Neue irgendwie auf Drogen ist [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 25. Aug 2014, 19:58
Kann Kael von ganzem Herzen zustimmen!!! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Rumil89 am 25. Aug 2014, 22:02
Ich schließe mich dem an und stimme Kael ebenfalls zu. ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wulfgar am 25. Aug 2014, 22:09
Vorweg: Nichts gegen die Designs von Nazgul, die sind auch gelungen sind. Aber ich muss schon sagen, dass mir der alte Skin von Azog und dem Großork besser gefielen. Beim Großork stört mich beim neuen Skin nur die Hauptbräune, aber beim Schänderdesign find ich, dass er mir zu plastisch wirkt. Dabei fällt mir besonders die Augenpartie und der Gesichtausdruck negativ auf. Bei mir wirkt er irgendwie verdutzt. :D Zudem finde ich die Stiefel-, Armpartie und den Streitkolben im englischen Modell sehr detailarm, und farblich unpassend. D Positiv finde ich da nur die deutlichere Auarbeitung seiner "Ziernarbung" und das Lätschen mit den Signaturen von Gesichtern, die deutlich im Filmmodell von PJ zu sehen ist.

P.S.: Eine Zusammenarbeit finde ich allerdings begrüßenswert.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 26. Aug 2014, 01:39
Wo kann ich mehr über die frühere Zusammenarbeit lernen? Das fehlt mir so ein bisschen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 26. Aug 2014, 10:55
Also ich fand eure Skins sowohl von Azog als auch vom Großork MEILENWEIT besser als die beiden neuen von Nazgul.  :(
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Aug 2014, 11:07
Na, jetzt übertreibt mal nicht Leute. Die Modelle sind sowohl handwerklich, als auch stilistisch deutlich besser und detaillreicher ausgearbeitet. Und wenn ich das als derjenige sage, der an den ursprünglichen Modelle beteiligt war, dann mag das schon was bedeuten.^^
Kommt also mal wieder runter und intepretiert nicht irgendwelche Sachen rein, die nicht existieren. [ugly] Die waren weder zu lange auf der Sonnenbank, noch ist irgendjemand von denen auf Drogen. Wenn ihr so ein Material kritisiert, dann haltet euch immer vor Augen, dass die Eigeninterpretation und die handwerkliche Eigennote Einfluss auf Modelle haben. Vorallem bleibt sachlich, das sollte man zumindest bei einem solchen Aufwand erwarten können.
Wir haben eben einen eher realistischeren Stil und arbeiten viel mit Fotos, Nazgul (und primär die englische Com) arbeitet mit eigenen Zeichnungen, wodurch die Skins eben handwerklich deutlich arbeitsreicher und besser sind, dafür auf Bilder vielleicht einen Tick unrealistischer wirken. Freut mich ja sehr zu hören, dass ihr unsere Modelle so toll findet, ihr müsst es aber wirklich nicht übertreiben. ;)
Und Shaggi: Liest du auch manchmal deine Beiträge und denkst darüber nach wie die vielleicht auf andere wirken? Wäre vielleicht mal ein Tip für die Zukunft.

In der englischen Com hat Nazgul zum Beispiel angekündigt, dass er zum Tausch für einige Modelle von ihm, unsere Zwergengemeinschaft erhält. Nachdem er die Render dann gezeigt hat (sowohl auf moddb, als auch hier ist Thorins Gemeinschaft sehr sehr gut angekommen), waren die einzigen Kommenare der Modder dazu:

Zitat
No offence to anyone but I still think they look ugly. :p
Congrats on getting them into the mod tho.

Zitat
The problem is that they seem to have gone entirely off of promotional pictures instead of recreating the costumes by finding or creating suitable textile textures and arranging/layering them to resemble the design

Nun gut, von den meisten Leuten dort halte ich persönlich sowieso nicht viel. Man sieht aber wie eben die Ansichtsweisen auseinander gehen. Und ich persönlich finde es ziemlich gut, dass jeder Modder seine Eigennote hat.
Ob die Modelle jetzt nun besser oder schlechter sind, ist erst einmal irrellevant. Es ist ein Zeichen des Respekts untereinander und der Zusammenarbeit.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dark_Númenor am 26. Aug 2014, 14:09
Jetzt kommt mein Feedback :D
Als erstes finde ich es super, dass ihr zusammenarbeitet, wird sich diese kooperation auf Modelle/Skins beschränken, oder wird sie auf alle Bereiche des Spiels übergreifen, z.B. Skins, APTs usw.?

Das Azog/Der Schänder Modell finde ich persönlich gut gelungen, vor allem die Armee sehen besser aus, als in der "Edain-Version", und das Muster auf seiner Haut kommt besser rüber!
Nur die Keule finde ich nicht ganz so schön, die ist mMn. ein wenig zu wuchtig, wird aber wahrscheinlich im Spiel kaum auffallen :D
Den Großork finde ich ebenfalls gut, der Körper sieht ungepflegter aus :D
Die Farbe könnte ein wenig blasser sein, ist aber nur ein kleiner Punkt :D

Zum Schluss bräuchte ich noch ein wenig Hilfe :D
Kann mir jemand mal einen Link zu den Ankündigungen der SEE-Mod schicken, ich finde mich in deren Forum nicht zurecht, ich finde nichts ausser einem Thread zu einem Ork-Modell  [ugly]
Und könnte einer der Admins den Link zu dem Forum in den Startpost dazuschreiben, da das Forum über Google nicht zu finden ist und ich bis morgen wieder vergessen habe, auf welcher Seite dieses Threads die Ankündigung steht :D

MfG Dark Nûmenor
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 26. Aug 2014, 23:22
Nachdem ich mir die Bilder noch einige Male angesehen habe, kann ich zustimmen, dass das Modell und auch der Skin des Schänders bei Nazgûls Version nicht schlechter sind als bei eurem, sie wirken nur etwas comic-hafter. Ob das ingame auffällt, muss ich dann ausführlich testen :D Ich bin persönlich kein Freund von comic-hafter Stilisierung und glaube, dass die Designs bei vorhandener Filmvorlage diese entweder so detailgetreu als möglich (und dazu gehört nunmal, dass man sich am Stil des Films orientiert) oder gar nicht umsetzt, sondern bei einer ganz eigenen Variante bleibt (wie für Radagast erwogen wird). Ich bleibe deshalb der Meinung, dass man zumindest mit 1 von 2 Skins keine Verbesserung eringen konnte. Sollte das allerdings ein Opfer sein, das gebracht werden muss, um einen Annäherungsversuch zu unterstützen und damit die aufgeladene Stimmung etwas zu entspannen (die von Ea zitierten Posts sind ein guter Beweis, warum so ein Versuch nötig ist), denke ich, kann man das unterstützen. Ich weiß nicht, ob das technisch möglich ist, so schätzungsweise dürfte es aber kein Problem sein, aber könnte man evtl. Nazgûls Azog auf euren Warg setzen?
Abschließend sei aber gesagt, dass eure Zwergengemeinschaft sehr realistisch aussieht und meiner Meinung nach auch handwerklich sehr hoch einzuschätzen ist. Die Kommentare sind jedenfalls eher unpassend un auf jeden Fall unglücklich formuliert.

Aber und das sollte bei solchen Diskussionen wohl als Richtlinie gelten:
"De gustibus non est disputandum" ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 27. Aug 2014, 00:36
Ich habe mir jetzt die Bilder etwas länger angesehen und mit den Edain Modellen verglichen und was das Handwerkliche angeht kann ich hier bei einigen die Kritik nicht verstehen, dennoch kann ich gut nachvollziehen wieso die älteren Modelle besser ankommen.

Gleich zu Beginn sei gesagt, dass der neue Defiler rein vom 3D Modell wesentlich sauberer gestaltet ist und das jetzt mal ganz unabhängig vom Stil. Der Körper ist runder, geschliffener und auch realistischer als die alte Version. Dadurch wiederum kommen vor allem die Narben zur Geltung.

Warum nun das alte Modell dennoch besser ankommt liegt wohl an folgenden Punkten, welche ich auch Teile. Was als erstes ins Auge sticht ist natürlich die Farbgebung. Im ursprünglichen Edain Modell ist sie einfach dreckiger und passt wesentlich besser zum Defiler, das neue Modell ist einfach zu aufpoliert und geschönt. Bei der Waffe haben wir wieder daselbe Problem, es wirkt nicht wie eine Orkwaffe sonder eher wie eine Keule, welche poliert und in einen Schaukasten gestellt wurde. Als letztes haben wir natürlich das Gesicht, durch die Fotovorlage haben wir hier schon mal den Vorteil, dass es mehr wie der Defiler aus dem Film wirkt.  Bei Nazgul's Version fehlen hier einfach der Schatten in den Augen, welche ihn bedrohlich wirken lassen und bei den Mundwinkeln hätte man auch ein wenig mehr nachziehen können. Vielleicht hat er hier auch einfach die falsche Szene als Vorbild genommen, immerhin kommt ein ähnliches Gesicht ja durchaus vor.

Beim Großork gilt wieder daselbe Prinzip. Beim 3D Modell profitiert das Modell von Nazgul wieder an glatten,runden Körpern und den Detailreichtum der Beulen und Auswüchse. Farblich wirkt es wieder zu sauber und auch übertrieben.


Fazit:
Die 3D Modelle von Nazgul sind sehr detailliert und zeugen wohl auch von viel arbeit. Die Körper sehen lebendig und sehr hochwertig für SuM2 aus. Was jedoch die Farbwahl und Kosmetik betrifft stechen die Edain Modelle hervor. Sie fangen einfach dieses dreckige "realistischere" Bild ein und fügen sich dadurch äußerlich sehr gut in das Filmbild ein. Wenn man sich entscheiden muss würde ich auf die Edain Variante zurückgreifen aus dem simplen Grund, dass es sich hier um ein älteres Echzeitstrategiespiel wo ich gerne mal optimierte 3D Modelle vernachlässigen kann zugunsten von farblichen Zusammenspiel und der damit entstehenden Atmosphäre. Da ihr euch aber zu einem Austausch und Miteinander entschlossen habt, fände ich doch am besten die beiden Vorteile, wenn möglich zu kombinieren. Dann haben wir ein sehr detailliertes 3D Modell mit einer "realistischen" Hülle.  Ich finde eine solche Symbiose hätte eine größere Wirkung und würde mehr der Bedeutung "miteinander" entsprechen, als nur der tausch von Helden. Zumindest würde ich Nazgul mal fragen ob ihr Änderungen vornehmen dürft.^^

Ansonsten freue ich mich, dass man einen diplomatischen wie auch freundschaftlichen Weg gehen möchte und nicht mit dem Ziel sich auszustechen herangehen möchte.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 27. Aug 2014, 01:39
Jetzt kommt mein Feedback :D
Als erstes finde ich es super, dass ihr zusammenarbeitet

Das Azog/Der Schänder Modell finde ich persönlich gut gelungen, vor allem die Armee sehen besser aus, als in der "Edain-Version", und das Muster auf seiner Haut kommt besser rüber!
Nur die Keule finde ich nicht ganz so schön, die ist mMn. ein wenig zu wuchtig, wird aber wahrscheinlich im Spiel kaum auffallen :D
Den Großork finde ich ebenfalls gut, der Körper sieht ungepflegter aus :D
Die Farbe könnte ein wenig blasser sein, ist aber nur ein kleiner Punkt :D


So in etwa seh ich das auch.
Aber ich verstehe nicht was ihr an der Farbe des Großork's auszusetzen habt.. Ich finde die super , und mir gefällt's  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 27. Aug 2014, 22:50
Kosmetischen Änderungen sind durchaus noch im Bereich des Möglichen.

Um den Vergleichen vielleicht auch nochmal etwas Perspektive zu geben, sei noch gesagt dass Nazgûl die Modelle mit ZBrush angefertigt hat. Dieses Sculpting Programm (http://i2.wp.com/www.cgmeetup.net/home/wp-content/uploads/2013/11/Zbrush-Character-Modeling-for-The-Last-of-Us-9.jpg?resize=1024%2C637) kann benutzt werden um sehr krasse hochdetaillierte 3D-Modelle zu erstellen, wie beispielsweise so (http://golem13.fr/wp-content/uploads/2012/10/Breaking-Bad-Walter-Raw.jpg)was (http://31.media.tumblr.com/770ddd548ab99670863020d7a3856d65/tumblr_mgp12n2fqW1s3vr2xo2_1280.jpg).
Dementsprechend sahen auch seine Orks ursprünglich mal so (http://cdn.imghack.se/images/382282ee824158f39850fde4ffda1714.jpg) aus.

Damit solche Modelle in SuM (oder allgemein in Computerspielen) verwendet werden können, müssen die Oberflächen sehr drastisch vereinfacht werden. Dieser Reduktionsvorgang ist relativ komplex und in der Regel kann man einen optischen Detailverlust nicht ganz vermeiden. Grade kleinere Oberflächendetails sind schwer zu erhalten, und ohne diese wirkt ein Modell eben künstlicher.

Zudem arbeitet Nazgûl erst seit ein paar Monaten mit ZBrush, was für diese Profi-Software wirklich nicht viel ist. Ich denke also für seine ersten paar Modelle sehen diese nicht schlecht aus, und mit der Zeit werden sie mit Sicherheit noch besser.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 28. Aug 2014, 00:17
Dieses Vereinfachen, ist das auch mit 3dsmax möglich?
Weil mein Freund hat ein sehr detailliertes Modell gemacht, er bekommt es aber nicht kleiner.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 28. Aug 2014, 09:35
Kommt drauf an wie viele Polys das Modell hat, und wie gut der PC ist. Grundsätzlich geht es auch mit Max, aber das ist nicht auf hochdetaillierte Modelle ausgelegt, könnte also laggen.
Manchmal ist es auch einfacher, das Modell komplett in LowPoly nachzubauen und danach nur die Texturen des HighPoly-Modells zu übertragen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sauron7710 am 31. Aug 2014, 17:27
Kann jemand etwas genauer sagen zum release termin zu Edain Mod 4.0
kann es kaum noch ab warten :)

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: ¡KT! am 31. Aug 2014, 17:34
Ein Release ist geplant, nur noch kein Datum.  xD


Mfg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 3. Sep 2014, 18:58
Werden diese optischen Details dann über Bump-Maps erzeugt?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 4. Sep 2014, 11:50
Ich kann gern weitere allgemeine Fragen zu 3D Modelling beantworten, aber ich denke das gehört hier nicht mehr rein. ;)

Wenn noch jemand etwas fragen möchte, dann postet doch einfach hier:
Fragen an das Edain-Team (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28606.150.html)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 14. Sep 2014, 16:05
Ein Release ist geplant, nur noch kein Datum.  xD


Mfg
Meine Freunde glauben net mal mehr an ein Release.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Sep 2014, 19:52
Ein Release wird es definitiv geben. Dafür wurde einfach zu viel Arbeit in die Mod in den letzten Monaten investiert (die sich nebenbei echt gelohnt hat ;))
Es ist richtig, dass noch nie soviel Zeit zwischen zwei Versionen der Edainmod lag, aber es gab auch noch nie solch große Unterschiede zwischen zwei Versionen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Sep 2014, 20:02
Jetzt aber wirklich bloß nebenbei:

War das in der Vergangenheit auch jedesmal so? Wie groß waren die Unterschiede bei alten Vollversionen eurer Meinung nach?

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 14. Sep 2014, 22:23
Ich bin zwar noch nicht seit den Anfangstagen mit Edain vertraut und kann dementsprechend nichts zu bahnbrechenden Änderung in der 2.0 oder so sagen, aber allein die Umstellung aufs Feste Bauen verändert ja das Gameplay massiv. Und vor allem betrifft es jede einzelne Fraktion, jedes Volk wird überarbeitet. Wenn man beispielsweise die Einführung des Sauron-Konzeptes bei Mordor sieht, das ihn zur zentralen Person seines Volkes macht - das hat auch einiges geändert. Aber die 4.0 hat ja nicht nur die Festungen auf Lager (Wortwitz, höhö), die die Änderungen alter Versionen mMn schon übertreffen, sondern auch noch einen ganzen Haufen anderer cooler, neuer Features ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 15. Sep 2014, 08:09
Dann darf man natürlich auch nicht all die maps vergessen, jede map musste angepasst werden, und vorallem natürlich die KI ich bin jetzt nicht damit vertraut wie man das genau ändern muss aber das war bestimmt eine riesen Zeit investition.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 15. Sep 2014, 10:53
Also ich hab nur eine einzige Map von für 3.8.1 zu für 4.0 geändert und das hat schon einiges an Zeit gebraucht^^
Man muss über jede einzige Position der Siedlungsbauplätze und Vorposten nachdenken und diese fair verteilen. Das ist gar nicht so einfach wie man denkt, da es ja auch in der Örtlichkeit passen muss.
Dann müssen noch die neutralen gelöscht werden und mögliche Lücken geschlossen werden. Und natürlich muss für jeden Spieler am einem passenden Orten der Pfad eingerichtet werden, wurdurch z.B. die Lehen Gondors auf das Kartenfeld einlaufen.

Und bei der Vielzahl an Map ist das eine ganz schöne Arbeit [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 15. Sep 2014, 11:48
Das ist wirklich mehr als man denkt.

Auch wenn die Mod erst 2015 kommen würde, wäre das nicht tragisch sondern vielleicht sogar besser, dann hat man Zeit die Elemente aus dem 3. Hobbit Film hinzuzufügen.  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 15. Sep 2014, 12:14
Das ist wirklich mehr als man denkt.

Auch wenn die Mod erst 2015 kommen würde, wäre das nicht tragisch sondern vielleicht sogar besser, dann hat man Zeit die Elemente aus dem 3. Hobbit Film hinzuzufügen.  xD
Also das es viel Arbeit ist kann ich mir gut vorstellen, besonders da ich selbst ein paar Karten erstellt habe vor ewigkeiten und auch selbst Mods programmiere, allerdings für andere Games, die allein schon 10'000 Zeilen Java basierten Code besitzen nur um die Dimension zu erstellen in der man noch nichts machen kann, dafür sind die anderen 5'000 Zeilen Code da. Und ich hab das ja ganz alleine gemacht und das hat über 1 Jahr gedauert bis ich soweit fertig war mit der 1. Version die wirklich Release fähig ist (nun ja, wie man es definiert) [ugly]
Aber das beste ist ja, ich durfte mir alles selber beibringen während ich es programmiert habe (macht +1 weiteres Jahr die Basics lernen...) xD
Und am liebsten würde ich ja Java und C++ lernen, aber ich kann ja net mal das eine zu 50%, da ohne Lehrer gehts halt langsamer voran, zumindest bei mir.  xD

Aber man kann von Glück reden, dass dieses Game nicht mehr geupdatet wird von EA, dann müsste man ja nicht nur die Freatures einbauen, sondern auch für Kompatibilität mit der neuen Version sorgen ;)

Aber wenn der Mod erst 2015 kommt, dann wären immer noch nicht die Freatures aus Der Hobbit 3 drin, die kämen wahrscheinlich dann erst 2016, da bis alle den Film gesehen haben und das alles programmiert ist vergeht ja auch noch mal Zeit. Aber ich persönlich würde eh einen Release 2014 bevorzugen oder wenigsten eine Pre-Release. ;)

Und egal wie viel hier geschrieben wird, meine Freunde kann man eh erst dann überzeugen das es ein Release gibt, wenn sie den Release "in der Hand halten".
Wobei es interessant ist, wie viel wieder geschrieben wird wenn einer was reinschreibt ins Forum und wie dann Teils die Posts sich immer mehr von Thema des 1. Posts entfernen :)

[Wenn ich nur genauso schnell programmieren könnte wie schreiben, würde die Arbeit halbieren xD ]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 15. Sep 2014, 13:28
... Wobei es interessant ist, wie viel wieder geschrieben wird wenn einer was reinschreibt ins Forum und wie dann Teils die Posts sich immer mehr von Thema des 1. Posts entfernen :)

Wie kommst du denn darauf dass erst seit kurzem wieder vielmehr geschrieben wird???

Wir bekommen doch ständig neue ankündigungen vom Edainteam und das Feedback folgt, so wie es sein soll, nach jedem weiteren Update, und die Konzept Diskussionen hören ebenfalls nie auf.    ;)

Also ich persönlich hatte seit ich hier im Forum bin nie das Gefühl dass die Mod oder das Forum hier eingeschlafen wären.

Desshalb verstehe ich auch nicht wie überhaupt jemand denken kann dass es keinen release mehr geben würde.

Edit:  Ich habe jetzt sogar extra nochmal in den Ankündigungen nachgeschaut, wir bekamen ( jetzt nur 2014 geschaut) jeden Monat eine neue Ankündigung was ja erstaunlich viel ist wenn man das mal mit anderen mods vergleicht.

P.s. Auf moddb gab es sogar während der mod of the year Wahlen tägliche news.


Das sollte aber jetzt nicht mehr weiter hier diskutiert werden, hier ist ja der Thread zum Feedback der Ankündigungen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 15. Sep 2014, 16:16
Also eigentlich meinte ich ja, dass es hier viel Feedback usw. gibt wenn eine Ankündigung kommt und danach wird es wd sehr still hier, bis zur nächsten Ankündigung oder bis hier etwas neues hereingeschrieben wird, aber egal.

Also wie mein Freund das denken kann, dass es kein Release mehr gibt weiss ich auch nicht (vorallem, da er hier auch regelmäßig vorbeischaut (auch wenn er keinen Acc hier hat))...

Bin mal gespannt worum es in der nächsten Ankündigung geht und freue mich schon auf diese und den Release ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 15. Sep 2014, 17:51
Also eigentlich meinte ich ja, dass es hier viel Feedback usw. gibt wenn eine Ankündigung kommt und danach wird es wd sehr still hier, bis zur nächsten Ankündigung oder bis hier etwas neues hereingeschrieben wird, aber egal.
Könnte daran liegen, dass das letzte Release schon länger her ist  und die mehr oder weniger einzige Möglichkeit, Neues zu kommentieren und darüber zu diskutieren, nach den Ankündigungen ist. Insbesondere im Balance-Bereich ist mehr oder weniger tote Hose, auch weil eben fast alles zur 3.8.1 schon besprochen wurde und da größtenteils Konsens herrscht^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 15. Sep 2014, 20:19
Wir befinden uns mit den Ankündigungen wohl ziemlich am Ende von 4.0 die meisten Völker wurden vorgestellt und mehrmals dazu Konzepte diskutiert. Das große Fragezeichen bleibt schließlich noch Lorien, hier wissen wir einfach zu wenig um anständig neue Konzepte zu diskutieren bzw. jene die den Aufbau der Basis oder des Volkes selbst betreffen sind schon durch. Wir können schlecht auf deren Basis weitere Konzepte kreieren ohne zu wissen ob sie so auch in der Mod umgesetzt werden.

Was Balance betrifft können wir ja auch nur vermuten wie sich die Konzepte schlagen. Da braucht es dann schon den praktischen Test um endgültig ein Urteil zu fällen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 15. Sep 2014, 21:06
Wir wissen von mindestens drei Updates, die noch kommen; Die blauen Zauberer, ein Update zu den Späherhelden und das/die Lorienupdate(s). Aber fielleicht hat das Team noch ein paar Überraschungen parat! ;)

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 24. Sep 2014, 18:57
Schönes Update, vor allem auch sehr gut präsentiert!

Meiner Meinung nach sind die Späherheldem eine super Möglichkeit, früh im EG taktisch eine besitmmte Richtung einzuschlagen. Perfekt- auch die Idee, sie durch die Upgrades auch noch fürs spätere Spiel tauglich zu machen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 24. Sep 2014, 19:07
Dann leg ich mal los: Generell finde ich es gut, dass es schon so früh rekrutierbare Helden gibt, die man, anders als Einheiten (falls man diese nicht einer Ziffer zuordnet), ziemlich leicht auswählen kann. Ihr habt es ziemlich gut geschafft, dass sich die Helden der einzelnen Völker von einander unterscheiden, nur bei Bilbo fallen mir keine Unterschiede zwischen junger und alter Form auf.

Der "schlechteste" der Helden ist für mich klar "der Jäger", da er weniger Sichtweite und Tarnung als ein Hobbit, weniger Schaden als Carthaen, weniger Support als Gildor und weniger Creep-Beseitigungsstärke als Drauglin hat. Nur in Mobilität ist er zusammen mit Drauglin in Wolfsform wahrscheichlich der Beste.
Auch mit Shagrat und Gorbag bin ich etwas unzufrieden, weil es im Prinzip eine Mischung aus Sarumans und Bill, Tom & Berts System ist, allerdings kann ich eure Entscheidung verstehen finde, dass es die beste Lösung für das Duo ist. Und außer dem Orkschnüffler scheinen die beiden nicht viel mit Spähen zu tun zu haben, daher schlage ich vor, sie etwas teuerer, aber dafür besser beim Verteidigen ihrer Position/eines Bauplatzes zu machen.
Der gelungenste Held ist für mich Drauglin, ein richtiger nützlicher VEG-Späher-Held, auch wenn er wahrscheinlich im späteren Spielverlauf (noch mehr als die anderen VEG-Helden) rapide schlechter werden wird, weswegen ich auf höheren Leveln eine Art mobilen Assasinen (z.B. mit einem System wie Rengars Halskette (wird mit jedem getöteten Held stärker)) aus ihm machen würde.
Lutz Farning gefällt mir auch ganz gut, allerdings würde ich ihn ganz kampfunfähig machen und ihn stattdessen zu einem Spion im feindlichen und Support/Kundschafter im eigenen Lager machen. Sein Bestechungssystem sieht dagegen schonmal sehr gut aus :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 24. Sep 2014, 19:24
Geniales Update! Das Modell des Jägers gefällt mir sehr gut, wenn die Zusammenarbeit weitere solche Früchte trägt, dann kann ich getrost in die graphische Zukunft des SuM Moddings schauen! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 24. Sep 2014, 19:36
Cooles Update!

Macht weiter so. Auch der Jäger finde ich gut. Ich finde alle Helden sind gut ausgewählt und haben gute Fähigkeiten.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elmo am 24. Sep 2014, 20:59
Mir gefällt es auch. Ich mag es, dass die 4.0 strukturierter ist als sein Vorgänger. Die 3 war mir immer etwas zu verwurstelt, weil sich jedes Volk anders zusammengesetzt hat zb Isengart-Bausystem, Sauron-Level, Fähigkeitspunkte bei den Elben... Jetzt hat man zwischen den Völkern immer äquivalente Einheiten/Gebäude, etc
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gepetto am 24. Sep 2014, 21:03
Jaaa. Endlich ein neues Update.  :)

Mir gefallen eigentlich alle Helden auch die Art wie sie im späteren Spiel eingebunden werden.


Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 24. Sep 2014, 22:13
Ich kann mich meinen Vorpostern nur anschließen, ihr habt eine gute Möglichkeit gefunden eher schwache Helden gut zu integrieren. Für den Preis muss man sie sich fast holen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 24. Sep 2014, 23:18
Ich kann nur schwer verstehen, wieso der Jäger die schlechteste Wahl sein sollte. Seine Lvl 10 Fähigkeit passt hervorragend zu "Wunde reißen" - natürlich alles stets eine Frage des Schadens, der Geschwindigkeit, etc etc - und gefällt mir recht gut.
:)

Wie im Grunde alle Späherhelden. Finds richtig gut, wie viele neuartige Fähigkeiten vorkommen und dass ihr der Linie folgt, dass Helden ingame Geschick und Aufmerksamkeit brauchen sollen.

Eine externe Kritik habe ich in Skype augeschnappt. Demnach sei das Spähen, ganz unabhängig von der Gestaltung der Späterhelden, im festen Bauen eine Sache die vergleichsweise flach fiele. Warum? Weil es ums Eingemachte geht. Jeder will so viele Bauplätze wie möglich an sich reißen - auch ein typisches Volk des MG oder sogar LG wird hierzu gezwungen sein, lediglich, dass es sich andere Maßstäbe setzen wird wann es erfolgreich gerusht hat und wann nicht - und hierbei dürfte einem nur selten überhaupt entgehen, was der Gegner außerhalb seiner Festung so treibt, weil man andauernd Einheiten an der Front haben wird. Selbst mit Imladris.

Ich selbst wage das gar nicht erst zu beurteilen, wollte es aber hierher tragen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 25. Sep 2014, 02:14
Demnach sei das Spähen, ganz unabhängig von der Gestaltung der Späterhelden, im festen Bauen eine Sache die vergleichsweise flach fiele. Warum? Weil es ums Eingemachte geht. Jeder will so viele Bauplätze wie möglich an sich reißen - auch ein typisches Volk des MG oder sogar LG wird hierzu gezwungen sein, lediglich, dass es sich andere Maßstäbe setzen wird wann es erfolgreich gerusht hat und wann nicht - und hierbei dürfte einem nur selten überhaupt entgehen, was der Gegner außerhalb seiner Festung so treibt, weil man andauernd Einheiten an der Front haben wird. Selbst mit Imladris.
Aber das Wissen darüber, wo und wann ein Gegner angreift, ist doch immer noch enorm wichtig? Schnelle Harassversuche des Gegners bei einer entfernteren Siedlung lassen sich doch immer noch dann am besten verhindern, wenn ich weiß, dass da gleich ein paar Truppen ankommen. Mit einem extrem billigen Späherhelden, nehmen wir einfach mal einen der Hobbits, kann ich doch z.B. auf FdI einen Angriffsweg komplett abdecken, indem ich ihn einfach da getarnt rumstehen lasse. Späherhelden sind nun mal wirklich extrem billig und können dir normalerweise nur einen kleinen Vorteil bringen, der aber entscheidend sein kann, wenn er gut genutzt wird. Und wie du ja selbst sagst, hat man mit den Helden auch noch andere nützliche Fähigkeiten zur Verfügung.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 25. Sep 2014, 08:28
Ich kann nur schwer verstehen, wieso der Jäger die schlechteste Wahl sein sollte. Seine Lvl 10 Fähigkeit passt hervorragend zu "Wunde reißen" - natürlich alles stets eine Frage des Schadens, der Geschwindigkeit, etc etc - und gefällt mir recht gut.
:)

Wie im Grunde alle Späherhelden. Finds richtig gut, wie viele neuartige Fähigkeiten vorkommen und dass ihr der Linie folgt, dass Helden ingame Geschick und Aufmerksamkeit brauchen sollen.

Eine externe Kritik habe ich in Skype augeschnappt. Demnach sei das Spähen, ganz unabhängig von der Gestaltung der Späterhelden, im festen Bauen eine Sache die vergleichsweise flach fiele. Warum? Weil es ums Eingemachte geht. Jeder will so viele Bauplätze wie möglich an sich reißen - auch ein typisches Volk des MG oder sogar LG wird hierzu gezwungen sein, lediglich, dass es sich andere Maßstäbe setzen wird wann es erfolgreich gerusht hat und wann nicht - und hierbei dürfte einem nur selten überhaupt entgehen, was der Gegner außerhalb seiner Festung so treibt, weil man andauernd Einheiten an der Front haben wird. Selbst mit Imladris.

Ich selbst wage das gar nicht erst zu beurteilen, wollte es aber hierher tragen.

Ich war zwischenzeitlich auch etwas skeptisch wegen der Späherhelden, da das Creepen mit ihnen etwas schwerer fällt. Trotzdem ist der Nutzen enorm hoch, wie Elendils Cousin schon gesagt hat!

Wenn wir die Map Fdi zugrunde legen, kann man mit dem Späherhelden die gesamte Mitte abdecken, weil es grade in der Edain 4 sehr darauf ankommen wird, seine Armee auf mehrere Angriffsseiten gut aufzuteilen. Verlierst du auf einer Seite mehrere Gehöfte hast du sofort einen riesigen Nachteil- im Gegensatz zur 3.8.1, wo man eh die ganze Map vollspammt und dauernd irgendwas zerstören muss, um mal einen Rohstoffvorteil zu erlangen.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 25. Sep 2014, 09:07
Ich finde alle Späherhelden grossartig  :D

Mir gefallen die verschiedene Spielmöglichkeiten der Helden.

Es freut mich auch sehr dass der Jäger in der Mod dabei sein wird  ;)  ( mein lieblingsork im Film)

Mit der Einbindung von Lutz bin ich ebenfalls sehr zufrieden, ich dachte mir schon dass er der Späherheld von Isengard wird die einzige alternative wäre noch Grima oder man hätte Mauhur als rekrutiebaren Held eingefügt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 25. Sep 2014, 12:58
Mir gefallen die Späher-Helden ebenfalls gut ;)

Gildors Fähigkeit ein Gebiet aufzudecken, finde ich allerdings zu stark.


LoM, Pippin und Merry kriegen derzeit übrigens auf Level 6 ihre passiven Fähigkeiten. Nicht auf Level 5 :P
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 25. Sep 2014, 13:18
LoM, Pippin und Merry kriegen derzeit übrigens auf Level 6 ihre passiven Fähigkeiten. Nicht auf Level 5 :P
Das willst du woher wissen? :P Betas entwickeln sich auch weiter :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 25. Sep 2014, 14:40
Auch für dich ein " :P"

LoM sprach über 3.8.1 und ich auch. Und das habe ich ;)


Edit: Ich finde übrigens Bilbo als Held bei den Eisenbergen recht unpassend. Dass Carc viel zu stark ist, kann ich nachvollziehen, aber vielleicht lässt sich da eine andere Lösung als Bilbo finden, der mit den Eisenbergen ja wirklich nichts zu schaffen hat ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 25. Sep 2014, 21:09
So, jetzt gibts auch von mir Feedback zum neuen Update.

Einfach ein gut gelungenes Update, meiner Meinung nach, auch wenn ich vielleicht ein paar Kleinigkeiten anders gemacht hätte, aber im großen und ganzen recht gut.

Nur jetzt kann ich mich nicht mehr entscheiden welches Volk ich nehmen soll, wenn das Update endlich released ist... (Arnor, Gondor od. Angmar). Wobei ich von den Spähern Arnor und Angmar bevorzuge. Auch wenn mir irgendwie die Idee mit dem alten Bilbo und dem jungen Bilbo gefällt... (jetzt müsste man nur noch alle Völker gleichzeitg spielen können, wenn das Update released ist um über alle Späher gleichzeitig zu verfügen  [uglybunti] )
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 25. Sep 2014, 21:59
Ich werde jetzt auch mal etwas zu dem neuen Update sagen:
Ich finde es sehr gut gelungen, die Helden sind einfallsreich und erfüllen jetzt endlich auch im späteren Spiel einen gewissen Zweck. Shagrat und Gorbag erhalten auch endlich ein vernünftiges System, und das indirekte Spähen finde ich besonders gut, weil ich eine Rolle als richtige Späher für die Hauptleute nicht passend fände.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: orkanelf am 26. Sep 2014, 10:35
Ich finde die Helden richtig gut!

Allerdings habe ich das Gefühl das sie so gut und Vielseitig sind das man im early game nicht drumherum kommt, es sei denn man macht ganz spezielle Builds wie z.B einen Streitwage Start.

Insgesammt finde ich die Helden dennoch Fair und Balanced da jedes Volk gute Späher aufzuweisen hat.
Ich könnte mir allerdings Vorstellen, das die early game Dominanz immer der hat der mit seinem Späher besser umgehen kann. Diese Dominanz wird warscheinlich mit 4.0 weniger wichtig, da die Festungen stärker werden & man sicher an Rohstoffe innerhalb der Festung kommt -> wodurch das Game wohl eher selten im earlygame / Anfang Midgame zuende geht.

Also kann sich imgrunde genommen lediglich der bessere Spieler einen größeren Vorteil im EG mit den Spähern erarbeiten was schon recht Fair & gewollt ist.

Fazit -> Supi!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 29. Sep 2014, 14:03
Ich habe mein Feedback ja schon abgegeben ( finds richtig toll) aber gerade ist mir was aufgefallen  ;)

Nun weiss ich an wen mich das Gesicht vom Jäger erinnert, und zwar Freddy Krüger ( a nightmare on Elmstreet)  :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Erkenbrand am 30. Sep 2014, 17:52
Elrond (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/elrond1) sieht echt großartig aus, sehr detailliert. Gute Arbeit. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 1. Okt 2014, 06:48
Ich finde auch das er richtig gut aussieht, hoffe er wird auch hier mal gezeigt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 1. Okt 2014, 07:18
Darauf habebich gehofft! Wird nun auch sein Hochkönig Modell überarbeitet?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Okt 2014, 10:00
Wir haben kürzlich zwei neue Render von Elrond und den Morgul-Orks auf unserem Moddb-Profil (http://www.moddb.com/mods/edain-mod) veröffentlicht!
Zusätzlich könnt ihr nun das offizielle Ingame-Intro (https://www.youtube.com/watch?v=is4YmRSwo68&list=UUfPyZfesgY_VunAAJoKXtYg) der Edain Version 4.0 auf unserem Youtube-Channel begutachten, z.Z. eines alternativen Intros (https://www.youtube.com/watch?v=0JeDTO62ezE&list=UUfPyZfesgY_VunAAJoKXtYg)!



Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 1. Okt 2014, 11:08
Elrond sieht super aus und die Orks sind einfach nur der Hammer  xD  (**)

Das Video kann ich im moment noch nicht schauen, das mach ich dann heute Abend  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Okt 2014, 11:14
Ja, die Morgul-Orks gefallen wir auch sehr gut. Schwer gerüstete Orkkrieger :-)

Elrond sieht auch spitze aus. Schön, dass das alte Modell nicht verloren geht, sondern im Spellbook erhalten bleibt.

Beide Intros sind euch auch sehr gut gelungen. Das eine Intro versprüht einen mörderischen Charme, wogegen das andere Intro den Frohsinn Mittelerdes einfängt :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 1. Okt 2014, 13:42
Die neuen Modelle sehen fantastisch aus, vor allem der neue Elrondskin gefällt mir verdammt gut.
Auch die neue Heldenklasse "Späherhelden" ist eine gute Idee und führt zweifelslos zu mehr Spielfreude und Abwechslung. :) Gerade Lutz bei Isengart oder der Späher bei Nebel sind fantastische Neuerungen! Nur wie einer meiner Vorposter sehe ich auch die Verwendung von Bilbo bei den Zwergen nicht so glücklich. Der alte und der junge Bilbo sollten sich klarer in ihren Fähigkeiten unterscheiden (Wobei ich mit dem alten Bilbo als Späherhelden von Imladris gerechnet habe ;) )

Der junge Bilbo bei Ered Luin passt fantastisch, aber der alte bei Erebor nur mitnichten und bei den Eisenbergen wirkt er zu konstruiert. Vielleicht wäre da eine andere Möglichkeit besser, ein junger Zwergenheld oder so (kenne mich bei der Zwergenhistorie allerdings viel zu wenig aus). Aber eure Erklärung leuchtet mir ein, dass kein Zwergenreich aufgrund seines Späherhelden bevorzugt werden sollte (so ist es gut, dass Carc aus der Heldenriege verschwindet).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: orkanelf am 1. Okt 2014, 13:51
kann mir jemand sagen wo ich den neuen Elrond Skin finde??

lg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Okt 2014, 13:55
Genau 3 Posts über dir. Einfach mal die Links in meinem Post anklicken.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 14. Okt 2014, 15:32
Mir ist eben aufgefallen, dass bei eurem Update zu Isengart steht, dass Saruman Orks nie an Kämpfen beteiligt hat, sondern sie nur zum Arbeiten einsetzte.
Aber das ist doch eigentlich so nicht korrekt, schließlich wurden die ersten Überfälle auf Rohan nur durch Orks ausgeführt (Vgl. Schlacht bei den Furten des Isen und Verwundung Theodreds)

Orks der weißen Hand:

Bin mit eurer Einbindung der Urukspäher als Starteinheiten vollauf zufrieden, wollte nur ergänzen, dass gegen einzelne Orks der weißen Hand als Rekrutierungsoption auch nichts sprechen würde, die eben wie die Dunländer für die ersten Überfälle eingesetzt wurden. (Bei den Orks von Grishnak handelt es sich dagegen ja um Mordororks, die in erster Linie Sauron dienen)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 21. Okt 2014, 11:10
Zum Späherhelden Update, ich hab die entsprechenden Passagen einfach mal innerhalb der Vorstellung eingefügt - wollte zu Yazneg/ dem Jäger ein Konzept schreiben und dabei sind mir einige Dinge aufgefallen, die ich mal ansprechen wollte

Zitat
Nebelberge
Das wilde Volk aus den Nebelbergen stellt einen ganz neuen Helden aus der Verfilmung des Hobbit zur Verfügung. Dabei handelt es sich um die Figur Yazneg, die wir allerdings als den Jäger bezeichnen. In einem Update zu den Nebelbergen haben wir ausführlich geschildert wie die Namensgebung der einzelnen Ork-Helden der Nebelberge zustande kommt. So wird Bolg der einzige Ork-Held sein, der einen eigenständigen Namen trägt, während der Schänder, der Großork, der Ork-Häuptling und der Späher nur Titel sind.
Der Jäger wird für eine Summe von 100 Rekrutierungskosten direkt von Beginn an den Vorteil eines Warges haben, der ihn schnell und sicher zu verschiedenen Gebieten bringt, gleichzeitig aber für direkte Konfrontationen eher ungeeignet ist. Bei ihm haben wir versucht durch seine Fähigkeiten eine dezente Verbindung zum Schänder einzubauen, ob uns dies gelungen ist, könnt ihr in der Ausführung der Fähigkeiten begutachten:
Zitat
- Stufe 1: Kopfgeld - Der Jäger fordert das Kopfgeld für einen Feind ein.
Der Jäger erhält Erfahrung wenn die feindliche Einheit besiegt wird. Kann nur auf eine normale Einheit gewirkt werden, nicht auf Helden, Elite-Einheiten, Monster, Maschinen oder Gebäude.

Bezug zu "Azog": Dieser lobt das Kopfgeld aus und Yazneg streicht es (in Form von Erfahrung) ein? Korrekt?
Die Beschränkung auf normale Einheiten finde ich gut.
Hier noch die Fragen:
Woran bemisst sich die erhaltene Erfahrung? Beispiel Bruchtal-Elite "Normalo-Infanterie" vs Ork-Maden
Wie hoch ist der Cooldown der Fähigkeit?
Und damit zusammenhängend: Kann nur immer ein Kopfgeld ausgelobt sein?
Levelt Yazneg auch normal oder ausschließlich übers Einkassieren von Kopfgeld?

Nichtsdestotrotz finde ich diese Fähigkeit sehr passend:
10/10

Zitat
- Stufe 1: Fährtenleser - Kurzzeitig vermag der Jäger die nächst stehende Tierhöhle aufzudecken

Im EG nützlich, wenn es keine Creeps mehr gibt hingegen sinnlos [??] - eventuell anpassen?
4/10 wegen mangelnder Mid-/Lategame-tauglichkeit

Zitat
- Stufe 3: Ermüdende Jagd - Als Kundschafter der Orks vermag der Jäger seine Feinde zu verfolgen und am Vorankommen zu hindern. Kurzzeitig bewegt er sich um +25% schneller und raubt Feinden, an denen er direkt vorbeireitet, -25% Geschwindigkeit für 4 Sekunden.

Betrifft diese Fähigkeit ALLE Einheitentypen und auch Helden?
Speedbuff und Geschwindigkeitsdebuff - vielleicht auf nahe Wargreiter ausweiten, so kann Yazneg im MG/LG die Rolle des Reiterhelden von Azog übernehmen, ein Buff ist da schon von Nutzen ;)
7/10

 
Zitat
- Stufe 5: Wunde reißen - Der Jäger fügt einem Feind eine tiefe Wunde zu, die mittleren Schaden verursacht und danach für 30 Sekunden nachblutet. Der ausgewählte Feind wird für diese Zeit aufgedeckt und erleidet 25% mehr Schaden durch Angriffe von Helden.
- nichts zu bemängeln, finde ich i.O. und macht Ziele gegenüber den anderen Helden, einschließlich Yazneg verletzlicher
10/10

 
Zitat
- Stufe 10: Gundabadreiter - Der Jäger ruft eine Horde Gundabadreiter auf das Schlachtfeld. Die Gundabadreiter können an jedem Punkt der Karte gerufen werden.

Mit der Fähigkeit auf Stufe 10 sind wir bislang noch nicht zu 100% zufrieden, solltet ihr also einen guten Einfall haben, so könnt ihr dies in den Konzept-Diskussionen ausführen.



Hier gibt es eine gewisse Doppelung mit des Schänders 10er, beide beinhalten Warg(-Reiter) Summons.
Ob hier ein gewollter Bezug vorliegt oder nicht, ihr sagt ja selber dass ihr nicht zufrieden seid^^


Ich fand es  sinnvoll mal einen Helden komplett zu sezieren, ich weiß es ist bisschen pingelig, aber ich denke Kritik/Anregung ist ja auch etwas worauf ihr in gewisser Weise hofft (sry, Perfektion ist nur in 99,99% der Fälle zu erreichen :D).

Wie bereits geschrieben sind mir diese Punkte aufgefallen als ich ein Konzept bezüglich Yazneg/des Jägers geschrieben habe, eine Antwort dazu wäre hilfreich damit ich im Konzept-Bereich dann durchstarten kann^^

Geht in die Richtung, dass Yazneg im Mid-Game vom Späher-Helden in Richtung des Reiterhelden geht, so dass der Schänder sich eher aufs Schänden von Helden konzentrieren kann  xD

Gracias!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Astaron am 21. Okt 2014, 19:53
Ich glaube es wurden im Update zu den Späherhelden Shagrat und Gorbag verwechselt, im Update steht z.B.: "Gorbag ruft kurzzeitig eine Horde Orks aus Cirith Ungol zur Unterstützung." Gorbag ist aber der Hauptmann der Uruks aus Minas Morgul und Shagrat ("Shagrat ruft kurzzeitig eine Horde Schwarze Uruks zur Unterstützung.") ist der Hauptmann von Cirith Ungol.
Astaron
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 21. Okt 2014, 20:10
Da unterscheiden sich Film und Buch - aufs Buch bezogen hast du Recht, im Film ist es umgekehrt. Da Edain sich diesbezüglich optisch am Film orientiert, wurden auch die Namen übernommen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fredius am 23. Okt 2014, 01:24
Hallo team Edain!

Ich habe eueren updates auf moddb gesehen, und alles sieht gut aus! Aber ich habe eine frage, könntet ihr Isengard keine Flageträger geben als upgrade, sonst manche Captains eine Flage geben. Ich werde die Flagen mit dem Weissen Hand sehr vermissen, und einen Armee gehört auch viele Flageträger zu haben, dass ist dan natürlich meine Meinung  ;). Vielleicht haben andere Fans dass auch gefragt, wenn ja, dan entschuldige ich mich :P.

Deutsch ist nicht meine Muttersprache, also vergebe mich bitte wenn ich vielen Fehler habe gemacht :P.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 23. Okt 2014, 09:55
Just ask in english, if that's easier for you. ;)
But to answer your question: banner carriers will still be in the game, you can replace them with a captain if you have the resources. So if you want to keep your flags, you just have to stay away from purchasing captains for your army.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Okt 2014, 20:14
Das Warten auf Lothlorien (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29055.msg369318.html#msg369318) hat ein Ende!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 23. Okt 2014, 20:40
Tolles Update, vorallem Radagasts Einbindung finde ich gut, wobei ich befürchte, dass er neben dem Adlerspell etwas untergehen wird (Adlerspell = drei Adler; Radagast = ein Adler). Ich fänd es ganz amüsant wenn er noch etwas tierische Unterstützung bei seiner Ankunft bekommen würde (Bspw so am Boden einige Bären, mit seinem Schlitten einige Wölfe). Ansonsten bin ich gespannt auf die Einbindung Düsterwalds.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gepetto am 23. Okt 2014, 20:46
HAMMER UPDATE ...
mehr gibt es nicht zu sagen  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 23. Okt 2014, 21:07
Absolut genial! Weiter so, freu mich schon auf Düsterwald! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 23. Okt 2014, 21:10
Natürlich wieder ein geniales Update ;)
Die Brücken passen perfekt zum Grundgedanke Loriens und auch die Abhängigkeit von der Festung gefällt mir sehr.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 23. Okt 2014, 21:26
Wie üblich ein hervorragendes Update! Das Design kann gar nicht überzeugender sein und auch die Konzepte sind toll. Radagasts Einbindungen ist euch ebenfalls perfekt gelungen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 23. Okt 2014, 21:40
Sehr schön, dass warten hat sich definitiv ausgezahlt. Am meisten hat es mich gefreut, dass ihr die Idee mit den Brücken umsetzen konntet, wie auch, dass die Gebäude innerhalb der Festung miteinander Verbunden sind. Eine weitere gute Nachricht ist der Erhalt der Sängerinnen, die hätte ich wirklich vermisst. Was die Einbindung Radagasts angeht bin ich auch vollkommen zufrieden und wie ich gesehen habe ist seine Fähigkeitenauswahl glücklicherweise nicht überladen. Was ich gerade bei Lorien noch gerne gesehen hätte wäre die Festung auf einer Abendmap zu sehen, irgendwie ist mir das bei dem Volk ungewöhnlich wichtig, vermutlich bin ich da zu sehr von den Filmszenen beeinflusst worden.

Ich freue mich schon eure Einbindung Düsterwalds zu sehen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Rumil89 am 23. Okt 2014, 21:46
Das lange warten hat sich eindeutig gelohnt. Das neue Design der Festung und der Gebäude ist spitze. Vor allem die Hängebrücken, sind wirklich gelungen. Gut finde ich auch das die einheiten masse bei den Supportern entschlackt wurde und uns am ende nur die Sängerinnen erhalten geblieben sind. Ich freu mich schon auf das Düsterwald Update.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 23. Okt 2014, 22:12
Vom Design her ist euch Lorien wirklich sehr gut gelungen. Hier hat sich definitiv die Arbeit gelohnt mit dem Start bei "0". Die gesamte Festung bringt das Feeling Loriens sehr gut rüber, was auch maßgeblich durch die Hängebrücken beeinflusst wird. Gestärkt wird dies noch durch die Upgrades zur Tarnung und Heilung innerhalb der Festung. Dies verleiht der Basis etwas mystisches und geheimnisvolles. (auch muss ich sagen, dass mir die Zerstörungsanimation der Festung sehr gut gefällt :D). Etwas schade finde ich, dass sowohl Grenzwächterquartiere als auch Galadhrim-Quartiere identische Gebäude besitzen (Hier muss es keine großen Unterschiede geben, aber diese sollten unterscheidbar sein vom Optischen her).

Die Einbindung von Radagast finde ich ebenfalls sehr gelungen. Man kann sich zwischen seinen drei verschiedenen Formen entscheiden, welche man aktuell gerade benötigt. Jede Form hat entsprechende Fähigkeiten und Vorteile im Kampf. Es stimmt, dass Radagast auf dem Adler auf den ersten Blick etwas schlechter aussehen könnte, als 3 Adler, aber man muss bedenken, dass Radagast zum einen Fähigkeiten mitbringt und zum anderen überlebensstärker ist als ein einzelner Adler aus dem 3-Adler-Spell.

Die Einbindung der Caras Galadhon-Wächter gefällt mir ebenfalls vom Modell her und ich freue mich, dass die Eliteschützen ihren Platz im Volk Lorien gefunden haben. Ich bin zwar immer noch der Ansicht, dass gerade bei dieser Eliteeinheit der Kurz-Lang-Bogenswitch perfekt eingebunden wäre :D

Ein konzeptionelles Problem liegt meiner Meinung nach in der Gebäudeaufteilung bzw. in der Unterteilung der Einheiten in Grenzwächter und Galadhrim in zwei verschiedenen Gebäuden und der entsprechenden Freischaltung dieser. Das Problem liegt hier schlicht und ergreifend daran, wenn ein Galadhrim-Quartier zerstört wird, muss man erst wieder ein neues bauen, welches über Zeit Level 2 erreichen muss, damit die Galdhrim erst verfügbar sind. Diese Zeit hat man im Zweifelsfall nicht (und die Standardeinheiten reichen vielleicht nicht aus). Ich halte es daher für effektiver, wenn alle Einheiten in den Galadhrimquartieren zusammen gefasst werden (Standardbögen, -schwerter, -speere auf Stufe 1, Galadhrim auf Stufe 2 und Caras-Wächter auf Stufe 3).
Weiterhin muss dabei aber auch bedacht werden, dass dann ein Gebäude wegfallen würde und das Konzept 4 Gebäude auf 5 Plätzen nicht aufgehen würde (wenn man bspw. den maximalen Bonus herausholen will, muss man auf eines der Gebäude verzichten, was ich für sehr gut erachte). Daher müsste entsprechend ein 4. Gebäude als Ersatz her. In dieses Gebäude sollten die Sängerinnen verschoben werden und (was aktuell noch fehlt) eine EG-Belagerung (hierbei finde ich es nicht optimal, dass der Entthing auf dem Siedlungsplatz liegt -> mMn sind Ents nichts, was mal so nebenbei als Belagerung herhalten sollte, daher mMn besser auf Vorposten als "Elitebelagerung" und Alternative zu Düsterwald aufgehoben...). Insgesamt wären die 4 Gebäude dann in Kampfeinheitenproduktion, Upgradeerforschung, Gebäudestärkung und Support aufgeteilt und alles wichtige abgedeckt.
Das sind eigentlich die zwei Punkte, die mich beim Lorienkonzept noch nicht zufriedenstellen.

Ansonsten vom Design her echt umwerfend, ebenso, wie ein Großteil der konzeptionellen Arbeit.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 24. Okt 2014, 00:39
Liest sich sehr schön und die Bilder sind sehr vielversprechend - in jedem Fall ist das Update interessant und des langen Wartens würdig. :)
Mir sind zwei Faktoren in besonderer Weise aufgefallen, die zwar erläutert wurden, aber zu denen es meiner Ansicht nach doch noch sehr viel mehr zu sagen gäbe.

Schützender Nebel

Dieses Festungsupgrade könnte man für schwach halten. Schließlich ist es eine gegen Katapulte vollkommen wirkungslose Maßnahme, aber man täuscht sich in der Betrachtung kompletter Völker sehr leicht darüber hinweg, dass Edain (bislang) sehr early game - lastig ist.
Wenn ich das Upgrade nun aber richtig lese, genügt eine sehr kleine Menge von Bogenschützen, und schon ist das Lager total unrushbar. Man würde seine Rush-Armee ja in den sicheren Tod schicken, gleichgültig, wie überlegen sie im direkten Vergleich ist.

Ich hielte es also für angebracht, dieses Upgrade sehr billig verfügbar zu machen. Ja, ihr habt richtig gelesen. :P Wennschondennschon. Die Fähigkeit, sich solange keine Katapulte das Feld betreten haben in solcher Weise einzuigeln, wäre wirklich einzigartig.
Ausgleiche muss es nun aber auch geben, und den habt ihr bereits geliefert:

Der Spieler hat nur eine Kaserne im Lager

Ihr seid euch des Problems bewusst, dass dieser Umstand eine große Schwäche im Tempo bedeutet. Denn wenn meine Armee weg ist, und ich aus lediglich einem Gebäude statt 3-4 nachproduzieren kann, ...
Aus diesem Grund existiert ja ein weiteres Upgrade, nämlich eines, das die Zitadelle um 50% schneller prodden lässt. So weit so gut. Aber ob dieser Boost im Lategame wirklich ausreichen wird, um mit anderen Völkern mitzuhalten, die in jedem einzelnen Lager drei Kasernen stehen haben könnten? Ich nehme mal an, nein.
In der Mitte könnte sich beides jedoch ganz gut treffen. Worauf ich die ganze Zeit hinaus möchte, wenn Loriens Möglichkeiten so angepasst werden, dass es im Midgame glänzen und gewinnen kann (z.B. Ents dürften nicht Gott und die Welt kosten^^) dann würde dies in enorm schöner Weise zu den geschaffenen Voraussetzungen passen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 24. Okt 2014, 05:52
Ich stimme da meinem "Edain Masters" Teamkollegen WahleSharku völlig zu.
Einmal  sieht Lorien wirklich mega aus, Respekt ans Edain Team ! Und ich bin shcon auf den Düsterwald-Part gespannt.

Allerdings wie Whale sagte gibt es nur ein Produktionsgebäude.

Evtl. könnte man diesen Engpass ja umgehen indem man pro Grenzwächter/Galadhrim Kaserne Einheiten ausbilden kann. Also, dass man bei Grenzwächter Gebäuden halt bis zu 3 Lorien Bogis gleichzeitig ausbilden kann.

Aber das ist Aufgabe der Balancetester, ich denke die werden das Edain Team da schon beraten , ob man dieses Konzept evtl etwas verändern müsste :)

Ansonsten finde ich dieses spezielle Prinzip genial ! Deshalb liebe ich Edain, weil kein Volk wie das andere ist und es so viel Abwechslung gibt, allerdings hat man dadurch auch immer Probleme mit der Balance ^^

Die Hoffnung, dass 4.0 noch im Winter kommt kann ich aber glaube ich vergessen, hatte ja eigentlich bisher an einem Heilig Abend Release gerechnet  :P
MfG Caun
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 24. Okt 2014, 08:24
Ich finde das Update wirklich Interessant und an dieser Stelle verkneife ich mir mal meine Bedenken da ich der festen Meinung bin dass ich das einfach mal selbst spielen muss um sagen zu können ob es perfekt oder gut ist.  ;)

Auf jeden Fall liest es sich sehr schön und macht lust auf mehr.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: orkanelf am 24. Okt 2014, 09:33
SIEHT RICHTIG GEIL AUS!!!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 24. Okt 2014, 10:43
Sehr tolles Update.

Sowohl optisch als auch konzeptionell überzeugend. Was mir besonders gefällt, ist natürlich die Festung mit den Hängebrücken und Plattformen. Diese sind so detailverliebt gestaltet, dass das Spielerlebnis zwangsläufig deutlich besser wird  ;)

Allerdings fände ich es nach wie vor schade, wenn das Design der Grenzwächter, die es nun nicht mehr gibt, vollständig verloren ginge. In der 3.8.1 waren sie optisch meine Lieblingseinheit bei Lorien.

Zitat von: Whale
Ihr seid euch des Problems bewusst, dass dieser Umstand eine große Schwäche im Tempo bedeutet. Denn wenn meine Armee weg ist, und ich aus lediglich einem Gebäude statt 3-4 nachproduzieren kann, ...
Aus diesem Grund existiert ja ein weiteres Upgrade, nämlich eines, das die Zitadelle um 50% schneller prodden lässt. So weit so gut. Aber ob dieser Boost im Lategame wirklich ausreichen wird, um mit anderen Völkern mitzuhalten, die in jedem einzelnen Lager drei Kasernen stehen haben könnten? Ich nehme mal an, nein.

Ich denke dessen sind sie sich absolut bewusst. Denn genau darin besteht Loriens Einzigartigkeit. Und der Boost muss nicht zwangsläufig erst im Lategame erfolgen ;)
Zudem ermöglicht die Konzeption der Lembas Brot Fähigkeit und generell der Schnelligkeit Loriens Einheiten jene Hit & Run Strategie, die Ea auch im Update angesprochen hat. Zuschlagen, Rüchzug- mit möglichst geringen Verlusten. Dies stellt sicherlich Ansprüche an das eigene Spielgeschick- aber ein Nachteil muss daraus nicht zwangsläufig entstehen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Okt 2014, 11:26
Zitat
Allerdings fände ich es nach wie vor schade, wenn das Design der Grenzwächter, die es nun nicht mehr gibt, vollständig verloren ginge. In der 3.8.1 waren sie optisch meine Lieblingseinheit bei Lorien.
Schau dir noch einmal genau die Caras-Wächter an, diese enthalten viele Elemente der ursprünglichen Grenzwächter.

Zitat
Wenn ich das Upgrade nun aber richtig lese, genügt eine sehr kleine Menge von Bogenschützen, und schon ist das Lager total unrushbar.
Man muss natürlich dazu anmerken, dass Bogenschützen in unserer derzeitigen Balance deutlich schwächer geworden sind.^^

Zitat
(hierbei finde ich es nicht optimal, dass der Entthing auf dem Siedlungsplatz liegt -> mMn sind Ents nichts, was mal so nebenbei als Belagerung herhalten sollte, daher mMn besser auf Vorposten als "Elitebelagerung" und Alternative zu Düsterwald aufgehoben...)
Auf jeder Map befindet sich mindestens ein Siedlungsplatz in unmittelbarer Umgebung einer Festung, sodass der Spieler immer die Möglichkeit hat auf externe Funktionen zuzugreifen, die für das Spielsystem des Volkes wichtig sind, in diesem Beispiel die Ents. Diese werden natürlich balancetechnisch an Begebenheiten der Belagerungswaffen angepasst, das steht außer Frage. Insofern ist eine weitere Belagerungsmethode überhaupt nicht notwendig (und ich wüsste auch nicht was das sein sollte  xD)

Zitat
Das Problem liegt hier schlicht und ergreifend daran, wenn ein Galadhrim-Quartier zerstört wird, muss man erst wieder ein neues bauen, welches über Zeit Level 2 erreichen muss, damit die Galdhrim erst verfügbar sind. Diese Zeit hat man im Zweifelsfall nicht (und die Standardeinheiten reichen vielleicht nicht aus).
Eines der Grundprinzipien in Version 4.0 ist, dass jede Einheit zu jedem Zeitpunkt sinnvoll ist und man in jeglichen Einheiten-Konstellationen die Möglichkeit hat (oder zumindest haben sollte) das Spiel zu gewinnen. Elite-Einheiten sind nun nicht mehr Einheiten, die einfach stärker sind, ganz im Gegenteil: Es sind Einheiten, die andere und vielseitigere Funktionen ermöglichen, trotzdem aber nicht spielentscheidend sind. Der Spieler sollte zu jedem Zeitpunkt seine Standardtruppen nutzen können. Daraus folgt, dass der Spieler nicht darauf angewiesen ist eine Armee aus Galadhrim zu bauen. Natürlich bringen diese den Waffenwechsel mit, dennoch sind sie weder stärker, noch in irgendeiner Weise erzwungen für den Sieg. Wenn der Spieler z.B. mehr auf Hit&Run Taktiken setzt, dann bringen ihm die Standard-Truppen deutlich mehr, schließlich können diese mit ihrer Fähigkeit viel agiler wirken, als es Galadhrim tun könnten.
Das ist eben auch eines der neuen Konzepte in 4.0: Jede Einheit hat eine Besonderheit, die sie von anderen unterscheidet. Um ein paar Beispiele zu nennen: Gondorianer verfügen alle über einen Formationswechsel, wodurch sie sich schnell auf neue Taktiken des Feindes einstellen können. Lorien verfügt über Geschwindigkeitsboost oder eben den Waffenwechsel. Rohan wird mit aktiven Fähigkeiten, die ihre Schadenswirkung verändern,  dem Feind die Stirn bieten.
Natürlich ist es ein Rückschlag, wenn man den Zugriff auf Galadhrim und Caras-Wächter verliert, aber das ist ja auch genau der Kerngedanke des Konzeptes.
Was du in diesem Atemzug bedenken musst: Andere Völker haben ebenfalls solche Rückschlag-Systeme, z.B. kommst du nicht an Wächter der Veste ran, wenn du nicht geschmiedete Klinge, schwere Rüstung erforscht hast und deine Schmiede auf Stufe 3 gebracht wurde. Es reicht einfach die entsprechende Schmiede zu vernichten und schon ist der Zugriff auf die Elite-Einheiten Gondors verwehrt. Lothlorien steht hier also nicht alleine mit diesem Konzept.^^

Warum es gerade zwei unterschiedliche Truppen-Gebäude sind (und diese sehen unterschiedlich aus, welch Frevel! [ugly]) hat auch rein konzeptionelle Gründe:
Der Spieler steht vor der Entscheidung welchen Verbilligungsfaktor er nutzt und dementsprechend welche Einheiten-Konstellation und Spielweise er bervorzugt. Wenn er der Meinung ist, dass er nicht auf Geschwindigkeit, sondern auf Vielseitigkeit spielen möchte, dann sollte er die Verbilligung der Galadhrim nutzen, d.h. zwei Galadhrim-Quartiere errichten. Wenn er hingegen der Ansicht ist, dass eine agile Kampfhaltung ihm bessere Vorteile bescherrt, dann errichtet er eben zwei Grenzwächter-Quartiere.
Würden diese Einheiten zusammengefasst werden, würde ein Stückweit taktische Tiefe fehlen. In diesem Sinne müssten alle Einheiten verbilligt werden, was rein spielerisch die Möglichkeiten einschränkt.
Mit 5 Bauplots ist Lothlorien schon sehr eng bestückt, werden es nur noch 4, dann konzentriert sich der Angriff des Feindes auf eine noch geringere Fläche, es wird also ein viel herberer Rückschlag, als wenn die Einheiten auf zwei Gebäude aufgeteilt sind. Man muss dabei auch natürlich anmerken, dass es sehr schwer sein wird eine Galadhrim-Armee zu errichten, da stehen schon alleine Kosten, Ausbildungszeit und CP im Wege.

Zitat
Dies stellt sicherlich Ansprüche an das eigene Spielgeschick- aber ein Nachteil muss daraus nicht zwangsläufig entstehen.
Genau, Lorien erfordert viel Geschickt und wird vermutlich auch das am Schwersten spielbare Volk sein. Das mag ja aber nicht etwas schlechtes sein.  :)


Natürlich ist das Konzept gewagt, dessen sind wir uns selbst bewusst. Dennoch möchten wir gerne dieses System erst einmal richtig austesten und an die Community weitergeben, bevor wir wieder alles umwerfen.

Vielen Dank für euer Feedback!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 24. Okt 2014, 12:06
Bin mal wieder begeistert!
Tolles Design - tolles Konzept

Freu mich schon auf das Waldlandreich  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 24. Okt 2014, 13:18
Ich bin wirklich extrem begeistert, was ihr aus Lothlórien gemacht habt. Sowohl vom Design, als auch vom Konzept her ist es für mich bisher eines der schönsten und spannensten Völker. Ich muss aber gestehen, dass ich dachte, dass das Galadhrim-Quartier nicht abgebildet ist, weil ich nur drei unterschiedliche Anbauten erkennen konnte... xD
Mich stört nur eine winzig kleine Sache: Und zwar finde ich den farblichen Unterschied zwischen den Hängebrücken und den runden Plattformen schon etwas sehr stark.

Alles in allem top! Ich freue mich schon aufs Spielen...  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 24. Okt 2014, 14:51
Ich bin auch sehr zufrieden mit Lorien.

Vor allem die Caras Galadhon-Wächter gefallen mir sehr gut und auch mit Radagast einzigartiger Einbindung bin ich mehr als zufrieden.

Ich freue mich schon auf den 2. Teil des Updates.
Auch wenn ich schon eine leise Vermutung habe wann das
Düsterwald-Update in den nächsten Tagen rauskommt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 24. Okt 2014, 15:00
So wie ich das sehe fehlen nur noch 3 Updates:

Lorien 2
Alatar & Palando
Und mgl. Smaug (?)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 24. Okt 2014, 15:07
So wie ich das sehe fehlen nur noch 3 Updates:

Lorien 2
Alatar & Palando
Und mgl. Smaug (?)

Vielleicht kommen aber auch noch die Lorien-Update-Teile 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15... :D

Aber jetzt mal im ernst du kannst doch nicht wissen was das Team als Update noch zeigen will und was nicht, da kann theoretisch noch viel kommen oder aber nur noch die blauen Zauberer (Einer in Cyan, der andere in Aquamarin) und dann ist Schluss.
Das kann niemand wissen, außer das Team.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 24. Okt 2014, 15:35
Ich muss sage Ihr habt wieder große Arbeit geleistet. So habe ich mir Lorien immer vorgestellt keine Mauer aber Brücken von denen aus sie sich verteidigen können.

Schade finde ich das Radagast ein Spell ist aber ich kann mich damit abfinden.

Hoffe der zweite Teil kommt auch bald raus und vor allem die Version 4.0 ist bald da ich kann es immer weniger erwarten es zu Spielen, Aber das soll nicht heißen das Ihr jetzt schnell machen sollt weil sonst geht das noch schief,last euch lieber Zeit. Macht weiter so!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Haleth, Sohn von Háma am 24. Okt 2014, 16:20
Das Update gefällt mir richtig gut!  :)
Die Umsetzung von Film und Buch ist euch wieder einmal super gelungen! Meine Vorfreude auf Edain 4.0 steigt langsam ins Unendliche  [uglybunti]
Freue mich schon auf das Düsterwaldupdate  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 24. Okt 2014, 16:24
Endlich ist es da, auf dieses Update eines meiner Lieblingsvölker warte ich schon seit fast einem Jahr  [ugly]

Leider kann ich mal wieder noch kein Feedback zu den im Video transportierten Inhalten zeigen, da dieses bei mir weder auf der MU, noch auf YouTube funktioniert  :(
Das Feedback hierzu liefer ich dann in ein paar tagen nach.

Design und Grundkonzept des Volkes gefallen mir sehr gut, hier hat sich das lange Warten gelohnt. Gerade die begehbaren Brücken sind ein Traum von mir, seitdem das feste Bauen in 4.0 angekündigt wurde.  Auch die neue Einheit scheint gut ins Volk zu passen und macht auch optisch was her. Nur der Name "Caras-Galadhon-Wächter" klingt etwas holprig, wenn ihr mich fragt, da wäre "Wächter Caras Galadhons" schon wesentlich schöner.
Den Zentralkomplex in der Mitte mit Anbauten statt einzelner Gebäude hatte ich mir ja mal ursprünglich für die Nebelberge gewünscht, aber zu Lorien passt er wenn ich es mir recht überlege noch besser, gerade in Verbindung mit den Hängebrücken.
Auch schön, dass ihr die Sängerinnen erhalten konntet. Hier wäre es sehr schön, wenn diese (und vlt. auch Bruchtals Elbenfürsten, falls noch vorhanden) den Platz in der Heldenleiste erhalten könnten, den früher die Baumeister hatten. Dann würde schonmal der Hauptkontrapunkt für Einzeleinheiten entfallen, das ewige Rumgesuche in den eigenen Reihen.

Dann bin ich ja mal gespannt, was ihr uns zu Düsterwald und den Heldenkonzepten präsentieren werdet.
Auf ein baldiges Release (Ich hoffe immernoch auf Weihnachten ;) )
Isildurs Fluch

So, lag wohl an meinem PC, dass ich das Video nicht abspielen konnte, an einem anderen ging es: Radagast finde ich als Spell ideal umgesetzt, ich bin mir nur noch nicht sicher, wie es mit der balance zwischen den 3 Möglichkeiten aussieht. Die Fähigkeiten auf dem Schlitten waren im Video ja nicht sichtbar. Zu Fuß hatte er glaube ich Dornengestrüpp, Bann (=Heilung) und Windhauch, alles Supportfähigkeiten, die ideal zu Radagast passen. Allerdings könnte der Bann in meinen Augen noch Zusatzeffekte erhalten, da Lorien ja sowieso massig Heilungsmöglichkeiten besitzt. In der Konzeptdiskussion hatte ich eine ähnliche Fähigkeit vorgeschlagen:
Säuberung des Waldes: (muss nach Beschwörung erst aufladen) Radagast nutzt seine Magie um die feindlichen Mächte aus dem Wald zu vertreiben (dabei werden die Sounds aus dem Hobbitfilm benutzt). Er ist eine kurze Zeit unbeweglich (während der Sound ertönt), danach fliehen alle feindlichen Einheiten und alle Verbündeten werden vollständig geheilt. Der Spell hinterlässt ein Stück gereinigter Erde (grüner Waldboden), das Feinde nicht betreten können und in dessen Nähe sie starke Mali erhalten.

Das würde den Radagast zu Fuß (Support) im Vergleich zu dem mit Adler (mobil, direkter Schaden) etwas attraktiver machen. Zum Schlittenradagast kann ich natürlich ohne Kenntnis der Fähigkeiten nichts sagen, doch auch diese müssen sich in besonderer Weise lohnen, da auch hier der noch mobilere Adlerradagast mit direktem Schaden die wesentlich häufiger gesehene alternative wäre.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hasslo am 24. Okt 2014, 16:46
Super Update. Ich fiebere schon den Release entgegen [uglybunti]. Auf die Düsterwaldelben bin ich auch gespannd, schließlich haben die Kriegen nach dem Hobbitfilmen wesentlich stärkere Rüstungen ausgenommen jetzt die Bogenschützen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 24. Okt 2014, 16:46
Wow, also tapfer, die Neuanordnung gefällt mir sehr gut da. :)

Frühspiellastiges mag ich sehr, also Geschicks-gefechte mit nur wenig Militär, und auch alle Ideen zu Militärkonzepten, die da von Ea aufgelistet wurden.

Dann die offene, defensive Basis, die mit den Auto-Schützen eben doch recht verteidigt ist (und bevölkert aussieht) und mit dem Nebel nochmal mehr, und natürlich auch, dass das Volk so stark reduziert ist von den Gebäuden her. Ich bild mir irgendwie ein, dass Lorien-Spieler sich daher auch weniger um den Ausbau kümmern müssen, also auch etwas weniger Variation haben dabei, dadurch dann aber mehr Zeit für ihre Truppenführung bekommen.. aber irgendwie könnt das auch eine recht abstruse These sein.

Ein bisschen hineinspekuliert muss Lorien eher aufpassen keine Truppen zu verlieren, da die ja ab dem Lembas auch wieder vollständig regeneriert werden können, und im Idealfall natürlich pausenlos weitere rekrutieren. Gesetzt es ist ein derartiger rekrutierungszeitlicher Flaschenhals, könnte Lorien bei zu vielen Verlusten diese im Gegensatz zu anderen Völkern wirtschaftlich nicht mehr ausgleichen, ihnen fehlts dann einfach an Leuten. (Oder nicht mehr so gut, zumindest bis Düsterwald und Ents einspringen.) Das klingt in der Tat anspruchsvoller zu spielen, fühlt sich aber für die Waldelben doch sehr passend an. Und Ents und Düsterwald werden da wohl nicht so konzipiert sein, dass sie das wieder zu sehr aufbrechen und die Massenproduktion hineinbringen.

Kritik hab ich aber an dem Untermenü für Loriensches Militär: Alle anderen Völker dürfen einfach auf ihre Kaserne klicken und sehen, was momentan ausgebildet wird und wie lang das noch dauert und was noch alles geplant ist und den Ausbildungsplan eben modifizieren. So würd ich mir auch für Lorien wünschen die sechs Truppenverbände aus dem Untermenü heraus eine Ebene drüber zu bringen, also dass die sich wie bei jeder anderen Kaserne auch sofort sichtbar tummeln und die Ringerklärung und die Untermenüs für Helden und Ausbauten eben nebendran stehen. Das ist eben das wichtigste Untermenü, das man dann eben alle zwei Minuten aufsucht. Ich find das müsst nicht strikt in die löbliche Ordnung eingegliedert sein und hat da eine Sonderstellung verdient.

Ich hab nur sehr das Gefühl, dass die Spielstärke Loriens zwischen Großbasenkarten und Kleinbasenkarten stark variieren wird, aber das sollen Balancetester und Community dann mal prüfen. :)

Gefällt. Weiter so. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kara ben Nemsi am 24. Okt 2014, 18:45
Ihr müsst zu einem hohen Grad wahnsinnig sein! :P  Anders kann ich mir nicht erklären, wie es möglich ist so etwas wie euer Lothlorien zustande zu bringen. Also optisch ist das Volk jedenfalls genial.
Zitat
Mit Lothlorien haben wir ein neues Meisterstück geschaffen
Euer Selbstbewusstsein ist dementsprechend voll berechtigt.  (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Pandemonium am 25. Okt 2014, 10:44
Absolut atemberaubend!
Titel: Ein Dankeschön und eine Frage zu den Lichtbringern
Beitrag von: AquilaMagna am 25. Okt 2014, 11:33
Sehr geehrtes Team der Edain Mod,

ich wollte euch einfach mal für eure großartige Arbeit danken. Ich habe die Mod 3.8 erst vor ein paar Monaten entdeckt und schon ewig nicht mehr SuM gespielt. Mit eurer Erweiterung ist es einfach genial.

Zu Edain 4.0 möchte ich nur sagen, dass ich mich sehr darauf freue. Ich habe so ein paar Grundkenntnisse im Modeling und kann mir gut vorstellen, wie viel Zeit da rein fließt.

Momentan stellt sich mir noch die Frage, ob ihr an den Lichtbringern von Imladris Änderungen vorgenommen habt. Die finde ich ja recht komplex zu handhaben, gerade wenn einige davon nebst Helden auf dem Schlachtfeld sind.

Mit besten Grüßen,
AquilaMagna
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 25. Okt 2014, 11:40
Ich muss sagen : WOW !  (**)
Lothlorien ist echt super umgesetzt. Das Design gefällt mir echt gut :)
Vorallem gefällt mir die Festung, ich finde es realistisch und sieht echt schön aus  [uglybunti]
Auch das Lothlorien keine Mauern hat passt meiner Meinung, und dadurch sind gut und böse auch ausgeglichen, das Gegenstück zu Angmar  :D


Zitat
Mit Lothlorien haben wir ein neues Meisterstück geschaffen
Euer Selbstbewusstsein ist dementsprechend voll berechtigt.  (**)
So sehe ich das auch  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 25. Okt 2014, 15:19
Auch mir gefällt Lothlorien sehr gut. Das Gesamtkonzept ist etwas sehr spezielles, zumal es mir an sich sehr gefällt, dass Edain viele individuelle Wege umsetzt: Wenn man beispielsweise mal Nebels und Loriens Systeme vergleicht, wurden hier konzeptionell schön die exakten Gegenteile umgesetzt. So etwas gibt jedem Volk einen besonderen Anstrich. (Wobei es mich wirklich ein wenig wundert, dass euch Lorien davor nicht gefallen hat. xD)

Optisch sehen alle Gebäude soweit glänzend aus, auch die Wächter Caras Galdhons gefallen mir optisch richtig gut. Noch schöner als die Festung finde ich übrigens das Lager; ohne jegliche Befestigungen mag ich Loriens Niederlassungen irgendwie noch lieber.
Hier muss ich übrigens mal eine Frage loswerden: Habt ihr die Lorien-Krieger optisch überarbeitet oder liegt das nur an den maximalen Graphikeinstellungen?

Ansonsten möchte ich allerdings auch einige Dinge anbringen, die mir nicht so gut gefallen. Ich will hierbei kein Spielverderber sein, aber perfekt finde ich einige Dinge einfach nicht -was andererseits nicht zwingend etwas heißen muss, weil perfekt nun einmal die bestmögliche Beschreibung von etwas ist, die es gibt.

Da wäre einmal die Einbindung der Elite-Infanterie. Ihr habt natürlich recht, auch andere Völker können stark zurückgeworfen werden, wenn ihre gelevelten Ausbildungsstätten zerstört werden, aber vollkommen objektiv bewertet, ist dieser Nachteil bei Lorien einfach größer. Wenn ich eine Gondor-Kaserne der Stufe 3 zerstöre, hat Gondor in der Tat keine Wächter der Veste mehr -nur kann jede normale Einheit bereits in Gebäuden der Stufe 1 ausgebildet werden, die nach dem allgemeinen Konzept für Einheiten vs. Eliteeinheiten immer noch brauchbar sind -und selbiges gilt für alle Völker, außer vielleicht Isen. Zerstört man Loriens Galadhrim-Quartiere, dann hat es in der Tat solange überhaupt nichts in diesem Gebäude als Ressourcenproduktion -und das ist objektiv viel, viel schlimmer als nur eine zerstörte Kaserne.

Dann muss ich sagen, dass ich die Abschaffung des Lembas als aktive Fähigkeit sehr begrüße und es nur konsequent finde, dass Lorien bessere Heilung anstelle von Rüstungen hat. Nur ist es aktuell so, dass Loriens Einheiten sowohl Lembas, als auch massiv stärkere Klingen als auch eine weitere Fähigkeit haben -alles dafür, keine Rüstungen erwerben zu können. Das finde ich in der Gesamtrechnung schon ziemlich vorteilhaft für Lorien.

Und final gefällt mir das neue Spellbook nicht an allen Stellen: Radagast ist euch hervorragend gelungen, seine Umsetzung ist wirklich sehr treffend. (Wobei der Adlerspell wahrscheinlich wirklich geschwächt werden müsste, weil es einfach 1 vs. 3 Flieger sind.) Aber die Beorninger und Dorwinion nun überhaupt nicht mehr (dauerhaft) nutzen zu können, finde ich schon ein bisschen hart.
Versteht mich nicht falsch, ein solcher Summon ist zweifelsohne die einfachste Löstung, aber mMn dann doch etwas monoton, besonders weil die Zwerge bereits so einen Zauber haben. (Und während sie bei denen echt nur temporär halfen, wohnen sie ja quasi zwischen Lothlorien und Düsterwald. Und Lorien war/ist konzeptionell eben nicht nur Lorien selbst (gewesen) -Fangorn, Düsterwald, bisher auch Dorwinion und Beorninger gehören/gehörten ja auch dazu.)


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 25. Okt 2014, 15:55
Mir ist noch was eingefallen zum Lorien-Update:
Ich würde mir ehrlich gesagt wünschen, dass Loriens Standart-Schwertkämpfer und -Bogenschützen gleich zu Beginn in der Festung rekrutierbar sind, allerdings auf je 3 limitiert.
Baut man die Truppenquartiere entfällt die Limitierung und die Speerträger werden freigeschaltet. Dann könnte Lorien schon gleich zu Beginn Truppen ausbilden, die dann die spätere fehlende zweite Kaserne etwas ausgleichen. Der Lorienspieler könnte sich dann auch überlegen gleich einen frühen Rush zu starten und den Gegner zu dem Zeitpunkt ärgern, an dem dieser gerade erst anfängt Truppen zu bauen. Wenn man sich geschickt anstellt ließe sich so auch langfristig ein Vorsprung rausholen, der Lorien über die LG-Schwäche (verursacht durch begrenzten Rekrutierungsraum) hinweghilft.

Daraus ergeben sich dann auch ganz neue taktische Überlegungen, wie: "Reichen mir die 8 (plus Starteinheiten) Einheiten um am Anfang zu überleben und zu expandieren? Wenn ja, kann ich auf die Quartiere für die Standarteinheiten verzichten und gleich zwei Elite-Quartiere bauen um später frühen Zugriff auf billige Elite zu haben. Allerdings muss ich dann lange auf Speerträger verzichten. "

Das sind natürlich alles reine Hypothesen, da ich ja leider noch nicht in den Genusd gekommen bin die neue 4.0-Balance anzutesten. Aber den Gedanken fand ich ganz interessant.

MfG
Isildurs Fluch
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 26. Okt 2014, 17:18
Ich kann mich meinen Vorrednern auch nur Anschließen und muss sagen einfach Spitze. Besonders das Hängebrücken sin toll. Insofern man beachten muss wie viel Zeit da rein fließt.

Ich habe sämtliche meiner Zockerleidenschaften einschlafen lassen keine Xbox, kein PS3, kein Com aber SUM mit EDAIN ist noch immer Geil und ich freu mich schon wir verrückt auf 4.00.


MFG
und schönen Nationalfeiertag
André von Kätegkh
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 31. Okt 2014, 22:17
.
Ich habe sämtliche meiner Zockerleidenschaften einschlafen lassen keine Xbox, kein PS3, kein Com aber SUM mit EDAIN ist noch immer Geil und ich freu mich schon wir verrückt auf 4.00.

Da stimme ich total mit dir ein. Meine ganzen anderen Spiele und Konsolen verstauben, aber Edain wird immer und immer wieder mal gezockt. Respekt ans Team !
Und man sieht, dass sich die letzten zwei Jahre gelohnt haben, wenn man sich die Völker ansieht !
Ich denke, dass die Balance allerdings ein großes Problem werden könnte... 9 Völker alle verschieden und dann noch einige mit Mauern und einige ohne. ABER GENAU DAS IST DAS GEILE !
Mit der Lorien-Festung ist euch wirklich etwas grandioses gelungen und ich hoffe, dass der Düsterwald-Part genauso brilliant wird und das traue ich dem Team zu.

Ja wenn dann alle Völker fertig sind gehts an die Balance und die KI. Ich denke wir werden uns aber noch einige Zeit gedulden müssen ^^

MfG Caun
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 9. Nov 2014, 18:43
Wir haben soeben ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29185.new.html) hochgeladen!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 9. Nov 2014, 19:07
Mit einem Update zu den Karten habe ich nicht wirklich gerechnet. Aber sehr schön gelungen ist es! Die neuen Karten sehen sehr gut aus, gerade die Veränderung an den Ebenen von Gorgoroth und Tol Morwen verbessern sie um ein vielfaches. Vor allem Tol Morwen war meiner Meinung nach immer eine etwas seltsam anzusehende Karte, aber jetzt siehst sie richtig toll aus.
Die Einbindung neuer "Tier"höhlen finde ich auch super, nicht immer nur dieselben Monster, die teilweise auch sehr deplatziert in den entsprechenden Regionen Mittelerdes gewirkt haben.
Und die neuen Karten sehen auch hervorragend aus, gerade die "Berge Angmars"-Karte. Endlich mehr Möglichkeiten, Arnor zu spielen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 9. Nov 2014, 19:10
Das Mapupdate finde ich auch sehr schön. Ich freue mich sehr, dass alle Maps angepasst werden und überarbeitet werden/wurden. Die Ergebnisse können sich wirklich sehen lassen und passen hervorragend zur Komplettüberarbeitung zur 4.0.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Nov 2014, 19:18
Sehr schönes Update, kann es kaum erwarten die Karten zu spielen! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Nov 2014, 19:26
Ja, tolle Arbeit! Die Maps sind zunächst mal sehr schön, jedoch tönen auch die Ideen dahinter alle interessant und einleuchtend.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Schnee am 9. Nov 2014, 20:30
Wie war das nochmal mit diabolischen Humanwissenschaftlern?  :D
Statt des zweiten Teils des Lorienupdates gibt es ein Mapupdate. Und dann wird es wahrscheinlich auch noch ein zweites Mapupdate geben...
Egal. Die Maps sehen super aus. Auch auf die neuen Creeps freue ich mich jetzt schon. Fand es immer schade, dass man sowas wie Dunländer immer in einem Wisch vn der Karte tilgte und sie dann weg waren. So haben sie wenigstens Häuser, die man auch noch zerstören kann.
Was mir besonders gefällt ist die Festungskarte für Arnor. Da sage ich nur: Die Zeit der Eisenkrone bricht an und der Winter naht auf Arnors Feldern.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fredius am 9. Nov 2014, 21:00
Man kann sagen das Edain 4 die ganze System von SuM 1 wieder übernehmt, das finde ich super toll, weil ich das System von SuM 1 viele malen besser finde als von SuM 2. Dass ist eigentlich auch der einzige Grund dass ich SuM 2 + Expansion fast nicht spiele, obwohl es bessere Graphics und viele neue features hat im Vergleich zu SuM 1. Aber Edain 4 hat meine Traum ins Leben gerufen, ein Mod mit SuM 2 Graphics und das Mapsystem von SuM 1. Ausserdem sind die neue Maps sehr gut! Wenn ich wieder Zeit habe, und wenn ihr es braucht, wollte ich gerne Maps für euch machen. Ich hatte eine Anzahl Jahre Maps gemacht für die Lone Wolf Mod, womit die Mod Leader leider ist gestopt. Na gut, schon wieder mal einen tolles Update!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 9. Nov 2014, 21:25
Ich finde es sehr schön was ihr mit den Karten gemacht habt und ich muss sagen ihr gebt euch sehr viel mühe uns einen tollen spiele Spaß zu geben und ich wollte mich dafür bei euch bedanken.

Macht weiter so und ich hoffe wir müssen nicht mehr so lange warten macht mich nämlich verrückt so lange zu warten. [uglybunti]

Gruß SamonZwerg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 10. Nov 2014, 17:40
Sehr schöne Idee mit den Maps  :)
Ihr sorgt echt für mehr Abwechslung und Spaß beim Spielen :'D
Echt tolle arbeit  ;) ich bin gespannt freue mich schon auf das Spielen mit den neuen-alten Maps und den neuen Maps  [uglybunti]

Nur eine Frage bleibt mit noch:
Ist der Gedenkstein jetzt bei Tol Morwen dabei oder nicht?  :P
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 10. Nov 2014, 17:51
Ein weiterer Grund sich auf Edain 4 zu freuen!  (**)
Da steckt bestimmt ne Menge Arbeit drin, danke  ;)
Die Minen der Eisenberge werd ich wahrscheinlich mit meinen Mitstreitern oft unsicher machen  xD

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 10. Nov 2014, 19:36
Schönes Update bezüglich der Maps mit erfreulichen Änderungen.

Tol Morwen war mir schon immer ein wenig zu sehr bewaldet, die neue Map finde ich deshalb sehr gelungen. Vor allem können sich aber die Waldläufer nicht mehr direkt bis zu deiner Festung tarnen, dass war hier eine sehr nervige Angelegenheit.

Die Ebenen von Gorgoroth habe ich aus beim Update genannten Gründen in der alten Version gerade einmal gespielt. Jetzt scheint sie problemlos mit den anderen Mordor Maps mithalten zu können und finde die Verteilung hat einen interessanten Ansatz.

Berge Angmars  (**), endlich wieder eine Schneemap, ich liebe ja solche frostig verschneite Maps und ich habe mich bei den Bildern dazu auch gleich wieder verliebt.

Eisenberge Maps kommen mir als Zwergenspieler natürlich immer entgegen, dazu wird noch viel mit Brücken und Flüssen gearbeitet, dass macht die Engpässe zu einem beliebten Schlachtfeld. Freue mich schon darauf bei den Maps hitzige Gefechte um die Knotenpunkte. [ugly]

Bin gespannt was uns im zweiten Teil noch erwartet.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 11. Nov 2014, 19:37
Das sieht doch sehr schön aus bin gespannt auf den zweiten Teil des Updates und hoffe mal noch auf eine Hobbit-Missions Map nach den Beschreibungen des letzten HdR Kapitels (Säuberung des Auenlandes oder so) damit man doch noch die Möglichkeit auf eine Hobbitarmee hat (Frodo, Sam, Merry, Pippin, Hobbits, Eselreiter, Hobbitbogenschützen, ggf auch der alte Bilbo und Feuerwerksballiste die zur Produktion stehen und mit denen man eine schöne Hobbitarmee bekommt). Dazu gabs ja auch mal ein Konzept von Tar-Palantir welches es in die Sammlung geschafft hat.
Außerdem würde ich mich auch über eine neue 8-Spieler Map freuen. Habe irgendwie das Gefühl dass es davon nicht so viele gibt. Hab dafür jetzt keine Konzept oder so aber wär vielleicht schön eine für ein 1vs1vs1vs1vs1vs1vs1vs1 bei dem man nicht rechts und links einen Gegner zwischen dem und einem selbst freies Feld ist (wie Südhöhen für Einzelspieler, also dass entweder Berge oder Wasser einen schützt).
Hoffe das gilt noch als Feedback schließlich habe ich ja nur sehr grobe Vorschläge und keine richtigen Konzepte abgegeben.
Ansonsten sehr schön es ist immer schön neue Maps zu haben. Das bringt so etwas Variation des Spieles mit sich :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: orkanelf am 12. Nov 2014, 09:21
Ich fände es cool wenn es auch 8 Spieler Maps mit Festungen und nicht nur mit diesen kleinen Lagern wie in SUM 1 gibt...

Außerdem eine allgemeine Konzeptfrage:
Habe gestern mal wieder SUM1 rausgekramt & mir ist aufgefallen das man i.d.R am Ende eines Spieles total viel Overmine (zu viele Rohstoffe hat). Denn im Lategame wenn man alle Forschungen hat und alle Bauplätze ausgebaut hat, kann man seine Rohstoffe nicht mehr ausgeben (mit Freiem bauen kann man immer noch weitere Gebäude bauen, Mauern, Türme, etc...)
Daher mein Vorschlag: könnte man ggf. total viele Rohstoffe für einen Mini Vorteil fürs LG einbauen? z.B mit 4k Rohstoffe eine Einheit einmal Leveln lassen, oder gewisse Werte leicht erhöhen,...

Was haltet ihr von der Idee? Ist das Overmine von SUM1 irgendwie anders gehandelt? ggf. weil es einfach mehr zu erforschen & unterschiedliche Vorposten etc. gibt?

lg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Nov 2014, 13:37
Interessante Anmerkung. Das muss ja kein eigener Mini-Vorteil sein, sondern man könnte ebenso gut die Investitionen, welche das Late so zu bieten hat, beträchtlich weiter dehnen (die absoluten LG Helden dann auch mal ihre alten Preise von 4000 und mehr, obwohl sich das dann gar nicht mehr preiswert anfühlt, einfach weil diese Kosten-Nutzen-Relation wie du ja sagst im Very Lategame keine große Rolle mehr spielen dürfte)
Aber schon bei verschiedenen Völkern verschieden stark also da z.B. Nebel ja weiterhin das freie Bauen besitzt, sollten die Investitionen hier einfach nicht so weit nach oben gehen dürfen (was sie ja glücklicherweise vom Grundprofil her eh nicht tun) da dieses Volk sein Geld als einziges quasi-unbegrenzt investieren können wird. So ein Volk wie Imla dagegen... Helden unverschämt teuer machen, gestaffelte Upgrades einbauen wäre da recht naheliegend.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 12. Nov 2014, 14:10
Helden unverschämt teuer machen wird nichts, dann kommt die KI nämlich nicht mehr mit ihnen klar.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 12. Nov 2014, 14:30
Ich glaube, dass das keine Problem darstellt, da man mit viel Geld einen Daueransturm von Elitetrupen auf den Gegner hetzen kann.
Und für neue Truppen muss man die Aufwertungen auch noch kaufen.
Ich denke also das Geld ist schnell weg.
Aber da glaub ich brauchst du dir keine Sorgen machen.
Die Beta und Balance Tester kriegen das schon hin ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Nov 2014, 14:55
Ein Unterschied zu SuM I ist ja dass es bei uns deutlich mehr teure Einheiten gibt, vor allem Heldeneinheiten wie die Ritter Dol Amroths. Die sehe ich als genau die Investitionsquelle für Partien in denen du einfach im Geld schwimmst, außerdem natürlich die Upgrades. Grundsätzlich versuchen wir aber vor allem das Spiel so zu gestalten, dass du einfach gar nicht so extrem viel Geld hast dass du nicht weißt wohin damit - das nimmt schließlich viele Entscheidungen aus dem Spiel raus. In unserer aktuellen Version von 4.0 hat man tatsächlich etwas weniger Geld als in SuM I.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -Mandos- am 12. Nov 2014, 17:05
Es gibt also durchaus Spiele, die eine Stunde oder länger dauern und man hat noch lange nicht alles, andererseits solltest du mit zu viel Geld auch immer in der Lage sein, deinen Gegner zu schlagen, d.h. wenn du zu viel Geld hast, liegt es in deiner Hand, das Spiel zu beenden. Wenn du es weiterlaufen lässt kann es natürlich auch in der 4.0 zu Overmines kommen :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 12. Nov 2014, 19:58
@ Beautiful Darkness:
Schau dir die Komplettübersicht nochmal an, wenn du ihn nicht gesehen hast. Er ist eigentlich unübersehbar platziert. [ugly]

@ orkanelf:
Das Problem hatte ich nicht. Klar kann es passieren, wenn man zuerst alle Truppen baut und upgradet und erst angreift, wenn man volle CP hat. Da die Truppen mit Upgrades in SuM I sehr stark sind verliert man halt eher wenig. Jedoch gibt es das Problem im SuM I MP eigentlich nie. Da ist das Spiel fast immer zu Ende bevor man die CP wirklich voll hat und kein Geld mehr ausgeben kann. Wir achten aber, wie Lordi sagte, darauf, dass das auch im SP nicht zu extrem wird. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 12. Nov 2014, 20:16
@Gnomi
Oh stimmt das ist der ja  [uglybunti] ich hatte das beim ersten Mal gar nicht realisiert  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 12. Nov 2014, 20:41
Könnte jemand das Mapupdate bitte in die Updatesammlung auf der ersten Seite einfügen? ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 12. Nov 2014, 20:50
Gemacht, hatte ich komplett vergessen.^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Nov 2014, 11:04
Teil 2 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29268.0.html) des Lothlorien-Updates erwartet euch nun!

Hier noch einmal die Anmerkung, falls es im Update überlesen wird:
Um Düsterwald besser präsentieren zu können, haben wir die Zitadelle auf einen Festungsplatz gelegt. Dies hat alleine Präsentationsgründe, im Spiel selbst wird Düsterwald auf den Vorpostenplätzen liegen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Azaril am 19. Nov 2014, 11:54
Wow, richtig geniales Update!

Die Einheiten, Helden und Gebäude Düsterwalds gefallen mir allesamt sehr gut, vor allem die Palastwachen habens mir angetan, die könnten nicht besser aussehen. Das erdachte System klingt interessant und stimmig und vor allem feelingreich, dasselbe gilt für die Fähigkeiten von Thranduil und den anderen Lorien-Helden.

Alles in allem kann ich keinen Negativpunkt an Düsterwald und Lorien erkennen, diese Fraktion ist euch wirklich gut gelungen.
Ich freue mich schon darauf, Lorien zu spielen!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 19. Nov 2014, 12:15
Ich finde mit der Düsterwaldzitadelle ist euch da eines der schönsten Gebäudemodelle gelungen. Dass auch die Pflanzen oben so kantig abgeschnitten sind mag mir nicht ganz gefallen, aber dennoch toll. Vielleicht liegts auch nur daran, dass ich mich bislang geweigert hab Hobbit-Filme zu schauen und erst jetzt erfuhr, wie die Düsterwaldhöhle in etwa aussieht.

Die neue Galadriel finde ich auch sehr gelungen und kann mir kaum noch eine Partie ohne vorstellen, zumindest würd ich versuchen sie in jedem Lorienspiel frühstmöglich zu bekommen dann, in der Hoffnung, dass ich die auch auf Stufe fünf bringen kann. Celeborn mag mir hingegen nicht so recht gefallen, aber soweit ich mich erinnere hab ich eh immer ungern mit Helden gespielt, einerseits kannt ich die meisten Fähigkeiten nicht so recht auswendig und zum Lesen ist im Spiel auch nicht so viel Zeit, andererseits hab ich oft versäumt anständig auf die Acht zu geben, also zweierlei oft keine allzu sinnvolle Investition für mich. Jedenfalls ist microlastig und kompliziert auch für mich der Eindruck Celeborns nun.

Den Festplatz find ich toll so. ..nuja, ich bin schon gespannt, wie ich mich in der 4.0 auf Tunngle schlage dann, Echtzeit-strategisch sollts nun besser laufen mit mir. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 19. Nov 2014, 12:29
Wow, dass Update zu Düsterwald beinhaltet mehr als ich mir erwartet hätte. Ich ging ja davon aus, dass wir den Eingang zu Tranduils Palast von außen bekommen und ab und zu ein paar Fässer aus einem angebauten kleinen Wasserfall spawnen. Dann kam aber nun dennoch so etwas großes und ein schöner "Weinkeller" gibt es auch noch.

Dass wir jetzt primär stark gerüstete Truppen bei Düsterwald haben stört mich auch nicht, damit schafft man Lorien wenigstens Konkurrenzfähige Einheiten fürs Lategame, vor allem die Speerträger werden eine wundervolle Bereicherung sein.

Die Helden werden sich schlussendlich Spielerisch beweisen müssen, vor allem Celeborn konnte man ja rein vom Konzept her schwer einschätzen ohne sich mit den neuen Werten bzw. wie sich die Helden spielen auseinanderzusetzen. Was Galadriel angeht empfinde ich "Die Macht der Seherin" als etwas zu stark und ein Späher wie Tauriel der später ins Spiel kommt wirkt daher etwas unnütz. Vielleicht sollte man hier nochmal überlegen nur eine Stelle immer aufgedeckt zu lassen. So kann man je nach Situation entscheiden worüber man bescheid wissen möchte. Zudem wird sich auch Galadriel nur auf einen bestimmten Punkt mit ihrer Seher Fähigkeit konzentrieren können.^^

Nochmal herausheben möchte ich Thranduil, welchen ich wirklich gelungen finde. Die defensive Spielweise passt irgendwie zu seinem Auftreten im Film und Level 10 Fähigkeit mit dem Festplatz ist eine wunderschöne Verknüpfung zum Buch, auch jetzt schon meine Lieblingsfähigkeit.

Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich dennoch. Ich finde solche abgehackte Modelle sehen immer ein wenig unfertig, so ins leere laufende Säulen wie auch die Baumwurzeln. Ich würde hier gleich wie bei der Truppenfarbe vorschlagen, der Ästhetik wegen eine Baumkrone darüberzulegen, da eine unterirdische Darstellung ohnehin nicht möglich ist, aber es noch immer zum Waldlandreich passen würde. Wäre ja auch kein Problem da es sich hierbei ohnehin nicht um den Palast Thranduils handelt, sondern um eine seiner Festungen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 19. Nov 2014, 12:36
Wahnsinnig tolles Update :)
Lorien war mit Rohan zuvor meine Lieblingsfraktion und jetzt dürfte sie es alleine sein, wirklich absolut umwerfend!

Nur zwei Anmerkungen: Einmal kommt bei dem schön gestalteten Festplatz im Konzept nicht völlig raus, ob er, wenn feindliche Einheiten in der Nähe sind, ganz verschwindet und man ihn neu beschwören muss, oder aber ob er, wie im ursprünglichen Konzept, wieder erscheint, sobald die Feinde sich entfernt haben.

Zum anderen stört mich das Gewölbe des Königs ein wenig. Es ist schön entworfen und stimmig - Als einziges "Problem" dabei fällt mir auf, dass man natürlich mehrere Truppenkammern und Weinkeller haben kann, ohne dass es seltsam ist, jedoch mehrere Gewölbe des Königs etwas komisch anmuten. Es gibt ja ein Gewölbe, in das er sich zurückzieht, und nicht u.U. mehrere von diesen - hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt. Andererseits ist das Element der Wasserfälle toll eingebunden und daher kann ich wohl damit leben ;)

Ein wenig schade finde ich noch, dass die doch sehr ikonischen Düsterwaldkerker nicht mit aufgegriffen wurden, aber sehe für sie auch keinen sinnvollen Platz mehr - also wie gesagt, alles in allem fantastisch, kann es kaum erwarten diese doch anspruchsvolle Fraktion zu spielen :)

Eine Überarbeitung der Baumkrone fänd ich auch sinnvoll, ich stelle mir da auch einen Außenposten überirdisch vor, der eben dem Hauptwohnsitz nachempfunden wurde, aber dennoch eigenständig für sich steht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dark Slayer am 19. Nov 2014, 12:37
Wieder mal ein tolles Update! :)
Ich finde es gut, dass Düsterwald jetzt eine bedeutendere/größere Rolle bei Lothlorien einnimmt.
Die Modelle finde ich alle klasse. Es ist immer wieder beeindrucken, was ihr da an detailreichen Modellen aus dem Hut zaubert. Das einzige was mir nicht so gefällt ist der goldene Kragen am Kopf der Palastwachen  [ugly]
Von den vorgestellten Helden bin ich am meisten auf den neuen Celeborn gespannt xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 19. Nov 2014, 13:57

Sehr schnieke gestaltet alles, mehr brauche ich dazu nicht zu sagen^^

Das einzige, das mich doch recht irritiert hat, war eure Entscheidung, im Preview-Video zum Düsterwald den Soundtrack von Imladris zu verwenden, wenn doch durchaus musikalisches Material zum Düsterwald dank des zweiten Hobbit-Filmes vorliegt?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Nov 2014, 14:03
Musik des zweiten Hobbit-Films bei eigenen Videos wird in Deutschland von der Gema gesperrt.
De alde Bappsack  [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 19. Nov 2014, 14:37
Erstmal klasse Update wie immer  xD
Gerade die Gebäude sind unglaublich genial!
Das einzige was mir nicht ganz zusagt ist der rote Umhang der Standardeinheiten.
Den hab ich so auf keinem Bild gefunden.
Aber an sonsten wirklich genial wie immer ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 19. Nov 2014, 15:32
Ein tolles Update!  ;)
Ich würde mich auch freuen, wenn die "Zitadelle" nach oben hin nicht so abgeschnitten wär, sondern der Baum ne Krone bekommt.
Vor allem die neuen Einheitendesigns finde ich aber umwerfend.  xD

MfG Wächter des Waldlandreichs
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 19. Nov 2014, 16:08
Habe das unwillkürliche Gefühl, dass Lorien in 4.0 mit großem Abstand das schönste, aber auch das schwächste Volk sein wird.
Bitte sagt jetzt nicht "Balance gehört nicht hierher", denn auch das fetteste und modernste Bügeleisen wird niemals ein gutes Auto abgeben.
Aber da ich mein Gefühl nicht so ganz ausführen kann, soll das auch genug der Unkerei sein, wie immer wünsche / hoffe und erwarte ich das Beste für die tatsächlichen Fakten in 4.0, da ihr, wie sehr gut sichtbar ist, extrem viel Arbeit und Liebe zum Detail in dieses Volk gesteckt habt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 19. Nov 2014, 16:22
Das einzige was mir nicht ganz zusagt ist der rote Umhang der Standardeinheiten.
Den hab ich so auf keinem Bild gefunden.

Ich war zuerst auch etwas skeptisch, aber in diesem TV-Spot (https://www.youtube.com/watch?v=j5t90Nz82dQ) sind sie an der Stelle 0:21 ziemlich eindeutig zu erkennen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nightmaster am 19. Nov 2014, 16:41
 (**) (**) (**)

Mehr kann man da eigentlich nicht zu sagen XD
Ich hatte ja schon eine grobe Ahnung bezüglich Düsterwald, weil ich Lorien in der Übersetzungsaktion übernommen hatte.
Aber das sieht alles so toll aus: Bei den Gebäuden sieht eines besser aus, als das andere und fängt wirklich dieses Höhlen/Steindesign super ein.
Die Einheiten gefallen mir auch alles gut, besonders die Palastwachen sehen sehr gut aus mit ihren silbernen Rüstungen und den roten Umhängen, Helden sehen auch alle toll aus, besnder Thranduil ist euch gut gelungen, mit der Krone^^

Die Heldenriege liest sich auch sehr interessant(auch wenn ich nie ein Fan von Thranduil im Gandalfstil war, da bin ich wohl EA-verseucht  [uglybunti]).

Zusammenfassend lässt sich wohl sagen, dass Lorien mein Lieblingsvolk in Edain sein wird (und auch immer war :D).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 19. Nov 2014, 17:02
So,
erstmal tolle Arbeit, das riesige Modell der Düsterwaldfestung muss echt lange gedauert haben. Mir gefällt es dort vor allem, dass ihr den Wasserfall eingebaut habt, jedoch hätte ich mir dazu noch einen kleinen Ausbau des Flusses gewünscht, über den eine Brücke zur Festung führt (wie es auch im Film war). Die Weinleute sind dafür echt cool, auch wenn man unter die Weinfässer noch eine Falltür hätte einbauen können (ohne Animation). Außerdem fehlt mir so etwas der Geweih-Tron von Thranduil in der Festung. Den hätte man ja einbauen können, wenn die Gemächer des Königs freigeschaltet worden sind.

Ansonsten finde ich es gut, dass Düsterwald ordentliche Schwertkämpfer hat und das man die Elchreiter rekrutieren kann, auch wenn ich es cool fänd, wenn diese auch in den Nahkampf wechseln könnten (mit geschmiedeten Klingen zum Beispiel). Wenn es weiterhin das Stufensystem geben würde, wäre es meiner Meinung nach doch vollkommen legitim, den Elchreitern auch einen Nahkampf zu geben. Schließlich sollte Lorien ja auch eine Kavallerie haben, mit der es ordentlich überreiten kann. Dadurch, dass der Nahkampf erst mit den geschmiedeten Klingen benutzt werden könnte, würden diese auch eher leichte schwächere Kavallerie sein, aber immerhin hätte dann Lorien für den Notfall eine Kavallerie, auch wenn diese erst relativ spät verfügbar sein würde.
Eine weitere Sache, die ich oft genug sagen kann: Mir würde ein Elch mit Filmgetreuerem Geweih
bei Thranduil, der ihn von den anderen Elchreitern abhebt und ihm etwas majestetisches verleihen würde sehr erfreuen. Seine Schüsse würden ja meistens eh daran vorbei oder durch die Zwischenräume des Geweihs hindurchgehen (oder darunter durch, wenn man den Kopf so hoch wie auf dem Bild macht), hier kann ich mir nicht vorstellen, dass sich da jemand beschweren würde.
Ansonsten gefallen mir die Fähigkeiten der Helden sehr gut, vorallem die von Galadriel und Thranduil.

mfG Halbard
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 19. Nov 2014, 17:33
Das Düsterwald- und Heldenupdate ist ebenfalls traumhaft, damit wird Lothlorien sicher eins der ersten Völker sein, dass ich anzockeln werde. (**)
Dass Düsterwald die schweren Einheiten stellt kommt überraschend, angesichts des Filmmaterials ist diese Entscheidung aber nachvollziehbar.
Die Designs sind, wie immer der absolute Hammer!
Ich würde mich höchstens der leisen Kritik anschließen, dass das Geäst (oder sind es Wurzeln) etwas abgehackt aussieht. In meinen Augen könnte da auch einfach eine Baumkrone drauf.
Die vorgestellten Heldensysteme (vor allem Thranduil, Galadriel und Celeborn habe ich bereits so oder so ähnlich erwartet) konnten mich auch überzeugen. Kleine Anmerkung zu Galadriels Geschenk an Thranduil: Ein passendes Rüstungsdesign würde uns ja bereits im veröffentlichten Material zum dritten Hobbitteil präsentiert  ;)

Was mich noch persönlich interessieren würde ist Tauriels Konzept und wie die Wächter Düsterwalds eingebunden sind (nur über Tauriel, oder auch iwie regulär verfügbar, ich hoffe letzteres). Aber dafür muss ich mich wohl bis zum Release gedulden.

Ach ja: Auch ich würde den imposanten Elch aus dem Hobbitprolog dem standartelch der Elchreiter als Reittier für Thranduil vorziehen. Dafür würde ich auch in Kauf nehmen, dass ab und an Pfeile das Geweih des Elches durchqueren  [ugly]

@Halbarad
Überreiten geht doch auch mit den berittenen Bogenschützen Rohans, oder? Verstehe dein Problem da nicht so ganz...
Du musst dich halt schnell genug wieder zurückziehen, damit deine Elchreiter nicht im Nahkampf vernichtet werden.
Finde die Begrenzung auf den Bogen angebracht. Eine Limitierung wäre vlt ebenfalls wünschenswert, oder eine lange Rekrutierungszeit. Ein Elchreiterspam des Loriengegners wäre genauso nervig und feelingraubend, wie Mordors momentaner Morgulreiterspam.

Sonst bleibt mir nur zu sagen weiter so Jungs und auf ein baldiges Release.
MfG
Isildurs Fluch
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 19. Nov 2014, 18:43
Ich muss sagen, ich bin begeistert von euch was ihr geschafft habt überwältigt mich. Ein großes Lob an euch.

Nach meinem wissen müssten jetzt alle Völker fertig sein und die Karten sind auch gut überarbeitet. Also her mit der neuen Version [uglybunti].

Scherz bei Seite, aber lasst euch nicht mehr so viel Zeit das warten macht einen richtig wahnsinnig.

Macht weiter so und vor allem habt spaß daran uns so eine Freude zu machen. Ein großer Dank von mir.

Gruß SamonZerg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 19. Nov 2014, 19:58
Klingt alles ganz stimmig und schlüssig, was ihr präsentiert habt (auch wenn die Worte "Dennoch ist es uns nun gelungen ein wirklich grandioses Konzept zu entwickeln" nicht ganz unerwartet waren xD ). Zur Geäst-Kritik: Ich fände es am Besten, den Stamm zu verkleinern und ein wenig mehr Grün zu geben und dafür die Säulenelemente stärker zu betonen, wobei sie gerne von Ranken o.ä. überwachsen sein können. Ich bin mir nur nicht sicher, wie das Tauriel-Modell letztendlich im Spiel aussehen wird, könnt ihr dazu bitte noch einen Screenshot veröffentlichen? Ich kann mich mit diesem Weiß im Haar nicht ganz anfreunden 8-|
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 19. Nov 2014, 21:32
Zitat
Was Galadriel angeht empfinde ich "Die Macht der Seherin" als etwas zu stark und ein Späher wie Tauriel der später ins Spiel kommt wirkt daher etwas unnütz.
Ja, darüber wird es wahrscheinlich noch diskussionsbedarf geben.

Zitat
Einmal kommt bei dem schön gestalteten Festplatz im Konzept nicht völlig raus, ob er, wenn feindliche Einheiten in der Nähe sind, ganz verschwindet und man ihn neu beschwören muss, oder aber ob er, wie im ursprünglichen Konzept, wieder erscheint, sobald die Feinde sich entfernt haben.
Der Festplatz ist eine geniale Fähigkeit. Im letzten Betastand verschwanden die Elben und die Nahrungsmittel, wenn Feinde in der Nähe waren. Verließen Feinde die Range des Festplatzes erscheinen Elben und Nahrungsmittel wieder.

Zitat
Zum anderen stört mich das Gewölbe des Königs ein wenig. Es ist schön entworfen und stimmig - Als einziges "Problem" dabei fällt mir auf, dass man natürlich mehrere Truppenkammern und Weinkeller haben kann, ohne dass es seltsam ist, jedoch mehrere Gewölbe des Königs etwas komisch anmuten. Es gibt ja ein Gewölbe, in das er sich zurückzieht, und nicht u.U. mehrere von diesen
Selbst Thranduil wird mehr als nur ein Gewölbe leisten können :D

Zitat
Ein wenig schade finde ich noch, dass die doch sehr ikonischen Düsterwaldkerker nicht mit aufgegriffen wurden, aber sehe für sie auch keinen sinnvollen Platz mehr - also wie gesagt, alles in allem fantastisch, kann es kaum erwarten diese doch anspruchsvolle Fraktion zu spielen
Ja, das finde ich auch etwas schade, dass dort keine Einbindung erfolgt. Meine Idee wäre, dass sich die 10er Spells bei Thranduil abwechseln. Hat man die Festtafel gewirkt, wird Thranduils Fähigkeit zu "Kerker". Wurde Kerker gewirkt, kann man wieder Festtafel einsetzen :D

Zitat
Habe das unwillkürliche Gefühl, dass Lorien in 4.0 mit großem Abstand das schönste, aber auch das schwächste Volk sein wird.
Vielleicht nicht unbedingt das schwächste, aber wahrscheinlich das anspruchsvollste zu spielende Volk.

Zitat
Ich bin mir nur nicht sicher, wie das Tauriel-Modell letztendlich im Spiel aussehen wird, könnt ihr dazu bitte noch einen Screenshot veröffentlichen?
Schau dir doch die Screenshots in der Ankündigung an. Dort ist Tauriel auch zwischen den Truppen zu sehen ist ;-)

Mir gefällt das Update sehr gut. Die Festung Düsterwalds sieht wirklich sehr gut aus. Ingame finde ich diese etwas zu groß geraten (vielleicht 20% kleiner wäre besser). Das Konzept ist eigentlich sehr schlüssig und passt auch zum Lorienkonzept (= einheitlich).
Entsprechend sind die Düsterwaldeinheiten auch sehr schön geworden. Besonders gut gefällt mir hierbei auch die Palastwache. Thranduils Konzept ist euch wirklich sehr gut gelungen (gern kann durch Galadriels Geschenk Thranduil seine Rüstung aus dem 3. Film erhalten). Galadriels Konzept ist ebenfalls schlüssig. Schön, dass auch dort Ideen aus der Konzeptdiskussion eingeflossen sind. Aus der Ingameerfahrung weiß ich auch, dass Galadriels neuer Standardangriff echt sehr gut aussieht. Celeborn wird noch einmal interessant. Er ist mit diesem Konzept mMn der stärkste Heldenkiller in der Mod, aber wahrscheinlich sonst recht ineffektiv. Bin auf die Balance bei ihm gespannt, wie nützlich er wird...

Toll war auch die Fassfahrt am Ende des Videos :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 19. Nov 2014, 21:41
Toll war auch die Fassfahrt am Ende des Videos :D
Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass die uns eine Woche zur Veröffentlichung gekostet hat. [ugly]

..war dann aber auch klar, dass zur Fähigkeit, auf die ich hinspielen wollte, "Diskussionsbedarf" besteht. xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 19. Nov 2014, 22:33
Toll war auch die Fassfahrt am Ende des Videos :D
Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass die uns eine Woche zur Veröffentlichung gekostet hat. [ugly]
Nope,
die Fassfahrt existiert schon etwas länger ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 19. Nov 2014, 23:01
Ich habe mich schon seit dem ersten Update zu Lothlórien auf das zweite Update gefreut und wurde was Konzepte betrifft nicht enttäuscht. Die neuen Heldensysteme finde ich klasse und freue mich schon darauf sie zu testen. Auch die sonstige Neukonzipierung finde ich nachvollziehbar, schlüssig und gut.

Was mir nicht so gefällt ist die optische Umsetzung der Gebäude. Ich finde zwar, dass die Designs aus dem Film Auswirkungen auf Düsterwald haben sollten, aber ich hätte es besser gefunden diese Designs zu verwenden um daraus "Oberirdische" Gebäude zu konstruieren. Das soll aber nicht bedeuten, dass eure Modelle nicht gut aussehen! Es geht mir hier nur um die optische Konzipierung! ;)

Die Modelle der Düsterwald-Einheiten sind wieder richtig schön geworden, allerdings gefallen mir Tauriels Gesicht, sowie Thranduils Gesicht und Krone nicht so gut.

Alles in allem aber ein schönes Update
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 19. Nov 2014, 23:19
Was soll ich sagen: Mir gefallen die vorgestellten Inhalte sehr gut!

Die Düsterwald-Festung gefällt mir so erst einmal sehr schön. Was mich allerdings extrem wundert, ist, dass ihr sie im gezeigten Video ja auf einem Festungsbauplatz errichtet habt -da sollte ja aber eigentlich die Lorien-Festung stehen. Und zwei Base-Dateien auf einem Bauplatz gingen doch meines Wissens nicht. Was hat es damit auf sich? Oder ist das nur zu Demonstrationszwecken so?

Die Gebäude finde ich soweit sehr passend; mir gefällt die Masse an Gebäudeupgrades zwar immer noch nicht so wirklich, aber ich werde damit leben können. Zumal die hier ja auch wirklich recht praktisch sind.

Die Umstrukturierung von Düsterwald von extrem leicht zu sehr tanky finde ich soweit ganz sinnvoll, als das Lorien jetzt auch einen Konterpart hat und Düsterwald damit im Spielverlauf auch einen höheren Stellenwert erhält, einfach weil sich die Doppelungen wenigstens etwas in Grenzen halten. Ich schreibe dieses "wenigstens", weil ich persönlich einfach finde, dass 5 verschiedene Bogenschützen gegenüber 5 Nicht-Bogenschützen einfach vollkommen übertrieben ist. Aber optisch sehen die Einheiten sehr gut aus, gerade die Bogenschützen mag ich sehr. ;) *hust*Fähigkeit*hust

Was die Helden betrifft, so ist euch hier mMn eine gute Schwächung der Heldenriege gelungen. Viele der alten Allrounder (Celeborn...) sind verschwunden und Galadriel sieht soweit auch sehr schön aus.
Ich finde übrigens gerade diese Heldin sehr interessant, wenn auch wahrscheinlich höllenschwer zu balancen: Gleich 2 ihrer Fähigkeiten verfügen ja quasi über Stapelmechaniken ("Geschenke Loriens" und "Macht der Seherin"). Damit könnte diese Heldin wirklich anfänglich ihren Kosten absolut nicht gerecht werden -was aber auch der Fall sein muss, denn eine Galadriel lange auf dem Feld zu halten, dürften für den Feind fatal sein. So eine stark skalierende Heldin finde ich äußerst interessant, bisher hatte finde ich nur Dûrmarth diese Mechanik. (OK, der alten Thranduil auch. xD)

Zu Celeborn kann ich erst mal sagen, dass ich die Entwicklung sehr positiv sehe. Der alte hatte nicht im geringsten irgendein Aufgabengebiet, sondern war einfach in allen saustark. Das neue System finde ich dahingend recht anspruchsvoll, wie stark er letztendlich sein wird, wird sich zeigen. Ich würde sagen, Celeborn ist da wirklich enorm schwer abzusehen.

Thranduil ist mit dieser Überarbeitung zu einem meiner neuen Lieblinge geworden. Bei seinem Arsenal gefällt mir wirklich alles: Fantasievoll, abwechslungsreich, nicht völlig monoton (und damit nicht konvergent), simpel in der Mechanik und gleichzeitig mit effektiven Fähigkeiten. Großes Lob!!!


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 20. Nov 2014, 00:01
Oder ist das nur zu Demonstrationszwecken so?
Genau, hat Ea hier zu Beginn des Updates geschrieben.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 20. Nov 2014, 07:16
Sehr gut gelunges Lorien, auch großes Lob für den Azog mit Rüstung im Abspann! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 20. Nov 2014, 11:08
Wahnsinnig gutes Update!

Konzepttechnisch ist Lorien (zusammen mit Mordor) mein Lieblingsvolk geworden.

Optisch finde ich Düsterwald hervorragend.  An dieser Stelle möchte ich auch noch einmal euren Präsentierstil loben, zusammen mit dem Video zu Laketown gefällt mir das aktuellste am besten.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: König Khazad-dums am 20. Nov 2014, 14:10
Auch ein großes Lob meinerseits. Lorien gefiel mir schon in der Version 3.8 aber 4.0 haut mich vom Hocker. Besonders gefällt mir die Art wie Düsterwald eingegliedert wurde und das Design der Lorien Truppen
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gepetto am 20. Nov 2014, 15:17
Mir gefällt das Update wahnsinnig. Die schweren Einheit sehen klasse aus, genauso wie die neuen Helden auch. Die oben "abgeschnittenen" Säulen und Wurzeln stören mich persönlich gar nicht.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Tauriel? am 20. Nov 2014, 15:33
Ich find das neue Update echt toll gemacht und das Aussehen der Festung ist euch wirklich gut gelungen .★ Helden und Einheiten sind ebenfals echt top geworden*-*
Ich freu mich schon auf die Veröffentlichung ^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 21. Nov 2014, 16:42
Feedback zum Volk Lorien:

Die Lorienfestung gefällt mir im Allgemeinen sehr gut. Mit den Hängebrücken der großen Festung erfüllt ihr glaube ich viele Wünsche. Besonders gefällt mir auch der größere Bezug auf die Zitadelle in der Festungsmitte und auch die Farbgebung finde ich gut gewählt (und besser als früher).
Nicht ganz so, mag mir die Plattform auf dem Dach der Zitadelle gefallen. Für mich passt die nicht dahin und würde die wieder entfernen.
Außerdem finde ich es nicht so passend, dass die Bäume an den Plattformen zwischen den Hängebrücken symmetrisch stehen. Vielleicht könnte man die Bäume noch ein wenig verrücken oder gar an einigen Stellen die Bäume auf die andere Seite (die Außenseite der Festung) platzieren.
Ein letzter nicht ganz so gut aufgefallener Punkt beim Design waren die kleinen Platzformen an den schon eben angesprochenen Bäumen, die man durch eine Entwicklung bauen kann. Für mich schweben die etwas sehr weit hinaus. Ich fände da einen schrägen Stützbalken nicht verkehrt.

Die Gebäude, die an die Zitadelle angeschlossen werden, finde ich allesamt gut und praktisch!
Zu den Grenzwächtern (wie wir sie aus 3.8.1 kennen) finde ich nur widersprüchliche Angaben. Wird es diese nun weiterhin geben, oder nicht? -Ich fände es schade, wenn sie einfach wegfallen würden.
Dass nun Lorien-Speerträger eingefügt werden, halte ich für etwas bedenklich, wenn man bedenkt, wie die Einstellung dazu die Jahre davor war.

Die Fähigkeiten von Galadriel sind alle toll. Besonders gut gefällt mir die Fähigkeit ab Stufe fünf (umso verkehrter halte ich es, dass Gildor einen (bis auf die Dauer) genau gleichen Spell ab Level eins hat :P)
Galadriels neuen Kampfstil gegen Einheiten und Gebäude hätte ich gerne noch im Video gesehen, aber dafür wurde ja Thranduil sehr ausführlich gezeigt, welcher mir übrigens auch gut gefällt. Einzig gegen das Elchreiten habe ich etwas. Das passt mMn nicht zu Thranduil - habe ich aber glaube ich auch schon mal gesagt^^
Ich würde Thranduil auf Level 5 dann eher den Wechsel zum Bogen (zu Fuß!) ermöglichen.
Zitat
, schließlich ist Thranduil nicht dafür bekannt eine schwere Rüstung oder einen gewaltigen Rundschild zu tragen.
Nicht? -MMn ist Thranduil in der Schlacht der fünf Heere mit Speer und Schild angetreten. Daher hoffe ich, dass Thranduil ab einem späteren Level auch noch ein Design-Wechsel bekommt, wo er die Rüstung trägt, die in der Hobbit-Verfilmung zu sehen ist.
Thranduils Level 10er Fähigkeit ist wirklich klasse, allerdings komme ich mit dem Namen "Feste Düsterwald" nicht so ganz klar. Ich muss da immer an "Festung Düsterwald" denken. Vielleicht kann man die Fähigkeit "Festplätze Düsterwalds" nennen.
Außerdem viel mir auf, dass die gerufenen Festplätze auf offenem Feld (ohne Bäume) etwas fehl am Platz wirken. Daher hatte ich die Idee, dass Thranduil die Festplätze nur in die Nähe von Bäumen rufen kann (?) :)

Die neuen Düsterwald-Einheiten gefallen wir ganz gut. Dass Düsterwald nun die schwerer gerüsteten Einheiten bekommt, fand ich im ersten Moment zwar etwas befremdlich, aber nach kurzem Überlegen gar nicht so schlimm!
Allerdings würde ich es auch befürworten, wenn die Palastwachen auf drei Trupps beschränkt werden. Genauso wie die Elchreiter!

Dass Radagast nun in der Spell-Spalte drei Plätze wegnimmt, finde ich nicht so gut, obwohl ich die Idee, mit den unterschiedlichen Auftritten toll finde. Reicht nicht ein Spell, der sich dreimal so schnell aufladet und nacheinander, abwechselnd die Radagast-Formen ruft?


So ich hoffe, ich habe nichts vergessen und bin fertig 8-)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 21. Nov 2014, 17:43
Dass Radagast nun in der Spell-Spalte drei Plätze wegnimmt, finde ich nicht so gut, obwohl ich die Idee, mit den unterschiedlichen Auftritten toll finde. Reicht nicht ein Spell, der sich dreimal so schnell aufladet und nacheinander, abwechselnd die Radagast-Formen ruft?
Dann würde ja aber die große Stärke des Spells wegfallen: seine Vielseitigkeit. Die Wahl zwischen den Beschwörungen stellt sicher, dass du immer dem Radagast rufst, der dir weiterhilft, nicht einfach irgendeinen.

Zitat
Galadriels neuen Kampfstil gegen Einheiten und Gebäude hätte ich gerne noch im Video gesehen
Ohja, das ist ein echtes Schmankerl :P
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fleflux am 24. Nov 2014, 11:12
Hallo zusammen,
ich verfass jetzt mal meinen ersten Beitrag hier im Forum.
Ich spiele die Edain-mod seit Version 3.3 (ich hab keine Ahnung mehr, wie lange das her ist  [uglybunti]) und lese auch sehr gerne hier im Forum eure Ankündigungen, das Feedback und selten verfolge ich auch mal die ein oder andere Konzeptdiskussion.
Worauf ich hier eigentlich hinaus will, weiß ich gerade auch nicht so genau, also versuche ich es mal mit einem Dankeschön an das Edainteam und die Community. Die Mod schafft es, ein mittelmäßiges Spiel, dessen Lebenszeit längst abgelaufen ist, zu einem großartigen Spiel zu machen, welches wohl für immer ganz oben bei meinen Favoriten dabei ist. Es ist immer wieder klasse, wenn ich nach ein par Tagen oder Wochen mal wieder in die Ankündigungen gucke und mich wie ein Schnitzel freue, wenn es etwas neues gibt. Auf die umfangreichen Änderungen, die mit 4.0 kommen werden, freue ich mich sehr, auch wenn seit Version 3.3 natürlich jede Version auf meiner externen Festplatte verewigt ist. Jede neue Versionen setzt einfach noch einen drauf, auch wenn mir das seit einigen Versionen kaum noch möglich scheint, sprudeln die Konzeptdiskussionen weiter und ihr setzt Dinge um, von denen das Hauptspiel nicht mal träumen konnte.

Mein Feedback fällt jetzt etwas dürftiger aus, da ich schon länger nicht mehr gespielt habe (das wird sich mit 4.0 aber ändern), und ich vor allem auf die optischen Aspekte eingehen möchte, da ich das sowieso spielen muss, um alles zu begreifen.

Also zu den optischen Aspekten:
WOW! Ich bin einfach nur sprachlos. Ihr gebt jeder Fraktion ihren ganz eigenen Stil, und sie sehen alle genial gut aus. Die komplett neue Düsterwaldfestung, die neue Lothlorien-Festung, beide sehen durchweg super aus.

Wenn es optisch doch mal was zu meckern gibt (zum Beispiel gefiel mir der Boden der Imladris Festung nicht so gut) dann hat das irgend jemand aus der Community schon längst vor mir entdeckt, und ihr geht auf die Wünsche der Community ein und ändert das. Das finde ich einfach super.

Bevor das jetzt ewig so weitergeht, bedanke ich mich lieber nochmal bei euch. Die Arbeit, die ihr leistet, könnte in keinster Weise besser sein. Macht weiter so und frohes modden  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Nov 2014, 12:00
Willkommen im Forum Fleflux!
Vielen Dank für diese schönen Worte. Solche Kommentare sind wohl der Grund warum wir, und ich denke da spreche ich für allr im Team, immer noch zu 100% an diesem Projekt arbeiten.  Die Motivation treibt uns voran und wir freuen uns immer, wenn sich unsere stillen Fans zu Wort melden.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alaman am 24. Nov 2014, 15:10
Hallo liebes Edain-Team,

ich wollte mich auch nochmal für die tollen Mods bedanken. Ich spiele schon seit Version 2.0 und ich muss sagen, dass ihr mich mit jeder weiteren Version ein bisschen mehr überrascht habt. Aber jetzt, mit Version 4.0, übertrefft ihr euch selbst um mehr als 1.000.000 Prozent  :). Jedes Update habe ich richtig genossen, zu lesen (hatte immer Sternchen in den Augen). Ein so großer Umbruch in dem Spiel (vor allem der Umstieg vom freien Bauen ins feste Bauen) braucht halt seine Zeit und ich freue mich schon darauf, wenn Edain Mod 4.0 herauskommt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 25. Nov 2014, 13:07
Wow dann ist man zwei Wochen in Thailand und wenn man wiederkommt hat man sovieles verpasst.

Map update :  Klasse  :D

Lorien update 2 :  GENIAL    (**)

Düsterwald sieht spitze aus und ich freue mich Lorien zu spielen. Einfach nur perfekt   (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FetterHobbit am 26. Nov 2014, 18:47
mal eine ganz dämliche Frage..... was fehlt eigentlich alles noch zur Version 4.0?
wenn ich mich grad richtig entsinne fehlt noch Gondor/Arnor als Volk und sonst?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 26. Nov 2014, 21:36
mal eine ganz dämliche Frage..... was fehlt eigentlich alles noch zur Version 4.0?
wenn ich mich grad richtig entsinne fehlt noch Gondor/Arnor als Volk und sonst?

Für Gondor gab es, glaub ich, vor längerer Zeit schon mal ein Update bezüglich der Wirtschaftsgebäude, wenn ich mich richtig erinnere.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 27. Nov 2014, 07:30
Die blauen Zauberer,
Smaug/Ringhelden (?),
Kartenupdate 2 (mgl. 3,4,5,6,7,8... :D)

Aber es wird sicher noch die ein oder andere Überraschung geben! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 27. Nov 2014, 12:20
Vielleicht kommt auch was zu den eigenen Helden.

Wer weis das schon  8-|

Aber eine Antwort wann 4.0 fertig ist bekommst du garantiert nicht.  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: König Khazad-dums am 27. Nov 2014, 14:19
Außer vielleich die Antwort "it`s done when it`s done". ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gepetto am 27. Nov 2014, 16:35
Abgesehen von diesen Kleinigkeiten  (im Verhältnis zu dem bisherigen gezeigten) fehlt noch vor allem noch eins: die Balance.
Es ist ja immerhin nicht möglich Völker zu Balancen, die sowohl konzepttechnisch als auch von den Texturen und Modellen erst in diesem Jahr fertig geworden sind (wie z.B Lorien nach dem Hobbbit-Film) und davor noch nicht existierten.
Ganz ehrlich möchte ich nicht in der Haut der Balance und Betatester stecken, da sie jetzt gerade in die heiße Phase laufen. xD
Das Edainteam hat mal den passenden Vergleich zu Starcraft gezogen:
Auch da sind alle Völker vollkommen unterschiedlich und einzigartig in ihrer Spielweise ... aber es sind auch nur drei.
Das Balancen von 9 Völkern stelle ich mir als langwierig vor, gerade wenn man hohe Ansprüche an seine Arbeit stellt und nicht nur eine "so irgendwie ist es schon spielbar Mod" macht.

Da nun keine so großen Völkerupdates mehr kommen werden, die ein komplettes Volk runderneuern (wahrscheinlich jedenfalls, aber ich rechne mit allem  :D), sind die etwas "kleineren" Updates auch da um die Balance Phase zu überbrücken.

Die Mod ist ja nicht fertig, wenn alle Updates draußen sind, da die ja nur der Community einen Einblick geben sollen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 27. Nov 2014, 22:17
Zitat
Ganz ehrlich möchte ich nicht in der Haut der Balance und Betatester stecken, da sie jetzt gerade in die heiße Phase laufen.
Oh, es ist ganz erträglich.  xD
Aber die Balancetester haben in der Tat ordentlich zu tun (Da kommen schon mal lustige Aufträge  :D)
Eben ist es das Ziel des Teams und auch der Tester, endlich eine einheitliche, funktionierende Balance zu erstellen, um den MP frustfreier und schöner zu gestalten. Aber auch Singleplayer kommen auf ihre Kosten und werden, gerade weil alles überarbeitet wird, auch auf keine Features verzichten müssen (natürlich abgesehen von wirklichem OP-zeugs  ;))
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FetterHobbit am 28. Nov 2014, 20:32
Vielleicht kommt auch was zu den eigenen Helden.

Wer weis das schon  8-|

Aber eine Antwort wann 4.0 fertig ist bekommst du garantiert nicht.  ;)

die frage hab ich ja auch nicht gestellt. wollte lediglich wissen was da noch alles erarbeitet werden muss.
Und ich finde die Beta-tester eigentlich beneidenswert, da sie an diesen tollen Projekt mitarbeiten können.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 28. Nov 2014, 20:43
Zitat
Und ich finde die Beta-tester eigentlich beneidenswert, da sie an diesen tollen Projekt mitarbeiten können.
Das sind wir tatsächlich. :)
Wir geben auch alle unser Bestes, um unseren Beitrag zu 4.0 zu leisten.

Erarbeitet wird momentan hauptsächlich Balance. Nebenher laufen natürlich immer kleinere Änderungen, aber der Fokus liegt im Moment klar auf der Balance und Bugbehebung.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Nov 2014, 23:10
Vielleicht wird hier ja auch nicht jedes Update gepostet, da wenn hier alles drin ständ dann wüsste man ja schon im voraus alles.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: König Khazad-dums am 29. Nov 2014, 09:46
Vielleicht wird hier ja auch nicht jedes Update gepostet, da wenn hier alles drin ständ dann wüsste man ja schon im voraus alles.

Nicht nur vielleicht, es ist so.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 30. Nov 2014, 15:16
Ach, mir fällt gerade ein: es gab auch noch kein Update zu den Vorposten und der Ringmechanik Rohans.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 30. Nov 2014, 15:31
Ach, mir fällt gerade ein: es fehlt auch noch ein Update zu den Vorposten und der Ringmechanik Rohans.

Es kann kein Update ,,fehlen". Entweder es gibt ein Update zu einem Feature oder nicht.



Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Facecut42 am 2. Dez 2014, 13:10
Ich find ja Das Karten Update extrem intressant. Vorallem, nachdem ich bei Youtube letztens das Finale eures Tournieres gesehen habe und da der asynchrone Warghort angesprochen wurde, der sich auf einer Karte befand.

Ich find super, dass ihr euch bei den Plazierungen der Posten und Vorposten etc. nicht einfach nach vorhandenem Platz richtet sondern imemr etwas Variiert, jeh nachdem wie sich die Karten spielen sollten.
Da bin ich ja mal gespannt auf das Karten update 2, vorallem ob es eventuelle user generated Karten hier aus dem Modding Corner es in die die Edain 4.0 geschafft haben.
Auch wenn ich das Gefühl habe, dass ihr solch ein Geheimniss gern noch etwas für euch behalten werden :D.

Ich muss zugeben ich bin da nicht ganz uneigennützig, habe selbst ja ein paar Karten hier vorgestellt die nicht gerade schlecht aufgenommen wurden xD, aber im grunde gehts mir ja darum neue coole Karten zum Zocken zu haben.
Durch das neue Bausystem bieten sich ja "engere" Maps wieder an.

Alles in allem bin ich mega hyped, vorallem nachdem der Hobbit letztens im TV lief und nun noch der Finale Teil im Kino, da musste ich einfach wieder zu Edain greifen und ein paar Orks schnätzeln :D

Grüße
facecut42
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Django aus Mittelerde am 2. Dez 2014, 16:40
Hallo alle miteinander

Erst ein mal möchte ich sagen ich spiele sehr gerne eure Mods  zu sum und jede eurer Updates waren ein Geschenk für jeden Herr der ringe Fan. Hier zu kann ich nur sagen DANKE liebes Edain Team weiter so. Ich warte immer gespannt auf die neuen  Ankündigung  zu 4.0 und es ist  für mich ein Highlight  der Woche  wenn eine neue heraus kommt. Damit habt ihr euch wirklich übertroffen und wenn es dann Releast  is es glaube ich mein neues Lieblingsspiel. Außer  großem  Lob  kann ich eig nichts zu eurer Arbeit  sagen .
 
PS. Bin schon sehr auf die neue Ringmechanik rohans  gespannt  die sich glaube ich als schwierig  erweisen  könnte (ich fand aber Radagast  eher Ungeeignet da er eig nichts mit dem Volk zu tun hat in sofern gut das er bei lorien  vertreten ist) . Aber ich glaube ihr werdet eine gute Lösung  finden  .

LG Django
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 3. Dez 2014, 22:56
O und ha! Betatesting und Edaingemeinschaftsförder ung der nächsten Stufe, weiter so! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Dez 2014, 13:11
Wir haben eine Vereinbarung mit dem Hauptorganisator des Turniers, mehreren Kommentatoren und drei der vier Finalisten für ein Event, das direkt ans Turnier anschließt und auf den gleichen Kanälen wie das Turnier ausgestrahlt werden wird. Mit Zufall hat das überhaupt nichts zu tun, tatsächlich ist aber nicht jedes einzelne Mitglied des Turnierteams beteiligt. Die Richtigstellung ist zur Kenntnis genommen und übernommen. Welche "Dienste" du ins Zukunft erweist bleibt freilich ganz dir überlassen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sturmkronne am 4. Dez 2014, 18:43
Ohne viel über die Vorgeschichte und die Anspannung und ohne eure Entscheidungen zu kritisieren, muss ich sagen dass bei dem was hier so an die "Öffentlichkeit" gelangt, ihr nicht sonderlich fair mit den Mitgliedern des Edain Masters Team umgegangen seid. In dem Team sind so weit ich das erkennen kann nur Leute die durch ihre Position in der MU schon einen Betazugang besitzen, und demnach finde ich es sehr unfair, lediglich dem Hauptorganisator eine Beta auszuhändigen während andere des Teams, die ebenfalls viel für das Turnier getan haben, keinen Betazugang bekommen. Denn sowie ich dass mitbekommen habe, haben alle sehr hart für dieses Turnier gearbeitet, vorallem auch noch Gwanw, der ja später ausgestiegen ist da ihm die Richtung des Turniers nicht mehr gefallen hat. Dennoch haben er und Wahle soviel für den Erfolg des Turniers getan, dass ich es einfach unfair finde dann die Leute derartig ungleich zu belohnen. Da wärt ihr vielleicht sogar besser mit bedient gewesen, wenn ihr allen Mitgliedern einen Zugang gewährt hatten. So hinterläßt dieser Zugang für Caun einen schalen Geschmack, der sicher auch die anderen Mitglieder nervt.
Deswegen kann ich Whales Frust sehr gut nachvollziehen, der sich vielleicht sogar ein wenig aus dem Team gedrängt fühlt von Leuten, die mit dem Team an sich wenig zu tun haben. Er ist nun mal ein Teil des Teams und hat deswegen auch das Recht derartige Dinge zu erfahren.
Zu Letzt ist ein Satz wie dieser
Welche "Dienste" du ins Zukunft erweist bleibt freilich ganz dir überlassen.
in einem Internet Forum welches um Höflichkeit bemüht ist meiner Meinung nach sehr unangebracht, da er den Leistungen die im Turnier erbracht wurden, und dem Zeitaufwand, den nunmal alle Team Mitglieder hatten, einfach nicht gerecht wird.
Das nur so als meine Meinung zu diesen Problemen, die ihr offenbar mit Whale und auch, auch wenn das völlig aus dem Zusammenhang gerissen scheint, mit Cirdan habt. Denn der schrieb mir vor einigen Wochen, dass ich mich doch dafür einsetzten soll, dass Whale auch eine Beta bekommen soll. Ich habe das zwar nicht getan, weil ich dachte ihr hättet eure Gründe für diese Entscheidung, aber anscheinent habt ihr einfach ein persönliches Problem mit ihm und dies ist auch einer der Gründe, weswegen ich diesen Post schreibe. Denn es nervt mich, dass in diesem Forum anscheinend die Forenregeln so ausgelegt werden dass Moderatoren Usern gegen die sie eine Abneigung haben bestrafen können. Mit solchen Regeln kann meiner Meinung nach kein gesundes Forenklima entstehen, denn einfach alle Forenuser die einem nicht passen zu bannen/sperren und dies dann auch noch so heimlich und leise zu machen dass es teils nichtmals bekannt wird, ist ungesund für die User. Denn man beginnt seine Meinung an die Meinung der Moderatoren anzupassen, damit man nicht in Gefahr gerät gebannt zu werden. Dies wirkt sich natürlich auch extrem auf die Diskussionskultur der MU aus, da man auf einer Plattform, auf der man für seine Meinung benachteiligt werden kann, keine kontroversen Meinungen äußertn, ist nur logisch.
Aber naja, dass nur ein paar Gedanken zu diesem Themen der MU. Hoffe niemand fühlt sich auf den Schlips getreten
LG Sturmkronne
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Dez 2014, 18:43
Es tut mir leid...
Harmlose Missverständnisse passieren, und unter normalen Umständen sollte niemand deswegen sonderlichen Stress machen / erleiden müssen.

Bloß ich haue mit jedem Mal brutaler auf den Putz, wenn mir etwas nicht gefällt, obwohl ich meistens nur die halbe Wahrheit kenne. (Habe mich mal mit dem restlichen Team drüber unterhalten und was ich hier geschrieben habe, war total unberechtigt)

Das liegt an einer viel zu emotionalen Vergangenheit auf und mit der MU, die ich leider nicht einfach so abstreifen kann, also muss ich mich dringend auf andere Weise bemühen sowas vorzubeugen.



Der 4.0 Beta Stream ist eine Kooperation beider Teams, und darf sich auch gerne so nennen.
Trotzdem vielen Dank, Sturmkronne.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Dez 2014, 10:39
@Sturmkronne: Nein, mein Post war in der Tat nicht höflich. Ich reagierte damit auf eine (jetzt im Nachhinein als Missverständnis beigelegte) Anschuldigung, die sich ihrerseits auch nicht um einen neutralen Ton bemühte und niederste Absichten für einen einfachen, wenn auch unglücklichen Formulierungsfehler unterstellte. Ich hatte einfach voller Vorfreude eine schnelle Ankündigung für ein meiner Meinung nach sehr cooles Event abgetippt und dabei keineswegs eine "systematische Dreistigkeit" beabsichtigt. Als Whale mich auf meine falsche Formulierung hinwies, habe ich sie sofort korrigiert. Das hätte man aber auch neutral und sachlich machen können. Stattdessen ging gleich der erste Post auf Konfrontationskurs und erntete dann auch eine entsprechende Antwort. War das die bestmögliche Reaktion von mir? Sicher nicht, besser wäre es gewesen ich hätte einen kühleren Kopf bewahrt. Aber nachdem das Missverständnis nun geklärt wurde und Whale seinen Post darum inzwischen gelöscht hat,  können wir uns denke ich darauf einigen damit zu verbleiben, den Ankündigungspost werde ich in seiner korrigierten Form belassen.

Woher weißt du übrigens, dass Gwanw keine Beta besitzt? Hast du ihn gefragt ob er sich von uns schlecht behandelt fühlt? Tatsächlich arbeiten wir aktuell mit Gwanw zusammen und er hilft uns bei der Gestaltung des Interface für Edain 4.0. Dadurch hat er auch Zugriff auf die Beta, die Frage ob er für seinen Turnierbeitrag eine Beta bekommen sollte kam also nie auf.

Trotzdem möchte ich an dieser Stelle ganz klar sagen, dass es absolut keinerlei Anrecht auf Betazugang für irgendjemanden gibt. Es ist ein Privileg und ein beträchtlicher Akt des Vertrauens unsererseits an jemanden, ihm auf diese Weise einen frühen Zugriff auf die unfertigen Früchte unserer zweijährigen Arbeit zu gewähren. Es obliegt letztlich ganz allein uns, wem wir das zuteil werden lassen wollen, und es ist unser gutes Recht, das auch nach völlig subjektiven Kriterien zu entscheiden. Genauso sind wir nicht verpflichtet, jederzeit zu veröffentlichen, wer gerade alles die Beta hat. Mit der Verwaltung des Forums hat der Betazugang schließlich nichts zu tun. Wir vergeben Betazugänge in unserer Rolle als Entwickler der Edain-Mod und nicht als Administratoren der Modding-Union, ebenso wie der Beta-Stream eine Angelegenheit des Edain-Teams ist und insofern nichts mit irgendwelchen Banns zu tun hat - insofern möchte ich bitten, diese Dinge hier nicht unnötig zu vermischen.

Was Cirdan angeht, so kann ich dir versichern dass er nicht aufgrund irgendwelcher persönlichen Neigungen unsererseits bestraft wurde. Er wurde von mehreren Usern (unter anderem Caun) unabhängig voneinander aus berechtigten Gründen gemeldet und deswegen verwarnt. Zwei weitere relevante Punkte dabei: Cirdan hat nur eine leichte Verwarnung bekommen, der einmonatige Bann resultierte daraus dass es seine dritte solche Verwarnung ohne Besserung war. Cirdan ist damit der einzige Nutzer der MU, den wir im Laufe des Jahres 2014 verwarnt haben - dafür gleich zweimal.

Warum veröffentlichen wir aber nicht die genauen Informationen zu sämtlichen Verwarnungen und Banns, die wir aussprechen? Grundsätzlich weil es uns kein Anliegen ist Leute an den Pranger zu stellen. Wenn ein Nutzer einen Fehltritt begeht, soll er unserer Ansicht nach die Chance haben sich nach der Verwarnung und gegebenenfalls einem Austausch mit der Moderation zu bessern, ohne dass sein Verstoß und seine Strafe dauerhaft im Forum für jedermann sichtbar festgehalten wird. So halten es viele andere Foren neben der MU und uns schien das ein dem verwarnten Nutzer gegenüber respektvoller Ansatz.

Die Kehrseite ist natürlich auch, dass es nicht transparent erscheint und willkürlich wirken kann. Daraus entstehen dann auch sehr gefühlsgeladene öffentliche Diskussionen, weil viele Leute gar nicht die tatsächlichen Fakten des Falls haben und deswegen ungerechte Bestrafung vermuten. Es treten zwei Werte in Konflikt: Die Privatsphäre des verwarnten Nutzers gegen die Transparenz der Administration. Wir finden, das ist eine ziemlich knifflige Abwägung, auf die es keine klare Antwort gibt. Vor allem weil wir natürlich eine allgemeingültige Regelung brauchen, aber manche verwarnte Nutzer vielleicht Wert auf Öffentlichkeit und andere mehr auf Stillschweigen legen. Aber wir sind durchaus bereit, hier unsere Regelungen zu ändern, wenn die Community sich ein anderes System wünscht. Wir werden in den kommenden Tagen eine Diskussion zur Frage eröffnen, inwieweit Verwarnungen und Banns sowie die Gründe dafür öffentlich kommuniziert werden sollten und wie lange das einsehbar sein sollte.

Dies sollte allerdings nicht weiter in diesem Thread diskutiert werden, hier soll es schließlich um Feedback zu Edain gehen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 7. Dez 2014, 16:00
Statt über nicht 4.0 Feedback zu diskutieren sollten wir uns lieber auf den heutigen  Abend freuen ! :)  Ich bin jedenfalls gespannt und freue mich euch mit LoM und unseren weiteren Kommentatoren 4.0 im Gameplay zu präsentieren und ihr so schonmal eine Einsicht bekommt.
Klar kann sich noch einiges Änderung, aber ich denke mal die Grundzüge werden sichtbar sein.

Und nicht vergessen den guten LoM mit Fragen zu durchbohren :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 7. Dez 2014, 22:06
Sehr schöner Stream, hat mir gefallen. Abgesehen vom Mordor-Stellungskampf und dem unfreiwilligen Ende, versteht sich^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 7. Dez 2014, 22:14
Sehr schöner Stream, hat mir gefallen. Abgesehen vom Mordor-Stellungskampf und dem unfreiwilligen Ende, versteht sich^^
Dito.

Freue mich schon riesieg auf 4.0. Wünsche euch viel Spass an den Arbeiten.


Vorweihnachtliche Grüsse Sauron der 5000ste Weihnachtsmann.

P.s LoM Satz: Und ihr komischen faulen Livestream Penner!  xD xD xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Pandemonium am 7. Dez 2014, 22:46
Ich möchte anmerken, dass die Festung von Rohan etwas "leer" aussah.
Bei Festungen bzw. Lagern in einem "Kriegsgebiet" würde es meiner Meinung nach ganz gut aussehen und zudem noch reichlich zum Feeling beitragen wenn etwas mehr Utensilien, wie beispielsweise Rüstungs- oder Waffenständer sowie kleine Lichtgeber ( Lagerfeuer, Suppenkessel, etc. ) in der Festung zu finden wären.
Ich hab natürlich keinerlei Ahnung ob das umsetzbar ist, es technisch vertretbar wäre zwecks Hardwareanforderungen und ob dies die Mühe des Teams überhaupt verdient, in einer Phase der Entwicklung wo alle Festungen schon vorgestellt wurden und dementsprechend den Anschein machen sie wären schon ein fertiges Bauelement der Mod.

Ach ja ich denke ich teile mit vielen hier meine schon bald kindliche Vorfreude auf die 4.0.

Mit freundlichsten Grüßen und einem dicken Dankeschön.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 7. Dez 2014, 23:26
So ich bedanke mich an bis zu 620 Viewern gleichzeitig und insgesamt durch den 4.0 Stream an 2000 Klicks !
Ich hoffe euch hats gefallen und man kann das als wirklichen Erfolg ansehen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Dez 2014, 23:33
Nicht schlecht :o
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sturmkronne am 7. Dez 2014, 23:39
Ich habs heute leider doch nicht geschafft, und werde mir dann alles mal am Mittwoch zu Gemüte führen  :D
Aber durch die positive Resonanz freue ich mich drauf
LG Sturmkronne
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turtletime am 8. Dez 2014, 13:31
Hab's leider auch verpasst :(
kann man sich das irgendwie nochmal angucken?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 8. Dez 2014, 13:34
Es wird auf youtube hochgeladen  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 8. Dez 2014, 21:25
O und ha! Betatesting und Edaingemeinschaftsförder ung der nächsten Stufe, weiter so! :)
Überdies auch noch eine Werbeveranstaltung. Also alles richtig gemacht. xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Pandemonium am 9. Dez 2014, 17:37
Ich hoffe mein Kommentar ist in der ganzen Euphorie um den Livestream nicht untergegangen.
Muss aber zustimmen, es war ein schöner Stream.

Mit freundlichsten Grüßen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 9. Dez 2014, 19:31
Ich empfinde die Rohan-Festung eigentlich als gelungen. Anders als beispielsweise bei der Festung der Zwerge, die das Edain-Team ja nach dem ersten Feedback der Community noch änderte und Lagerfeuer etc. hinzufügte, habe ich nicht den Eindruck, als sei sie leblos oder leer. Aber das ist ja im Endeffekt auch nur meine Meinung^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 9. Dez 2014, 20:06
Ich stimme Pandemonium zu,
Die Rohan Festung wirkt wirklich einwenig leer und tendenziell die Bodentexturen der Festungen abgesehen von Zwergen Gondor Lorien und Bruchtal.
Vlt könnte man ähnlich wie bei Imladris die Statuen Strohballen (mir fällt grad nichts besseres ein  8-| ) reinsetzen, damit die Festung und vor allem der Boden nicht so eintönig wirkt.
Das nur so nebenbei ;)
LG
Gaius
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wisser am 9. Dez 2014, 20:10
Ich stimme Pandemonium zu,
Die Rohan Festung wirkt wirklich einwenig leer und tendenziell die Bodentexturen der Festungen abgesehen von Zwergen Gondor Lorien und Bruchtal.
Vlt könnte man ähnlich wie bei Imladris die Statuen Strohballen (mir fällt grad nichts besseres ein  8-| ) reinsetzen, damit die Festung und vor allem der Boden nicht so eintönig wirkt.
Das nur so nebenbei ;)
LG
Gaius

Strohballen, ein paar ausgelatschte Trampelfpade von den vierbeinigen Teufeln, Fässer mit Gemüse, Obst, und ein paar von den Gäulen angenagte Bäume...

:P und das ganze so, dass auf Low-graphics die sachen ausgeblendet sind.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gepetto am 9. Dez 2014, 20:41
Ich dachte, dass wäre die Festung aus SuM 1. :o Ich finde die Festung überhaupt nicht zu leer, mir ist so etwas nicht einmal aufgefallen.
 Aber selbst, wenn es zu leer seien sollte, kann man das bestimmt noch ändern.
Das wichtigste ist doch, dass die Konzepte funzen.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Pandemonium am 9. Dez 2014, 21:47
War auch im groben nur eine Anmerkung, sollte dies schon alleine aus technischen Gründen nicht machbar sein, zwecks Engine oder was weiß ich, dann werde ich dies bezüglich mit freuden meine Finger still halten ... und natürlich auch wenn es dem Team zu viel Arbeit wäre, aber sollte dies alles nicht zutreffen, dann wäre es schon eine willkommene Angelegenheit den ganzen Spaß hübscher zu gestalten.

Mit freundlichsten Grüßen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Serion am 11. Dez 2014, 21:20
Hier mein Feedback zu einigen im Stream gezeigten Features:


Beste Grüße
Serion
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -Mandos- am 11. Dez 2014, 21:30
  • Die Lösung, durch eine Verdopplung der HP das Kontersystem abzuschwächen und die taktische Tiefe der Kämpfe zu verstärken, ist aus den von LoM genannten Gründen durchaus nachvollziehbar, die Schärfe des Schere-Stein-Papier-Prinzip bleibt allerdings noch im gleichen Verhältnis erhalten.

Es ist nicht nur die Verdopplung der Lebenspunkte, es wird an praktisch allem gefeilt :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Serion am 11. Dez 2014, 21:36
Das war jetzt nur mein Schluss, da man sehen konnte, dass die Gondor-Bogenschützen nach einmaligem Überreiten noch die Hälfte der HP übrig hatten und nur die Erhöhung der HP erwähnt wurde.
Das noch immer weiter gefeilt wird, ist schön zu hören.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Dez 2014, 14:54
Hey, danke für das ausführliche Feedback :)

Die Kommandopunkte haben weiterhin eine Obergrenze, im normalen Spiel sind es 1800. Im Spielmodus "Schlacht" sind es 3600, und "Epische Schlacht"  verzichtet im Grunde auf Kommandopunkte und schenkt dir 18000 von Anfang an (plus schnellere Produktion). Du kannst aber immer auch weitere Punkte erforschen, wenn du schon am Limit bist, eben um wie von dir angeführt ein Reservepolster aufzubauen.

Das Schere-Stein-Papier-Prinzip bleibt tatsächlich nicht in der gleichen Schärfe erhalten, es ist je nach Situation nur noch halb bzw. sogar nur ein Viertel so stark wie jetzt. Allgemein sind so gut wie alle Werte weniger extrem als in 3.8.1 und Einheiten sterben deutlich seltener durch einen einzelnen Treffer oder Angriff. Wir wollen damit erreichen, dass eine Schlacht nicht spontan durch einen einzigen Reiteransturm, eine Fähigkeit oder eine Führerschaft entschieden wird, sondern diese Aspekte alle zusammenwirken und von einem guten Spieler langfristig schlau eingesetzt werden müssen. Bogenschützen halten allerdings allgemein sehr wenig aus, ihre Lebenspunkte wurden nicht im gleichen Maße erhöht wie  die von Nahkampfeinheiten. Sie waren in Version 3.8.1 einfach zu stark und sollen in 4.0 nicht mehr so dominant sein, deswegen schien es uns wichtig dass du sie auch bestrafen kannst, wenn du sie mal erreichst.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 15. Dez 2014, 18:44
Wir haben gerade ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29395.0.html) hochgeladen. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 15. Dez 2014, 19:17
Die Karten sehen richtig cool aus freue mich schon tierisch darauf 4.0 zu spielen.

Macht weiter so, aber wartet nicht mehr so lange halte es kaum noch aus.  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 15. Dez 2014, 19:30
Wenn ich das recht verstanden habe bleibt de Runen- Mechanik der Zwerge gleich? Fänd ich sehr nice, hab die immer geliebt  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 15. Dez 2014, 19:33
Ihr habt gesagt viele der größeren Mehrspielermaps werden mit Lagern statt Festungen sein. Könnt ihr mir sagen welche Maps Lager und welche Festungen haben werden? (oder vielleicht das Verhältnis in Abhängigkeit zur Spielerzahl angeben)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 15. Dez 2014, 19:55
Klingt alles ziemlich interessant, aber ich bin mir nicht sicher, ob bei Lorien immer die Übersichtlichkeit da ist. Was sagen denn die Tester dazu? Auf jeden Fall aber schönes Update.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CMG am 15. Dez 2014, 20:00
Über neue Maps freue ich mich immer. Die Neuen scheinen sehr gut gelungen zu sein. Auch die Überlegungen dahinter klingen schlüssig.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 15. Dez 2014, 20:04
@ Thartom:
Ich kann natürlich nur für mich sprechen, aber ich persönlich finde mich da sehr gut zurecht. Bei den Screens habe ich größtenteils etwas näher rangezoomt und auch eher die Wälder gezeigt. Man sieht aber auch, dass es sehr viele Wege auf der Karte gibt und auch viele Gebiete, wo man nicht hinkommt. Dadurch findet man sich relativ gut zurecht - aber natürlich ist es etwas schwerer die Übersicht zu behalten, als bei einer Karte, wo man keine Bäume hat. Insgesamt ist es aber deutlich einfacher als bei der alten Version. (gibt viel mehr Orte, die man schnell erkennt)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 15. Dez 2014, 20:50
Map Update II

Morgai hat mich in dem Sinne positiv überrascht, dass es mal eine anständige 1 vs 1 Map in Mordor gibt, da Mordor ja doch im großen und ganzen immer große Karten bietet. Zudem hat man hier wirklich schöne Möglichkeiten den Gegner in die Zange zu nehmen.

Grauflut, gefällt mir schon allein deswegen, weil es eine Furten Map ist. Das heißt zum einen leicht zum Verteidigen aber auch zum anderen schwer bis zum Gegner durchzudringen. Ich liebe ja solche Furten Maps und gerade bei einer 6er Karte stelle ich mir das ganze sehr spannend vor, ein langer Kampf bis jemand einen Fehler macht.

Wälder Lorien bekommen endlich mal einen neuen Anstrich, darauf habe ich schon länger gewartet. Ich bin wirklich überrascht von der dichten Vegetation, hat das eigentlich beim ein oder anderen Tester zu Framrate einbrüchen geführt? Egal, so eine dichte Waldmap ist einfach sehr Feelingreich und passt auch perfekt mit dem Volk zusammen. Ich freue mich schon darauf hier Lorien das erste Mal zu testen.

Danke für das schöne Update und die schönen Maps.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 15. Dez 2014, 20:54
@Gnomi Es wäre vielleicht noch praktisch das Update im Start-Post zu verlinken. ;)
Die Karten wie immer gut gelungen. Schade dass man sie noch nicht spielen kan. Bin schon gespannt darauf wann endlich ein Release zu Stande kommt.  xD

Was ist eigentlich mit der Art und Weise wie bei "Der Hobbit - Die Schlacht der Fünf Heere" die Orks ihre Tunnel bauen, wird diese auch mit Edain 4.0 übernommen? Sieht nähmlich irgendwie einfach nur episch aus, nur ich möchte nicht da stehen wenn der Tunnel gebaut wird, genauso wenig wie in der Nähe. [ugly]
Und was ist mit den ganzen Schlachtformationen? (sollten diese noch nicht implementiert sein, bin mir leider nicht ganz sicher, da ich erst gestern wieder Schlacht um Mittelerde 1-3 installiert habe und überall den Edain Mod draufgepackt haben nach fast 1 Jahr kein SuM mehr)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 15. Dez 2014, 20:56
@ Minewald:
Ich zitiere hierfür Mal aus dem Update. :P

Zitat
Durch die neue Anordnung der Bäume wirkt der Wald allgemein sehr viel dichter als vorher, obwohl insgesamt etwas weniger Bäume verwendet wurden. (was auch dazu führt, dass das Spiel deutlich weniger Lags auf der Karte hat als vorher)

Von daher gibt es da keine Probleme.^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: montcervin am 15. Dez 2014, 21:47
Tho ich mag die 8er Karten mit Festungen, ich finde es schade das es z.B. im Edain 1 nur wenige solche gibt, (1 wenn ich mich richtig erinnere)
Aber gefällt mir die neuen Maps!

weiter so und warte schon gespannt.

mfg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 15. Dez 2014, 22:30
@Gnomi

Danke fürs nochmal hinweisen, da war ich wohl während dem Lesen einfach noch zu viel von den Bildern abgelenkt, da wirkt der Wald ja wirklich sehr dicht.

Nebenbei, ich finde es eigentlich gut, dass man Truppen hier an gewissen stellen mal schwerer entdeckt, da bieten sich gute Hinterhalte an, die auch wirklich so rüberkommen. Nicht so wie wenn man mal eben getarnte Einheiten zwischen 3-4 Bäume stellt.^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 16. Dez 2014, 09:10
Ja, sowas macht immer wieder Spaß. Gerade in Wäldern kann es ja passieren, dass man leichter Mal einzelne Einheiten übersieht. xD (ich mach das im MP auch immer wieder gerne.^^)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 17. Dez 2014, 17:08
Kleines Feedback:

Ich finde eure Arbeit außerhalb des Forums wirklich gut, sprich die Darstellung auf moddb und auf Youtube. Der Stream hat zudem noch einiges dazu beigetragen, dass ihr euch international mittlerweile auch eine Fanbase aufgebaut habt.

Anhaltspunkt für dieses positive Feedback ist der letzte Sonntag, als ich bei Tunngle online gegangen bin und sich in den Edain Netzwerken 40 Leute tummelten    :o
(Sicherlich auch etwas durch den Hobbit-Film, der viele bestimmt genauso euphorisiert hat wie Pallando [ugly])
Und das obwohl von den deutschen Edain Spieler der letzten 2 Jahre wirklich kaum jemand da war.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Dez 2014, 20:30
Vielen Dank! xD Der 4.0-Stream kam wirklich ziemlich gut an, außerdem haben wir die letzten Tage den Youtube-Kanal auch optisch aufgemöbelt und das Turnierfinale dort hochgeladen. Auf diese Weise echte, ungeschönte Spiele zu zeigen ist eine neue Updateform für uns und scheinbar eine, die Wirkung zeigt. Dabei geht natürlich auch unser Dank an dich und die anderen Spieler, die den 4.0-Stream und das Turnier erst ausgetragen haben :)

Was Moddb (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/improved-widescreen-interface7) angeht, dort könnt ihr jetzt die neuen Palantiri, angepasst für Widescreen-Auflösungen, ansehen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Dez 2014, 20:38
Tolle Arbeit, diese individuellen Palantir-Designs :) Die bösen Völker finde ich etwas zu schmucklos, wobei klar ist, dass "Schmuck" und die bösen Völker nur sehr begrenzt zusammenpassen. Aber vielleicht würden sich ja trotzdem auch etwas "kräftigere" Designs finden.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 17. Dez 2014, 20:54
Also erstmal natürlich wieder tolles Update  :D
Besonders für das Feeling wird der Palantir unglaublich viel bringen ;)
Was mir aufgefallen ist, auf dem Gondor Bild bei dem Stall rechts gehen die Bodentexturen nicht ganz optimal über zu den Bodentexturen der Festung.
Nur so als kleiner Hinweis.
Wenn es euch nicht stört, dann werde ich halt darüber hinwegsehen müssen :D
(Tut mir Leid für meinen Perfektionismus   xD )

Könnte man da nicht die gräserne Bodentextur etc weglassen, jetzt wo du Gebäude auf steinernem Boden stehen?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 17. Dez 2014, 21:02
Die 3 Maps sehen ziemlich gut aus und wecken echt Lust sich gleich darin ins Getümmel zu stürzen.

Zum Stream: ich konnte zwar leider nicht live dabei sein, habe es mir aber nicht nehmen lassen mir nachträglich die Battles anzusehen. Die Dynamik hat mich positiv überrascht. Ich glaube, damit wird es auch auf größeren Maps ein deutlich lebendigeres Spiel. Sitze quasi schon wie auf Kohlen und warte auf 4.0
Schade fand ich, dass das erste Match durch Aufgabe beendet wurde...das hätte noch mehr Dramatik geben können.
Die Idee mit dem Stream war eine tolle Sache - danke, dass ihr euch für solche Aktionen die Zeit nehmt! So kann man einen wirklich noch mehr auf Geschmack bringen.

Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 17. Dez 2014, 21:25
Auch ich müsste mir den Stream im Nachhinein ansehen und war von diesem neuen Format sehr angetan. So etwas ist auch eine Form von Update, zwar weniger spezifisch, dafür lässt sich aber vlt leichter ein tieferer Eindruck gewinnen. Es wurden ja auch viele neue Dinge angesprochen, wie das neue CP-System oder die neuen Palantiri (dazu gleich). Generell würde es mich sehr freuen, wenn es öfter mal wieder zu so einem Livestream kommen würde, der vlt noch neben Gondor, Rohan und Mordor noch andere Völker präsentieren könnte. Auch den angesprochenen Vorschlag einer Open-Beta zum späteren Zeitpunkt halte ich für sehr unterstützenswert: Einerseits könnte es euch helfen die üblichen Kinderkrankheiten einer neuen Vollversion zu umgehen, da ihr damit die Zahl der Beta-Tester drastisch erhöht, andererseits stillt es auch vorübergehend die andauernde Sucht der Community nach neuen Inhalten, was euch wiederum von den nervigen Fragen nach dem Releasedatum befreien dürfte. Nur so als kleiner Denkanstoß  ;)

Die auf der Moddb präsentierten volksspezifischen Palantiri gefallen mir ausnehmend gut, wobei ich jetzt niemand bin, der auf so etwas besonders viel wert legt. Um ehrlich zu sein, war mir bisher gar nicht aufgefallen, dass gute und böse Völker unterschiedliche Palantiri besitzen  [ugly]
Gibt es eigentlich einen besonderen Grund, warum alle Völker bis auf Nebel gezeigt wurden?
Mir fallen dazu nur 2 Hypothesen ein:
1. Er ist schlichtweg noch nicht fertig.
2. Er soll der Community bewusst bis zum Release (oder der Veröffentlichung der Open-Beta) vorenthalten werden, damit man auch selbst noch was zu entdecken hat.

MfG
Isildurs Fluch

Edit: Ach ja, das zweite Mapupdate noch: Wie immer super Arbeit, freue mich schon die Maps auszutesten, vor allem die Lorienkarte mit Lorien gegen Nebel  (**)
Auch da freue ich mich stets über jedes weitere Update. Weiter so, ihr leistet ganze Arbeit.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Dez 2014, 21:27
Nummer 1 ist richtig ^^ Wir feilen noch am Nebelberg-Palantir, wollten die anderen aber ganz gerne noch pünktlich während der Wahlen zur Mod of the Year zeigen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 17. Dez 2014, 21:39
Ich finde die Palantiere auch sehr gut umgesetzt, vorallem Rohans und den der Zwerge.

Aber bei Isengart hat ein Nutzer gefragt warum das Loch bei der Isengart Zitadelle entfernt wurde. Es wurde zwar auch verständlich erklärt (wegen Rammen und Lags), aber was mich interessiert gilt das jetzt nur für die Isengart Zitadelle oder wurden auch beispielsweise die
Orkstadtgebäude bei den Nebelbergen abgeändert, da diese ja auch in den Boden hineinragen und möglicherweise die selben fehler verursachen???
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 17. Dez 2014, 22:12
Die Gebäude bei den Nebelbergen haben eine deutlich geringere Fläche, auf der der Boden ausgeblendet wird. Außerdem ist dies beim Spielstart nur der Moria-Tunnel der einen extrem kleinen Durchmesser hat. Deshalb gibt es bei diesen kein Problem.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Dez 2014, 22:30
Mir gefällt es auch sehr gut, dass die einzelnen Völker einen eigenen Palantir bekommen haben. Dabei gefällt mir der Palantir von Rohan und Zwerge am Besten. Mordor und Isengard sind mir noch etwas zu schlicht. Vielleicht kann man diese beiden noch etwas updaten durch weitere Dekoelemente?

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Rogash am 18. Dez 2014, 02:14
Freue mich schon eines fernen Tages auf den neuen Maps spielen zu dürfen. Wird es einen dritten Teil der Map-Updates geben?
Anbei sind die Palantíri allesamt schön gestaltet, doch fehlt bei einigen der Völkern noch das kleine Symbol neben den Kommandopunkten.

MfG Rogash
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 18. Dez 2014, 09:28
Nur so zur Information für einige meiner Vorposter: Die Pluralform von Palantir ist Palantíri  ;)

Aber genug der Besserwisserei, auch von mir bekommt ihr ein großes Lob für eben diese. So eine kleine Interfaceänderung mag zwar nur wie ein kleines Detail erscheinen, aber in Summe ergeben auch kleine Stücke ein großes Ganzes.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Dez 2014, 09:33
An dieser Stelle möchten wir uns schon einmal bei magickoala und Gwanw bedanken, die uns bei der Gestaltung dieser Palantiri geholfen haben.
Wir werden noch ein Update dazu schreiben, weil nicht jeder MUler auf Moddb vorbeischaut. Dort werden wir uns dann noch einmal für die Unterstützung bedanken.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 18. Dez 2014, 13:13
Hallo,
Die Palantiri sehen großartig aus. Kanns kaum erwarten, dass beste Herr der Ringe Spiel zu spielen.
Wünsche euch, dass dieser Mod Platz 1-3 bekommt. Durch die englische Community gibt es ja noch mehr Voter. :D

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 18. Dez 2014, 13:38
Die Palantiri sehen wirklich toll aus! :)

Zu den Mapupdates: Fantastische Arbeit, mich erstaunt es immer mehr, mit welcher Sorgfalt ihr euch allen Bereichen des Spiels widmet, vielen Dank dafür! :) Ich bin mir sicher, dass sich eure immense Arbeit mehr als auszahlen wird! Das Spiel wird so immer facettenreicher und interessanter. Ich finde es auch spannend, dass ihr die Community an euren Überlegungen teilhaben lässt, zumindest ich betrachte die Maps nun mit anderen Augen!

PS: kann es darüber hinaus sein, dass die Zwergenkaserne geändert wurde? ;)

PSS: Der Turm bei den Zwergen seh ich jetzt gerade erst :D der sieht auch echt gut aus :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: montcervin am 18. Dez 2014, 13:39
Thumbs up auch von mir.

aber all diese Schöne neuen Sachen machen immer lust es zu probieren, langsam wird die Neugier unerträglich ;)

mfg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 18. Dez 2014, 13:50
 Da das Spiel so umfangreich ist gibt es immer wieder neue Überraschungen. Das ist ein zusätzlicher Reiz an dem Spiel.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 18. Dez 2014, 15:36
Da meine Frage anscheinend übersehen wurde stelle ich sie nun hier nochmal:

Was ist eigentlich mit der Art und Weise wie bei "Der Hobbit - Die Schlacht der Fünf Heere" die Orks ihre Tunnel bauen, wird diese auch mit Edain 4.0 übernommen? Sieht nähmlich irgendwie einfach nur episch aus, nur ich möchte nicht da stehen wenn der Tunnel gebaut wird, genauso wenig wie in der Nähe. [ugly]
Und was ist mit den ganzen Schlachtformationen? (sollten diese noch nicht implementiert sein, bin mir leider nicht ganz sicher, da ich erst gestern wieder Schlacht um Mittelerde 1-3 installiert habe und überall den Edain Mod draufgepackt haben nach fast 1 Jahr kein SuM mehr)

Das einzige was jetzt eigentlich noch fehlt ist ein Release. Je mehr ich lese und sehe desto mehr möchte ich es jetzt zocken. Kann nicht irgendwer eine Zeitmaschine erfinden?  [uglybunti]
Muss wohl noch warten wie jeder andere auch. :(

Zu den Palantiri: Habe mir zwar noch nicht alles angesehen, aber das was ich gesehen habe gefällt mir, mit einer Ausnahme: Gondor: Kann man da nicht einfach die Bodentexturen der Gebäude weglassen, sieht irgendwie sehr komisch aus, Gras und Erde in einer Festung mit Steinboden und dann noch so schön abgeschnitten. [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 18. Dez 2014, 16:02
Prinzipiell kann man davon ausgehen, dass kein Post in diesem Forum und vor allem in diesem Thread ungelesen bleibt, zumal wenn er einen gewissen Umfang hat. Ihn also erneut zu posten ist unnötig. ;)

Fragen zur Einbindung von Inhalten des 3.Hobbit-Films sind überflüssig, da zum Einen mit großer Wahrscheinlichkeit noch nicht alle Mitglieder des Teams den Film gesehen haben und es somit keine Diskussionsbasis gibt, und zum Anderen neue Inhalte und Funktionen meist in Updates vorgestellt werden, wenn sie fertig, funktionstüchtig und bugfrei sind.
Ob überhaupt und im Fall welche Inhalte übernommen werden, wird natürlich das Team entscheiden und wenn sie möchten auch bekanntgeben - aber bis dahin ist es müßig, jeden Tag Fragen über die Einbindung irgendwelcher Inhalte zu stellen.

Um abschließend LoM - wenn auch nur frei aus dem Gedächtnis - zu zitieren:
"Bei den 'Herr der Ringe' - Filmen war es so, dass man prinzipiell alles übernehmen könnte, bei den 'Hobbit' - Filmen leider nicht mehr."

MfG Hüter
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Dez 2014, 15:57
Zum Endspurt der Mod of the Year präsentieren wir euch ein neues Vorposten-Gebäude für Isengart, das Stahlwerk (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/videos). Isengart hatte bislang keine einzigartigen Funktionen auf dem Vorposten und konnte nur das normale Mini-Lager bauen. Das Stahlwerk bietet eine zweite Option und kann zwar keine Truppen rekrutieren, betont dafür aber Isengarts größte Stärken: Die Wirtschaft und die Upgrades. Es produziert so viel wie vier Schmelzöfen und verbessert geschmiedete Klingen, schwere Rüstungen und Stahlbolzen, sodass alle Einheiten mit diesen Aufwertungen noch größere Boni erhalten. Diese Verbesserungen fallen zwar für sich eher klein aus, gelten aber ab Erforschung kostenlos für alle Einheiten mit den richtigen Aufwertungen. Wir fanden dass Isengart noch ein Gebäude brauchen konnte, das wirklich die wichtigsten Elemente des Volks konsequent an die Spitze treibt. Wenn es euch gefällt, freuen wir uns natürlich weiterhin über jede Stimme zur Mod des Jahres (http://www.moddb.com/events/2014-mod-of-the-year-awards/top100#vote10679) xD  
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 19. Dez 2014, 16:18
Großes Lob! Das Stahlwerk hat ein nettes Konzept und sieht super aus!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 19. Dez 2014, 16:52
Hallo,

falls es euch interessiert: Ein Kollege von mir hat schon vor dessen Veröffentlichung am 17.12.2014 das letzte Artbook zu den Hobbit-Filmen in die Finger gekriegt, sodass ich mal reinschauen konnte.

Falls ihr es also noch nicht wissen solltet und ihr nicht bis zum Release der Blu-ray-Version von "Die Schlacht der fünf Heere" warten wollt um für etwaige Skins eine vernünftige Vorlage zu bekommen: In dem Artbook sind jedenfalls detaillierte Abbildungen zu den dreizehn Zwergenrüstungen, die die Zwerge vor der Schlacht der fünf Heere tragen, ebenso von Dáin Eisenfuß und seiner Axt/seinem Hammer, von den Soldaten der Eisenberge, von Galadriels Kleid, das sie in Dol Guldur trägt und ich glaube auch von der Festung am Gundabadberg. Scheint sich also zu lohnen, da mal einen Blick rein zu werfen.  ;)

Übrigens, sehr schönes Update, das Stahlwerk und seine Upgrades passen sehr gut zu Isengart.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sauron7710 am 19. Dez 2014, 18:27
Also die Stahlwerke sehen fantastisch aus wirklich klasse :) jetzt fehlt eigentlich nur noch das Release Datum von Edain Mod 4.0 ???
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 19. Dez 2014, 18:38
Super Gebäude für Isengart.  :)

Noch eine Frage. Wenn man das Stahlwerk hat und z.B gehärtete Bolzen erforscht hat,
fällt dieses Upgrade nach der Zerstörung des Stahlwerkes wieder weg?
Oder bleiben diese Aufwertungen dauerhaft?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 19. Dez 2014, 23:04
Das Stahlwerk sieht echt hervorragend aus! Im Grunde ist es genau das, was Isengart noch gefehlt hat.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nightmaster am 20. Dez 2014, 00:16
Allles wunderbar.
Die Palantiri sehen grandios aus, besonders der der Zwerge hat es mir angetan.
Die Stahlwerke sind ebenfalls eine sehr coole Idee, passt zur Wirtschaftsmacht Isengart, das Modell hat natürlich auch gewohnt hohe Edainqualität^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 20. Dez 2014, 14:49
Das dritte Karten update (http://www.moddb.com/mods/edain-mod (http://www.moddb.com/mods/edain-mod)) gefällt mir sher gut, vorallem auf Tharbad freue ich mich! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Dez 2014, 15:11
Ja, das dritte Map-Update ist auch sehr schön. Besonders Brandywein gehört mittlerweile zu den beliebtesten Maps bei den Tester :D Aber auch Tharbad sieht sehr interessant aus. Vorallem bin ich von der Detailvielfalt auf den Maps positiv überrascht und es freut mich dabei sehr, dass Edain auch in der Mapgestaltung Maßstäbe setzt!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: LordNecroth am 20. Dez 2014, 19:21
Hallo,

Also alles in allem gefällt mir die Edain-Mod sehr gut. Völker sind klasse und die verschiedenen Ringmechaniken sind mit das beste.
Es gibt nur Folgende Punkte die mich sehr stören, wodurch ich euere Mod (welche auch im Originalspiel vorhandesn sind):

-VIEL zu schwache Gebäude
-KI ist ausschließlich am rushen
-Rohstoffgebäude haben einen zu großen "Sperrkreis" (also der Ring indem man keine anderen Rohstoffgebäude platzieren braucht)

Ich empfehle, dass ihr euch mal bitte vllt. die "Nazgul Special Extended Edition" (SuM II Mod) anschaut, wie die das geregelt haben. Ist auch die Mod die ich am meisten Spiele.

MfG.
LordNecroth
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Dez 2014, 19:26
Hallo LordNecroth,

erst einmal herzlich willkommen im Forum. Vielen Dank für dein Feedback. Ich kann dir aber mitteilen, dass ein Großteil deiner Kritikpunkte obsolet sind. Edain 4.0 setzt den Fokus auf das feste Bauen, wodurch der "Sperrkreis" nicht mehr vorhanden ist. Weiterhin wird in der 4.0 die Balance angepasst, sodass ein gutes LP-Verhältnis bei den Gebäuden bestehen sollte. Die KI funktioniert auch in der 4.0 besser, nutzt Spells und Helden... Lies dir die Ankündigungen für die 4.0 einfach einmal durch und erfreue dich an den vielen neuen Features, die in der 4.0 erscheinen werden.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 20. Dez 2014, 19:30


-VIEL zu schwache Gebäude
-KI ist ausschließlich am rushen
-Rohstoffgebäude haben einen zu großen "Sperrkreis" (also der Ring indem man keine anderen Rohstoffgebäude platzieren braucht)


- Ich finde die Gebäude überhaupt nicht zu schwach, ansonsten wie willst du den rushen, wenn alle Gebäude so viel aushalten, dass man mit Belagerungswaffen ran muss.
-die KI wird in 4.0 extrem verbessert und naja was soll die KI sonst tun ? Dich in Ruhe lassen ? :D
- Wäre er zu klein gäbe es keinen Krieg mehr um Platz für Gehöfte, was eigentlich der Hauptaspekt in 3.8.1 ist. Und im Gegensatz zu AdH/SuM2 sind die Radien schon wesentlich kleiner. In 4.0 spielt das aber keine Rolle mehr durch das Feste bauen


aber die Mod kenne ich gar nicht könnte ich mir ja mal anschauen :D


mfg Caun
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 20. Dez 2014, 22:21
Das Stahlwerk ist sehr gelungen. Sehr gut auch hier wieder die Detailtiefe! Ein Lob dafür!

Auch die Maps aus dem 3. Update sehen einladend aus, auf Tharbad freue ich mich schon...

So langsam wird es Zeit ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 21. Dez 2014, 00:06
Das neue Update ist mal wieder sehr gelungen, eine Karte ist besser als die andere. Dabei gefallen mir besonders Tharbad, das einfach genial aussieht, und Dor-En-Ernil, das verspricht sehr einzigartig zu werden. Über die neuen Mordorkarten freue ich mich dabei auch sehr, da es für dieses Gebiet bisher einfach zu wenige gute Karten gab.

PS: Übersehe ich hier etwas oder wieso wurde das Update nicht zuerst auf Modding Union veröffentlicht?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 21. Dez 2014, 02:21
Es kommt manchmal vor dass updates zuerst auf moddb landen und dann erst hier ( siehe Thorins zwergengemeinschaft)

Das hat aber verschiedene Gründe. Zum einem sind aktuell die wahlen der top 100 mods wesshalb man auf der moddb ordentlich was zeigen muss oder im Fall von den Zwergen, es handelt sich nur um Bilder, und Bilder kann man auch täglich nur eins sehr gut auf moddb zeigen.

Da ich aber nicht vom Team bin kann ich mich auch vollkommen Irren  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 21. Dez 2014, 03:34
In Ordnung, vielen Dank. Es ist nur so, dass ich das noch nie erlebt habe.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Dez 2014, 13:49
Wir müssen immer warten, bis die News von einem Admin auf Moddb freigeschaltet werden. Das kann schon einmal bis zu einem ganzen Tag dauern. Da wir wollten, dass sich die Community während der Wahlen eher auf moddb und nicht auf die MU konzentriert, wollten wir warten, bis das Update dort freigeschaltet wurde.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mackel am 22. Dez 2014, 12:24
Hallo, erstmal ein Hallo an alle.
Habe mich hier mal angemeldet weil ich ein großer Fan dieser Mod bin und ich es kaum erwarten kann bis 4.0 rauskommt. War immer in Freund des Bauens aus Sum1. Als Riesen Fan von Herr der Ringe und Tolkiens Welt freue ich mich das ihr seine Welt in diesem Spiel so toll darstellt. Wollte euch deshalb ein riesiges Dankeschön sagen und dem ganzen Team Frohe Weihnachten wünschen.

Habe auch den Stream sehr ausführlich verfolgt(Rohan (**)). Die Updates die kommen verschlinge ich regelrecht.

Viele Grüße
Mackel
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 22. Dez 2014, 17:26
Etwas verspätet könnt ihr nun auch hier im Forum den 3. Teil unserer Karten-Updates (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29438.new.html) entdecken.

Mapper-Grüße aus dem Ski-Urlaub
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 22. Dez 2014, 17:56
Aus Neugier... warum gibts beim Baranduin keine Brandywein Brücke? hätte doch eine Furt ersetzen können^^ ansonsten nette maps... wobei der Baranduin ja eigentlich nur 3 Möglichkeiten zur Überquerung hatte... Brandyweinbrücke... Bockenburger Fähre und die Sarnfurt... aber trotzdem sehr sehr nett
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Reshef am 22. Dez 2014, 18:05
Weil die Furten deutlich breiter sind als Brücken, eine Brücke würde den übergang zu schmal machen so das sie viel zu leicht verteidigt werden kann. Selbst die Furt in der mitte ist ungefähr doppelt so breit wie eine normale Brücke. Die Brücke ließe sich zwar skalieren, würde dadurch allerdings unscharf werden.
Außerdem würde eine so breite Brücke wie auf der Karte "Fluss Adorn" nicht so recht zum Auenland passen^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 22. Dez 2014, 22:21
Hallo zusammen,

Ich habe über einen Freund vor kurzem Schlacht um Mittelerde II wiederentdeckt (hatte die alte CD samt Erweiterung jetzt bestimmt 5 Jahre im Regal stehen), und er wies mich auf eure Mod hin.

Zunächst einmal muss ich sagen, ich bin extrem beeindruckt wieviel Arbeit bereits in die Mod geflossen ist, und wie professionell alles rüberkommt. Jedes einzelne neue Gebäude hat eigene Animationen, alle Einheiten und Helden sind vertont, es gibt massig neue Karten, und die neuen Völker stehen den "alten" in Hinsicht auf Vollständigkeit und Spielbarkeit in nichts nach. Größtmögliches Lob hierfür und Respekt für eure Hingabe an dieses Projekt!

Vor einer Woche habe ich dann begonnen, im Multiplayerbereich aktiv zu werden, allein schon das Vorhandensein dessen ist wunderbar; und ich hatte bisher eigentlich nie Probleme, einen oder mehrere Spielpartner zu finden. An dieser Stelle möchte ich mich beim Edain Masters Team bedanken, man kann so einiges lernen wenn man sich die auf Youtube hochgeladenen kommentierten Partien des Turniers ansieht.

Ich habe mir nun mit steigender Vorfreude die Flut an Updates zur kommenden Version 4.0 durchgelesen und bin begeistert zu sehen, dass sich die Mod in Zukunft noch extrem verbessern wird. Besonders hat mir das Volk Lothlórien gefallen, auch mit der Einbindung der Designs aus den Hobbitfilmen in der Minifraktion Düsterwald (Kann Lórien auf Vorposten eigentlich dann "nur" die Düsterwaldfeste errichten?). Es ist ebenfalls sehr schön zu hören dass Spielinhalte abseits des Gefechts wie Ringkrieg, CaH und Kampagne weiterhin unterstützt werden, die Kampagne vor allem würde ich gerne fortsetzen; momentan bleibt man bei Dunland hängen wie wohl allerseits bekannt ist.

Es scheint mir eine ziemlich große Aufgabe zu sein, sämtliche Karten aus Version 3.8.1 auf das Feste Bauen umzustellen, Respekt für euren großen Fleiß (natürlich ebenfalls in den anderen Bereichen der Mod). Ich bin gespannt, ob noch ein weiteres Update zu den Karten folgen wird.

Mir ist aufgefallen dass ihr es durchweg so gehalten habt, dass Stimmen und Audiospuren aus den Filmen den vorhanden Stimmen aus der Vanillaversion vorgezogen werden. Dies ist natürlich bei Helden wie z.B. Aragorn kein Problem, da hier viel Material in den Filmen geboten wird. Allerdings ist mir bei Saurons Mund, der ja in SuMI II ein vollständiges Voiceset besaß, aufgefallen, dass er nun nur noch ein sehr begrenztes Vokabular hat, da nur Sätze aus den Filmen verwendet wurden. Hier würde mich eure Meinung interessieren, warum ihr in diesem einen kleinen Fall bestehende Sätze gestrichen habt.

Ansonsten kann ich nur wiederholen, dass mir eure Mod riesengroßen Spaß bereitet, und ich euch mein größtmöglichstes Lob ausprechen möchte. Macht weiter so. :)

lg
_Fine
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Tar-Minyatur am 23. Dez 2014, 11:26
Ich kann nur imner wieder sagen danke und daumen nach oben für eure tolle arbeit :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Reshef am 23. Dez 2014, 21:25
Ist nun zur Sammlung hinzugefügt, danke für den Hinweis ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Tar-Palantir am 26. Dez 2014, 13:22
Also ich muss schon sagen, diese neuen Karten gefallen mir wirklich wunderbar!
Ich bin immer wieder schwer beeindruckt, wie du die Texturen so genial hinbekommst. Ich erkenne wirklich absolut keinen Unterschied zu Orginalmaps. :)

Außerdem finde ich es wunderbar, dass du so genau darauf eingehst, was die Idee hinter jeder einzelnen Karte ist und wie sie zustande gekommen ist.
Den Brandywein konnte man ja bereits im Stream bewundern, aber die Besonderheit mit den zwei Wegen und den Vorposten kam da aufgrund des Spielmodus ja nicht so zur Geltung, wie beschrieben. Deshalb freue ich mich schon darauf, die Map selbst im Standart-Gefecht auszuprobieren.
Wunderbar, das Tharbad jetzt auch bei den Maps zu finden sein wird! Die habe ich bisher vermisst und mich deshalb schon zweimal selbst an einer Map versucht, allerdings bei weitem nicht so erfolgreich  :D Dass dabei auch noch die sehr interessante Mapstruktur deiner Weinberge Dorwinions übernommen wurde, macht sie nochmal besonders interessant!

Dor-en-Ernil verspricht auch sehr interessant zu werden. Vom Aussehen her Top, auch die Idee, zwei nahe beieinanderstehende Festungen mit einem recht weitläufigen Hinterland zu haben gefällt mir sehr!

2 vs. 3 Karten kann ich nie genug haben. Klasse, dass ihr berücksichtigt, dass für soetwas ja jetzt die 6-Spieler-Karten nicht mehr infrage kommen.
Wenn vielleicht einmal die Ringkriegkarte überarbeitet wird oder sogar kleinere Ringkrieg-Maps für verschiedene Spielmodi erstellt werden können, sind so an andere Maps anschließende Karten wunderbar. Auf den letzten beiden Bildern sehe ich ehrlich gesagt keinen Übergang :D

LG
Tar-Palantir
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Dez 2014, 14:51
Kann mich da nur anschließen, die Maps lassen keine Wünsche offen und es ist ebenfalls klasse, dass nicht 2-3 hinzu kommen werden sondern gleich so viele xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: liquid am 28. Dez 2014, 02:38
Hallo,

Ich habe mich extra registriert um euch "Danke" zu sagen, dass ihr dieses alte Spiele-Juwel noch so aktiv supportet und modded.

Habe über die Weihnachtsfeiertage das Spiel "wiederentdeckt" und muss sagen, der "hype" von damals ist wieder da. (Spiele aktuell den 2.02 Unsupportet Patch, nachdem mir die Edain Mod 3.8.1 nicht so zusagte - später mehr dazu)

Nach wenigen Stunden, weiß ich aber was ich von SuM1 an SuM2 vermisst habe.
FESTES BAUEN!!! Und deshalb bin ich extrem glücklich dass ihr dieses Feature in Edain 4.0 einführt.

Ohne festes Bauen ist SuM für mich nur ein halbgares Strategiespiel, das neben SC2 oder gar noch AoE2 nicht bestehen kann und der Reiz von Belagerungen (Belagerungsmaschinen insgesamt - sowie das damit verbundene Feeling) geht total verloren. Ich liebte es gegen eine Gondor oder Rohan-Feste anzurennen mit meinen Uruk-Rammböcken oder eine Mine mit dem Fackel-Berserker zu sprengen, um anschließend ins Innere zu stürmen. Oder einfach nur selbst gegen Mordor Belagerungen standzuhalten.
Die Türme mit Feuerpfeilen oder Gondor-Katapulte brachten mich dabei immer schön ins Schwitzen oder wenn Rohan mit Heldentrupp und Kavallerie einen Ausfall unternahm.

Dieses aktuell recht sinnlose RB-Karte-vollpflastern und Billigunit-Gespamme zum RB einreißen raubt mir schon etwas den Spielspaß. Schade dass EA hier so extrem viel Potenzial liegengelassen hat und es total versäumt hat SuM ein Unique Feature zu verpassen/Beizubehalten.
Ich habe mir so ziemlich jedes Replay von Edain oder 2.02 Matches angeschaut und festgestellt dass es oftmals auf eine simple RushTaktik beruht, da dieses Spiel einfach taktisch nicht mehr hergibt (gibt nat. auch längere Spiele, aber eigtl. auch nur wenn beide Seiten "failen" mit ihrem Rush zu gewinnen)

Die Edain Mod habe ich auch getestet in der 3.8.1 Version, leider habe ich mir hier etwas den Spaß an der verbuggten Kampagne genommen (hoffentlich wird die für 4.0 überarbeitet, die sah sehr cool aus soweit) und die extreme Masse an neuen Units, Helden, Gebäuden war mir "too-much".

Als kleiner Tipp: Übernehmt euch nicht bei den Helden und vielen Einheiten, ich denke man kommt auch gut mit der "Standardpalette" an Helden und Einheiten aus - und es muss schließlich nicht jeder Held des HdR Universum vertreten sein - die Mod wird eh 10x besser als alles was EA geleistes hat. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Noxville22 am 31. Dez 2014, 10:55
Ich finde das Update echt cool, und freue ich mich auf den Release. Allerdings habe ich eine Frage. Wie sieht es mit der Grafik aus? Wird da noch was gemacht? Denn ich würde es wirklich gut finden, wenn ihr evt. noch HD-Texturen ins Spiel bringt. Ich weis das das viel Arbeit ist, aber ihr könntet ja mal darüber nachdenken. Natürlich müsst ihr das selbst entscheiden, es ist ja eure Mod.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 31. Dez 2014, 11:25
Es wird viel getrickst, um die Grafikqualität so hoch wie möglich zu treiben.
Allerdings ist die Engine des Spiels sehr eingeschränkt was das angeht und fängt sehr bald an zu laggen und ruckeln, egal wie gut der Pc ist, auf dem man spielt.
Die Grafikquailität ist insofern leider keine Frage des Wollens seitens des Teams (da definitiv groß), sondern vielmehr eine der technischen Machbarkeit. Aber auch da wird wie gesagt immer wieder dran rumexperimentiert, wie man nicht doch noch n bisschen mehr rausholen könnte :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 31. Dez 2014, 14:28
Herzlichen Glückwunsch zum 5. Platz !!!
Ich hoffe, dass die Edain Mod noch ein langes Leben vor sich hat und auch weiterhin so erfolgreich sein wird.

Der Nebelberge Palantir sieht auch Klasse aus.

Ps. Im neuen Update ist das Bild zu Angmar 2 mal zu sehen. WERDET IHR ETWA NACHLÄSSIG ?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 1. Jan 2015, 11:11
Zitat
Ich würde gern darauf hinweisen, dass das neue Update noch nicht zum ersten Post hinzugefügt wurde.

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29482.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29482.0.html)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Jan 2015, 12:45
Es ist auch kein Update im herkömmlichen Sinne, sondern eine Zusammenfassung der Ereignisse der MotY-Wahlen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 1. Jan 2015, 16:08
Wow, Platz 5 ist ein extrem respektables Ergebnis. Ich wünsche euch im neuen Jahr, dass ihr Zeit findet, euch auf euren tollen Erfolgen auszuruhen, dabei aber auch nicht die Lust am Weitermachen vergeht^^ Es sind schließlich noch zwei Völker versprochen^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jan 2015, 20:31
Es gibt Neuigkeiten (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29493.0.html) xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 1. Jan 2015, 20:35
Also wenn Ealendril sagt, eine interessante Ankündigung folgt die Tage, dann heißt "die Tage" also "heute"?
Das sind ja tolle Neuigkeiten. Ich kann mich nur herzlich bedanken für die Entscheidung, eine Demo herauszubringen!
Der Trailer sieht übrigens auch extrm gut aus, großes Lob an Caun und Gepetto.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jan 2015, 20:38
Geplant war das immer für den ersten Januar, aber man sollte nie ganz exakte Daten versprechen, weil immer was dazwischenkommen kann. Aber wir konnten unseren selbstgesetzten Termin einhalten xD (vor allem, weil Caun und Gepetto sich richtig ins Zeug gelegt haben, den Teaser rechtzeitig fertig zu bekommen)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 1. Jan 2015, 20:58
Das ist klasse, freue mich schon gewaltig auf die Demo.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 1. Jan 2015, 21:03
Schön! Freue mich sehr über diese Ankündigung. Meine Frage dazu wäre nun noch, ob diese Demo dann auch für den Multiplayerbereich eingesetzt werden kann.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 1. Jan 2015, 21:04
Das ist klasse, freue mich schon gewaltig auf die Demo.
Dito

Und ich habs noch im "Allgemeinen Smalltalk" thread gesagt. :D
Auch noch Lob an die Ersteller des Teasers. ;)

MfG Sauron5000
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 1. Jan 2015, 21:07
Ich freu mich auch über eure Entscheidung. Ich glaube das war eine sehr gute Entscheidung. Der Trailer gefällt mir gut hoffe das es für die weiteren Völker dan auch so was gibt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Reshef am 1. Jan 2015, 21:11
Schön! Freue mich sehr über diese Ankündigung. Meine Frage dazu wäre nun noch, ob diese Demo dann auch für den Multiplayerbereich eingesetzt werden kann.
Die Demo entspricht dem vollen Spiel mit der einschränkung das nur 4 der 9 Völker zur Verfügung stehen. Also ja, die Demo kann auch im Multiplayer genutzt werden, damit sie dort rund läuft sind unsere Balancetester auch fleißig im Multiplayer am testen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Jan 2015, 21:13
Die Demo hat natürlich den vollen Umfang der Änderungen an 4.0, d.h. eine gefixte Zwergen-Kampagne, ein funktionierender Ringkrieg-Modus, die angekündigten neuen Spielmodi, Wiedereinführung des CaH, Widescreen-Patch, ein vollkommen neuartiger Launcher etc. etc. Es werden aber eben nur 4 der 9 Völker bereit stehen. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 1. Jan 2015, 21:15
Die Demo hat natürlich den vollen Umfang der Änderungen an 4.0, d.h. eine gefixte Zwergen-Kampagne, ein funktionierender Ringkrieg-Modus, die angekündigten neuen Spielmodi, Wiedereinführung des CaH, Widescreen-Patch, ein vollkommen neuartiger Launcher etc. etc. Es werden aber eben nur 4 der 9 Völker bereit stehen. :)
Schön! Freue mich sehr über diese Ankündigung. Meine Frage dazu wäre nun noch, ob diese Demo dann auch für den Multiplayerbereich eingesetzt werden kann.
Die Demo entspricht dem vollen Spiel mit der einschränkung das nur 4 der 9 Völker zur Verfügung stehen. Also ja, die Demo kann auch im Multiplayer genutzt werden, damit sie dort rund läuft sind unsere Balancetester auch fleißig im Multiplayer am testen.

Danke für die schnelle Antwort. Toll dass man dann direkt auch online loslegen kann und alle oben genannten Zusatzfunktionen am Start sind. Daumen hoch! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Azaril am 1. Jan 2015, 21:50
Das neue Jahr beginnt mit einer tollen Neuigkeit. Ich freue mich schon tierisch darauf, diese Demo zu spielen, und dann natürlich irgendwann die komplette Version 4.0.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 1. Jan 2015, 21:53
Gratulation auch hierzu. Das klingt echt super.. und scheinbar hungert ihr nun geradezu nach Feedback xD ..ist aber gut so, mit der Demo und der gemeinsamen Diskussion darüber kommen sicher Erkenntnisse zu Tage, auf die sonst keiner gekommen wäre. Auf zu neuen Höhen! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 1. Jan 2015, 22:10
Obwohl die neue Ankündigung vergleichsweise wenig Inhalt hat, ist sie doch mit Abstand die beste Nachricht seit Wochen :D
Ich freue mich natürlich auch unglaublich die Demo zu spielen!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dark Slayer am 1. Jan 2015, 23:33
Da schaut man heut nichtsahnend auf die MU und dann kommt so eine Bombe [uglybunti]
Ich freu mich schon wie ein Schnitzel (**)
Ich denke, dass mit der Demo ist eine geniale Idee. Dadurch können die restlichen kleineren Bugs, die es immer gibt, Stück für Stück ausgemerzt werden.
Ich kann es jedenfalls kaum erwarten :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Jan 2015, 00:17
Nach allem, was wir schon gesehen haben, habe ich persönlich immer noch keinen Schimmer, wie stark sich das Gameplay von 3.8 unterscheiden wird, aber bald kann ich es mir ja selbst ausgiebig angucken. Bin wirklich gespannt auf eure Demo-Version. Coole Sache!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 2. Jan 2015, 09:15
Eine sehr schöne Überraschung um das neue Jahr zu starten. Zudem startet man, dann auch noch mit den SuM I Völkern, da kommen ja regelrecht nostalgische Gefühle in einem hoch. Ich freue mich schon wie verrückt darauf und bedanke mich schon mal im Voraus.  [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alaman am 2. Jan 2015, 11:39
Liebes Edain-Team,

eigentlich habt ihr es verdient, auf dem ersten Platz zu landen. Aber auch der fünfte Platz ist eine außergewöhnliche Leistung. Ein altes Spiel nochmal so aufzupeppen, das schafft glaub ich nur ihr. Ich freu mich schon tierisch auf die Demo und noch mehr auf die fertige Version der Mod. Ich kann es selbst kaum noch aushalten. Meine Nerven liegen schon seit Monaten blank  [uglybunti]. Macht weiter so  ;).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 2. Jan 2015, 14:28
einfach nur  (**)

Ich bin schon soooo gespannt, ob wie sehr 4.0 meine Erwartungen übertreffen wird  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 2. Jan 2015, 15:46
Musste erst mal allen Freunden, die SuM haben den Link zum Thread mit den Plänen für 2015 schicken. ;) Freue mich jetzt schon auf die Demo. Wäre natürlich genial, wenn diese auch noch in den Ferien, die schon fast rum sind rauskommt, damit man richtig durchsuchten kann.  [ugly]
Werde dann mal weiter warten....und wie seit geraumer Zeit jede paar Tage hier vorbeischauen (auch wenn meist nicht eingeloggt). Ist irgendwie schon zur Gewohnheit geworden. Wenn ich den Pc einschalte und nicht gerade programmiere erst mal Edain Mod aufrufen und überprüfen ob es was neues gibt...  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 2. Jan 2015, 15:48
An den Ferien werde wir uns auf jeden Fall nicht orientieren, da im Team alle Arbeiten oder Studieren und wir damit keine klassischen Schulferien haben. ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Jan 2015, 18:53
Hab grad was auf ModDB gelesen, steigert meine Vorfreude weiter:

Zitat
There will be an option in the new launcher where you can choose your favorite shellmap. You can choose between 4 shellmaps:

- Anorien
- Mordor
- Imladris
- Dwarves
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Jan 2015, 18:56
Jop, vollkommen richtig ;-) Die Shellmap ist frei zwischen diesen 4 Alternativen wählbar nach eigenen Vorlieben und Präferenzen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 2. Jan 2015, 18:56
Hab grad was auf ModDB gelesen, steigert meine Vorfreude weiter:

Zitat
There will be an option in the new launcher where you can choose your favorite shellmap. You can choose between 4 shellmaps:

- Anorien
- Mordor
- Imladris
- Dwarves
Eine "Zufällig" Option gibt es auch noch ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 2. Jan 2015, 19:51
Zitat
There will be an option in the new launcher where you can choose your favorite shellmap.
Was ist eigentlich eine "shellmap"?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 2. Jan 2015, 19:52
Die Hintergrund Map im Hauptmenü des Spieles.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 2. Jan 2015, 22:33
Erstmal finde ich es genial, dass ihr 4 verschiedene Shellmaps einfügt und alle wecken in mir riesen Vorfreude xD
Besonders auf Bruchtal freue ich mich riesig :)

Andererseits ist mir aufgefallen, dass ihr bei der Überarbeitung der Bruchtal Infanterie den Infanteristen rote Handschuhe verpasst habt :P
Im alten Update hatten sie noch hautfarbene Hände, im Bruchtal Update hatten sie rote Handschuhe :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jan 2015, 22:51
Weil es nun einmal so im Film (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/ff/21/3f/ff213f3c5da6d205e37846d6a73b43e8.jpg) gezeigt wurde.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 3. Jan 2015, 00:06
RIESIGE VORFREUDE  (**)   xD   :)

perfekter start für 2015
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 3. Jan 2015, 09:13
Weil es nun einmal so im Film (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/ff/21/3f/ff213f3c5da6d205e37846d6a73b43e8.jpg) gezeigt wurde.

Ich wollte die Handschuhe nicht zwingend negativ darstellen.
Ich konnte mir nur schwer vorstellen dass das Absicht ist.
Dass diese im Hobbit rote Handschuhe tragen war mir nicht bewusst und ich kann diesen Schritt jetzt nachvollziehen :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Jan 2015, 10:30
Es gibt gewisse Leute in meinem Team (zu Lordi rüber schiel) denen jedes ach so kleine Detail auffällt. Wie wird es immer genannt? Genau ,,Kritik auf höchstem Niveau." [ugly]
Bei solchen Kleinigkeiten kann man eigentlich bei uns immer davon ausgehen, dass es Absicht ist. Du bist aber, glaube ich, der einzige dem das bislang aufgefallem ist.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 3. Jan 2015, 18:15
Handelt es sich bei der Zwergen-Shellmap um das altbekannte Moria oder darf man da auch mit einer Überraschung rechnen? (Was nicht heißt, dass ich die Moria-Shellmap nicht mögen würde ... im Gegenteil, deswegen frage ich^^)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Jan 2015, 22:01
Es handelt sich dabei um die Moria-Shellmap.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 3. Jan 2015, 22:42
Dann geht die schon mal nicht verloren, das freut mich zu hören :)

Nebenbei ist mir eine andere Frage in den Sinn gekommen; ich verstehe nicht ganz den Zusammenhang, dass die Zwerge nicht als fertiges Volk in die Demoversion integriert sein werden, dennoch aber eine vollständige Zwergenkampagne angekündigt ist; wäre es dann nicht sinnbildend, die Zwerge als Volk dazu auch zu vollenden? (Ist eine Weile her, dass ich die Zwergenkampagne selbst gespielt habe, und es hat sich seitdem ja auch einiges getan, ist da so viel eigenständiges Spezialozeugs reingepfeffert?^^)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 3. Jan 2015, 23:32
Also ich denke ja, die Zwergenkampagne kommt erst wenn die Zwerge fertig sind.

Was ist eigentlich mit der normalen Kampagne. Hat diese auch die neuen Maps mit dem festen Bauen?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fíli am 3. Jan 2015, 23:44
Welche normale Kampagne meinst du? :o
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 3. Jan 2015, 23:45
Welche normale Kampagne meinst du? :o

Tippe auf Angmar Kampagne....
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jan 2015, 00:03
Meine Frage wäre eher: Welche angekündigte Zwergenkampagne? [ugly]
Die bisherige Krieg der Zwerge-Kampagne wurde gefixt, ja, und sie wird auch weiterhin verfügbar sein. Diese hat aber rein gar nichts mit den Zwergen aus dem Skirmish-Mode zu tun.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 4. Jan 2015, 00:24
Also wird in der Zwergen Kampagne noch das freie Bauen benutzt?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Jan 2015, 00:27
Also wird in der Zwergen Kampagne noch das freie Bauen benutzt?

Warum auch nicht?
Ich habe nichts Gegenteiliges gehört. Die Kampagne ist fein austariert und sehr gut so wie sie ist, warum daran nachträglich herumwerkeln, wenn das Bausystem dort gar keine wirkliche Rolle spielt?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Reshef am 4. Jan 2015, 00:30
Ja, an der Kampagne wird bis auf bugfixes nichts mehr gemacht. Alle Einheiten und Fähigkeiten bleiben gleich. Das ist auch teilweise dem umstand geschuldet das Ernesto, also der der die Kampagne entworfen und größtenteils erstellt hat, nicht mehr aktiv an Bord ist und für uns restliche mapper das Projekt einfach zu groß und unübersichtlich in den scripten ist um es noch neben unseren anderen aufgaben immer auf den aktuellsten Stand zu bringen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 4. Jan 2015, 01:47
Ja, ich meine die Angmar-Kampagne, was passiert mit dieser, gibt es dort auch Änderungen?
Wird dort auch das feste Bauen verwendet oder noch das freie Bauen?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 4. Jan 2015, 12:34
nein wird es bestimmt auch nicht geben weil das auch im normalen spiel so ist und wird die zwergen kampanie bis zur schlacht der fünf heere weiter geführt
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Jan 2015, 13:09
Wie Reshef schon sagte - ernesto, der die Zwergenkampagne erstellt hat, ist nicht mehr sonderlich aktiv. Das schließt sowohl eine Anpassung ans feste Bauen als auch eine Erweiterung aus ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 4. Jan 2015, 13:22
danke
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 5. Jan 2015, 13:35
Übrigens wollte ich euch nochmal mein Lob für die Belagerungseinheit der Nebelberge aussprechen. Da hätte sich PJ mal ein Beispiel an euch nehmen sollen: Nämlich einfach das Naheliegende aufzugreifen, dass die Orks nun mal auch begabte Tunnelgräber sind. Stattdessen haben wir in der Filmfassung diese an den Haaren herbeigezogenen "Wehrwürmer" serviert bekommen.  [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Earnil am 5. Jan 2015, 16:05
Übrigens wollte ich euch nochmal mein Lob für die Belagerungseinheit der Nebelberge aussprechen. Da hätte sich PJ mal ein Beispiel an euch nehmen sollen: Nämlich einfach das Naheliegende aufzugreifen, dass die Orks nun mal auch begabte Tunnelgräber sind. Stattdessen haben wir in der Filmfassung diese an den Haaren herbeigezogenen "Wehrwürmer" serviert bekommen.  [ugly]


Bin ich ganz deiner Meinung, genauso fand ich auch diese Katapulte und den "Rammbock" ziemlich blöd.
Ich finde PJ hat im Vergleich zum HdR eine ziemlich schlechter Arbeit gemacht, vor allem im 3.Hobbit.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Jan 2015, 16:07
Zitat
Übrigens wollte ich euch nochmal mein Lob für die Belagerungseinheit der Nebelberge aussprechen.
Besten Dank für das Lob.^^

Wir haben jetzt seit ein paar Tagen ein neues Header auf unserem Moddb-Profil. Wer es noch nicht gesehen hat:
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 5. Jan 2015, 20:50
Juhu, habt ihr es endlich geschafft das Header zu aktualisieren. Hatte ja schon einmal angefragt, ob man nicht die neuen Modelle nehmen könnte :D Nun ist es geschafft und es sieht richtig toll aus!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 5. Jan 2015, 21:11
Ja, echt toll!
Vor allem Dwalin sieht unglaublich aus!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 5. Jan 2015, 21:51
Sieht echt nett und realistisch aus ;)
Nur Bombur finde ich ein wenig komisch :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 6. Jan 2015, 01:52
Bombur...
https://www.youtube.com/watch?v=Oa6VGTJ_aSYs
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Jan 2015, 17:35
Khamûl besitzt nun ein neues Design basierend auf dem dritten Hobbit-Film:

(http://modding-union.com/edainimg/khamulneu_1420811691.jpg) (http://modding-union.com/edainimg/khamulneu_1420811691.jpg)

Wir haben uns allerdings dagegen entschieden, ihm einen großen Morgenstern zu geben, weil uns das dem Hexenkönig zu ähnlich war.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2015, 17:39
Zitat
Wir haben uns allerdings dagegen entschieden, ihm einen großen Morgenstern zu geben, weil uns das dem Hexenkönig zu ähnlich war.
nun gut der HK hat eigentlich nen Flegel (auch wenn man das im Allgemeinen Als Morgenstern bezeichnet) nen Morgenstern hatte er ja deshalb nicht weil PJ damals nich wollte das jemand den HK für Sauron hält (insbesonders weil er ja früher gepanzert war^^) wobei ich finde dass das Schwert da besser passt... mMn hätte man vlt. sogar noch die Rhun-artigen Verzierungen die er früher hatte weiterhin auf dem mantel lassen können^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 10. Jan 2015, 17:47
Der neue Khamul sieht erheblich besser aus als der alte. Ehrlich gesagt habe ich bei dem früheren nie wirklich erkennen können, was beim alten Modell das unter seiner Kapuze darstellen sollte.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2015, 17:53
ne Maske oder vlt. auch n Helm... früher mal war die besser... keine Ahnung was passiert is... iwan nach nem Patch (damals wurden Khamuls farben afaik etwas geändert) sahs dann aus wie Scream

(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111127123045/indebanvandering/nl/images/d/d3/M1180737_99061464099_EvilKhamulFootMountedMain_445x319.jpg)

(http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10679/khamul.jpg)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 10. Jan 2015, 17:58
Danke, das Bild habe ich mir selbst gerade angesehen. Damals sah er noch aus wie sein Palantir-Bild, aber in 3.8.1 sieht er wirklich aus wie Scream.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alaman am 10. Jan 2015, 18:07
(http://modding-union.com/edainimg/khamulneu_1420811691.jpg) (http://modding-union.com/edainimg/khamulneu_1420811691.jpg)


Woher wisst ihr denn, dass das Khamul ist? Im Film konnte man das ja nicht heraushören o.ä. Sieht natürlich geil aus das Design.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Amdir am 10. Jan 2015, 18:11
Ich gehe mal stark davon aus, dass die Rüstung denen der Ostlinge sehr, sehr ähnlich sieht (Form des Helms ohne Hörner, Schulterplatten, Unterarmschienen) und Khamul ja auch "der Ostling" genannt wurde.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 10. Jan 2015, 18:15
Schönes Design! Freut mich, dass das umgesetzt wurde :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2015, 18:25
mal nebenbei... werdet ihr die anderne "Morgul-Rüstungen" (ich glaub die Bezeichnung wurde auf Wikipedia genutzt) ebenfalls für die andern Enthüllten Nazgul benutzen?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 10. Jan 2015, 18:46
Höchstwahrscheinlich nicht. Wir waren bisher mit unseren Designs des Marschalls und des Fürsten zufrieden, und der Hexenkönig darf natürlich sein ikonisches Aussehen nicht verlieren.

Bei Khamûl hat es sich einfach angeboten, da hier bisher der "kreative Funke" etwas gefehlt hat.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 10. Jan 2015, 19:11
Finde das Design wirklich sehr gut umgesetzt!!
Ich wäre aber auch für ein rotgoldene Verzierung am Mantel ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2015, 19:39
Zitat
und der Hexenkönig darf natürlich sein ikonisches Aussehen nicht verlieren.
also der scheidet für das Design doch sowieso aus weil der ja sein RotK aussehn hat^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lócendil am 10. Jan 2015, 20:10
Woher wisst ihr denn, dass das Khamul ist? Im Film konnte man das ja nicht heraushören o.ä. Sieht natürlich geil aus das Design.

Steht in den Art & Design Chroniken des Films ;) Kann ich übrigens empfehlen, ist sehr viel cooles und auch skuriles Zeug drin, das es (zum Teil leider) nicht in den Film geschafft hat. Aber die anderen Nazgûl-Rüstungen dadrin sahen irgendwie auch cool aus :P

Das Modell sieht natürlich klasse aus; auch geil dass hier die Hörner drangelassen habt :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 10. Jan 2015, 20:28
Hallo, ich bin hier ganz neu und hab auch noch keine Ahnung von dem ganzen System (ob die Frage in diese Feedback Community überhaupt rein gehört), aber ich wollte gern mal wissen ob schon ein Datum zum erscheinen von Edain Mod 4.0 gibt oder ob man es schon irgendwie testen kann. Mit erscheinen mein ich jetzt, downloadbar auf modding-union.com.
Danke für alle Antorten. 
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Reshef am 10. Jan 2015, 20:30
Es ist geplant eine Demo mit den 4 Völkern Gondor, Rohan, Isengart und Mordor im ersten Quartal 2015 heraus zu bringen, also spätestens am 31. März wirst du mit dem festen bauen spielen können ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Erkenbrand am 10. Jan 2015, 20:34
Willkommen im Forum,
Ein konkretes Datum gibt es aufgrund des Zeitdrucks, den sich das Team dadurch machen würde, nicht. Sie bevorzugen es liebevoll und ohne Druck zu arbeiten und somit bessere Designs zu erschaffen. :)



Khamul sieht großartig aus, es freut mich, dass ihr doch einige Designs des ditten Hobbitteils übernehmt und hoffe, dass Khamul nicht der Einzige ist (*hust Dain hust*).  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 10. Jan 2015, 21:37
Khamul sieht echt toll aus, gute Arbeit (wie immer! ;)).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Jan 2015, 21:47
Khamul sieht wirklich klasse aus. Wunderbare Entscheidung die Rüstung zu übernehmen. Es sind auch sehr schön die Synergien mit den Menschen des Ostens erkennbar.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Luca9108 am 10. Jan 2015, 21:54
Khamul sieht großartig aus!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: montcervin am 10. Jan 2015, 22:58
sieht gut aus, bis auf die Hörner die stören mich. Ansonsten sieht er gut aus.

mfg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 11. Jan 2015, 09:32
warum im film der hobbit 3 sah er genauso aus
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Earnil am 11. Jan 2015, 12:28
warum im film der hobbit 3 sah er genauso aus
Was natürlich nicht heißt das es gut aussieht. Siehe Kamikaze-Troll oder die Katapulte.

Mir gefallen die Hörner auch nicht, der Rest sieht aber gut aus  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 11. Jan 2015, 12:37
Mir gefallen die Hörner sogar sehr gut! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Luca9108 am 11. Jan 2015, 13:17
Ohne Hörner sieht er doch fast genau gleich aus wie ein Ostling nur in schwarzer Rüstung.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 11. Jan 2015, 13:29
Ich finde, dass die Hörner das Allerbeste an ihm sind. Ohne die verliert er sehr an Einzigartigkeit.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Azaril am 11. Jan 2015, 13:45
Ich finde auch, dass die Hörner ihn einzigartig machen, auch wenn ich dann im Spiel wohl immer erwarten werde, dass er mit ihnen zustößt und nicht mit dem Schwert. [ugly]
Spaß beiseite, sehr gelungenes Modell, weiter so!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der alte Graubart am 11. Jan 2015, 14:37
Khamul ist wirklich sehr gut geworden. ;)

Freu mich auf das Release.  [ugly]
Respekt an das Team, immer weiter so.

Euer Graubart
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 11. Jan 2015, 16:20
die hörner sind sehr geil und ne frage liebes edain team wird saruman immernoch seine täuchung haben also dass man den bösen kaufen muss oder wie ist das?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 11. Jan 2015, 16:39
Welche Täuschung? Was für ein böser Saruman? Saruman ist immer böse. Ich verstehe diese Frage nicht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 11. Jan 2015, 16:42
Früher begann Saruman, bevor man den Aufmarsch hatte (musste erforscht werden um an Uruk Gruben etc. zu kommen, bevor das auf die Schmelzöfen gepackt hat, davor konnte man nur späher dunländer etc. haben) in einem Stadium in dem er "nur" auf Täuschung etc. zurückgreifen konnte und nciht auf die Zerstörerischeren Spells, wenn man den Aufmarsch erforscht hatte musste man das dann bei ihm aktiviern
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 11. Jan 2015, 16:48
die hörner sind sehr geil und ne frage liebes edain team wird saruman immernoch seine täuchung haben also dass man den bösen kaufen muss oder wie ist das?
Spätestens am 31.03.15 kennst du die Antwort... Solange noch geduldig sein oder hoffen, dass jemand sich verquatscht :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 11. Jan 2015, 16:50
Ach so, du meintest das Aufrüsten und den Aufmarsch. Ist schon eine Weile her, dass ich die Version gespielt habe.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 11. Jan 2015, 17:20
Khamul sieht richtig cool aus. Ich wollte mal wissen ob der KI eigentlich jetzt den Ring benutzen kann oder nicht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Reshef am 11. Jan 2015, 17:23
Nein kann sie nicht, daran wird sich vermutlich auch nichts ändern.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 11. Jan 2015, 17:47
Khamul sieht bis auf die Hörner gut aus. Sie sind etwas zu lang
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 11. Jan 2015, 17:54
Ich finde Khamul sieht großartig aus,
grade die Hörner finde ich gut,
jetzt sieht man, dass er aus dem osten kommt. Grandios
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 11. Jan 2015, 17:59
Ich hab noch dieses Bild der Nazguls aus dem Herrn der Ringe im Kopf :) Die Hörner sind für mich ungewohnt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Jan 2015, 18:11
Das Design ist natürlich nur in der enthüllten Form vorhanden, in der unenthüllten Form, d.h. als Ringjäger und zum Start, ist weiterhin das normale Kutten-Design vorhanden.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Jan 2015, 18:12
Liegt das jetzt nur an mir oder besteht das Khamul-Design zu 90% aus den beiden Hörnern...? Klar ist der Rest aus einem Guss aber nicht die Bohne markant oder herausragend...

Btw ich mag dieses Horn-Design schon sehr. Fands früher immer sehr schade, dass Khamul aussah wie jeder 0815 Ringgeist^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 11. Jan 2015, 19:27
Welche Täuschung? Was für ein böser Saruman? Saruman ist immer böse. Ich verstehe diese Frage nicht.
Früher begann Saruman, bevor man den Aufmarsch hatte (musste erforscht werden um an Uruk Gruben etc. zu kommen, bevor das auf die Schmelzöfen gepackt hat, davor konnte man nur späher dunländer etc. haben) in einem Stadium in dem er "nur" auf Täuschung etc. zurückgreifen konnte und nciht auf die Zerstörerischeren Spells, wenn man den Aufmarsch erforscht hatte musste man das dann bei ihm aktiviern
ich meinte das mit mann muss den magiertum bauen damit man eine neue mach terheb sich kaufen kann. ist das jetzt auch in der 4.0 so oder anders?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 11. Jan 2015, 19:29
Nachdem ich auf den ersten Blick nicht begeistert war von dem Design seiner enthüllten Form, finde ich es mittlerweile nur richtig, dass er auch das Design wechselt und sich dadurch etwas abhebt.

Also eine gute Änderung, allerings stimme ich mit meinen Vorpostern überein dass die Hörner vielleicht etwas lang sind.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 11. Jan 2015, 19:42
ich meinte das mit mann muss den magiertum bauen damit man eine neue mach terheb sich kaufen kann. ist das jetzt auch in der 4.0 so oder anders?
Das war doch bereits in 3.8.1 nicht mehr enthalten. Ich sehe also keinen Grund, warum das wieder eingefügt werden sollte, obwohl es natürlich möglich ist. Du wirst dich eben überraschen lassen müssen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 11. Jan 2015, 20:06
Die Isengartvorstellung gabs doch schon: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27799.msg352416.html#msg352416

..man beginnt mit Dunländern und Spähern und bekommt nachher Uruks, aber der 'Aufmarsch' wird nicht direkt erforscht. Das Aufmarsch-Gefühl eines Spätspiel-Volkes soll dennoch aufkommen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 12. Jan 2015, 06:56
Die Isengartvorstellung gabs doch schon: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27799.msg352416.html#msg352416

..man beginnt mit Dunländern und Spähern und bekommt nachher Uruks, aber der 'Aufmarsch' wird nicht direkt erforscht. Das Aufmarsch-Gefühl eines Spätspiel-Volkes soll dennoch aufkommen.
thx :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 13. Jan 2015, 00:21
Hi, Edain-Team. Vielleicht wurde es ja schon einmal angesprochen: Ich würde ich mich sehr freuen wenn in Edain 4.0 das System des Schiffebaus nicht vernachlässigt wird. Ich denke nehmlich dass Schiffe auf den Meeren für einen coolen Schlachtzweig sorgen. Weiterhin bietet diesen Sytem weitere Strategien und Möglichkeiten den Gegner durch Transportschiffe zu umgehen, worauf dieser natürlich achten muss.
Ich weiß nicht inwieweit dieses System in Edain 3.81 verändert wurde, da ich diesen Mod noch nicht allzu oft spielte.
Ich erhoffe mir Hauptsächlich neue und mehr Arten von Schiffen und schiffetauglichen Maps. Außerdem wäre es cool wenn Schiffe mehr Klassenspezifisch wären (nicht wie in SuM2-Böse, Gut: jeweils 3 Arten Schiffe).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Jan 2015, 06:03
Hey,
Schiffe wurden in Edain bisher genau gar nicht verändert xD Es ist quasi das einzige Element das nicht im Fokus der Mod steht... aber vielleicht ändert sich das ja auch mal eines Tages?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 13. Jan 2015, 06:55
Du hast noch nie Schiffe gebaut Sharku, oder? :P
Bereits in 3.81 haben viele Völker eigene Schiffe bkeommen, so haben z.B. die Menschenvölker keine Elbenschiffe mehr. ;)
Jedoch stehen sie nicht im Hauptfokus und wurden auch für die nächste Version nicht verändert. Die meisten Völker haben in HdR halt keine Schiffschlachten geführt. (zumindst nicht im Ringkrieg, da haben eigentlich nur Mordor und Gondor miteinander Seeschlachten geführt)
Und Völker wie Lorien oder Zwerge... zu denen würde so ein Fokus auf Schiffe einfach nicht passen.
Mal schauen, was in der Zukunft passiert, aber der Seekampf wird nie der Hauptfokus der Mod sein.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 13. Jan 2015, 07:04
wie wärs bei den zwergen und elben zwerge thaltransportschiffe wie in der hobbit und elbentransport schiffe wie in herr der ringe
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Jan 2015, 07:17
Bereits in 3.81 haben viele Völker eigene Schiffe bkeommen, so haben z.B. die Menschenvölker keine Elbenschiffe mehr. ;)

Ja gut, das war nicht korrekt^^
Ich hab mit Schiffen schon sowohl in SuM als auch in Edain gespielt aber es ist einfach Jahre her [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 13. Jan 2015, 09:12
@ lolle:
Wie gesagt wird da nie Fokus drauf liegen. Schau dir einfach an, was wir schon gemacht haben. Das Problem ist einfach, dass es ein Heidenaufwand ist, verglichen mit dem Ergebnis, das man am Ende hat.^^
Zudem ist das hier kein Vorschlägethread, dafür sind die Konzeptdiskussionen da.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Jan 2015, 09:17
Das Problem mit den Schiffen ist einfach, dass SuM nicht dafür ausgelegt ist. Ich habe bereits in früheren Versionen versucht das ganze Schiffsverhalten realistische und flüssiger zu gestalten, das hat aber nur geringfügig geholfen.
Letztendlich werden also Schiffe bei uns nie im Fokus stehen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der alte Graubart am 13. Jan 2015, 12:20
Ich persönlich finde dass schon ziemlich viele und tolle Änderungen an den Schiffen vollzogen wurden.
Allein deshalb da verschiedene Fraktionen auch neue Skins bekamen.

Und sowieso... die Schiffe sind in meinen Augen auch eher Unterstützungseinheiten für Schlachten an Küstengebieten oder Stoßtruppen wenn man mit den Schweren Schiffen und Transportschiffen die feindliche Basis angreifen will. (mach ich oft in der map Abendrotsee oder Mordor)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 13. Jan 2015, 16:43
Hi ich bin neu und hab mir jetzt schon ein paar Ankündigungen durch gelesen. Besonders begeistert mich dass neue Nebelbergesystem, da kann ich eigentlich nur sagen respekt. Gute Zusammenstellung aus Funktionaltität und Völkerspezifikation.
Jedoch habe ich eine Frage zu Bolg, nehmlich hat frage ich mich ob ihr euch beim obtischen Design nun am Film Der Hobbit orientiert (was ich mir wünschen würde) oder ob ihr ihn eher so lasst wie in Edain 3.81. Von den ganzen SuM2 Mods habe ich erst erfahren nachdem ich Der Hobbit gesehen habe und so hat mir Bolg in 3.81 optisch gar nicht gefallen. :(
Weiterhin finde ich dass, man Smaug sollte er den einen Ring bekommen insgesamt verstärken sollte (Fähigkiten und Attribute), da er ihn ja, wie man gut im Film merkt, schon begehrt und ihn wohl auch schützen und verteidigen würde und da in dem Ring ja Saurons grauenvoller Geist verborgen ist sollte Smaug wenn er ihn bekommt auch gerne mal die eigenen Einheiten angreifen können um Stufenaufzusteigen oder sich zu heilen oder für kurze Zeit stärker zu werden oder ähnliches. Ich denke diese Möglichkeit eignet sich gut da er ja ein Held der Nebelberge ist und die Einheiten dieser Fraktion meist günsig und Zahlreich sind.

Ich hoffe ich konnte vielleicht helfen und über eine Antwort auf meine Frage würde ich mich Freuen.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Erkenbrand am 13. Jan 2015, 16:49
Das Team hat sich an einem Film-Design von Bolg orientiert, jedoch dem aus dem ersten Teil. Näheres kannst Du auch hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28032.0.html) erfahren.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 13. Jan 2015, 16:59
Achso, danke is nett wenn mir jemand so ein paar Links zeigt weil ich bei dem Finden der Seiten manchmal noch meine Probleme habe  :D

Is ein bisschen Schade das Bolg- anders als in Der Hobbit SE und SdfH- Haare hat aber das fällt ja eh nich so auf  :)

Noch eine Frage es werden ja bestimmt  auch wieder Filzitate aus Der Hobbit gebracht wie in 3.81, last ihr Bolg oder Azog dann auch nur orkisch Sprechen wie im Film, wäre mir eigentlich lieber als etwas ausgedachtes oder Zitate aus anderen Filmen auch wenn man es nicht versteht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 13. Jan 2015, 19:24
@ lolle:
Wie gesagt wird da nie Fokus drauf liegen. Schau dir einfach an, was wir schon gemacht haben. Das Problem ist einfach, dass es ein Heidenaufwand ist, verglichen mit dem Ergebnis, das man am Ende hat.^^
Zudem ist das hier kein Vorschlägethread, dafür sind die Konzeptdiskussionen da.
danke und tchuldigung ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 13. Jan 2015, 19:33
Da bei der Community Aktion damals auch Sounddatein von dem "Azog" dem Schänder benötigt wurden, kann ich, zumindest was den Schänder betrifft, mit einem ja beantworten.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 13. Jan 2015, 21:19
Ich fände es eigentlich nicht gerade gut, wenn Bolg Orkisch sprechen würde. Da verschiedene Orkstämme ja so unterschiedliche Dialekte haben, dass sie sich gegenseitig nicht verstehen, müssen sie meistens Westron sprechen (, dass in unserem Fall wie Deutsch klingt.) Meinetwegen kann der Schänder ja diese merkwürdige, gebastelte sprache von Peter Jackson verwenden, da er nur den Gundabadberg anführt und das ja sozusagen eher nur ein "Stamm" ist, aber wenn Bolg alle Orkreiche vereinen soll, dann sollten ihn die anderen Orks von Moria und Orkstadt schon verstehen können.
Kurz: Ich persönlich wünsche mir zumindest von Bolg, dass er Deutsch(/Englisch im Englischen) spricht, da es einfach sonst keinen Sinn gäbe. Die alten Sprachdateien von 3.8.1-Bolg passen ja vielleicht sogar zu ihm.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der alte Graubart am 14. Jan 2015, 13:42
Da kann ich dem dunklen König nur zustimmen. Mir persönlich gefällt die "gebastelte Sprache" von Peter Jackson da sie sich echt cool anhört. XD

Aber schon im Buch der Herr der Ringe Sprechen Uglug und seine Uruk-hai im Westron mit den Orks von Grishnak und aus Moria, lediglich die beleidigungen werden in den einzelnen Dialekten gesprochen wenn ich mich noch recht erinnere.

Also würde es für Bolg wirklich passen dass er Westron also Deutsch respektiv Englisch spricht da ein Anführer, der sämtliche Orkstämme vereint dann wohl am besten die Sprache sprechen sollte die jeder versteht ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 14. Jan 2015, 17:50
Obwohl ich eigentlich immer ein Freund absoluter Tolkintreue bin und im Normalfall den Büchern immer den Filmen gegenüber den Vorrang geben würde, bin ich an dieser Stelle trotzdem für die Einbeziehung von Bolgs Filmstimme. Das liegt an zwei Dingen:
1. Mag ich keine faulen Kompromisse, wie "ich nehme das Filmdesign (bzw. das aus den Filmentwürfen), aber dazu eine vollkommen andere Stimme". Bei der Namensgebung der Nebelberge-Helden ist das etwas anderes, da hier durch das geschickte Anwenden früherer Inhalte (Orkhelden ohne expliziten Namen) ein eindeutiger Widerspruch zwischen Buch und Film umgangen wurde. Warum dieser eindeutige Widerspruch hier in meinen Augen nicht vorliegt wird in 2. erklärt.
2. Wir wissen sehr wenig über Sprache und Kultur der Orks. Ja es stimmt, dass die Orkstämme eigene Dialekte hatten und sich untereinander nicht verstehen. Jedoch spricht Azog (und auch Bolg) so wie ich es verstehe nicht orkisch, sondern die Schwarze Sprache von Mordor, schließlich unterhält er sich auch mit dem Nekromanten in dieser Sprache. Es stimmt natürlich auch, dass die Beziehung Bolgs (bzw. Azogs) zum Nekromanten in den Filmen sehr deutlich dargestellt ist, während die Bücher darüber nichts erzählen. Es wird jedoch auch nicht explizit ausgeschlossen, dass der Orkangriff auf den Erebor im Zusammenhang mit dem Erstarken des Nekromanten steht. In meinen Augen ist das sogar eine sehr gelungene Interpretation. Schließlich wird im Silmarillon geschrieben, dass Morgoths Wille in Form seiner Kreaturen (und Intrigen) in der Welt blieb und sich diese dem unterordnen, der Morgoths Platz einnimmt, also Sauron. Die Schwarze Sprache kann hier als Indiz gesehen werden, dass die Orks unter Sauron vereint werden. Ich gehe mal davon aus, dass das Westron nur mangels einer Alternative zur Verständigung genutzt wurde und unter Sauron nicht mehr lange Verwendung finden würde.

Kurzum: Ich finde es sogar sehr passend, wenn Bolg, der Vereiniger der Orkstämme, die Schwarze Sprache spricht.  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Luca9108 am 14. Jan 2015, 18:13
Sprechen die Orks aus dem Nebelgebirge überhaupt Schwarze Sprache?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der alte Graubart am 14. Jan 2015, 21:47
Aus diesem Blickwinkgel hab ich das noch garnicht betrachtet Isildur.

Aber du hast recht, die Sprache im Film wird ja nicht als Orksprache und auch nicht als Schwarze Sprache dargestellt, so kann der Zuschauer das selbst interpretieren wie er es möchte ^^

Ich kann meine Meinung dann natürlich auch ändern. Wenn man diese Sprache als normaler Dialekt aus dem Gundabad interpretiert wäre es wohl besser dass Bolg im Westron spricht damit die anderen Orkstämme ihn verstehen. Ist dies Sprache jedoch die Schwarze Sprache, gehe ich davon aus dass sämtliche Orks diese verstehen können und so passt diese Stimme dann wieder gut zu Bolg  :D

Da diese Entscheidung warscheinlich aber dem Team obliegt werde ich mich wohl geduldigen bis die Nebelberge als Volk in die Beta eingefügt werden  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 14. Jan 2015, 23:46
Tut mir Leid zu widersprechen, aber Nein, das Problem wird nicht gelöst, wenn man die Sprache im Film als Schwarze Sprache betrachtet.  Es wird dadurch nur noch schlimmer. (Es soll wohl auch die Schwarze Sprache sein, aber daran habe ich bei meinem letzten Beitrag gar nicht mehr gedacht.)
Sauron hat die Schwarze Sprache erfunden, damit die Orks sie benutzen, er wollte nämlich logischerweise nicht, dass sie zur Verständigung die Sprache des Feindes (Westron) nutzen. Allerdings war die (wirklich) gebastelte Sprache "Schwarze Sprache" so kompliziert, dass kaum ein Ork sie lernen konnte, also auch nicht sprechen. Es ist logischerweise davon auszugehen, dass Sauron sie sprach, die Ringgeister, Saurons Mund, vielleicht auch die ganze Orkbesatzung in Barad-dûr oder Minas Morgul, aber für die breiten Orkscharen war es nichts, für die Orks des Nebelgebirges schon gar nicht.
Bolg sollte im Spiel Westron sprechen, so sehe ich das.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Jan 2015, 00:42
Ich finde dass diese Orksprache recht stilvoll ist und Pseudo-Azogs Charakter durch ihren Klang sehr gut bereichert. Wohingegen die alte Bolg-Stimme echt langweilig ist.
Müsst ihr im Team aber selber wissen, lasst euch in solchem Kram bitte nicht von euren Vorstellungen abbringen^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 15. Jan 2015, 00:54
Wie ich oben bereits gesagt habe, fände ich es auch vollkommen richtig, wenn der Schänder Azogs Filmstimme bekäme. Bei Bolg fände ich es aber eben nur seltsam und unrealistisch. Er muss nicht zwingend die alte Stimme aus dem Spiel bekommen, aber wo man eine passende Stimme für ihn sonst herbekommen könnte, darüber habe ich mir auch keine Gedanken gemacht. Es ging mir erst mal auch nur darum darzulegen, warum ich finde, dass Bolg kein/e Orkisch/Schwarze Sprache sprechen sollte.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 15. Jan 2015, 03:03
Aber du hast recht, die Sprache im Film wird ja nicht als Orksprache und auch nicht als Schwarze Sprache dargestellt, so kann der Zuschauer das selbst interpretieren wie er es möchte ^^

Im Prolog von Smaugs Einöde hat Gandalf doch einen Ork-Steckbrief dabei. Sagte er dazu nicht, dass der in der Schwarzen Sprache geschrieben ist?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Jan 2015, 10:30
Ja - wie auch immer PJ auf die Idee gekommen ist, der gemeine Wegelagerer könnte das lesen (oder überhaupt lesen, wo man schonmal dabei ist [ugly]).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 15. Jan 2015, 22:25
Das Problem mit den Schiffen ist einfach, dass SuM nicht dafür ausgelegt ist. Ich habe bereits in früheren Versionen versucht das ganze Schiffsverhalten realistische und flüssiger zu gestalten, das hat aber nur geringfügig geholfen.
Letztendlich werden also Schiffe bei uns nie im Fokus stehen.

Ok naja ich versteh dass nur sind Schiffe immer eine schöne Abwechslung, wie gesagt weiß ich nichts von den Änderungen in 3.81 die werde ich mir einmal ansehen und vielleicht stellen diese mich ja schon zufrieden. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: ThunderXXXX am 16. Jan 2015, 15:12
Hallo,

wenn ich richtig informiert bin, wird Edain 4.0 schon von einigen Spielern getestet.
Ist es möglich die Gamplays hochzuladen, so dass die Communitiy im dynamischen Spiel noch eventuelle. Ideen mit fokus auf Balancing einbringen kann?

quasie eine public closed Beta :)

nur so eine Idee.

vG
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Jan 2015, 15:30
Es gab bereits einen Livestream mit Spielen der 4.0 (mit einigen eben dieser Betatester), findet sich auch auf Youtube.
Höchstwahrscheinlich wird es sowas in nächster Zeit aber nicht nochmal geben (schon gar nicht auf regelmäßiger Basis) - schließlich gibts innerhalb der nächsten 2-3 Monate schon die erste Open Beta, dann könnt ihrs auch alle selbst mit testen und anschließend ausgiebig kommentieren und diskutieren ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 16. Jan 2015, 20:17
also ich habe ne frage was ist jetzt mit den gasthäusern bleiben sie da oder sind die weg und wnn ja was ist da jetzt drinnen ps freu mich schon auf demo
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Reshef am 16. Jan 2015, 20:19
Die sind in der kommenden Version zusammen mit den Leuchtfeuern und Vorposten entfernt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 16. Jan 2015, 20:22
Alle Gebäude die man erobern konnte sind raus.

Nur die Werft bleibt erhalten und das Leuchtfeuer kann man bei Gondor auf den Siedlungen bauen.

Edit   Arr zu langsam   :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 16. Jan 2015, 20:26
ich wollt nur anmerken.. ich wär immernoch dafür Gloins alten Skin zu behalten, statt den gealterten Hobbit skin... der derzeitige is näher am buch :D

"Zur Rechten Frodos saß ein Zwerg, eine eindrucksvolle Erscheinung und reich gekleidet. Sein bart, sehr lang und gegabelt, war weiß, fast so weiß wie das schneeweiße Tuch seines Gewands."

das passt mMn eher zum Derzeitigen Gloin als dem geplanten
(for those who wonder)

und es vergehn immerhin an die 70 Jahre zwischen Hobbit und HdR da kann sich auch ein Zwerg etwas verändern^^

just sayin'
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 17. Jan 2015, 11:39
Alle Gebäude die man erobern konnte sind raus.

Nur die Werft bleibt erhalten und das Leuchtfeuer kann man bei Gondor auf den Siedlungen bauen.

Edit   Arr zu langsam   :D
Die sind in der kommenden Version zusammen mit den Leuchtfeuern und Vorposten entfernt.
gut das mit godor wusste ich schon blos das andere nicht danke
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 18. Jan 2015, 17:23
Hey Jungs hab von nem Schulkollegen eure  Beta bekommen. Leider ist das gar nicht meins im Gegensatz zu euren bisherigen Mods, da ich kein Fan des ersten Teils war/bin.

Jetzt würde ich mich interessieren, ob es die zukünftigen "Hobbit Erneuerungen & Co" auch nochmal für die Fans des 2ten Teils mit freiem bauen gibt (im Stile von 3.8.1)?



Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 18. Jan 2015, 17:50
Die viel interessante Frage ist eigentlich woher du diese Beta hast  [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 18. Jan 2015, 17:54
Edain wird seine alten Versionen allgemein nicht weiter unterstützen, soweit ich weiß.
Sorry.
Aber 3.8.1 wie es ist bleibt dir doch erhalten^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 18. Jan 2015, 17:55
Das würde ich auch gerne wissen und so richtig nehme ich das auch nicht ab.

Und nein, freies Bauen wird es nicht mehr geben und ich keine neue Version mit diesem.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 18. Jan 2015, 18:12
Hey danke schonmal für die Antworten  :)

Warum nimmt ihr mir das nicht ab?

Hir ein Screenshot:
http://www.directupload.net/file/d/3871/vfmr4z6w_jpg.htm

Versteh aber jetzt das Problem nicht?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 18. Jan 2015, 18:23
Na scheint ja eine ziemliche alte Version zu sein  xD

Na nahm dir keiner ab, da man die Beta eigentlich nicht weitergeben darf :P
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 18. Jan 2015, 18:26
Kann schon sein das es sich dabei um eine ältere Version handelt.

Hoffe die neuen sind besser  [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Jan 2015, 18:58
Hat dieser mysteriöse Schulkollege auch einen Namen?
Die Beta wird nur an ausgewählte Personen weitergegeben und diese stimmen damit auch unseren internen Regeln zu. Verhindern lässt es sich dabei natürlich nicht, dass jemand böswillig die Dateien weitergiebt, wir versuchen hier stets an moralische Grundlagen und die Vernunft zu appellieren. Wer diese Dateien unbedingt weitergeben möchte und keinerlei moralische Skrupel davor hat Hobby-Entwicklern in den Rücken zu fallen, der hat es eigentlich auch nicht verdient unser hart erarbeitetes Projekt nutzen zu dürfen. Sowas ist extrem schade, zumal die Weitergabe der Beta immer eine Sache des Vertrauens ist, ändern lässt sich sowas aber leider nicht.

Besitzt du allerdings nicht die Beta und versuchst uns hier gerade nur einen Bären aufzubinden, dann wäre es sehr entgegenkommend, wenn du dies unterlässt.

Was deine sehr konstruktive Kritik angeht, so hoffe ich mal, dass du keine eingehende Antwort darauf erwartest.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 19. Jan 2015, 10:41
Also ich habe seid dem festen bauen 2 Betas bekommen. Die neue "oder neuere" hab ich aber nicht mehr (also keine Sorge). Die alte habt ihr ja anhand des Screenshots gesehen. Könnte um es euch zu beweisen jegliches Bild das ihr euch wünscht schicken (z.B. wie Galadriel hinter Lurz steht :p) Also ich versuche hier niemanden zu verarschen.

Ich wusste nicht das ich diese Betas gar nicht haben dürfte (andernfalls hätte ich das hier nicht so ausposaunt. Ich habe es von nem Dritten der ist hier nicht angemeldet. Aber ich werde auch sonst keinen hier an den Pranger stellen.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 19. Jan 2015, 10:56
Ich weiss ich sollte mich hier nicht einmischen.

Dennoch tu ich es jetzt ( wenn nötig kann mein post kommentarlos gelöscht werden)

Ich glaube aber dass alle Betaspieler hier im Forum angemeldet sind da man sich sont ja nicht beim Team bewerben kann.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 19. Jan 2015, 11:40

Ich glaube aber dass alle Betaspieler hier im Forum angemeldet sind da man sich sont ja nicht beim Team bewerben kann.

Und was ist wenn der jenige von dem er sie hat auch kein tester ist sondern er sie halt auch von jemand anderem bekommen hat ? :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jan 2015, 11:47
Ändert nichts daran, dass die Beta ursprünglich von jemandem gekommen sein muss, der hier im Forum angemeldet ist und sich ganz bewusst entschieden hat unser Vertrauen mit Füßen zu treten. Das sind so die schönen Momente des Modder-Daseins...

An dieser Stelle beende ich aber die Diskussion, das hat schließlich nichts mehr mit Feedback zur Mod zu tun. Alles weitere bitte gegebenenfalls per privater Nachricht an mich oder ein anderes Teammitglied.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der alte Graubart am 19. Jan 2015, 22:13
Hallo, ich traue mich mal und fange ein neues Thema an...

ich weiss zwar nicht ob diese Frage hier im Forum richtig ist, aber ich wollte mal nachfragen was mit Malbeth (hoffe der Name ist jetzt richtig) in 4.0 geschieht?
Wird er weiterhin auf dem "Balkon" der Zitadelle sein?

Eine 2. Frage wird die Festungsmauer Arnors etwas anders aussehen als die von Gondor, oder wird diese komplett gleich bleiben?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 20. Jan 2015, 10:53
*hust* Fragen an das Edain Team thread *hust*

( ist ja kei. Feedback  ;) )

Ich kann mir aber vorstellen dass Malbeth weiterhin auf seinem Balkon rumsteht  ;)

Was die Festung angeht rechne ich mit Arnorbanner stadt Gondorbanner sont aber keine änderungen.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Jan 2015, 11:21
So ist es.  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der alte Graubart am 20. Jan 2015, 13:09
okay Danke  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sawyer10 am 21. Jan 2015, 04:54
Hey liebes MD-Team,

erstmal ein dickes fettes Dankeschön, dass ihr uns das Spiel 'Schlacht um Mittelerde' am leben erhaltet und allen Herr der Ringe und Tolkien Fans einen "Traum" verwirklicht habt und diesen stets verbessert !!!!
Respekt an eure Arbeit und Mühe, ehrlich !

Ich habe mir gerade sämtliche Updates und Infos durchgelesen...und nach meiner Meinung macht ihr das völlig RICHTIG !!! Vor allem das mit dem Back to the roots finde ich Klasse und verleit dem Spiel etwas einzigartiges..ich könnte jetzt Stunden erzählen :D.. Ich freue mich jetzt schon den Mod endlich spielen zu können.
Am liebsten würde ich euch küssen Leute :D:D:D

Allerdings habe ich eine Frage, worauf ich noch jetzt keine Antwort gefunden habe (möglicherweise auch übersehen).
Wie schaut es denn mit der KI des Computers aus? Wird er diese Spielsysteme verstehen bzw umsetzen können. Oder legt dieser Mod hauptsächlich Wert auf Spieler gegen Spieler?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 21. Jan 2015, 06:26
Hallo Sawyer,
Erstmal Willkommen im Forum :)
Die Frage kann selbst ich dir beantworten.
Die KI wird grundlegend erneuert und nutzt alle Varianten des Spiels aus, auch Spells etc.
Du kannst dich also auf jeden Fall auf einen tollen Singleplayer freuen ;)
LG
Joragon
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 21. Jan 2015, 06:41
hallo Edain Team erstmal wieder toll mit den diskussionen und so aber frage: wird lorien als ki noch diese luftfähigkeit einsetzten können mit nur 5 spell punkte?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 21. Jan 2015, 07:06
hallo Edain Team erstmal wieder toll mit den diskussionen und so aber frage: wird lorien als ki noch diese luftfähigkeit einsetzten können mit nur 5 spell punkte?

Nein, die Fähigkeit heißt Manwes Windhauch und tauscht mit dem wallenden Nebel von Bruchtal, da der Nebel zu Lorien besser passt, während der Windhauch zu Elronds Ring Vilya passt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sawyer10 am 21. Jan 2015, 13:51
Hallo Sawyer,
Erstmal Willkommen im Forum :)
Die Frage kann selbst ich dir beantworten.
Die KI wird grundlegend erneuert und nutzt alle Varianten des Spiels aus, auch Spells etc.
Du kannst dich also auf jeden Fall auf einen tollen Singleplayer freuen ;)
LG
Joragon

Danke =)
Das hört sich doch mal top an!! Ich bin gespannt. =)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 21. Jan 2015, 20:22
Nach Zahlen zu fragen macht noch keinen Sinn, da diese noch lange nicht fix sind - schon gar nicht bei Völkern, deren Balancing noch nicht näher angegangen wurde ;)
(Also alle, die noch nicht in der Open beta enthalten sein werden)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: ArthurDent am 25. Jan 2015, 13:20
Hi, Edain Team, eure M
od ist die beste und freue mich schon riesig auf 4.0 und das feste Bauen!!! (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Jan 2015, 18:31
Eines neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29798.0.html) erwartet euch!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Azaril am 26. Jan 2015, 18:56
Die Hütte sieht mal wieder toll aus, mittlerweile erwartet man aber auch nichts mehr anderes von euch.  :)
Auch dass Beorn und die Beorninger nicht mehr im Spellbook sind, gefällt mir sehr gut, genauso das System, entweder Rohstoffe zu produzieren oder Einheiten zu rekrutieren. Es ist sowohl einzigartig als auch feelingreich, erfordert ein wenig Kalkulation, scheint mir dabei aber keineswegs zu schwierig zu managen oder zu schwach zu sein, wobei man das natürlich nicht so gut beurteilen kann, bevor man es nicht selbst gespielt hat.

In freudiger Erwartung der Demo sage ich daher: Gut gemacht und weiter so, Edain-Team!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 26. Jan 2015, 18:58
Tolles Update.

Ich hab letztens noch nach den Beorningern gefragt und anstatt einer Antwort bringt ihr gleich ein ganzes Update dazu raus.   :)

" Das wäre doch nicht nötig gewesen " :D :D :D
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 26. Jan 2015, 19:05
Ich finde es richtig gut, so habe ich es mir vorgestellt. Vor allem weil ich es eh toller finde wen Helden dauerhaft da sind.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 26. Jan 2015, 20:31
Super Update, das Konzept ist schlüssig, das Design ist auch toll, bin froh, dass ihr den Filmbeorn nicht verwendet habt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 26. Jan 2015, 21:10
Ich muss sagen WOW  :)
Das Design der Hütte gefällt mir sehr gut !
Auch vom Konzept her klingt es interessant. Ich bin gespannt wie es sich spielen lässt :)
Wieder einmal top Arbeit, auch wenn's nur ein kleines Update ist   (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Schnee am 26. Jan 2015, 22:05
MIr gefällt das neue Update auch sehr gut.
Das eizige, was ich mich noch frage ist, ob die Hütte als Selbstverteidigung den normalen Pfeilturm hat. Ich fände es nämlich sehr stimmig, wenn es einen Beorninger creep gäbe, der jedes mal aus der Hütte rennt, wenn sie angegriffen wird. (Ich habe aber irgendwie das Gefühl, dass sich das vom aufwand her nicht lohnen würde)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 26. Jan 2015, 23:33
Sehr schönes Update.

Die Hütte gefällt mir sehr gut, würde die schon allein wegen dem Design wohl des Öfteren bauen. Nebenbei sind da noch irgendwo Blumenstöcke versteck oder Blumen? Damit hätte man die Fähigkeit auch Äußerlich schön eingebaut.

Design von Beorn selbst, habe ich mich ja bereits einmal geäußert, dass ich froh bin wenn ihr das Film Design nicht übernehmt.

Der Spell ist zwar was recht gewöhnliches, aber ich denke gerade mit Lorien kann man mit den Zusätzlichen Bogenschützen immer etwas anfangen, vor allem wenn man sich auf ihre Defensive Schwäche denkt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Martin am 26. Jan 2015, 23:55
Schönes Update, freu mich besonders über die Bogenschützen, da sie nun auch zu Fuß verfügbar sind. Das Gebäude ist eine gute Alternative zum Mallornbaum.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Jan 2015, 05:44
Ohne etwas inhärent am Update kritisieren zu wollen - es ist schön, dass ihr trotz des offensichtlich leicht gestiegenen Drucks auch an den Nicht-Demo-Völkern weiter bastelt - kommen mir doch die Beorninger ein bisschen zu kurz. Und GrimBeorn, naja... der auch.
Es ist halt so, dass Beorninger bis heute die Typen sind die von allem ein bisschen haben: Knock-Back, Flächenschaden, Geschwindigkeit, Duellpower, Gebäudeschaden, Rüstung...

Das Bizarre ist, dass sie mit einem so undefinierten Design doch irgendwie ins Mittelfeld der kosteneffektiven Einheiten fallen, seitdem ihre Beerengestalt stark abgeschwächt worden ist.
Aber für 4.0 ist mehr Potenzial drin, als nur beizubehalten, was in der Vergangenheit ganz okay war. Denn euer Ziel lautet immerhin: Strategische Vielfalt. Gebäude verhalten sich anders und ich muss anders planen. Der Clou ist nur leider: Wenn die Einheit, wegen der ich das Gebäude baue, keine ausgefeilte Spezialisierung besitzt... wie soll sich das Gebäude dann als Teil einer individuellen Strategie erweisen? Beorninger sind in aller Regel nicht mehr, als ein Nice 2 Have, eine Unterstützung in geringer Anzahl, und somit nichts, wofür ich meinen kompletten Gameplan umgestalten werde.
Anders gesagt: Sie werden voraussichtlich quasi nicht gebaut werden, selbst dann, wenn ihr Preisleistungsverhältnis dem der übrigen Lorien-Einheiten ebenbürtig sein sollte. (Wenn sie ein höheres haben sollten - dann natürlich schon, nur haben wir dann immer noch keine strategische Vielfalt erreicht, sondern das "Kind mit dem Bade ausgeschüttet" :P )

Und das kommt eurer Intention nicht entgegen, oder?

Ich könnte mir Beorninger ganz gut als etwas multifunktionalere Rammen vorstellen, denn mit billiger Belagerung ist Lorien ja ansonsten nicht gerade gesegnet. Außerdem können sie gern mehr aushalten und die eigenen Bogenschützen supporten, indem sie den Feind eben wörtlich am Boden halten. Eine solche Spezialisierung würde selbstredend damit einher gehen, dass ihr Schaden gegen Einheiten aller Art sinken müsste.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 27. Jan 2015, 09:37
Rein optisch finde ich die Beorninger Hütte sehr ansprechend, Hut ab.

Inhaltlich halte ich die Idee der Doppelrolle des Gebäudes allein von der Überlegung her für nicht schlecht. Eine Gebäude, welches je nach Situation zum Rohstoffeinkommen des Spielers beiträgt und alternativ aber auch zur Einheiten-Produktion beitragen kann, ist gameplay-technisch ein interessanter Ansatz. Allerdings stellt sich hier die Frage nach der Gameplay-Bedeutung der Beorninger bei Lorien.

Ist es überhaupt sinnvoll diese Einheiten zu bauen?
Soweit ich es einschätzen kann ist Lorien aktuell und wird es wohl auch in 4.0 ein Volk, welches stark im Fernkampf ist. Die Einheiten heilen sich dank Lembas selbst.
Inwieweit hier der Beorninger einzugliedern ist?

Eine Allround Einheit, die vieles "mittel" bis "gut" kann, aber nichts davon in Perfektion. Siehe dazu auch Whales Ausführungen, wobei ich mir das auch nochmal im Spiel anschauen will^^ (in der aktuellen Version).

Auch ist der thematische Bezug der Beorninger zu Lorien / Düsterwald allein regional nicht so abwägig, die Zuordnung zu einem anderen Volk in Edain fällt da allerdings auch schwer.

Generell ein interessante Update mit einem Einblick bezüglich eines Volkes, welches nicht in der Demo enthalten sein wird.

Bezüglich einiger hier angesprochenen Punkte kommt demnächst eventuell in den Konzept-Diskussionen etwas von mir.

Es verbleibt dennoch zu sagen:
Nice  :)
Weiter so!

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Jan 2015, 09:38
Zur Funktion der Beorninger als Einheit wurde ja im Update gar nichts gesagt, es ging vor allem um die Funktion der Hütte als Mischung zwischen Kaserne und Gehöft. Bei der Einheitenbalance konzentrieren wir uns derzeit komplett auf die Völker der Demo. Das heißt aber nicht dass die Beorninger in 4.0 genau wie in 3.8.1 funktionieren werden, grundsätzlich funktioniert fast keine Einheit genau wie in 3.8.1 ^^ Auf jeden Fall müssen sie sich mit einer eigenen Rolle von Loriens normalen Schwertkämpfern abgrenzen. Da wäre eine Art frühe Waffe gegen Gebäude tatsächlich eine Möglichkeit (wobei der Spieler wohl erwarten wird dass ein dicker Hüne mit Axt nicht völlig nutzlos gegen Einheiten ist), in Bärenform könnten sie auch als eine Art Kavallerie/Monster für Lorien fungieren.

Im Übrigen glaube ich aber dass die Beorninger selbst dann attraktiv wären wenn sie einfach ähnliche Kampfkraft fürs Geld liefern würden wie Loriens Schwertkämpfer - damit bietet dir die Hütte immer noch eine zweite Kaserne, während du in der Festung ja nur aus der Zitadelle rekrutieren kannst. Die Beorninger sind damit in jedem Fall eine Option für Spieler, die schneller Druck aufbauen wollen und sehr offensiv spielen möchten. Trotzdem sollen sie natürlich auch eine besondere Rolle im Volk einnehmen, und da gibt es einige Optionen - nur welche davon wir nehmen werden wird sich wohl erst nach Release der Demo entscheiden. Aber danke für die Vorschläge :) (und natürlich heißt das dass auch gern noch weitere Vorschläge dazu in der Konzept-Diskussion möglich sind ^^)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 27. Jan 2015, 13:43
Schönes Update  :) , klein aber fein.

ich finde es sehr interessant wie die Hütte eingebaut ist und ;) wie sie funktioniert.

Eine Frage zum Spell hätte ich da aber noch.

Ich weiss sie wurden entfernt aber vielleicht könnte man ja in den Spell die Naturmagier unterbringen?  Man könnte sie ja wie die lichtbringer zu jeweils 3 Mann grossen Batallionen machen und dann zwei Banner beschwören ... Nur so eine Idee.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dr. Lecter am 27. Jan 2015, 17:02
Generell finde ich die Einbindung der Beorninger über das Gehöft sehr gelungen und die Gestaltung desselben wieder sehr liebevoll. Gerade die kleinen Erweiterungen bei höheren Leveln wissen zu gefallen und ich denke, gerade solche Feinheiten, sprich die Liebe zum Detail machen eure Mod neben dem großen betriebenen Aufwand sehr besonders. Auch über die Funktion muss ich kein Wort verlieren. Hier kann ich einfach meinen Vorrednern zustimmen: Sehr gute Idee.

Ich persönlich finde allerdings schade, dass das Design des Filmbeorns nicht übernommen wird. Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich nicht streiten, jedoch finde ich dieses eigentlich sehr interessant und exotisch. Ich persönlich könnte mir daher sehr gut eine Art Zweiteilung vorstellen, in dem Sinne, dass Lorien nach wie vor Grimbeorn mit bisherigem Design bekommt (welches ansich sehr schön ist) und dem gegenüber die Zwerge als mächtigen Einzelspell Beorn mit Filmdesign beschwören können, welcher seine Feinde unaufhaltsam überrollt (möglicherweise als Ersatz für den konventionellen Steinhagel).
Denn ansich ist Lorien in der edainschen Zeitblase doch eher zu Zeiten des Ringkrieges verortet und der Düsterwald vor allem deshalb in der Hobbitdarstellung legitim, da die Elben nun einmal nicht altern und somit auch Tauriel nach wie vor leben kann. Beorn jedoch ist hier bereits nachweislich tot. Aufgrund der höheren Popularität nun Beorn einzubauen ist natürlich nachvollziehbar aber für mich an dieser Stelle eher unpassend, gerade da hier nun auch die Beorninger existieren. Natürlich altern auch die Lorieneinheiten nicht, weshalb man das ganze Volk auch in Hobbitzeiten ansiedeln kann und man hier ebenfalls mit einem bereits stark gealtertem Beorn argumentieren kann, jedoch dürften dann Frodo und Sam als Ringhelden nicht existieren. Insofern würde mir hier ein homogenes Ringkrieglorien besser taugen und eine Einbindung Grimbeorns bei Lorien und der Spelleinbindung Beorns bei den Zwergen neben der Darstellung der Entwicklung der Beorninger wohl Film- und Nichtfilmfans genüge tun. Immerhin ist davon auszugehen, dass Loriens Beorn oder Grimbeorn im Spiel funktional ohnehin identisch wären.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lócendil am 27. Jan 2015, 18:35
Bzgl. des Designs fände ich es garnicht so schlecht, die Beorninger neu zu gestalten. Denn wenn ich mich nicht irre, tragen sie in der Mod Bärenfelle bzw. generell Kleidung aus tierischem Ursprung, was der Art der Beorninger als Natur- und Tierverbundene Kreaturen eigentlich völlig widerspricht. Ich gehe davon aus, dass mindestens einer aus dem Team die Kunst-Chroniken zum zweiten Hobbitteil besitzt, denn dort ist auf Seite 31 eine sehr gelungene Zeichnung (die auf der linken Seite), die sehr nahe daran kommt, wie (zumindest) ich mir so einen Beorninger vorstelle. Dem endgültigen Filmdesign kann ich allerdings sehr wenig bis garnichts abgewinnen.
Die Farbe des Hausdachs würde ich auch noch etwas modifizieren, da es sich irritierenderweise schlecht vom Umland abhebt (zumindest auf den gezeigten Screens). Da könnte evtl etwas mehr ins leicht ungesättigt gelbliche rücken (müsste man aber austesten), aber dennoch ist ein Grasdach schön was besonderes :)
Außerdem vermisse ich noch ein paar Gegenstände oder Werkzeuge, die an der Hausseite lehnen und für etwas Abwechslung sorgen, denn Beorn hat wie sicherlich jedem bekannt ist, viel draußen gearbeitet und um seine Hütte sah es nicht ganz so trostlos aus wie es hier erscheint. Man könnte zB eine Werk- oder Sitzbank dorthin stellen oder den Wargpelz mitsamt dem Aufgespießten Orkkopf aus dem Buch dort präsentieren; jetzt sieht es wie gesagt noch etwas einsam aus^^
Aber ansonsten wie immer toll.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 27. Jan 2015, 20:41
das update ist gut aber eine frage gibt es dazu noch ein video?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Devran60 am 27. Jan 2015, 22:27
omg ich kann nicht mehr abwarten !!!!
Kann schon die aktuelle Version kaum noch spielen,weil die neue so geil wird.
Echt super Arbeit Leute!
Danke Danke Danke
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Marci_99 am 28. Jan 2015, 15:37
Ich finde die Beorninger Hütte passt gut ins Konzept Loriens.
Sie ist für das Volk aufgrund des etwas anders aufgebaut Rekrutierungssystems eine große Bereicherung und damit etwas Besonderes für das Volk Lorien.

Um etwas auf das Design einzugehen.
Immer wieder schaue ich bei der Betrachtung das Dach an.
Ich finde das Gras auf dem Dach ähnelt zu sehr dem des Bodens und wirkt auf mich ungewohnt.
Weitgehend gefällt mir eure Interpretation einer Beorninger Hütte ausgesprochen gut.
Durch den animierten Beorninger Hütte sollte das Gebäude zusätzlich sehr lebendig wirken, was ich sehr begrüße.
Durch die Naturverbundenheit und der Lage der Beorninger passen sie außerdem sehr gut zu Lorien.
Jedoch wirkt mir die Beorninger Hütte fast zu ordentlich evtl. könnte man noch Werkzeug herumstehen lassen, was aber nur eine feine Optimierung und keineswegs nötig ist.

Eure Konzipierung gefällt mir im Allgemeinen ausgesprochen gut.
Auch die Umsetzung die wir bisher erspähen durften.

Eure Entscheidung Beorn nicht an das Design aus Peter Jackson′s Hobbit Trilogie anzupassen kann ich nur begrüßen.
Allgemein finde ich auch eure Brücke zwischen der neuen Hobbit Trilogie die wie wohl jedem klar ist nicht wirklich Buch getreu umgesetzt ist ausgesprochen gut.

Zur Balance hätte ich noch folgende Punkte, welche Stärken und Schwächen haben die Beorninger in der folgenden Version?
Auch wäre interessant zu wissen ob sie gegen einen bestimmten Typ sehr schwach sind, wie zum Beispiel Trolle da auch Beorninger zumindest in 3.8.1 Ihre Feinde umwerfen und dies sehr viel ausmachen kann.

Zitat
durch Imkern: Für 2 Minuten wird der Honig der Bienenstöcke abgetragen, wodurch die Beorninger-Hütte Ressourcen erwirtschaftet. Für diesen Zeitraum können keine Beorninger rekrutiert werden. Es kann nicht geimkert werden, wenn sich Beorninger in der Rekrutierungsphase befinden

Leider fehlt mir hier der optische Aspekt wäre es möglich einen Bienenstock hinzuzufügen?

Alles in allem ein sehr gelungenes Update!
Viel Glück weiterhin.

Mit freundlichen Grüßen Marci_99
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 28. Jan 2015, 15:57
Während dem Imkern fliegen ein paar Bienenschwärme um das Haus, das war doch im Update erwähnt! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dr. Lecter am 28. Jan 2015, 17:00
Kleiner Einwurf von meiner Seite. Diese Kuben auf dem Dach sind Bienenstöcke.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 28. Jan 2015, 18:55
Ich finde es schade, dass sich das Team den meisten Dingen aus dem Hobbit abwendet, weil sie nicht ganz deren Vorstellung entsprechen. Mich persönlich hat das Aussehen von Beorn im zweiten Film zum Beispiel überhaupt nicht gestört.

Davon abgesehen gefällt mir das momentane Bären-Aussehen Grimbeorns nicht so gut, dieses ist noch so harmlos gestaltet wie die Naturbären, die nicht eingreifen. Bei den Beorningern geht das noch, aber wenigstens beim neuen Beorn sollte vielleicht ein etwas mehr zähnefletschender erscheinen, der gefährlich aussieht.

Das nur als mein persönliches Feedback.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 28. Jan 2015, 19:43
Ich finde es schade, dass sich das Team den meisten Dingen aus dem Hobbit abwendet, weil sie nicht ganz deren Vorstellung entsprechen. Mich persönlich hat das Aussehen von Beorn im zweiten Film zum Beispiel überhaupt nicht gestört.

Davon abgesehen gefällt mir das momentane Bären-Aussehen Grimbeorns nicht so gut, dieses ist noch so harmlos gestaltet wie die Naturbären, die nicht eingreifen. Bei den Beorningern geht das noch, aber wenigstens beim neuen Beorn sollte vielleicht ein etwas mehr zähnefletschender erscheinen, der gefährlich aussieht.

Das nur als mein persönliches Feedback.

Ich kanneigentlich jede Entscheidung bezüglich des Hobbitdesigns vom Edain Team nachvollziehbar, bis auf ein oder zwei Sachen. Das Filmdesign von Radagast war zwar ganz gut, allerdings übertrieben, ich finde das hätte man nochmal ein bisschen verrändern können. Außerdem gefielen mir die Filmzwerge sehr gut und auch wenn die Edain Zwerge (vorallem Ered Luin) fantastisch ausehen könnten z.B. ein paar Merkmale der Erebor Truppen verändert werden. Die Gebäude gefallen mir recht gut, man könnte sich höchstens überlegen, die Gebäude z.B. durch andere Färbung zu verändern.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 28. Jan 2015, 20:14
Ich finde es schade, dass sich das Team den meisten Dingen aus dem Hobbit abwendet, weil sie nicht ganz deren Vorstellung entsprechen. Mich persönlich hat das Aussehen von Beorn im zweiten Film zum Beispiel überhaupt nicht gestört.

Davon abgesehen gefällt mir das momentane Bären-Aussehen Grimbeorns nicht so gut, dieses ist noch so harmlos gestaltet wie die Naturbären, die nicht eingreifen. Bei den Beorningern geht das noch, aber wenigstens beim neuen Beorn sollte vielleicht ein etwas mehr zähnefletschender erscheinen, der gefährlich aussieht.

Das nur als mein persönliches Feedback.

Punkt eins sehe ich nicht so. In meinen Augen wird extrem viel des Hobbits umgesetzt- von Kleinigkeiten wie dem Beorn Design darf man sich hier nicht täuschen lassen.
Dass manchmal die Entscheidung für das Bestehende fällt und nicht für Elemente aus dem Hobbit Film hat sicherlich auch mehrere Gründe.

Bei der Bärengestalt Beorns und der Beorninger stimme ich dir voll und ganz zu.
Da könnte man designtechnisch nochmal nachlegen!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Marci_99 am 28. Jan 2015, 21:05
Während dem Imkern fliegen ein paar Bienenschwärme um das Haus, das war doch im Update erwähnt! ;)

Entschuldigung, dies habe ich wohl übersehen  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Jan 2015, 09:18
Das hat alles nichts mehr mit dem Thema des Threads zu tun. Lolle das ist zwar schade, aber nutze dafür bitte den allgemeinen HdR- oder Technik-Bereich. Danke.
Und Slayer kann ich nur zustimmen: Unnötig Cirdan.

Posts wurden daher gelöscht.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: BibaD1 am 5. Feb 2015, 13:39
Hallo Zusammen
Vor 1.5-2 Jahren hatte ich mit meinem Freunden ein richtig kleines Schlacht um Mittelerde 2 AdH Comeback, zu meiner grossen Freude entdeckte ich aus Zufall im Internet euren Edain Mod, wie ihr euch vorstellen könnt, das Original war Geschichte ;-)
Wir spielten dieses halbe Jahr ziemlich oft gegeneinander über LAN den Edain Mode 3.8.1!
Nun zocken wir nicht mehr so häufig, aber ich verfolge seit dem regelmässig die Ankündigungen von Edain Mod 4.0
Ich war ja beim der Version 3.8.1 schon extrem überrascht und gemäss euren Ankündigungen vermute ich, ihr setzt diesmal noch einen ganz Grossen obendrauf! :-D

Kann nur sagen – EIN RIESEN KOMPLIMENT!! Im Vergleich zu Euch ist der Design von EA (besonders Angmar oder die Einheiten: verschiedene Grössen - siehe Rohan-Speerschleuderer vs Gondor Soldaten..) einfach ein Witz… Kann nur sagen Hut ab, das habt das Edain Team mehr als toll gemacht!!

Wir spielen immer zufällig in Teams oder teilweise auch einfach all vs all (was wenn man im gleichem Raum sitzt, sehr sehr amüsant werden kann). Dadurch kamen natürlich auch die Fraktionen im 3.8.1 eher zum Vorschein bei welchen öfters gewonnen wurde (Gondor / Nebelberge / Isengart)

Ich will folgendes eigentlich nicht als Kritik werten, eher als Dinge die uns bei 3.8.1 aufgefallen sind:
-Umwerfen von Helden: dass Helden Einheiten umwerfen ok, aber dass Helden andere Helden umwerfen eher unfair
-Spell’s waren ein bisschen ungeschickt verteilt, bestes Beispiel Gondor vs Rohan. Aber da sehe ich besonders was die Bauern anbelangt, habt ihr das nun wunderbar gelöst. Adler/Kaltdrachen sind hervorragende Artillerie-Killer, bei den Nebelbergen die Spinnen, Isengart der Wächter.. bei Rohan fehlten generell ein bisschen die Verstärkungspells => aber da habt ihr ja schon diverse neue Ideen, finde die Verstärkungsspell eine gute Idee
-Feuerpfeile der Zwergen nur im Gasthaus
-Lothlorien keine Speere (ausser von Thranduil): ist ja mit Edain 4 angepasst, Düsterwaldeinheiten und Ents konnten teilweise im Verlauf eines Spiels einfach nicht mehr rekrutiert werden
Gondor: beim Elfenbeinturm bleibt die komplette Weitsicht nach ein paar Mal aktivieren sehr, sehr lange => man sieht dann eigentlich während des ganzen Spielverlaufs immer die komplette Karte…
-Uruk-hai sind grösser als Menschen/Elben, meinte im Buch sind Sie menschengross – aber darüber kann man sich ja  auch streiten ;-)
-Deutliche Unterschiede Wirtschaft und Waffenstärke inkl. Wiederaufbau einer Armee besonders im späteren Verlauf: Isengart, Gondor und Orks super  => aber mit dem festen Bauen wird das ja nun wieder komplett anders
-Kavallerie: Speerträger zu effektiv gegen Kavallerie - gemäss Komm. Livestream habt ihr aber das generelle effektiv gegen andere Typen eher abgeschwächt - bin gespannt

=>Vermutlich sind einige meiner aufgezählten Punkte aber auch schon überholt…


=>JENDEFALLS RIESEN DANK UND NOCHMALS GROSSES LOB ANS EDAIN TEAM,
FREUEN UNS SEHR AUF DIE DEMO UND DIE SPÄTERE ENDVERSION!!   


Beste Grüsse
BibaD1
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 5. Feb 2015, 15:14
-Lothlorien keine Speere (ausser von Thranduil): ist ja mit Edain 4 angepasst, Düsterwaldeinheiten und Ents konnten teilweise im Verlauf eines Spiels einfach nicht mehr rekrutiert werden

Zu ersterem: Das ist mir auch erst aufgefallen, als ich mit angefangen habe mit anderen (erfahrenen Edainspielern) zu spielen (was auch schon eins zwei Jahre her ist): Loriens "Speere" sind momentan die Grenzwächter in der Kaserne Stufe zwei. Vom Aussehen her und auch so sind sie eigentlich Schwertkämpfer, aber wenn sie überritten werden ist das wie mit Speeren. Ansonsten haben sie noch ne Fähigkeit durch die sie nicht umgeworfen oder überrannt werden können.

Zweitens: Hat da zufälligerweise vielleicht jemand die Ringbeschreibung Galadriels nicht gelesen? Hört sich nämlich sehr nach der dunklen Herrscherin an. Hier könnt ihr übrigens auf Naturmagier (GH-Einheiten) als Belagerungswaffen zurückgreifen, die sind dann ähnlich wie die Lichtbringer.

-Kavallerie: Speerträger zu effektiv gegen Kavallerie - gemäss Komm. Livestream habt ihr aber das generelle effektiv gegen andere Typen eher abgeschwächt - bin gespannt

Dem kann ich nicht zustimmen, durch das Überreiten kann die Kavallerie ja recht schnell ein ganzes Batallion wegmachen, da braucht man halt einen ordentlichen Konter. Häufig kannst du das ja auch verhindern, indem du die Lanzen nicht überreitest und die Schnelligkeit deiner Reiter nutzt um die Truppen dahinter zu erreichen. Zudem können Reiter momentan sehr gut Rohstoffgebäude zerstören, ohne erwischt zu werden, wären die Lanzen noch schwächer, wäre das nochmal deutlich unfairer.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 5. Feb 2015, 15:46
@Saruman der Bunte: Ich zitiere die Forenregeln:
Zitat
6.11 Jeder Beitrag sollte zum Thema des entsprechenden Threads bzw. Forenbereiches passen. Spam und Off-Topic sind zu vermeiden.
Das hier ist nicht der Smalltalk Thread.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 15. Feb 2015, 13:17
kommt erst märz die demo raus?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 15. Feb 2015, 13:19
Vielleicht?

Wir haben schon häufig gesagt, dass wir nichts genaueres zu Releasedaten sagen. :P
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Feb 2015, 13:28
kommt erst märz die demo raus?
Irgendwann im 1. Quartal 2015, also irgendwann zwischen dem 01.01.15 - 31.03.15. Für alle, die ein genaues Datum zum Demo-Release benötigen, können sich den 31.03.15 in den Kalender schreiben :D [ugly]

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Aisher_1 am 17. Feb 2015, 17:12
Hallo zusammen,  :)
bin schon länger auf der Modding-Union unterwegs aber mir ist erst letzte Woche die tolle Mod aufgefallen als ich ein Video auf YouTube von euch gesehen hab. Mich hat es regelrecht UMGEHAUEN, was ihr aus einem (recht alten) Spiel noch alles zaubern könnt. Ich persönlich finde das Hammer! Respekt an das ganze Modding-Team! Ich bin jetzt schon ein RIESEN FAN von dem ganzen Projekt und kann es kaum erwarten!  :)

LG Aisher_1


Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Feb 2015, 00:04
Ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29985.0.html) erwartet euch!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 19. Feb 2015, 00:16
Mir gefällt besonders Brand optisch richtig gut, sehr gelungen!
Schön, dass hier nun doch der zeitliche Abstand des Zwergenreiches Erebor korrigiert wurde sodass man nicht mehr zum Beispiel Bard und Gimli gleichzeitig auf dem Feld sondern korrekterweise Bards Erben hat. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CMG am 19. Feb 2015, 00:22
Ah, ich war schon von eurer Entscheidung enttäuscht, Thal nicht einzubinden. Nun bin ich mal wieder positiv überrascht worden. Seestadt hätte zeitlich einfach nicht zu Erebor gepasst, so viel ist klar.
Wie immer sind eure Designs erste Sahne. Besonders Brand gefällt mir gut.
Was mir allerdings aufgefallen ist: Brand hat schon auf Level 1 eine Führerschaft, die von der Bewaffnung abhängig ist, obwohl der Switch erst auf Level 3 verfügbar ist. De Facto ist die eine Hälfte der Führerschaft vor Level 3 nutzlos.  :(
Ich würde daher gleich als erstes mal vorschlagen, dass die beiden Fähigkeiten die Plätze tauschen.  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Erkenbrand am 19. Feb 2015, 00:23
Also ein Update zu Thal war das Letzte womit ich gerechnet hätte, aber man lernt immer wieder dazu. :) Der Marktplatz sieht großartig aus und wirkt durch die Bewohner viel lebhafter. Die Parallele zu Esgaroth vergeht meiner Meinung nach schon allein durch das offene und einladene Design des Platzes. Jedoch hätte ich mir eine Einbindung einer Spielzeugfabrik als Produktionsgebäude auch gut vorstellen können, schließlich war Thal schon immer bekannt dafür. Das ihr euch für eine Einbindung von Jacksons' Girion und Thalbewohnern entschieden habt, kann ich nur begrüßen, sowie den Aspekt ihm nur drei Fähgkeiten zu geben. Manchmal ist weniger eben mehr. Großes Lob, ihr habt euch mal wieder selbst übertroffen.

PS: Warum gab es mit dem Milizenhäusern nur zwei Einheitenbuttons, wobei Thal doch Schwerter, Lanzen und Bogis stellen soll?  :o

Mit freundlichen Grüßen,

Erkenbrand
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lócendil am 19. Feb 2015, 00:23
Respekt, ich habe seit Dekaden mal wieder richtig Lust bekommen, eure Mod zu spielen :P
Optisch mal wieder nen Augenschmaus; die Designvorlage von Thal ist wegen dem warmen Orange/Beige richtig schön anzusehen und ne super Abwechslung. Brand sieht auch Spitze aus, genau so stellt man ihn sich vor :) In den Designkroniken von Teil 3 stand soweit ich weis auch etwas über das herausragende Gebäude von Thal, diese Große Kuppel; aber das würde auf der Map wohl zu viel Platz wegnehmen, daher ist der Marktplatz ne sehr schöne Lösung wie ich finde.

Beste Grüße

Edit: Auf dem Bild von Brand sieht man eine Windows-Taskleiste. Wer findet sie am schnellsten? :P
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Feb 2015, 00:30
Zitat
Brand hat schon auf Level 1 eine Führerschaft, die von der Bewaffnung abhängig ist, obwohl der Switch erst auf Level 3 verfügbar ist. De Facto ist die eine Hälfte der Führerschaft vor Level 3 nutzlos.  Sad
Das ist auch durchaus so beabsichtigt, die Fähigkeit bietet mehr Optionen, je höher Brand im Level ist.

Zitat
diese Große Kuppel
Wir haben da auch etwas mit gehadert, haben uns dann letztendlich aber doch für den Marktplatz entschieden, weil das irgendwie "lebendiger" wirkt.^^ Freut mich jedenfalls sehr, dass wir deine Lust ein wenig anfachen konnten.

Zitat
PS: Warum gab es mit dem Milizenhäusern nur zwei Einheitenbuttons, wobei Thal doch Schwerter, Lanzen und Bogis stellen soll?
Ja, da hatte sich zum Zeitpunkt des Videos noch ein kleiner Bug eingeschlichen....war mein Fehler. [ugly] Stellt euch einfach vor, dass da 3 Buttons sind.  :D

Zitat
sowie den Aspekt ihm nur drei Fähgkeiten zu geben. Manchmal ist weniger eben mehr.
Wir wollen Brand eigentlich genauso wie Bard auch 5 Fähigkeiten geben, so ist es eigentlich nicht gedacht.^^ Deshalb haben wir ja auch die Community dazu eingeladen in den Konzept-Diskussionen die 2 restlichen Fähigkeiten zu konzeptionieren. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 19. Feb 2015, 00:37
Coole Idee mit der Stadt.
Optisch ist Brand schön geworden.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Martin1999 am 19. Feb 2015, 01:10
Liebes edain Team. Versteht mich jetzt nicht falsch das Thai Update ist wirklich gelungen aber wieso macht ihr das nicht nach dem erscheinen der Demo und bitte beildt euch damit
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 19. Feb 2015, 01:26
Steht doch im Update - es braucht nicht das ganze Team, um die Balance für die Demo so gut wie möglich zu gestalten. Die Leute, die die Grafiken, Animationen etc. für den Thal-Vorposten erstellt haben, sind nunmal bei der Balance weniger involviert und andersherum^^
Zitat
Zur Zeit wird aktiv an der Balance und dem Berichtigen von noch vorherrschenden Ungereimtheiten gearbeitet, aber das ist hauptsächlich Coding-Arbeit. Unsere Grafikabteilung ist derweil natürlich keineswegs untätig und werkelt bereits an Inhalten für die kommenden Völker, die wir euch nicht vorenthalten möchten - auch wenn sie noch nicht in der Demo enthalten sein werden.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mogat am 19. Feb 2015, 07:45
Tolles Update, tolles Design!
Insbesondere auch der steinerne Boden, auf dem die Stadt steht, gefällt mir. Da hab ihr einen schönen Übergang zum Gras hinbekommen!

Edit: habt ihr euch beim Design des Thal-Hauptgebäudes an dem Vorposten aus Edain 3.8.1 orientiert?  ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hasslo am 19. Feb 2015, 09:24
Mal wieder ein suuuuuuuuper Update.

Hätte aber auch ne Frage wird es auch eine überarbeitete Ereborkarte geben, da man jetzt auch die bildliche Umsetzung von Thal als Vorlage hat und die Stadt Thal auf der Ereborkarte wird dem sogar nicht gerecht.

Könnte mir da ne super 2 vs 4 karte Vorstellen. Thal wird belagert und die Zwerge Erebors eilen zur hilfe  (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Grauer Pilger am 19. Feb 2015, 09:28
Also echt seeehr seeeehr schönes update!
Optisch ein"wahrer augenöffner- keine frage"  [ugly]
Was mich besonders gefreut hat, war der hobbit-soundtrack =))))
Weiter so, kann die demo kaum mehr erwarten, wünsche euch weiterhin gutes gelingen beim voran schreiten in sachen vollversion  (**)
Grüße !
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 19. Feb 2015, 09:51
Ich finde das Update super. Bin froh das Ihr es doch noch geschaft habt Thal einzubauen. Schade nur das es nicht noch ein drittes Menschenvolk gibt das die Zwerge unterstützt hat, dann hätte jedes Zwergenvolk seine eigene Unterstützung, fände ich schöner, aberleider gibt es keines.

Ich weis das Ihr das offt hört aber bitte bingt bald die demo raus, es macht einen wahnsinig solange zu warten vorallem wenn man ungefähr weis wann es raus kommt.  [uglybunti]  [uglybunti]

Gruß

SamonZwerg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 19. Feb 2015, 10:35
Sehr schönes update xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 19. Feb 2015, 11:12
Ja, da kann ich mich meinen Vor- Postern nur anschließen.
Sieht alles suuuper schnike aus. :)
Die Idee von Erkenbrand mit der Spielzeug- Fabrik finde ich persönlich auch super und über eine überarbeitete Erebor- Karte würde ich mich als main- Zwerge- Spieler auch enorm freuen.
Falls ihr das in Erwägung ziehen würdet fände ich es übrigens super Spieler- Startplätze ausserhalb von Thal zu plazieren, nicht wie auf der alten EA- Karte.  ;)

Edit:
Eine Frage die mir nach dem anschauen des Videos noch in den Kopf gekommen ist:
War die Musik drüber gelegt oder war das ingame Musik?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 19. Feb 2015, 11:36
Konzeptionell gesehen sehr schön, grafisch gesehen eines der besten Updates bisher! Die Designs habt ihr alle super eingebunden, als ich Brand gesehen habe, konnte ich es kaum glauben. Ein hervoragendes Design, habt ihr auch gut umgesetzt (das gleiche gilt für die Thal Soldaten).

Ps: Mir ist aufgefallen, dass ihr viel neue Musik aus dem Hobbit eingebaut habt, über "Ironfoot" freue ich mich besonders! ;)

EDIT:http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images)

Echt super gelungen, wahnsinn wieviel ihr gerade veröffentlicht! :o
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 19. Feb 2015, 14:34
Ich bin begeistert!
Vor allem das Gebäudedesign finde ich fantastisch  (**)

Ich kann 4.0 ebenfalls kaum noch erwarten  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thranduils Sohn am 19. Feb 2015, 14:45
Wow! Sehr beeindruckend was ihr da auf die Beine stellt!
Dieses Update ist mit viel Liebe zum Detail erarbeitet worden, was sich zweifellos hierbei in Szene stell! Einfach Klasse!  :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nightmaster am 19. Feb 2015, 15:59
Alles sehr schön, gefällt mir, dass sich die Zwergenreiche jetzt noch ein Stückchen mehr unterscheiden :D

Viel mehr beindruckt bin ich aber von den wahnsinnig tollen Redesigns von den Imladriseinheiten auf moddb (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/imladris-soldiers2#imagebox). Da habt ihr euch mal wieder selbst übertroffen!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 19. Feb 2015, 17:32
Wow, mit dem Thalupdate hätte ich tatsächlich nicht gerechnet. Freut mich, dass Thal den Weg auf den Vorposten gefunden hat und in ähnlicher Manier, wie Seestadt eingebunden wurde. Zeigt eine schöne Konsistenz zwischen den Elementen. Die Soldaten von Thal sind euch auch sehr gut gelungen. Ebenfalls sagt mir das Design von Brand sehr zu. Ohne den Text zu lesen, musste ich gleich an Girion denken (ich habe immer mal wieder überlegt, wie man Girion einbauen könnte, da mir das Design aus dem Film sehr gut gefallen hat. Ihr habt nun eine gute Variante gefunden!). Freut mich auch, dass die Fähigkeiten von Brand noch nicht ganz final sind und, dass wir uns daran wieder beteiligen können.

Auch muss ich sagen, dass die Redesigns der Bruchtalelben wunderbar ist. Die sehen wirklich klasse aus!

Pflegt euer Kind "Edain-Mod" bitte weiter so engagiert und liebevoll, wie bisher :-)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 20. Feb 2015, 11:45
Thal sieht sehr toll aus; für mich persönlich sogar besser als Seestadt  :P
Noch toller aber sind die neuen Bruchtaleinheiten, die machen auch ingame deutlich mehr her (um ehrlich zu sein, sind sie ingame beeindruckender als auf den Rendern  ;)) , mit den Mänteln haben sie einfach mehr Stil.
Bestens umgesetzt wurde auch Girions Design als Brand, sieht aus, als könnte er ein äußerst nützlicher und obendrein ästhetisch ansprechender Held sein.

MfG
Hüter
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Michmae am 21. Feb 2015, 18:33
Also so im allgemeinem bin ich einfach sprachlos.
Mir hat schon das System von SuM1 immer ein wenig besser zugesagt und ich freue mich schon sehr darauf, dass man sich mehr auf die Einheiten und ihre Funktionen konzentrieren kann und das meiner Meinung nach sehr lästige Einbauen des Gegners wegfällt.

Als Rohanspieler hat mich anfangs natürlich primär interessiert, was ihr damit gemacht habt und das sagt mir auch extrem zu. Die bessere Infanterie und deren Optionen ... im Allgemeinem die Vielfältigkeit dieses Volkes.
Da kann ich nicht viel mehr sagen als: unglaublich gute Arbeit!! :D

Seestadt fand ich auch sehr interessant aber das neue Thalupdate ist wirklich der Hammer. Habe mir fast überlegt dafür Zwerge zu spielen, weil allein das Design und die Atmosphäre so genial ist.
Ich bleib natürlich bei Rohan aber freue mich sehr darüber, was ihr aus dem Spiel und den einzelnen Elementen rausgeholt habt :)

"Zurück zu den Wurzeln" ist meiner Ansicht nach das beste, was man tun kann, um ein taktischeres Spielgefühl zu erreichen.
Das hat mir immer noch ein bisschen gefehlt.

Also geniale Arbeit und macht weiter so! ;)
kann es kaum erwarten, 4.0 zu spielen.

LG
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SaurausImmobilien am 22. Feb 2015, 15:15
Als Bruchtalspieler aus Leidenschaft freut man sich doch unglaublich über die neue Aufmachung der Hochelben! (**)
Habe ich richtig gesehen, dass ALLE Standardeinheiten jetzt Umhänge tragen werden? Wenn dem so ist, bin ich unglaublich glücklich, ich bin da sowas wie eine Anti-Edna (Capes für alle!! [uglybunti])
Auch der Rest der Modelle ist absolut gelungen, vor allem diese hübschen Waffen und Schilde!
Ist es dann so, dass alle Elben von Anfang an wie in den Rendern Helme tragen oder mischen sich da vielleicht als Modellvariante noch welche ohne dazu? xD

Bin auf jeden Fall in freudiger Erwartung dessen, diese edlen Noldor aus den Toren der wunderschönen Festung marschieren zu lassen und mit den Dunedain vom Vorposten -auf deren größere Einbindung ich mich auch schon ewig gefreut habe- zu verbünden  8-)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 22. Feb 2015, 17:46
Ich habe mir gerade nochmal die Videos der Updates von Thal uns Seestadt angeschaut.
Beim Betrachten des Thal-Updates habe ich mich gewundert, dass der Marktplatz billiger als der Vorposten war (800 statt 1200).
Beim Seestadt-Update kosteten das Haus des Bürgermeisters und der Vorposten jeweils 800.
Ist der Vorposten verteuert worden, da er den Alternativen gegenüber stärker ist?
Solche Werte ändern sich bestimmt beim Testen. Es interessiert mich trotzdem zu hören, inwiefern da beim Preis unterschieden wird.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 22. Feb 2015, 17:54
Ich habe mir gerade nochmal die Videos der Updates von Thal uns Seestadt angeschaut.
Beim Betrachten des Thal-Updates habe ich mich gewundert, dass der Marktplatz billiger als der Vorposten war (800 statt 1200).
Beim Seestadt-Update kosteten das Haus des Bürgermeisters und der Vorposten jeweils 800.
Ist der Vorposten verteuert worden, da er den Alternativen gegenüber stärker ist?
Solche Werte ändern sich bestimmt beim Testen. Es interessiert mich trotzdem zu hören, inwiefern da beim Preis unterschieden wird.

Ich glaube, das liegt eher daran, dass man beim Thal Marktplatz mehr Geld ausgeben muss um diesen vollständig auszubauen! ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mogat am 22. Feb 2015, 18:08
Man muss natürlich auch bedenken: Wenn man den Marktplatz vollständig ausbaut, hat man ca. 4 Ressourcengebäude, eine Kaserne, einen Brunnen und einen Turm.
Dies ist wesentlich mehr als die drei Gebäude, die man auf dem Vorposten bauen kann.

Ich meine jedoch zu wissen, dass solche Werte nicht fest sind und im Laufe des Balance-testens noch angepasst werden.

Nun zurück zum Thema:
Mir gefallen die neuen Modelle der Elben auch ziemlich gut, die Designs sind mal wieder vom Feinsten! xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 22. Feb 2015, 19:14
Also so im allgemeinem bin ich einfach sprachlos.
Mir hat schon das System von SuM1 immer ein wenig besser zugesagt und ich freue mich schon sehr darauf, dass man sich mehr auf die Einheiten und ihre Funktionen konzentrieren kann und das meiner Meinung nach sehr lästige Einbauen des Gegners wegfällt.

Bei mir war es genau umgekehrt, mich hatte am Anfang immer das feste Bauen bei SuM 1 gestört. Klar war das einbauen des Gegners lästig, aber zu den Zeitpunkt hat mir das freie Bauen mehr gefallen.
Aber seitdem Edain2 auf das feste Bauen zurückgreift und es nochmals einzigartiger macht, und es mehrere Möglichleiten gibt (sprich Vorposten Auswahl etc.) hab ich richtig Lust auf das spielen im SuM1 Stil.
Ich freue mich schon richtig auf das feste bauen, und es ist schwierig noch das jetzige Freie bauen zu spielen, da es mich jetzt stört  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 22. Feb 2015, 19:24
Ich habe mir gerade nochmal die Videos der Updates von Thal uns Seestadt angeschaut.
Beim Betrachten des Thal-Updates habe ich mich gewundert, dass der Marktplatz billiger als der Vorposten war (800 statt 1200).
Das liegt schlicht und ergreifend daran, dass die Zwerge noch nicht ins Balanceschema eingeliedert wurden und demnach Werte relativ frei gewählt werden. Wird also wahrscheinlich noch angepasst :-)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 22. Feb 2015, 19:30
warum hattet ihr statt Brand lieber Bain oder Girion bei thal genommen dann passt es mehr zum Film und wie heißt das lied wo Bilbo sagt ich ziehe in ein abenteuer
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 22. Feb 2015, 19:30
Wieso sollten wir einen der beiden nehmen?
Brand hat zur Zeit des Ringkrieges gelebt und du spielst im Grunde den Erebor und Thal zur Zeit des Ringkrieges.
Girion und Bain waren beide zu der Zeit tot.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 22. Feb 2015, 19:53
Ich hätte noch eine Bitte.
Ihr habt einmal geschrieben, dass beim Installieren der 4.0 (Demo) die 3.8.1 gelöscht wird.
Ich fände es super, wenn man selbst entscheiden könnte, ob man das will und dann im Switcher die Version einstellen könnte, die man spielen möchte.
Versteht mich nicht falsch, ich kann es kaum erwarten die Demo spielen zu können, aber vielleicht will ich nach einiger Zeit mal wieder mit meinen Freunden im freien Bauen spielen.
Für Fans der Völker, die in der Demo noch nicht enthalten sind, wäre das auch wichtig, damit sie diese bis zur Veröffentlichung der fertigen Version spielen können.

MfG Stormbreaker
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 22. Feb 2015, 20:00
Das wird nicht passieren. Der Grund ist der selbe wie beim Release von jeder neuen Version: Wir liefern nur Support für den jeweils aktuelle Version. Du kannst aber zuerst 3.8.1 installieren, dann den Ordner des Addons kopieren und anschließend 4.0 installieren. Wenn du nun die exe im kopierten Ordner startest hast du 3.8.1, bei der im nicht kopierten 4.0.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 23. Feb 2015, 06:42
oder sum 2 spielen
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 23. Feb 2015, 15:22
Ich habe gerade mal angeschaut und gemerkt:

Edain 3.8.1 hat auf der MU und ModDB zusammengezählt über 180.000 Downloads! Herzlichen Glückwunsch! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 23. Feb 2015, 18:46
Ich habe gerade mal angeschaut und gemerkt:

Edain 3.8.1 hat auf der MU und ModDB zusammengezählt über 180.000 Downloads! Herzlichen Glückwunsch! :)
das ist nice cool leute bitte
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Django aus Mittelerde am 23. Feb 2015, 22:40
Hallo zusammen
Ich bin ziemlich neu bei den Fans der edain  mod 4.0
Und möchte zuerst großes  Lob und dank an das edain Team aussprechen für ihre tolle Arbeit! !!!!
Aber ich hätte eine Frage die mich brennend  interessiert verzeiht  mir bitte wenn das hier nicht die richtige  Diskussion  ist aber ich kenne mich noch nicht all zu gut auf dieser Webseite aus.
Also meine frage lautet wenn man in der 4.0 auf einer Festungs map  wie beispielsweise  Helms klamm spielt  und die Bauplätze  wie in sum 1 verteilt  sind wie zb hinter dem klammwall wie wird es dann möglich sein mit lorien auf dieser map zu spielen da die neuen Kasernen sich normal mit der Zitadelle  verbinden  würden um über sie Truppen zu  rekrutieren  und das hier nicht möglich ist?
Hoffe jemand hat eine Antwort  auf meine frag den darüber zerbreche ich mir den Kopf  seit dem lorien  update.
LG django
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 23. Feb 2015, 22:41
Die Festungsbauplätze sind normal verteilt wie in SUM I. Lorien wurde dementsprechend angepasst, die Gebäude sind zum Beispiel so verändert, dass sie nicht mehr mit dem Startgebäude zusammen hängen.^^
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 24. Feb 2015, 08:54
eine frage ab wann wird thorin orcris haben oder muss man dass beim spell kaufen wie gandalf der weisse
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Feb 2015, 12:25
Das kriegt er weiterhin durch Aufleveln.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Django aus Mittelerde am 24. Feb 2015, 17:20
Was ist eigentlich in der Version 4.0 der neue ringheld von Rohan  radagast  wurde ja bei lothlorien integriert?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 24. Feb 2015, 17:28
Entweder wird dies noch in einem Update bekannt gegeben, oder du musst dich überraschen lassen ;-) Mit dem Release der Demo wirst du es spätestens am 31.03.15 feststellen :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thranduils Sohn am 24. Feb 2015, 18:31
Darauf bin ich auch schon ganz gespannt!  :)
Muss ja ein völlig neues Konzept sein...
Kann den Release kaum noch abwarten  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 24. Feb 2015, 23:29
Hallo,
wofür ich mich noch gar nicht bedankt habe ist dass ihr das Aussehen der Einheiten ja so schön überarbeitet habt und dass ihr auch neue Bilder genommen habt. Das war einer der ganz krassen Mängel an 3.81. Zumindest für mich und meine HdR-Kumpels. Wir hatten neulich nähmlich eine Hobbit+Herr der Ringe Maraton gemacht und da ist uns aufgefallen dass es mindestens 1000 Soldaten gibt deren Bilder man für die kleinen Einheitenbildchen unten links verwenden kann. Danke dass viele der Einheiten nun so schön aussehen. Überarbeitet bitte so viele neue Einheiten wie Möglich.

Außerdem sind uns nach dem Maraton auch noch ein paar Dinge klar geworden z.B. dass Rohan kein armseeliges Bauernvolk ist sondern Stolz, Ehre und Tapferkeit verkörpert was man in der Schlacht auf dem Pelenorfeldern sehr gut sehen kann.
Mir würde es gut gefallen wenn die Kavalerie Rohans, durch z.B. die Führerschaft eines Helden wie Eomer, klare  Vorteile gegenüber der Kavallerie anderer Völker haben sollte wie geringeren Schaden durch Speerträger oder mehr Bewegungstempo. Ich finde generell sollte Rohan viele Führerschaften besitzen da das Volk viele Helden hatt welche Führer in der Schlacht sind und dies gut zur Treue und der Ehre Rohans passt.

Und eine Bitte hätte ich vielleicht noch: Bitte nehmt den Einheiten die Lazerschwerter weg! Was ich meine ist das wenn man die Waffen der Einheiten verbessert beginnen sie zu Leuchten. Das war schon in dem normalen Sum so nur da kam noch dazu dass die Uruks und Orks stolze goldene Rüstungen bekamen, wenn ich mich nicht irre tun sie das in 3.81 nich mehr.
Ich kann nicht genau sagen wie man veranschaulichen soll dass die Waffe und Rüstungen der Bösen Völker verbessert sind aber lasst ihre Schwerter bitte nicht mehr Rot leuchten. Ich mag StarWars wirklich gerne aber ich mag nicht immer denken dass ich jetzt meine Horden von Sith-Lords gegen Zwergen-Jedis in die Schlacht schicke wenn ich ein Herr der Ringe Spiel spiele.

Ich weiß ja nicht genau welche Änderungen ihr Vornemht und wenn ihr schon einiges von diesen Sachen getan habt dann Danke ich im Vorraus. Fals nicht wäre es toll wenn ihr sie zumindest in Erwägung zieht und wenn möglich auch umsetzt. Ihr leistet echt tolle Arbeit und es wird am Ende sowieso besser als ich dachte also vielen Dank.

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 27. Feb 2015, 18:18
macht ihr bald ein video zu aragorn oder boromir und wie heißt das lied wo bilbo sagt ich ziehe in ein abenteuer
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2015, 18:44
Stell dir einfach immer die Frage wieso wir sowas tun sollten und bedenke, dass wir grundsätzlich keine Informationen über zukünftige Projekte geben.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 27. Feb 2015, 22:57
Schöne Modelle, besonders die Waffen, Schild, Köcher usw. gefallen mir :)



Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Mär 2015, 17:28
Ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30147.0.html) erwartet euch, auch wenn Einige die Bilder bereits gesehen haben!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 2. Mär 2015, 17:32
Ich muss sagen die Soldaten sehen richtig klasse aus und hoffe das es so weiter geht.

Last uns aber bitte nicht bis ende des Monats mir der Demo warten, ich muss nämlich sagen das warten wird immer schlimmer.

Gruß SamonZwerg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 2. Mär 2015, 17:36
Und bei jeder neuen Ankündigung bleibt wieder kurz das Herz stehen.  [ugly] Zwar keine Demo, aber bin erfreut, dass man nun offiziell präsentiert bekommt wer uns die schönen neuen Waffen für die Bruchtal Truppen kreiert hat. Mit so jemanden im Team freut man sich um so mehr auf die Mod. Schon mal recht herzlichen Dank an das neue Mitglied Radagast der Musikalische.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Mär 2015, 17:44
Radagast hat übrigens nicht nur die neuen Bruchtal-Soldaten gemacht, sondern auch den Helden Brand und die Thal-Einheiten.  xD
Das habe ich jetzt nicht in die Ankündigung reingeschrieben, wenn aber so direkt danach gefragt bin, dann scheue ich mich nicht davor die Lobpreisungen weiterzugeben.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Mär 2015, 18:48
Das ist eine äußerst schöne Nachricht, herzlichsten Glücklwunsch, Radagast! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 2. Mär 2015, 19:09
WOW,
Hut ab vor so einer tollen Leistung  :)



Edit: und natürlich herzlichen Glückwunsch Radagast
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dark Slayer am 2. Mär 2015, 19:13
Die neuen Soldaten sehen einfach genial aus (**)
Vor allem die neuen Speere sind echt gut gelungen :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Mär 2015, 19:26
Herzlichen Glückwunsch an Radagast zur Aufnahme ins Edain-Team! Freut mich, dass ihr wieder Unterstützung bekommen habt!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Erkenbrand am 2. Mär 2015, 19:29
Als ich die Ankündigung gesehen habe, wusste ich überhaupt nicht was gemeint wurde aber damit hätte ich nie gerechnet. Herzlichen Glückwunsch, Radagast. Der Nächste, der Zweitgleisig fährt. xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 2. Mär 2015, 21:21
Glückwunsch an Radagast und die Einheiten sehen extrem schick aus und machen auch echt was her, wenn man ihnen schwere Rüstungen gibt :)
MfG Photti
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 2. Mär 2015, 22:11
Einfach nur Danke!  :)
Da lob ich einmal eure neuen Einheiten und ihr macht gleich hinterher ein neues Update mit neuen. Schon witzig.   xD
Und herzlichen Glückwunsch für Radagast. Ich freue mich für ihn dass er nun seinen Teil an dieser meiner Meinung hochwertigen Sache leisten kann. Echt cool.   ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 3. Mär 2015, 07:04
eile einheite nmehr edain mitglieder einfach geil
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 3. Mär 2015, 08:26
Wirklich schöne Modelle und gratulation an Radagast   xD

Auf dass die Zusammenarbeit nur positives mit sich bringt  :) ;)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Mär 2015, 10:47
Ist schon verdammt gute Arbeit. Glückwunsch, Radagast, und viel Spaß im Edain Team.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 3. Mär 2015, 21:49
Auch von meiner Seite Glückwünsche! Gut zu wissen, dass ein Elbenfreund mehr im Team ist, vor allem wenn er uns dann noch mit so schönen Skins beschenkt.  :)

MfG Hüter
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 3. Mär 2015, 22:17
Die Skins sehen toll aus, gute Arbeit. Und herzlichen Glückwunsch, Radagast :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: ¡KT! am 4. Mär 2015, 09:20
Von mir auch noch Glückwunsch  ;)


Mfg
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 5. Mär 2015, 19:44
Ja, da will ich nicht hinten anstehen mit Glückwünschen! Sind wirklich super geworden die Modelle! Danke!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 5. Mär 2015, 19:59
frage ist anor ein easteregg von Gondor
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 5. Mär 2015, 20:14
Lies dir mal die Definition eines Eastereggs bei Wikipedia durch und du hast die Antwort.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 7. Mär 2015, 15:34
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/gondor-battering-ram/#5134516 (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/gondor-battering-ram/#5134516)

 :o Wow, sieht echt fantastisch aus! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gepetto am 7. Mär 2015, 17:47
Darauf habe ich mich schon sehr lange gefreut. Ich war noch nie Fan von der Strohballschleuder.  xD
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 7. Mär 2015, 18:07
Designtechnisch wirklich sehr gut. Und Neuerungen machen generell immer Spaß!

Ich werde jedoch die Strohballenschleuder vermissen   8-|
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 7. Mär 2015, 20:10
Die Ramme macht echt was her. Sexy.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 7. Mär 2015, 21:04
Die Ramme und der Onager sehen echt super aus. Hervorragend um die Völker bei Belagerungsmaschinen etwas zu differenzieren.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 7. Mär 2015, 21:26
gondors neuer ramme sieht gut aus schede dass man sie nie in einem film gesehen hat
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 7. Mär 2015, 22:11
Coole Idee mit der Ramme für Gondor & das Onager für Rohan  :)
Designtechnisch mal was anderes  (**)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 7. Mär 2015, 22:42
Auf jeden Fall cool das ihr solche neue Belagerungseinheiten eingebracht habt! Hoffe das man vielleicht anderen Völkern auch solch eine Ramme hinzufügen könnte, die sieht nämlich spitze aus, wobei vorne noch ein Metallkopf angebracht werden könnte, vielleicht ein metallener Brokoliförmiger Baum oder sowas, das würde den ganzen Rammbock nochmal etwas bedrohlicher machen (oder man könnte daraus auch noch ein Upgrate machen, wenn Katapulte Feuersteine bekommen, könnten die Rammen ja einen Eisenkopf und nen Eisenpanzer bekommen oder so).

mfG Halbarad
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 7. Mär 2015, 22:50
Ich hoffe vorallem, dass wir bei den Zwergen nich einiges betreffend Belagerungswaffen sehen werden! :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 7. Mär 2015, 23:19
Ich hoffe vorallem, dass wir bei den Zwergen nich einiges betreffend Belagerungsaaffensehen werden! :)
:D :D :D Belagerungsaffen. Das währe mal ein Cooles Belagerungsgerät. xD

Ich habe die Updates mit grossem Interesse verfolgt und muss sagen, Ihr schaft es immer wieder die Grafik sowie die Ideen Messlatte immer höher zu setzen. Hier ein ganz grosses Lob an euch.
Welches Modell habt ihr eigentlich für Gondor Ramme genommen? Oder ist das komplett neu?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Durindererste am 8. Mär 2015, 07:47
Beide Grafik Updates sind sau schick!!!!!!!!! (**) xD

Aber kommt diesen Monat auch noch ein grösseres Update mit irgendwas was nicht nur anzusehen ist sondern auch ein bisschen mehr zum Lesen? (oder spielen? ;))
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 8. Mär 2015, 08:15
Ich kann mich nur anschließen. Die beiden Belagerungsgeräte sehen super aus. Also diesen Monat müsste ja die Demo raus kommen. Freu mich schon drauf.

Ich hoffe ja das die Demo jeden Tag raus kommt.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Michmae am 8. Mär 2015, 08:30
Ich kann mich auch guten gewissens anschließen!
Die belagerungswaffen sehn klasse aus. Da hat rohan endlich was eigenes und einen rammbock hatte ich auch ewig für gondor vermisst.
Ich muss sagen, das gefällt mir wirklich sehr! ;)

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 8. Mär 2015, 11:23
Jawohl! Endlich eine Nahkampfbelagerungswaffe bei Gondor! Die Ramme sieht wirklich toll aus und macht wirklich was her! Sie passt durch das Schutzdach sehr gut zum defensiven Stil des Volkes.

Der Onager für Rohan sieht auch sehr gut aus. Ich hatte zwar nie was gegen die Strohballenschleuder, aber es stimmt schon, dass ein Onager wesentlich besser dem Gedanken der Belagerung entspricht, als mit Watte (Stroh) zu versuchen Festungen einzureißen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 8. Mär 2015, 13:16
Nun, die Strohballenschleudern waren auch nur die long range-Variante von "put them to the torch" - gegen Gehöfte und normale Gebäude wohl auch nicht die schlechteste Zerstörungsmethode, aber Mauern sind zugegebenermaßen etwas problematisch :D
Da sind Onager schon praktikabler - und besser aussehen tun sie erst recht :)

Und die Gondor-Ramme ist spitze, authentisches Design für ein "HighTech"-Volk wie Gondor. Das Dach zum Schutz gegen Pfeile macht ne Menge her, auch dass Räder und Schieben statt Tragen angesagt ist, passt sehr gut zum Volk (im Vergleich zu Völkern wie Mordor, die kein Problem mit geringen Materialkosten und hohem Soldatenverschleiß haben).
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Mär 2015, 13:31
Nun auch noch einmal offiziell:
Ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30268.msg382196.html#msg382196) ist erschienen!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Mär 2015, 14:26
Ihr scheint ja in letzter Zeit immer mehr neue Animationen zu entwickeln; Brand, Ongager, Gondor Rammme...

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 8. Mär 2015, 14:49
Nun auch noch einmal offiziell:
Ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30268.msg382196.html#msg382196) ist erschienen!
Ihr scheint ja in letzter Zeit immer mehr neue Animationen zu entwickeln; Brand, Ongager, Gondor Rammme...

Gruß, Saruman.

Also da wartet man doch gerne bis Ende März damit mehr von diesen coolen Dingen hinzugefügt werden  xD [uglybunti]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Yilvina am 8. Mär 2015, 15:08
Hallo,

wieder spitze Modelle, aber bei dem Onager will ich etwas Kritik äußern.

Durch das Graue Holz mit dem Zierereien wirken die Querbalken bei der kleinen Ansicht so, als währen sie aus Stahl bzw. Stein und haben dadurch was sehr zwergisches Aussehen. Verstärkt wird dieses durch den 6-Eckigen Löffel beim Wurfarm. Ich denke es wäre besser den Löffel Rund zu gestalten und statt graues Holz lieber einen anderen anderen Braunton, der deutlicher nach Holz aussieht, zu wählen.

Grüße

Yilvina
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 8. Mär 2015, 15:31
Durch das Graue Holz mit dem Zierereien wirken die Querbalken bei der kleinen Ansicht so, als währen sie aus Stahl bzw. Stein und haben dadurch was sehr zwergisches Aussehen.

Naja, rein theoretisch kann man ja eine Stahl-/Eisenplatte auf das Holz schlagen, deshalb könnte es dort vielleicht beabsichtigt 'Stählernd' gemacht worden sein. Nur ob das so vom Team gedacht ist weiß ich nicht  [ugly]
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Mär 2015, 16:39
Mir gefällt der Onager so wie er ist sehr gut!
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Mär 2015, 16:55
Zitat
Durch das Graue Holz mit dem Zierereien wirken die Querbalken bei der kleinen Ansicht so, als währen sie aus Stahl bzw. Stein und haben dadurch was sehr zwergisches Aussehen
Diese Stahl-Elemente mit nordischen Knoten sind normale Verzierungen, die man an jedem Rohan-Gebäude sehen kann.^^ Ist meines Erachtens auch nicht abwegig bei einer Maschine.
Es erschien uns sinnig diese metallischen Knoten am Katapult anzuzeigen, damit eine Beziehung zum Symbolismus von Rohan besteht.
Aus einem eckigen Löffel einen runden Löffel zu gestalten wird mehr Detail benötigt, das wir eigentlich bei einer so komplexen Maschine vermeiden möchten. Wir müssen nun einmal an gewissen Stellen das Detail leider runterschrauben. [ugly]
Als zwergisch würde ich das jetzt nicht betrachten, das liegt aber natürlich im Auge des Betrachters.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: DarkZaneX am 9. Mär 2015, 16:39
Die Ramme sieht ja mal Hammer aus!  (**)
Jedoch hätte ich noch eine Frage: Behalten Isengart und Mordor Leiter und Turm + Ramme?
Denen keine Ramme deswegen zugeben ist ein bissl unfair, da sie so nur Mauern überwinden können, schlussendlich haben sie ja auch keine Mauern…
Und die Türme wegzulassen würde der Ästhetik derbe schaden, außerdem sah es immer lustig aus wenn ein Berserker von der Leiter auf die Mauer sprang… ._.
Uuund zählen Olifanten, Trolle, Ents und Riesen (gibt's die eig noch? Hab's vergessen) nicht auch als Belagerungswaffen?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Mär 2015, 17:32
Mordor und Isengart haben keine Mauern dafür aber bessere Belagerungsgeräte;

Mordor: Belagerngstürme, Katapulte, Trollkatapulte und Rammen (und mit Spell Grond)
Isengart: Belagerungsleitern, Balliste, Mine und Ramme.

Angmar hat Mauern, die brauchen nicht ganz so viele Belagerungsgeräte. Die Nebelberge können sich frei ausbreiten, haben allerdings Trolle und Riesen (Riesenkluft und Drachenhort kann man auf den Vorpostenplätzen bauen). Ents sind die Belagerungswaffen Loriens.

Eine Frage an dich: warum glaubst du, dass diesen die Rammen weggenommen werden? Welchen Grund gäbe es, ihnen überhaupt Belagerungswaffen zu nehmen?
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 9. Mär 2015, 17:41
Die Ramme sieht ja mal Hammer aus!  (**)
Jedoch hätte ich noch eine Frage: Behalten Isengart und Mordor Leiter und Turm + Ramme?
Denen keine Ramme deswegen zugeben ist ein bissl unfair, da sie so nur Mauern überwinden können, schlussendlich haben sie ja auch keine Mauern…
Und die Türme wegzulassen würde der Ästhetik derbe schaden, außerdem sah es immer lustig aus wenn ein Berserker von der Leiter auf die Mauer sprang… ._.
Uuund zählen Olifanten, Trolle, Ents und Riesen (gibt's die eig noch? Hab's vergessen) nicht auch als Belagerungswaffen?

Nur weil Gondor jetzt mehr Belagerungsgerät hat, müssen Mordor und Isengart doch nicht plötlich weniger haben.
Die neuen Belagerungsmaschinen sollen ja nur mehr optionen für Gondor (und vllt. noch andere Völker) bringen. Jetzt Einheiten bei Mordor & CO zu Streichen nur damit alle gleich viele haben wäre mMn unsinn, ich glaube da musst du dir keine sorgen machen.

Mich interessiert eher ob Lorien auch noch etwas anderes als Ents bekommen wird, auch wenn ich nicht wüsste was das sein sollte. :)
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Mär 2015, 17:56
Zu Lorien: Jedes Folk sollte eine Nah- und eine Fernkampf-Belagerungswaffe besitzen, da Ents beides in einem sind, sehe ich keinen Bedarf für weitere.

Ich hoffe allerdings, dass die Zwerge neu durchsortiert werden, vielleicht mal was anderes als der Doppelschusss! :D Außerdem gäbe es bei Angmar und Bruchtal noch Potenzial - Angmar braucht noch Nahkampfbelagerung, bei Bruchtal werden wahrscheinlich die Lichtbringer beibehalten, ich fände aber auch ander Ideen interessant, z.B. ein elbisches Katapult, oder eine Balliste. Es gab auch schonmal einen sehr schönen Konzeptvorschlag zu einer Belagerungseinheit. Aber Katapulte würden auch passen, die Noldor haben ja im Kampf um die Silmaril auch belagert, und Erdmagier kann ich mir da eher schlecht vorstellen.

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 9. Mär 2015, 18:02
Die Ramme und der Onager sehen echt klasse aus!!

Ich habe zwar bei Gondor bis jetzt nie eine Ramme vermisst, doch ich bin gespannt wie sie sich im Spiel macht. Mit ihrem Dach und dem größerem Schutz passt sie perfekt zu Gondor.

Rohan ist zwar nicht das Belagerungsvolk Nummer 1, aber mit der Rückkehr der Festungen muss auch Rohan belagern und vom Feeling dürfte der Onager einiges mehr bieten als die billige Strohschleuder. xD

Weiter so. ;)

Titel: Re:Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Mär 2015, 20:50
Ents sind keine Nahkampf-Belagerungswaffe. Warum solltest du Ents in den Nahkampf schicken? Siehst du.

Mit einem wesentlich billigeren Ent, der keinen Steinwurf hat, (siehe Eschenent) wäre das was anderes - ich würde die Typen nicht ungern sehen, die größere Ent-Variation früher hat mir bei Weitem mehr Spaß gemacht, aber andererseits bedeutet es mehr Einzigartigkeit und ist interessanter, wenn eben nicht jedes Volk äquivalente Werkzeuge hat.
Zwischen dieser Form von Einzigartigkeit und einem allgemein fairen und interessanten Spiel liegt ein Balanceakt, zwar lässt sich beides verbinden, aber es ist schwierig und ehrgeizig. Damit 4.0 möglichst abwechslungsreich wird, ohne dass ungesunde Matchups entstehen, darf man sich also auch nicht übernehmen. (Die Elemente, mit denen gearbeitet werden kann, sind ja leider nicht unendlich.) Mit Lorien und den Nebelbergen sehen wir bisher zwei Völker, deren Spielweise deutlich abweicht. Finde ich eine angemessene Zahl. Bei diesen zwei Völkern würde ich persönlich es eher schon bedauern, wenn sie nach dem allgemeinen Schema belagern sollten, aber natürlich kann es sich auch unweigerlich so ergeben.
Bin jedenfalls gespannt, was noch so kommt ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 10. Mär 2015, 14:29
Sehr tolles Update, mir gefällen die neuen Belagerungsmaschinen, immer weiter so.   :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 10. Mär 2015, 23:39
Vorfreude steigt immer mehr.
Ein kurzer Einblick in den CaH-Mode würde mich mal interessieren.
Ich hab zwar damals dagegen gestimmt aber ich würde dann doch gerne wissen was Edain daraus gemacht hat  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Onkel D am 11. Mär 2015, 01:43
Hmm...
Ich bin da nicht so euphorisch, wie meine Vorschreiber. Auch wenn ich nach sehr langer Skepsis gefallen an der Mod entwickelt habe und ganz besonders auf das Update 4.0 warte, so gibt es doch hin und wieder einen kleinen Seitenhieb, die Tolkien-Fanserschaudern lassen.
Klar kann man nun die neuen Einheiten spielerisch cool finden und sie sehen auch ganz eindeutig nicht schlecht aus. Aber rein thematisch bin ich davon noch nicht sehr überzeugt.
Ich will nun gar nicht so den Miesepeter spielen. Gerade weil es schon recht spät ist :/

Aber hier die Kritik:

Die Ramme Gondors sieht wunderbar aus, wie jene Rammen, die im Mittelalter zum Einsatz gekommen sind. Das ist wirklich schön umgesetzt. Aber genau das ist auch gleichzeitig das Problem. Es wirkt einfach noch gar nicht nach Gondor oder irgendwie von Mittelerde angehaucht. Klar wird die Ramme von Gondor-Soldaten geschoben, aber von einer Volk mit so einer erfinderischen Vergangenheit, kann man da vllt sogar mehr oder andere Sachen erwarten. Die Numenor-Vorfahren waren technisch auf einem sehr hohen Level. Nicht ohne Grund hat Peter Jackson sich für das Trebuchet entschieden. Ebenso die Tor-Verankerung von Minas Tirith. Naja auf jeden Fall könnte man vllt etwas ausgeklügelteres machen, was auch ansatzweise an Gondor erinnert, auch wenn es im Film nicht vor kam. Symbolisch fällt mir bei Gondor halt immer der weiße Baum ein. Vllt würde das schon helfen.

Der Onager passt leider noch weniger... Den Grund dafür nennt ihr eigentlich selber. Es ist eine Belagerungswaffe, die von den Römern entwickelt wurde. Rohan hat aber eher Germanische Einflüsse. Das ist vllt nun Pfennigfuchserei, aber wenn ich darüber nach denke, wie das im Film ausgesehen hätte... Oder dann im Spiel rüber kommt...
Leider sind Belagerungswaffen bei Rohan allgemein sehr schwer. Gerade weil man den Eindruck bekommt, dass das Volk Rohan keinen großen Sinn für sowas hatte. Man denke an Helms Klamm. Dort gab es keine Abwehranlagen auf den Mauern. Sie haben von Anfang bis Ende immer auf ihre Reiterei gebaut. Leichter macht es das aus Balance-Gründen sicher nicht, aber ich behaupte einfach, dass man vllt auf sowas verzichten müsste und halt eben doch nur die Ramme und vllt ne Leiter nimmt. Oder eine von Pferden gezogene Alternative. Ein brennender Heuwagen vllt. Keine Ahnung...

Damit ich nun nicht als der größte Edain-Hasser da stehe oder so...
Am meißten freue ich mich auf die Zwerge!   (**)

MfG Onkel D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 11. Mär 2015, 09:01
Ich muss dir da wiedersprechen.

Die Ramme sieht sehr nach Gondor aus, allein schon die Abdeckungen mit dem Symbol des weißen Baumes zeigen eindeutig, welchem Volk sie zugehört. Im Mittelalter haben viele Völker (die teilweise auf einem sehr hohen technologischen Stand waren), so ähnliche Rammen verwendet. Und im Vergleich zu den anderen Völkern is diese Ramme ja schon deutlich vortgeschrittener.

Zum Onager: ja, es ist eine römische Erfindung, aber ich finde das Team hat ihn äußerst gut an das Gesamtbild des Volkes angepast. Außerdem hat Rohan hauptsächlich keltische Einflüsse, statt germanischen, aber das nur nebenbei. Und falls du es nicht bemerkt hast: sehr viele Völker der HdR- und Hobbitverfilmungen haben viele verschiedene kulturelle Einflüsse, mit einer guten Portion Eigenimagination. Genau das hat das Edain Team auch gemacht; schau dir einfach nochmal beide Waffen an, und sag mir dann, dass sie Designtechnisch nicht zum Volk passen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Michmae am 11. Mär 2015, 09:50
Ich kann saruman nur beipflichten:

Ich finde die ramme passt super zu gondor, weil sie im gesamtbild auch das defensive feeling des volkes heraus bringt und um ganz ehrlich zu sein verstehe ich das argument mit dem technischen fortschritt nicht ganz... Sehen wirs so: dass gondor eine trebuchet hat liegt einfach daran, dass sie wirkungsvoller als normale katapulte waren.
Eine ramme, die dazu noch von der eigenen wucht (pendel) beschleunigt wird ist auch sehr wirkungsvoll. Viel mehr kann man da nicht wirklich machen, ohne in der technik zu weit vorraus zu greifen und warum etwas mit genau der gleichen wirkung einfach komplizierter machen, als es sein müsste?
Der fortschritt sucht ja nur optimale funktionsweisen.

Den onager finde ich auch sehr schön, weil er nicht so fragil wirkt, wie die trebuchet und vom aussehen her gut an rohan angepasst ist. Er passt einfach schön in das gesamtbild des volkes rohan und warum sollte er das nicht, nur weil er von dene römern erfunden wurde?

Und zu dem argument, dass es mit rohan schwierig ist mit belagerungen, weil sie in helms klamm hauptsächlich mit reitern und bauern gekämpft haben: die leute in helms klamm waren nbei weitem nicht das ganze volk rohan.
Nur weil es hier wenig infanterie oder keine belagerungswaffen gab, heißt es ja nicht, dass es diese nicht gibt.
Es ist ja nicht so als wäre diese schlacht lange geplant worden und rohan ist noch viel größer. Ich glaube nicht, dass ma daran die militärische macht rohans im ganzen beurteilen kann. Sie sind schließlich gondors stärkster verbündeter und das sicher nicht nur mit reitern und bauern. Nur weil sie für die reiter bekannt sind heißt das ja nicht, dass sie überhaupt nichts anderes haben. Aber egal.


Ich finde es auf jeden fall sehr cool, dass dad team sich gedanken gemacht hat und so schöne lösungen gefunden hat.  ;)
Mir persönlich sagen sie sehr zu.

Macht weiter so!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 11. Mär 2015, 11:18
Zitat
Man denke an Helms Klamm. Dort gab es keine Abwehranlagen auf den Mauern
Wo steht denn, dass es in Helms Klamm keinerlei Abwehranlagen gibt? Im Film werden meines Wissens keine gezeigt, aber das ist nur eine Interpretation. Ich persönlich traue es einem Volk wie Rohan durchaus zu das technische Wissen zum Bau von Torsionsschleudern zu besitzen. Aufgrund ihrer Nähe zu Gondor (sowohl geografisch, als auch bündnistechnisch gesehen) ist ein gewisser "Technologieaustausch" außerdem durchaus eine Möglichkeit.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wisser am 11. Mär 2015, 11:22
Zitat
Man denke an Helms Klamm. Dort gab es keine Abwehranlagen auf den Mauern
Wo steht denn, dass es in Helms Klamm keinerlei Abwehranlagen gibt? Im Film werden meines Wissens keine gezeigt, aber das ist nur eine Interpretation. Ich persönlich traue es einem Volk wie Rohan durchaus zu das technische Wissen zum Bau von Torsionsschleudern zu besitzen. Aufgrund ihrer Nähe zu Gondor (sowohl geografisch, als auch bündnistechnisch gesehen) ist ein gewisser "Technologieaustausch" außerdem durchaus eine Möglichkeit.

Soweit ich weiß, wird sogar irgendwo mal erwähnt (Boromir, Denethor, theoden?), dass das Volk von Rohan von Gondor bewaffnet wurde, zusätzlich zur Landschenkung, um da auch anständig drauf aufzupassen, das Gondor im Noren Ruhe hat.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Mär 2015, 11:27
Es ist tatsächlich ein schwieriges Problem, dass man die guten Völker halt in den Büchern und in den Filmen nie als Angreifer bei einer Belagerungsschlacht sieht. Letztlich sind damit in der Tat alle Belagerungswaffen Interpretationssache, außer Gondors Katapult, das auf ihren Mauerkatapulten basiert. Aber wir haben uns für Version 4.0 entschieden, dass wir uns dann eben mal an einer eigenen Auslegung versuchen wollen, weil es einfach der Spielmechanik sehr gut tut wenn jedes Volk ein schönes Belagerungsarsenal hat. Gerade Rohan müsste ja komplett auf Belagerung verzichten wenn wir rein beim Film bleiben, und wenn wir ihnen die Ents geben würden hätten wir das exakt gleiche Problem stattdessen bei Lorien. Ich finde es auch nicht ausgeschlossen dass Rohan Katapulte oder Rammen baut, sie waren ja kein primitives Volk. Sie hatten nur in ihrer Geschichte tatsächlich selten Bedarf dafür, aber im Spiel halt jede Partie - das ist der Unterschied, dem wir Rechnung tragen müssen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: DarkZaneX am 11. Mär 2015, 15:58
Rohan muss ja auch nie belagern, denn weit und breit befindet sich keine feindliche Festung (Isengart zählt nicht), die kämpfen ausschließlich in der Weite (Das Land von Rohan; Dunland).
Und btw Gondor hat in den Büchern belagert, und zwar Minas Morgul, leider nicht genauer beschrieben :(
Allein rein geschichtlich bräuchte Gondor auch keine (Angriffs-)Belagerungswaffen, Mordor galt Jahrtausende als tot und Harad griff ebenfalls nur an.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 11. Mär 2015, 16:01
[...]Und btw Gondor hat in den Büchern belagert, und zwar Minas Morgul, leider nicht genauer beschrieben :(
[...]

Bitte die Quelle dazu, zumindest im Ringkrieg kann ich mich da an nichts erinnern....
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: DarkZaneX am 11. Mär 2015, 16:13
In Buch 3, bevor sie zum Schwarzen Tor maschieren.
Das gab's sogar in dem Spiel "Lord Of The Rings: Conquest".
Ist kein gutes Spiel, aber das hat sich EA nicht aus der Nase gezogen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 11. Mär 2015, 17:00
In Buch 3, bevor sie zum Schwarzen Tor maschieren.
Das gab's sogar in dem Spiel "Lord Of The Rings: Conquest".
Ist kein gutes Spiel, aber das hat sich EA nicht aus der Nase gezogen.

Falsch, sie haben es in Betracht gezogen, dann aber verworfen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 11. Mär 2015, 17:04
In Buch 3, bevor sie zum Schwarzen Tor maschieren.
Das gab's sogar in dem Spiel "Lord Of The Rings: Conquest".
Ist kein gutes Spiel, aber das hat sich EA nicht aus der Nase gezogen.

Falsch, sie haben es in Betracht gezogen, dann aber verworfen.

Also mir ist es um ehrlich zu sein egal ob es nun in den Büchern, Filmen usw. vorkommt ob Rohan oder Gondor Belagerungswaffen haben oder nicht.
Es war eine tolle Idee des Teams sie reinzubringen und ich finde es gut das diese beiden Völker diese jetzt haben.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 11. Mär 2015, 22:12
Ich kann mich nur Beautiful Darkness anschließen und bei manchen Sachen muss man sich was ausdenken damit das Spiel gut zu spielen ist.

Wen Rohan oder Gondor keine Belagerungswaffen hat nur weil es im Buch oder im Film nicht vor kommt, könnte man die beiden z.B. nie gegeneinander spielen lassen, da sie die Mauern des Gegners nie zerstören könnten.

Und bevor viele Völker die gleichen Belagerungswaffen haben, finde ich so was selber gestaltetes gar nicht so schlecht und ich glaube das Team hat sich viele Gedanken darüber gemacht.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 11. Mär 2015, 22:14
Ich vertrete die Meinung von BeautifulDarkness volkommen, ich wollte nur DarkZaneX verbessern.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Onkel D am 12. Mär 2015, 02:02
Hui da hab ich ja was angerichtet.

Nun wiederhole ich erst einmal meine eigentliche Aussage dazu. Ich finde die Umsetzung unglücklich, den Grundgedanken aber plausibel. Mir persönlich hätte Ramme bei Rohan und Schleuder bei Gondor fast schon gelangt, bevor man sich auf Krampf Sachen ins Spiel baut. Aber ich kann es natürlich verstehen, dass es Balance-Probleme gibt, wobei man die sicher auch anders lösen könnte.
Was mich halt so stört, ist die Optik. Die Modelle sind wunderschön, bitte versteht mich nicht falsch, aber ich kenne halt die Mittelalter-Maschinen und die sehen halt genau so aus . Von der Idee sind die sicher gut. Aber wenn man versucht diese Maschinen an die Völker anzupassen, langen nich nur Soldaten in der richtigen Rüstung und ein Wappen meiner Meinung nach nicht. Dafür müssten man halt die Idee der Überdachten Ramme in die eine Hand nehmen und in die andere Gondor. Dann reibt man sich die Hände so lange, bis zwar eine überdachte Ramme heraus kommt, diese aber ohne Soldaten, sofort an Gondor erinnert. Das nennt man dann Cennceptionieren. Aber es gibt halt einen Grund, warum dafür ganze Teams bezahlt werden, bei Filmen und Spielen.

Nun gut. Da kommen wir vllt nicht auf einen Nenner. Trotzdem hab ich mich mal getraut mal Kritik zu äußern. Denn vergesst nicht, dass Kritik nicht heißt, dass man das Endprodukt doof findet. Ihr müsst nicht alles in den Himmel loben, nur weil ihr die Mod toll findet.

Ich würde nun ja zitieren... ABER ich binzu faul, darum mach ich es so:

An den der meinte, dass der römische Stil passt, da Tolkien Kulturen vermischt hat, usw...:
Das ist richtig! Aber Rohan hat keine römischen Aspekte. Die finden wir zum Teil bei den Ostlingen und in der Archtiktur von Thal und im Anbau-Verhalten von Dorwinion.

Rohan = Keltisch
Ja auch. Und Germanisch :)

Rohan ist so groß und hat Belagerungswaffen etc:
Ja Rohan ist sehr groß und hat auch sicher Belagerungswaffen in geringen Ausmaße, aber wenn sie da so effektive Waffen hätten... Dann hätten sie sicher ihre größten Festungen und Städte (Helms Klamm, Edoras, möglicherweise auch Dunharg) damit ausgestattet. Darum machen für mich eher Belagerungswaffen Sinn, die einfach zu bauen und nicht zur Verteidigung geeignet sind Sinn. Wie zB eine Ramme, eine Leiter oder mein Favorit: Der brennende Heuwagen  [ugly]

Gondor hat Rohan bewaffnet:
Also ich weiß grad nur, dass Gondor das Land an Eorl und seine Reiter gegeben hat, als Dank für den Beistand gegen die Ostlinge. Einige Festungen am Anduin gab es wohl noch aus Gondorzeiten, aber ansonsten weiß ich da nichts weiter. Doch würde ich da gern was zu lesen, wenn das stimmt.

@ Lord of Mordor:
Ich kann das voll und ganz verstehen, wie ich auch schon erwähnte. Dem Problem hab ich mich auch schon witmen müssen. Gerade die Völker der guten Seite (Abgesehen von den Zwergen) geben da ein Defizit, da sie sich fast grundsätzlich in Defensiver Haltung vorfinden. Aber Genau das sollte dann halt der Anspruch sein, da eine Lösung zu finden, die dann auch den Charakter jedes Volkes wiederspiegelt. Ihr versucht das wirklich gut und es gelingt euch zu großen Teilen hervorragend, nur in dem Fall sagt es mir da einfach nicht zu.
Rohan war wirklich nicht primitiv, aber halt ein Land-Volk. Sie lebten auf Feldern und selten in großen Städten. Also viel mehr als ein einfaches Leben führen sie nicht. Was ja gerade den Unterschied zu Gondor macht, die eher die Stadtmenschen mit dem Einfluss einer sehr hohen Kultur waren. Keine Belagerungswaffen, wollte ich ja nun auch nicht :)

Naja... bitte lasst mich leben. Ich beteilige mich gern an vernünftigen Debatten, aber es sind nun keine Fans der Mod nötig, die sich mutig jeder Kritik entgegenstellen, die das Projekt treffen könnten.
Ich denke die Jungs können auch Kritik verkraften und können mit sowas vllt besser arbeiten, als wenn immer alles nur in den Himmel gelobt wird.
Macht weiter so Leute!

MfG Onkel D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: wasauchimmer am 12. Mär 2015, 03:34
Dafür müssten man halt die Idee der Überdachten Ramme in die eine Hand nehmen und in die andere Gondor. Dann reibt man sich die Hände so lange, bis zwar eine überdachte Ramme heraus kommt, diese aber ohne Soldaten, sofort an Gondor erinnert.
Und wie genau, soll eine überdachte Ramme, die eindeutig Gondor zu zuordnen ist aussehen? Dieser Ansatz ist sehr absurd, ich meine, eine Ramme ist eine Ramme, was soll man da großartig ändern, dass man Gondor darin erkennt? In Großbuchstaben an die Seite "Gondor" schreiben?
Überspitzt man dein Argument, kann man genauso das Design der Bögen der Gondor-Waldläufer kritisieren, da die Bögen alleine - ohne Waldläufer - überhaupt nicht an Gondor erinnern. [uglybunti]

Was mich halt so stört, ist die Optik. Die Modelle sind wunderschön, bitte versteht mich nicht falsch, aber ich kenne halt die Mittelalter-Maschinen und die sehen halt genau so aus
Tolkiens Welt ist eine mittelalterliche, deshalb finde ich es irrwitzig, eine Ramme dafür zu kritisieren sie sehe nach Mittelalter aus. Oder findest du es blöd, dass Gondor-Soldaten mit Schwertern bewaffnet sind, obwohl Schwerter doch eigentlich Waffen aus dem Mittelalter sind!?

[...]aber wenn sie da so effektive Waffen hätten... Dann hätten sie sicher ihre größten Festungen und Städte (Helms Klamm, Edoras, möglicherweise auch Dunharg) damit ausgestattet.
Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob Tolkiens Werk Belagerungswaffen in Helms Klamm, etc. wirklich ausschließt. Wenn doch, ist dies immer noch kein Argument dafür, dass Rohan solche nicht besaß oder fähig gewesen wäre solche zu bauen. Zur Not könnte Gondor bei dem Bau eines solchen Gerätes behilflich sein. Ich bin überzeugt, dass es für Rohan möglich wäre einen Onager zu bauen ... wir reden immerhin nicht von sehr komplizierten Maschinen.

An den der meinte, dass der römische Stil passt, da Tolkien Kulturen vermischt hat, usw...:
Das ist richtig! Aber Rohan hat keine römischen Aspekte.
Rohan = Keltisch
Naja, und die Kelten selbst wurden später selbst von den Römer beeinflusst. [ugly]
Aber das ist doch jetzt im Grunde genommen nur noch Haarspalterei.
Rohan ist eben nicht gleich Kelten. (Schade, dass es kein Ungleichheits-Zeichen gibt [ugly]) Nur weil Rohan von den Kelten inspiriert wurde, schließt das keine römische Technologie aus.


Ich habe auch nichts gegen Kritik. Allerdings solltest du dich ebenfalls nicht beschweren, wenn es Kritik auf die Kritik gibt, bzw. die Kritik auf ihre Gültigkeit geprüft und darüber diskutiert wird. Das hat nichts mit fehlender Kritik-Bereitschaft zu tun
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Mär 2015, 04:34
Ich kann Onkel D allerdings da sehr gut nachvollziehen.
Wenn wir sagen, dass Mittelerde eine "mittelalterliche" Welt ist, macht das Mittelerde noch nicht zu einer solchen. Auch, wenn Tolkien selbst das postuliert, bleibt die Wirkung dieselbe.
Klar stimmt es, dass sich zahlreiche Elemente von hochmittelalterlicher europäischer Kultur finden, aber mindestens genauso viele viel entscheidendere Merkmale lassen sich im Herr der Ringe nicht blicken. Wir erleben keine von Ligen von Adligen beherrschte Feudalgesellschaft oder so, auch keine verpesteten Großstädte und Rittertum nur ganz am Rande. "Das Mittelalter" dauerte btw locker 700-800 Jahre, was das für unsere zeitliche Bestimmtheit heißt, kann sich jeder selber ausrechnen.

Weiterhin macht das Argument, dass Rohan ja schließlich von Gondor bewaffnet worden ist, nicht sehr viel mit meinem Gefühl, wenn ich bei Rohan einen Onager baue. Ich sehe da ja schließlich ganz deutlich, dass es die Rohirrim sind, die das Ding konstruieren - nicht wahr?^^

Aber im Rahmen von Edain gefällt mir der Onager trotzdem super, weil es schließlich die ältere, unterlegene Technik ist gegenüber der gondorianischen Steinschleuder. Im Gegensatz zur alten Strohschleuder, in der eine Technik, die für sehr große Distanzen und sehr mächtige Steingeschosse geschaffen wurde, mit brennenden Strohballen verbunden war. Im Nachhinein herzlich bescheuert xD

Bei der Ramme wiederum könnte man sich künstlerisch super aus dem Fenster lehnen, um auf Teufel komm raus ein Design zu finden, das irgendwie "gondorianisch" ist ohne dass wir jemals gondorianische Rammen gesehen hätten. Sie müsste sich eben insoweit an Dinge, die wir kennen (Baustil, Ornamentierung) anlehnen, wie es für eine Ramme gerade noch Sinn macht.
Dass man darauf verzichtet hat und ein eher generisches, vielleicht ganz andere Eindrücke weckendes Aussehen gewählt hat, kann ich gut verstehen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 12. Mär 2015, 06:22
@Onkel

Also mein Post hat nichts damit zu tun unbedingt das Team/ das Projekt zu schützen.
Ich als Beispiel spiele gerne Schlachten gegen Festungen bzw. Rohan gegen Gondor usw.
Also finde ich es für mich passend. Würde man alles rein Historisch/Mittelerdehistorisch auseinandernehmen wären wahrscheinlich viele Dinge nicht mehr dabei. Dann dürfte man wie einer meiner Vorposter sagte, nicht mehr Gondor gegen Rohan antreten lassen, was ich aber ziemlich schade finden würde. Aber wenn man den Ring schon Gandalf geben kann und er zum Dunkelen Zauberer wird, warum darf Gondor dann kein aggressives Volk werden?!
Für solche Dinge wie Belagerungswaffen sehe ich etwas mehr Spielraum für Interpretationen.
Und ich finde das mit dem Onager für Rohan passend, weil es wahrscheinlich einfacher zu bauen ist als eine 'Gondor-Steinschleuder' und mir zeigt es das Rohan 'einfacher' gebaut ist als Gondor & nicht unbedingt mit Gondor auf den allerneusten Stand sind.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Yilvina am 12. Mär 2015, 10:15
Beim Spiel HDRO hat Rohan bei Helms Klamm eine Menge von Belagerungsgerät auf ihren Mauern und Türmen in Position gebracht. Bei Bedarf kann ich Screenshots davon machen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Michmae am 12. Mär 2015, 10:56
Ich würde das einfach mal abschließen indem ich sage:
so oder so wird 4.0 super :D

zu den details kann ja jeder seine ansichten haben, solang das endprodukt aber im allgemeinem cool ist, ist das ja nicht mehr das riesen thema und ich denke nicht, dass sich im nachhinein jemand an den belagerungswaffen stören wird. ;)

eine diskussion über meinungen führt doch zu nichts :D

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 12. Mär 2015, 10:59
So nun melde ich mich mal auch kurz zu dieser Diskussion.

Kritik ist gut und schön, ich himmel ja auch nicht jede Entscheidung vom Team oder jeden vorgebrachten Konzeptvorschlag an. Zudem wurde die Bruchtal Festung nach eingehender Kritik ja auch noch vom Team bearbeitet. Ich sehe hier auch weniger die Verteidigung des Teams, die haben ja bewiesen, dass sie sich sehr gut alleine verteidigen können, sondern viel mehr das die Kritik von Onkel teilweise nicht nachzuvollziehen ist.

Zu Rohan. Hier stimme ich beispielsweise zu, dass das Onager in der Riege Rohans schon sehr aus dem Schema herausfällt. Trotzdem muss ich gestehen würde mir keine bessere alternative einfallen. Der Heuwagen ist zwar eine interessante Idee, hat aber denselben nachteil wie die Ramme, der Verteidiger kann Nahkampf Belagerungswaffen im Late Game sehr einfach kontern. Des Weiteren würden einige wohl auch damit argumentieren, dass so ein brennender Heuwagen Häuser zerstört, aber wohl kläglich an Mauern und Toren scheitern würde. Wie gesagt ich sehe hier derzeit einfach keine ausreichende alternative für Rohan an Belagerungen teilzunehmen. In SuM 1 war es kein Problem, da konnte man ja auch mit normalen Einheiten das Tor zerstören.

Bei Gondor verstehe ich die Kritik überhaupt nicht. Was die Ramme angeht ist sie wohl abgesehen von der Zwergen-Ramme die Fortschrittlichste und passt zu einem Volk wie Gondor sehr gut. Wie hat denn etwas Auszusehen um "gondorianisch" zu sein und nicht zu "mittelalterlich" zu wirken. Ich finde hier ist einfach die Verbindung zu den Filmen und dem daraus entstandenen Bild Gondors zu stark im Kopf verankert, anders kann ich diese Kritik nicht nachvollziehen. Nehmen wir beispielsweise das Trebuchet Gondors, dieses unterscheidet sich auch nicht von einer frühen Variante aus dem Mittelalter. Diesem Gedankengang folgend müsste also das Trebuchet Design-technisch auch viel zu "mittelalterlich" sein für Gondor. Das ist also viel mehr eine Geschmackssache als eine nachvollziehbare Begründung wieso Gondors Ramme nicht so aussehen sollte.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 12. Mär 2015, 11:14
Zitat
In SuM 1 war es kein Problem, da konnte man ja auch mit normalen Einheiten das Tor zerstören.

Ich weiß ja nicht was du gespielt hast, aber in meinem SuM I war das nie der Fall... :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 12. Mär 2015, 14:50
Stimmt ja da waren es die Ents. Ach verdammt ich werde wohl langsam alt, aber immerhin ist ja auch schon eine Weile her, dass ich SuM 1 gespielt habe. Dennoch danke für die Berichtigung Gnomi.  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wanderer der Nacht am 12. Mär 2015, 17:35
ich find die Gondor Ramme sehr schön sie wirkt sehr Passend sie hat einen Mittelalterlichen hauch und doch kann man sie nicht verbinden mit dem mittelalter (Fantasy Halt xD)

zu gonder Sollte Noch ein Belagerungs turm

Bei der Onager bin ich etwas krietisch

Man könnte Fileicht eine Belagerungs Waffe machen die von Pferden Gezogen wird xD
würde zu einem Reiter Volk Pasen

aber was besseres würde mir auch nicht einfallen 8-|
vieleit das man die Rammen und Onager Rufen kann mit dem Elben stern 8-|
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 12. Mär 2015, 17:37
Die Ramme weiss ich, wie sie aussieht, aber wie sieht die Onager aus und was ist das eigentlich genau?
Hab ich irgenwie wohl übersehen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 12. Mär 2015, 17:42
Man Linwe, irgendwo hast dus heute mit deinen Posts...
Zeig doch einfach mal ein bisschen Eigeninitiative. Wie sieht der Onager in der Mod aus? Du kennst das Forum, geh in den Ankündigungsbereich von Edain und guck dir die Screenshots an. Was ein Onager ist? Wegen genau solchen Fragen wurde das Internet damals öffentlich gestellt - zum Wissensaustausch. Dazu kann man es heute durchaus auch noch benutzen. Also tippst du den Begriff einfach bei Google oder bei Wikipedia ein und du findest heraus, was es ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 12. Mär 2015, 17:56
Die Ramme weiss ich, wie sie aussieht, aber wie sieht die Onager aus und was ist das eigentlich genau?
Hab ich irgenwie wohl übersehen.


(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10679/thumb_620x2000/RohanOnager.jpg)

Der Onager (lat. „Wildesel“) ist ein spätantikes Katapult. (http://de.wikipedia.org/wiki/Onager)
Ein Klick auf den Text (genau über dieser Zeile) führt dich zum entsprechenden Wikipedia Artikel, falls du dich historisch fortbilden willst
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 12. Mär 2015, 17:57
Stimmt sorry, aber google kann ich im moment vergessen, das forum geht nioch knapp, werds mir demnächst mal anschauen.
Äes tut mir demütigst leid, ich wollte euch nicht verärgern :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 12. Mär 2015, 19:31
Um mich auch noch zu den neuen Belagerungsgeräten zu äußern:

Ich freu mich wirklich drauf, die zu testen, gerade die Ramme bereichert Gondor mMn ungemein, weil schlichtweg die Alternativen gefehlt haben, sodass teilweise das Belagern etwas eintönig war. Zur Designdiskussion nur so viel: Ich persönlich betrachte Gondor als eine mittelalterlich angehauchte Seite, die in ihrer uniformen Ausrüstung, Baustil und Artillerie entfernt an das Römische Reich erinnert. Was das Belagerungsgerät allgemein angeht, ist folgendes zu bedenken: Rammen sind gemacht, um direkt unter die Nase des Feindes gerollt zu werden, um dann das Tor einzudämmern, was der selbe Feind um jeden Preis zu verhindern sucht. D. h. im Moment, wo man so etwas baut, weiß man, dass es unter Umständen recht schnell kaputt gehen kann. Deshalb waren Rammen vor allem funktional, "Design" und Verzierungen suchte man sicher vergebens. Also ist für mich die eher funktional-unverziert gestaltete Ramme genau richtig (übrigens vergessen leider auch viele Filmproduzenten obiges immer wieder, sodass mir bei manchen Filmen echt der fiktive Ingenieur leit tut  [ugly] )
Was den Onager angeht, so muss ich sagen, dass er vielleicht nicht unbedingt hundert Prozent Tolkien-getreu ist, aber er passt auf jeden Fall besser als das Trebuchet und da man Rohan ansonsten wohl nur rudimentäre Belagerungsgeräte wie Leitern oder leichte Rammen zutrauen würde, und dies gameplaytechnisch ein Desaster werden würde, ist es für mich ein guter Kompromiss. Möglich wäre bei näherer Betrachtung auch ein mittelalterliches Katapult (http://m2tw.warlore.org/img/unit_info/byzantium/gr_catapult_info.jpg), obwohl auch das nicht ganz zu Rohans sächsischem Frühmittelalter-Stil passt.

MfG
Hüter
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Onkel D am 12. Mär 2015, 21:55
Ah ich zitiere in Foren nicht so gern, aber dieses hier find ich recht schön.

Ich habe auch nichts gegen Kritik. Allerdings solltest du dich ebenfalls nicht beschweren, wenn es Kritik auf die Kritik gibt, bzw. die Kritik auf ihre Gültigkeit geprüft und darüber diskutiert wird. Das hat nichts mit fehlender Kritik-Bereitschaft zu tun

Keine Sorge ich kann Kritik ab, gar keine Frage. Ich verstehe auch, dass eine Kritik hier sehr gewagt ist, aber wie man sieht, bin ich vllt nicht der einzige mit der Meinung und ich finde jeder sollte die sagen dürfen, so lange sie sachlich ist.
Ich wiederhole mich nun ja auch oft, aber ich sag es noch mal ganz klar:

Ich finde nicht, dass die Arbeit schlecht ist. Ich mag sie nur nicht besonders in dem Kontext.

Aber das ist halt nur meine Meinung und ich weiß aus Erfahrung, dass gerade solche Kritik-Punkte sehr wichtig sind für ein solches Team. Dass sie einen prima Job machen, wird ihnen zur genüge bestätig. Die Mod macht die Runde um die Welt. YouTube ist überschwemmt mit Lets Plays und das hat auch seinen Grund. Die Mod macht das Spiel wieder spielenswert.
Kritik äüßern kann jeder, aber wie Michmae schon sagte: Diskutieren über Meinungen macht kein Sinn, denn das ändert meine Meinung nicht.

Aber nun nochmal:
Der Onager ist einfach nicht wirklich stimmig in meinen Augen. Aber ich verstehe, dass es genommen wird. Nur ich denke, dass man vllt noch eine andere Lösung hätte finden können. Und ja es ist undenkwürdig zu sagen, dass Rohan auf einmal römische Einflüsse hatte... Denn... die hatten sie einfach nicht... Sry... So viel Fantasie bring ich da nicht mit. Der Heuwagen ist nur so daher gebrabbelt... genau drüber nachgedacht hab ich da nun auch nicht. War nur ein Beispiel in welche Richtung ich mir da was vorstelle.

Und nun nochmal das schwierige Rammen-Thema von Gondor  :D
Ehrlich gesagt, fehlen mir da ein wenig die Worte um es zu beschreiben was daran stört. Aber ich versuch es schon über 3 Posts zu verbildlichen :D
Wie gesagt:
Die Idee: Super!
Gondor wäre auf jeden Fall klug genug gewesen sowas zu bauen und hat genügend Architekten für sowas gehabt, die das umsetzen.
Optisch: Einwandfrei! Die Ramme erinnert 100% an das Mittelalter. Die Rammen wurden 1 zu 1 so eingesetzt

Aber das ist halt auch der Punkt. Zu sagen, dass Mittelalter passt... Das ist zu gleichgültig. Klar ist es angelegt an die Zeit. Aber mit viel mehr Fantasie.
Und ich bezweifle einfach, dass genau Gondor Sinn für einfaches Design hatte. Mit der Abstammung der protzigsten Lebewesen Mittelerdes? Ich glaub so ne Ramme hätte mir Optik verdient.
Meine Vorstellung wäre da eindeutig ins weiß-gräuliche, irgendwas was an die weiße Stadt erinnert. Und halt mehr Prunk und Protz, um die Macht der Altvorderen zu ehren. Irgendwas in die Richtung.
Und das Trebuchet ist auch anders als im Mittelalter. Schau dir die klobigen Dinger mal im Internet an. Das hat nur was mit der Technik gemeinsam. Es ist im Spiel dagegen viel eleganter gehalten.

Irgendwer meinte auch noch, dass andere Dinge in der Mod mich auch stören müssten, wenn ich die Einheiten nicht mag, da sie frei erfunden sind. Tut mir Leid, aber ich weiß nicht mehr wer und ich kann es grad nicht nochmal alles lesen  :(
Naja... Ich hab nie behauptet, dass mir alles in der Mod gefällt. :) Ich habe nur gesagt, dass ich sie gut finde. Andere Menschen, andere Ideen, Herangehensweisen und Lösungen für Probleme. Das sehe ich aber nicht als Problem, warum ich die Einheiten nun nicht mag.

Nehmen wir ein anderes Beispiel:
Das Update zum Nebelgebirge.
Als ich die Moria-Festung gesehen habe, ist mir die Kinnlade runtergefallen... Wäre das nun noch in einem Berg und wäre das spielerisch nicht so unpraktisch, wäre das einfach das beste was man zu diesem Volk machen kann. Leider bietet das Spiel nicht die Möglichkeit eines Berges... Ich schweife aus...
Die Festung ist echt geil!

Wie gesagt nur ein Beispiel.

Also:
Die Mod ist super! Und gefällt mir am besten für das Spiel.

Love Peace und Rock and Rings liebe Freunde!

MfG Onkel D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vanitas am 12. Mär 2015, 22:09
Hallo!

Ich weiß, es gehört nicht in diesen Thread, aber da auf den letzten Seiten viel über angebliche reale Vorbilder für Tolkiens Völker und deren Mittelalterlichkeit diskutiert worden ist, möchte ich den Professor dazu zu Wort kommen lassen:

Zitat
I do not know the detail of clothing. I visualize with great clarity and detail scenery and 'natural' objects, but not artefacts. Pauline Baynes drew her inspiration for F. Giles largely from mediaeval MS. drawings – except for the knights (who are a bit 'King-Arthurish')† the style seems to fit well enough. Except that males, especially in northern parts such as the Shire, would wear breeches, whether hidden by a cloak or long mantle, or merely accompanied by a tunic. I have no doubt that in the area envisaged by my story (which is large) the 'dress' of various peoples, Men and others, was much diversified in the Third Age, according to climate, and inherited custom. As was our world, even if we only consider Europe and the Mediterranean and the very near 'East' (or South), before the victory in our time of the least lovely style of dress (especially for males and 'neuters') which recorded history reveals – a victory that is still going on, even among those who most hate the lands of its origin. The Rohirrim were not 'mediaeval', in our sense. The styles of the Bay eux Tapestry (made in England) fit them well enough, if one remembers that the kind of tennis-nets [the] soldiers seem to have on are only a clumsy conventional sign for chain- mail of small rings.
The Númenóreans of Gondor were proud, peculiar, and archaic, and I think are best pictured in (say)  Egyptian  terms.  In  many  ways  they  resembled  'Egyptians'  –  the  love  of,  and  power  to construct, the gigantic and massive. And in their great interest in ancestry and in tombs. (But not of course in 'theology' : in which respect they were Hebraic and even more puritan – but this would take long to set out: to explain indeed why there is practically no oven 'religion', *  or rather religious acts or places or ceremonies among the 'good' or anti-Sauron peoples in The Lord of the Rings.) I think  the  crown  of  Gondor  (the  S.  Kingdom)  was  very  tall,  like  that  of  Egypt,  but  with  wings attached, not set straight back but at an angle.

†  Sc. belong to our 'mythological' Middle-Ages which blends unhistorically styles and details ranging over 500 years, and most of which did not of course exist in the Dark Ages of c. 500 A.D.

In: Letters, #211 To Rhona Beare, 14 October 1958

Vielleicht möchte jemand in diesem Unterforum (http://forum.modding-union.com/index.php/board,17.0.html) einen Thread aufmachen, um das Thema oder das Zitat weiter zu diskutieren? Ich wäre jedenfalls dabei und bitte ggf. um PM. :)


Nun aber zu den Updates: Ramme und Onager sind sehr schöne Ergänzungen und fügen sich m.E. vom Design her wunderbar in die jeweiligen Völker ein.
Als stiller Beobachter lese ich trotzdem fleißig mit und freue mich über alle Updates. Ich muss sagen, dass mich auch nach Jahren nicht nur die Qualität eurer Modelle und Texturen, sondern auch eure Kreativität immer aufs Neue positiv überrascht, mit der ihr eure Mod bereichert und gleichzeitig eurem Stil und Anspruch, Buch und Film möglichst elegant zu verbinden, treu bleibt. (Und das sage ich als jemand, der viele Designentscheidungen aus Jacksons Filmen nicht unbedingt gut findet.)
Ich freue mich schon sehr auf die Version 4.0, zu der ich endlich mal wieder mein gutes altes SuM installieren werde.  :)

Edit: Kopierfehler
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 12. Mär 2015, 22:23
Ui ui ui :O
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Mär 2015, 22:46
Abschließend ein kurzer Einwand zu dem Thema der Onager, danach wäre es sinnig die Diskussion darum einfach fallen zu lassen:
Der Onager war zwar eine römische Erfindung, wurde aber dennoch im frühen Mittelalter weiter verwendet. Quellen suche ich jetzt nicht raus, das schafft ihr schon alleine.  :D Es ist also völlig legitim diese Belagerungswaffe dem Mittelalter zuzuordnen, auch wenn der Begriff "Mittelalter" sehr grob gefasst ist im Bezug auf Herr der Ringe.
Was den angesprochenen keltischen Stil der Rohirrim angeht, so ziehen wir doch einfach mal das Spiel Rome Total War II zurate. Dieses hat den "Kelten" den sogenannten Keltischen schweren Onager (http://www.honga.net/totalwar/rome2/unit.php?l=de&v=rome2&f=gaul_rebel_celt&u=Cel_Large_Onager) verpasst. Das ist jetzt zwar keine eingehende Quelle und auch kein wirklich Argument im Bezug auf Herr der Ringe, wir scheinen mit unserer Interpretation aber nicht so ganz auf dem Holzweg zu sein.

Zitat
Meine Vorstellung wäre da eindeutig ins weiß-gräuliche, irgendwas was an die weiße Stadt erinnert. Und halt mehr Prunk und Protz, um die Macht der Altvorderen zu ehren. Irgendwas in die Richtung.
Und das Trebuchet ist auch anders als im Mittelalter. Schau dir die klobigen Dinger mal im Internet an. Das hat nur was mit der Technik gemeinsam. Es ist im Spiel dagegen viel eleganter gehalten.
Ich weiß jetzt nicht so recht von welchen Schleudern du redest, die Schleuder im Spiel ist aber keinesfalls prunkvoll und elegant gehalten. Das sind 5 Holzbretter und 2 Metallstücke, ein Stein als Gegengewicht und das wars auch schon. [ugly] Weder grau-weißes Holz, noch irgendwelche angebrachten Symbole.
Man kann es wahrlich mit dem Detail übertreiben, letztendlich ist das "nur" ein Computer-Spiel.

Wie gesagt kann man darüber fachsimpeln wie man möchte. Wenn dir, Onkel D, unsere Umsetzung nicht gefällt, dann können wir nichts daran ändern. Wir werden aber weiterhin unserem Plan verfolgen und diese Belagerungswaffen einbinden. Ich hoffe, dass du dennoch die Demo spielern wirst. ;)
Vielen Dank für euer Feedback.

Zitat
Ich muss sagen, dass mich auch nach Jahren nicht nur die Qualität eurer Modelle und Texturen, sondern auch eure Kreativität immer aufs Neue positiv überrascht, mit der ihr eure Mod bereichert und gleichzeitig eurem Stil und Anspruch, Buch und Film möglichst elegant zu verbinden, treu bleibt. (Und das sage ich als jemand, der viele Designentscheidungen aus Jacksons Filmen nicht unbedingt gut findet.)
Vielen Dank für das Feedback.^^ Das ist auf jeden Fall ein Lob, auf das wir stolz sein können.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 12. Mär 2015, 22:54
Wisst ihr schon, wann so circa die demo rauskommt, also in welchem monat?
Ist jetzt nicht so, dass isch es unbedingt wissen möchte, einfach, wenn ihr es schon wisst und es auch schon sagen wollt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 12. Mär 2015, 22:59
Die Demo kommt in diesem Monat! :D
März ist der letzte Monat des ersten Quartals (Viertels) von 2015! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 12. Mär 2015, 23:10
Wisst ihr schon, wann so circa die demo rauskommt, also in welchem monat?
Ist jetzt nicht so, dass isch es unbedingt wissen möchte, einfach, wenn ihr es schon wisst und es auch schon sagen wollt.

Liest du eigentlich auch mal Ankündigungen?

Im ersten Quartal 2015, sprich (voraussichtlich) spätestens zum 31.3.2015  8-|
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 12. Mär 2015, 23:21
Ähm doch, das mit dem quartal habe ich gelesen, aber nur von zuschauern auf youtube und da dachte ich, es seien nur vermutungen.
Und zudem, ich habe von einem quartal in einem jahr hier zum ersten mal gehört, also kann ich es doch nicht wissen, dass das quartal im märz endet!!

Aber trotzdem, danke für die schnelle antwort
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 12. Mär 2015, 23:24
Das mit dem ersten Quartal wurde mehrmals von verschiedenen Teammitgliedern gesagt, steht in der Ankündigung zur Demo und auch beim YouTube Video! Ich habe manchmal das Gefühl du sollest aufmerksamer lesen und nochmal nachlesen, bevor du eine Frage stellst! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Onkel D am 13. Mär 2015, 00:04
Ich respektiere den Wunsch, diese Diskussion zu beenden. Es läuft sonst irgendwann ins Anstrengende.

Kurze Aufklärung Ea:
Das weiß-grau bezog sich auf meine Vorstellung der Ramme.
Die Schleuder habe ich nur nochmal angesprochen, da jemand meinte, dass die Schleuder ebenfalls aus dem Mittelalter übernommen wurde.

Natürlich werde ich die Demo spielen. Tatsächlich überlege ich mir tatsächlich auch ein paar Videos davon zu machen. In welcher Variante kann ich noch nicht sagen. Aber es könnte Kritik geben und ebenso viel Lob und Fachgesimpel über HdR :)

Trotzdem möchte ich betonen, dass ich meinen Hut ziehe vor euch. Wer 10 Jahre durch hält um eine Modifikation zu bearbeiten für ein Spiel, dass vom Hersteller nicht mehr unterstützt wird, verdient meinen Respekt. Ich hätte das auch gern von mir behaupten wollen.
Ich bin sehr gespannt, was ihr noch alles daraus machen werdet und stehe auch gern mit Rat und Tat zur Seite. Auch gern mit Objektiver Kritik :)

MfG Onkel D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 13. Mär 2015, 07:10
Wisst ihr schon, wann so circa die demo rauskommt, also in welchem monat?
Ist jetzt nicht so, dass isch es unbedingt wissen möchte, einfach, wenn ihr es schon wisst und es auch schon sagen wollt.

an alle mir wurde gesagt wenn ihr wissen wollt wann die demo kommt makiert euch den 31 märz beim kalender
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 13. Mär 2015, 09:56
Wisst ihr schon, wann so circa die demo rauskommt, also in welchem monat?
Ist jetzt nicht so, dass isch es unbedingt wissen möchte, einfach, wenn ihr es schon wisst und es auch schon sagen wollt.

Zitat
an alle mir wurde gesagt wenn ihr wissen wollt wann die demo kommt makiert euch den 31 märz beim kalender

Damit ist aber gemeint, dass der 31. März das Datum ist, an dem die Demo spätestens veröffentlicht wird.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 13. Mär 2015, 12:17
@Linwe: Ich hab es dir gestern schon einmal gesagt... Du kennst das Forum, du weißt wo die Ankündigungen stehen, also les sie dir doch bitte durch anstatt hier solche Fragen zu stellen! Auch solltest du wissen, dass Fragen nach dem Releasedatum NIE beantwortet werden, steht auch explizit im "Fragen an das Edain Team" Thread.
Und zum Quartal: eigentlich ist das ein ganz normaler Begriff, den jeder schon gehört hat, spätestens wenn man in der Schule Bruchrechnung oder englische Zahlen (Quarter = Viertel) hatte. Aber hier das selbe Spiel, wie beim Onager gestern: Wenn du es nicht weißt, benutz doch einfach Google oder Wikipedia! Genau um solche Sachen herauszufinden wurde das Internet gemacht, man kann es auch dafür nutzen!

Und dann noch mal an alle ab diesem Post: Dies ist nicht der Fragen Thread (obwohl diese Frage auch dort falsch gewesen wäre...) und dementsprechend ist das ganze hier Off-Topic. Also nun bitte zurück zum Thema. Die Updates findet ihr im ersten Post, wenn ihr zu diesen etwas schreiben wollt, könnt ihr das gerne hier machen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 13. Mär 2015, 13:13
Ist gut, wie gesagt, ich werde es versuchen zu beherzigen, habe ich auch schon saruman gesagt!!
Aber zu dem internet, es wurde für das millitär gemacht und wurde dannach öffentlich gemacht, also nicht um sachen zu antworten zu finden, höchstens für millitärische antworten.
Aber sonst ist alles richtig, ich werde es zu beherzigen wissen

Hochachtungsvoll
Linwe

P.S. Wenn ihr mich nicht mehr im forum wollt, dann sagt es mir, ekelt mich nicht raus!!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Mär 2015, 13:19
Um Baumbart zu zitieren: Nur nicht so hastig. ;)
Ganz ruhig, niemand will dich hier "rausekeln". Beherzige einfach die Hinweise, die du bekommst und versuche dich zu informieren, bevor du postest. Niemand macht dir einen Vorwurf wenn du eine Frage zu einem Thema stellst.

@All: Zurück zum Thema bitte.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Théoden Thengels Sohn am 13. Mär 2015, 20:05
Hallo zusammen ;)
Ich spiele nun schon seit etlichen Jahren immer mal wieder die Edain-Mod, wenn ich Zeit finde und bin seitdem auch ein stiller Leser des Forums.  Da 4.0 nun aber immer näher rückt, hielt ich es für angebracht, mich zu registrieren, auch damit ich mein Lob für das gesamte Team zum Ausdruck bringen kann :D

Da ich ein absoluter Fanatiker Rohans bin, hat mich das Update der Belagerungswaffen natürlich extrem gefreut. Die Strohballschleuder hat mich schon seit längerem gestört und ich bin mit dem neuen Modell des Onager sehr zufrieden. Optisch, konzepttechnisch und mangels adäquater Alternativen finde ich, dass die Umsetzung hier kaum hätte besser sein können. Also wer immer auf die Idee mit dem Onager kam: Chapeau! ;)

Auch die Gondor Ramme finde ich hervorragend gelungen. Ich finde auch nicht, dass man sie noch durch "Prunk" hätte besser machen können, da sie immerhin schon das Symbol des weißen Baums auf ihrem Eisendach spazieren fährt, was will man bitte mehr...

Alles in allem bleibe ich gespannt und zähle schon ungeduldig die Tage bis zur Demo  xD

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 16. Mär 2015, 14:52
Mir gefallen die beiden neuen Belagerungswaffen sehr gut, nun gibt es endlich mehr als nur Trébuchets in der Gondor-Werkstatt und Rohan verwendet keine Kopie des gondorischen Katapults mehr. Schön, dass sich das Edain-Team hier so engagiert hat. Auch optisch finde ich die beiden Einheiten gelungen; ich bin schon gespannt, was ihr euch für die restlichen Völker einfallen lasst.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 19. Mär 2015, 17:26
Freu mich schon auf den Livestream! :) Und das tolle ist, egal ob kurz danach die Demo veröffentlicht wird, oder erst am 31. März (dann wäre es klasse um die Wartezeit erträglicher zu machen), bin ich mir sicher, dass er super wird!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Mär 2015, 17:30
Ich freue mich ebenfalls sehr darauf :) Um allerdings keine falschen Hoffnungen zu schüren, kann ich allerdings schonmal sagen, dass wir nicht planen die Demo überraschend direkt nach dem Stream zu veröffentlichen oder sowas ^^' Das wäre zwar eine witzige Überraschung, aber den Release werden wir natürlich zeitig ankündigen.  Lang ist das erste Quartal 2015 aber natürlich nicht mehr... xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 19. Mär 2015, 17:35
Hoffentlich sehen wir dieses mal eine richtige Belagerungsschlacht, das gab es beim letzten mal leider nicht so wirklich.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 19. Mär 2015, 17:50
Ich hoffe ja das man auch die Grenzfestung von Dol Amroth sieht und auch richtig coole Schlachten. Freu mich schon richtig drauf.

Hoffe aber auch das die Demo bald raus kommt kann es kaum noch erwarten und nach dem Stream noch weniger.

Ich finde es aber richtig gut das ihr noch einen Stream macht und das ihr das auch als Präsentationen nutzt ist ein komplett anderes Gefühl als wen man nur die Updates liest.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 19. Mär 2015, 17:56
Ich hätte noch einen Wunsch: könntet ihr bitte mal die Vorschau (ist zwar schon bekannt) von 4.0 und mgl. die neue Bruchtal Shellmap oder auch einfach Argonath, bzw. Barad Dur zeigen, die zwar auch schon aus SuM 1 und 2 bekannt sind, aber sie bei Edain zu sehen wäre schon irgendwie lustig.

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 19. Mär 2015, 18:06
Also ich glaube ich habe da was nicht mitgekriegt.
Und zwar in Sachen 2.Livestream(4.0) das lese ich nämlich zu ersten mal.
Kann mir bitte jemand sagen wann der ist weil ich irgenwie es nicht finde, wahrscheinlich
überlese ich es immer versehentlich, Danke.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 19. Mär 2015, 18:08
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30345.0.html
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 19. Mär 2015, 18:20
Schön das mit dem Live-Stream. Dann sieht man wenigstens mal wieder etwas  xD
Nur meine Frage ist:
Wie lange wird der Stream ungefähr dauern?
Da der Stream ja am Sonntag ab 19 Uhr anfängt, und ich am Montag um 5 Uhr wieder raus muss, würde ich es gerne Planen ob ich nicht lieber anschließend direkt das Video später auf YouTube angucke damit die Spannung  nicht weg ist. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 19. Mär 2015, 18:41
Ich schätze mal schon, dass die drei Spiele gut 3 Stunden in Anspruch nehmen werden. Je nach dem, was und wie viel sich die Spieler gegenseitig schenken^^
Notfalls ist der Stream wieder per Youtube im Nachgang anschaubar.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 19. Mär 2015, 18:46
Ahhh, gut  :)
Vielen Dank für die super schnelle Antwort  xD
Das müsste noch ins Zeit-Budget passen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 19. Mär 2015, 21:05
Die Youtube-Version des Streams dauert 1h40min (ist aber auch gekürzt) gesamte Streamzeit wird man wohl auf 2-2,5 Stunden kommen inkl. Fragerunde am Ende wieder ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 20. Mär 2015, 08:13
Ich freu mich schon auf Sonntag  (**)  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 20. Mär 2015, 11:58
Wird der stream bei allen streamern laufen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 20. Mär 2015, 12:04
Lies doch bitte nochmal ganz genau die Ankündigung von Lord of Mordor. Dann wirst du folgendes sehen:
Zitat
Dieser wird auf dem Edain-Twitchkanal (http://www.twitch.tv/edainmod) stattfinden.
Das heißt er wird auf diesem Kanal sein und dort wirst du ihn anschauen können, nicht auf anderen Kanälen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 22. Mär 2015, 20:13
Welche Karten werden eigentlich enthalten sein mit Edain 4.0? Wird Nanduhirion noch enthalten sein (meiner Meinung nach die beste Map für Fun im MP im ganzem Game)?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: ¡KT! am 22. Mär 2015, 20:20
Ich glaube alle aus 3.81, werden enthalten sein. Zudem wird es neue Maps geben.^^


Mfg
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 22. Mär 2015, 22:59
Hallo liebes Edain-Team,

laaange ist es her, dass ich hier etwas geschrieben habe. Trotzdem habe ich in den letzten Jahren das Forum aufmerksam verfolgt. Wie alle anderen freue natürlich auch ich mich riesig auf 4.0.

Der Live-Stream ist sehr gelungen und war bis zum Ende äußerst interessant anzuschauen ;) Die Kommentatoren haben super Arbeit geleistet! Auch die Gefechte waren nie langweilig, weil abwechslungsreich (und das mit "nur" 4 Völkern - Lob also auch an die Spieler!). Eine Art der Präsentation, die sich sehen lassen kann. Weiter so!  8-)

Zwei kleine Sachen sind mir im Stream aufgefallen (falls sie noch nicht im Chat genannt wurden):

- Gothmogs LV1-Fähigkeit: Kurz konnte man sehen, dass die Fähigkeitenbeschreibung sowohl auf englisch als auch auf deutsch verfasst ist ("...auf eine verbündete Orkhorde."). Es kann auch sein, dass ich mich irre...

- Oben rechts im Bildschirm wird im Eroberungs-Modus "5 Minuten" bis zum Sieg angezeigt (obwohl es auf 4 Minuten verkürzt wurde). Wirklich nur Kleinigkeiten...

Ihr leistet wirklich mehr als professionelle Arbeit. Besten Dank dafür! Vermutlich bin ich einer von zahlreichen passiven Spielern der Mod, der das Forum beinahe täglich auf Neuerungen durchklickt und sich über jede Ankündigung freut. Es ist wirklich sehr schön, dass Ihr aus diesem tollen Spiel immer wieder schier das Maximale rauskitzelt. Eure Kreativität ist äußerst bemerkenswert.

Höchstes Lob und Anerkennung,


Falandir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 23. Mär 2015, 11:00
Klasse Live-Stream, hat mir sehr gut gefallen :) Hat die Vorfreude nur weiter gesteigert – auch wenn ich gerne das neue Belagerungsmaterial von Gondor und Rohan gesehen hätte. (Aber die Pferdekopframme hat das eigentlich wieder wettgemacht, schöne Idee und tolle Arbeit!)

Aber war ja klar, dass die Demo genau dann rauskommt, wenn man mal ne Woche nicht im Land ist ;-) Wünsche allen ein frohes Spielen – ich steige Anfang April ein. (Wird trotz Urlaub ne verdammt lange Woche :P)

Gestern waren es bei Twitch unglaublich viele Zuschauer – und seitdem nochmal fast 300, die sich die aufgezeichneten Spiele angeschaut haben – die Werbetrommel scheint gut zu laufen!

Bleibt mir nur noch, euch ein erfolgreiches Demo-Release zu wünschen :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gepetto am 23. Mär 2015, 11:22
Ich fand den Stream auch sehr gut. Die Spiele dauerten auch nicht so lange wie ich gedacht hätte. Insgesamt waren die Partien auch alle recht interessant, es gab eigentlich in jedem Spiel eine oder mehrere Wendungen. (Im vergleich dazu waren die Spiele vom 1.Livestream etwas langatmiger. Da merkt man, dass die Balance sich seitdem noch einmal verbessert hat.  :))
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 23. Mär 2015, 12:16
Der Stream war richtig toll.   :)

Gut Kommentiert, immer und schnell auf Fragen geantwortet die gestellt wurden  und wirklich interessante Partien.  :D

Das einzige was etwas störte war dass fast jede 3. Frage war :  wann kommt das denn raus  /  when is the release  /   oder das schlimmste:  wann kommt der sch... denn raus.

Aber trozdem gut gemeistert.  :)

Ein gelungenes "event" wenn man es so sagen kann  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 23. Mär 2015, 12:40
Das einzige was etwas störte war dass fast jede 3. Frage war :  wann kommt das denn raus  /  when is the release  /   oder das schlimmste:  wann kommt der sch... denn raus.
Und dazu noch die Forderung, den CaH mal kurz zu zeigen; das nahm am Ende dann auch ziemlich Überhand xD

Aber ansonsten danke für das positive Feedback, freut mich, dass es gefallen hat. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 23. Mär 2015, 13:09
Es freut mich sehr, zu sehen, dass die Balance stimmt. Ich bin daher auch schon sehr gespannt auf die ersten Duelle gegen die Ki.

Ein großes Lob an die Entwickler und an die gestrigen Spieler. Jedes Spiel war unterschiedlich und mit vielen Wendungen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 23. Mär 2015, 13:33
Ich konnte leider die 2te Hälfte des zweiten Spiels nicht sehen, den Rest habe ich allerdings größtenteils mitbekommen. Nun aber zu meinem Feedback:

Die Spiele waren alle super, vorallem die letzten 2 haben mir sehr gut gefallen. Das 2v2 war sehr vielfältig und interessant, ein schönes Spiel. Aber das letzte Spiel hat es mir besonders angetan; hier nochmal ein großes Lob an Prinz, für den Überraschungsangriff auf die Festung sowie dafür, wie lange du noch am Ende durchgehalten hast! :)

Zu den gezeigten Neuerungen: dass die Orkgebäude auf den Vorposten nun eher heruntergekommen sind, finde ich sehr passend, großes Lob für das Orkzelt. Gothmogs neue 1er Fähigkeit finde ich ebenfalls sehr interessant. Die (grafisch) schönste Neuerung, die im Livestream präsentiert wurde, waren die Rammen Rohans, die sehen einfach nur klasse aus.

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: EdSup am 24. Mär 2015, 00:57
Feedback: Mit 4.0. wird es das beste Spiel, dass ich je gespielt habe (bzw. vermutlich auch spielen werde) Naja mit Ausnahme von 4.1. usw. vielleicht ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Onkel D am 24. Mär 2015, 02:57
Ahhh... ich hatte mich Grad schon sehr auf den stream gefreut. So zum Zeitvertreib, während ich auf den zug warte... leider ist der erste teil bei mir von der gema gesperrt... bin ich der einzige? Und habt ihr ne Möglichkeit, damit ich es noch sehen kann?
Zweiter Teil hat mir gut gefallen. Vorallem  rohans zelte haben mir super gefallen. Habt ihr elfhelm als Helden hinzugefügt? Hab sein Bild gesehen, konnte auf dem Handy aber nicht erkennen was markiert ist.
Gute Arbeit soweit.
Mfg Onkel D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 24. Mär 2015, 08:22
Dann schau mal bei gelegenheit die Rohan ankündigung,  dann siehst du dass man im Sammelpunkt nach den Zelten folgende "Helden" rekrutieren kann:

Elfhelm
Erkenbrand
Grimbold
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: haudi am 24. Mär 2015, 10:18
@onkel D/Saruman der Bunte
http://www.twitch.tv/edainmod/b/640224952

hier kann man sich den ganzen Stream nochmal ansehen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 24. Mär 2015, 13:50
Ja, war auf jeden Fall sehr schön der Stream (ich wurde erwähnt, hihi ;))
hatte zwar beim letzten Spiel (Prinz gegen Lordrush, glaub ich) ein Paar Ladeschwierigkeiten, war aber meiner Meinung nach sogar das beste ( Die Aktion mit den Rammen war einfach nur genial), was aber nicht heißen soll das die anderen nicht gut waren.
Ich muss allerdings zugeben, dass ich nach einiger Zeit auf Vollbid geschaut habe, da der Chat mit den ständigen Release und CaH- Anfragen etwas nervig war. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Onkel D am 24. Mär 2015, 16:38
Hey cool. Danke Jungs!
Werds heute nacht, nach Feierabend mal testen.
Ja konnte das leider nicht sehen, aber elfhelm, grimbold und erkenbrand hören sich gut an.

Mfg Onkel D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 24. Mär 2015, 17:54
Die Demo kommt schon am 28.3. Yeay  [ugly] [ugly] [ugly]
Ich warte schon begierig darauf. :D

Ich beglückwünsche euch auch zum Trailer. Er ist euch sehr gut gelungen.  ;) Die Sounds haben perfekt gepasst und ich muss sagen, dass Er mir am Ende noch eine Gänsehaut verpasst hat. :D

Nochmals grosses Lob an euch sowie in schon im voraus, vielen Dank für eine so grosse und tolle Mod.

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Mär 2015, 18:05
Den Trailer haben Gepetto, Prinz und Caun für uns erstellt, ich finde ihn ebenfalls fantastisch xD Ich erwarte den Release glaube ich ebenso gespannt wie ihr, endlich bringen wir die Version mal unter die Leute :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 24. Mär 2015, 18:10
Ich freu mich schon riesig drauf und hoffe das es am Samstag relative früh raus kommt damit man den Tag zum spielen hat.

Der Trailer ist richtig cool, ich muss sagen es hat mich viel an die Filme erinnert und hoffe für die Anderen Teile von 4.0 wird es auch so coole Trailer geben.

Freu mich aufs Spielen und ein ganz ganz großes Danke schön an euch für eure Arbeit.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 24. Mär 2015, 18:11
Wow!!!! :) Der Trailer ist unbeschreiblich gut!!
Kanns kaum erwarten!!

Eine geniale Mod, die das Herr der Ringe feeling wie kaum eine andere wiederspiegelt.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 24. Mär 2015, 18:20
Das Release kommt pünktlich zum Beginn der vorlesungsfreien Zeit (früher hätte es mir eh nicht viel genutzt :D )

Ein wirklich schöner Trailer, muss ich sagen, sehr stimmungsvoll.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lidloses Auge am 24. Mär 2015, 18:26
Erwartet das Kommen der 4.0 ab dem ersten Licht des vierten Tages. Bei Modding Union. Schaut in den Ankündingsbereich!   [uglybunti]

Freu mich schon riesig   ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 24. Mär 2015, 18:34
Die Demo kommt genau zum Wochenende vor den Osterferien (- zumindest in meinem Bundesland). Das hattet ihr von Anfang an geplant, oder? ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 24. Mär 2015, 19:05
Das beste am Trailer ist ja wohl Baumbart!
"... was seit einem Zeitalter nicht geschah." Eine neue Edain-Version xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dark Slayer am 24. Mär 2015, 19:14
Genialer Trailer, einer der besten, die ich in letzter Zeit für ein Spiel (man kann die Edain Mod ja eig schon als ein eigenständiges Spiel bezeichnen) gesehen habe
Das beste am Trailer ist ja wohl Baumbart!
"... was seit einem Zeitalter nicht geschah." Eine neue Edain-Version xD
(**) Die ganzen Schlachten habt ihr echt gut hin bekommen, da bekommt man direkt wieder Lust mal wieder alle Filme zu sehen [ugly]
Da musst ich auch gleich dran denken :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 24. Mär 2015, 19:15
Ich fand es allgemeingut, dass sie die filmschlachten so genial nachgemacht haben, es sieht so cool aus :D (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: .Thranduil. am 24. Mär 2015, 19:25
Freue mich schon sehr drauf die 4.0 Demo zu spielen ich kann es kaum erwarten hoofentlich gehen die Tage bis Samstag so schnell wie möglich vorbei (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 24. Mär 2015, 19:43
Einfach nur genial der Trailer und das beste: Die Demo kommt pünktlich am 1. Ferientag!  xD xD xD xD xD xD xD xD xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 24. Mär 2015, 19:45
Ein wirklich sehr schöner Trailer. Macht selbst mir als Tester immer wieder Lust aufs Spielen :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 24. Mär 2015, 19:55
Endlich ein Release-Date und keine "When is it coming out?" Fragen mehr! :D

Der Trailer ist genial, ich freue mich schon ubeschreiblich auf den 28. ! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Earnil am 24. Mär 2015, 20:42
Passend zum Ferienbeginn - Super!  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 24. Mär 2015, 20:48
Vorgestern der Livestream, heute der Trailer, in 4 Tagen das Release und vorher noch das CAH-Update - ihr verwöhnt uns ja richtig xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 24. Mär 2015, 21:23
Kann es sein, dass die Armee der Toten abgeschwächt wurde? Sieht im Trailer für mich so aus, als würden sie einfach nur durch die Feinde durchrennen, wärend diese normal weiterkämpfen, ohne irgendwie zu sterben (und das sind Spammorks von Mordor wenn ich das richtig sehe).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 24. Mär 2015, 21:27
Der Trailer sieht einfach wunderbar aus. :)
Die Story aus HdR wurde auch schön eingearbeitet und man sieht trotzdem noch genug Edain.

Außerdem hoffe ich mal, dass die Tunngle-Netzwerke dann nach Release richtig voll sind und eine paar schöne Spiele zustande kommen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 24. Mär 2015, 21:28
Ich freue mich auch sehr auf den 28.3. und hoffe einige der begeisterten Feedback Geber auf Tunngle zu finden  xD

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 24. Mär 2015, 21:39
Und ich hoffe, dass ich dann genug zeit zum spielen und ausprobiern hab :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Knurla am 24. Mär 2015, 21:42
Hach schön, mal wieder frischer Wind in die Segel der alten Schule der RTS-Spiele.
(Auch wenn ich mir auf ewig eine 3.8.1 Version erhalten werde xD)

Die Lobhudelei spare ich mir mal, ist sowieso schon alles gesagt.
Ich Freu mich drauf und vor allem dann auf die hoffentlich wie immer nimmerfertige Vollversion.^^

Grüße
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 24. Mär 2015, 21:45
Was soll ich sagen, natürlich wieder riesen Vorfreude, ich kanns kaum erwarten die Demo spielen zu können  xD
Und ich kann mir kaum vorstellen, dass es eine umfassendere und besser durchdachte Mod zu Schlacht um Mittelerde jemals geben wird, also macht weiter so!!! Gerade mit Edain 4.0 ist ein riesen Schritt getan!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Minewald am 24. Mär 2015, 22:12
Die Ankündigung der Ankündigungen. Jetzt kann ich es gar nicht mehr abwarten bis der 28. kommt. Ach dann heißt es endlich wieder SuM Edain Mod spielen, seit ich davon gekostet habe, habe ich die alte Version nämlich nicht mehr angerührt.  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Michmae am 25. Mär 2015, 06:47
Auf jeden Fall sehr sehr erfreulich!  ;)
habe auch nicht mehr die 3.8.1 gespielt... dafür wird halt ab Samstag hart gesuchtet!
Perfektes Timing muss man sagen. Die letzten Klausuren sind rum und kurz drauf noch ne Woche frei  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Django aus Mittelerde am 25. Mär 2015, 14:32
Ich freue mich natürlich  auch schon wie verrückt  auf die Demo hätte  aber noch eine frage ,da ich noch nie sum edain mod online Gezockt habe und die Ki vll auch mal langweilig  wird, ob das zocken über die tunngle Server kostenpflichtig  ist?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 25. Mär 2015, 14:35
Tunngle ist kostenlos und von unserer Seite aus wird auch immer alles kostenlos bleiben.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 25. Mär 2015, 17:19
Das ist toll, ich freu mich voll!  xD
*Konfetti schmeiß*
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 25. Mär 2015, 19:43
Zitat
Passend zum Ferienbeginn - Super!  :D

Hmm... ich hab erst ab Mittwoch Ferien und bis dahin noch 3 Klausuren :(

Freue mich trotzdem total auf das Release, vorallem auf Mordor :) :) :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 25. Mär 2015, 20:53
Also ich freu mich aufjedenfall auf den 28.03.  xD
Habt ihr ja mein WE gerettet  (**)
& der Stream war auch super ! Ich hab großen Respekt vor eurer Arbeit  (Alle die im Team arbeiten von Balance Tester bis Coder)  ;)
Ich wollte einfach nochmal danke sagen für eure ganze Mühe, arbeit & Zeit ihr in die Mod steckt, und dann so ein tolles Ergebnis herbei zaubert  <3
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Mär 2015, 16:08
Ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30368.0.html) ist erschienen!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 26. Mär 2015, 16:09
Aldburg sieht ech hammermässig aus  [ugly]

Sehr schöne Bilder  ;)


( moddb.com )

FETTES EDIT

SUPER UPDATE   xD   (**)

Ich finde dass es richtig war die Zauberer zu streichen, und ihr habt dafür den perfekten Ersatz gefunden.  ;)

Die neuen Fähigkeiten sind ebenfalls richtig cool  :)

Ich freu mich schon riesig

Kann ich mich nur anschließen ;)


& zum Eigene-Helden-Update:
Finde ich schön geregelt. Auch mit den neuen Klassen & Fähigkeiten ist gut gelungen,
Kommt mir auch eher realistischer rüber für Mittelerde, als 1000 Zauberer   xD
Alles top  (**)
Aber es ist weiterhin so das gute Völker nur gute Helden erstellen können, und die Bösen Ihre oder ?!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 26. Mär 2015, 16:26
Aldburg sieht ech hammermässig aus  [ugly]

Sehr schöne Bilder  ;)


( moddb.com )

FETTES EDIT

SUPER UPDATE   xD   (**)

Ich finde dass es richtig war die Zauberer zu streichen, und ihr habt dafür den perfekten Ersatz gefunden.  ;)

Die neuen Fähigkeiten sind ebenfalls richtig cool  :)

Ich freu mich schon riesig
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fíli am 26. Mär 2015, 16:30
Aber es ist weiterhin so das gute Völker nur gute Helden erstellen können, und die Bösen Ihre oder ?!

Nein, du kannst z. B. als gutes Volk auch mit einem bösen Helden spielen. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 26. Mär 2015, 16:43
Geniales Update, ich finde alle eure Entscheidungen bezüglich CaH sehr gut und stehe da volkommen hinter euch. Vorallem auf die schwarzen Numenorer freue ich mich, die werden sicherlich klasse! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 26. Mär 2015, 16:48
Klingt alles sehr gut, wird die Funktion mit allen Helden schon in der Demo enthalten sein? Und habt ihr es schon geschafft, die ganzen Bugs vom originalen CaH zu fixen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 26. Mär 2015, 16:58
Aber es ist weiterhin so das gute Völker nur gute Helden erstellen können, und die Bösen Ihre oder ?!

Nein, du kannst z. B. als gutes Volk auch mit einem bösen Helden spielen. :)

Wow, cool  :)
Das hab ich mir schon immer so gewünscht  (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 26. Mär 2015, 21:29
Ach noch eine Sache zum CaH: da die Elben nun "Hüter der Wälder" heißen und auch die Unterklasse "Waldläufer" haben, würde ich die menschlichen Heerführer auch etwas umsortieren:

Name: Heerführer der freien Völker

Kategorien: Heermeister (ohne 'Gondor'!), Schildmaid, Elbenherr

Das einzig neue ist hier der Elbenherr (von mir aus auch Noldorkrieger, oder was auch immer), der vorallem zu Bruchtal passen soll und auf Nahkampf ausgerichtet sein sollte, während Hüter der Wälder eher wie Waldläufer sind und auf Bogen setzen (passen besser zu Lorien).

Desweiteren vielleicht die Zwerge in 'Wanderer' und 'Krieger' untereteilen, vielleicht auch noch einen älteren 'Runenmeister', das ist aber auch nicht unbedingt nötig, wobei ich das mit den Elben schon recht gern sehen würde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 26. Mär 2015, 21:41
Ich muss sagen geniales Update ich habe mich schon darauf gefreut und auch die Bilder auf Moddb finde ich genial. Kann es kaum noch bis Samstag abwarten.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Seren am 26. Mär 2015, 22:50
Ich freue mich!
Das wird einfach gut.
Über Jahre immer wieder an dieses "alte" Spiel zu fesseln...
Danke dafür!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: DotGi am 26. Mär 2015, 23:24
(Wie) Funktioniert der Eroberungs-Spielmodus mit mehr als 2 Spielern?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 26. Mär 2015, 23:57
Genauso, nur eben mit Teams.
Das Team, welches mehr als die Hälfte besitzt hat einen gemeinsamen Timer.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Django aus Mittelerde am 27. Mär 2015, 20:21
Ist eigentlich  eine bestimmte  Uhrzeit  für das Release  festgelegt  ich möchte das edain Team jetzt nicht nerven ich will nur wissen ob es sich lohnt früh aufzustehen ;),  da ich mich schon wie verrückt auf die Demo freue
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2015, 20:27
Nein.
Das letzte Mal, als wir das gemacht haben gab es große Serverprobleme, darum gibt es nur das Datum, jedoch keine genaue Uhrzeit.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 27. Mär 2015, 20:27
[...]
Nein, eine Uhrzeit gibt es nicht und es wird auch voraussichtlich keine Uhrzeit bekanntgegeben, da die letzten Releases immer unser Server deswegen abgeschmiert ist, was wir natürlich vermeiden wollen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Beleg Langbogen am 27. Mär 2015, 20:38
Ich fände es witzig, wenn die Demo genau um 0 Uhr erscheinen würde :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 27. Mär 2015, 22:21
Ich wollte mich nochmal für eure großartige Arbeit bedanken!  ;)
Das CaH hat mir wie eigentlich immer sehr gut gefallen  xD
Sarumans Vorschlag noch einen Elben-Nahkampfhelden zu implementieren kann ich nur unterstützen.

Bin schon gespannt auf 4.0, leider hab ich eigentlich keine Zeit es zu testen  :(

MfG Storm
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 27. Mär 2015, 22:29
Ich seh es schon vor mir.
Hunderte gierige Edain-Zocker sitzen sabbernd am Bildschirm und aktualisieren alle 5 Minuten die Download-Seite  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 27. Mär 2015, 22:31
Also ich bin nicht unter den 100, ich habe einen Probetag von der Dorfmusik, der mindestens bis 4 Uhr dauern wird :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 27. Mär 2015, 22:49
Hab heute erst die letzten Updates gelesen und wollte noch ein Lob für die neuen Ansätze bei den Belagerungswaffen aussprechen. Interessant klingt auch das aufgepeppte "eigene Helden" Feature, für welches ich eigentlich nach kurzem Gebrauch relativ schnell das Interesse verloren hatte. Bin schon gespannt, wie es jetzt geworden ist. Schaue mir gerade nachträglich den zweiten Trailer an. Auch hierfür nochmal ein Lob, ist eine echt tolle Möglichkeit uns einen guten Eindruck zu übermitteln.... vor allem in Zeiten, wenn es noch keine Demo gibt. Aber morgen hat das Warten ein Ende  :)

By the way, das neue Seiten-Layout ist auch gelungen!

Beste Grüße und vielen Dank,
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Mär 2015, 01:13
Ich fände es witzig, wenn die Demo genau um 0 Uhr erscheinen würde :D
Ich fände es auch witzig, aber zugleich auch doof. Da wäre die Demo um 0 Uhr erschienen müsste ich jetzt noch länger aufbleiben  [uglybunti] als ich es eh schon getan habe (haben es jetzt gerade hier 1:11 Uhr morgens am 28.03.2015  [ugly]). Und man möchte ja auch mal schlafen und net noch den Edain Mod durchzocken nachdem man Anno 2070 und 0ad mit Freunden gezockt hat. xD

Bin ja mal auf die Demo gespannt, wann diese auch immer heute kommt, bin jetzt aber erst mal schlafen, damit ich auch fitt genug für die Demo bin. xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Durindererste am 28. Mär 2015, 01:19
in den nächsten 22 Stunden und 41 Minuten sollte die DEMO KOMMEN
JAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!! xD xD xD xD xD xD xD xD xD xD xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 28. Mär 2015, 09:30
Heute kommt die demo :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 28. Mär 2015, 10:34
Also man kann aufjedenfall sagen:
Die Spannung steigt !  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Graubart am 28. Mär 2015, 10:39
Wir warten hier alle wie die Maden im Speck darauf, dass das Ankündigungszeichen grün wird.  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 28. Mär 2015, 10:43
Man kann es nicht abwarten!!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 28. Mär 2015, 10:46
Das tiefe Luftholen vor dem Sprunge...
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: thejacensolo am 28. Mär 2015, 10:56
Und ich bin nicht da  :-| na toll
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 28. Mär 2015, 11:38
Bald sind wir da meine freunde
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 28. Mär 2015, 13:05
Wir warten hier alle wie die Maden im Speck darauf, dass das Ankündigungszeichen grün wird.  [ugly]

Eigentlich würde ich das ja ziemlich traurig finden...aber ich gehöre ja selbst dazu  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 28. Mär 2015, 13:08
Wie soll ich jetzt noch meine Jahresarbeit schreiben, wenn ich doch endlich EDAIN 4.0 spielen will?!  [ugly]
Kanns kaum erwarten...
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Angmar am 28. Mär 2015, 13:21
Schrecklich wenn man die Zeit hat auf was zu warten und keine Geduld besitzt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 28. Mär 2015, 13:25
Tut mir wenigstens den Gefallen und kommt in Tunngle on. :) Die ersten Spiele werden lustig, es gibt ja noch keine Multiplayer-Regeln. Freu mich auch schon.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Jumb am 28. Mär 2015, 13:27
Es wäre schön eine ungefähre Uhrzeit zu haben damit man nicht alle halbe stunde nachschauen muss
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 28. Mär 2015, 13:30
Wird nicht gemacht hat Turin mal gesagt, damit die Server nicht völlig unter dem Ansturm zusammenbrechen. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: EdSup am 28. Mär 2015, 13:30
ungefähr zwischen 13:31:00-23:59:59  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 28. Mär 2015, 13:31
Wir wollen die Demo haben, wir wollen die Demo haben, wir wollen wir wollen wir wollen die Demo haben.  [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 28. Mär 2015, 13:32
Es wäre auch schon wenn nicht alle halbe Stunde nachgefragt würde, das ändert nämlich gar nichts ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: EdSup am 28. Mär 2015, 13:33
RELEASE OR RIOT!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 28. Mär 2015, 13:35
Für jede Frage lässt uns bestimmt das Team 1 Stunde länger warten  [uglybunti] :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 28. Mär 2015, 13:35
Tut mir wenigstens den Gefallen und kommt in Tunngle on. :) Die ersten Spiele werden lustig, es gibt ja noch keine Multiplayer-Regeln. Freu mich auch schon.

Ich werde online sein, und hoffe dass wir nie Regeln brauchen werden xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thartom am 28. Mär 2015, 13:36
Auch wenn es lange her ist, seit 3.8.1 releast wurde, ist das nicht langsam genug Spamm? 8-| Ansonsten könnte man im Off-Topic einen Thread eröffnen; "Wer freut sich auch über die 4.0-Demo?".

EDIT: Bezieht sich nicht auf Lordrushs Post.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 28. Mär 2015, 13:37
Neuer Nutzerrekord vor ner Dreiviertelstunde - und wird wahrscheinlich heute auch nochmal gebrochen :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Mär 2015, 13:44
Ach ja, ich finds ja immer so super, wenn man auf etwas wartet und dann technische Probleme auftreten, da sobald die Demo raus kommt will man ja erst mal im MP zocken mit Freunden. Da kommen technische Probleme wie das bei mir Tunngle nicht starten will und bei einem meiner Freunde Hamachi nicht starten will immer gut.  [uglybunti] [uglybunti]
Nun ja, man hat ja noch ein wenig Zeit um nach einer Lösung zu suchen.  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: D_S-christo am 28. Mär 2015, 13:50
Ich spiele jetzt erstmal Schlacht um Mittelerde 1 :D:D
Halts sonst nicht mehr aus :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Mär 2015, 13:53
Ich spiele jetzt erstmal Schlacht um Mittelerde 1 :D:D
Halts sonst nicht mehr aus :D
:D :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 28. Mär 2015, 14:07
Nun sind fast 300 User Online. :D Mal sehen wieviel es sein werden.
Bin ich vlt. der einzige der 4.0 erst mal im Singleplayer austesten wird?  [uglybunti]

Edit: Hier kommt sogar noch eine neue Missonsmap hinzu:
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/aldburg2#imagebox

Aldburg. Bin schon gierig dannach.  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Angmar am 28. Mär 2015, 14:09
Ich teste das auch erst mal für mich alleine.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: .Thranduil. am 28. Mär 2015, 14:09
Nein ich werde auch ersmal mit jeden Volk einmal gegen die KI spielen und danach Multiplayer.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Angmar am 28. Mär 2015, 14:11
Ich hatte auch schon überlegt SuM 1 zu spielen und mir einzureden das ist die Demo, damit das warten net so schlimm wirt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: DainIIx am 28. Mär 2015, 14:17
Hi leute wo wird man den vorraussichtlich die Demo  herrunterladen können? Wird es im Forum ein Link geben oder wie bei den anderen Mods auf modding union?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 28. Mär 2015, 14:18
Es wird sowohl hier auf der modding union, als auch auf moddb eine Ankündigung mit dem Link geben. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Django aus Mittelerde am 28. Mär 2015, 16:02
Wird für die Demo auch eine neue switcher Version benötigt?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nyrax am 28. Mär 2015, 16:03
Ich habe den Release-Tag der Edain Mod 4.0 Demo jetzt tatsächlich zum Anlass genommen, mich nach so vielen Jahren als interessierter Beobachter nun auch endlich auf Modding-Union zu registrieren.

Bei dieser Gelegenheit möchte ich allen, die in den letzten Wochen, Monaten und Jahren dieses einzigartige Projekt voran getrieben haben, meinen persönlichen Dank aussprechen.

Aber jetzt genug der Worte. Lasst uns zocken! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 28. Mär 2015, 16:03
Wird für die Demo auch eine neue switcher Version benötigt?

Nein, der neue Switcher ist automatisch im Installer dabei. Den 3.8.1 Switcher solltest du deinstallieren.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Django aus Mittelerde am 28. Mär 2015, 16:05
Ok danke
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Mär 2015, 16:33
Wo deinstalliert man denn den alten Switcher?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Mär 2015, 16:37
Am sinnvollsten wäre es, wenn ihr einfach Edain, AdH und SuM 2 komplett deinstalliert und noch einmal SuM 2+Patch und AdH+Patch neu installiert und danach direkt die Demo Edain 4.0 drauf. Dann sollte es die wenigsten Probleme geben :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 28. Mär 2015, 16:38
Auf Windows-Taste, auf alle Programme und da muss irgendwo eine Rubrik sein mit 'Edain-Mod' da dann drauf und auf 'Switcher deinstallieren'
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 28. Mär 2015, 16:39
Wenn ich das mache, werde ich heute nicht zum spielen kommen :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Mär 2015, 16:39
Nicht vergessen alle Submods vorher zu deinstallieren. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Mär 2015, 16:41
So, habe jetzt den Swichter deinstalliert, Submods habe ich nicht, also brauch ich die net zu deinstallieren. Muss ich den Edain 3.8.1 Mod auch deinstallieren oder geht überschreiben mit dem 4.0?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Mär 2015, 16:45
Der Installer der Demo löscht eigentlich alle Daten. Sofern du keine anderen Submods drauf hast, sollte es also funktionieren.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Mär 2015, 16:54
Ok, thx für die Antwort.
Dann sollte ja bei mir alles funktionieren, nur das Forum hier wird immer langsamer, aber hey, hat ganz schön lange gedauert bis ich auch was vom Geschwindigkeitsverlust des Forums zu spüren bekommen habe. xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Mär 2015, 17:17
Yeah, die Antwort-Seite hat mal geladen. Endlich wurde es released  (**), jetzt dauerts nur noch 2h mit dem Download trotz 16k-Leitung. :(

Aber was bedeutet das "Downloads: x"? (warum x)
Bin dann ja mal gespannt wie es sich spielt! ;)
Und danke für eure Arbeit an diesem Mod! ;) :D:D:D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 17:23
Das x ist noch nen Platzhalter. Es wird bereits gezählt, aber noch nicht angezeigt. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 28. Mär 2015, 17:52
meine verbleibende Downloadzeit schwankt zwischen 2 und 12 Stunden :D :D :D :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 28. Mär 2015, 18:55
Ich verabschiede mich dann mal für heute, da die Mod fertig geladen ist  ;)
Feedback dazu folgt dann morgen nach intensiven durchtesten  8-|
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: lolle101 am 28. Mär 2015, 19:15
demo wird geladen obwohl meine cd einen riss hat :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D  [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 28. Mär 2015, 19:18
Guten Abend liebes Edain Team,
Ich habe eure Mod schon heruntergeladen und wollte sie gerade installieren, da kunkt mir das Installationsprogramm mit einer Fehlermeldung dazwischen.
Ich habe dann natürlich SuM und AdH deinstalliert und sämtliche Spuren beseitigt. Nach der Reinstallation blebt die Fehlermeldung diesselbe, nämlich:
--  Fehler beim Überschreiben der Datei: C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\Edain_Mod_Launcher.exe  --
Es wär echt toll, wenn mir jemand helfen könnte, denn ich bin voller Vorfreude auf euer Meisterwerk.
LG
Maraelion
PS: Wenn ich wüsste, wie es geht, würd ich euch noch nen Screenshot dranhängen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 28. Mär 2015, 19:28
Lad den Screenshot bei nem externen file oder bilder hoster hoch und verlink ihn.

Ansonsten folge einfach mal dem Pfad der in der Fehlermeldung angegeben wird und guck ob die angegebene Datei vorhanden ist, wenn ja, dann lösch sie manuell.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 19:32
Öffne den Task Manager, beende die Edain_Mod_Launcher.exe und versuchs nochmal. Scheinbar ist der Launcher bei dir hängengeblieben oder hat sich nicht richtig geschlossen. Ein Neustart vor der erneuten Installation würde das Problem ebenfalls beheben.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 28. Mär 2015, 19:32
Hier der Link zu nem Hoster, hoffe es hat funktioniert.

(http://www.bilderhoster.net/thumbs/x1n317bv.png) (http://www.bilderhoster.net/x1n317bv.png.html)

Dem Datei Pfad bin ich schon gefolgt. Da ist nur dummerweise nichts. Trotzdem Danke Slayer


_______________


Öffne den Task Manager, beende die Edain_Mod_Launcher.exe und versuchs nochmal. Scheinbar ist der Launcher bei dir hängengeblieben oder hat sich nicht richtig geschlossen. Ein Neustart vor der erneuten Installation würde das Problem ebenfalls beheben.

Laut taskmanager ist der edain mod launcher nicht aktiviert. Auch bei den Prozessen ist nichts dabei.
Den Neustart versuch ich grad mal. Vielleicht hab ich ja Glück!


Edit by Turin: Posts zusammengefügt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 19:37
Bitte keine Doppelposts, wir haben hier eine Editier Funktion im Forum.

Neustart und dann installieren hast du probiert?
Hattest du die Demo schon einmal installiert? Oder hast den Switcher zuerst intalliert? Wenn keines von beiden der Fall ist, hast du vermutlich nen fehlerhaften Download. Da einfach nochmal installieren.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 28. Mär 2015, 19:42
Der Download sollte dann morgen irgendwann mal abgeschlossen sein,
40kB/s man :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 19:43
@MCCL schonmal nen anderen Downloadserver probiert? Die von Moddb sollen z.B. recht fix sein.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 28. Mär 2015, 19:45
Das liegt wohl eher daran, dass ich am Ende der Welt wohn, noch hinter Mordor, Rhun und Harad. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 28. Mär 2015, 19:48
Bitte keine Doppelposts, wir haben hier eine Editier Funktion im Forum.

Neustart und dann installieren hast du probiert?
Hattest du die Demo schon einmal installiert? Oder hast den Switcher zuerst intalliert? Wenn keines von beiden der Fall ist, hast du vermutlich nen fehlerhaften Download. Da einfach nochmal installieren.

Neustart hab ich grad versucht, dann wieder probiert zu installieren, auch mal ohne Firewall, aber keine Chance, es kommt immer beim gleichen Punkt diese Meldung.
Wahrscheinlich hast du recht mit dem fehlerhaften download. Das versuche ich auch nochmal.
À propos Switcher, muss der auch nochmal extra runtergeladen und installiert werden? Wenn ich den nicht habe, könnte der Fehler daran liegen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 19:53
Er hätte kommen können, wenn du ihn vorher installierst. Sonst nicht. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: WitchkingFromMinasMorgul am 28. Mär 2015, 19:56
irgendwie endet der download bei mir vorher immer so bei 250 bis 500 mb und dann steht abgeschlossen dran obwohl die datei nicht vollständig ist. hat jmd eine lösung für mich
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elmo am 28. Mär 2015, 20:02
Eventuell mal an einen anderen Ort speichern. Oder du nimmst den Download von der moddb Seite
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 20:14
Versuch mal einen anderen Downloadserver, z.B. Moddb. (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/downloads)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 28. Mär 2015, 20:16
Wo kann man aufgetretene Buggs melden?

Mir sind ein paar aufgefallen
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 28. Mär 2015, 20:25
Hey Turin,
Du hattest recht: Mein Download war fehlerhaft. Habs jetzt nochmal runtergeladen und, oh Wunder es hat alles funktioniert. Danke für deine Hilfe.
Ihr seid echt ne klasse Community!
LG
Maraelion
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 20:33
Bitte bitte, wir wollen natürlich auch, dass jeder unsere Mod ohne Fehler spielen kann. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 28. Mär 2015, 20:33
 Zu früh gefreut.  :( Ich muss euch wohl wieder auf die Nerven fallen. [uglybunti]
Der erste Fehler ist weg, dafür kommt jetzt einer, wenn ich versuche das Spiel über den Launcher zu starten. Der ist allerdings schon eines Preises würdig! ;)
Wie kann ich euch den event log zukommen lassen?
LG
Maraelion
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 20:37
Musst die nicht, ich kann mir schon vorstellen, wodurch der Fehler ausgelöst wurde. Nämlich durch die fehlerhafte Installation vorher. :D
Deinstallier die Mod, das sollte alle falschen Reste entfernen, danach installierst du sie erneut. Wenn dann immer noch der Fehler erscheint postest du das Eventlog. Du kannst einfach die Datei öffnen und den Text im code Klammern [*code]Fehlermeldung[/code*] einfügen. Die Sternchen musst du natürlich wegmachen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 28. Mär 2015, 20:39
Danke sehr, das werde ich versuchen. Mann ich hätt auch gern Ahnung von Computern etc. :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 28. Mär 2015, 21:07
Musst die nicht, ich kann mir schon vorstellen, wodurch der Fehler ausgelöst wurde. Nämlich durch die fehlerhafte Installation vorher. :D
Deinstallier die Mod, das sollte alle falschen Reste entfernen, danach installierst du sie erneut. Wenn dann immer noch der Fehler erscheint postest du das Eventlog. Du kannst einfach die Datei öffnen und den Text im code Klammern [*code]Fehlermeldung[/code*] einfügen. Die Sternchen musst du natürlich wegmachen.

Keine Chance. Habe gerade alles nochmal de-und reinstalliert. Die Meldung bleibt. Sie ist allerdings so groß, dass sie nicht in einen Beitrag passt. Hie erstmal der Hauptabschnitt:

Edit:  Im Switcher steht rechts in den drei Kästchen immer:
Label
Label
Textblock
Ich denke, das ist auch nicht gewollt.

Log Start
28.03.2015 21:01:02
Exception Message:Zugriff verweigert
System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): Zugriff verweigert
   bei System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
   bei System.Diagnostics.Process.Start(ProcessStartInfo startInfo)
   bei Edain_Mod_Launcher.MainWindow.Button_Play_Main_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
   bei System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   bei System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
   bei System.Windows.Controls.Button.OnClick()
   bei System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase.OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
   bei System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
   bei System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   bei System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent)
   bei System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)
   bei System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   bei System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
   bei System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)
   bei System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
   bei System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport)
   bei System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel)
   bei System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   bei System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   bei MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   bei MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   bei MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Dateiliste:
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elmo am 28. Mär 2015, 21:07
Bug: Mordor-Feste wird noch 10 Sekunden angezeigt, obwohl ich sie zerstört habe.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Mär 2015, 21:09
Bugs bitte im entsprechenden Bereich (https://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html) posten und nicht hier. Danke.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wuttclup am 28. Mär 2015, 22:01
Hallo,

habe 4.0 schon getesten und finde es sehr sehr geil aber bei mir funktionieren die eigenen Helden nicht. Ich kan sie zwar erstellen aber wen ich sie auswählen sind sie bei jedem Volk grau hinterlegt. Wen ich aber zufälliges Volk auswähle kann ich einen Helden wählen,  das Spiel stürtzt aber beim starten ab.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 28. Mär 2015, 22:07
Lies dir den Text durch, der erscheint wenn du deinen Mauszeiger über das Feld bewegst in dem du deinen Eigenen Helden auswählen kannst.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Miner am 28. Mär 2015, 23:08
Ach ja, habe jetzt erstmal 4h gespielt und gebe dann hier mal ein wenig Feedback:

1. Wie wäre es mit einer Funktion mit der man die Mauertürme und diese "Türme" auf denen die Katapulte stehen auch reparieren kann? Dies wäre doch mal sehr praktisch. xD

Bin aber mal gespannt, wie lange es dauert um diese riesige Liste an Bugs von mir abzuarbeiten: https://forum.modding-union.com/index.php/topic,30417.msg384671.html#msg384671 (https://forum.modding-union.com/index.php/topic,30417.msg384671.html#msg384671)  [ugly] [ugly]

Ansonsten finde ich die Demo eigentlich sehr gelungen, zumal es nun sehr lange dauert, bis mal ein Spiel zu Ende ist, wenn man gegen 3 KI's auf Mittel spielt und alle gegen alle. (Es hat mich 2 Stunden gekostet und 3 Armeen, die je 1600 Kommandopunkte gekostet haben um Isengard zu vernichten, da Rohan und Mordor das selbe vorhatten, aber verhindern wollten, dass irgendjemand außer sie die Festung bekommen xD)

EDIT: Zudem ist mir aufgefallen, das man innerhalb von kürzester Zeit alle Fähigkeiten kaufen kann und dann einfach nichts mehr zutun hat mit den Fähigkeitspunkten.
Dann möchte ich noch anmerken, dass der neue Hintergrund beim Main-Menü einfach genial aussieht, aber am besten ist euch der neue Switcher/Launcher gelungen.
Zudem verstehe ich beim Gondor-Leuchtfeuer nicht, warum es dort einen anklickbaren Button für die Fähigkeit gibt, wenn dieser nichts bringt, da die Fähigkeit passiv ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 28. Mär 2015, 23:12
Die Demo ist klasse, bin grade bei meinem dritten Match (Arnor vs Mordor KI - Mitheithel Quelle), ihr habt super Arbeit geleistet, mehr Feedback kommt morgen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 29. Mär 2015, 11:23
Nach 7 Stunden Downloadzeit und 5 min Installation, muss ich sagen, die Demo ist echt genial.

Das einzige was ich anmerken muss ist ein kleiner Bug, der mir bei meinem ersten Spiel aufgefallen ist, (also war wirklich nur beim ersten Match so), ich hab Gondor auf Furten des Isen gespielt und wenn ich den Schicksalspunktebaum geöffnet hab, kamen Grafikprobleme.
Die Bilder der Fähigkeiten haben sich wenn man die Maus bewegt hat verändert und die Texte waren teilweise nicht lesbar. Das sah so aus als wären mehrere Fähigkeitsbäume übereinander und jeder blitzt ab und zu mal vor.

Bei allen anderen Matches hatte ich bisher keine Probleme, hatte bisher einmal mit allen 4 Völkern gespielt und das was ich sah gefiel mir sehr gut.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elmo am 29. Mär 2015, 12:09
Vorschlag 1: Für Gelegenheitsspieler fände ich gut, wenn wie in der I die Anzahl und Art der Bauplätze aufgeführt wäre. Vor allem wenn man wissen möchte ob man mit einer Festung oder einem Lager startet.
Vorschlag 2: Könnt ihr bei der Spielartauswahl ein Mouseover machen, sodass man sieht was bspw der Unterschied zwischen Schlacht und epischer Schlacht ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mär 2015, 12:11
Das haben wir beides noch geplant, hat es aber nicht mehr in die Demo geschafft. Da es aber nur eine Demo ist und nicht die Vollversion, können wir uns solche Schnitzer erlauben.  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: EdSup am 29. Mär 2015, 14:05
Wenn ich mich recht entsinne, sollten die Ringgeister doch mit Sauron leveln. Allerdings sind die Ringgeister immer Level 0. Vielleicht leveln sie im Hintergrund, da habe ich jetzt nicht drauf geachtet, aber vllt weiß ja jmd. hier genauer Bescheid.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mär 2015, 14:08
Sie werden stärker, leveln aber nicht. Das ist das gleiche System aus 3.8.1, daran hat sich in den letzten 3 Jahren nichts geändert.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko am 29. Mär 2015, 17:55
Gerade auf Furten des Isen 2 gespielt. Wenn man Saurons Fähigkeit auf die Dol Guldur Festung wirkt, kosten die Spinnen trotzdem 400...

Ansonsten echt ne geile Sache gerade durch die Festungen macht das Spiel viel mehr Spaß. Wobei der Wachturm von Rohan auf den Siedlungspunkten echt stark ist...
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: ÜberGunther am 29. Mär 2015, 18:10
Ich finde die Version umwerfend, das feste Bauen ist in meinen Augen wesentlich ausgeklügelter und strategischer. Als Skirmish-Spieler muss ich aber die KI bekritteln: Wie schon in den Vorgänger-Versionen greift sie nach wie vor nur meine Wirtschaftsgebäude an (und selbstverständlich kennt sie immer die schwächsten Gebäude). Das hat mich schon immer gestört, da es unnötiges microing kostet und "epische" Schlachten selten zustande kommen.
Ansonsten macht das Spiel mehr denn je Spaß, vielen Dank dafür!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 29. Mär 2015, 19:15
Ich finde die KI ein bisschen zu stark
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: .Thranduil. am 29. Mär 2015, 19:20
Spiel auf Leicht und dein Problem ist gelöst
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 29. Mär 2015, 20:01
Das schon, aber im Vergleich zu der 4.0 ist sie schwieriger
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 29. Mär 2015, 20:12
Natürlich ist sie schwieriger, es ist unser Ziel eine herausfordernde KI zu machen und das heißt eben, dass sie stärker ist.
Eine brutale KI soll nicht einfach zu besiegen sien, sondern schwer. Nicht jeder soll problemlos gegen sie gewinnen. Wenn sie dir zu shcwer ist, dann probier eben Schwer oder Mittel aus.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 29. Mär 2015, 20:18
Oke, danke, dann werde ich mich wohl mit leicht zu begnügen geben, bis ich mich ans System gewöhnt habe :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 30. Mär 2015, 13:52
Hallo,

Ich habe mal einige Fragen zum mapeditor.

Wenn ich eine Festung ganz einfach nur als Bauplatz möcht und nicht als Startfestung für einen Spieler, wem gebe ich die dann?  Neutral oder civillian?


Kann man auch die alte Festungen als startgebäude behalten? Oder sind die komplett Raus?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 30. Mär 2015, 13:55
Mach sie Civilian. Die alten Gebäude kannst du über eine map.ini wieder als Startgebude festlegen - jedoch bin ich mir unsicher wie viel dann da funktionieren wird. Das musst du ausprobieren.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MaLz am 30. Mär 2015, 16:16
Habe echt lange nichts geschrieben, aber verfolge das Forum tagtäglich.
Am Samstag habe ich mir Abends die Demo runtergeladen und konnte sie gestern mal antesten.
Allein das Menu von SuM 1 löst schon Glücksgefühle aus.
Hatte mich dann entschieden, mit Gondor gegen Mordor zu spielen. Dazu anzumerken ist, dass ich den Schwierigkeitsgrad Mittel benutzt habe. Dieser hatte mir bei 3.8.1 nie Probleme gemacht. Aber bei 4.0 stoß ich jedoch nach guten 15 Minuten an meine Grenzen. Die Ki ist wirklich überragend geworden.
In diesen 15 Minuten hatte ich leider dann nicht viel Zeit um  viel zu testen. Das werde ich  heute Abend dann machen.
Der erste Eindruck von Gondor war jedoch toll. Es wurde wirklich ganz große Arbeit geleistet.
Freue mich schon auf die weiteren Völker, aber bis dahin heißt erstmal die Demo auszunutzen. 
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 30. Mär 2015, 17:08
Ich habe eine Bitte: wäre es vielleicht möglich, dass das erste Patch ein Elben, z.B. imladris und die Zwergen beinhalten?

Würde sie extrem gerne spielen :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 30. Mär 2015, 17:34
Der erste Patch wird keine neuen Völker, sondern Bugfixes enthalten. Kann man sich aber auch denken. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 30. Mär 2015, 17:40
Habt ihr eigentlich die Möglichkeit weitere Heldenklassen ins Spiel einzufügen oder ist das maximum bereits erreicht?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Guderian am 30. Mär 2015, 17:58
Ist es normal, dass die Wargreiter nicht wie im Isengart-Update beschrieben mit besserer Warggrube aufgewertet werden?

Also:
"Bergwargreiter (nur Stufe 1):Orks auf wilden Wargen
-Zuchtwargreiter (nur Stufe 2):Wargreiter aus der Zucht Isengarts, welche disziplinierter sind.
-Sharku's Wargreiter (nur Stufe 3):Sharkû's Wargreiter aus Isengart. Diese entziehen ihre Feinden Leben und übertragen einen Teil davon auf sich."

Bei mir erscheinen nämlich nur "Wargreiter".
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 30. Mär 2015, 17:59
Das ist beabsichtigt, ja.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Guderian am 30. Mär 2015, 18:48
Das ist beabsichtigt, ja.

Dürfte ich auch erfahren warum so entschieden wurde?

Ich persönlich finde es so ziemlich unpassend gelöst.
Wenn jetzt eine Lvl 3er Urukgrube zerstört wird rege ich mich viel mehr auf als wie ich es bei einer Lvl 1er Variante getan hätte. Immerhin muss ich wieder 3 Späher + nochmal ~15 Einheiten bauen um wieder einen Berseker bauen zu können
Bei Warggruben ist es einerlei; die Gebäudestufen machen kaum einen Unterschied.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Mär 2015, 18:49
Weil es einen Bug im System gibt, der sich nicht verhindern lässt. Um das zu vermeiden haben wir die Wargreiter erst einmal entschlackt.
Es sind noch Änderungen an den Wargreitern geplant, aber auch wir haben nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Guderian am 30. Mär 2015, 18:59
Weil es einen Bug im System gibt, der sich nicht verhindern lässt. Um das zu vermeiden haben wir die Wargreiter erst einmal entschlackt.
Es sind noch Änderungen an den Wargreitern geplant, aber auch wir haben nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung. ;)

Achso, ok.
Dann will ich jetzt mal nichts gesagt haben. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 30. Mär 2015, 19:09
Zitat
Der erste Patch wird keine neuen Völker, sondern Bugfixes enthalten. Kann man sich aber auch denken. ;)

Oke, und der erste Patch mit neuen Völkern? :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Chu'unthor am 30. Mär 2015, 19:34
Wie üblich: Keine Angabe zu kommenden Inhalten ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Linwe am 30. Mär 2015, 20:25
Oke, na dann, trotzdem danke :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 31. Mär 2015, 13:27
Mal eine Frage, habt ihr noch vor für Elfhelm, Erkenbrand und Grimbold eigene Stimmsets anzulegen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lidloses Auge am 31. Mär 2015, 15:59
Ich spiele jetzt schon eine Zeit lang ohne euch den gebührenden Dank zu erweisen und möchte das hiermit nachholen: DANKE!
Ihr habt das Spiel wirklich revolutioniert. Das Design, die neuen Sounds, der neue Switcher und die ausgefeilte Balance sind schlichtweg klasse. Obendrein ist die KI nun endlich auf einem hohem Level. Die brutale KI packe ich derzeit eigentlich nur mit Mordor. Bestens geeignet also um mit anderen Völkern besser zu werden. Einfach genial wie ihr es geschafft habt, dass die KI gezielt Fähigkeiten und Spells einsetzt.  ;)

Ich freue mich schon auf weitere Änderungen. Insbesondere die hoffentlich baldige Einbindung von Durins Volk  xD

Beste Grüße,
das Lidlose Auge
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 31. Mär 2015, 22:21
Von mir auch mal verspätet ein herzliches Glückwunsch an alle, die an der 4.0 irgendwie beteiligt waren / sind.
Der Spielspaß ist riesig!
Ist ein gutes Gefühl, eher ein Stück zu viel geunkt zu haben, als zu wenig [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Apr 2015, 19:03
Ein schönes neues Modell für Angmars Nahkampfbelagerung. Vielleicht steht der Ramme noch etwas mehr Metall gut, aber sonst wieder schön geworden. Freut mich, dass so individuelle Modelle und sogar Animationen erstellt werden.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Apr 2015, 19:07
Interessant, das bei Angmar die Trolle die Belagerungsgeräte bedienen, anstatt zu kämpfen.
Sieht echt gut aus.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Apr 2015, 19:26
Ja, ziemlich cool, auch wenn ich die Schneetrolle vermisse und nicht diese grünen Krötenmutanten^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 2. Apr 2015, 19:42
Ja, ziemlich cool, auch wenn ich die Schneetrolle vermisse und nicht diese grünen Krötenmutanten^^

Das gleiche habe ich auch gedacht  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 3. Apr 2015, 13:52
Eine Frage zu Demo 4.01

Ist es nicht übertrieben die Morgul und Guldur Festung auf 3000 zu setzen?

Damit sind sie ja teurer als Lager ( auf denen hat man sogar 6 Bauplätze)

Oder wurde das gemacht da die Orks ja sowiso 0 kosten und Mordor daher schneller an 3000 Ressourcen kommt als andere Völker?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Apr 2015, 13:53
Letzteres ist der Fall. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 3. Apr 2015, 17:53
Ist in der 4.01  Sweet Fx immer deaktiviert oder kann man es manuell im Switcher wieder aktivieren? Bei mir läuft das ganze ziemlich gut (und sieht auch verdammt gut aus) von daher zögere ich noch ein bischen die 4.01 runterzuladen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Apr 2015, 18:07
SweetFX wird von uns nicht mehr unterstützt, weil es zu viele Nutzer gibt, die damit Probleme haben. Du kannst jedoch SweetFX ganz problemlos im Internet runterladen und installieren. Wir können dir dabei gerne unsere Einstellungen geben.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 3. Apr 2015, 18:20
Wäre schön.

Schade das es bei so vielen nicht richtig läuft :( und jetzt nicht mehr unterstützt wird. Ich hatte gehofft das es diejenigen bei denen es funktioniert immer noch möglich wäre es über den Switcher anzuschalten . Wäre eine tolle Sache gewesen aber ich verstehe natürlich auch das es bei so vielen Problemen sinvoll ist den "offziellen" Support zu Sweet FX einzustellen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 3. Apr 2015, 20:27
Bei mir hat SweetFX ebenfalls einwandfrei funktioniert und ich will es nicht mehr missen  :P

Wäre klasse, wenn jmd hier im Forum erklärt, wie man manuell Edain verschönert

Danke, Storm
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der alte Graubart am 6. Apr 2015, 20:10
Toll gemacht mit den Credits  ;)

hab sie mir gerade angeschaut ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Apr 2015, 23:49
Es ist also Jemandem aufgefallen, freut mich.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 7. Apr 2015, 09:16
Muss mich anschliessen   schöne credits  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 8. Apr 2015, 00:56
Durch den neuen Patch habe ich dass Gefühl, dass das Spiel viel mehr im Fluss. Mit Rohan konnte ich endlich ein Orkbattallion killen ohne dass es aufsteht :D

Der Patch genau das richtige. Weiter so!!! :)

mfg
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SaurausImmobilien am 15. Apr 2015, 15:15
Im 4.01 Patch muss ich sagen wurden Änderungen eingeführt, die die sowieso schon großartige Demo nochmal gut verbessern, und auch wenn mir alle gefallen, muss ich doch zwei hervorheben:

Das Kontersystem ist gerade recht so, dass es taktisch Sinn gibt, zu kontern, zugleich aber keine Einheit je nutzlos wird, wenn ihre Schwäche auftaucht.

Auch die Erhöhung der Punktkosten für die Heerschau ist eine Erhöhung der strategischen Vielfalt, weil zumindest ich die Heerschau jetzt nicht mehr als Verpflichtung ansehe, um mir einen stärkeren Start zu geben, weil sie nicht mehr sofort verfügbar ist, sondern lieber einen Heilspell kaufe, wenn ich später sowieso eine Reiterarmee in die Schlacht schicken will.
(Was 4.0 mMn erst möglich gemacht hat, durch die Abschwächung des Kontersystems, wodurch auch Speere überreitbar sind, und die Verbilligungsmechanik, durch die ich mir mit einer soliden Pferdezucht überhaupt erst eine Reiterarmee leisten kann)

Besonders toll finde ich außerdem den Bugfix, der es ermöglicht wieder gegen Isengard KI zu spielen, ohne von sämtlichen Spells zu Anfang zerstampft zu werden.

Ich finde es großartig, dass ihr als Team es immer wieder schafft, euer geniales Werk zu verbessern, nicht nur durch große Änderungen wie die Umstellung des Bausystems, sondern auch durch kleine Anpassungen und Bugfixes, die das Spiel immer interessanter machen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 30. Apr 2015, 13:12
Ich habe gestern zum ersten mal seid ich 4.0 habe die map Auenland gespielt.

Mir ist aufgefallen dass der Grüne Drache noch auf der map steht und man diesen weiterhin als Gasthaus verwenden kann. 

Das finde ich ein PRIMA map special   :) ;) :)

Wenn das ein Fehler sein sollte ( geh ich aber nicht von aus) dann BIITE NICHT entfernen  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: DarkZaneX am 5. Mai 2015, 20:18
Habe jetzt leider ein Laptop ohne CD-Fach, deshalb werde ich das neue Edain nicht spielen können… und das nach jahrelanger Warterei :(

Wie auch immer, könntet ihr bitte endlich den Rechtschreibfehler beim 22. Update fixen? Danke ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 5. Mai 2015, 21:36
Für solche Fälle gibt es doch sicher externe Laufwerke die über USB angeschlossen werden ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 6. Mai 2015, 15:27
Zitat
Für solche Fälle gibt es doch sicher externe Laufwerke die über USB angeschlossen werden

Jopp, auch wenn die mitunter nichtso schnell sind-
Bei einem Laptop ohne CD-Fach würde ich ohnehin auf virtuelle CD Emulatoren setzen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 14. Mai 2015, 19:06
Wow, die Bilder auf moddb sehen echt klasse aus!
Besonders schön finde ich die große Unterschiedlichkeit der verschiedenen möglichen CaHs  :)
Freu mich immer mehr auf die 4.02  xD

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 14. Mai 2015, 19:33
Da muss ich zustimmen die sehen echt cool aus freu mich schon drauf hoffe es dauert nicht mehr lange und das auch bald weitere Völker dazu kommen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Mai 2015, 21:55
Muss ich auch sagen, dass euch die Ausrüstung für den neuen Zwergen-CaH richtig gut gelungen ist. Besonders die rote Rüstung hat es mir angetan.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nazgûl am 14. Mai 2015, 22:32
Die Zwerge sehen EPISCH aus. Ich spiele selber kaum mit CaH, aber wenn ihr ihn weiter so veredelt und mit der Zeit alle Klassen so einzigartig aussehen, wird er doch fester Bestandteil von meinen Spielen. Optimal wäre natürlich wenn die Balance am Ende auch stimmt und man im MP die CaH nutzen könnte.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 14. Mai 2015, 22:57
Die neuen CAH-Zwerge sind unglaublich geil!!
Zwergen-Fan bin ich sowieso, aber an denen kann ich mich kaum sattsehen (**)
Eine eurer besten Arbeiten bisher, und das zu sagen ist wirklich nicht leicht :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 15. Mai 2015, 08:21
Ja, die neuen CaH-Zwerge sehen super aus, allerdings finde ich den Unterschied zwischen den Proportionen der "alten" und "neuen" Zwergenklassen etwas zu stark geraten, wenn man da bei der Erstellung hin- und herwechselt sieht das schon etwas seltsam aus. Meiner Meinung nach ist der "neue" Zwerg etwas zu dünn und zu groß geraten. Die Rüstungen sind perfekt geworden, die Waffen ebenso.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mai 2015, 09:06
Das sind eben die Proportionen aus den Hobbit-Filmen, mir kommen die vom Körperbau auch immer zu "schmächtig" vor.^^ Die Größe ist die Gleiche, es wird das gleiche Animationsset verwendet.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 15. Mai 2015, 09:45
Andererseits finde ich den "alten" CaH auch irgendwie zu "klumpig"  xD
Achtet gar nicht auf mich, mir kann man's da wohl nicht recht machen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mai 2015, 11:15
Ein neues Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30983.0.html) ist erschienen!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 15. Mai 2015, 12:08
Das neue Update finde ich super und auch sehr passend gemacht. Andererseits hätte ich eher eine neue Unterklasse für die Elben erwartet, aber jetzt ist auch die Klasse Zwerge für mich allgemein interessanter geworden.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 15. Mai 2015, 13:11
Ich hatte die Bilder bereits bei ModDB gesehen und meine Meinung hat sich nicht verändert: Die Bilder sehen gut aus.
Also das erste Bild (mit den Waffen und Schilden) finde ich klasse, aber das Zweite mit den verschiedenen Zwergen gefällt mir nicht wirklich. Woran das soo richtig liegt, keine Ahnung :D Mir gefällt es eben nicht ganz, aber trotzdem eine sehr gute Umsetzung, toll gemacht.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 15. Mai 2015, 13:33
Absolut genial! Mir gefallen die neuen CaH Zwerge ausgezeichnet, da habt ihr euch mal wieder selbst übertroffen! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CommanderAS am 15. Mai 2015, 13:43
Also ich muss euch auch noch mal ein großes Lob bezüglich des neuen Zwergen-CaH aussprechen! Die Modelle sehen echt klasse aus (auch Ingame  ;)) und aufgrund der vielfältigen Auswahl an Waffen und Rüstungsteilen kann sich wirklich jeder seinen ganz individuellen Zwergen-Held bauen  :)

PS: ich freue mich, dass ihr meinen Vorschlag bezüglich der Beschreibung des Wanderers übernommen habt  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 15. Mai 2015, 13:58
Hui,

als alter Zwergenfan gefällt mir das was ich da sehe ^^

Vorallem kann man endlich Schilde für die Zwergenhelden benutzen :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 15. Mai 2015, 14:16
Die Zwerge sehene echt super aus, da hat die Grafikabteilung wieder ganze Arbeit geleistet, besonders weil die alten Designs von EA nie wirklich großartig aussahen.
Die Proportionen sehen auf den ersten Blick etwas komisch aus, man gewöhnt sich aber sehr schnell dran. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 15. Mai 2015, 15:04
Endlich!
Endlich haben die Zwergenhelden Schilde zur Auswahl! Ja, es mag eine Kleinigkeit sein aber zu einem Schwergerüsteten Zwerg gehört das einfach dazu.
Die neuen Modelle sehen richtig toll!

Jetzt noch ein paar schöne Nebelberge-Modifikationen für den Ork-Helden  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 15. Mai 2015, 15:09
Das macht das warten auf die Zwerge im allgemeinen viel erträglicher wenn man nun in der Lage ist, solche Kumpanen auf das Schlachtfeld zu beordern.   ;)

(http://www.quickmeme.com/img/c8/c8aba52d3764385b60c866427b626e204aab85af6434e49636f2985b8d06b3f6.jpg)

Ich finds super, aber eine Frage hätte ich: Werden die Ausrüstungsteile (auch der Kopf) vom Belagerungsmeister, so ähnlich wie beim Haradrim, beim Veteranen wiederzufinden sein?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 15. Mai 2015, 22:04
Kleines Update?

Eher GROßartig  :D

gefällt mir sehr
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Mai 2015, 12:38
Auch wenn der Titel des Threads nicht mehr vollständig übereinstimmt:
Ein neues Update zum kommenden Patch 4.1 - Khazâd ai-mênu (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31078.0.html) erwartet euch!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 30. Mai 2015, 13:00
Ich muss sagen, ich freu mich schon total auf die Zwerge wobei ich mich mehr über Lorien oder die Nebelberge gefreut hätte aber die Zwerge sich auch ein gutes Volk oder besser gesagt Völker.

Macht weiter so und meine Meinung wissen wollt macht lieber einzelne Völker, ist auch leichter zu Testen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ushnot am 30. Mai 2015, 13:05
Super, dass die Zwerge doch so zeitig kommen (kann es kaum erwarten^^).

Der Film Dain ist euch auch sehr gut gelungen (schön, dass auch das Schwein seinen Platz gefunden hat), aber ich hoffe, dass zumindest der Erebor-Dain seine rote Axt erhält.

Auch ich würde mich für den Release von Einzelvölkern aussprechen, da so die Wartezeiten doch kürzer sind^^

Macht weiter so!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 30. Mai 2015, 13:09
Schönes Update! Die Zwerge sind sehr gelungen und es macht Spaß, sie in die Schlacht zu führen.

Mir gefällt auch besonders der neue Splashscreen, der alte wurde langsam wirklich etwas langweilig. Abwechslung ist immer gut! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 30. Mai 2015, 13:20
Ich persönlich hätt ja die Rote Axt besser als den Hammer gefunden :P aber sonst knan man nix schlechts Sagen^^ Naja vlt. landet die Axt ja noch beim Dain des Erebors^^

BARUK KHAZAD!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 30. Mai 2015, 14:31
Wow *___*
Also Dain gefällt mir sofort auf dem Bild !!! xD
Dann bin ich mal gespannt ab wann wir die Zwerge in die Schlacht führen können.
Freue mich schon drauf
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 30. Mai 2015, 14:39
Das war mal eine nette überraschung, hätte nicht gedacht das uns die Zwerge so früh Besuchen werden. Ich freu mich allerding jetzt schon unglaublich.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 30. Mai 2015, 15:38
Auch wenn ich nicht gerade ein Zwergenfan bin, freue ich mich schon auf sie.
Ich bin auch wirklich gespannt wie sie sich spielen werden und ob Ered Luin immer noch so stark gegenüber den anderen ist. Die Bilder sind natürlich schön, aber leider fehlt mir noch ein wenig Offenlegung über spezielle Mechaniken wie den Ausbau von Kasernen etc.
Ich bin allerdings auch lieber für viele kleinere Updates, als nur ein paar große. Die 4.0 hat ja schon gezeigt, wie schwer die einzelnen Völker noch zu Balancen sind und da wäre es blöd immer Ewigkeiten auf ein neues Update zu warten, nur weil die Balance so viel Zeit benötigt.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 30. Mai 2015, 15:58
Ich bin zwar nicht der größte Zwergenfan (in AdH fand ich sie langweilig; in 3.8.1 hat mich der Berg abgeschreckt) aber mir gefällt das Schwein sehr gut :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 30. Mai 2015, 18:06
Das Update ist absolout genial! Freue mich schon unglaublich, endlich kommen die Zwerge! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 30. Mai 2015, 18:16
Endlich [uglybunti] ein weiteres Volk. Ich hatte mehr auf die Elben gehofft, aber die Zwerge sind auch gut.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 30. Mai 2015, 18:56
Ich bin auch sehr gespannt, vor allem auf das coole Festungsdesign der Zwerge!
Die neuen Modelle sehen natürlich wie immer sehr gut aus!  [uglybunti]  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 31. Mai 2015, 12:27
Es freut mich, dass die Zwerge im nächsten Update mit dabei sind! So haben wir gleich 3 neue Völker in einem Update. Dain gefällt mir wirklich sehr gut! Schon im Film war er einer der Highlights und ist in der Mod mit einem sehr schönen Model inkl. Reittier enthalten. Ich hoffe, dass mit Dain auch einmal eine Reiterstrategie mit den Zwergen möglich wird.

Ich wäre auch für kleinere Update, die regelmäßig erscheinen. Kürze Updates setzen natürlich die Tester etwas mehr unter Druck, aber das wird schon :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 31. Mai 2015, 13:54
Yes, finally! :D

Kanns kaum abwarten was ihr da gebastelt habt ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: LindonHüter am 1. Jun 2015, 03:28
Hey alle Zusammen :D

''Demnächst'' bedeutet bei dem Edain Team was :D ? Hoffe das Update schafft es noch diesen Juni *-*
Freue mich auf die Zwerge bringt frischen Wind die 4 bereits Verfügbaren Völker (bis auf Rohan) sind TOP tolle Arbeit bin echt ein Großer Verehrer der Mod !!. Aber nach ner Zeit ist die Auswahln zwischen 4 Völkern Zu gering :( deswegen bin ich auch für KLEINE Patches dafür mehrere :).

Sachen die ich schon immermal los werden wollte :

Rohan :
Leider muss ich sagen das mir Rohan in der 4.0 so überhaupt garnicht mehr gefällt ich war immer 100% Rohan Spieler habe jetzt aber zu Gondor gewechselt weil meiner Meinung nach Der Glanz von Rohan verloren gegangen ist. Die Rohirim wirken optisch nur noch wie Bauern auf Pferden und generell sind die Bauern zu 100% Thema es gibt keine anderen Truppen mehr wie z.B. in der Mod von Sum1  Diese Schwertkämpfer.. Schade finde ich auch das es keine Option zu den Freissasen mehr Gibt müssen ja nicht Elben sein aber Das mann die Wächter nur durch einen helden für kurze zeit aufs Schlachtfeld rufen kann ist mir viel zu wenig, grade im Festenbau System zur Verteidigung der Feste :( Im vergleich zu Gondor welche einen Held besitzen der auf Stufe 10 dauerhaft Elitebogenschützen rufen kann.Was mir auch aufgefallen ist dass Rohan auf den 3er Siedlungsplätzen oder normalen Siedlungen garkeine (Gasthausfunktion) wie die anderen Völker Besitzt. Am Meisten Stört mich dann aber wie schon kurz angeschnitten das Aussehen der Rohirim wobei ich sagen muss die EliteKav. ist sehr sehr gut optisch gelungen !! Vllt hört / liest mich hier ja jemand und hat Spaß und Freude sich mit Rohan zu Beschäftigen und dort für die Zukunft noch die eine oder andere Sache Raus zukitzeln :).

Mordor:
Seit dem neusten Update macht der CPU gegner Sauron als Helden und wenn dieser In einer Festung Stirbt bleibt er dort auch für den Rest des Spiels und Regeneriert sich ständig wieder um dann bei seinem Tod wieder Ordentlich schaden zu Verteilen außerdem machen sich die Truppen in der Feste ständig ins Hemd aufgrund seiner Anweseheit was sie beim Verteidigen einschränkt.

Was mir noch Aufgefallen ist das der CPU keine Fertigkeiten die Unterstützung ruft benutzt z.b. kann man nicht gegen Olifanten zocken :/ Vllt ist dies aber auch einfach Teschnich nicht möglich was ich deshalb auch nicht weiter ankreiden möchte.

Gondor:Seit dem neusten Update kann ich die Truppen des Leuchtfeuers nicht mehr Angreifen werden auch nicht immer von Türmen angegriffen das vermiest leider ordentlich die stimmung vorallem wenn der KI immer wieder Leuchtfeuer baut und die Truppen sofort auf stufe 5 erscheinen T-T.

Isengart : Finde ich ist Optisch Obergeil gelung aber Soundmäßig ..kann man dor bei Saruman nicht ein bischen was an den Sprüchen ändern ? Ich finde Die sprüche grade bei dem Fertigkeiten z.b. stufe 10 Blitze sehr unpassend muss dann immer schmunzeln aber vllt ist das ja auch so gewollt :D

Einen kleinen negativen Kritikpunkt gibt es dann allerdings auch zur Optikt und zwar :

IHR HAUT DIE GEILSTEN DESIGNS VON TRUPPEN RAUS (echt TOP leistung) ABER wieso sehen die Dunländer so bescheuert aus xD ich glaube das es die original Optik aus dem original spiel ist aber könnt ihr da nicht was drehen ihr habt soviel Talent würde mich echt freuen da in Zukunft was schöneres zu sehen etwas von euch eben. :)

Würde so gerne Für euch spenden aber das wollt ihr ja auch nicht was ich wiederum richtig Top finde. Ihr macht einen tollen Job ! 

Danke fürs Durchlesen !! (**) (**) (**) (**)

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 1. Jun 2015, 12:34
Dann gebe ich auch mal mein Feedback zu diesem Update:
Der Skinn und das Modell von Dain sind sehr gut gelungen.
Auch das Schwein ist sehr gut gelungen, sowohl das Modell ist sehr detailreich, als auch der Skinn ist gut ausgearbeitet. Besonders schön finde ich das Fell und die Haare der beiden. Sehr schön geworden.
Ich wäre ebenfalls dafür jeweils ein Volk zu offenbaren als immer zwei auf einmal.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 1. Jun 2015, 13:03
Dain sieht echt klasse aus!!! Natürlich ist das Aussehen nicht alles, aber auch die "inneren Werte" werden vermutlich mal wieder überragend sein. Außerdem regt das coole Design zum Spielen an. Großes Lob von jemanden der dafür Jahre gebraucht hätte.
Und auch ich bin für viele kleine Updates!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 1. Jun 2015, 18:27
Dain sieht gut aus nur würde ich eventuell die Textur seiner Rüstung noch etwas abdunkel. Kann auch sein das es einfach am schwarzen Hintergund liegt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 8. Jun 2015, 15:39
Also ich finde es echt toll das ihr Dain auf diese Art dargestellt habt. Ich finde mit gesehenen kann man sich besser Identifizieren.

Auf was ich mich freue sind ein paar ordentliche Zitate für Dain.
 
Wo wir grad dabei sind: Ich muss LindonHüter in dem Punkt zustimmen das Saruman wirklich bessere Zitate bekommen könnte("Es gibt kein Morgen für die Menschen"- BITTE BRINGT DAS MIT REIN [uglybunti]), die Filme sind ist voll damit.

Zurück zu Dain. Richtig geil finde ich das die Zwerge endlich mal einen Reiter haben. Natürlich kann man das nicht wirklich einsetzten da die Zwerge keine andere Kavallarie dieser Art hat, aber es ist trotzdem cool.

Und da komme ich schon wieder auf eine andere Sache. Nehmlich können die berittenen Nazgul innerhalb eines Klicks von Pferd auf zu Fuß.
Also ich finde entweder:
Sollten das auch alle Helden können (sonst ist es unfair). 
Sollte das niemand können (es ist ziemlich stark  8-| - man kann auf Lanzenträger mit FullSpeed zureiten und "Klick" sie am Boden ohne viel Schaden zu nehmen weghauen).

Nochmal zum Schluss Dain ist super und toll das die Zwerge die nächsten sind.
Ich finde es sollte immer ein Volk rauskommen (viele Patches), aber immer ein Gutes ein Böses im wechsel. Persönlich würde ich mir die Orks als nächstes wünschen. Dann Lothlorien, dann Angmar und dann Imladris.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 8. Jun 2015, 15:51
Zitat
Und da komme ich schon wieder auf eine andere Sache. Nehmlich können die berittenen Nazgul innerhalb eines Klicks von Pferd auf zu Fuß.
Also ich finde entweder:
Sollten das auch alle Helden können (sonst ist es unfair).
Sollte das niemand können (es ist ziemlich stark  8-| - man kann auf Lanzenträger mit FullSpeed zureiten und "Klick" sie am Boden ohne viel Schaden zu nehmen weghauen).
Ich finde das sollte so bleiben. Das macht sie 1. einzigartig und 2. hat Mordor sonst keine andere möglichkeit auf Kavallerie, bis sie die teuere Morgulfestung haben.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 8. Jun 2015, 16:22
Das Auf- und Absitzen eines Batallions ist nur so umsetzbar, wenn ich mich nicht täusche. Ist eine knifflige Geschichte, deshalb werden wir damit vorlieb nehmen müssen ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 8. Jun 2015, 16:54
Ich glaube was die Sache vereinfachen würde wäre ein Cooldown oder eine längere Auf- und Absitzen- Dauer. Ansonsten denke ich aber, dass dieses auf- und Absitzen kein großes Problem ist, dafür sind sie preislich in einer höheren Klasse sind.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: basix3001 am 8. Jun 2015, 18:31
Einer der Modder hat gesagt, bei Truppenheldenbattis ist das Absetzen und Aufsteigen nicht anders möglich, da es sonst zu Bugs kommt
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: basix3001 am 8. Jun 2015, 22:35
Moin ich wollt mal was nachfragen.
1.
Wenn ich mir die Versionen ADH und SUM 2 anschaue, kommt mir alles einfach VIEL luftiger und flüssiger vor. Das bestimmt, wegen den Battailionen die alle weiter auseinander stehen.
Zudem ist das Klumpen extrem weniger.
Schaut euch mal bei ADH an wie ein Pferdebattailion oder ein Lorien Bogenschützenbati einfach viel luftiger durch die Gegend läuft.
Ich finde dies macht im Kampf einen Riesigen Visuellen Unterschied, denn man in Edain leider nicht vorfindet.
Am besten sieht man den Unterschied, wenn man ein YT Video anschaut von ADH und dann auf Edain wechselt, ein RIESEN Unterschied.
Dies sollte keineswegs Eure Arbeit schmälern, allerdings ist das der Grund warum ich gerne wiedermal zurück zu SUM 2 gehe und ein paar Games mache.
Auch bei den Nahkämpfern ist bei ADH sehr gut zu sehen, dass diese durch das breitere Battailion viel schneller die Ziele anwisieren als in Edain.
Wenn diese Battailione die Luftigkeit (die in Edain eher Träge und Mürbe) wirkt zurückerlangt, würde ich mich Unheimlich auf den Edainmod freuen.
Denn rein Einheitstechnisch seit ihr EA weit voraus.
Hoffe das wird irgendeinmal möglich sein. Danke
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Turin Turumbar am 8. Jun 2015, 22:46
Die Clumpingeinstellung wurden nach einigen Tests auf AdH Niveau zurückgesetzt. Bereits in der Demo sind diese wieder auf diesen Einstellungen. Was auch immer du in den Videos sehen willst, am Clumping liegt es jedenfalls nicht. Vermutlich fallen dir eher die veränderten Laufgeschwindigkeiten auf.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 26. Jun 2015, 18:04
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/king-dain
nice
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jun 2015, 18:08
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/king-dain
nice
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/dain-ironfoot-on-his-boar#imagebox
auch nice :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 26. Jun 2015, 19:16
Haha, da fragt man nach infos und dann sowas :D nice jungs, jetzt wird erstmal gezockt.
(wenn mein internet jetzt mal schneller lädt)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Jun 2015, 23:28
Sehr schön ist König Dain geworden, vorallem die rote Axt sagt mir sehr zu. An welchem Design ist die Rüstung von König Dain angelehnt?

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 26. Jun 2015, 23:42
Eigenkreation größtenteils, wobei die einzelnen Platten der Ereborsoldatenrüstung ürsprünglich entstammen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Jun 2015, 23:55
Eigenkreation größtenteils, wobei die einzelnen Platten der Ereborsoldatenrüstung ürsprünglich entstammen.
Danke für die Antwort. Ist euch wirklich gut gelungen!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 27. Jun 2015, 00:01
Kann Kael da nur zustimmen, eines meiner Lieblingsmodelle! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 27. Jun 2015, 00:03
Da stimme ich Kael auch zu. Ihr übertrefft euch immer wieder xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CommanderAS am 27. Jun 2015, 09:08
Erebor-Dain sieht wirklich großartig aus ! (**)
Wie immer tolle Arbeit  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 28. Jun 2015, 17:20
Freut mich wenn er gefällt. xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 5. Jul 2015, 18:51
Jene, welche die Zwerge noch nicht gespielt haben sollten von diesen Sätzen ablassen, denn ich hau echt fette Spoiler für die Jungs raus    [ugly]

Hallo liebes EdainTeam. Daumen hoch Leute.  ;)

Die Zwerge sind richtig, richtig gut geworden. Allein die Festungen und Siedlungsplätze sehen sau genial aus, mir gefällt dieser Khazad-Dum-Touch.
Cool ist auch, dass ihr es geschafft habt allen Zwergenvölkern unterschiedliche Vor- und Nachteile zu geben (die Fähigkeiten der Fernkämpfer und die Eigenschaften der  Elitesoldaten). Dufte.  :)
Auch die Helden der verschiedenen Völker haben ja unterschiedliche Eigenschaften.
Die Eisenberge sind da ja eher offensiv und Erebor deffensiv, während die Blauen Berge mit Bofur einen echt krassen Belagerungsheld haben aber mit Balin auch defensiv stark sind.
Wo ich bei der Defensive bin. Die Idee mit den zusätzlichen Bauplätzen für Türme, Herdfeuer oder Statuen ist richtig nice. Das passt super zum Volk und ist echt einzigartig.

Ich hab nur ein paar Vorschläge und Wünsche:
1. Dain Eisenfuß hat jetzt Zitate und Stimme einer Zwergeneinheit von Früher (ich weiß nicht welche). Wahrscheinlich steht euch das jetzt noch nicht zur Verfügung aber für später würde ch mir wünschen das auch er Zitate aus der Hobbit bekommt. Ist ja wahrscheinlich eh geplant, ich wollte euch nur daran erinnern ^^

2. Bard schießt ja seinen schwarzen Pfeil und muss ihn dann wieder einsammeln. Bis jetzt habe ich jedoch noch nichts gesehen was die Position des Pfeils anzeigt. Ich habe ihn schon wiedergefunden, da ich ja wusste wann und wo ich ihn eingesetzt hab. Aber wenn ich es mir jetzt mal nicht merke und Bard nicht sofort hinschicken kann da dort vielleicht zu viele Feinde sind (ich verliere den Pfeil), dann kann ich ihn ja nur mit Glück wiederfinden. Man könnte ihn ja einfach im Boden stecken sehen :)

3. Bombur sagt wenn man auf ihn klickt auch etwas. Das sind die gleichen Sätze die er auch in 3.81 hatte und ich muss sagen dass mir die gar nicht gefallen. Ich weiß im Film sagt er ja nie was aber dann würde ich ihn lieber nichts sagen lassen als, "Ab zurück auf die Bäume du Halbaffe! Ich bin der Boss hier, ich bestimm wo´s lang geht!"
(Und das sagt er wirklich.)

4. Die Eisenberge können Bibo und Bard rekutieren. Ich weiß das sind ja schwer zu besetzende Postionen die Bilbo als späherheld und Bard als Schütze einnehem aber die beiden haben ja eigentlich nichts mit den Eisenbergen zu tun. Es ist jetzt nicht so dramatisch aber fals dem ein oder anderen mal langweilig ist könnte er ja daran arbeiten. Fals nicht, wie gesagt: Halb so wild.

5. Ich bin mir nicht sicher aber kann es sein, dass wenn man durch Balins Runen einen Helden Zorn gibt (also den Flächenschaden), dass er dann verbündete Einheien dadurch Schaden kann. Ich hatte die Ered Luin beim ersten mal nehmlich gegen 95% Handicap PC-Gegner gespielt um mir alles anzugucken und durchzulesen. Und aufeinmal stirbt Fili der 3 Sekunden mit vollen Leben im Kampf war. Ein Held Level 1 kann allein locker 8 Batallionen weghauen wenn die 95% Handicap haben.
Ich hatte Dwalin Zorn gegeben und einfach alle Helden gegen die kommenden Gegner kämpfen lassen. Und Dwalin stand neben Kili.

6. Beorn hat Zitate aus dem Film und zur hälfteunten ja auch sein Aussehen auf dem Bild aber sein Modell ist nicht wie im Film. Ist das gewollt oder ein Fehler?
Seine Fähigkeiten und Zitate gefallen mir aber sehr.

Das waren jetzt nur ganz kleine Dinge die mir aufgefallen sind. Insgesamt sind die Zwerge echt super. Alle Modelle der Einheiten und Gebäude sehen gut aus und die meisten Helden haben ja auch wunderbare Zitate die mich der ganzen Sache noch näher bringen.
Danke  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Jul 2015, 19:00
Zitat
Man könnte ihn ja einfach im Boden stecken sehen :)
Schau nochmal genau hin. Man sieht sowohl den Pfeil im Boden stecken, als auch eine weiße Aura, die von diesem Pfeil langsam weg pulsiert.

Zitat
"Ab zurück auf die Bäume du Halbaffe! Ich bin der Boss hier, ich bestimm wo´s lang geht!"
(Und das sagt er wirklich.)
Scheinbar kein Fan der phänomenalen Bud Spencer-Filme? ;) Das ist nun einmal die Freiheit eines Entwicklers.^^

Zitat
6. Beorn hat Zitate aus dem Film und zur hälfteunten ja auch sein Aussehen auf dem Bild aber sein Modell ist nicht wie im Film. Ist das gewollt oder ein Fehler?
Seine Fähigkeiten und Zitate gefallen mir aber sehr.
Beorn wird leider niemals das Design der Filme erhalten. Wir sind im Team der Meinung, dass sowohl Design, als auch schauspielerische Leistung und Umsetzung katastrophal waren. Die Sounds sind nur auf Wunsch einiger User drinnen, für das Model reicht es dann aber nicht mehr.^^

Freut mich, dass dir die Zwerge im Gesamtformat gefallen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alaman am 6. Jul 2015, 08:41
Als ich das Volk der Zwerge gespielt habe, war ich wirklich beeindruckt von den ganzen Features. Musste aber erst das neue System durchschauen  :D. Wirklich eine Glanzleistung. Nur als ich mit Mordor gegen die Zwerge gespielt habe, fing das Spiel nach ca. 10 Minuten an, zu laggen, bis das Bild schließlich eingefroren ist. Auch als ich die anderen Völker genommen habe. Sobald ich als Gegner die Zwerge hatte, ging das Spiel nach ca. 10 Minuten nicht mehr.  :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 6. Jul 2015, 09:22
[...] Nur als ich mit Mordor gegen die Zwerge gespielt habe, fing das Spiel nach ca. 10 Minuten an, zu laggen, bis das Bild schließlich eingefroren ist. Auch als ich die anderen Völker genommen habe. Sobald ich als Gegner die Zwerge hatte, ging das Spiel nach ca. 10 Minuten nicht mehr.  :(

Ist ein bekanntes Problem
siehe hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31249.0.html).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 9. Jul 2015, 16:53
Auf vielfachen Wunsch hin (nein wirklich, fast schon Massenhaft) erhielt Thorin Eichenschild eine zweiteilige Modellüberarbeitung (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/thorin-oakenshield1#imagebox).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wisser am 9. Jul 2015, 16:55
Grandios triffts nicht mal anäherend! DAS ist ein Zwergenkönig, wie er sein soll
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 9. Jul 2015, 17:03
Ehret den König unter dem Berg!
Ehret den König der Zwerge!
Ehret den König des guten Modegeschmacks! :D
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CommanderAS am 9. Jul 2015, 17:09
Fantastisch, sensationell, großartig und genial sind die einzigen Wörter die mir beim betrachten von König Thorin in den Sinn kommen. Wie immer grandiose Arbeit  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 9. Jul 2015, 17:47
Immer wenn ich denke es geht nicht besser, überrascht das Edain Team mich. Super!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 9. Jul 2015, 18:18
Besonders das Königsmodell ist wirklich sehr gelungen! (das andere natürlich auch)  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 9. Jul 2015, 20:50
Einfach nur schick!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 9. Jul 2015, 20:51
Auf vielfachen Wunsch hin (nein wirklich, fast schon Massenhaft) erhielt Thorin Eichenschild eine zweiteilige Modellüberarbeitung (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/thorin-oakenshield1#imagebox).

Wow, endlich wird er mal auch wie ein König gekleidet  (**) [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 9. Jul 2015, 22:13
Wirklich tolle Modelle von Thorin. Mir gefällt auch das Königsmodell sehr gut und spiegelt ihn als wahren König wieder :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 9. Jul 2015, 22:46
Auf vielfachen Wunsch hin (nein wirklich, fast schon Massenhaft) erhielt Thorin Eichenschild eine zweiteilige Modellüberarbeitung (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/thorin-oakenshield1#imagebox).

Dann haben sich die massenhaft vorkommenden Wünsche ja offensichtlich gelohnt :P
Sieht (mal wieder) top aus xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Jul 2015, 22:53
Ich hab die Modellüberabeitung mir zwar nicht gewünscht, aber dennoch ist es eine schöne Arbeit geworden.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 10. Jul 2015, 01:15
PERFEKT     (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 10. Jul 2015, 07:58
Dazu kann man nichts anderes sagen als:
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 10. Jul 2015, 09:31
Freut uns dass er euch gefällt. xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -DJANGO- am 10. Jul 2015, 10:49
Habs jetzt erst gesehen  :D Muss echt sagen Hut ab!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 11. Jul 2015, 02:12
Meinen Respekt. Ich kam hier gerade eher durch Zufall vorbei und sah das neue Modell und es sieht brilliant aus.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Jul 2015, 02:36
Das ist echt unheimlich beeindruckend. Glückwunsch an den / die Ersteller! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 12. Jul 2015, 12:20
Wow. Absolout genial. Ich glaube ich habe ein neues Lieblinsmodell in der Mod!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 11. Aug 2015, 17:42
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/bears

Sieht super aus. Könnte das eventuell ein Hinweis auf die nächste Fraktion sein? ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 11. Aug 2015, 17:47
Nein, das wird keine Fraktion, das ist die elitäre Heroenkav von Lorien, die stärkste Einheit im Spiel (mit Lasern aus den Augen xD).
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 11. Aug 2015, 18:10
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/bears

Sieht super aus. Könnte das eventuell ein Hinweis auf die nächste Fraktion sein? ;)

Wow, sieht schick  aus  (**)
Besser als die 'Eckigen'-Bären vorher  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 11. Aug 2015, 19:22
Super, sieht echt klasse aus.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 11. Aug 2015, 19:38
Die Modelle sehen super aus – und machen es einem nun möglich, die Beorninger zu verwandeln, ohne sich dabei die Augen zuhalten zu müssen :P

Klasse Arbeit!


Sieht super aus. Könnte das eventuell ein Hinweis auf die nächste Fraktion sein? ;)

Ich hoffe es doch (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 11. Aug 2015, 20:02
Sieht echt gut aus. Ich freue mich schon darauf es beim nächsten Update(hoffentlich) zu entdecken, wo es eingebaut wurde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 11. Aug 2015, 20:08
Ich finde die Modelle auch sehr gut gelungen, bin mal gespant ob es wirklich ein Hinweis auf das nächste Volk ist oder nur so eine schönes neues Model ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wulfgar am 11. Aug 2015, 20:43
Großes Lob an den Ersteller dieser Modelle, sie sind echt klasse geworden und wirken ziemlich authentisch:D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 11. Aug 2015, 20:58
Beeindruckend, die Bären sehen super aus!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 11. Aug 2015, 21:06
Die alten Modelle waren der Grund, warum ich meine Beoringer nie verwandelt habe :D
Gute Arbeit, wie immer.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 11. Aug 2015, 22:24
Auch von meiner Seite aus ein Lob für das tolle Bärenmodell. Das ist euch wirklich gut und realistisch gelungen. Ich freue mich, dass ihr selbst auf die Tiere großen Detailwert legt (Wildschwein, Bären, W...).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 12. Aug 2015, 01:32
Ui, schick. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Aug 2015, 10:19
Der Weg zu Edain Patch 4.2 - Nathla elvellon (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31578.0.html)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dark Slayer am 12. Aug 2015, 10:32
Das Stance-System gefällt mir sehr gut :) Somit wird auch alles abgedeckt, was man an Ausrüstung von Thranduil kennt. (Bis auf den Bogen, aber ich fand Thranduil im Nahkampf schon immer stimmiger [ugly])
Zu den Modellen muss man ja nicht viel sagen, die sehen einfach fantastisch aus (**) Vor allem der Bär ist euch unglaublich gut gelungen!

PS:
Zitat
Patch 4.01 erwartet euch bald!
Euch ist da wohl ein kleiner Schreibfehler unterlaufen^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 12. Aug 2015, 10:38
Wow. Das wirkt echt klasse! Vorallem Thranduil habt ihr super hingekriegt, großes Lob! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 12. Aug 2015, 10:56
Egal ob ich Thranduil, die Bären oder Lorien als nächstes Volk thematisiere,...
...perfekt! (**) [uglybunti]

Ein anderes Wort wäre gelogen! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 12. Aug 2015, 11:02
Klasse Update. Endlich kommt ein Elbenvolk [uglybunti] [uglybunti]. Die Bilder sehen alle sehr gut aus und schon wieder kommt ein einzigartiges Meisterwerk, Thranduil.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FBIm am 12. Aug 2015, 11:14
Ein sehr schönes Update :)
Thranduil erstrahlt in einem neuen, schönen Glanz mit einem sehr interessanten System :)

Die Bären Modelle sind euch auch sehr gelungen.
Der Patch 4.2 wird wohl mein Highlightpatch, da mit ihm endlich ein Elbenvolk Einzug hält (die einzigen Guten Völker, die würdig sind gespielt zu werden- Menschen und Zwerge sind einfach nicht anmutig genug und müssen von den Bösen Völkern vernichtet werden  :P [uglybunti] ) und (vermutlich) die größeren Bugs wie der Zwergen KI Freeze, die Spellblockade der KI und das Verweigern der Zitadelle aufbauen der KI ausgemerzt sind. :)

Auch finde ich interessant, dass Lorien und nicht Angmar Einzug hält, da Zwerge und Angmar eigentlich am Weitesten entwickelt waren.
Ob dies einen Einfluss auf einen nächsten Völkerrelease in naher Zukunft  hat...  xD (**)

Auf das einzige auf was ich mich nicht freue ist das Daueraktualisieren der Ankündigungen , vor allem am Wochenende, bis der Patch draussen ist  xD :D

MFG FBIm
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 12. Aug 2015, 12:19
Uii  (**)
Auch wenn ich mich ein ganz kleines bisschen mehr auf Angmar gefreut hätte, macht ihr mich extrem glücklich  [uglybunti]
In3.8 war lorien nicht so wirklich mein Favorit, aber seitdem ich die updates gesehen habe, kann ich nicht mehr drauf warten. Und zum Glück kommt Lorien vor Imladris  (**)
Jetzt fehlt nur noch Angmar danach  xD
Das Thranduil Modell gefällt mir richtig gut, und ich finde, dass es mit das schönste in der ganzen Mod ist, da manche noch so aussehen wie 'Zermatschte Pappfiguren', aber auch das System mit den Stances ist sehr passen. Um ehrlich zu sein hätte ich es nicht gedacht, dass er noch seine 'Film-Rolle' bekommt  :)
Aufjedendall freu ich mich riesig und hoffe nicht auf all zu lange Wartezeit.

Auf das einzige auf was ich mich nicht freue ist das Daueraktualisieren der Ankündigungen , vor allem am Wochenende, bis der Patch draussen ist  xD :D
MFG FBIm
Da bin ich ja beruhigt, dass ich nicht alleine bin  [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 12. Aug 2015, 13:16
Die Modelle sehen einfach klasse aus.
Thranduil sieht in seiner Rüstung endlich wie ein edler Elbenkrieger aus.
Bei den Bären gefällt mir, dass man sogar Fell erkennen kann und es auch drei unterschiedliche Designs sind.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 12. Aug 2015, 15:04
Eine schöne Überraschung, auch wenn wir die Abkühlung durch Angmar dringend nötiger gehabt hätten. ;)
Nun denn, erst einmal sehen die Bären klasse aus. Das war in der Tat immer eine merkliche Designschwäche der Beorninger, die ihr nun behoben habt und sie ist euch sehr gut gelungen. Haben die neutralen Bären auf den Maps nun eigentlich auch ein verändertes Design?
Thranduils Rüstungsdesign gefällt mir ebenfalls sehr gut, allerdings wirken seine Haare vorne etwas abgeschnitten. Nicht, dass das beim Spielen störend auffallen würde, aber in den Rendern bemerkt man es schon.
Während ich durchaus auf Lothlorien gespannt bin, gefällt mir Thranduils Stance-System aber überhaupt nicht. Thranduil ist bereits ein rundum gelungener Held, der mit interessanten und starken Fähigkeiten anrückt, da hätte er diesen "Schnickschnack" mMn nicht gebraucht. Hier vertrete ich persönlich ganz klar die Meinung, dass weniger mehr gewesen wäre und ein solcher Waffenwechsel zu anderen Helden beträchtlich besser gepast hätte, denn entscheidend für Thranduils Rolle ist dieses Stance-System mitnichten.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 12. Aug 2015, 15:18
Dann hat sich meine Vermutung doch bestätigt  ;)
Thranduil sowol zu Fuß als auch auf seinem Elch sieht "fan-freakin-tastic" aus.
Ich bin allerdings auf sein Stance System gespannt wie gut sich das einführen lässt.
(Schade das dieses System nicht bei den Zwergen vorhanden ist, aber was solls)

Ich muss gestehen das ich eher mit Angmar gerechnet hätte, weil der Aufwand hierfür weniger Gewaltig erscheint als bei Lórien. Vielleicht irre ich mich auch nur.
Was mich interessiert wie sich Lóriens Spielmechanik ingame anfühlt, da dies jedenfalls ein gutes Volk OHNE Mauern darstellt. Muss aufjedenfall meine Zwergenstrategie dahingehen umändern  :D

Bin auf weitere Updates gespannt, “Ribo i thangail!”
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 12. Aug 2015, 18:16
Ich muss sagen Thranduil sieht richtig cool aus mit der Rüstung. Ich freu mich schon sehr auf Lothlorien. Natürlich auch auf Düsterwald bin gespant wie das Volk sich spielen lässt.

Hoffe Ihr lasst uns nicht zu lange warten und es kommt so schnell es geht.


Macht weiter so und das noch lange.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 12. Aug 2015, 20:28
Thranduil sieht richtig gut aus, vor allem mit der neuen Rüstung. Es wäre schon etwas merkwürdig, wenn er seine edlen Roben in der Schlacht besudeln würde. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 12. Aug 2015, 20:45
Lorien (**).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 13. Aug 2015, 09:50
Ich muss sagen mir gefällt dieses Update ausserordentlich gut! Endlich bekommen wir auch einmal ordentliche Bären die Feinde in Angst und Schrecken versetzen können zu sehen. War wenn ich mich nicht irre sogar etwas was ich vor geraumer Zeit mal angesprochen habe. Auf jeden Fall toll zu sehen, dass es umgesetzt wurde. :)

Das Thranduil auch ein wenig Filmischen Charakter bekommt gefällt mir auch gut. Auch wenn er dort übertrieben dargestellt wurde, so finde ich es doch passend ihm die Möglichkeit zu geben, mit zwei Schwertern zu kämpfen und eine Rüstung aufzuziehen.

Was mich jedoch am meisten freut ist wohl die Tatsache, dass sein Reittier angepasst wurde! Es stellt Thranduil auch einfach nochmal einmal aus den Düsterwaldreitern heraus und gibt ihm einen majestätischen Charakter, wie er einen Elbenkönig gebührt. (Da hat sich wohl das endlose nörgeln doch noch gelohnt xD.)

 Obwohl es nur ein paar neue Desings sind stellt dieses Update für mich eine enorme Bereicherung des Edain-Feelings dar!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: dershanks am 13. Aug 2015, 11:20
Hallo.

Präsentation und Optik sind definitiv wieder sehr gelungen. Allerdings bin ich gespannt, wie das Lorienkonzept umgesetzt wird. Derzeit gibt es schon ein Overminesproblem, bleibt abzuwarten, wie es sich bei Lorien verhält. Ebenso bleibt abzuwarten, was Lorien gegen heftigen Spam Unternehmen kann.

Grüße,

shanks
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Aug 2015, 13:50
Zitat
Ebenso bleibt abzuwarten, was Lorien gegen heftigen Spam Unternehmen kann.
Beoringerspamm :D

Gutes Update, habe zwar mehr auf Angmar gehofft, aber Lorien ist Platz 3 meiner Lieblingsvölker seit 3.8.1. Ich bin gespannt wie die Gebäude von Lorien leveln werden und wie gut Galadriel nun gegen Gebäude ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 13. Aug 2015, 14:14
[...] wie gut Galadriel nun gegen Gebäude ist.
xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Pandemonium am 16. Aug 2015, 10:42
Geniale Sache!
Weiter so Edainteam.

Mfg
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: jays0710 am 24. Aug 2015, 17:06
Wow wirklich sprachlos für eure ganze Arbeit bisher. Thranduil ist euch super gelungen. Auf sein Spielsystem bin ich extrem gespannt, denke aber auch ebenfalls top gelungen.
Und endlich kommen die elben wieder und dann lorien auch noch nicht mal zu toppen so:)
Kann es null noch abwarten endlich auch lorien und vor allem düsterwald wieder spielen zu können :0:):):):)

Respekt noch mal und weiter so

MFG
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 7. Okt 2015, 01:10
Da das nicht in den Feedback 4.1.2 Thread passt kommts mal hier rein.

Für alle die es noch nicht wissen. Ihr könnt das (wohl) erste Gameplay von Lothlorien sehen.

Erstmal : Ich finds ziemlich gut, dass ihr mit RuudDevil einen Deal geschlossen habt, ich wollte ihn damals auch für die Edain Masters haben.

Allerdings was mich wundert wieso ihr das nirgends auf der MU oder Moddb verlinkt habt ?

Zum Lothlorien :
Lorien gefällt mir wirklich sehr gut. Optisch einfach ein Augenschmaus. Da gibs rein gar nichts zu meckern und es scheint sich auch bisher alles recht gut einzufügen. Zwar ist das Spiel nur gegen KIs und deshalb noch nicht sehr aussagekräftig, aber der erste Eindruck schaut sehr gut aus.
Vorallem die 10er Fähigkeit "Stern Earendils" finde ich sehr interessant und bin gespannt wie sich das im MP spielen lässt. Auch dass ihr Tauriel ins Spellbook getan habt (wurde das schon auf der MU mal präsentiert ? Wenn ja hab ich es übersehen) finde ich eine gute Entscheidung. Lorien hat schon genug Helden und ich würde evtl. sogar Grimbeorn auch ins Spellbook tun, da Lorien halt wirklich extrem viele und starke Helden hat. Aber auch Thranduil auf seinem Elch (dieser mega geile Elch  (**) ) sieht genial aus. Ansonsten wirklich alles Top. Spellbook gefällt mir sehr gut, Einheiten und Gebäude gewöhnte Edain-Qualität.  Klasse Arbeit !

Was ich von meinem Lieblingshelden Celeborn halten soll weiß ich noch nicht. Er wirkt im 1on1 sehr stark, aber ich weiß nicht ob ich ihn gerne in dieser Rolle sehe, aber nun gut :D

Da freut mich man sich doch richtig auf den Lorien-Release ! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2015, 07:33
Wird noch alles verlinkt, wir wollten nur nicht was hier verlinken, bevor es überhaupt hochgeladen ist. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 7. Okt 2015, 13:05
Zum Lothlorien :
Lorien gefällt mir wirklich sehr gut. Optisch einfach ein Augenschmaus. Da gibs rein gar nichts zu meckern und es scheint sich auch bisher alles recht gut einzufügen. Zwar ist das Spiel nur gegen KIs und deshalb noch nicht sehr aussagekräftig, aber der erste Eindruck schaut sehr gut aus.
Vorallem die 10er Fähigkeit "Stern Earendils" finde ich sehr interessant und bin gespannt wie sich das im MP spielen lässt.  Aber auch Thranduil auf seinem Elch (dieser mega geile Elch  (**) ) sieht genial aus. Ansonsten wirklich alles Top. Spellbook gefällt mir sehr gut, Einheiten und Gebäude gewöhnte Edain-Qualität.  Klasse Arbeit !

Also den Sachen im Zitat von Caun stimme ich zu.
Nur was mich eher enttäuscht hat ist, dass Tauriel nur vorrübergehend zur Verfügung steht. Da hätte ich eher Grimbeorn ins Spellbook tun...
Auch wenn wahrscheinlich viele anderer Meinung sind (war ja eh nur eine Erfindung von PJ usw.) , bin ich trotzdem der Meinung, dass diese Rolle gut umgesetzt wurde und einen besseren Platz verdient hätte. Ich bin nunmal eher ein Fan von weiblichen Videospielfiguren/Filmrollen. Aber naja... Muss das edain Tream ja wissen..
Mich hat's aufjedenfall enttäuscht und ich freue mich nicht mehr so doll auf Lorien..
Da können die von mir aus auch als letztes kommen ..

Klar bin ich gespannt auf das gameplay von LoLo, aber die Freude ist nur noch bedingt da.

enttäuschte Grüße
BeautifulDarkness
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 7. Okt 2015, 14:02
Ich wär zwar positiver gestimmt, wenn Tauriel gar nicht auftauchen würde, aber insofern ist eine temporäre Existenz zu verkraften. Quasi die goldene Mitte zwischen gar nicht und immer.

Zitat
Für alle die es noch nicht wissen. Ihr könnt das (wohl) erste Gameplay von Lothlorien sehen.

Die Preisfrage meinerseits: Wo ?  :)

Edit: @Leviathan: thx  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 7. Okt 2015, 14:07
Zitat
Die Preisfrage meinerseits: Wo ?  :)
Hier ist der Link, Raschi:

https://www.youtube.com/watch?v=V-DFOi7GZOM&app=desktop

Edit: @Rashi: Gern geschehen ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 7. Okt 2015, 14:09
Zitat
Die Preisfrage meinerseits: Wo ?  :)
« Letzte Änderung: Heute um 10:57 von Ealendril »

Zitat
Ich wär zwar positiver gestimmt, wenn Tauriel gar nicht auftauchen würde, aber insofern ist eine temporäre Existenz zu verkraften.
Sehe ich auch so :D

Ich freue mich schon richtig auf Lothlorien, insbesonders auf Haldir und Galadriels neue Gebäudeattacke :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 7. Okt 2015, 18:35
Ich finde es schade das Tauriel nicht dauerhaft verfügbar ist. Sie kam zwar nur im Film vor aber ich fand sie richtig cool.

Sonst finde ich aber Lothlorien richtig gut und freu mich schon richtig auf Lothlorien hoffe es kommt bald raus.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elessar12 am 7. Okt 2015, 21:10
Lorien sieht super aus , kann es kaum erwarten,dass das nächste update kommt :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 7. Okt 2015, 21:12
Freue mich auch schon sehr sehr auf das Lorienupdate xD.

Vorallem auf die Festung und die Ausbildung der Truppen freue ich mich, diese zu erforschen/entdecken.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Okt 2015, 15:59
Der Weg zu Edain Patch 4.2 - Ered Mithrin! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31870.0.html)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 8. Okt 2015, 16:02
Das Update und das neue Unterstützungsvolk für die Eisenberge gefällt mir. Aber das Katapultupgrade der Bastion finde ich zu stark.
Zitat
- Mächtiges Katapult: Bestückt die Bastion mit einem großen Katapult, das über die ganze Karte feuern kann.

Über die ganze Karte!
Diese Fokusierung der Unterfraktion auf Monster finde ich gut und passend, genauso wie die Fähigkeiten der Einheiten.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Okt 2015, 16:10
Das ist die Original-Fähigkeit aus Schlacht um Mittelerde II. Da kann man sicherlich noch dran drehen und vielleicht den Radius eingrenzen - ich würds ehrlich gesagt aber erstmal in Aktion sehen wollen, bevor wieder die ersten Beschwerden losgehen. [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 8. Okt 2015, 16:21
Joa, schönes Update. Das Gebäude-Design gefällt mir, besonders finde ich die Ered-Mithrin Jäger gelungen.
Mit diesem (Sub-)volk habe ich irgendwie gar nicht gerechnet.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 8. Okt 2015, 16:24
Ich fände es in Ordnung, aber bitte nur wenn man mit diesem Kata  nicht einfach so die Festung und die Gebäude des Feindes vernichten kann!
Was OK wäre, wenn das Kata nicht so effektiv wie andere Katas gegen Gebäude ist, dafür effektiver gegen Einheiten.

Ansonsten gefällt mir das Update aber wirklich sehr :)
Wie sehr dieser Bezug zu Monstern sich rechnet (vor allem gegen Völker ohne Monster wie Gondor oder Isengart) wird sich dann zeigen. Ansonsten hört es sich aber schon sehr gut an. Ich freue mich drauf und hoffe jetzt eigentlich nur noch auf ein solches Update noch für Rohans Vorposten. xD
Dann kann 4.2 wegen mir kommen. (**)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 8. Okt 2015, 16:32
Mist, ich dache jetzt wäre 4.2 da. :D

Aber ein schönes Update, optisch und von den Fähigkeiten her finde ich alles gut, allerdings finde ich den Fokus gegen Monster nicht ganz so toll. Monster kommen jetzt schon selten bis nie zum Einsatz und das würde sie noch weiter aus dem Spiel drängen. Aber sollten Monster wieder gestärkt werden fände ich den Fokus gut.

Zitat
Was OK wäre, wenn das Kata nicht so effektiv wie andere Katas gegen Gebäude ist,
Sehe ich auch so. Ein Katapult mit so einer Reichweite, das stark gegen Gebäude ist, wäre sonst zu stark.

Aber das Design der Festung gefällt mir sehr gut, insbesonders die Drachentrophäe und der Drachentöter.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 8. Okt 2015, 16:33
Ich bin
begeistert
über das neue Update! [ugly]

Ich weiß nicht, was ich da noch sagen soll...
...episch?!  xD

Zwei kleine Anmerkungen meiner Seite:
- ist die Bastion mit dem Katapult nicht irgendwie eine Doppelung zu "Zitadelle beschwören" (10er Spell)?
- was macht den Monstertöter so speziell zum Monstertöter?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Okt 2015, 16:37
Zitat
- ist die Bastion mit dem Katapult nicht irgendwie eine Doppelung zu "Zitadelle beschwören" (10er Spell)?
Das Katapult an der Spitze der beschwörbaren Zitadelle ist ein ganz normales Katapult mit geringer Reichweite, normalem Design u.ä. Das Katapult hingegen bei der Bastion ist ein teures Upgrade mit eigenem Katapult-Design und mächtiger Fähigkeit. Dieses katapult feuert nicht einfach nach Belieben auf Feinde, sondern nur, wenn du die entsprechende Fähigkeit auf ein Zielgebiet wirkst.

Zitat
- was macht den Monstertöter so speziell zum Monstertöter?
Im speziellen genommen nichts.^^ Wir haben nur nach einem Namen gesucht, der ins System reinpasst und die Absicht hinter der Bastion nochmal verdeutlicht. Es ist eben die Elite-Einheit des grauen Gebirges und der Titel "Berserker" klang uns dann doch zu banal.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 8. Okt 2015, 16:53
Auch wenn ich mir, was die Vorposten angeht, eher eine Alternative für Rohan, als noch eine für die Zwerge, gewünscht hätte, bin ich doch sehr begeistert von dem Konzept, die Zwergenvölker werden noch weiter differenziert und die neuen Einheiten haben auch ausgezeichnete Designs.

Vorallem wenn man mal überlegt, dass am Anfang alle Zwerge Seestadt haben sollten und Thal ja eigentlich noch überraschend veröffentlicht wurde, ist es nun um so überraschender, dass noch ein Gebäude den Weg in die Mod gefunden hat. :)

Solche unerwarteten neuen Features sind einer der Gründe warum ich Edain so sehr liebe, macht weiter so  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 8. Okt 2015, 17:28
Versteh ich richtig? Dieses mächtige Kata wird als OP empfunden, weil es einen Vorteil in einer spezifischen Situation hat? [ugly]

Bezüglich des eigentlichen Updates:
Der Skin sieht sehr schick aus, das Modell ist ebenfalls sehr schön. Gab es eine Vorlage oder wurde "Frei Hand" gestaltet?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 8. Okt 2015, 17:36
Ein sehr schönes Update mit dem ich ebenfalls nicht gerechnet habe! Endlich ein eigenes Vorpostensubvolk für die Eisenberge. Das Gebäude gefällt mir recht gut, noch besser gefallen mir aber die Einheiten. Besonders die Verwendung einiger Rüstungsteile der alten Veteranen macht mir die Einheiten schon sympathisch :D Ich finde die subtile Farbverbindung zu den Eisenbergen ebenfalls eine schöne Idee.

Der Monsterfokus ist ebenfalls nicht verkehrt. Ich finde nicht, dass dieses Subvolk nutzlos gegen Gondor ist, sondern es wird einfach eine Entscheidung zu treffen sein. Ich weiß, dass Gondor weniger Monster hat, also baue ich im Kampf gegen Gondor doch a) lieber einen normalen Vorposten oder ich weiß schon b) dass Gondor gegen mich spielt und dann nehme ich ein anderes Zwergenvolk :D

Ich könnte mir beim Volk selbst noch vorstellen, dass sämtliche Einheiten limitiert sind, aber sich gegenseitig untereinander Führerschaften verpassen. Dadurch wird weiterhin die geringe Zahl der dort vorhanden Zwerge unterstrichen und der strikte Zusammenhalt der wenigen verbliebenen verdeutlicht.

Nebenbei würde ich es gar nicht so blöd finden, wenn das Katapult stark gegen Einheiten wäre. Dann kann der Beschuss über die ganze Karte bestehen bleiben und es wird vorausschauendes Spielen belohnt bzw. wenn man irgendwo stillstehende Truppen sieht.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 8. Okt 2015, 17:39
Versteh ich richtig? Dieses mächtige Kata wird als OP empfunden, weil es einen Vorteil in einer spezifischen Situation hat? [ugly]
Das wurde aus dem Update selber aber nicht so ganz klar:
Zitat
- Mächtiges Katapult: Bestückt die Bastion mit einem großen Katapult, das über die ganze Karte feuern kann.
Wenn es dann eben so funktioniert hätte, wie ein normales Kata oder das des Zehnerspells, dann wäre es OP gewesen!
Das dass anders funktioniert, das hat Ea ja erst hier geschrieben und im Update steht von dieser Einschränkung kein Wort!
Das sollte man bedenken bevor man meckert. ;)
Und ich persönlich habe jetzt auch nichts mehr an dem Kata zu meckern, da Ea meine Kritik mit seinem Nachschub quasi für nichtig erklärt hat. :D

Und jetzt lasst uns alle gemeinsam 4.2 freudig entgegenfiebern! (**)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 8. Okt 2015, 17:47
Der einzige Vorteil den das Große Katapult im Gegensatz zu AdH hat, wo es ja in seiner momentan geplanten Form unverändert eingebaut werden würde ist der, dass die Gebäude nicht mehr überall auf der Karte errichtet werden. Man hat also immer ein Ziel und muss nicht "blind" schießen.

Ich finde das neue Update sehr gelungen und freue mich, dass auch bereits integrierte Völker immer wieder neue Features erhalten. Vielleicht besteht ja doch Aussicht auf einen neuen Vorposten für Rohan? ;)
Das einzige was mir nicht ganz gefällt sind die Helme und Schulterpanzer der Zwergeneinheiten, die mich an die alten CaH-Rüstungen aus SuM erinnern und die mir optisch einfach nicht recht zusagen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 8. Okt 2015, 18:09
Ich finde das neue Sub Volk für die Zwerge richtig gut so hat jetzt jedes Zwergen Volk sein eigenes Sub Volk.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 8. Okt 2015, 18:31
Hoi, da bin ich aber freudig überrascht worden :D
Mit einer einbindung der Ered Mithrim hätte ich wirklich nicht gerechnet, aber das sieht alles wirklich schön aus. Auch die Mechanik schein ziemlich nice zu sein und ich finde es einfach toll, dass jetzt jedes Zwergenvolk sein eigenes Sub- Volk hat.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 8. Okt 2015, 19:48
Schönes Update.
So haben nun alle Zwergenvölker ihren eigenen Vorposten. Gerade die Eisenberge haben bei mir immer den Kürzeren gezogen da ihre Helden ( bis auf Dain und Bilbo) mir nicht so zusagen aber Zwergenmönsterjäger machen wirklich einiges her xD.

Witzigerweise musste ich nachdem ich das Katapult bei den Drachentötern gesehen hatte sofort an die Windlanze der Hobbitfilme denken.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 8. Okt 2015, 21:41
Mir gefällt das neue Update sehr, erstmalig hätte ich jetzt im SP echt keine Ahnung mehr, welches Zwergenvolk ich nicht wählen möchte. :D
Mir gefällt das Gebäude insgesamt sehr gut, allerdings weiß ich noch nicht so, wie mir der Monsterfokus gefällt. "Fokus" ist vermutlich übertrieben, eigentlich ist das ja nur der Malus für nahe Monster -wie gesagt, ich bin mir unsicher.
Auch, dass die Ered Mithrin anstelle eines Helden eine Superwaffe haben, finde ich einen interessanten Ansatz; fast alle Einheiten gefallen mir ebenfalls, auch wenn ich die Animationen des Hexenkönigs für die Drachentöter etwas irritierend finde. ;) Speziell, weil Nazgûl ja ihre sehr eigenen Bewegungen haben (dieses gebückte Stehen und um sich schauen), was bei Zwergen evtl. etwas seltsam aussehen wird.
Daneben fällt mir aber auf, dass die Ered Mithrin Zwerge irgendwie massiv stärker klingen als die Seestadt- / Thal-Truppen: Ein Rüstungsbonus von 75% gegen LG-Schadenstypen hört sich sehr stark an, daneben eine Berserkereinheit und Speerwerfer? Ich weiß echt nicht, ob die Menschen da mithalten können -aber das werdet ihr schon hinkriegen! ;)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 10. Okt 2015, 21:24
Btw, die Ered Mithrin sehen echt cool aus (vorallem die Zeloten habens mir angetan), ich muss die 4.2 dann mal unbedingt anzocken! ;)

Ich hoffe ich finde dann auch genug Leute auf Tunngle :P

Auf ein baldiges release  8-)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Okt 2015, 14:23
Zu dem Entwicklungsupdate hat es mich ehrlich gesagt nicht gewundert, dass so umfänglich um eine Lösung gerungen wird, bis man ein akzeptables Ergebnis hat, mit dem sich alle irgendwie anfreunden können.
Allerdings ist es natürlich wichtig nicht nur das Ergebnis, das möglicherweise erst durch eine derartig umfangreiche Findungsphase entstanden ist, zu präsentieren, sondern auch den mühevollen Weg zu skizzieren.
Ich finde, auch da könnte man öfters die Entstehungsgeschichte aufzeigen, um auch dem Ergebnis gerecht zu werden. Denn wenn man nur das Ergebnis präsentiert, fällt eben die ganze Vorarbeit unter den Tisch, und man weiß gar nicht genau, wie viel Entwicklung dort eigentlich reingesteckt wurde.

Edit: @Ea: Alles klar ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Okt 2015, 14:28
Ich finde, auch da könnte man öfters die Entstehungsgeschichte aufzeigen, um auch dem Ergebnis gerecht zu werden. Denn wenn man nur das Ergebnis präsentiert, fällt eben die ganze Vorarbeit unter den Tisch, und man weiß gar nicht genau, wie viel Entwicklung dort eigentlich reingesteckt wurde.
Das war Teil des Gedankens dahinter, ja :) In diesem Fall kamen wir auf die Idee, weil die Ered-Mithrin-Zwerge wirklich ungewöhnlich viele Variationen durchliefen und wir das für die Community durchaus interessant fanden. Das ist aber nicht bei jedem Modell so, manchmal wird auch eines präsentiert, dann noch ein paar Verbesserungsvorschläge angebracht und schon ist es soweit ^^ Wenn sich eine Gelegenheit ergibt würde ich aber durchaus noch weitere solcher Backstage-Updates machen, sofern euch das interessiert.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Okt 2015, 14:31
@Raschi: Habs jetzt doch in den Ankündigunsgbereich geschoben und deinen Post wiederhergestellt.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 13. Okt 2015, 14:49
(http://modding-union.com/edainimg/eredmithrindwarf_1437514707.jpg)
Hat da jemand von euch zuviel Skyrim gespielt? :D

Jedoch schön zu sehen wie ihr euch mühe gebt und wie Einheiten verschiedene "Phasen" durchmachen. Die Designes sind euch gut gelungen. Kompliment an den Ersteller.

Egal was die anderen sagen, diesen Skyrimhelm müsst ihr umbedingt bei den Zwergen drin lassen. Von mir aus auch gerne bei dem CaH Zwerg. Wäre doch mal was für die Skyrim Edain Fans.^^

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Okt 2015, 14:58
Zitat
Hat da jemand von euch zuviel Skyrim gespielt? :D

Ja, das hab ich auch zuerst gedacht. Eisenhelm aus Himmelsrand halt.
Aber so fernliegend ist das eigentlich gar nicht, wenn man von TESV Trailer inspiriert wird.
Mit irgendwas muss man halt als Ausgangspunkt beginnen. Daher find ich auch bei Spielen oder Filmen die Konzeptzeichnungen sehr interessant, wo man erkennen kann, von welchen Anfangsideen etwas zur tatsächlichen Form gelangt ist.

Ich wäre zum Beispiel von den Drachenjägern aus dem Spiel Gothic  (http://www.piranha-bytes.com/gothic2/files/media/artwork/dragonhunter_hard.jpg) ausgegangen und hätte mich von da auf das Ziel zubewegt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 13. Okt 2015, 14:58
Also wenn es der Lord schon anspricht:
Mir gefallen die Rüstungen mit der Drachengrundlage wirklich sehr (**)
Aber wenn ich Helme mit Hörnern sehe (egal was für welche), dann dreht sich bei mir als Geschichtsinteressierter immer automatisch der Magen um. Also so "cool" wie manche auch meinen dass sie aussehen würde (ich finde sie einfach nur lächerlich), es gibt wohl nichts auf der Welt, mit dem man sich schlechter rüsten könnte als mit einem Hörnerhelm! Die lenken Angriffe nicht nur nicht ab (wie es richtige Helme tun), sie behindern den Träger auch noch in der Bewegung!
Also die Rüstungen an sich, hätte man wegen mir sehr gerne einbauen können (ehrlich gesagt gefallen mir die sogar etwas mehr als die dann doch Endgültigen), aber die Helme sollte man um Illuvatars und Aules Willen bitte niemals integrieren.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Okt 2015, 15:04
Strenggenommen müsste eine Rüstung, die Schutz gegen Drachen bieten soll vorallem aus Keramik oder einen ähnlichen Werkstoff gebaut sein, um der Hitze des Feuers widerstehen zu können. Und erst in zweiter Linie aus Stahl oder Metal, um Schutz im Nahkampf zu bieten.
Außerdem gab es  Helme mit "Hörnern" in vielen Kulturen. Gerade die Wikinger sind ja auch dafür bekannt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 13. Okt 2015, 15:12
Gerade die Wikinger sind ja auch dafür bekannt.
Ja, in Hollywood!
Nirgendwo sonst gibt es Helme mit Hörnern, zumindest wurde noch nie ein Helm mit Hörnern gefunden! Dabei hat man gerade bei den Wikingern Sachen gefunden, die man da nicht annehmen würde (etwa Buddhastatuen oder islamische Texte), aber noch nie einen einzigen Helm mit Hörnern. Das ist wirklich nur ein Hollywoodmärchen und weil das so viele glauben, dreht sich mir ja auch bei diesem Anblick der Magen um.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Okt 2015, 15:19
Vielleicht ist deine Vorstellung von Hörnern, die am Helm befestigt sind aus Hollywood. Ein Samuraihelm konnte auch mit Hörnern oder einem Horn geschmückt sein, genauso wie man in Gallien ab und an den Flügelhelm trug (auch nicht unstreitig), aber solche Helme mit Flügeln gab es jedenfalls.
Dass die Hollywoodhelme mit riesigen Hörnern sehr unpraktisch und daher nicht geschichtlich richtig sind, besteht kein Zweifel.
Dass Helme solchen Schmuck besaßen steht meiner Ansicht nach allerdings außer Zweifel.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 13. Okt 2015, 15:22
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Okt 2015, 15:39
Knnwn wir bitte beim Update bleiben? Danke.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 13. Okt 2015, 15:50
Knnwn wir bitte beim Update bleiben? Danke.
Was denkst du, warum ich nichts mehr geschrieben habe?^^

Aber um noch einmal kurz Off-Topic zu gehen:
Wenn sich eine Gelegenheit ergibt würde ich aber durchaus noch weitere solcher Backstage-Updates machen, sofern euch das interessiert.
Ich muss sagen, mich würden solche Updates von Zeit zu Zeit schon sehr interessieren, auch weil wir User so die Denkweise des Teams wohl besser verstehen könnten und dann vielleicht auch bessere Vorschläge unterbreiten könnten. Ich würde mich daher sehr freuen, wenn ihr euch die Mühe machen würdet und sich, sofern es sich anbietet und ihr die Zeit habt, uns mit derartigen Schmankerln verwöhnt. :)
Gruß, CynasFan

PS: Das wars jetzt aber endgültig von mir soweit mit Off-Topic-Beiträgen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 13. Okt 2015, 16:36
Also ich finde den Entwicklungsverlauf echt interessant ! :D
Da sieht man mal wieder wie viel Arbeit und Geduld dahinter steckt, bis es zur endgültigen Präsentation kommt. Das was intern besprochen wird kriegt man so als Außenstehender nicht mit!
Also Hut ab ! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 13. Okt 2015, 17:26
Ich hatte ja geahnt, dass da viel Arbeit drinsteckt, aber so viel Arbeit! :o
Respekt! :o

Übrigens: ich finde das Schild vor dem letzten Bearbeitungsschritt richtig cool! (**)

Ich würde mich auf jeden Fall auf mehr solche Hinter-die-Kulissen-Infos freun! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Okt 2015, 17:31
Das ist der gleiche Schild wie ihn der CaH hat, was dann auch der Grund war, warum wir den Zeloten einen anderen Schild gegeben haben. Das habe ich irgendwie vergessen im Update zu erwähnen - egal.  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Okt 2015, 17:37
Außerdem fanden wir runde Schilde zur Abwechslung mal ganz cool xD Das ist zwar ein recht simples Stilelement, aber bislang überraschend selten in der Mod vertreten.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 13. Okt 2015, 18:07
Viele Leute vergessen gerne, wie viel Arbeit, Zeit und vor allem Energie aufgewendet wird, um das zu schaffen, was ihr seit langer Zeit immer besser und besser macht. Besonders bewundere ich in den letzten Wochen, dass ihr bei so manchen Kommentaren (besonders auf moddb.com) so ruhig und cool bleibt. Macht auf jeden Fall weiter so und bewahrt weiterhin einen kühlen Kopf:

Gras wächst nicht schneller, wenn man daran zieht :D

Übrigens habt ihr die Backstage-Info ziemlich anschaulich und locker geschrieben. Hat wirklich sehr Spaß gemacht, die Infos zu lesen und mal wirklich hinter die Kulissen schauen zu können xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 13. Okt 2015, 18:25
Ich muss sagen die Zwerge sehen richtig gut aus und das Problem das ihr habt kenne ich von der Arbeit, da haben wir auch häufiger so Situationen.

Aber ich muss sagen Ihr leistet was ganz großes und besonderes und ein großes Lob an euch.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 13. Okt 2015, 18:36
Vor allem mit Drachen als Abbild auf dem Schild macht es es auf jeden Fall passender zu Monstertötern. :)

Bei den CaH integriert?
- Verdammt, ist mir bei den ganzen Zweihändig-bewaffneten-Zwergenhelden von mir noch gar nicht aufgefallen! :o  [ugly]

Wie seid ihr eigentlich auf lila gekommen?
Ich meine, ich wäre nie auf diese Farbe für Zwerge gekommen... :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Okt 2015, 19:08
Ich finde den Blick hinter die Kulissen sehr interessant. Man sieht, das ich ihr euch sehr viele Gedanken macht.
Ich würde mich auch über weitere Backstage-Updates freuen. Insbesonders Sachen, wie ihr z.B auf das geniale Sauron Konzept gekommen seit würde mich sehr interessieren :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 13. Okt 2015, 19:23
Mir hat dieses "Making Of Edain"  xD sehr gut gefallen, sehr interessant die Entwicklung eines Designs begutachten zu dürfen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 13. Okt 2015, 20:05
Erstaunlich wie oft das Design verändert wurde bis es dann fertig war

Ich fand dieses update sehr Interessant da man sehen kann wie die überlegungen des Teams sind und wie sie Kritik verbessern bis man dann ein zufriedenstellendes Design / Konzept hat.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Doctor Who am 15. Okt 2015, 04:02
Update "Hinter der Kulissen"

Muss ich leider sagen, dass ich da nicht so gehypt bin wie andere, natürlich schön zu sehen, wie die Entwicklung einiger Einheiten,Helden etc. ablief, allerdings ist jedes solcher Updates auch irgendwo schon recht viel Arbeit und da weiß ich nicht, ob sich der Aufwand lohnt, aber scheinbar schon, wenn die meisten das so feiern ^^

Update "Ered Mithrin"
Einfach sehr cool ! :)  Freue ich mich wirklich extrem drüber, sie sehen einfach nur genial aus. Allerdings kann es sein, dass sie allgemein gegen Monster gar keinen Bonus haben ? :/  Ich fände es ganz cool, wenn sie gegen Monster stärker, allerdings gegen normale EInheiten schwächer wären, dass würde Ered Mithrin für mich dann fast perfekt machen ! :)
Auch das Katapult finde ich so wie es jetzt ist nicht so toll. Auch das mächtige Katapult in AdH konnte nicht über die ganze Map schießen, ich finde es sollte nur in gewisser Range von dem VP eingesetzt werden können, da man sonst immer mit einem Schlag von dem Kata rechnen muss egal wo man ist und dann muss man den Schaden sehr runter setzen, weil es sonst zu stark wäre. Da hätte ich lieber einen guten Schaden und dafür eine mittlere Reichweite, ebenfalls kann man dem Kata dann ja auch ausweichen, weshalb es ruhig mehr Schaden machen dürfte :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 15. Okt 2015, 10:07
Ich empfinde es nicht so dass das update " Hinter den Kulissen"  gehyped wird  und ich glaube sogar dass das auch nicht die absicht war.   

Ich würde mal davon ausgehen dass das Edain Team nur mal zeigen wollte wie viele Interne Ideen und änderungen ein Konzept durchmachen kann bis es fertig ist.   wobei man sagen kann dass das gut gezeigt wurde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 15. Okt 2015, 10:37
Mit dem Zwergen Update habe ich überhaupt nicht gerechnet. Als Unterstützungsfraktion sehen sie allemal super aus trotz meiner bedenken bei ihrer Umsetzung. Nun distanzieren sich alle 3 Zwergen Reiche voneinander ab. Auch ist es interessant dass das "Mächtige Katapult" seine Rückkehr feiert. War eine meiner liebsten features im Hauptspiel. (Erinnerte mich immer an das Riesige Katapult aus War of the Ring)

Dieses Making of Edain solltet ihr öfters präsentieren, denn es spiegelt den Entwicklungsprozess wieder und zeigt uns wie ihr mit Schweiß und Herzblut an die Sache drangeht.

Was Loren betrifft da kann es ja auch nicht mehr soooo lange dauern  :D oder?  :o
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 15. Okt 2015, 18:55
Die Zwerge der Ered Mithrin sehen wirklich gut aus, und auch das Konzept dahinter. Vor allem aber, dass jetzt überhaupt jedes Zwergenvolk eine eigene Unterstützung erhält, finde ich sehr gut. Und auch auf die Rückkehr des Großen Katapults freue ich mich besonders.
Und das Hinter den Kulissen-Update war echt toll, da sieht man mal, wie viel Arbeit hinter diesen Modellen steckt, vor allem konzeptionstechnisch. Es war wirklich erstaunlich zu sehen, wie viel Arbeit ihr in die Gestaltung dieser paar Einheiten steckt und wie gewissenhaft ihr da herangeht.
Wenn es geht, wäre es schön, so etwas öfter zu sehen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 24. Okt 2015, 12:28
(http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10679/game_2015-10-24_01-18-24-419.jpg)
nett nett nett
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 24. Okt 2015, 19:42
Gefällt mir sehr gut. (**)
Was man nicht alles schaffen kann...
Dann kann 4.2 kommen! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 24. Okt 2015, 19:51
Endlich ist Grond voll einsatzfähig und viel nützlicher als früher (**). Bin schon ganz euphorisch wegen 4.2 :D.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 24. Okt 2015, 20:26
Also dass ihr das 'Problem' mit Grond gelöst habt finde ich super !  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 24. Okt 2015, 23:55
Super, dass Grund nun in der Heldenleiste auftaucht!!

Die Bogenschützen machen sicher ordentlich Feeling  ;)

Auch wenn ich der Meinung bin, dass ihr euch Zeit mit dem neuen Patch lassen sollt, muss ich auch zugeben:

...so langsam kann sogar ich 4.2 nicht mehr erwarten  :P :D

Besten Dank!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 25. Okt 2015, 11:06
Das ist klasse! Der neue Patch wird sicher super!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Okt 2015, 11:44
Wer es noch nicht mitbekommen hat:
Eindrücke der Reise (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.0.html).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 25. Okt 2015, 11:45
Ich dachte gerade noch die englische Community und deutsche kriegen jeweils verschiedene Updats^^
Sehe ich richtig, dass Daín beim Erebor jetzt ein neues Aussehen hat bzw. ein neues Königsmodell hat?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Okt 2015, 11:47
Das Königsmodel hat er bereits seit 4.1. [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 25. Okt 2015, 11:54
Das Königsmodel hat er bereits seit 4.1. [ugly]
Ach so, stimmt ja. Dann war es eben sein Pala und Icon der geändert wurde^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 25. Okt 2015, 12:10
Ich bin auf jeden fall auf Erebors Späherhelden gespannt. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 25. Okt 2015, 12:20
Ich habe die Ankündigung bereits auf englisch gelesen, meine Begeisterung dafür ändert sich nicht.
Zitat
Wir möchten nicht zu viel verraten, schließlich sollt ihr beim Spielen des neuen Patches noch etwas zum entdecken haben.
Ich denke, ich habe dann schon genügend zum entdecken!  [uglybunti] [uglybunti]

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 25. Okt 2015, 12:22
Ich bin auf jeden fall auf Erebors Späherhelden gespannt. :)
Geht mir genauso [uglybunti] [uglybunti]. Das ist glatt Folter :D.
Ansonsten mal wieder ein gutes Update und ich hoffe, dass der neuen Späherheld sich gut beweist ;).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Okt 2015, 12:24
Zitat
And they just look cool

Ja, ich habs mir erspart das zu nennen. Muss man ja auch nicht, das Bild spricht für sich selbst.  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 25. Okt 2015, 12:49
Ich bin schon richtig gespant auf die neue Version. Hoffe ihr lasst uns nicht mehr so lange warten am liebsten gar nicht mehr warten. Bin mal gespant was es alles noch so schöne neues gibt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lidloses Auge am 25. Okt 2015, 14:36
Der gealterte Nori sieht super aus!  [ugly]
Wird Dori durch den Summon dann eigentlich permanent verfügbar sein?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 25. Okt 2015, 17:57
Darf ich mal annehmen das Ori nicht beschworen wird, weil der zu dem Zeitpunkt etwa so in Moria rumlag?
(http://vignette3.wikia.nocookie.net/lotr/images/6/6e/Ori_Khazad-d%C3%BBm.jpg/revision/latest?cb=20130821164542)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Okt 2015, 12:08
Richtig.  :D

Weiter gehts:
Späher-Einheit der Eisenberge (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.msg415761.html#msg415761)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 26. Okt 2015, 12:48
Nette und sinnvolle Idee, die Widderreiter so einzubauen ! :D
Was ebenfalls cool ist, ist dass sie nach einiger Zeit dann 'nen ganzen Trupp rufen können. Einzigartige Späher :P
So haben die Widderreiterfans ja doch noch ihre Reiter :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 26. Okt 2015, 14:31
Ich finde die Idee genial, die Widderreiter auf diese Weise dauerhaft einzubauen. Ein Späher mit Lategame Potential. Super (**).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 26. Okt 2015, 14:46
Schönes Update, eine tolle Idee für eine Spähereinheit!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 26. Okt 2015, 15:57
Eine elegante und einzigartige Lösung für das Problem der Widderreitereinbindung. Auch sehr schön, dass sie sich weiterentwickeln und nüztlich bleiben.
Die Einbindung dieser Einheit an sich hätte ich aber eigentlich nicht gebraucht, die Widderreiter gefallen mir nicht besonders. Ich werde dann aber erst mal sehen, wie ich sie im Spiel so finde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 26. Okt 2015, 16:12
Die Änderungen zu Grond gefallen mir sehr gut, offenbar konntet ihr das Problem also irgendwie lösen oder umgehen. Jedenfalls sollte der Rammbock nun seiner Position wesentlich gerechter werden. Ihn in die Heldenleiste aufzunehmen, bindet ihn vermutlich spielerisch auch besser ein. Eine kleine, aber feinde Änderung! ;)

Der alte Bilbo ist anderswo ebenfalls wesentlich besser aufgehoben, wo auch immer dies nun sein mag, daneben bin ich auf das neue Konzept sehr gespannt. Hauptsächlich über die letzte Fähigkeit, die ja überraschenderweise nicht Mithril ist und irgendwie nach Dwalin aussieht. Außerdem bin ich auf sein Levelsystem gespannt, weil im gezeigten Screenshot Stufe 2 etwas zu glatt erreicht wurde, um aus Kampf-EP zu kommen.

Die Widderreiter finde ich so mittelmäßig. Es ist sicherlich eine coole Einheit, sie erweitert das Mobilitätsthema des jungen Dain und stellt sicherlich einige Personen speziell in der englischen Community zufrieden, aber dann bin ich nicht so ein großer Freund dieser Einheit (rein von der Idee her finde ich sie ziemlich kindisch) und ich mochte andere Vorschläge merklich lieber (huhu, Zwergenwanderer ;)). Nun ja, es wird mich nicht umbringen und schlecht ist die Änderung bestimmt nicht, nur sehe ich die Einheit nur zweckentfremdet als Kavallerie für die Eisenberge und nicht als Späher (außer zu Spielbeginn). In diesem Zusammenhang vielleicht noch die Nachfrage: Wie stark sind die so? Wenn Zwerge jetzt über Heldenkavallerie verfügten, gefiele mir das nämlich echt nicht.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 26. Okt 2015, 18:10
Ich muss sagen ich macht es uns immer spannender und mir geht es so das ich es gar nicht mehr abwarten kann bis die Version raus kommt.

Eine Frage habe ich aber doch. Wird der alte Bilbo irgendwo anders eingebaut?

Macht weiter so aber bitte nicht mehr so lange mit der Version.

Gruß

SamonZwerg
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 26. Okt 2015, 18:29
Zitat
Eine Frage habe ich aber doch. Wird der alte Bilbo irgendwo anders eingebaut?
Das wird grade hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32006.msg415778.html#msg415778) besprochen :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Okt 2015, 20:31
In diesem Zusammenhang vielleicht noch die Nachfrage: Wie stark sind die so? Wenn Zwerge jetzt über Heldenkavallerie verfügten, gefiele mir das nämlich echt nicht.
Nein, die Widderreiter sind keine Heldenkavallerie. Ich habe die Werte gerade nicht zur Hand, aber die Widderreiter gliedern sich in den Beritt der normalen Kavallerie vergleichbar mit dem Rohirrim ein (zumindest war das der Stand der letzten Beta :D).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Okt 2015, 12:26
Weiter gehts:
Düsterwald in Patch 4.2 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.0.html)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 27. Okt 2015, 12:33
Jopp, das Blätterdach ist eine sehr gut Ergänzung, und rundet das Gebäude erst richtig ab.
Wie die defensiven Eigenschaften ausgestaltet sind, wird man dann ja noch sehen.
Dass überhaupt welche gekauft werden können, ist allerdings sehr sinnvoll.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 27. Okt 2015, 12:35
Wow! :o
Das Blätterdach sieht richtig gut aus und ist eine große Verbesserung. Jetzt scheint sich das Ganze auch besser in die Umgebung einzufügen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 27. Okt 2015, 12:41
Naja, mich persönlich stört immer noch eine bestimmte Sache von Lothlorien/Düsterwald , aber sonst muss ich (Palland)Raschi und Saruman der Bunte zustimmen.
Mit dem Blätterdach sieht es wirklich viel besser aus.  :P
Übrigens sehr schön, dass man (bis jetzt) täglich ein kleines Update bekommt. Das macht das warten auf die Neuerungen (Z.B. bei Eisenbergen etc.) viel erträglicher!  :) :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 27. Okt 2015, 14:45
Mir gefällt der Vorposten sehr. Vorallem weil ich ein großer Elbenfan bin. Mal wieder ein tolle Meisterleistung ;)! Die Atmosphöre des Gebäudes kommt dem Film unglaublich nahe, jedenfalls meiner Meinung nach.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 27. Okt 2015, 15:08
Diese kleinen Updates gefallen mir sehr. Wie sagt man: "In der Kürze liegt die Würze".

Ich bin gespannt wie sich die neue Version spielen wird.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 27. Okt 2015, 18:03
Ich finde den Vorposten richtig gut, bringt ihr jetzt jeden Tag so ein mini Ankündigung raus? (Was ich richtig gut finde)

Aber bitte bitte last uns nicht mehr so lange zappeln.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 27. Okt 2015, 19:32
Ich freue mich über diese Verbesserung.
Nicht ganz so wie über die vorherigen, aber ich freu mich!  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thranduils Sohn am 27. Okt 2015, 19:54
Und schon wieder ein Update, was den Patch 4.2 versüßt!  :)
Das Blätterdach fügt sich wunderbar in die Atmosphäre des Düsterwalds ein.
Sieht richtig klasse aus!
Kann es kaum noch erwarten.......  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 27. Okt 2015, 20:36
Zitat
Aber bitte bitte last uns nicht mehr so lange zappeln.
Bis Weihnachten ist nicht mehr so lange [ugly]

Mir gefällt die Überarbeitung des Düsterwaldvorpostens ebenfalls wesentlich besser. Das Gebäude wirkt nun rund und abgeschlossen. Vorher war das Gebäude viel zu sehr offen und wirkte unfertig. Dies habt ihr nun behoben! Wirklich ein schönes Gebäude mit viel Feeling.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -DJANGO- am 28. Okt 2015, 11:03
Problem Tauriel perfekt gelöst! Probs an Euch  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 28. Okt 2015, 11:31
Uii, Tauriel wenigstens auf einer Map permanent vorhanden... ^^

Find ich gut, danke dafür !  8-) :) (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 28. Okt 2015, 11:34
Tauriel als Mapspecial in die Mod zusätzlich zu integrieren gefällt mir.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 28. Okt 2015, 11:50
Super! Das neue Design lässt den Düsterwaldvorposten viel vollkommener erscheinen. Das Blätterdach steht ihm wirklich gut an. Mit jeder Neuigkeit wird meine Vorfreude größer und ich kann es kaum erwarten.
Aber lasst euch bitte Zeit! Für deutsche Qualität warte ich gerne lange und Vorfreude soll doch eh die schönste Freude sein ;)
LG
Maraelion
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 28. Okt 2015, 12:39
Tauriel als Mapspecial in den Mod zu integrieren gefällt mir. Wobei als temporäre Heldin wäre sie auch nicht schlecht gewesen.

1. Die mod   ( Tauriel als Mapspecial in die Mod zu ... )   ;)

2. Tauriel ist eine temporäre Heldin, sie wird über das Spellbook beschworen.  Nur auf der map Düsterwald ist sie normal und dauerhaft rekrutierbar   ( also ein mapdspecial für den Düsterwald)  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 28. Okt 2015, 18:07
Ich muss sagen ich finde es richtig toll das Tauriel auf Düsterwald dauerhaft verfügbar ist. Ich hätte es ja gerne generell aber das ist schon ganz toll so. Es hat mich richtig gefreut. Jetzt habe ich an eine Karte die ich öfter spielen werde.

Macht weiter so.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 28. Okt 2015, 18:10
Klasse Kompromiss! :)
Die Karte wird jetzt öfter gespielt! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 28. Okt 2015, 18:24
Die Karte wird jetzt öfter gespielt! :D

Das wird dann meine 'Nur-Lorien'-Karte :D  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 28. Okt 2015, 19:16
Wäre das nichts für Radagast? Wäre auch eine Idee...
Aufjedenfall eine interessante Lösung des Taurielproblems! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Okt 2015, 19:33
Dachte ich mir schon, dass so ein Mapspecial möglich sein könnte. Finde es gut, dass für einige Taurielfans jetzt eine dauerhafte Tauriel auf einer ausgewählten passenden Map zur Verfügung steht. Ansonsten halte ich die temporäre Einbindung für perfekt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 28. Okt 2015, 20:38
Sicher schön für alle, die Tauriel gerne peramnent sehen.
Ich hätte es allerdings nicht gebraucht, aber da es mich auch nicht stört, werte ich es mal als guten Kompromiss. ;)

Wäre das nichts für Radagast? Wäre auch eine Idee...
Das würde mir schon besser gefallen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 29. Okt 2015, 11:50
Sagt uns was ihr von unserem neuen Konezptbild für Thorin III. Steinhelm (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31981.msg416239.html#msg416239) haltet!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 29. Okt 2015, 12:05
Interessant :)
Ich bin mal gespannt wie es 'ingame' aussehen wird. Nur bitte gibt Thorin III. dann den Bart, ohne sieht's für mich komisch/ungewohnt aus! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 29. Okt 2015, 12:35
Kann Beautiful Darkness nur zustimmen, wäre schön ihn Ingame dann mit langem Bart (und Helm) zu sehen.

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 29. Okt 2015, 13:13
Ein schönes Design von Thorin III. habt ihr gemacht, aber bitte mit Bart, wie schon erwähnt wurde. Ohne den Bart sieht er für mich einfach vollkommen falsch aus.

PS: Bei diesem gigantischen Backenbart werde ich ihn absofort wohl immer Wilhelm I. nennen...
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 29. Okt 2015, 13:40
Wirklich sehr Heldenhaft sieht der gute Zwerg aus   xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 29. Okt 2015, 13:46
Yay!
Lustigerweise hatte ich schon überlegt ob ich eine optische Überarbeitung vom Steinhelm vorschlage weil er bisher einfach zu 0815 aussieht.
Das neue Design weiß jedenfalls bei mir zu gefallen!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 29. Okt 2015, 18:00
Ich muss sagen das neue Design sieht richtig gut aus.

Irgendwie fühle ich mich wie vor Weihnachten, jeden Tag ein neues Türchen aufmachen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 29. Okt 2015, 19:23
Vor meinem eigentlichen Feedback zu Thorin III. Steinhelm sei vielleicht noch gesagt, dass ich natürlich nicht weiß, was ihr von diesem Bild alles übernehmen werdet, insofern rede ich möglicherweise Unsinn. ;)
Nun, wenn ich ehrlich bin, gefällt mir das neue Bild gar nicht, nicht mal ein bisschen. :( Ob nun Bart hin oder her (mit sieht er natürlich besser aus :D), mir sagt die Idee dieses Bildes einfach null zu: Erst einmal ist mir der dargestellte Zwerg VIEL zu martialisch ausgestattet und erinnert mich nur an den Archetyp eines Barbaren, als an einen noblen Zwerg (dahingestellt, ob der nun eher ein "Abenteurer" oder "Stubenhocker" ist ;)). Ich weiß nicht so recht woran ich das festmache, weil es natürlich sehr subjektiv ist, aber es ist vermutlich wirklich das Gesamtbild: Die knallroten / orangen Haare, die massive Panzerung kombiniert mit den dazu freien, muskelbepackten Armen & gewaltigen Handschuhen und diese riesigen Treter von Stiefeln, dazu dieser einhändig getragene Koloss von Axt...
Sagen wir es mal etwas neutraler und weniger gefühlbeladen: Ich finde, diesem Bild geht jedes subtile Gefühl ab! Es ist wirklich die Holzkeule an schlachtendurstigem Zwerg und mich erinnert er wirklich eher an Schwarzenegger als Conan als an einen späteren Zwergenkönig. (Hmm, das wurde nicht so neutral wie es sein sollte^^)

Fairerweise: Ich bin kein Zwergenspieler, folglich werde ich mich an dem Design nicht sehr stören und ich weiß ja noch nicht, wie ihr Thorin nun umsetzt. Aber diese Idee gefällt mir wirklich überhaupt nicht. Tut mir leid, aber war Thorin Steinhelms altes Modell wesentlich angemessener! :(


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 29. Okt 2015, 20:50
Ich finde den Designvorschlag durchaus interessant, gewöhnungsbedürftig, aber interessant. Er wirkt wie ein junger dynamischer Zwerg, vergleichbar mit der Fimumsetzung von Kili und Fili. Nur etwas zu sehr muskelbepackt...

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 30. Okt 2015, 13:05
Ich finde die geänderte Fähigkeit von König Théoden "Ruhm des Königs" (ab Level 4) schlechter als die alte Auswirkung. Vorher lehnte sich die Fähigkeit richtig schön an die Filmszene in Edoras an: Abseits der Schlacht werden die Krieger ermutigt. Dazu passt auch sehr schön das (jetzt immer noch vorhandene) Bild der Fähigkeit mit Theoden und seinem Kelch, während seiner Ansprache.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Okt 2015, 13:09
Nur konnte man mit Clumping von Truppen die gesamte Armee innerhalb eines Klicks auf Stufe 3 bringen. Das ist ein sehr unschöner Bug von EA Games ohne irgendwelchen Anspruch an den Spieler. Es hat also durchaus seine Begründung, dass wir diese Fähigkeit geändert haben.
Ich frage mich nur, warum du das hier postest, diese Fähigkeit wurde bereits zur Demo 4.0 eingeführt - das hier ist der Feedbackthread zu den präsentierten Updates.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 30. Okt 2015, 13:17
Zitat
Nur konnte man mit Clumping von Truppen die gesamte Armee innerhalb eines Klicks auf Stufe 3 bringen
Die Halle in Edoras war doch auch ziemlich voll, wenn ich mich recht erinnere^^ Ist mMn gradezu feelingreich, wenn man versucht möglichst viele Rohirrim zu versammeln damit sie Theodens Rede hören und Erfahrung sammeln.

Zitat
Ich frage mich nur, warum du das hier postest, diese Fähigkeit wurde bereits zur Demo 4.0 eingeführt - das hier ist der Feedbackthread zu den präsentierten Updates.
Oh, ich habe vorher noch nicht mit König Theoden gespielt, habe es somit jetzt erst bemerkt und dachte es wäre neu. Wann ihr es eingeführt habt, könnte ich ja gar nicht wissen und dafür extra im "Frage-Thread" nachzufragen, finde ich etwas übertrieben ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Okt 2015, 13:20
Zitat
Die Halle in Edoras war doch auch ziemlich voll, wenn ich mich recht erinnere^^ Ist mMn gradezu feelingreich, wenn man versucht möglichst viele Rohirrim zu versammeln damit sie Theodens Rede hören und Erfahrung sammeln.
Obs passt ist hier nicht die Frage. Es geht alleine um das Thema der Balance, wodurch die Fähigkeit bei weitem zu mächtig war. Es gab Beschwerden in der Community und bei unseren Testern. Also haben wir es geändert. ;)

Zitat
könnte ich ja gar nicht wissen und dafür extra im "Frage-Thread" nachzufragen, finde ich etwas übertrieben ;)
Du hättest es zum Beispiel im Feedback-Thread zur Demo (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31199.0.html) schreiben können. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 30. Okt 2015, 16:20
Was zu dem Design vorschlag: mit den Mega Koteletten erinnert er mich iwie verdammt an Torvin aus Mordors Schatten :D ich wär da doch eher für nen normalen bart^^ und vlt. Braun statt dem knalligen Orange... oder vlt. ein dunkleres Orange^^ und wie wärs mit nem leichten Lederpanzer an den Armen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Okt 2015, 18:46
Vermutlich hat Adamin dort seine Inspiration, haben schon einige in dieser Weise kommentiert. Da ich dieses Spiel nie gespielt habe, wusste ich bis gestern nicht wer Torvin ist. [ugly]

Die Sängerinnen (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.0.html)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 30. Okt 2015, 18:53
Ich frag mich ja, ob wir eine gameplay Preview noch zu sehen kriegen, wo die Sängerinnen in Aktion zu erleben sind. Gerade bei dem Gesang wäre das schon hilfreich. Allerdings glaube ich, dass man hier absichtlich etwas zurückhaltener war, damit man nicht vorher schon alles kennt ^^
Die Beschreibung klingt ja schonmal vielversprechend. Gerade auch eine spielerische Vereinfachung ist immer zu begrüßen, wo das Gameplay sonst zu umständlich ist.


P.S.:
Zu "Torvin" ein analoges Zitat von Obelix (https://youtu.be/O4cjo7EKVHo?t=51s)

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Okt 2015, 19:01
Ja, ein bisschen soll man schon selbst erforschen können.^^
Ist aber auch so, dass so ein Gameplay-Video wieder aufwendiger ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 30. Okt 2015, 19:04
Torvin diente tatsächlich unter anderen als Inspirationsquelle. ^^ Beim Konzeptbild wird aktuell auch sein Gesicht verwendet, was aber nicht bedeutet dass das auch später für's Modell übernommen wird.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 30. Okt 2015, 19:05
Ich freue mich schon, dass wir es bald mal spielen dürfen.  [ugly]
Mal gucken ob  durch die Änderung die Sängerinnen von mir dann öfter gebaut werden !  :P Die Beschreibung liest sich zumindest gut. Dann hoffe ich nur, dass die Sängerinnen dann auch besser sind als die alten! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 30. Okt 2015, 19:24
@Melkor: Im Großen und Ganzen muss ich dir zustimmen; für ein Mitglied der Königsfamilie sieht er viel zu martialisch aus. Man hat hier ja anscheinend auch versucht sich ein bisschen an Dain zu orientieren, dessen wildere Seite aber deutlich dezenter umgesetzt wurde. Ein bisschen mehr in Dains Richtung wäre noch besser; also weniger frei gezeigte Haut, weniger Muskeln, mehr Kleidung und Rüstung.

EDIT: Sehr schönes Update zu den Sängerinnen! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 30. Okt 2015, 19:50
Ich muss, etwas zu spät vielleicht, noch meine große Begeisterung über "Eindrücke einer Reise" ausdrücken, es freut mich echt immer wieder riesig wenn ich mein (fast schon tägliches) Edain Update sehe!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 30. Okt 2015, 19:50
Interessantes Update mit den Sängerinnen, ich habe sie in 3.8 nie verwenden vielleicht verwende ich sie ja dann mal in 4.0
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 30. Okt 2015, 19:51
Die Änderung der Sängerinnen ist echt toll. Früher habe ich sie fast nie gebaut, gut möglich, dass sich das jetzt ändert.

PS: Meinungen darf man auch korrigieren: Ich möchte bezüglich Thorin anmerken, dass ich mit Saruman übereinstimme. Etwas weniger martialisch fände ich gut.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 30. Okt 2015, 20:40
Zitat
Da ich dieses Spiel nie gespielt habe, wusste ich bis gestern nicht wer Torvin ist. [ugly]
Sagtest du nicht mal, dass du es bei Adamin angetestet hast? [ugly]

Die Kritik am Aussehen von Daìns Sohn kann ich nicht nachvollziehen. Es hat finde ich durch aus einen ironischen Reiz. Einzig alleine frage ich mich ob sein Stimmset weiterhin seinem Aussehen gerecht werden wird.
Bemerkenswert ist vor allem aber finde ich wie Edain in der Liste aller Mods auf Mod DB nach dieser Update-Welle aufgestiegen ist. Platz fünf wird dauerhaft gehalten scheinbar.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 30. Okt 2015, 20:49
Torvin diente tatsächlich unter anderen als Inspirationsquelle. ^^ Beim Konzeptbild wird aktuell auch sein Gesicht verwendet, was aber nicht bedeutet dass das auch später für's Modell übernommen wird.
wusst ich doch das mir die Visage bekannt vor kam...
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 30. Okt 2015, 21:03
Die Änderungen an den Sängerinnen finde ich toll. Hoffentlich werde ich sie dann auch verwenden, wenn Lothlorien draußen ist :P. Ansonsten Kompliment für die vielen Zwischenupdates in letzer Zeit.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 31. Okt 2015, 00:33
Die überarbeiteten Sängerinnen gefallen mir wesentlich besser als die alten! Die Fähigkeiten sind eleganter eingebunden und die teils komplett übertriebenen Effekte der Lieder deutlich zurückgefahren worden. Was die Optik betrifft, weiß ich kaum noch, wie die alten Sängerinnen eigentlich aussahen, weil ich Lorien seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt habe, daher kann ich da nicht so gut was zu sagen. ;) Aber die neuen sind etwas farbenfroher, wenn ich mich da recht entsinne.
Ich wäre aber dafür, dass das Singen irgendeinen Nachteil mit sich bringt, effektiv vermutlich eine Senkung der Bewegungsgeschwindigkeit . Ich stelle mir das etwas unschön vor, wenn die Sängerin aus voller Kehle schmutzige Lieder gröhlend neben der Elbenarmee herläuft. :D Da hätte ich lieber während des Singens gemessen schreitende Elbinnen.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 31. Okt 2015, 16:50
Weiter geht's:
Lothlórien-Zitadelle (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.msg416542.html#msg416542)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 31. Okt 2015, 16:55
Ah, da hat Lorien nun auch die gewünschte Vorpostenalternative.  :)
Natürlich für den Ringkrieg praktisch. Gute Arbeit.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 31. Okt 2015, 17:12
Mir gefällt der Vorposten auch sehr, sieht richtig gut aus wie ein Wachturm im Walde.

Meine Neugierde wird immer größer auf die neue Version. Ich brauche unbedingt mal neue Gegner für Mordor und Isengard die langweilen sich schon. [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 31. Okt 2015, 17:21
Sehr gut! Das neue Gebäude sieht äußerst schön aus und stellt eine passende Ergänzung zum Düsterwald-Vorposten dar. Ich hätte allerdings zwei Fragen:
1. Wenn die Zitadelle erst mit Bogenschützen bemannt wird, wenn man den Galadhrim-Flügel errichtet hat, was bringt dann der Silberdornbeschuss, wenn man die Schmiede zuerst baut?
2. Grenzwächter-Einheiten sind Loriens normale Truppen, oder? (Waren ja früher eine eigene Einheit bzw. Haldir ruft sie ja immer noch. ;))

Ansonsten würde ich noch vorschlagen, dass die Erweiterungen zusätzlich die Rohstoffproduktion erhöhen sollten -der Düsterwald-Vorposten bringt schließlich nicht weniger Vorteile als die Zitadelle (eher mehr, da erhöhte Vielseitigkeit) und dürfte über seine 4 Ressourcengebäude massiv mehr Geld generieren. Da die Upgrades hier irgendwie neuen Gebäuden entsprechen, wäre das sogar komplett passend.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 31. Okt 2015, 17:35
1. Das Gebäude passt sehr zu Lothlorien und ich freue mich sehr das Lothlorien jetzt eine Alternative zum Vorposten hat. Auch das Modell ist sehr gut gemacht
2. Die Sängerinnen mit dem Gebäude zu verbinden, finde ich eine gute Idee und auch passend.
3. Die Spielweise vom Vorposten passt perfekt zum Volk.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 31. Okt 2015, 18:25
Ein Update jagt das nächste, Respekt.
Offenbar bekommt Lorien nun eine gleichwertige Düsterwald Alternative ( diskutiert wurde ja auch eine ungleichwertige) auf dem Vorpostenbauplatz, denn das ist meiner Meinung nach der vorgestellte Vorposten mit den Erweiterungsstufen.
Interessant wäre es in der Praxis zu sehen, wie oft die 2 möglichen Gebäude jeweils gebaut werden, und ob das eine neben dem anderen gleichstark bestehen kann, oder sich eins als vorzugswürdiger heraus stellt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thranduils Sohn am 31. Okt 2015, 19:10
Klasse Lösung der Vorpostenalternative!
Die vier ausbaufähigen Varianten gliedern sich wunderbar in das Spielsystem ein.
Und auch die Optik des Baumhauses, einfach ein Augenschmaus :)
Die eigene Abwehr des Vorpostens kombinierbar mit eigenen Rekruten ist eine sehr sinnvolle Option, die sich an der Front gut integriert.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Nov 2015, 08:14
Mir gefällt der Lorienvorposten auch sehr gut. Einziges Manko ist das Dach des Haupthauses. Die viereckige Dachform mag mir leider nicht zu 100% zusagen. Ansonsten definitiv eine subtile Vorpostenalternative, wobei ich mehr auf extravagante Varianten abfahre ("Natursanktum als Spellmaschine") :D Auch gefallen mir die Upgrades sehr gut, da diese immer eine schwache Version der Upgrades aus der Festung entsprechen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: BibaD1 am 1. Nov 2015, 14:03
Mit dem Gedanken,  NUR Düsterwaldvorposten bauen zu können,  konnte ich mich nicht ganz anfreunden.

Nun stehen 2 Vorpostenvarianten zur Verfügung welche gleichermassen meine Neugier wecken und wenn man sogar 2 Vorposten erobern kann, sich super ergänzen.   :)

Für mich ist aber der Düsterwaldvorposten die Alternativvariante. Ausser Rohan hat jede Seite nun die Möglichkeit entweder das Kernvolk auszubauen (gleiche oder ähnliche Gebäude wie inder Feste/Lager) oder sich für eine zusätzliche Hilfe also ein Subvolk oder Spezialgebäude (Isengard Stahlwerk) zu entscheiden. Eine solche Auswahl fördert die taktische Vielfalt immens! xD

Alles in allem:
Genau das, was meiner Meinung noch bei Lórien gefehlt hat  ;)


(Diese Struktur mit 2 Vorposten Varianten bei jedem Volk einzubauen gefällt mir deshalb sehr, allerdings fällt mir bei Rohan auch keinen geeigneten zusätzlichen Bauposten ein. Spontan hätte ich auch gesagt: Ein Gebäude mit besseren Infanterie, aber das haben wir ja schon mit dem Rohan-Vorposten der Hauptmänner - welcher aber kaum wegzudenken ist...)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 1. Nov 2015, 16:38
Super Video! (**)
Nur bin ich mir nicht sicher, ob das bei 1:40 Tauriel ist, die zu Boden geht! :( 8-|

Auch die Sängerinnen und die Vorpostenalternative sind perfekt gelungen! :)
Ich macht es wirklich nicht einfach bis Sonntag zu warten! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 1. Nov 2015, 17:02
richtig gutes Video und ich freue mich sehr auf Lorien.

Was mich interessieren würde wie macht ihr diese coolen Videos und könnte man da mehr machen und längere?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 1. Nov 2015, 17:07
Juhu! *freufreufreu*
Nein wirklich, schön das es (endlich) so weit ist. Endlich kommt das einzige gute Volk, mit dem ich bisher etwas anfangen konnte unter die Leute. xD
Ansonsten fand ich den Trailer sehr interessant. Nicht nur sehr gut gemacht (Kameraführung und Schnitte sahen echt super aus!), sondern auch voll eventueller neuer Features. Mir fiel z.B. auf, dass die Kastellane einzeln herumliefen, Grimbeorn offenbar ein neues Design hat und Mordor natürlich im Kampf vollkommen dominiert hat. :D Bin mal gespannt, was dabei alles dem Trailer geschuldet war und was tatsächlich im Spiel aufkreuzen wird.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thranduils Sohn am 1. Nov 2015, 17:52
Schöner epischer Trailer!
Klasse gemacht von Prinz von Dol Amroth  :) Respekt!
Jetzt noch 7 Tage warten....  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 1. Nov 2015, 18:23
Da muss ich mich meinen Vorpostern anschließen!
Super Trailer. Freue mich schon auf den 8.11 :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Nov 2015, 19:17
Wow, der Trailer sagt mir wirklich zu. Ist wirklich sehr gut gelungen und macht selbst als Betatester enorm Lust Lorien, trotz vieler schon absolvierter Spiele, erneut zu spielen :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Nov 2015, 19:19
Ja, der Trailer macht ordentlich was her. Ist letztendlich sogar besser als der Demo-Trailer geworden und das mag schon was heißen.  :)
Wir möchten uns jedenfalls noch einmal ganz herzlich bei Prinz von Dol Amroth für diesen tollen Trailer bedanken.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 1. Nov 2015, 20:02
Alle dieser kleinen Updates gefielen mir sehr vorallem der neue Späherheld des Erebor (bzw. die neuen Späherhelden) und die zweite Vorpostenmöglichkeit für Lorien.
[Außerdem macht es mir Hoffnung, dass auch Rohan irgendwann mal vielleicht eine Alternative bekommt].

Das Releasedatum ist Genial,
heute Enden zwar meine Ferien aber jetzt schreib ich erstmal die komplette Woche Klausuren und dann kommt am Wochenende Edain raus und ich muss nicht mehr lernen,
jedesmal kommt es mir so vor, als wüsstet ihr wann es mir mit dem Release am besten passt.  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 1. Nov 2015, 22:36
[...] und Mordor natürlich im Kampf vollkommen dominiert hat.
Das lag nur daran, dass Prinz wieder seine dreckigen Cheats am Laufen hatte :P

Der Trailer ist echt gut geworden, Hut ab. Gab zwar so ein oder zwei Schnitte, die nicht ganz perfekt mit der Musik übereinstimmen, aber die Kamerafahrten sind wirklich stark. Und die Musik ist halt einfach passend, genau für sowas wurde die gemacht. Außerdem ist Meckern immer leichter als selber machen, insofern: Klasse Arbeit, Prinz.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Estel am 1. Nov 2015, 23:06
Ja, der Trailer macht ordentlich was her. Ist letztendlich sogar besser als der Demo-Trailer geworden und das mag schon was heißen.  :)
Wir möchten uns jedenfalls noch einmal ganz herzlich bei Prinz von Dol Amroth für diesen tollen Trailer bedanken.

Das auf jeden Fall, meine Hochachtung dafür hab ich ihm auch schon persönlich ausgesprochen, allerdings:

Kein Heart of Courage, das nutzt sich langsam ab Herr Kollege ;)Siehe Youtube:
Zitat
Es gibt auch X andere Tracks von Two Steps from Hell, aber es muss ja immer das Ausgelutschte sein... Ich könnte in 5 Minuten mindestens 2 bessere Tracks für den Trailer filtern aber na ja. Die Aufnahmen sind im Gegensatz zur ausgelutschten Musik hervorragend, wobei ich 3.8.1 besser fand (freies Bauen).
Aber gut, das Epische kann durch Heart of Courage gut transportiert werden - von daher drücken wir mal nen Auge zu  [ugly]


Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 2. Nov 2015, 10:03
Bei den Trailern fällt mir ja was ein... ichwollt schon seit Ewigkeiten darum bitten das ein neues Intro gemacht wird... der Nachgestellte Trailer lässt mMn einfach kein BfME Feeling aufkommen^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Nov 2015, 10:16
Weiter gehts mit dem Transportieren von Hobbits! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.msg416767.html#msg416767)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 2. Nov 2015, 12:14
Was für ein Zufall! Da habe ich letztens auch noch dran gedacht ! :D
Wenn das alles Bugfrei funktioniert ist es natürlich super und praktisch :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Nov 2015, 12:59
Tolle Idee, bringt vo allem eine sehr gute Stimmung rüber, wenn man da seinen Hobbit hinter den Großen Leuten sitzen hat. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 2. Nov 2015, 13:56
Ich muss schon sagen, ich finde die neuen Features ziemlich cool. Und da ich diese Woche endlich Internet bekommen sollte, ist auch das Releasedatum super gewählt :D Danach bin ich auch wieder voll einsatzbereit ;)
Lorien finde ich jetzt gut abgerundet, weil es zu Beginn der Entwicklung doch wenig Alternativen bot, die jetzt gegeben sind. Daumen hoch. Und auch die Eisenberge sind jetzt stärker als abgegrenztes Volk zu erkennen.
Eine Frage aber zu den Hobbits: Was unterscheidet Theoden und Gandalf von anderen Reiterhelden, sodass das System nicht funktioniert?

MfG Hüter
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Nov 2015, 14:04
Die Ringmechanik. Es kann entweder nur das Ring übergeben-System oder das Transpprtsystem genutzt werde, aber nicht beides gleichzeitig.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 2. Nov 2015, 15:08
Jetzt müsste man nurnoch Gorbag auf Nazgûl setzen können und ich wäre überglücklich  [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 2. Nov 2015, 15:21
Die Idee mit den Hobbits finde ich gut 8-), wobei ich mir nicht sicher bin ob ich es so stark nutzen werde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 2. Nov 2015, 15:58
Bei Rohan kann man somit Merry genau so schnell an die Front bringen wie die anderen Helden.  Also für mich eine super Idee  xD

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 2. Nov 2015, 16:27
Klein, aber fein! ;)
Können die Hobbit auch vom Pferd aus kämpfen? (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 2. Nov 2015, 18:08
Ich finde es toll.

Was mich interessieren würde wie man die Hobbits dann wieder runter bekommt. Bei Baumbart und Flinkbaum war das ja schon in 3.8 möglich und die hatten eine ägster Fähigkeit.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fíli am 2. Nov 2015, 18:19
Damit man die Hobbits wieder runter bekommt, muss man logischerweise den entsprechenden Helden von seinem Pferd absitzen lassen. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Nov 2015, 20:18
Ist für mich jetzt kein Ultrafeature, aber eine nette Ergänzung :) Hätte gar nicht damit gerechnet, dass nach Veröffentlichung des Releasedatums, noch weitere Updates kommen. Freut mich!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

edit: Eventuell könnte man Imrahil noch mit hinzufügen, da dieser auch per Pferd unterwegs ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 2. Nov 2015, 23:35
Hab die letzten Tage fleißig mitgelesen, bin aber noch gar nicht zum kommentieren gekommen (Umzug, Semesterbeginn, PC-Probleme, etc.). Das hole ich dann jetzt mal nach:
Erstmal schön, dass ihr ein Releasedatum preisgebt und uns obendrein noch die Zeit mit Miniupdates verkürzt. an den Luxus könnte ich mich glatt gewöhnen  (**)

Zu den präsentierten Inhalten kann ich nur sagen: Wow! Es ist echt immer wieder beeindruckend, an was ihr nebenbei noch so alles rumschraubt.
Im Genaueren:
Zu den grafischen Überarbeitungen, sowie dem Tauriel-Mapfeature sag ich jetzt gar nicht mehr viel. Da leistet ihr, wie gewöhnlich klasse Arbeit.
In freudiger Erwartung auf Sonntag abend
Isildurs Fluch
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Nov 2015, 12:06
Grimbeorn (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.msg416951.html#msg416951) erwartet euch!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 3. Nov 2015, 12:11
Diesen Ted Nasmith kannte ich vorher gar nicht! :D so lernt man auch immer was dazu...
Aber klasse Design/Skin für Grimbeon.
Ich war der Meinung, dass man ihn auch kurz im Trailer sehen konnte ! :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 3. Nov 2015, 12:14
Ja im Trailer sah man ihn und ich mir sofort :   wie cool ist das Design jetzt schon wieder   :D

Super Arbeit  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 3. Nov 2015, 12:41
Ausgesprochen schönes neues Grimbeorn-Design, ich bin ohnehin ein großer Ted Nasmith-Fan.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 3. Nov 2015, 14:36
Hervorragendes Design! Besser geht es wohl kaum...
Wirklich eine große Verbesserung zum alten Grimbeorn!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adanedhel am 3. Nov 2015, 15:41
Schaut viel besser aus als das alte Design!

Diese Updates jeden Tag sind auch super! Danke für den Aufwand den ihr betreibt :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 3. Nov 2015, 16:32
Diesen Ted Nasmith kannte ich vorher gar nicht! :D so lernt man auch immer dazu...
Ich kannte ein paar seiner Zeichnungen, aber nicht die Person dahinter.
Für das stimmungsvolle Design, die Aufrechterhaltung der täglichen Countdown-Updates und die HdR-Wissenserweiterung ein dreifaches DANKE! (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 3. Nov 2015, 18:14
Diese kleinen täglichen Updates sind klasse. Erinnert mich irgendwie an einen Adventskalender^^

Es gab in den letzten Tagen kein einziges Update, welches mir nicht gefallen hätte. Alles sehr gelungen! Eure Leidenschaft zum Detail ist super. Die Vorfreude ist enorm :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 3. Nov 2015, 18:19
Ich finde das Design richtig gut, man hat es ja auch schon im Video gesehen.

Mir gefällt es das ihr jeden tag ein kleines updait bringt, das macht es spannender und ich hoffe es wird auch so beibehalten wen 4.2 draußen ist.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 4. Nov 2015, 23:25
Heute zeigen wir euch einige neue Schlachtfelder (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32002.msg417177.html#msg417177) in der neuen Version. xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 4. Nov 2015, 23:35
Die sehen ja rcihtig gut aus! (**)
Freue mich schon darauf, ein paar Gefechte auf der Arnor Map zu schlagen (obwohl der große Spaß auf dieser Karte dann kommt, wenn Angmar released wird).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Schnittwin am 5. Nov 2015, 00:17
Heyyy ich hätte eine Sache anzumerken (bei 4.0, weiß nicht obs bei 4.1 anders ist) und zwar bei Isengart müsste der Radius des Warghorts evtl etwas größer sein - wenn Feinde im Lager ein dem Warghort gegenüber liegendes Gebäude angreifen schaffen die es nicht mehr bis dahin - sie hängen dann praktisch in der Mitte rum, da sie angreifen wollen aber nicht weiter laufen können und geben somit ein leichtes Ziel ab!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 5. Nov 2015, 01:24
Die sehen ja richtig gut aus! (**)
Freue mich schon darauf, ein paar Gefechte auf der Arnor Map zu schlagen (obwohl der große Spaß auf dieser Karte dann kommt, wenn Angmar released wird).

Also da kann ich nicht viel zu sagen  :)
Top Arbeit. Vorfreude steigt stetig.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 5. Nov 2015, 10:24
Endlich eine große Arnorkarte mit bis zu 8 Spielern. (**) Die anderen Karte sind aber auch nicht schlecht ;). Startet man auf der Arnorkarte mit Lagern oder Festungen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 5. Nov 2015, 13:20
Sehr schöne neue Karten.

Endlich eine große Arnorkarte mit bis zu 8 Spielern. (**) Die anderen Karte sind aber auch nicht schlecht ;). Startet man auf der Arnorkarte mit Lagern oder Festungen?

Mit Lagern
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 5. Nov 2015, 13:33
Die sehen ja rcihtig gut aus! (**)
Freue mich schon darauf, ein paar Gefechte auf der Arnor Map zu schlagen (obwohl der große Spaß auf dieser Karte dann kommt, wenn Angmar released wird).
Das kann ich unterschreiben!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 5. Nov 2015, 18:09
Ich finde die Karten auch sehr cool. Freu mich schon auf die neuen Karten.

Ich muss sagen ihr gebt euch bei allem sehr viel Mühe.

Danke das ihr uns so einen schönen Mod erstellt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 27. Nov 2015, 20:45
Ich bin ja mal gespannt was ihr mit Angmar angestellt habt, seid ich es das letzte  Mal gesehen hab  [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 2. Dez 2015, 02:59
Hmmm, endlich kommt Angmar als nächstes  !!  (**)
Damit macht ihr mir schon das größte Geschenk! [ugly]
Freue mich richtig drauf ! 
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 2. Dez 2015, 06:07
Hmmm, endlich kommt Angmar als nächstes  !!  (**)
Damit macht ihr mir schon das größte Geschenk! [ugly]
Freue mich richtig drauf !
Das ist zum kuschel...äh, das ist natürlich großartig. Da stimmt man natürlich auch gleich gerne ab! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 2. Dez 2015, 11:33
Angmar, endlich :)
Ich kann nur sagen, es ist schön zu sehen was sich das Team mit dem Volk überlegt hat und ich freue mich aufs Release. Hoffentlich rechtzeitig vor Weihnachten :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 2. Dez 2015, 16:28
Angmar. Lang ersehnt und endlich kommt es (**). Ich hoffe noch dieses Jahr. Ich springe schon vor Freude gegen die Decke :D.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nightmaster am 2. Dez 2015, 18:19
Angmar ist und bleibt mein Favorit unter den bösen Völkern  (**)
Freue mich sehr, dass es als nächstes kommt :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 2. Dez 2015, 18:25
Dan wird es jetzt ja richtig kalt. Bin gespant wie ihr Angmar umgesetzt habt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 7. Dez 2015, 12:57
Die neuen Designs der Männer Carn Dûms gefallen mir extrem gut, vor allem die aufgerüstete Version macht einen sehr bedrohlichen Eindruck :)
Auch optisch avanciert Angmar weiter zu meinem Lieblingsvolk auf der Dunklen Seite ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 7. Dez 2015, 13:07
Eure Updates bestätigen mir es immer wieder:
Angmar ist und bleibt mein Lieblingsvolk.
Schön, dass Monamarth nun andere Fähigkeiten hat, dadurch dass er anscheinend alleine schwächer ist und durch seine Truppen stärker wird, ist es irgendwie auch so eine Art von 'Machtdemonstration'  [ugly] und das 'Edikt' und das 'dunkle Mal' beweist dann noch einmal , dass er auch in 'Magie' geübt ist. (Wie im anderen Thread erwähnt:) mir gefallen die Designs der Carn-Dûm Soldaten und Monarmarth sehr. Auch wenn ich am Anfang skeptisch war, und mir dachte 'Was haben die nur aus den Carn-Dûm Soldaten gemacht', aber beim Öfteren hinsehen gewöhnt man sich dran, und beim Vergleich der alte. und neuen Soldaten sieht man einfach, dass die neuen viel besser aussehen! Zum Glück habt ihr den Lanzenträgern nun endlich richtige Kanten gegeben. Auch dass alle Soldaten einen Mantel tragen passt absolut. In einer kalten Region ist das auch eher von Vorteil.
Freue mich total auf Angmar, top Update !  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 7. Dez 2015, 13:37
Ein wirklich schönes Update, dass Angmar wirklich gerecht wird:)

Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 7. Dez 2015, 14:55
Ich freu mich so auf Angmar. Kanns kaum abwarten das Schlachtfeld mit den Hügelmenschen und Grabunholden unsicher zu machen.

Also Edainler bereitet euch auf einen harten Winter vor denn:

(http://cdn.meme.am/instances2/500x/3234872.jpg)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 7. Dez 2015, 15:13
Sehr schön habt ihr Mornamath überarbeitet, seine Fähigkeiten gefallen mir sehr gut. Vor allem "Machthunger" passt hervorragend zu ihm.
Was ich von "Finaler Ritus" halten soll, weiß ich allerdings nicht so recht. Wie "Jolnir" schon sagte, scheint mir das recht viel Hexenwerk für jemanden zu sein, der "nicht annähernd im gleichen Umfang wie [...] Gulzar [oder] Zaphragor" in Magie geschult ist.

Am allerbesten klingt aber Blut und Eisen. Ich weiß schon, wie ich Mornamath jetzt nennen werde:
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 7. Dez 2015, 15:43
Ich muss ehrlich sagen, ich bin alles andere als begeistert... :(
Zu Mornamarths Modell habe ich ja schon alles gesagt, der Umhang sieht wunderbar aus, die Rüstung ebenfalls, nur die Stacheln gefallen mir nicht so.
Was seine Fähigkeiten betrifft, so sehe ich die mit extrem gemischten Gefühlen:

Das beginnt zunächst mit "Machthunger" und "Blut und Eisen". Zwar eine gute Synergie zwischen den Fähigkeiten, so noch nicht wirklich im Spiel und alles, dennoch frage ich mich, was jetzt eigentlich Mornamarths Rolle sein soll. Ich meine, das Konzept eines solch "zweischneidigen" Helden ist cool und alles und ich begrüße dieses System sehr. Aber warum muss ich mich im Grunde zwischen einem Massenvernichter oder einem intakten Heer entscheiden? Bisher war der gute Herr ja ein Supporter, was mMn auch sehr passend war, weil Angmar mit Zaphragor, dem Hexenkönig, Gulzar und im Grunde auch Hexenmeistern (wobei man die gerne außen vor lassen kann, da ich nicht weiß, was sich bei denen so geändert hat) in puncto "Vernichter" schon mehr als gut aufgestellt ist. Braucht es da wirklich noch einen Helden mit "hohem Flächenschaden"? Das leuchtet mir persönlich noch nicht wirklich ein, aber bei den beiden Fähigkeiten liegt für mich nicht das Problem.

"Dunkles Mal" ist eine absolut geniale Fähigkeit und die rettet für mich Mornamarth wirklich vor einer vernichtenden Kritik: Eine sehr passende Umsetzung seines alten Paktes, ein Damoklesschwert in Edain und zusätzlich ziemlich stark. Für die Idee muss ich wirklich mein Lob aussprechen.
Jetzt frage ich mich nur, warum ein CD-Supporter "Dunkles Mal" und "Edikt von Carn Dûm" erst auf Stufe 4 und 7 erhält? Wie gesagt, ich habe keine Ahnung, was ich mit Mornamarth anstellen soll. ;) "Edikt von Carn Dûm" ist ansonsten weiterhin eine schöne Fähigkeit, allerdings frage ich mich, ob es so klug war, den Effekt 1:1 aus Edain 3.8.1 zu übernehmen. In 4.0 habe ich ja nur eine recht begrenzte Anzahl an Kasernen, d.h. einmal die Fähigkeit eingesetzt und danach sind de facto alle meine CD-Truppen für den halben Preis verfügbar, außer ich spamme sie wirklich aus zwei Hallen gleichzeitig, was nicht einfach sein dürfte. MMn gibt diese Fähigkeit Mornamarth einen etwas zu krassen Stärkesprung auf Stufe 7, die Fähigkeit wäre früher in einer abgeschwächten Form verfügbar, wesentlich besser eingebunden.
(Man denke an ein Angmar-Mirror: Ein Spieler hat Mornamarth auf Stufe 7, der andere nicht. Einer der Spieler hat nun einige Zeit einfach mal Eliteinfanterie zum halben Preis.)

Und jetzt zu seiner Ulti... Bitte fühlt euch nicht gekränkt, aber ich finde diese Fähigkeit wirklich in jeder Definition des Wortes schlecht. Also wirklich so, dass ich daran nichts, wirklich gar nichts positives finden kann. :(
Sie passt überhaupt nicht in sein Fähigkeitenarsenal, ist viel zu übertrieben, was die Wirkung betrifft, und was damit die Rolle dieses Helden sein soll, ist vollkommen unmöglich festzumachen, außer, dass er irgendwie mit CD-Truppen zusammen eingesetzt werden muss.
Warum denke ich so? Nun, zunächst einmal leuchtet es mir überhaupt nicht ein, was diese Fähigkeit soll. Mornamarth ist vollkommen darauf ausgelegt, mit CD-Truppen eingesetzt zu werden -jetzt hat er eine Fähigkeit, die sämtliche CD-Truppen vernichtet. Das ist für mich schon mehr als fraglich und seine Zweischneidigkeit ist für mich überhaupt kein Argument für diese Fähigkeit: Diese ist solange cool, wie es in sein Konzept passt, also Profite mit Risiken erkaufen kann, hier ist es ungefähr äquivalent dazu, dass er die gesamte eigene Armee sprichwörtlich in die Luft jagd, um möglichst viele Feinde mit in den Tod zu reißen. Das ist für mich keine riskante Synergie mehr, sondern einfach nur noch seltsam und unpassend!
Nächste Sache: Die Masse an Grabunholden! Ich kann mir ganz ehrlich kaum so einen Feelingkiller vorstellen, wie 5 Truppen CD-Einheiten in 50 Grabis umzuwandeln und mit einer Legion an Untoten zu kämpfen und der Punkt wird aufwärts nur schlechter. Das ist so jenseits jedes subtilen Magieeinsatzes, dass mir die Fähigkeit allein dadurch schon vollkommen perplex ist. Wenn es alle Truppen in einem bestimmten Gebiet wären, damit könnte ich mich (ziemlich unwahrscheinlich, da sonstige Gründe) noch anfreunden, so niemals!

Letzter Punkt: Es ist absolut unpassend für Carn-Dûm-Truppen! Die Sache an diesen ist ja, dass sie Angmars Elite darstellen. Sie sind teuer, können Upgrades erhalten und sind in der Armee stark, im Unterschied zu den billigen Spammtruppen des Zuchtmeisters. Diese Fähigkeit ist das absolute Gegenteil jeder Synergie mit diesem System, weil sie Klasse in Masse umwandelt: Jeder Grabunhold ist gleich stark, entsprechend hat es keinerlei Nutzen, mit einer wirklich geuppten, durchorganisierten Armee aus dunklen Dunedain zu kämpfen -nein, man braucht viele, möglichst nicht geuppte Truppen, die man nur mit der Absicht einsetzt, sie für eine Schlacht in Grabunholde umzuwandeln! Effektiv ist das einzige, was mir mit dieser Fähigkeit als sinnvolle Zusammensetzung einfällt, mittels "Edikt von Carn Dûm" möglichst viele CD-Soldaten wahllos zu spammen (nur die Schwerter, da am billigsten) und die gesamte völlig unorganisierte und keiner Anforderung des Kontersystems genügende Horde vollkommen in Grabis umzuwandeln.
Das ist wortwörtlich das exakte Gegenteil all dessen, wofür Angmar seine CD-Truppen einsetzt, braucht und wofür sie im Spiel da sind.

Es tut mir wirklich leid, dass ich diese Fähigkeit so zerrupfen muss, und ich freue mich immer noch wie ein Schneekönig auf Angmar, aber diese Fähigkeit ist wirklich (und das schreibe ich mehr als ungern unter ein Edain-Update!) Müll!
Hätte Mornamarth eine von Grund auf andere 10er Fähigkeit, könnte ich mit diesem Helden etwas anfangen, aber so ist er allein deshalb höchtens unterer Durchschnitt!


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 7. Dez 2015, 15:55
Ich muss sagen das ich mir nicht sicher bin die Speere der Angmar-Soldaten mir jetzt nicht zu kurz sind. An sich fänd ich es nämlich nicht so besonders schön, wenn sie wie die Mordor-Speere mit anderer Farbe aussehen würden. In 3.8.1 war das ja mit den Isengart-Uruks der Fall, was an sich in Ordnung war, da sie dadurch authentisch wirkten. Sollten sie jetzt kürzere Speere bekommen sollte man entweder eine andere (neue) Animation entwickeln, in welcher sie "beeindruckender" kämpfen oder ihnen Schilder geben und damit so eine Animation wie bei Gondor-Schwertern (auch wenn dies wirklich eher die schlechtere Lösung wäre). Ansonsten wäre ich doch wieder für längere Speere.

Edit: Wie ist eigentlich euer momentanes System betreffend der Grabunholde? Ich meine irgendwann einmal gelesen zu haben, dass diese sich verändert haben.
Wenn sie das nicht haben und die 10ner Fähigkeit von Mornamath so bleibt, so würde ich als Gegner einfach mit meinen Truppen vor den Grabis wegrennen. Der Gegner hätte ja keine wirklich große Armee mehr um meinen Gebäuden wirklich ernsten Schaden hinzuzufügen. Vielleicht wäre da ja eine passive Fähigkeit von Grabis angebracht, welche die Geschwindigkeit feindlicher Truppen massiv verlangsamt (sodass diese ungefähr so schnell wie die Grabunholde selbst sind).

Kann es eigentlich sein, dass es noch kein Vorschlagsboard für Angmar gibt oder warum wird bei mir keines angezeigt? o.O
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 7. Dez 2015, 16:12
@Halbarad

1. bitte keine Schilde zu den Lanzenträgern ! :D


2.
Zitat
edit2: Kann es sein, dass es noch kein Vorschlagsboard für Angmar gibt oder warum wird bei mir keines angezeigt? o.O

In der Regel kommt es auch erst, wenn das Volk released wurde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 7. Dez 2015, 16:26
Endlich ein neues Update zu Angmar (**). Die Vorgeschichte passt gut zum Charakter, wobei mir dieser nicht so gut gefällt. Die Fähigkeit Machthunger gefällt mir beim Helden am Besten. Genauso die 10er Fähigkeit, die alle für kurze Zeit in Grabunholde verwandelt.

Das Design der Truppe von Angmar gefällt, es sieht etwas nach Arnor aus (was ja beabsichtig ist). Aber dennoch passt es sehr gut zum bösen Völk, wobei das alte Design auch nicht schlecht war.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 10. Dez 2015, 08:45
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/dwarves-of-the-iron-hills53#imagebox

Einfach nur Traumhaft (**) (**)

Ihr habt es wieder einmal geschaft!! Auf so eine Änderung habe ich lange gewartet
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 10. Dez 2015, 09:58
Sehr schön,
ich habe mich ja schon gefragt, wer den Stellungskrieg um diese Modelle jetzt gewinnt :D ;)
Wenn ihr jetzt nicht MoTY werdet, weiß ich auch nicht mehr :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 10. Dez 2015, 11:30
Interessante Neukonzeption.
Ich bin mal gespannt, wie Eisenberge jetzt aussehen werden, aktuell waren die Zwerge als Gesamtvolk ja von oben bis unten darauf ausgelegt, dass Eisenberge das schnellste & am leichtesten gerüstete Zwergenvolk ist (gesamte Heldenriege, schwerere Ered Mithrin Einheiten im Unterschied zu leichten Menschentruppen, etc.). Aufgrund dieser ganzen Querverweise bin ich sehr gespannt, wie die Neukonzeption der Zwerge als solches aussehen wird, weil man ja sehr vieles ändern muss -das steigert meine Neugierde auf 4.3 eigentlich nur noch. xD

Gruß
Melkor Bauglir

Edit: Und 2 Minuten vorher schreibt Ea genau dies im Ankündigungsbereich... xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Dez 2015, 11:34
Die Zwerge der Eisenberge! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32296.0.html)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 10. Dez 2015, 12:11
Ok, hier werden wohl diejenigen jubeln, denen das Filmdesign bereits zugesagt hat.
Allerdings hätten diese wohl nie Ruhe gegeben, weshalb es wohl doch notwendig war, hieran Änderungen vorzunehmen. Ärgerlich ist es selbstredend schon, wenn die Buchvorlage von den Filmmachern nicht beachtet wird, und sich dann andere damit rumärgern müssen.
Die Skins und Modelle sind allerdings natürlich wieder sehr gut. Der Standard der Mod diesbezüglich hat wirklich schon sehr hohes Niveau erreicht.
Was die Spieländerungen betrifft wird man noch sehen, was ihr euch weiterhin ausgedacht habt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Dez 2015, 12:29
Um mal ein paar persönliche Worte dazu loszuwerden:
Wir haben in dieser Sache wirklich seitenweise intern über mögliche Design diskutiert, teilweise lag das interne Projekt dazu sogar lahm, weil die Vorstellungen dazu sogar innerhalb des Teams ein wenig auseinander gehen (um mal aus dem Nähkästchen zu plaudern).
Letztendlich haben wir dann aber ein Design gefunden, dass alle Facetten, sowohl aus Buch und Film, als auch eigener Interpretationen einfängt. Es ist also quasi eine Mischung verschiedener Konstanten, zusammengeführt in einem Design. Es ist definitiv nicht 100% das Filmdesign, es ist aber auch nicht 100% unser altes Design. Viele Beschreibungen aus dem Buch sind enthalten, so z.B. die gegabelten Bärte, die feinen Kettenglieder und natürlich auch der Eindruck des "schwer bepackten Zwerges". Gleichzeitig haben wir diese Elemente aber weiterentwickelt, wodurch der Bart nun nicht mehr im Gürtel steckt, was zwar ein Buch-Detail, jedoch aus Sicht der Praxis nicht vorteilhaft ist. Wichtig war uns vorallem die rote Farbe der alten Interpretationen dominierend unterzubringen, sodass der graue Eindruck der Filme nicht entsteht und weiterhin eine klare Unterscheidung zu den anderen Zwergenreichen vorherrscht. Tatsächlich war sogar im Grundkonzept der Filme geplant den Eisenbergen eine rote Farben an bestimmten Stellen zuzuordnen, aufgrund von Filter u.ä. wurde das dann aber letztendlich wieder entfernt. Hier (http://www.moddb.com/members/lorddainironfoot/images/lord-dain-leads-his-sodliers#imagebox) sieht man z.B. eindeutige rote Farbgebungen, die wir auch für unsere Schilde übernommen haben.
Anders als die Zwerge des Filmes, besitzen unsere Eisenberge-Zwerge ein Stoffhemd unterhalb der Schulterpanzer, welches dann an der Brust in einen Panzer und an den Unterarmen in Kettenhemd und Armschienen übergeht. Das entspricht vom Grundaufbau unseren alten Zwergen, entwickelt sich aber in Verbindung mit den Rüstungsteilen des Films zu etwas Neuem.

Die anderen Zwergenreiche werden die Tage folgen. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 10. Dez 2015, 14:07
Juhu  :D
Ich kanns kaum glauben das es doch nun zu einem revamp gekommen ist.
Spielerisch bin ich gespannt wie sich nun die Umstrukturierung der Zwergenreiche anfühlt.

Solche "Hybrid" Designs sind meiner Meinung nach die besten, das Beste von beiden "Welten".
Ihr habt zwar schon seit Stunde 0 meine Stimme, aber jeder andere sollte JETZT für Edain abstimmen.

In diesem Sinne

(http://www.quickmeme.com/img/7c/7c001e97665d868d8530f7643de080e01a7ebeea46b12c17948463348db80a7c.jpg)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 10. Dez 2015, 14:09
Edain Mod wird immer besser.
Man, man, man...
Ein hammer Update! (**)
Ich freu mich wirklich riesig auf den neuen Patch!
Meine Träume wurden erhört!
Außerdem habt ihr eine weitere schwierige Entscheidung getroffen und es (wieder mal  8-| ) geschafft, alle zufrieden zu stellen. Gratulation! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 10. Dez 2015, 14:17
NICE! Richtig nice! Die sehen echt wirklich gut aus! Ich bin dann mal sehr gespannt wie die Umarbeitung bei den Zwergen wird, aber da ich bis jetzt noch nie was gesehen habe was schlechter wurde bin ich da mal nicht so besorgt :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 10. Dez 2015, 14:57
Von der Umsetzung/Arbeit/Aussehen echt toll. Einen netten Kompromiss habt ihr euch einfallen lassen. Aber wirklich begeistert von den Filmdesigns bin ich jetzt nicht.
Aber da können ja wenigstens die Eisenberge-Filmfans sich freuen.
Bin natürlich auf die anderen Völker gespannt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: fuerst der neun am 10. Dez 2015, 16:28
Hi Edain team,
Ihr machst so eine Klasse Arbeit (**)jetzt kommt angmar und die 3 zwergenreiche nochmal überarbeitet.....sau geil :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 10. Dez 2015, 17:21
Sieht klasse aus! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 10. Dez 2015, 17:35
Jetzt habt ihr euch tatsächlich breitschlagen lassen. :( Ist sehr schade um die alten Modelle, die mir immer noch besser gefallen als die Fildesigns, selbst wenn ihr es abgeändert habt.
Ganz objektiv sind die neuen Zwerge trotzdem großartig gelungen und da ihr die Farbe beibehalten habt, werde ich mich daran gewöhnen. Ich hoffe nur inständig, dass jetzt nicht bald Katapult- und Krüppeltrolle folgen. 8-|
LG
Maraelion
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fíli am 10. Dez 2015, 18:10
Klasse neues Design, so wie man es gewohnt ist! (**)

Freue mich schon auf das der anderen Zwergenreiche! :)

Ich hoffe nur inständig, dass jetzt nicht bald Katapult- und Krüppeltrolle folgen. 8-|
Oder die Wehrwürmer. [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: HüterdesLichts am 10. Dez 2015, 18:38
klar habe auch  für Edain abgestimmt :) !
die neuen Designs sind auch super, also mir gefallen sie sehr ! Ich bin dankbar das man das Filmdesign ein bischen aufgpeppelt hat und so wie die Einheiten jetzt ausschauen finde ich Opitmal. Auch die neuen Fähigkeiten top ! !


Die häufigen Ankündigungen sind sehr erfreulich und machen eure Arbeit mehr Transparent ! weiter so :) !
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 10. Dez 2015, 21:00
Wie immer tolle Designs, schöner Mittelweg, übrigens auch der perfekte Zeitpunkt zur Präsentation um die letzten Edain-Mod-Nicht-Wähler auf eure Seite zu ziehen  :P
Aber wie immer schöner Mittelweg gewählt, mir gefallen die neuen Designs besser als die Alten, irgendwie "zwergischer" und zäher. Das Modell ist einfach tendenziell ausgereifter als das alte :) (wobei das Alte natürlich auch toll war ^^)

Bezogen auf das Beispiel-Bild, auf welchem die Eisenberg-Zwerge mit rotem Schild präsentiert wurden, eure Farbwahl ist deutlich schöner anzusehen. Mich wundert es nicht, dass das Rot, welches auf dem Bild zu sehen ist, nicht in die Filme übernommen wurde  xD eures passt hingegen nahezu perfekt zu den Zwergen und macht sie vom Aussehen auch noch schöner und in sich auch farblich deutlich stimmiger als die Designs aus dem Film.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Dez 2015, 21:12
Jetzt bin ich tatsächlich überrascht. Ich musste den Titel der Ankündigung drei mal lesen, um sicher zu gehen, was dort tatsächlich steht^^ Mit einem Rework der Zwergenreiche habe ich absolut nicht gerechnet, ebenfalls wie mit einer Neuausrichtung.

Wenn die Eisenberge jetzt schwer gerüstet sind, welche Funktion erfüllt Ered Mithrin nun? Dort waren die schweren Zwerge für die leichten Eisenbergetruppen enthalten. Ich bin gespannt...

Ich hoffe, dass die anderen Zwergenreiche auch eine Modellüberarbeitung erhalten, sodass alle Zwergenvölker wieder recht ähnlich ausgestattet sind von der Qualität her. Ob auch eine Überarbeitung der Eisenbergehelden ansteht?

Insgesamt sind euch die Modelle optisch sehr gut gelungen. Wieder ein wahrer Augenschmaus! Sowohl die Rüstungen als auch die Schilde sind euch sehr gut gelungen. Auch die Kombination zwischen Edain und Film hat ihr sehr gut hinbekommen.

Bin auf die weiteren Änderungen gespannt!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 10. Dez 2015, 21:26
So dann werde ich auch mal meinen Senf zu den aktuellen Ankündigungen geben.

Die Überarbeitung von Mornamarth finde ich insgesamt gelungen. Sein neues Design will mir allerdings nicht unbedingt zusagen. Dennoch ist es bei der Rüstung eine deutliche Verbesserung. Die Fähigkeiten von Mornamarth klingen interessant und es wird sich zeigen ob sie immer so vorteilhaft sind.
Die Männer Carn Dûms wirken in ihren neuen Rüstungen echt schwer gepanzert und man erkennt gut die Verbindung und den Widerspruch zu den anderen Menschen aus Númenor.

Die Änderung bei den Zwergen der Eisenberge sieht nach einem schönen Kompromiss zwischen den uns bekannten Varianten aus. Gerade bei den normalen Schwertkämpfern sehe ich es als eine gute Verbesserung an. Ein nettes Detail ist auch der Eber auf dem Schild der Nahkämpfer.
Das eine Veränderung in der Rollenverteilung notwendig wurde ist auch sehr nachvollziehbar. ;)

Ein wenig vermisse ich allerdings die normalen Äxte bei den Nahkämpfern und die Bögen der Fernkämpfer. Hoffentlich wurden diese jetzt dafür bei einem der anderen Reiche eingebaut.

MfG Photti

PS: Natürlich auch auf ModDB für euch abgestimmt. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Aklas am 11. Dez 2015, 12:29
So, nachdem ich erfolgreich auf der ModDB abgestimmt habe, an dieser stelle noch mein Feedback ;).
Ich finde die Optische überarbeitung der Zwerge super gelungen. Auch die Umstrukturierung finde ich sinnvoll, da die Eisenberge soweit ich das weiß auch dafür bekannt waren, gute Ausrüstung zu haben.
Ich freu mich auf die weiteren Zwergenvölker  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 11. Dez 2015, 12:55
Weiter geht's mit den Schlächtern der Eisenberge (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32296.msg422204.html#msg422204).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 11. Dez 2015, 13:25
Ich finde die optischen Änderungen ebenfalls gelungen, auch wenn mich der Zeitpunkt dieser Anpassungen etwas überrascht hat (da ich jetzt persönlich keinen Änderungsbedarf gesehen habe). Abgesehen davon sind die Modelle wie man es von euch gewohnt ist sehr optisch hochwertig und schön anzuschauen. Ich bin schon darauf gespannt, was ihr euch für die restlichen Zwergenvölker an neuen Mechaniken bzw. Foki überlegt habt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 11. Dez 2015, 16:51
Mal eine gar nicht mal so unernst gemeinte Frage: Warum habt ihr nicht die Hobbit-Filme designt? Was da an Blechdosen durch die Gegend CGI-ed sieht nicht halb so echt und cool aus wie eure Modelle!
Während ich zwar ebenfalls zu den Leuten gehöre, die sich über dieses Rework direkt vor dem Angmar-Release etwas wundern, sehen die neuen Modelle schon sehr gut aus und zusätzlich wesentlich lebendiger als gewisse andere Zwerge.
Gerade die Schlächter gefallen mir sehr, die Spitzhacke sieht einfach toll aus. xD

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Dez 2015, 16:57
Einen ganz pragmatischen Grund gibt es für den Zeitpunkt der Zwergenüberarbeitung: Angmar allein ist längst kein so starkes Zugpferd für eine neue Version wie Lorien. Weil es nie in einem Film erschien, ist es derzeit unser unbeliebtestes Volk. Zwar ist es gleichzeitig einer meiner persönlichen Favoriten und ich glaube dass viele Leute Spaß mit der Fraktion haben werden, aber zusammen mit den Zwergen stellen wir sicher, dass wirklich für jeden was dabei ist. Allerdings steckt hinter unseren Entscheidungen nicht allein so kaltes Kalkül ^^ Die Community hatte sich das lang gewünscht und wir hatten nach langer Debatte eine Variante entwickelt, mit der das ganze Team zufrieden war (wenn ihr wüsstet, wie lange wir über die Bärte der Eisenberge diskutiert haben [ugly] ), und wir hatten Lust drauf, also haben wir es gemacht xD Dass das jetzt mit der Angmarversion zusammenfiel war zum Teil auch Zufall, aber aus den obigen Gründen fanden wir es gar nicht so verkehrt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 12. Dez 2015, 11:46
Weiter geht's mit den Widderreitern der Eisenberge (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32296.msg422341.html#msg422341).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 12. Dez 2015, 12:06
Ohaa seehr detailreich! Sieht echt schick aus! Respekt dafür! :)

Edit:
Zum Glück lege ich mir nächste Woche 'nen neuen PC zu... Dann kann ich die nächsten Versionen auch  auf hoch spielen, und die Modelle usw. betrachten! Dann kann mein Laptop in den Ruheststand (eistellungen von sehr niedrig bis etwas Mittel). Früher hat der Edain ja noch auf Mittel bis leicht hoch geschafft und jetzt nicht mehr. :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 12. Dez 2015, 12:33
Ich muss sagen die Designs sehen richtig gut aus. Bin mal gespant wie dann die andern Zwergenreiche aussehen und vor allem wie es mit Angmar weiter geht.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 12. Dez 2015, 12:34
Die Schlächter und die Widderreiter sehen einfach fantastisch aus.
Darf ich fragen, warum ihr euch entschieden habt, den Widderreitern Schwerter und nicht Speere zu geben?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 12. Dez 2015, 12:41
Vielen Dank für euer Feedback. ^^

Darf ich fragen, warum ihr euch entschieden habt, den Widderreitern Schwerter und nicht Speere zu geben?
Hängt mit den Reiteranimationen zusammen die wir haben. Die Animationen sind leider auf kurze Waffen ausgelegt, nicht auf lange Speere.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 12. Dez 2015, 12:44
Ah, ok. Danke für die Aufklärung Adamin. Hatte mir auch schon die Frage gestellt :D

Auch ein sehr schönes und detailreiches Modell der Widderreiter. Gefällt mir sehr gut. Freue ich auch auf die weiteren Zwergenmodelle und Ausrichtung. Auch auf eine eventuelle Aktualisierung der Modelle der Zwerge freue ich mich sehr!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 12. Dez 2015, 13:50
Danke für die schnelle Antwort.
Dann ergibt sich allerdings eine weiter blöde Frage meinerseits:
Ein paar Reiter Rohans haben doch auch Speere oder?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 12. Dez 2015, 13:53
Ja klar, aber deren Animation ist eben auch auf Pferde ausgelegt, nicht auf Widder mit kurzen Beinchen. ^^

Für die Widderreiter erschienen uns die Animationen der Wolfsreiter an passendsten von den Bewegungen her.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 12. Dez 2015, 13:56
Ja klar, aber deren Animation ist eben auch auf Pferde ausgelegt, nicht auf Widder mit kurzen Beinchen. ^^
:D
Hab's verstanden, danke!
Kampfschweine & -widder, Wölfe = kurze Beine [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 12. Dez 2015, 14:24
Schicke Modelle! Freut mich auf jeden Fall zu hören, dass die Zwerge eine Pharlanx wie im Film bilden können!

Ja klar, aber deren Animation ist eben auch auf Pferde ausgelegt, nicht auf Widder mit kurzen Beinchen. ^^
:D
Hab's verstanden, danke!
Kampfschweine & -widder, Wölfe = kurze Beine [ugly]

Wo du gerade die Wolfsanimation ansprichst: Da wäre doch als Angriffsanimation der Widder gegen Gebäude eine ähnliche wie bei den Wölfen sicherlich sehr amüsant (mit dem Kopf voran anspringen, nur dass in diesem Fall das Gebäude/ Tor von den Köpfen eingerammt wird)  [uglybunti]

Wäre auf jeden Fall mal ne andere Reiterattacke als sonst  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 12. Dez 2015, 23:49
Die Modelle der Zwergensoldaten der Eisenberge haben mir in den Filmen sehr gut gefallen, nur die eintönige Graufärbung fand ich furchtbar. Umso genialer finde ich nun den gefundenen "Kompromiss", der das Beste aus beidem in sich vereint, ich kann mich kaum daran sattsehen (**) Und ich freue mich schon gewaltig darauf, mit einer schönen Zwergenphalanx einen Haufen Orkse in ihr Verderben zu schicken, ohne dass die doofen Elben in einem taktisch sinnlosen Manöver wieder zwischenrein hüpfen [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 13. Dez 2015, 15:31
Seit ist im Switcher denn Musik?  8-|

Richtig nice!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 13. Dez 2015, 15:36
Schon seit längerem, ich meine mit Version 1.1.0.0 wurde die Musik hinzugefügt. Und ja, die ist richtig schön. :)
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fíli am 13. Dez 2015, 16:00
Die neuen Modelle von Murin und Drar sehen richtig klasse aus! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 13. Dez 2015, 16:02
Die neuen Modelle von Murin und Drar sehen richtig klasse aus! :)

Das finde ich auch! :)
Hab mich schon gefragt, ob ihr Drar nun auch eine Armbrust gebt. Echt klasse geworden.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 13. Dez 2015, 16:53
Wo ihr jetzt schon angefangen habt von Murin und Drar zu schreiben, kann ich mir meinen Ankündigungspost diesmal ja sparen. Oder wollt ihr den unbedingt haben? ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Dez 2015, 16:58
Sehr schöne Modelle, insbesonders das von Drar gefällt mir gut. Die Armbrust und der Schild sehen zusammen sehr schön aus (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: HüterdesLichts am 13. Dez 2015, 17:02
TOP!  neues Design von Dar und Murin einfach nur Bombe ! Passt !
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Dez 2015, 17:11
Alter Falter, Adamin, und Ealendril das war echt fix, sowohl das Konzipieren und Erstellen, als auch das Update :o
Kann auch nicht meckern, sieht sehr gut aus ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 13. Dez 2015, 17:15
Ich bin grade nur der Newsticker.  [ugly]

Murin und Drar sind von Ea modelliert und konzipiert. Alles was ich beigetragen habe sind Designideen für Drar und ein paar kleinere Modellteile.

Aber ich hab schon vermutet dass die Pavese dir gefallen wird Palla. xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Dez 2015, 17:20
Die Eisenberge sind tatsächlich komplett von Ea, auch wenn der Rest des Teams lebhaft Ideen beigesteuert hat ^^ Ada war derweil mit... anderen Zwergen zugange... [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 13. Dez 2015, 17:29
Also mir gefallen die Zwerge auch wirklich sehr, allerdings hätte ih eine Kleinigkeit, die man als Kritik bezeichnen könnte. xD
Für mich sind die Rüstungen der beiden noch zu sauber. Selbst ingame wird darauf aufmerksam gemacht, dass sie reisende Zwerge sind und daher fände ich es ganz schön, wenn ihre Rüstungen dann auch nicht auf Hochglanz poliert wären.
Aber ansonsten sind es wirklich zwei sehr tolle Zwerge. :)
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Dez 2015, 17:29
Adamin schrieb halt, er sei mit "Bärten" beschäftigt. Allerdings nicht mit welchen  xD
Und daher habe ich eine messerscharfe Folgerung in meinen Kommentar einfließen lassen,...die wohl falsch war  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 13. Dez 2015, 17:36
Ich bin grade so viel mit Zwergen zugange, ich fang bald an wie Bifur nur noch auf Khuzdul zu reden....

Igribî ‘b-bekâr d’zun M’imnu Durin. Du-bekâr, Akkâ Belkulu Khazâd!  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 13. Dez 2015, 17:37
Wo ihr jetzt schon angefangen habt von Murin und Drar zu schreiben, kann ich mir meinen Ankündigungspost diesmal ja sparen. Oder wollt ihr den unbedingt haben? ^^
Jaaaaaa!  ;)
Nein, ernsthaft, das habt ihr davon:
alle warten auf Ankündigungen und sind dann schneller im Feedbackthread als der Ankündigungspost. Liegt wahrscheinlich auch daran, dass Murin und Drar unbeschreiblich...zwergisch aussehen! [ugly]
Da müssten die anderen Bärte ganz schön drauf legen, damit Eisenberge nicht zu ansprechend wird. :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 13. Dez 2015, 17:45
Liegt wahrscheinlich auch daran, dass Murin und Drar unbeschreiblich...zwergisch aussehen! [ugly]

Das ist es wohl! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 13. Dez 2015, 18:15
Murin und Dràr gefallen mir ausgesprochen gut. Ich hab mich wirklich schnell an das neue Design gewöhnt! Mein Highlight ist definitiv die Pavese, die ich gern acuh bei den normalen Armbrustschützen sehen würde.
Allerdings würde ich mir für Murin noch eine auffälligere Helmzier wünschen (einen großen roten Helmbusch oder einen stilisierten godenen Eber) damit er sich mehr von den Standardsoldaten absetzt.
LG
Maraelion
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Dez 2015, 18:17
Er hat bereits einen Helmbusch.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 13. Dez 2015, 18:26
Die neuen Eisenberge Designs sind echt Weltklasse  (**)
Wenn ihr jetzt Eisenberge Gameplay auf Verteidigung ändert, was ja auch mit dem Hobbit (Buch) konform ist, werden dann schätze ich auch die anderen Völker verändert.
Probleme hatte ja in der Vergangenheit vor allem Erebors Zentrierung auf Gebäudeschaden. Deshalb lautet meine Frage, ob ihr die Foki nur tauscht oder auch ändert?
Könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass Erbor besseren Schaden erhält und Ered Luin höhere Geschwindigkeit. Vermutlich (auch wie ich Adamins Bemerkung interpretiere) werden dann wohl auch einige weitere Zwergen-Designs verändert oder erneuert...
Man darf gespannt sein  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 13. Dez 2015, 19:14
Er hat bereits einen Helmbusch.
Ich weiß, ich weiß, nur der ist ziemlich zierlich. Er könnte etwas auffälliger sein. Ich weiß natürlich nicht, wie Murin im Spiel rüberkommt. Vielleicht reicht der kleine schon zur Differenzierung. Nach der 4.3 Veröffentlichung wissen wir mehr.  ;)
LG
Maraelion
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 13. Dez 2015, 19:22
sieht gar nich mal so übel aus
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 13. Dez 2015, 20:21
Freut mich, dass die Helden auch eine Überarbeitung erhalten!

Kurz aus moddb zu den beiden Helden:
Zitat von: moddb
The captain of Dain's vanguard, Murin is a powerful fighter who cleaves a way through the enemies of the Iron Hills to give the soldiers their opening.
Zitat von: moddb
Drar is captain of Dain's rear guard, a keen crossbowman whose heavy pavise shield makes him unusually resilient for a ranged hero.
Erhalten beiden Helden auch eine Überarbeitung ihrer Fähigkeiten?

Ansonsten gefallen mir die beiden Wanderer wirklich klasse! Generell waren die Eisenberge bei mir schon immer recht beliebt. Durch die Überarbeitungen, die die Einheiten- und Heldenriege aufeinander stimmig machen, steigen die Eisenberge noch mehr in meiner Gunst!
Schön ist auch, dass man von den Modellen her eine Verbindung zwischen beiden Wanderern erahnen kann (siehe Schulterplatten). Sind die Designs eigentlich mit Mithril-Upgrade oder ohne?
Ich bin schon sehr gespannt, wie sich Drar spielen wird mit dem Pavese spielen wird. Ein stark gerüsteter Fernkämpfer :) Zusätzlich interessiert mich, was es mit Dains Red Guard auf sich hat... Auch bei Murin bin ich gespannt, wie dieser sich spielen wird!

Dann sollten ja die Eisenberge bald abgeschlossen sein!? Bin gespannt, welche Foki die anderen beiden Reiche erhalten und, wie diese designtechnisch optimiert wurden. Spannung steigt :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 13. Dez 2015, 21:12
Also die beiden neuen Altzugänge sehen schon sehr hübsch aus. Ich hoffe nur inständig darauf, dass ihre Hintergrundgeschichte vollkommen anders aussieht. So schön ihr Modell ist, als Wanderer kann mir die niemand mehr verkaufen! :D Aber in den von Kael zitierten Textpassagen klingt es ja auch gar nicht danach, wenn sie Hauptleute in der Armee werden, bin ich vollkommen glücklich mit ihrem Aussehen.
Entsprechend habe ich auch nichts dagegen, dass die Rüstungen blank poliert sind, wandernde Zwerge sind das schließlich eh nicht und als Chef der Leibgarde müssen sie eine gewisse Etikette erfüllen können. xD

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 13. Dez 2015, 21:24
Es spricht doch nichts gegen den Wander Hintergrund. Sie haben das Wandern eben in Edain abgeschlossen und sind mit ihrer Erfahrung gleich in der Armee aufgestiegen. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 13. Dez 2015, 21:41
Zitat
Es spricht doch nichts gegen den Wander Hintergrund. Sie haben das Wandern eben in Edain abgeschlossen und sind mit ihrer Erfahrung gleich in der Armee aufgestiegen. :P
Stimmt eigentlich! Aragorn könnte eigentlich auch mal eine neue Hintergrundgeschichte vertragen, in seinen jungen Jahren ist der Bursche schließlich auch weit gewandert. xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 13. Dez 2015, 21:47
Wow, sehen beide echt super aus! Passen super ins Thema der neuen Eisenberge aber unterscheiden sich doch auf ihre Art von den Normalen Truppen. 
Die Pavese gefällt mir auch sehr, aber eine Frage hätt ich da doch noch: Stellt der die jedesmal auf zum schießen, also beim normalen Angriff oder ist das ne Fähigkeit?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 13. Dez 2015, 22:04
Es ist eine Art Waffenwechsel.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 14. Dez 2015, 15:22
Ok, danke. Hört sich ziemlich nice an!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: jays0710 am 14. Dez 2015, 18:21
Finde die überarbeitung der eisenberge super. Mich freut es auch, dass die Helden auch noch mal eine gesamte überarbeitung bekommen. Um so mehr bin ich auch dann auf die überarbeitungen von erebor als erstes und von ered luin gespannt. Wie immer top Arbeit und Respekt weiterhin and das Team.
PS: wird das update zu allen Zwergenvölkern auf einmal kommen? Und das schon bei 4.3 update?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 14. Dez 2015, 18:37
Mir gefallen die Skins der Eisenberge richtig gut.  ;)

Allerdings befürchte ich dass die Ered Luin nun auch geändert werden und deren Skins gefallen mir moment sehr gut.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Dez 2015, 21:50
Der neue Bannerträger sieht entsprechend gut aus, wie die anderen Eisenbergeinheiten. Schön ist zu sehen, dass das Banner an der Rüstung des Zwerges befestigt wird. Auch das neue Banner gefällt mir sehr gut.

Mit besten Grüßen.
Kael_Silvers

edit: Eigentlich hatte ich ja heute mit einem weiteren Helden gerechnet^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 14. Dez 2015, 21:54
Die neuen Banner gefallen mir. Schöne Farbe. Den Rest hat ja eigentlich schon Kael geschrieben. :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 14. Dez 2015, 22:00
Mir gefällt das Banner auch wirklich sehr, ist jetzt nur in der Großaufnahme etwas komisch, da nicht ganz so viel Rot zu sehen, wie bei den anderen Zwergen der Eisenberge. Oder um es genauer zu beschreiben, nicht so viel von diesem kräftigen Rot, was halt als Signalfarbe dient. Ich muss aber zugeben, ingame wird man den Unterschied wohl kaum bemerken, also wenn man nicht da ranzoomt und die Zwerge genau anguckt. :D
Auf jeden Fall ist das eine sehr schöne Arbeit geworden, weiter so. Allerding fehlt mir trotzdem der Angmarcontent :(
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Dez 2015, 22:05
Auf jeden Fall ist das eine sehr schöne Arbeit geworden, weiter so. Allerding fehlt mir trotzdem der Angmarcontent :(
Angmar soll nicht so viel gespoilert werden, damit es inGame mehr zu entdecken gibt :P

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 14. Dez 2015, 22:12
Nur leider haben wir bisher, mal abgesehen von dem alten Update, nicht viel mehr als Mornamarth (der teils ja nicht so gut ankam) und die neuen Rüstungen der Männer Carn Dums gesehen. Also bisher kam da von den anderen Völkern ja doch schon immer etwas mehr voraus.
Natürlich weiß ich, dass man im Spiel noch selber Entdecker sein soll, aber wenn das Team ihre Kampagne schon unter der Hand der Eisenkrone aufbaut, dann will ich doch mehr sehen als ein paar neue Modelle der Eisenberzwerge. :D
Sonst wäre der Titel: "Eisenkrone und Eisenberge" passender gewesen und nicht "Von Eisen und Frost". ;)
Ich hoffe ihr versteht das jetzt nicht als Angriff. Ich will damit nur eine kleine Ungereimtheit aufzählen, die aber auch rein persönlicher Natur sein kann.
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Dez 2015, 06:20
Du musst natürlich auch verstehen, dass es noch Zeit braucht bis Angmar fertig ist. Und warum sollte sämtliches Angmarpulver schon lange vor Release verschossen werden? Sagt ja keiner, dass das Update "Von Eisen und Frost" zu Weihnachten kommt und mit den Updates jetzt schon die Vorfreude gesteigert werden soll :P

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 15. Dez 2015, 07:12
In den alten Ankündigungen findet sich eine Menge zu Angmar.  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 15. Dez 2015, 07:18
OK, aber ich bin jetzt trotzdem wieder etwas zufriedener, da ich die Modelle von Boromir und Haldir gesehen habe. xD
Was gefällt mir besonders daran:
Also damit wäre eigentlich der einzige Kritikpunkt, die Grafikengine selbst, die wohl nicht noch sehr viel mehr schaffen dürfte.  :(
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 15. Dez 2015, 19:44
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-43-dwarves-of-erebor (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-43-dwarves-of-erebor)

Uiii die neuen Erebor skins sehen ja mal dufte aus.
Man möchte gleich loslegen und daddeln.

Macht weiter so ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 15. Dez 2015, 20:08
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-43-dwarves-of-erebor (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/the-road-to-edain-43-dwarves-of-erebor)

Uiii die neuen Erebor skins sehen ja mal dufte aus.
Man möchte gleich loslegen und daddeln.

Macht weiter so ;)

Oha. Ihr übertrefft euch wohl immer wieder! Da freut man sich ja umso mehr (dann nicht nur wegen Angmar  [ugly] ) auf die neue Version! Echt schickt geworden! Macht weiter so. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 15. Dez 2015, 20:10
Bin begeistert, die neuen Erebor-Einheiten sehen super aus!
Da ist man ja jetzt umso mehr gespannt, was ihr mit den Ered Luin angestellt habt ;)
Wirklich eine sehr gelungene Überarbeitung!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wisser am 15. Dez 2015, 20:22
So...ich äusere mich auch mal.

Ich begrüße die Änderungen sehr. Die Eisenberge als schnelles und wendiges Volk zu sehen, hat mir schon immer gestunken, und die Orientierung hin zur muskelbepackten Stahltruppe gefällt mir schon wesentlich besser.

Großer Kritikpunkt sind die Bärte: Die Spitzen gehören HINTER den Gürtel, nicht über die Nippel [uglybunti] das ist nicht gut, aber auch der einzige Kritikpunkt an den ziemlich cool gemachten Modellen. Ich bin gespannt, wie sich die Widderreiter ingame präsentieren, und freue mich auf die Präsentation der Ered Luin.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 15. Dez 2015, 20:28
Wow. Die Zwerge des Erebor sehen super aus! Kann es kaum erwarten sie zusammen mit den Menchen Thals in die Schlacht zu führen! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 15. Dez 2015, 20:42
Also ich muss echt sagen gerade mit der Überarbeitung der Zwergen-Modelle setzt ihr den Standard Edains nochmal ein ganzes Stück höher, nicht nur weil die Modelle Elemente aus dem Hobbit enthalten, sie wirken auch um einiges Hochdetallierter und durchdachter als die alten Zwerge-Einheiten. Damit möchte ich keine Kritik an die alten Designs richten, die sind auch klasse, die neuen sind nur einfach besser  :P

Die Farbmischung gold/dunkelgrau/braun passt sehr schön, sie verleiht den Zwergen nochmal einen edlen Touch und wirkt aufgrund der dunklen "Grundfarbe" dennoch sehr kriegerisch.

Also super Update, bin unglaublich gespannt auf die anderen Modelle, die noch kommen werden :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 15. Dez 2015, 21:06
Alle neuen Zwerge-Modelle sind der Hammer, wobei mir die Erebor-Skins bisher am besten gefallen.

Was sagt eigentlich die deutsche Community zum neuen Haldir? Ich schließe mich den Meinungen auf moddb.com an: leider kein schönes Gesicht (der Rest: TOP!). Auch muss ich zugeben, dass Boromir (in meinen Augen) etwas "gelangweilt" guckt - aaaaber das ist Meckern auf höchstem Niveau^^ Nur Haldirs Gesicht sollte mMn noch überarbeitet werden...

Alles in allem: Ihr werdet dieses Jahr sicher auf dem Siegertreppchen stehen, wenn das so weiter geht 8-) Besten Dank!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 15. Dez 2015, 21:08
Ich bin beeindruckt, die neuen Erebor-Zwerge sehen einfach umwerfend aus.  :o Da habt ihr euch wirklich selbst übertroffen!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 15. Dez 2015, 21:54
Jetzt auch auf deutsch:

Die Zwerge vom Erebor! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32330.msg423018.html#msg423018)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 15. Dez 2015, 22:32
WOW! WOW! WOW! (So much WOW :P) Ihr seid einfach unschlagbar! Ein Update übertrifft das nächste!

Aber wirklich, das Erebor Design würde ich fast schon als genial ansehen. Diese Kombination aus Film Elementen mit alten Edain Elementen und die Überarbeitung dieser Aspekte hat mal wieder ein paar super schöne Zwerge hervorgebracht. Vorallen die Armschilde der Pikeniere gefallen mir sehr gut, als eingefleischter TW Spieler bin ich in letzter Zeit echt ein Fan von denen geworden.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 15. Dez 2015, 23:02
Mir gefallen die überarbeiteten Einheiten auch mehr als ich es beschreiben kann oder zumindest kann ich es nicht mit Worten beschreiben, die in diesem Forum angemessen sind.

Ob nun die Hüter Erebors, die mit dicker Rüstung und Kriegsmaske für mich eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Zwerg aus Sacred 1 haben, der übrigens eine meiner Lieblingsklassen ist oder wenn sie mit ihrem Lederwams wie eine Mischung aus schwerer und leichter Infanterie zugleich wirken. (**)
Danach kommen die Speerträgern, die mit ihren Stangenhämmern nun noch mehr nach Anti-Gebäude-Infanterie aussehen als je zuvor und mit ihren markanten und kantig-kernigen Rüstungen wirklich Aufsehen erregen.
Und zuletzt meine, seit dem Hauptspiel, absolute Lieblingsfernkampfeinhei t: die Axtwerfer (**)
Was soll ich dazu sagen?
Ich liebe die nordische Mythologie und Geschichte, Zwerge sind toll, Äxte waren nicht umsonst die bevorzugte Waffe in Schlachten und das alles noch auf Fernkampf, so dass dich der Feind niemals erreicht und...

Es gibt nur eine einzige kleine Sache, die mir bei dem Update nicht so gefällt: der Fokus auf Angriff.
Die Zwerge Erebors sehen nun noch mehr nach einem Volk aus, dass sich die vernichtung von Gebäuden zum Ziel gesetzt hat, mit den ganzen Stangenhämmern und Kriegshämmern und da ist es dann halt komisch, wenn dem Angriff gefrönt wird, obwohl die Eisenberge mit ihren Waffen rein technisch gesehen deutlich besser dafür geeignet wären.
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: jays0710 am 16. Dez 2015, 02:10
Finde das Design auch gut und anders, aber mehr frage ich mich, ob es keine Änderungen für die Helden geben wird? 
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 16. Dez 2015, 06:07
Umwerfend, im wahrsten Sinne des Wortes. Der Fokus auf Angriff klingt interessant, vor allem weil das Zusatzupgrade der Hüter dies mal nicht sooo direkt unterstützt.
Alles in allem wird die Entscheidung nach meinem Lieblings-Zwergenvolk doch nicht so leicht wie gedacht.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 16. Dez 2015, 12:11
Mir gefällt das neue Design der Ereborzwerge. Aber auch die anderen Änderungen wie Upgrades Stärken etc. gefallen mir. Vielleicht lösen der Erebor die Ered Luin mein Lieblingsvolk ab :D.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Dez 2015, 14:05
Die Zwerge vom Erebor gefallen mir ebenfalls sehr gut, besonders mit schweren Rüstungen und Kriegsmaske! Auch die Details im Bart der Zwerge gefallen mir sehr gut. Im Vergleich zu den Eisenbergen erkennt man auch optisch, dass die Eisenberge schwerer gerüstet sind als der Erebor. Der Fokus auf Angriff ist tatsächlich interessant, war aber zu vermuten, dass es nicht mehr der Gebäudefokus sein wird (Gameplay). Bin gespannt in welche Richtung Ered Luin designed wird.

Boromir gefällt mir ebenfalls recht gut. Sowohl Umhang, Farbenübergänge als auch die Rüstung ist sehr gut gelungen.

Haldirs Rüstung besticht ebenfalls durch enormen Detailreichtum. Das Gesicht dagegen gefällt mir absolut nicht. Ich erkenne zumindest nicht Craig Parker wieder. Da steckt irgendwas verstörtes im Gesicht und erinnert mich absolut nicht an Haldir aus dem Film. Auch wirkt das Gesicht recht platt und eingedrückt, wenig Kontur oder Form... Auch die Hände finde ich wieder/immer noch ziemlich groß, wenn bspw. mit Boromir verglichen wird. Das sind zumindest die  Details, die mir nicht zusagen und dadurch auch das gesamte Haldirmodell etwas abwerten.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 16. Dez 2015, 17:33
Wohoo! Die Arkenguard (wie übersetzt ihr das ? Arkenwache?) ist ja mal der Oberhammer (Oder eher Oberstreitkolben :P) Vor allem mit der Schweren Rüstung sehen die aus als wollte sich denen keiner in den Weg stellen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 16. Dez 2015, 18:05
Genial! [ugly]
Ich glaube, davor waren die Axtschwinger die Eliteeinheiten Erebors. Die Arken(stein)wache (?) passt eigentlich besser zum Erebor. Aber wenn es zur Zeit des Ringkrieges spielt, spielt dann der Arkenstein noch so eine große, schützenswerte Rolle? Auf jeden Fall wieder mal ein grandioses (langsam gehen mir die Adjektive aus  8-| ) Design, mit einer guten Waffenwahl! ;)
Ob sie als Angriffsvolk so schwer gerüstet sein müssen, ist auch fraglich, allerdings spielt das wahrscheinlich nur eine optische Rolle.
Was mir gerade noch einfällt: die Schlächter der Eisenberge, passen die jetzt zu dem Defensiv-Volk? Auch die haben nicht gerade leichte Waffen.
Zusammenfassend wirklich atemberaubend und "mutig", was ihr euch da angefangen habt. Das zieht wirklich unmengen Anpassungen nach sich. Aber macht auf jeden Fall weiter so! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 16. Dez 2015, 18:23
Die Arkengarde sieht fantastisch aus, ich finde den Mittelweg, den ihr gefunden habt echt klasse!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Dez 2015, 18:29
Wow, die Eliteeinheiten des Erebor sehen wirklich gut aus, besonders sticht dabei die Waffe hervor, welche sehr detailreich aussieht. Ohne die schweren Rüstungen gefallen mir die Arkenwächter sogar besser als mit Rüstungen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 16. Dez 2015, 18:30
Ich kann nichts mehr dazu sagen, da mir die Worte fehlen. Ich muss sagen die Zwergen sehen richtig cool aus. Bin mal gespant wie sich die Veränderungen spielen lassen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 16. Dez 2015, 19:35
Es ist die Arkengarde, ja. Schön dass sie euch gefällt. xD

Dazu kann ich gerne ein kleines "Making of" geben:

Da wir die normalen Krieger vom Erebor ja bewusst abgewandelt haben vom Aussehen des alten Erebors, wollten wir zumindest bei der Elite ein kleines Vermächtnis erhalten.

Die Arkengarde ist gedacht als Leibwächter der Königsfamilie. Sie sind die lebendige Erinnerung an die alte Pracht des Einsamen Bergs. Ihre Rüstung wird daher durch die Generationen weitergegeben und als Tradition beibehalten.

Aus diesem Grund sind sie nach Thrórs Leibgarde aus dem ersten Hobbit modelliert.
http://www.caps.media/201/2-the-hobbit/full/the-hobbit1-movie-screencaps.com-315.jpg
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: jays0710 am 16. Dez 2015, 19:40
Das update zur arkengarde ist der Hammer. Finde es super wie die Rüstung aussieht und super passen zum erebor. Aber eine änderung einiger Helden wird es nicht geben? Diese haben ja ab jetzt ein sehr anderes aussehen im Gegensatz zu den neuen Einheiten und dem Hintergedanken innerhalb des neuen Updates.
Grüße
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 16. Dez 2015, 20:31
Das sind schon sehr beeindruckende Modelle, die ihr da präsentiert! Die Zwerge sehen eigentlich genau aus, wie ich mir schwer gerüstete Zwergentruppen vorstelle: In schweren Rüstungen, aber keine rennenden Blechdosen, die vollkommen unter Panzerungen verschwinden, mit einerseits viel Metall aber gleichzeitig genug leichteren Materialien, dass der Bewegungsablauf noch erklärt werden kann.

Mit dem graphischen Feedback aus dem Weg, das langsam irgendwie langweilig wird, weil es fast immer gleich klingt, gefällt mir der neue Fokus auf Angriff allerdings nicht. Erebor sollte mMn das attributsneutrale Zwergenvolk bleiben, weil es sowohl das "Standardzwergenvolk" ist (eindeutig ihr größtes Reich) und einfach die goldene Mitte der Zwergenreiche bildet: Ered Luin gibt's schließlich nur, weil die Zwerge aus dem Erebor geflohen sind, und die Eisenberge gehen letzten Endes wieder im Erebor auf, entsprechend war es deutlich passender, dass Erebor das normalste Zwergenreich stellt. (Das es zufällig auch geographisch in der Mitte liegt, ist wohl eher einfach witzig gewesen. :D) Dies gilt speziell in Hinblick auf König Dains 10er: Davor ist Erebor das ausgeglichene Volk, danach erhalten sie Zugriff auf die offensivere und die defensivere Unterfraktion.
Mit dieser Änderung ist für mich eine sehr schöne Symmetrie unter den Zwergen verloren gegangen; zumal die Modelle nun wirklich auch das ausgeglichene Zwergenreich verkörpern könnten. ;)



Edit: Möglicherweise sprach ich zu früh, wenn ich mir Adamins Zitat auf ModDB ansehe:
Zitat
No, Erebor is the "medium" realm.
Ich glaube, auf Ered Luin bin ich dann noch gespannter als ohnehin schon, wenn Erebor sowohl eine Offensivstärke haben soll, wie auch die zwergische Mitte bleibt. xD


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 17. Dez 2015, 00:16
Mal wieder tolle Modelle, auch die Begründung für das Aussehen des Modells ist total einleuchtend und nachvollziehbar.

Das einzige, was mir aber auch wegen der allgemeinen Farbgebung der Erebor Soldaten Sorgen bereitet, dass ich mir nicht vorstellen kann, wie die Einheiten neben dem Erebor Dain aussehen sollen :D damit meine ich gar nicht das Modell, sondern die rote und hell bis blass goldene Farbgebung des Dains und wie diese mit dem braun/dunkelgrau der Soldaten passt.

Aber ich geh mal davon aus, ihr habt das alles wie immer stimmig gemacht, insofern kann ich rein rational für mich begründen, wieso es eigentlich nur gut zusammen aussehen kann ^^.

Lg
Joragon
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Dez 2015, 16:26
Der Detailreichtum (bspw. am Erebor-Banner) ist schon sehr beeindruckend. Wenn solche Formate für weitere Edain-Modelle genutzt werden, dann ist das wirklich fabelhaft und unglaublich herausragend!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 17. Dez 2015, 17:13
Nichts außer dieser Banner könnte mehr zu Erebor passen. Klasse Idee und perfekte Umsetzung! [ugly] Mehr kann man dazu nicht sagen und jede Kritik von meiner Seite aus wäre eine Lüge.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 17. Dez 2015, 17:22
Beim neuen Erebor-Banner gefällt mir besonders die Farbgebung. Wirklich sehr gelungen!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 17. Dez 2015, 17:27
Mir gefällt es auch sehr ;). Gute Arbeit!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 17. Dez 2015, 18:30
Damit hab ich gar nicht gerechnet, dass es geändert wird  :o
Das alte Banner war schön, doch das neue sieht viel besser aus!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: BibaD1 am 17. Dez 2015, 21:18
Die neuen Zwergedesign (Erebor und Eisenberge) = Einfach Klasse!!

War wirklich kein Fan von Zwerge ohne schilder, Erebor Speereinheiten mit Armschild trotzdem super, obwohl ein komplettes sicher netter wäre...

Aber alles in allem wirklich TOP!!!! Bin begeistert  xD xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 18. Dez 2015, 13:43
Das neue Erebor-Banner sieht wirklich gut aus, so wie die neuen Erebor-Einheiten überhaupt genial aussehen.
Ich bin schon gespannt, wie die Zwerge am Schluss dann insgesamt aussehen werden - sowohl konzeptionell als auch vom Aussehen her.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 18. Dez 2015, 14:00
Sehr schöner, detaillierter Bannerträger! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 18. Dez 2015, 16:18
The Path of the Edain...Verdammt nochmal...

DAS KANN NICHT EUER ERNST SEIN!?!?!

Ich kann mich wirklich grade nicht mehr halten. Einfach nur....krass.

Übrigens ein extrem gutes Video!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 18. Dez 2015, 16:42
Also Haldir sieht ja mal... naja... aus... alles schön und gut... bis die Visage kommt (das nenn ich nicht mal Gesicht)... das sieht aus Buzz Lightyear... und nicht wie der hier
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 18. Dez 2015, 18:22
Sagt uns was ihr vom Update Der Weg der Edain (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32348.new.html#new) haltet.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 18. Dez 2015, 18:24
Ich geize ja sonst immer ein wenig mit ausschließlich positivem Feedback und habe eigentlich immer etwas zu meckern. ;) Aber diese neue Missionsmap hört sich einfach umwerfend an! Das scheint ja eine halbe Kampagne zu sein, die dahintersteckt, es gibt wenige Dinge, auf die ich mich so freue wie darauf.
Designs werden irgendwann schließlich alt, aber eine Karte mit 70 Räumen, 2 Stunden Wanderzeit und einer vermutlich sehr interessanten Geschichte -sagen wir es so: Das klingt schon episch! (**)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 18. Dez 2015, 18:39
Sowohl die Karte an sich als auch der Trailer und der Kartenname sind einfach nur episch. Das muss ein immenser Arbeitsaufwand gewesen sein. Aber auch das Szenario und die Verknüpfung mit den eigenen Helden ist sehr treffend. Ich kann's kaum erwarten, nach 4.3-Release und weiteren 2 Stunden ( [ugly] ) die finale Ebene zu betreten.
So, damit hätt' ich gesagt, was ich davon halte! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -Mandos- am 18. Dez 2015, 19:00
und weiteren 2 Stunden ( [ugly] ) die finale Ebene zu betreten.

Wenn du es denn beim ersten Versuch schaffst  [uglybunti]

Es ist aber schön zu sehen, dass die Karte jetzt auch ein Spellbook hat. Eine kleine Frage bleibt aber: Was genau kann ich mit den Ressourcen machen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 18. Dez 2015, 19:08
Die Map kommt mir stark bekannt vor  :o

Geiles Konzept! Bin mal gespannt wie sie sich jetzt spielen lässt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 18. Dez 2015, 19:18
Interessant, interessant. Wenn man es durchliest und die Bilder anguckt klingt es schon mal gut. Bin mal gespannt wie die sich spielen lässt.

Wie hab ihr das den geschafft, dass die Helden da am Tischbsitzen ?! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dunkler König am 18. Dez 2015, 19:32
Also nach allem was ich bis jetzt von euch gesehen hab, ist das, das mit abstand interessanteste der bisherigen Updates. Freue mich riesig drauf das spielen zu können :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 18. Dez 2015, 20:53
Ein tolles update, was neue Spieltiefe und Abwechslung bringt :D
Freue mich auf die vielen Weihnachtsgeschenke vll auch verspätet( nach weihnachten)
die in diesem Update sind.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 18. Dez 2015, 21:38
Wirklich top Update!
Eine quasi komplette Kampagne in einer einzigen Map?!
Extrem schön finde ich auch die Möglichkeit mit der selbsterstellten Person die Kampgne zu spielen, das gab es bis jetzt noch nie!
Die Map "einfach nur" als Map spielbar zu machen, damit man sie auch zu 4. oder noch mehr spielen kann klingt umso genialer!

Das einzige, was mir momentan noch nicht komplett zusagt sind die teilweise etwas unstimmigen Modelle der eigenen Helden, die meiner Meinung nach designtechnisch noch nicht komplett auf dem Niveau von Edain angelangt sind, aber der Fokus lag ja nie wirklich auf ihnen, es ist schon ein riesen Schritt, dass es sie momentan gibt! Vielleicht erhalten sie in folgenden Jahren noch eine Überarbeitung, was ich mir sehr wünschen würde, aber das ist Kritik auf höchstem Niveau!

Wie gesagt, Konzepttechnisch ein geniales Update, auch das Video ist verdammt schön gestaltet!
Lg
Joragon
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 18. Dez 2015, 23:55
Hört sich sehr interessant an, bin gespannt was ihr daraus macht! Als Zwerge Fan freut mich natürlich besonders das das ganze im Gundabad spielt!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 19. Dez 2015, 00:33
Du meine Güte, Melkor kehrt zurück!  [ugly] Natürlich ist das ein völlig absurder Gedanke, aber irgendwann muss man sich auch mal die Freiheit nehmen, etwas Spaß haben und die Welt untergehen lassen können! Es klingt einfach zu genial, ich kann die neue Version gar nicht mehr erwarten!  (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 19. Dez 2015, 01:01
Ts, warum meinen alle, dass Melkor bei einer Rückkehr alle vernichten will ? Vielleicht hat er während seines erneuten Aufenthalts in der äußeren Leere keine Lust mehr, der zu sein, den alle hassen und bekämpfen wollen. [ugly]

Aber das Update klingt in der Tat spielerisch und inhaltlich sehr vielversprechend. Vor allem inhaltlich bin ich gespannt, was man da so alles zusammenreimen kann, woran ich selbst in meinen dunkelsten Fantasien im Tolkien Universum nicht zu denken vermocht hatte  xD.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Dez 2015, 01:05
Zitat
Aber das Update klingt in der Tat spielerisch und inhaltlich sehr vielversprechend. Vor allem inhaltlich bin ich gespannt, was man da so alles zusammenreimen kann, woran ich selbst in meinen dunkelsten Fantasien im Tolkien Universum nicht zu denken vermocht hatte  xD.
Keiner mehr hier, der die alte Storyline "Der Weg der Edain" noch kennt? Schade eigentlich, ich dachte hier wäre irgendjemand, der ganz laut schreit: ,,Aber das war doch die Updatereihe vor Version 1.0!"
Ja, diese Missionsmap basiert auf einer Update-Storyline von uns, damals sah das alles noch etwas anders aus.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 19. Dez 2015, 01:15
Ach komm, Ea, das ist jetzt schon so lange her.... mich würd' allerdings schon auch mal interessieren, welcher noch aktiver User außerhalb des Edain Teams sich daran erinnert  xD

Und eigentlich kann man ja froh sein, dass es offenbar so viele nicht kennen. Ist doch so viel mehr Platz für Spannung ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 19. Dez 2015, 01:20
Und ich bin erst seit (irgendetwas zwischen) 3.0-3.5 die Mod am spielen :D
Müsste 2009/10 gewesen sein. Also alles was davor war kenn ich nicht wirklich. :o
Aber auch gut zu wissen, dass es sowas vorher schonmal gab. Aber aonst kann ich Raschi da zustimmen:
So bringt es nochmal Spannung, wenn man die Map nicht kennt. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 19. Dez 2015, 01:22
Interessant...
Ich habe ja durchaus ohne jeden Zusammenhang einige Geschichten auf der MU gelesen, aber ob die passende darunter war, weiß ich auch nicht mehr. Vermutlich nicht. ;) Wie dem auch, wie nichts spoilern. Will selber rausfinden, was in den Tiefen Gundabads so vor sich geht.

Gruß
Melkor Bauglir

PS: Außerdem ganz unter uns: Warum habe ich denn diesen Nutzernamen? Wenn der gute mal tatsächlich zurückkehrt, kann ich unmöglich in sein Feindbild passen. [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 19. Dez 2015, 09:22
Keiner mehr hier, der die alte Storyline "Der Weg der Edain" noch kennt? Schade eigentlich, ich dachte hier wäre irgendjemand, der ganz laut schreit: ,,Aber das war doch die Updatereihe vor Version 1.0!"
Ja, diese Missionsmap basiert auf einer Update-Storyline von uns, damals sah das alles noch etwas anders aus.^^
Jetzt wo du es sagst, erinnere ich mich, dass ich die mal durchgelesen habe, aber das ist bestimmt etwa 3 Jahre her. :D
Und da mir persönlich die Storylines der Angmarhelden, besonders die von Zaphragor und Gulzar, sehr viel besser gefallen haben, erinnere ich auch eher an die, statt an die Sorylines der Edain. xD
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 19. Dez 2015, 10:00
Wie hab ihr das den geschafft, dass die Helden da am Tischbsitzen ?! :D
Sämtliche Einheiten die man dort sieht sind eigentlich beritten. Bei deren Modellen wurden alle SubObjects ausgeblendet, die nicht benötigt wurden, wie Waffen, Schilde und natürlich die Pferde. Dann wurden die Idle-Animations durch sämtliche annähernd passende Animationen ausgetauscht. Da die Helden immer noch auf unsichtbaren Pferden sitzen, scheben sie deutlich über dem Boden. Deshalb wurden sämtliche Objekte nach oben verschoben und die restlichen Einheiten scheben so weit in der Luft, dass es aussieht als ob sie laufen würden.

Es ist aber schön zu sehen, dass die Karte jetzt auch ein Spellbook hat. Eine kleine Frage bleibt aber: Was genau kann ich mit den Ressourcen machen?
Man kann auf der Map einen Händler finden, der einem nützliche Dinge verkauft, wie verbesserte Waffen für mehr Schaden/Leben, Immunität gegen Gift/Feuer oder auch ein großes Stück Pergament, auf dem alle Orte eingezeichnet werden, an denen man schon war, sodass man wenn man einem Ebene zum 2. Mal betritt, deutlich mehr Übersicht hat.


Und da mir persönlich die Storylines der Angmarhelden, besonders die von Zaphragor und Gulzar, sehr viel besser gefallen haben, erinnere ich auch eher an die, statt an die Sorylines der Edain. xD
Wer sagt denn, dass das eine nicht mit dem anderen verknüpft ist?  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 19. Dez 2015, 10:07
Und da mir persönlich die Storylines der Angmarhelden, besonders die von Zaphragor und Gulzar, sehr viel besser gefallen haben, erinnere ich auch eher an die, statt an die Sorylines der Edain. xD
Wer sagt denn, dass das eine nicht mit dem anderen verknüpft ist?  [ugly]
Ich kann mich nicht erinnern, jemals etwas derartiges durchblicken gelassen zu haben. :o
Also dass sie nicht miteinander verknüpft gewesen wären.

Also jetzt so aus der Erinnerung heraus, gefiel mir bei den Angmarhelden irgendwie der Schreibstil besser und insgesamt die Plots, wobei ich aber heute wirklich nicht sagen kann, warum es dieses Qualitätsgefälle gab/gibt. Ich meine nämlich sogar, vom Stil waren die sich recht ähnlich, aber dann waren es wohl irgendwelche Kleinigkeiten, die mir nicht gefielen, ich jetzt, nach der langen Zeit, aber wirklich nicht mehr weiß. xD
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 19. Dez 2015, 11:54
Zitat
Keiner mehr hier, der die alte Storyline "Der Weg der Edain" noch kennt? Schade eigentlich, ich dachte hier wäre irgendjemand, der ganz laut schreit: ,,Aber das war doch die Updatereihe vor Version 1.0!"
Man kann doch nicht immer an alles denken :P
Du beziehst dich doch auf die Storyline, wo auf Seite 15 der Ankündigungen noch welche zu lesen sind, oder? ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 19. Dez 2015, 12:03
Es gibt 2 Teile der Storyline, die Map befasst sich mit dem älteren Teil, von dem kaum noch was hier im Forum zu finden ist, bis auf das Ende. Die Ankündigungen mit der Storyline waren hauptsächlich noch in einem der älteren Foren.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 19. Dez 2015, 12:36

Aufjedenfall eine sehr gut Idee !  [ugly]
Ich hab nicht schlecht gestaunt, als ich den Tisch gesehen habe. :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 19. Dez 2015, 13:03
Nachdem ich jetzt den Trailer noch 10mal angesehen habe (klasse Kamerafahrt am Ende) muss ich einfach fragen, welcher Sound da für die Hintergrundmusik verwendet wurde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Tar-Palantir am 19. Dez 2015, 14:13
Geniales Update!  (**)

Die Map wird sofort ausprobiert, wenn die neue Version da ist!
Wenn ich an die Größe und so Sachen wie "Händler" denke, will ich die neue Version umso schneller haben!

Auch der Trailer ist episch. Und ich bin total aus dem Häuschen wegen mancher Objekte, die man dort sieht. Die schwarzen Einhörner kenne ich irgendwoher schon, aber findet man den Käse und die aufgeknüpften Elben ab nächster Version vielleicht im Worldbuilder? (ich vermisse dort auch die Gondor-Häuser mit Thal-Skin, die würden so schöne Möglichkeiten im Mappen eröffnen  (**))

LG
Tar-Palantir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 19. Dez 2015, 14:26
Zitat
Die schwarzen Einhörner kenne ich irgendwoher schon, aber findet man den Käse und die aufgeknüpften Elben ab nächster Version vielleicht im Worldbuilder?
Ich meine, dass es sich bei diesen Tieren um die Nachtmahre handelt, die vermutlich Angmar früher mal hatte -bin mir da nicht ganz sicher, weil es schon eine Weile her ist, dass ich die mal beim Rumprobieren in Altdateien entdeckt habe, aber sie sollten es sein. (Die meisten auffälligen Monster im Trailer sind ja ältere Angmar-Monster.)
Wo man die Elben findet, kann ich dir nicht sagen, aber die gab es bereits früher: Die alte CU-Kaserne Mordors (die ganz früher ja noch der DG Kerker war, bevor CU überhaupt als eigene Domäne ins Spiel kam) hat ebenfalls diese toten Elben an der Frontseite des Hauses hängen. :D

Gruß
Melkor Bauglir

PS: Wenn man im Trailer genau hinsieht, wird bei Glorfindel einmal sogar eine Reiteranimation abgespielt. Da dachte ich mir auch nur: "Diese gerissenen Schurken..." :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vincent am 19. Dez 2015, 16:17
@ Weihnachtskuschelbär

Also die Musik stammt vom Musikunternehmen "Two steps from hell". Sie machen einfach die besten trailermusiken.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hasslo am 20. Dez 2015, 10:54
Und das letzte Zwergenvolk

http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images

Sieht wie gewohnt einfach Hammer aus!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 20. Dez 2015, 11:11
Ich weiß ehrlich nicht, was ich sagen soll. Vielleicht das ich unterwältigt bin. :(
Tut mir Leid das jetzt so zu schreiben, aber mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.

Die Körper sehen im Vergleich zu denen der Erebor- und Eisenbergzwerge seltsam aufgedunsen aus, was vor allem daran liegt, dass sie ohne eine dicke Rüstung breiter sind, als die oben genannten Zwerge und das bei gleicher Höhe. Ebenso mit dem Gesicht, bei denen die Haare zwar sehr schön modelliert wurden, aber die Gesichter und besonders die Nasen sehen richtig platt aus, ohne Konturen. Das sieht man besonders schön, finde ich, bei dem Bogenschützen ganz links, wo man erkennt, dass die Nase eigentlich nur eine Verlängerung der Stirn darstellt.

Natürlich weiß ich, dass Einheiten nicht so detailliert sein sollen wie Helden (wegen Perfomance und so), aber krank müssen sie deshalb doch noch lange nicht aussehen. Also es tut mir wirklich Leid, aber die Körper und Gesichter gefallen mir wirklich so gar nicht, nur die Kleider und Waffen der Zwerge sehen wirklich grandios aus, aber am Gesamteindruck ändern sie leider nichts. :(
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 20. Dez 2015, 11:15
Mir gefallen die neuen Einheiten ganz gut. Vielleicht sehen sie nicht ganz so cool wie die alten Zwerge aus, aber die erschienen mir eh viel zu elitär für die Ered Luin. Das jetzige Aussehen passt deutlich besser zu der Filminterpretation und der Hintergrundgeschichte der Zwerge Ered Luins. So habe ich sie mir vorgestellt! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 20. Dez 2015, 11:26
Also ich finde die Ered Luin Zwerge sehr gelungen! Wie ihr das schon im Artikel geschrieben hattet passen die viel besser zum Exilanten- Königreich als die alten Panzer. Mir gefallen vor allem die Bogenschützen und Speerträger sehr gut, v. a. aufgrund der Modelle der Waffen (Ich liebe diese Köcher). Die Farben sind super und mit den Kapuzen und Mänteln haben die wirklich so nen "Wanderer" Stil.
Auch finde ich persönlich das der "korpulente" Eindruck eigentlich richtig ist, schließlich tragen sie Mäntel und Umhänge, was logischer Weise einen konturloseren eindruck schafft, da sie nicht so anliegen wie Rüstungen.
Die Gesichter finde ich eigentlich ok, vor allem wenn man bedenkt, dass das Details sind die man eigentlich nicht sieht (Oder ich zumindest nicht sehe), aber über Geschmack lässt sich, bekanntlicher Weise, nicht streiten. :D


Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 20. Dez 2015, 11:31
Oh... Das wird eine Umstellung und ungewohnt! :D
Sind echt schick geworden. Am meisten gefallen mir ja die Kleidungen!  [uglybunti]
Auch, dass ihr Ered-Luin nun Bögen gegeben habt finde ich passen.
Bin auf weitere Updates gespannt. Freue mich auch mal wieder total auf die Zwerge.
Schade finde ich nur, dass die durch die identischen Haarfarben gleich aussehen :D aber sind ja nur geringe Dinge. Die Kleidung passt viel besser zu einem Königreich im Exil!
Tolle Arbeit!!

Zitat von: Jolnir Jolareidi
mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.
Also ich finde die Aussage echt unterirdisch und bin der Meinung, dass die kein passender Vergleich ist. Überdenke deine Aussage noch mal.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 20. Dez 2015, 11:36
Das letzte Mosaikteil der Zwergenfraktion, oh man ich freu mich wie ein kleines Kind zu Weihnachten  :P. Man kann euch nicht genug für eure tatkräftige Arbeit loben.
Wenns jetzt nicht mit Platz 1 bei der MotY wird dann weiß ich auch nicht weiter.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 20. Dez 2015, 11:46
Also ich finde die Aussage echt unterirdisch und bin der Meinung, dass die kein passender Vergleich ist. Überdenke deine Aussage noch mal.
Kommt darauf an, was du damit verbindest. Wenn du damit bloße Abneigung verbindest, ohne jegliche Sympathie, dann ist das deine Schuld.
Kritik in allen Ehren, aber ist das nicht etwas zu salopp ausgedrückt?
Ja, es ist salopp ausgedrückt, aber auch wenn ich die Worte "Down-Syndrom" nicht geschrieben hätte, mit der Beschreibung der missfälligen Aspekte hätten diese auf den Phänotypen der Krankheit gepasst und jeder der diese Krankheit kennt, hätte mir dann vorwerfen können, ich würde diese Mensche denunzieren, was aber gar nicht meine Absicht war/ist, sondern Essenz der Aussage soll sein, dass die Zwerge Ered Luins krank aussehen.
Ich gebe zu, es gäbe noch andere phänotypischen Krankheitsbilder, aber an den Modellen ändert es nichts. Außerdem, niemand zwingt euch meinen Worten überhaupt Bedeutung zuzusprechen, haben viele ohnehin kein Problem mit.
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 20. Dez 2015, 11:49
Nochmals generell zu den Zwergen:

Die Überarbeitung(en) übertrafen alle meine Erwartungen, jedes Detail passt (so haben die Ered Luin endlich ein Exil Aussehen und Bögen). Erebor gefällt mir am Besten, ohne Zweifel meine liebste Zwergen Fraktion. Ich war schon immer ein Fan der Zwerge, aber dank dem Re-Design werde ich mit ihnen noch deutlich häufiger spielen. Vielen Dank, Edain Team! :)

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 20. Dez 2015, 11:55
Ich muss zuerst einmal ehrlich gestehen, dass ich nicht so überwältigt bin, wie bei den vorherigen Updates.

- ich bin eher ein Fan von schwer gerüsteten Zwergen
- schade um das vorherige Design

+ passt viel besser zu Ered Luin
+ endlich mal richtige Äxte für Zwerge :)
+ wieder mal eine klasse Umsetzung
+ Ausrichtung des Volkes war zwar vorhersehbar, ist aber dennoch passend
+ Farbgebung sehr anschaulich xD

Wenn so ein paar subjektive Ansichten das Subvolk am wenigsten ansprechend für mich machen, braucht man nicht viel Fantasie, um zu erkennen, wie spitzenmäßig die anderen Zwerge gelungen sind. Und die Ered Luin Zwegen sind ja immer noch super. Vielen Dank für die Umgestaltung der Söhne Durins! :) :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 20. Dez 2015, 12:21
Zitat
Ich weiß ehrlich nicht, was ich sagen soll. Vielleicht das ich unterwältigt bin. :(
Tut mir Leid das jetzt so zu schreiben, aber mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.

[...]

Ja, es ist salopp ausgedrückt, aber auch wenn ich die Worte "Down-Syndrom" nicht geschrieben hätte, mit der Beschreibung der missfälligen Aspekte hätten diese auf den Phänotypen der Krankheit gepasst und jeder der diese Krankheit kennt, hätte mir dann vorwerfen können, ich würde diese Mensche denunzieren, was aber gar nicht meine Absicht war/ist, sondern Essenz der Aussage soll sein, dass die Zwerge Ered Luins krank aussehen.
Ich gebe zu, es gäbe noch andere phänotypischen Krankheitsbilder, aber an den Modellen ändert es nichts. Außerdem, niemand zwingt euch meinen Worten überhaupt Bedeutung zuzusprechen, haben viele ohnehin kein Problem mit.
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI

Ich kann mich nur Beautiful Darkness X Christmas Meinung anschließen,
ich habe einen Bruder mit Down Syndrom und erstens ist das keine Krankheit,
zweitens sieht mein Bruder nicht aus wie einer dieser Zwerge,
drittens verstehe ich nicht warum du es nicht gut findest, dass die Zwerge wie Kleinwüchsige aussehen, das ist doch genau das was einen Zwerg ausmacht.

Ich will dir garnicht vorwerfen, dass du das böse gemeint hast aber bitte unterlasse in Zukunft solche Vergleiche, mit solchen Aussagen setzt du dich einfach auf das Level von PEGIDA-Anhängern und anderen Menschen, die denken sie wären keine Rassisten aber trotzdem solche Äußerungen treffen, herab.


Mir jedenfalls gefallen die Modelle besonders gut und sie passen auch perfekt zum Ered Luin.
Bin schon gespannt auf die Eliteeinheit der Ered Luin.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 20. Dez 2015, 12:22
Ich finde die Ered-Luin-Zwerge großartig, sie sehen richtig aus wie Zwerge im Exil (vor allem die Speerträger mit ihren Kapuzen :) )
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 20. Dez 2015, 12:41
Also ich bin sehr, sehr angetan von den Ered Luin Einheiten!
Nach den schwer gerüsteten Eisenbergen und dem mittel gerüsteten Erebor ist nun endlich etwas für jedermanns Geschmack da. Ferner setzt dieses Design perfekt um, dass die Ered Luin weniger ein organisiertes Reich mit einer stehenden Armee sind, sondern dort wirklich einfach normale Zwerge wohnen.
Da ich persönlich eh praktisch nie auf hoher Graphik spiele und Designs für mich das Spiel nicht ausmachen (was nicht heißt, dass ich sie nicht bemerken würde oder sie nicht toll fände; ich setze meinen Fokus einfach eher auf das Spielgefühl an sich :)), stören mich gewisse kleine Unstimmigkeiten auch nicht im mindesten.
Ich bin damit sehr gespannt auf das Finale der Zwergenupdates, so viel kann es ja nicht mehr geben. Vielleicht werde ich die Zwerge in Zukunft ja mal etwas lieber spielen, jetzt wo mein Lieblingsvolk Erebor einen etwas passenderen Bonus hat.

Gruß
Melkor Bauglir

PS: Ist damit eigentlich das alte System, dass ein Zwergenvolk ausgeglichene Stats hatte, das eine ca. +20% Leben / -20% Angriff und das letzte umgekehrt, verschwunden? Wenn Erebor das offensivere sein soll, kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen, dass diese Ered Luin Zwerge mehr HP haben sollen als die Erebor-Einheiten. Aktuell sieht es ja nach einem etwas freieren System aus.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Dez 2015, 13:03
PS: Ist damit eigentlich das alte System, dass ein Zwergenvolk ausgeglichene Stats hatte, das eine ca. +20% Leben / -20% Angriff und das letzte umgekehrt, verschwunden? Wenn Erebor das offensivere sein soll, kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen, dass diese Ered Luin Zwerge mehr HP haben sollen als die Erebor-Einheiten. Aktuell sieht es ja nach einem etwas freieren System aus.
Da bin ich tatsächlich grade noch am Überlegen. Mein aktueller Gedanke war dass nicht mehr jedes Reich in einem Wert einen Bonus und einem anderem dafür einen Malus hat, sondern dass alle vom selben Grundwert ausgehen und jedes Volk seinen Spezialwert (Schaden, Leben, Geschwindigkeit) dabei erhöht, ohne einen anderen zu senken. Eine andere Möglichkeit wäre noch allen die gleichen Grundwerte zu geben und die Spezialisierungen allein über die Fähigkeiten zu lösen, denn tatsächlich hat jeder der drei Hüter eine Fähigkeit, die den zentralen Wert seines Reiches auf irgendeine Weise erhöht. In jedem Fall sollte es nicht mehr so wie vorher sein dass Erebor +20% Schaden, aber -20% Leben hat, denn das passt wie du sagst optisch nicht mehr.

@CynasFan: Ich würde dich auch bitten, solche unterirdischen Aussagen in Zukunft zu unterlassen. Und wenn du ernsthaft glaubst, dass du dich nur auf diese Weise verständlich machen kannst, dann unterlass vielleicht einfach alle Aussagen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 20. Dez 2015, 13:06
So wie ich das verstanden habe ist die Aufteilung folgendermaßen:
Eisenberge: mehr Rüstung
Erebor: mehr Schaden
Ered Luin: höhere Geschwindigkeit

Von irgendwelchen Mali im Gegenzug habe ich bisher nichts gelesen, das soll wahrscheinlich durch die Grundstärke der Einheit ausgeglichen werden.
Die Aufteilung ist so viel sinnvoller und die neuen Designs sind einfach nur klasse  (**)
Hoher Edainstandart eben...  [uglybunti]
Mich würde interessieren, ob neben Murin und Drar auch Helden, wie Erebor-Gloin, Erebor-Nori und Thorin III. überarbeitete Designs erhalten, die zu den neuen Einheiten passen, aber da werde ich wohl einfach abwarten müssen.
Freue mich schon unglaublich auf 4.3, obwohl ich gar kein so großer Angmar-Fan bin.
MfG
Isildurs Fluch

Edit: Da war ich ja schon nahe an der wahrheit dran  :D
Ich finde die Einheiten sollten sich schon noch leicht in den Grundwerten unterscheiden, da die Fähigkeiten ja nur manchmal eingesetzt werden (können).
Dieser Unterschied muss aber nicht so enorm sein, wie in den letzten Versionen, wenn alle Grundeinheiten (Hüter, Fernkämpfer und Phalangen) entsprechende Fähigkeiten erhalten.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Dez 2015, 13:08
Ich weiß ehrlich nicht, was ich sagen soll. Vielleicht das ich unterwältigt bin. :(
Tut mir Leid das jetzt so zu schreiben, aber mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.[..]

Natürlich weiß ich, dass Einheiten nicht so detailliert sein sollen wie Helden (wegen Perfomance und so), aber krank müssen sie deshalb doch noch lange nicht aussehen.[..]
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI

CynasFan, ein außerordentlich peinlicher Kommentar, der sowohl für den Entwickler der Modelle, als auch für Menschen mit dieser Krankheit entwürdigend ist. Wenn das deine Art und Weise ist um Kritik auszuüben, dann möchte ich dich bitten dies zukünftig einfach sein zu lassen. Wir sind dankbar für jede Kritik und jeden Verbesserungsvorschlag, darauf können wir aber wahrlich verzichten. An deiner Stelle würde ich mich dafür in Grund und Boden schämen.


Danke an alle für euer Feedback.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Dez 2015, 13:10
Zitat
Mich würde interessieren, ob neben Murin und Drar auch Helden, wie Erebor-Gloin, Erebor-Nori und Thorin III. überarbeitete Designs erhalten, die zu den neuen Einheiten passen, aber da werde ich wohl einfach abwarten müssen.

Bislang haben wir uns auf die Einheiten konzentriert (das ist Arbeit genug, wie ihr seht [ugly] ), aber ich glaube dass der ein oder eine andere Held schon ein wenig geändert werden sollte. Gar nicht mal unbedingt optisch, aber hier und da eine angepasste Fähigkeit um den neuen Fokus des Volks besser darzustellen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 20. Dez 2015, 13:15
Ich find es einfach nur etwas Schade um die alten Modelle uns Skins. Ist schon eine kleine Umgewöhnung, wenn Ered Luin plötzlich weniger auf der Brust hat, aber es passt tatsächlich besser. Und so, wie ihr hochwertige Modelle und Skins raushaut, ist es vllt. doch nicht so schlimm.
Dass die Sum Engine euch so viele Steine in den Weg wirft, umschifft ihr aber derzeit schon ganz schlau. Auch wenn ich selten nah an Modelle herangehe, empfinde ich es doch als Bereicherung, wenn nicht alle wie Klone aussehen. Wir sind ja hier bei einem Spiel, was auf der Hobbit Filmreihe basiert  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 20. Dez 2015, 13:18
Ich finde vor allem die Idee mit der Kapuze und verschiedenen Frisuren sowie Gesichtern sehr schön.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 20. Dez 2015, 13:29
Also mir gefällt das neue Design, auch wenn es natürlich zunächst mal eine Umstellung bedeutet. Aber allein schon vom geschichtlichen Standpunkt ergeben die leicht gerüsteten reisenden Zwerge deutlich mehr Sinn. Schön, dass ihr euch zu diesem Schritt (der sicherlich mit viel Arbeit verbunden war) entschlossen habt. Ich bin gespannt, was  uns noch so alles erwartet :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CynasFan am 20. Dez 2015, 13:34
@CynasFan: Ich würde dich auch bitten, solche unterirdischen Aussagen in Zukunft zu unterlassen. Und wenn du ernsthaft glaubst, dass du dich nur auf diese Weise verständlich machen kannst, dann unterlass vielleicht einfach alle Aussagen.
Ich weiß ehrlich nicht, was ich sagen soll. Vielleicht das ich unterwältigt bin. :(
Tut mir Leid das jetzt so zu schreiben, aber mich erinnern die Ered Luin Zwerge jetzt an kleinwüchsige, etwas korpulentere Menschen mit Down-Syndrom.[..]

Natürlich weiß ich, dass Einheiten nicht so detailliert sein sollen wie Helden (wegen Perfomance und so), aber krank müssen sie deshalb doch noch lange nicht aussehen.[..]
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
(http://www.reactiongifs.us/wp-content/uploads/2013/06/really_house_of_cards.gif)

Ein außerordentlich peinlicher Kommentar, der sowohl für den Entwickler der Modelle, als auch für Menschen mit dieser Krankheit entwürdigend ist. Wenn das deine Art und Weise ist um Kritik auszuüben, dann möchte ich dich bitten dies zukünftig einfach sein zu lassen. Wir sind dankbar für jede Kritik und jeden Verbesserungsvorschlag, darauf können wir aber wahrlich verzichten. An deiner Stelle würde ich mich dafür in Grund und Boden schämen.


Danke an alle für euer Feedback.

Habt ihr es nun bald oder möchte sich ebenfalls noch der Rest des Teams und der Community darüber künstlich aufregen und rumheulen wie gemein ich denn wieder bin?
Mal ehrlich, ihr kennt mich und meine drastischen Worte und wenn ihr keine drastische Kritik einfahren könnt, dann sucht euch ein anderes Hobby.
Und für Lord of Mordor/Gifts, ich unterlasse solche Aussagen dann sehr gerne, wenn ihr mit grundlegender Kritik nicht umgehen könnt, was mir nun seit Tagen vermehrt auffällt und mich ebenfalls zum Entschluss brachte, das einmal angekündigte Essay (an das sich wohl eh keiner mehr erinnert) nicht zu veröffentlichen, da ich darin Kritik am grundlegenden Spiel Edains betreibe und solche Denunzierung offensichtlich Grund genug für einen Bann sind.

Solltet ihr nun das Verlangen haben, mich für die in diesem Post getroffenen Aussagen abermals zu bannen, so habe ich mit dem Bann an sich kein Problem. Vielleicht wäre das sogar eher eine Bestätigung für mich.
Goodbye, CynasFan
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 20. Dez 2015, 13:43
Mir gefallen die neuen Designs sehr gut, besonders das Bild des Axtkämpfers mit schwerer Rüstung sieht einfach genial aus!

Ich hätte aber noch einen kleinen Verbesserungsvorschlag:
Bei der Textur der schweren Rüstung ist der Übergang von Kettenhemd oder was das ist zu der Kleidung darunter praktisch gar nicht vorhanden.
Ich würde mir dort einen Abschluss des Kettenhemds wünschen, wobei das nicht unbedingt notwendig ist, nur was für Perfektionisten ^^
LG
Joragon

@ CnasFan: Es besteht kein Problem an der Kritik an sich, auch nicht daran, wie stark die Kritik ausfällt, sondern daran, wie diese Kritik ausgedrückt wird.
Vielleicht kannst du mir zustimmen, dass deine Aussage bezüglich der Ered Luin Zwerge extrem drastisch formuliert ist.

Du hättest es auch so formulieren können:

Schöner Gedanke hinter dem Wanderstil, das Gesicht sieht aber irgendwie ein bisschen traurig aus und die Nase wirkt wie eine Verlängerung der Stirn, vielleicht könnte man da nochmal drübergehen, ein paar Polys machen sicher nicht den Unterschied.
Vom Köperbau her wirken sie außerdem ein bisschen zu stämmig.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Dez 2015, 13:46
Yep, Cynas, wir kennen dich und deine "drastischen Worte" in der Tat zur Genüge, nur ist halt ein "so bin ich halt" weder Rechtfertigung noch Entschuldigung dafür, dass du so gut wie jede Diskussion, an der du dich beteiligst, mit Off-Topic und aggressiven Formulierungen auf ein niedrigeres Niveau heruntersetzt. Du kannst dir jetzt gerne einreden, dass die negativen Reaktionen auf deine Posts nur daher kommen, dass das böse Edainteam nicht mit Kritik umgehen kann, aber ich würde an der Stelle darauf hinweisen dass auch mehrere Mitglieder der Community deinen Post ziemlich ekelhaft fanden, obwohl sie nicht selbst das Ziel deiner sogenannten "Kritik" waren und das lange, bevor das Team dazu Stellung genommen hat. Genau wie auch dein sonstiges Diskussionsverhalten selten auf positive Reaktionen in der Community stieß. Man könnte auch darauf hinweisen, dass andere es hinkriegen, Kritik an Edain zu üben, ohne sich über "Down-Syndrom" zu echauffieren. Tatsächlich ist es so, dass du mit deiner Diskussionsart das Forum in vollem Bewusstsein zu einem unbequemeren Ort für andere machst, längst nicht nur für das Team. Und genau für so etwas sind die Forenregeln da. Wer nicht lernen kann, auf konstruktiver Ebene zu diskutieren, der hat hier auch nichts verloren. Ob du dich dadurch nun bestätigt fühlst, ist deine Sache.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 20. Dez 2015, 13:55
mir gefallen die neuen Skins etc. wobei ich auch zustimmen muss das man vlt. noch mal Joragon zustimmen muss dasman vlt. hier und da nochmal drübergehen sollte... wobei ich einen kleinen Schild bei den Hütern doch recht nett fände, wenn nur zum Vorstellen darüber das sie damit blocken würden... nichts großes, vlt. etwas in richtung Buckler
https://de.wikipedia.org/wiki/Buckler_%28Faustschild%29
vlt. als kleines schild am arm befestigt

und bitte überarbeitet das Gesicht nochmal^^ das sieht nicht aus wie ein Elb... das sieht aus wie Buzz Lightyear...
http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10679/haldir_1450130099.jpg

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Khamul_der_Sehende am 20. Dez 2015, 13:59
Hey liebes Edain-Team,

ich bin hellauf begeistert von Ered Luin, dem Erebor und den Eisenbergen. Das sind wirklich wunderbare Modelle und eine bemerkenswerte qualitative Entwicklung. Die Skins finde ich auch mal wieder sehr passend, genau wie die Modelle, Rüstungen und Waffen.

Ich kann auch nicht erkennen, dass die Ered-Luin-Zwerge aussehen, als hätten sie Trisomie 21 und ich finde den Vergleich auch unpassend und geschmacklos. Den PEGIDA-Vergleich finde ich btw. ebenfalls unpassend unangebracht. Wir sind doch immerhin eine LOTR-Community und kein Stammtisch.

Die Ered-Luin-Zwerge sehen eher dick eingepackt in Leder und Wämse aus. Dadurch resultiert natürlich auch ein anderes Erscheinungsbild. Andererseits kann ich mir auch vorstellen, dass sich die einzelnen Zwergenvölker auch in Körperbau und Konstitution unterscheiden. Und ein Zwerg ist nunmal kein Adonis-Mensch, sondern ein kompakter 'Zwerg'.

Also ich freue mich sehr auf das nächste Update.  (**) xD

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 20. Dez 2015, 14:58
Kann sein das ich langsam alt und Blind werde, aber wo sind die Bilder der neuen Erd Luin Zwerge? In den Ankündigungen habe ich nicht gesehen. Oder habt ihr die irgendwo anders hochgeladen?

Die Zwerge der Eisenberge nehmen langsam die Formen von Blechdosen an. Erinnern mich ein bisschen an eine Cola Dose. :D Sonst top.

Die Erebor Zwerge sehen wirklich gut aus. Die Arkenguard sehen richtig Nice aus. Tolle Arbeit. Einzig will mir nicht einleuchten warum ihr die Axtschwinger rausgenommen habt. :o



Was mir fehlt sind ein paar Infos zu Angmar. Ausser dem Bild mit dem Lager und Morthamar hat man nicht mehr viel gesehen. Ein paar neue Updates bezüglich Angmar wären nicht schlecht.
Die Carn Dum Männer sehen auch geil aus. Endlich sehen sie den Menschen Arnors ein bisschen ähnlicher. Designe top.

Einzig an der Festung Angmars muss ich Kritik ausüben: Was bitte schön ist dieses Rundumel. Sieht aus wie eine Kabelverschraubung. :D
Die alte Angmarfestung aus ADH fand ich schöner. Könntet ihr nicht lieber wieder die alte Angmarfestung nehmen. Hat mehr zur Eisenkrone gepasst mit den ganzen Zacken. Ist aber Geschmackssache.
Ansonsten gute Arbeit. Das bisherige sieht Top aus.


MfG Lord of 5000 Gifts.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 20. Dez 2015, 15:01
Wenn ich mich recht entsinne, wird die Angmar Festung wesentlich zackiger und wuchtiger (und sieht dann wirklich sehr beeindruckend und monumental aus), wenn man "Trutzburg der Eisenkrone" auf sie wirkt. Ich vermute deshalb, dass das Team die Festung standardmäßig extra nicht ganz so verziert hat, damit der Unterschied klarer zum Tragen kommt.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 20. Dez 2015, 15:02
Zitat
Kann sein das ich langsam alt und Blind werde, aber wo sind die Bilder der neuen Erd Luin Zwerge? In den Ankündigungen habe ich nicht gesehen. Oder habt ihr die irgendwo anders hochgeladen?
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 20. Dez 2015, 17:21
Als ein großer Ered-Luin-Fan finde ich es zwar etwas schade, dass ich dieses Volk nun eher weniger spielen werde, das war mir aber auch schon klar, als die Bilder zu den Eisenbergen und Erebor rauskamen, von daher ist der "Verlust" mehr als ausgeglichen :D
Ich bin ein Fan von möglichst schwer gerüsteten Zwergenkriegern, dass mich das neue Ered Luin nicht allzu sehr ansprechen würde, war abzusehen. Und im Vergleich dazu muss ich anerkennen, dass sie mit schweren Rüstungen doch sehr schick aussehen. Dazu also ein dickes Lob!
Was mir aber nicht gefällt, ist, dass die Zwerge Ered Luins ohne den gesichtsverdeckenden Helm arg bedröppelt drein blicken, zumindest auf den Ganzkörperbildern. Bei den Kopf-Nahaufnahmen stößt mir das interessanterweise gar nicht so auf, das hängt also wahrscheinlich mit der Perspektive bzw. mangelhafter anisotropischer Filterung zusammen. Im Spiel wird das wahrscheinlich sowieso kaum erkennbar sein,  von daher ist das mal wieder Kritik auf sehr sehr hohem Level^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 20. Dez 2015, 17:41
Ich finde die Kritik an den Gesichtern der Modelle etwas übertrieben:
Klar Haldir und die Ered Luin Zwerge schauen etwas "bedröbelt" drein, jedoch wird das ingame wohl niemandem auffallen  :D
Ich finde neben den Modellen und Foki übrigens auch die neuen Hüter-Upgrades genial:
Eisenberge -> Turmschilde (höhere Defense; Fähigkeit/Formation?)
Erebor -> Kriegsmasken (Furchteffekt)
Ered Luin -> Reiseäxte (höherer Flankenschaden)
Jetzt bin ich noch auf das Banner Ered Luins gespannt...

Freu mich schon unglaublich auf 4.3  (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Photti am 20. Dez 2015, 18:08
Erebor:
Die neuen Truppen des Erebor sehen echt passend zu dem großen und wohlhabendem Königreich unter dem Berg aus. Auch erkennt man gut die etwas leichteren Rüstungen, wobei sie in schwerer Rüstung fast stärker gepanzert aussehen als die Zwerge der Eisenberge.
Die Arkenwachen sehen edel aus und das neue Banner rundet den Erebor gut ab.

Ered Luin:
Wenn ich ehrlich bin muss ich sagen, dass mir die neuen Einheiten von Erde Luin nicht besonders gut gefallen. Es ist voll und ganz nachvollziehbar warum die Einheiten nur sehr leicht gepanzert sind, aber ich bezweifle trotzdem, dass die Zwerge so leicht bis gar nicht gerüstet in die Schlacht ziehen würden. Für mich sehen die neuen Einheiten leider kaum nach wirklichen Kriegern oder Soldaten der Zwerge aus.
Mit dem schweren Rüstungs Upgrade ändert sich dies allerdings und die Zwerge sehen gewohnt gut und kampfbereit aus.

Ich bin gespannt wie sich die Neuausrichtung der Zwerge ingame auswirkt. Hier hoffe ich allerdings, dass die Unterschiede nicht nur durch unterschiedliche Fähigkeiten der Trupps bemerkbar sind, sonder sich auch, in einem akzeptablem Rahmen natürlich, in den Werten der unterschiedlichen Soldaten wiederspiegeln.

MfG Photti
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 20. Dez 2015, 20:33
Auch wenn mir rein vom Aussehen her die neuen Ered Luin-Zwerge nicht so gut gefallen wie die alten, so sind die neuen Modelle doch zweifellos passender. Die Neuordnung der Zwergenreiche war meiner Meinung nach eine gute Entscheidung, die Rollen sind jetzt verteilt, wie sie es sein sollten und zu den neuen Modellen muss ich wohl nichts mehr sagen.
Qualitativ und konzeptionel sehen die Zwerge der Blauen Berge wirklich toll aus, der Charakter als Volk aus eher verstreut lebenden Zwergen, die keine wirkliche Zentralgewalt haben, wurde wirklich gut eingefangen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Dez 2015, 20:44
Und das dritte Zwergenreich wurde veröffentlicht.

Die Ered Luin Zwerge sehen auch sehr gut aus. Besonders schön finde ich, dass man bei diesen Zwergen den Charakter der Wanderer erkennt. Ungerüstet gefallen mir den Zwerge sehr gut. Im gerüsteten Zustand gefallen mir die Ered-Luin Zwerge optisch nicht 100%. Ich kann dies leider nicht genau festmachen, vielleicht mag ich subjektiv diese Form der Kettenhemden nicht 100% oder es ist einfach nur gewöhnungsbedürftig :D

Um alle neuen Designs vergleichen zu können, habe ich diese ausschnittweise zusammen gefügt (ich hoffe dies ist in Ordnung!?)
Ich finde man erkennt nun deutlich die Historie der drei Reiche und kann auf den ersten Blick den Fokus erkennen. Sehr gut differenziert und verdeutlicht. Wenn ich nur die Zwergenstandardinfanteri e betrachte, kann ich gar nicht sagen, ob mir die Eisenberge oder Erebor besser gefällt. Ziehe ich die Helden mit hinzu bin ich klar ein Fan der Eisenberge :)
Ich bin gespannt, wie sich die Helden in Form und Fähigkeiten noch verändern werden (möge die nächste Beta kommen :D).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Edit: Der Bannerträger der Ered Luin sieht auch gut aus, besonders das Banner :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 20. Dez 2015, 21:35
Ich glaube ich hab die drei Reiche tatsächlich noch garnicht gegenüber gestellt gesehen. Und das obwohl ich am modellieren beteiligt war! :D

Vielen Dank für den Zusammenschnitt Kael. ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: HüterdesLichts am 21. Dez 2015, 02:53
Ich persönlich finde alle Optischen Änderungen der Zwerge sehr gelungen.

Was mich jetzt aber stört ist :

Es gibt Einheiten mit sehr hohem Optischem Niveau(Lorien,Rohan Bauern mit schwerer Rüstung,Uruks,Düsterwaldeinheiten usw...)

Und dann gibt es die Mordororks ( Standart Truppen aus Orkgrube  ) , Rohirim, Dunlandmenschen, Moria orks (creeps) etc....die teilweise noch im Design von AdH / sum1 sind.

Ich hoffe darauf das, das Edainteam irgendwann Lust findet sich mit solchen Einheiten ebenfals zu beschäftigen.  :D

LG und Hut ab für die neuen Modelle der Zwerge :) !


Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 21. Dez 2015, 10:49
Eigentlich haben keine der genannten Truppen noch Standardskins aus SUM I/Rotw. All die Einheiten haben bereits sehr stark verbesserte Skins von uns erhalten.^^
Die Mordororks haben auch schon sehr gute Designs. Bei solchen schwachen Spameinheiten ist jedoch das Problem, dass wir ihnen nicht genauso gutes Design geben können, wie anderen Einheiten, da es sehr viel mehr von ihnen gibt. Zwerge gibt es grundsätzlich weniger im Spiel, wodurch das Spiel weniger belastet wird, wenn diese so detaillierte Einheiten haben. Der gleiche Detailgrad bei Einheiten wie Orks wäre jedoch der Tod für jedes Spiel.^^ Das würde nur sehr langsam laufen und ständig abstürzen.^^

Wir versuchen aber natürlich auch immer wieder alte Einheiten zu erneuern und ihr Aussehen so zu verbessern, dass sie nicht das Spiel zu sehr zu beanspruchen. :) Sowas dauert aber halt immer Zeit, darum konzentrieren wir uns meist auf einzelne Völker.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 21. Dez 2015, 11:40
Grischnakhs jungs haben aber glaube ich noch die Standart Skins der Mordor Orks aus SuM I/II (bzw einen davon)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fredius am 21. Dez 2015, 11:48
Nein das sind auch Edain skins, aber von sehr Alte Versionen. Den einzige Einheit mit Orignale skins sind Mordor Katapulten :P.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 21. Dez 2015, 11:49
ich hätt schwören können das die Skins schon im Originalspiel da waren hmm
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fredius am 21. Dez 2015, 11:54
Hahah ich weiss es bestimmt, weil ich gestern noch mit Isengard habe gespielt [ugly].
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 21. Dez 2015, 12:15
Hahah ich weiss es bestimmt, weil ich gestern noch mit Isengard habe gespielt [ugly].
âuf alle Fälle sehen die Skins den SuMII skins immernoch verdammt ähnlich, hab grad mal mit AdH Mordor verglichen
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 21. Dez 2015, 14:40
Also, meine Meinung zu den Zwergen:

Ich war anfans erstmal zögerlich was die Unkonzeptionierung eines der beliebtesten Völker in der Mod angeht, aber inzwischen bin ich nur noch begeistert! Das Design aller drei Zwergenvölker ist mMn extrem gut gelungen. Und Ered Luin als agileres Reisevolk, finde ich, muss sein. Nur so werden die drei Seiten der Zwergenvölker erst richtig beleuchtet und, dass die Ered Luin da besser rein passen, als die Eisenberge, da sind wir uns doch einig, oder? :) Und um auf Photti einzugehen: Wir wissen ja leider relativ wenig über die Zwerge Ered Luins und da kann ich mir sehr gut vorstellen, dass sie eher in kleinen Truppen als Jäger agieren, etwas(!) Hit and Run in den Gebirgspässen der Blauen Berge, statt den Gegner mit einer voll aufgrüsteten fetten Armee zu bekämpfen. Erst mit den schweren Rüstungen wird Ered Luin dann offener und geballter in der Kriegsführung. Insofern finde ich also, dass das Edain-Team da alles richtig gemacht hat.
Wo mich nochmal die Meinung der Community und des Teams interessieren würde, wäre bei den Waffen der Hüter der Eisenberge. Ich finde, auch wenn in den Hobbitfilmen oft benutzt, dass Schwerter nicht unbedingt die richtigen Waffen für Zwerge sind. Ich würde dort ein paar richtige Kampfäxte durchaus bevorzugen! Natürlich haben auch die anderen Zwergenvölker Äxte aber ich würde sagen, Zwerge und Äxte, das gehört zusammen wie Edain und Mod  :)
Wie seht ihr das? Ich freu´ mich auf 4.3!
Lg Noldorin
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elessar12 am 21. Dez 2015, 14:58
Die überarbeiteten Völker der Zwerge gefallen mir sehr gut, schönes Design und Liebe zum Detail , fände es nur besser wenn das als Zwischenupdate nach Angmar kommen würde,denn auf dieses Volk freue ich mich noch mehr :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 21. Dez 2015, 16:38
Mir gefallen die Änderungen auch sehr gut, wobei ich mir bei dem neuen Banner noch nicht sicher bin, was ich davon halten soll.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: jays0710 am 21. Dez 2015, 20:55
Ich finde die neuen änderungen von ered luin, wenn man die Geschichte der Zwerge betrachte wesentlich stimmiger und sie super gelungen. Finde die Unterschiede der Zwerge jetzt wirklich deutlicher erkennbar und das gefällt mir sehr gut. Bin gespannt, was ihr noch am Angleichungen für die Helden der jeweiligen Völker macht und kann es null abwarten das gesamte update für die Zwerge endlich zu spielen! :)
Riesen Respekt an die Arbeit kann man kaum genug sagen. Weiter so und beeilt euch mit dem update hehe :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Cortes am 21. Dez 2015, 22:55
Jetzt mal nicht was zu den wunderbaren Zwergen, ich liebe die kleinen, bärtigen Kerlchen einfach und ihre neuen Änderungen ebenso, sondern zu etwas anderem.

Habe vor kurzem erst wieder angefangen Edain zu spielen und ich werde mich jetzt hier kurz halten, also nur die eine Sachen sagen, die mich etwas gestört hat und nicht aufzählen, was mir gefällt und das wäre folgendes:

Wäre es möglich, wenn man zum Beispiel auf der Festungskarte Dol Guldur als Mordor als Festungsspieler agiert auch die Orks von Dol Guldur einfacher, vielleicht statt den entsprechenden normalen Einheiten rekrutieren kann? Also nicht erst mühsam einen Vorposten außerhalb der Festung suchen, wenn man schon Mordor in der Festung ist. Finde ich etwas seltsam.
Liese sich jetzt auch als Mordor in der Festung Minas Morgul oder als Gondor in der Festung von Dol Amroth übertragen.
Cirith Unghol hat man ja zum Beispiel schon eine entsprechende Möglichkeit dabei.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nuramon90 am 22. Dez 2015, 08:56
Liebes Edain Team und Community.

Ich habe als stiller Leser das ganze hier mitverfolgt und bin einerseits stolz auf viele User, die sich nicht auf dieses Level von einigen anderen hier lassen und sich dagegen zur Wehr gesetzt haben. An dieser Stelle ein Dankeschön von meiner Seite und ich bin froh, dass solche Äusserungen nicht einfach übergangen werden als würden sie zur Tagesordnung gehören.
Wer Leute mit einer geistigen bzw. kognitiven oder physischen Einschränkung auf diese Art und Weise mit Gestalten in einem Spiel vergleicht und auf ihrem Aussehen rumhackt, was total unter der Gürtellinie ist, der hat für mich hier nichts in einer solchen Community verloren und mit dem werde ich in Zukunft keine Spiele mehr bestreiten.

Ich möchte mich ein weiteres mal an dieser Stelle bei den anderen Usern hier bedanken, die für diese Menschen Partie ergriffen haben und solche Dinge nicht einfach akzeptieren und hinnehmen. Zu oft wird in unserer Gesellschaft auf Leuten rumgehackt, die gar nichts dafür können und einfach zu viel Angriffsfläche bieten.
Okay, genug davon...

Zu euren Updates : Ich muss euch ein grosses Kompliment machen. Für mich sehen die Zwerge nun so aus, wie ich sie mir vorgestellt habe. Dementsprechend bin ich sehr zufrieden und danke euch von ganzem Herzen für all diese Zeit, die ihr in die Mod gesteckt habt und noch stecken werdet.
Es ist schön, mit anzusehen, wie sich die Mod von Tag zu Tag entwickelt und auch einen Einblick zu erhalten und quasi mit dabei zu sein, wie es vorwärts geht.

Die Zwerge der Ered Luin waren für mich bis jetzt das Highlight der ganzen Anpassungen und Überarbeitungen. Da für mich diese Zwerge auch ein klassiches Flüchtlingsvolk waren, stimmte für mich das Design bis jetzt noch nicht richtig.
Erst gestern habe ich die extended Edition vom dritten Teil vom Hobbit gesehen und muss nun sagen, dass ihr mit eurem Konzept betreffend der Kleidung genau ins Schwarze getroffen habt. Die Zwerge des Ered Luin sehen für mich nun stimmig aus und ich kann mich sehr gut mit ihnen identifizieren und eure Gedankengänge nachvollziehen.
Nach dem Prinzip "weniger ist mehr", habt ihr hier den Nagel auf den Kopf getroffen.

Zu den anderen beiden Zwergenreichen gibt es gar nicht viel zu sagen, ausser dass mir die Modelle sehr gut gefallen.

Die wichtigste Frage hier für mich ist jedoch : Wie wirkt sich das alles aufs Gameplay aus? Werden die Zwerge in Zukunft noch besser sein und wie sieht es mit der Balance aus? Ich bin mir aber sicher, dass ihr hier auch fleissig am arbeiten seid und die Balance nicht ausser Acht lasst.
Wie geht es eigentlich mit Angmar weiter? Mich würde es langsam wieder interessieren, was es dort für Updates geben wird und dementsprechend wäre ein solcher Input auch angebracht und willkommen.

Haldirs Modell sieht naja....Ziemlich plastisch aus, das dürfte man gerne noch etwas überarbeiten...Doch für mich ist das Aussehen zwar wichtig, jedoch sekundär, da ich den Hauptfokus aufs Gameplay lege und mich somit ab allem Neuen freue.

Vielen Dank an dieser Stelle für eure Arbeit und die investierte Zeit.

Ich kann es kaum erwarten, mir den Erebor zurück zu holen!!

Euer Nuramon
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 22. Dez 2015, 12:29
Heyho,

starke Leistung Edain-Team. Lange hats gedauert, doch das Ergebnis war das Warten definitiv wert  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kommentar am 22. Dez 2015, 13:25
Ich bin kein wirklicher Edainfan und wollte hier auch eigentlich nie etwas posten, aber ich finde es nicht gut, wie die Community auf die Worte von JOLNIR reagiert.
Ja, die waren/sind ein riesiger Haufen ****, aber warum muss sich die Community mit Beleidigungen und Sarkasmus darüber aufregen und sich mit diesem User auf eine Stufe stellen?
Ihr tut mir Leid
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 22. Dez 2015, 13:41
Ich bin zwar kein Moderator, würde mir allerdings wünschen das weitere Kommentare bezüglich CynasFan/JOLNIR unterlassen werden könnten. Dies ist der Feedback Teil zur Edain Mod und hat überhaupt nichts mit dem Bann oder anderen Forenbezüglichen Angelegenheiten zu tun.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Amdir am 22. Dez 2015, 13:45
Ich denke, wir sollten mit dem Off-Topic aufhören, der Rest kann sicherlich per PM geklärt werden.

Mir gefallen die neuen Skins sehr sehr gut. Gerade bei den Ered-Luin-Zwergen war ich nach dem ersten Blick etwas skeptisch, aber jetzt nach ein paar Tagen finde ich, dass sie sich gut in die Reihe der anderen Reiche eingliedern. Besonders gefallen mir auch die speziellen Upgrades, die die Stärke der einzelnen Völker unterstreichen (Turmschilde -> mehr Defensive, Kriegsmasken -> weniger Verteidigung für die Gegner sprich mehr eigener Schaden) oder die Stärke direkt ausnutzen (Wandereräxte -> mehr Flankenschaden, was durch höhere Geschwindigkeit der Ered-Luin-Zwerge leicht erreicht werden kann). Über die gewohnt hohe Qualität und Deatilgrad der Designs braucht man gar nicht mehr zu reden :D
Liebe Grüße,
Amdir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 22. Dez 2015, 14:31
Zu den Bannern und dem Upgrade hab ich mich noch nicht geäußert und muss sagen, dass auch dies beides optimal passt, ohne abgehoben oder zu ausgefallen zu sein. Das Upgrade hat nen schönen optischen Effekt und ist einfallsreich. Dann bin ich mal auf die Eliteeinheit gespannt! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 22. Dez 2015, 14:39
"Dies" soll in dem Fall wohl eher die gesamten Unterschiede zu den anderen Völkern darstellen (also hohe Reichweite <-> kurze Reichweite, leicht gepanzert <-> schwer gepanzert usw.), nicht nur die Bogenschützen an sich. Aber etwas unglücklich formuliert ist es in der Tat^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Dez 2015, 14:45
Perfekt formuliert ist das, ihr Banausen! Die bucklige Verwandschaft hat unseren tiefschürfenden Gedanken ja offensichtlich messerscharf erkannt!!! [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 22. Dez 2015, 15:06
Ein kleiner Kritikpunkt bezüglich der schwergerüsteten Ered Luin Zwerge:

Ihr Kettenhemd sieht auf der Brust so gerade abgeschnitten aus, und endet dazu noch unter der Höhe der Schultern, die ebenfalls vom Kettenhemd umgeben sind. Es würde (glaube ich) deutlich besser aussehen, würde man das Kettenhemd bis zum Hals verlängern.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 22. Dez 2015, 15:31
Technisch funktioniert es schon so, weil es sich um einen Schuppenpanzer handelt und diese durchaus so auf Leder enden und eigenen Schulterteile haben, wie hier zu sehen (http://www.holmgang-schwertkampf.de/typo3temp/pics/6d393848db.jpg).

Optisch fand ich die dunkle Basis für Kopf und Bart eigentlich ganz nett. ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 22. Dez 2015, 15:45
Ok. Nur das sehr gerade obere Ende des Kettenhemds irritiert mich etwas. Ist aber (wie gesagt) nur ein kleiner Kritikpunkt, mir gefallen die Einheiten trotzdem sehr gut.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Yilvina am 22. Dez 2015, 16:26
Wie immer super was ihr macht.
Was passiert mit den alten auch sehr schönen Designs? Finden diese noch eine sinnvolle Nutzung? Z.B. eigende Helden?


Grüße,

Yilvina
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Bard am 22. Dez 2015, 17:33
Hallo Leute.

Die Zwergenfraktionen sind alle toll geworden,
wobei mit dem Zusatz das mir Ered Luin
am wenigsten zusagt von den drei Fraktionen.
Dafür finde ich die überarbeiteten Eisenberge und Erebor
umso gelungener. xD

Vor allem die neue Rollenverteilung der Reiche finde ich super! :)

Mfg

Bard
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 23. Dez 2015, 00:46
Schönes neues Layout der Moddb Seite, die runden Formen wirken sehr edel in Kombination mit der Farbwahl, dieses Lila-Orange/Beige (so kommt es auf meinem Bildschirm auf jeden Fall raus ^^)
LG
Joragon
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 23. Dez 2015, 10:43
Sehr schöne neue Seite! Wirklich passend mit DEN Sternen, auch die Farbwahl gefällt mir sehr gut :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 23. Dez 2015, 10:50
Ja, schönes weihnachtliches Feeling auf ModDB. Ich warte noch gespannt auf die Elite Ered Luins, um das Bild der Zwergenreiche zu komplettieren :)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adamin am 23. Dez 2015, 13:40
Ist in Arbeit.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: BibaD1 am 23. Dez 2015, 19:22
Das neue Design der Ered-Luin Einheiten war sehr überraschend, bei genaurem Betrachten und Überlegen macht dies aber deutlich mehr Sinn als die bisherige Variante - ein grosses Lob für die Überlegungen und der Designumsetzung!!

Bei den Hütern sollte bei einer einhändig geführten Waffe trotzdem noch einen Schild oder z.B. wenigstens einen Buckler (siehe Komm. Shagrat) zur Ausrüstung hinzugehören - zumindest bei den gerüsteten Einheiten oder das Upgrade: bessere Axt MIT Schild..
Würde demnach auch sehr guet passen:
Zuerst als Wanderer/ Reisende/ Flüchtlinge mit Kapuze, Lederwams und einer handlichen Axt bewaffnet. Bei hart auf hart, also zu Kriegszeiten, mit Kettenhemden Axt und Schild. Somit dennoch nicht so elitär gerüstet wie ihre östlichen Verwandten, aber trotzdem grimmige und gerüstete Krieger. (Nicht mal Rohanbauern sind ohne Schild)

Die Eliteeinheiten der Ered-Luin sind ja noch nicht präsentiert, z.b. Mit einer zweihändigen Axt wäre so ein Schild natürlich vollkommen fehl am Platz.

Alles in allem, freue mich auf die Zwerge!!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 25. Dez 2015, 00:11
Nette neue schwarze Garde... oder wies auf ModdB heißt "Black Guard"... iwie muss ich dabei daran denken:
https://www.youtube.com/watch?v=7Vc_9QwVbEs
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 25. Dez 2015, 17:36
Die Rüstungen der Garde, sowie derer Pferde finde ich auch klasse, nur...

ist das eine besondere Pferderasse oder pflegen die Diener der Eisenkrone es ihren Pferden rote LED's in die Augen einzupflanzen?  [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 25. Dez 2015, 17:49
Die neuen Modelle der Schwarzen Garde sind wirklich gut gelungen, aber mir persönlich sagt das Design grundsätzlich nicht zu. Ich finde sie zu klobig, vor allem die Helme, und die Stacheln sind mir zu viele.

MCCL, das sind doch die gleichen Pferde, wie die der Nazgûl. Die haben auch leuchtende Augen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 25. Dez 2015, 18:15
Endlich mal wieder ein Angmarupdate. Sogar besser als erwartet ;). Ein Hauch von Arnor und vieles Böses ist in dem Model vereint, also perfekt für Angmar xD. Die Schwarze Garde sieht nur echt furcheinflössend aus, wobei ich derzeit nicht im Kopf habe wie sie vorher aussah. Dennoch sehr gut gemacht.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 25. Dez 2015, 18:21
Am meisten gefallen mir die Pferde und die Schilde :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 26. Dez 2015, 13:29
Also ich weiß nicht... :(
So gern ich Angmar mag und so detailliert die neuen Modelle auch sind, sind kommen mir alle so "übertrieben" vor. Ja, ein sehr hartes Wort, aber verglichen mit dem alten Mornamarth und den alten CD-Einheiten sind die neuen schon sehr schwer gerüstet. Und die Schwarze Garde ist nun wirklich etwas sehr martialisch geraten. Der Plattenpanzer ist es dabei gar nicht, was mich stört. Ich finde es nur optisch falsch, dass z.B. die Schulterpanzer so stachelbewehrt sind. Naja, aus der Distanz wird man's nicht sehen -aber bei diesen Kurzdistanzbildern macht es sich mittlerweile schon unschön bemerkbar, hauptsächlich, weil keine andere Fraktion (nicht mal Mordor!) über ein solches Aussehen verfügt. Und den Schwerstgewichtcharakter hatte Angmar ja niemals.
Also macht weiter so, aber überlegt euch vielleicht mal, ob alle diese Rüstungselemente wirklich immer sein müssen. ;)

Weihnachtliche Grüße
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Dez 2015, 13:42
Also die schwarze Garde war eigentlich immer schon sehr schwer gerüstet, das ist jetzt keine Neuinterpretation von Angmar. Auch Zaphragor und der Hexenkönig waren schon lange ähnlich dick gepanzert. Als Heldeneinheit und als Wachen der Herrscher von Angmar finde ich es durchaus passend, dass die schwarze Garde mehr Panzerung trägt als die normalen Soldaten. Tatsächlich haben nur wenige Einheiten diese Art von Panzerung (bei Mordor sind die Kastellane ähnlich schwer gerüstet, finde ich), aber ich finde schon dass man in seltenen Fällen die bösen Völker ein wenig damit würzen kann. Ob sowas aber "immer" sein muss, haben wir uns bereits überlegt, und nachdem es nur zwei oder drei böse Einheiten mit so schwerer Rüstung in der ganzen Mod gibt, haben wir das wohl mit "nein" beantwortet :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 26. Dez 2015, 13:48
Vermutlich war das etwas unglücklich formuliert: Ich weiß schon, dass die auch die alte Garde sehr schwer gerüstet war. Aber insgesamt ist das neue Angmar schon mit deutlich mehr Rüstung ausgestattet -Mornamarth und CD-Einheiten wie gesagt und das ist ja nicht die komplette Elite. In dem Sinne war es weniger die Garde an sich, sondern diese mehr der casus belli für diese Anmerkung.
Vielleicht liegt es manchmal auch an besser auflösenden Texturen, sodass erst jetzt die Rüstung richtig gut zu erkennen ist. In Maßen gefällt mir der Angmar-Zackenstil übrigens auch sehr gut! ;)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Dez 2015, 14:35
Die Carn-Dûm-Einheiten sind eigentlich auch nicht so viel schwerer geworden. Sie haben weiterhin weitgehend Stoff in der Standardausführung und kriegen mit schwerer Rüstung dann einen Plattenpanzer auf der Brust. Das war vorher auch schon so, wobei man es zugegebenermaßen nicht so gesehen hat weil 90% der Brustpartie dieses fette Eisenkronen-Symbol war [ugly] (auch das aber in Metall graviert). Auf jeden Fall haben sie einen dickeren Helm bekommen, sie wirken also schon schwerer gerüstet, aber nicht übermäßig viel stärker. Mornamarth ist tatsächlich schwerer geworden, weil er standardmäßig eine leicht dickere Version der schweren Rüstung trägt, aber das find ich für den Anführer voll in Ordnung ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Dez 2015, 14:53
Zitat
Aber insgesamt ist das neue Angmar schon mit deutlich mehr Rüstung ausgestattet
Außer Mornamarth ist die vorhandene Rüstbarkeit prozentual gleich geblieben. Die Texturen sind jetzt nur hochwertiger, schöner und kontinuierlicher eingebunden, weshalb es vielleicht so wirkt. Letztendlich verstehe ich dabei aber nicht das Problem, weil Angmar das Equivalent zu Gondor ist und rein historisch über eine deutlich bessere Ausrüstung und "Entwicklungsstufe" als alle anderen bösen Völker Mittelerdes verfügte. Natürlich ist dabei jetzt wieder einiges Interpretationssache, aber irgendwo muss diese Interpretation aufgrund von fehlenden Informationen angesetzt werden. Wir definieren unser Angmar als hochentwickeltes Gondor-Equivalent, dass über ausreichend Rüstung, elitäre Einheiten und mörderische Belagerungswaffen verfügt.

Zitat
Und den Schwerstgewichtcharakter hatte Angmar ja niemals
Doch.^^ Angmar war schon immer so definiert, sogar im Grundspiel von EA Games. Ja, Angmar verfügt über Wegwerf-Einheiten über die Zuchtmeister, dennoch gab es diverse Einheiten und Helden, die in Plattenpanzer gerüstet waren (Trolle *hust*) und Einheiten wie die "dunklen Dunedain", die ebenfalls Helme u.ä. besaßen.
Letztendlich ist aber Angmar dann das, was wir draus machen. Und unser Angmar verfügt über eine höhere Technologie und Ausrüstung, damit es sich stärker von den anderen bösen Völkern unterscheidet. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Slayer am 26. Dez 2015, 17:30
Ich kanns kaum abwarten wenn ihr die neue Version releast. Dann muss ich mir erstmal angucken, was ihr den Zwergen angetan habt  [uglybunti]

Sieht aber bis jetzt echt gut aus  :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Dez 2015, 20:40
Danke für die Präsentation der Schwarzen Garde. Ich bin leider vom Design der Garde nicht überzeugt. Insgesamt ein sehr schönes Modell, wenn es einfach nur bösartige Einheiten in einem beliebigen Spiel sein sollen. Mir ist das überarbeitete Design zu weit weg von Tolkien-Universum. Mich stört es nicht, dass diese Einheiten schwer gerüstet sind, mich stört eher, dass diese Einheiten zu sehr Skelett-Like mit zu vielen Stacheln aussehen. Wahrscheinlich sind die Stacheln sogar vertretbar, aber der Brustpanzer passt meines Erachtens nicht in das Universum. Wenn bspw. die Muster des Schildes auf den Brustpanzer übertragen würde, wäre dies schon passender.

Trotzdem insgesamt ein sehr schönes Modell, nur eben mir zu wenig Tolkienhaft.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 26. Dez 2015, 20:56

fairerweise msus ich dazu sagen... das es z.B. diese Art von Harnisch gibt (unterart des Riefelharnisch, genannt Pfeifenharnisch)
vlt. könnte man das insofern abändern und eher in ein Muster eines Konvexen Harnisches umbasteln?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Dez 2015, 21:10
Ja, ich leugne nicht, dass es solche Brustpanzer gab/gibt, nur passen diese meines Erachtens nicht ins Tolkienuniversum bzw. nicht so sehr zu den abtrünnigen Númenor. Es ist mir einfach zu sehr Skelett in der Rüstung verbaut, welches mir bisher bei Tolkien nie so offensichtlich aufgefallen ist (vielleicht wurde dies ja irgendwo erwähnt, ist mir aber nicht präsent).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Dez 2015, 21:17
Was habt ihr eigentlich alle gegen Stacheln? Das war ein sehr ausgeprägtes Merkmal im Mittelalter, zur Zeit der Gladiatorenkämpfe und wurde sogar mehrfach in der Herr der Ringe-Verfilmung genutzt (Stichwort Sauron, Saurons Mund, Barad Dur und einige Ork-Designs). Das ist jetzt also keine außergewöhnliche Erfindung von uns.^^ Und gerade bei dem Ironcrown-Thema passt das als Symbolik eigentlich ausgezeichnet. Da scheinen sich aber die Geister zu unterscheiden. :D


Ich frage jetzt einfach mal offen heraus, weil ich mehrere Stunden an den einzelnen Texturen und Modellierungen gesessen habe (was man so als User nicht mitbekommt....und wahrscheinlich ist das den Leuten auch egal - Ergebnis zählt schließlich [ugly] ) und verschiedene Entwürfe erstellen musste, bis jeder im Team überzeugt war. Einfach, damit ihr mal etwas Transparenz erhaltet.

Das war mein erster Improvement-WIP des bisherigen Models:
(http://modding-union.com/edainimg/schwarzegarde_1450827430.jpg) (http://modding-union.com/edainimg/schwarzegarde_1450827430.jpg)

Hierbei waren aber einige mit dem Brustpanzer nicht einverstanden und haben sich dieses Skellet-artige Muster gewünscht.
Wäre sowas denn eher nach eurem Geschmack gewesen?
Meine Motivation nochmal eine andere Textur zu erstellen hält sich in Grenzen, ich hätte aber nichts dagegen am alten Muster wieder anzusetzen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 26. Dez 2015, 21:21
ich find das sieht so sogar wesentlich besser aus, hat mMn mehr Stil^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Dez 2015, 21:47
Mir gefällt dieses Design ebenfalls besser, zumal die Rüstung besser zu den restlichen Schwarzen Numenor passt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 26. Dez 2015, 21:51
Also, wenn du die alte Textur schon zeigst: Ja, insgesamt gefällt mir die besser. Kaels Kritik an dem skeletthaften Aussehen kann ich dabei durchaus unterschreiben, siehe hierzu den folgenden Spoiler.



Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 26. Dez 2015, 22:16
Also mir gefällt auch diese Variante mehr. Der Harnisch sieht einfacher schöner aus
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 26. Dez 2015, 22:53
Ich bin auch eher ein Freund der zweiten (für dich natürlich die erste) Variante. Das wirkt irgendwie zweckmäßiger, näher an Arnor (sind ja verdorbene Dunedain) und in meinen Augen einfach stimmiger, kann das gar nicht unbedingt in Worte fassen. Der totenkopfartige Helm, die Stacheln und der massive Eisenkrone-Schild, welcher auch schon entfernt an einen Brustkorb erinnert, sind schon martialisch genug.
Übrigens sonst mal wieder super Design.
Ich bin das inzwischen einfach so von euch gewohnt, dass ich mich manchmal motivieren muss extra einen Beitrag zu schreiben. Aber positives Feedback ist denke ich elementar um die Motivation aufrecht zu erhalten.
MfG
Isildurs Fluch
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fredius am 27. Dez 2015, 00:34

Ich habe das nirgendwo gelesen oder gesehen. Darf ich fragen, ob du eine Quelle geben könntest, der diese Aussage unterstützt? Obwohl Stacheln vielleicht intimidierend aussehen, hat es keine Nutzung ins Schlachtfeld. Armor ist entwickelt, so dass der Träger geschützt wird beim Schlachtfeld. Armor wird nicht besser, wenn man ein Paar kleine Stacheln auf ihn fügt, sie können sogar in die Quere kommen (z.B. Ich kann mir vorstellen, dass die Stacheln auf der Arm, eine Schild tragen schwieriger macht, weil die Spitzen in die Quere kommen). Aber die Stacheln sind meiner Meinung nach nicht so schlimm; vielleicht hat es mehr eine "Zeremonielle" Funktion. Ich frage mich einfach, warum ihr diese Skeleton Design entschieden habt, obwohl es keine Historische Einflußen hat? Der Armor der Men Carn Dums ist basiert auf verschiedene Historische Armor Designs, aber der Design von die Black Guards hat, soweit ich weiß, diese Einflußen nicht.


Mir gefällt diese Version auch viel besser. Der Skeleton Armor hat nicht der Tolkien Gefühl wie deine WIP Design :).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 27. Dez 2015, 00:51
Mir gefällt diese andere Version des Brustpanzers auch besser als die Skelettartige!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 27. Dez 2015, 00:57
Ja, mir gefällt die andere Version auch besser als die skelettartige Rüstung.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 27. Dez 2015, 10:29
Ich muss sagen mir gefällt die skeletartige Rüstung besser, aber ich glaube das ist Geschmackssache. Bei mir ist es halt so ich finde die skeletartige Rüstung daher besser weil meiner Meinung des besser passt des sieht dann aus als wären das Untote und ich finde des passt zu Angmar.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 27. Dez 2015, 10:52
Also ich finde beide versionen nicht schlecht. Ich könnte mir aber vorstellen, dass solche Leute wie die schwarze Garde sich furchteinflößend mit einer Skelettrüstung ausrüsten würde. Schon alleine um zu zeigen dass sie was besonderes sind.
Was manche gegen Stacheln o.ä. auf Angmars Rüstungen haben (Monamarth Schwarze Garde) kann ich nicht ganz nachvollziehen. Ich finde, dass dadurch wirkt die Rüstung besonders und unterstützt den "bösen" Aspekt. Wie Ealendril schon sagt: Sauron,Barad-Dûr einige Orks und sogar der Hexenkönig (!!!!!) hat Stacheln. Also würde es meiner Meinubg auch zu besonderen Einheiten von Angmar passen.
Skelettrüstung und Stacheln als furchteinflößende Zierde. Hat doch was.

aber wie gesagt. Ich finde beide nicht schlecht.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nuramon90 am 27. Dez 2015, 11:19
Zu Angmar passt die Ausführung mit den Stacheln sehr gut finde ich. Wie bereits erwähnt haben auch der Hexenkönig - als grosser Fürst über Angmar - und Sauron ja auch Stacheln an deren Rüstungen. Passt für mich also super!!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 27. Dez 2015, 11:20
Ich habe ebenfalls nichts gegen Stacheln, mich stören nur riesige Fette Rüstungen ( wow, etc... style  8-|   *hust* Zaprogar 3.8.1.  *hust*   )
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Celebrimbor am 27. Dez 2015, 16:24
Ich finde die Rüstung echt schön, besonders die zweite Variante aber ich verstehe noch nicht so ganz wieso diese Einheiten einen Helm haben die an die Wölfe erinnert?
Wäre es nicht besser das sie so aussehen wie ihr Herr?
So ne Zackenkrone halt...
Werwölfe sind doch nur die Schoßhündchen des Hexenkönigs.
Nur als kleine Anmerkung da ihr euren Job schon seit Jahren mega macht aber manchmal denke ich mir einfach nur: hä?  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 27. Dez 2015, 16:59
Ich finde bei der Schwarzen Garde die skelettartige Variante besser; bei der anderen ist mir der Brustpanzer zu glatt und leer.
Aber mein Problem war ja auch nicht dieser Panzer, sondern die Helme, die ich persönlich ehrlich gesagt einfach häßlich und unpassend für Tolkiens Welt finde, dazu noch das generell klobige Modell.
Mit den Stacheln auf der Schulter- und Armpanzerung habe ich gar kein Problem, die auf dem Rock scheinen aber deplatziert und sehr unpraktisch.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 27. Dez 2015, 17:15
Ich glaub' das mit dem Design ist jetzt wirklich schwierig zu diskutieren. Einer wird in jedem Fall enttäuscht sein, und ich würde nun auch ungern verlangen, "tabula rasa" zu machen.
Auch ich bin ein Freund von "bodenständiger", zweckmäßiger, ja vllt. sogar "braver" Kleidung und Rüstung, und ich hätte die Rüstung auch anders gestaltet, aber wer hätte das nicht ? Jeder stellt sich alles irgendwie anders vor.

Ich glaube, ein Änderungsaufwand steht in keinem Verhältnis zum Ergebnis. Ingame wird man es vllt. auch kaum wirklich als störend empfinden.
Daher finde ich, dass man es einfach mal so einbauen sollte, wie es präsentiert wurde. Wenn es dann dennoch erneutes Diskussionsthema werden sollte, kann man es ja nochmal genau beleuchten.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 27. Dez 2015, 17:37
Das sehe ich genauso, ich bin eben nicht zufrieden mit dem grundlegenden Design, aber deswegen muss man es jetzt nicht von Grund auf neu gestalten, vor allem da die präsentierte Alternative doch vielen gefallen zu haben schien.
Das hier heißt nun einmal "Diskussionen und Feedback", darum schreibe ich, wie ich es finde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 27. Dez 2015, 23:30
Ich denke auch, dass eine "tabula rasa" unangebracht wäre, gerade das zweite Design fand ja bei vielen Kritikern des ersten regen Anklang (mich eingeschlossen).
Da jetzt auch der Wolfs-Totenkopf-Helm thematisiert wurde:
Ich finde das Design sehr passend. Ich könnte mir vorstellen, dass sich gerade die Elite Angmars als eine Art organisiertes Wolfsrudel ihres Meisters verstanden hat. Die Parallele zum Hexenkönig selbst ergibt sich ja schon durch das "zackige" Design der Rüstung. Das erinnert mich auch lose an bestimmte Identifikationsmuster von Nazi-Eliteeinheiten mit Wölfen. Aber wie gesagt nur lose...  xD

Vielleicht wäre es angebracht eine unverbindliche Stimmungsumfrage mit folgenden Optionen zu erstellen:
Auf die Art könnte das Team vlt. ein etwas objektiveres Bild von der Stimmungslage der Community erhalten und diese in ihre Entscheidung mit einbeziehen.

Ich persönlich wäre aber auch mit dem ersten Design vollauf einverstanden, obwohl mir das zweite besser gefällt. Diese Details wird man aber denke ich ingame sowieso kaum wahrnehmen.
MfG
Isildurs Fluch
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Dez 2015, 00:41
Ich finde beide Designs gut, allerdings das nicht-skelletartige ein wenig besser.
Mich würden aber auch ingame Bilder interessieren, da man so die Garde sehen könnte wie sie letzendlich im Spiel aussehen wird.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 31. Dez 2015, 17:16
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/the-unburnt#imagebox (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/the-unburnt#imagebox)

Das letzte Mosaikteil der Zwergenfraktion sieht ja mal "heiß" aus.
(Auch wenn sie die "Unverbrannten" heißen  :D)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wanderer der Nacht am 31. Dez 2015, 17:46
Die Unverbrannten sehen richtig gut aus (**). Und der Name ist auch passend, eine Erinnerung an Smaug [uglybunti]

Ein großes Lob an das Edain Mod Team

Eure Designs sind einfach der Hammer.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 31. Dez 2015, 17:50
Von ihrer Rüstung her passen sie perfekt zu Ered Luin und sie gefallen sie mir auch sehr. Schon wieder ein Update (**)!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 31. Dez 2015, 18:00
Ich finde die Zwerge sehen sehr gut aus. Bin mal gespant was jetzt als nächstes dann kommt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 31. Dez 2015, 18:03
Sehr überzeugendes Design, auch wenn sie sich von den regulären Truppen enorm abheben: Verglichen mit diesen sind sie tatsächlich viel, viel verzierter und edler gekleidet, selbst ohne schwere Rüstung (wenn ich das gerade richtig interpretiere, dass die schwere Rüstung die beiden Bilder rechts sind). Bin mir noch nicht ganz sicher, was ich davon halte. ;) Bin auf jeden Fall gespannt, was die Einheit so draufhat.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 31. Dez 2015, 18:04
Echt interessantes Design. Die "Unverbrannten" gefallen mir. :)
 Sonst kann ich Melkor zustimmen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 31. Dez 2015, 20:03
Mir gefällt besonders der Verweis auf die verbrannten Zwerge nach der Schlacht vom Nanduhirion  ;) Auch das Design ist individuell und trotzdem sehr zwergisch
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 1. Jan 2016, 10:40
Schön dass es mit den Updates weitergeht :) Das Design gefällt mir gut, ich bin schon gespannt, wie sich die Unverbrannten spielen werden.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 1. Jan 2016, 14:43
Die Unverbannten sehen wirklich gut aus und heben sich gut von den anderen Zwergenreichen ab. Der Name ist auch sehr passend, eine gute Erinnerung an die alte Heimat.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Cortes am 2. Jan 2016, 19:33
Der Name ist auch sehr passend, eine gute Erinnerung an die alte Heimat.

War genau das Erste, was ich mir dachte, als ich das Bild gesehen habe: Ha! Das sind die Krieger, die damals Smaugs Angriff überlebt haben.  :D

Ich freu mich schon darauf, die Zwerge mit den neuen Designs zu spielen, vor allem Eisenberge und Erebor. Sehen zwar alle drei Top aus aber die beiden besonders! Vor allem die Eisenberge werde ich jetzt dann wesentlich öfters spielen.  (**)

Was die schwarze Garde von Angmar angeht, sehr schwierige Entscheidung aber mir gefallen auf alle Fälle die Schilde der Skelettversion besser.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 3. Jan 2016, 14:36
Mir gefällt die neue Eliteeinheit der Blauen Berge auch sehr gut. Vor allem solche "Kleinigkeiten" wie der Name oder die Form des Schwertes haben mich positiv überrascht.
Vor allem bin ich gespannt, wie die Eliteeinheiten zu den Stärken der Subvölker passen.
Alles in allem werde ich wahrscheinlich besonders Eisenberge viel öfters spielen, danke für die coolen Designs und die allgemeine Überarbeitung der Zwerge! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -DJANGO- am 3. Jan 2016, 15:12
Feedback zu den neuen Zwergen-Designs:

Mir gefallen die neuen Zwergen-Designs äußerst gut. Die Arbeit hat sich wirklich gelohnt! Man sieht sehr gut wie ihr einen großen graphischen Sprung gemacht habt. Die Kompromisse beim Eisenberge-Design zwischen Hobbit & Edain war ein guter Schritt. Auch schön zu sehen, wie ihr die ganzen Weta Workshop Konzepte aufgenommen habt.
Besonders toll finde ich, wie sich jetzt alle 3 Zwergenvölker im Gesicht auch unterscheiden!
Bin sehr gespannt auf die einzelnen Truppenfähigkeiten & inwieweit sich die Zwergenvölker in ihren Grundwerten unterscheiden werden.
P.S.: Nicht so ganz aufgehen will mir die Schlächter-Fähigkeit bei dem am schwersten gerüsteten Zwergenvolk. Das widerspricht bisschen dem defensiven Stil.

Super Arbeit, macht weiter so!
LG DJANGO
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 3. Jan 2016, 21:07
So liebe Leute ich bin aus den Ferien zurück und wollte auch nochmal meinen Senf dazu geben:

Erstmal: HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!! zur diesjährigen Mod of the Year ihr habt es euch wirklich verdient!

Und dann zu den Unverbrannten (interessanter weise habe ich bei dem Namen zuerst nicht an Smaug oder Azanulbizar gedacht sondern an die Nirnaeth Arnoediad): Sie sind wirklich sehr gut gelungen (Ich feiere die Rückkehr der blonden Bärte) die Verwendung der Widder- Rüstung macht sich sehr gut und auch die leichte Bewaffnung mit den zwei Waffen passt sehr gut zum leichteren Ered Luin Thema.

Grüße
Valarauko
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elessar12 am 8. Jan 2016, 16:27
Die Unverbrannten sehe richtig gut aus,da wird nochmal ordentlich Freude in das Gameplay der Zwerge kommen :), ich hoffe bald kommt nochmal was zu Angmar.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Jan 2016, 13:44
Die neuen Veteranen Khazad Dûms gefallen mir sehr gut! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fuavarra am 9. Jan 2016, 13:59
O_O

ehrlich... ich bin sprachlos. Die Veteranen sind der Wahnsinn!
Passt alles perfekt. Waffen, Rüstungen, Farben. Ihr habt euch selbst übertroffen...
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 9. Jan 2016, 14:01
Was mir an den neuen Veteranen gefällt sind die Farben. Vorher sahen die so dunkel aus, und jetzt (unter anderem wegen dem Gold) wirken die wirklich wie besondere Einheiten ! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 9. Jan 2016, 14:07
Ich bin beeindruckt vor allem das Goldene gefällt mir sehr.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 9. Jan 2016, 14:11
Wow die Veteranen sehen wirklich sehr gut aus! Auch wenn ich wirklich keine Überarbeitung erwartet hätte!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 9. Jan 2016, 14:36
Das neue Design der Veteranen ist super ;)!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 9. Jan 2016, 14:52
Ich dachte, ich hätte schon alle Waffen gesehen, aber die Doppeläxte (und natürlich auch die anderen Waffen) wirken sehr "edel" und auf jeden Fall tödlich! :)
Was man vielleicht kritisieren könnte, ist, das mMn die Veteranen von den Farben her eher nach Erebor passen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 9. Jan 2016, 15:33
Damit hätte ich nicht gerechnet das die Veteranen einen neuen anstrich erhalten.
Die Details mit der Farbpalette gefällt glaub ich jedem.
(Allein der Bart macht schon den Unterschied  [uglybunti])
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 9. Jan 2016, 16:06
Mir gefallen die Veteranen ebenfalls, vor allem wegen des ungewöhnlichen Farbschemas, welches keinem der drei Reiche ähnelt und somit wunderbar zum vierten, verlorenen Reich Moria passt :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 9. Jan 2016, 17:11
Das Designupdate zu den Veteranen gefällt mir ebenfalls sehr gut. Die sehen wirklich bombastisch aus. Vom Design her sind sie keinem Reich zuzuordnen. Vom Farbschema her würde ich die Veteranen dem Erebor zuordnen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 10. Jan 2016, 00:51
Interessant. Die neuen Modelle sehen schon gut aus, aber die alten gefielen mir eigentlich mehr. Liegt für mich einfach daran, dass die Eliteeinheiten der Zwerge bereits so farbenprächtig und edel gekleidet sind, da waren die Veteranen so eine praktischere Alternative. ;)
Ansonsten finde ich es lustig, dass die Einheit jetzt schon den dritten Alterswechsel durchgemacht hat: Die alten Veteranen (vor 4.0) sahen ziemlich betagt / alt aus, danach wurden sie merklich jünger und jetzt sind sie wieder alte Zwerge. Nichts beachtliches, aber irgendwie amüsant. xD

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 10. Jan 2016, 10:19
Ich muss sagen, die neuen Veteranen-Modelle sind meiner Meinung nach zweifellos die bisher besten für diese Einheit (und das will schon etwas heißen). Mir gefallen besonders die verwendeten Farben, man hat den Eindruck, die Zwerge hätten die Waffen und Rüstungen direkt in Moria gefunden.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Graasgring am 10. Jan 2016, 12:23
Ich muss leider gestehen dass mir die neuen Veteranen nicht ganz zusagen.

Mir gefiehlen die Veteranen sehr gut, von der Farbe her hätte ich sie nicht geändert, sie waren immer meine lieblingszwerge.   Jeder hat aber seine Meinung    und hässlich sind die neuen Veteranen ja auch nicht.  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 10. Jan 2016, 18:19
Da ich mir mit meiner Meinung noch nicht ganz sicher bin, hier stattdessen eine Frage dazu:
Was genau sind die Veteranen Khazad-Dûms derzeit (storytechnisch betrachtet, also vor allem: Was haben die in Khazad-Dûm so getrieben)?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Jan 2016, 18:28
Gekämpft, Erfahrung gewonnen, alt geworden, sich mit Waffen und Rüstungen aus den Waffenkammern eingedeckt, diese poliert/geschärft/was auch immer und im knackigen Alter wieder zurück gekehrt zum Schauplatz.  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Förster44 am 10. Jan 2016, 19:03
Meine Frage rührte vor allem daher, dass ich mir interessehalber die Vorgänger-Modelle angeschaut habe
Dabei ist mir aufgefallen, dass im Design der ansonsten sehr schönen Modelle der Expeditionsaspekt (bei der Erstfassung repräsentiert durch das Reisegepäck) verloren gegangen ist, was ich eigentlich schade finde, da es sich ohne diese Facette (harsch ausgedrückt) um eine x-beliebige Eliteeinheit der Zwerge handeln könnte. Zwar, wie gesagt, eine durchaus prächtige Eliteeinheit, aber der grafische Bezug zu deren Abenteuern in den Untiefen der verlassenen Zwergenhallen fehlt mir eben, um dieses Modell mit den vollen 100% Edainqualität zu bewerten^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nazgûl am 10. Jan 2016, 20:12
Hallo, ich wollte nochmal auf Mornamarth und speziell seine Fähigkeiten aufmerksam machen. Wie andere vor mir finde auch ich seine 10er Fähigkeit komplett Fehl am Platz.
Sie ist weder passend für einen Verwalter (passt doch viel besser zu Hexenmeistern) noch finde ich hat sie einen spielerischen Nutzen und ist einer 10er Fähigkeit nicht würdig.

Es macht einfach keinen Sinn seine teure Elite für die man zu diesem Zeitpunkt bereits Upgrades gekauft hat zu opfern, nur um kurzzeitig einige Grabunholde zu kontrollieren.
Wegen der geringen Bewegungsgeschwindigkeit kann man auch noch sehr leicht vor den Grabunholden fliehen.

Diese Fähigkeit wird wahrscheinlich kaum zu Balancen sein, denn entweder sie ist viel zu stark oder eben total nutzlos.

Bitte überdenkt doch noch einmal diese Fähigkeit, damit die Fähigkeiten auch zu seinem tollen Design passen.

MFG
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Jan 2016, 02:39
Meine Frage rührte vor allem daher, dass ich mir interessehalber die Vorgänger-Modelle angeschaut habe
Dabei ist mir aufgefallen, dass im Design der ansonsten sehr schönen Modelle der Expeditionsaspekt (bei der Erstfassung repräsentiert durch das Reisegepäck) verloren gegangen ist, was ich eigentlich schade finde, da es sich ohne diese Facette (harsch ausgedrückt) um eine x-beliebige Eliteeinheit der Zwerge handeln könnte. Zwar, wie gesagt, eine durchaus prächtige Eliteeinheit, aber der grafische Bezug zu deren Abenteuern in den Untiefen der verlassenen Zwergenhallen fehlt mir eben, um dieses Modell mit den vollen 100% Edainqualität zu bewerten^^
Wir haben das doch zumindest teilweise wieder eingeführt :) Die Veteranen haben jetzt wieder das alte Trinkhorn am Gürtel, wenn auch nicht mehr noch zusätzlich mehrere Bierhumpen - das schien uns etwas zu "lustig" für ihr sonst eher grimmiges Design. Außerdem wollten wir mit den Fell-Elementen an Umhang und Stiefeln darstellen, dass sie für eine Reise in widrigen Umständen gewappnet sind.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: gabromir am 20. Jan 2016, 19:28
Hallöchen zusammen  ;)

Nach lang andauernder Inaktivität, habe ich nun endlich wieder Zeit gefunden, mehr zu spielen und mir die Fortschritte mitanzusehen.

Der Ersteindruck war gewohnt sehr gut, ich kannte ja vieles bereits durch die damalige Beta, muss aber dennoch nochmal lobend erwähnen, dass die ganze Mod wunderschön aussieht. Bei der Lorienfestung kommt wirklich Feeling auf, auch die Modelle der einzelnen Einheiten sind gewohnt genial. Die Veteranen etwa sehen richtig edel und elitär aus, Spitze! Was das optische und das Feeling angeht kann man wirklich nicht gross gegen Eure Mod wettern, sie sieht überragend aus.

Zur Balance will ich nicht gross etwas schreiben. Schliesslich ist es immer noch eine Beta, da ist es klar, dass nicht alles zu 100% stimmt. Kleinigkeiten wie die massiv zu starken Beorninger erkennt wohl jeder und sind in euren internen Betas bestimmt schon überarbeitet worden. Man muss aber sagen, dass sich im Bezug auf Matchup Vor- bzw. Nachteile einiges getan hat. Perfekt ist es nicht, als kleines Beispiel ist Mordor etwa zu stark, ansonsten sind die möglichen verschiedenen Match-Ups ziemlich ausgeglichen, viel mehr als bspw. in 3.81. Das Spiel scheint mir sowieso ziemlich ausgeglichen zu sein, so hat man selbst als Einsteiger viel zu gute Chancen gegen viel erfahrerene und bessere Spieler zu gewinnen [ugly] So kann man das Spiel zwar gestalten, mir persönlich spricht das jedoch nicht zu.
Aber wie gesagt: Das wisst ihr selbst und sollte keineswegs negativ aufgefasst werden, das gehört schliesslich zu Betaphasen.

Negative Kritik muss ich im Bezug auf den Spielspass im Multiplayer äussern. Anfangs fühlt sich das Spiel spassig an, doch bereits nach einigen Runde musste ich leider feststellen, dass ich immer und immer wieder gleich spielen "musste". Das liegt nicht unbedingt an Eurer Völkerüberarbeitung. Ich finde etwa Mordor in 4.2 um einiges interessanter als in 3.81. Es geht mehr um das Spielgefühl. In jeder Runde baue ich jeden Helden, in jeder Runde bau ich zur selben Zeit den gleichen Einheitentyp in der gleichen Menge. Auch spielen sich Völker leider alles andere als unterschiedlich.
Klar, das ist irgendwo Geschmackssache und betrifft vor allem die Meinungen der Spieler, die viel und oft spielen. Für Gelegenheitsspieler wird diese Art von Spiel vollkommen in Ordnung sein. Mir selbst gefällt dieses eher langsame gemütliche Spiel mit langen Schlachten und ewigen Belagerungen allerdings weniger..

Ich würde mir für 4.2 ein schnelleres und abwechslungsreicheres Spielerlebnis wünschen. Ansonsten kann man die Fortschritte durchaus loben. Potenzial ist mehr als genug vorhanden.

lg gabro
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 20. Jan 2016, 20:57
Hmm, eigentlich ist es zwar nur suboptimal, dass ich gabromir mit diesem Themenwechsel so abwürge, aber dennoch:
Von mir alles Gute zum Jahr 2015! Ihr habt euch das Feiern absolut verdient und ich freue mich immer wieder, dass es mit der Mod so erfolgreich läuft. Macht auf jeden Fall weiter so; ein Toast auf die nächsten 9 Jahre! :D
Ansonsten muss ich sagen, dass mich der Abschnitt "Über Trolle" schon irgendwie schockiert hat. Es ist das Internet, aber im Forum wirkt irgendwie alles immer so harmonisch. Ich bin nun weiß Gott nicht immer einer Meinung mit allem, was ihr konzeptionell so anstellt, aber das ist einfach unterirdisch, wenn auch vermutlich nicht zu verhindern.

Gruß
Melkor Bauglir

PS: Ich mag die Zusammenstellung der 6 Thorins irgendwie... Selbst, wenn die ersten drei nur mäßig mit den letzten 3 vergleichbar sind, spricht die Entwicklung schon Bände. ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Jan 2016, 21:42
Danke für die Zusammenfassung und das tolle Team-Foto  :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

PS: Munchkin!!!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 20. Jan 2016, 22:23
Coole Zusammenfassung  :P
Danke dafür :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sindir Kupferfaust am 21. Jan 2016, 01:41
Hallo erstmal, bin neu hier ;)

War sehr gerührt von der Jahreszusammenfassung 2015.
Bei den schrecklichen Dingen die einige "Trolle" scheinbar gemacht haben,
stimme ich Melkor vollkommen zu - einfach nur widerlich sowas.

Um so besser das Ihr, das Edain-Team sich davon nicht unterkriegen lassen hat und eine solch großartige Mod zustande gebracht hat und weiter wird.
Und zum Glück gibts ja nicht nur solche Trolle, sondern die grandiose Community hier.
Also meinen Dank an das Team und an die alten Hasen des Forums ^^

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nuramon90 am 21. Jan 2016, 09:13
Vielen Dank für diese Zusammenfassung. Die Vorfreude auf das, was bald kommt, steigt mit jedem Tag. Kann es kaum erwarten, die überarbeiteten Zwerge zu sehen und mit Angmar zu spielen.

Toll, wie ihr das Jahr beschrieben habt! Macht weiter so Jungs!

Nuramon
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 21. Jan 2016, 15:13
Sehr sehr schön gemacht die Übersicht! Die Mod hat jetzt wirklich schon einige Entwicklung durchgemacht.
Ich freu mich schon riesig auf die neue Version, vor allem auf die überarbeitung meines Lieblings- Volkes: Der Söhne Durins!

Zu den trollen: auch ich hatte mit ein paar Kumpels Diskussionen darüber ob wir festes oder freies Bauen besser finden (ich persönlich bin ein riesiger Fan des festen Systems) doch dabei blieb es immer auf sachlicher Ebene! Ich persönlich kann mir gar nicht vorstellen das jemand solche Dinge sagen würde weil ihm, wie ihr schon sagtet ein kostenloses "Angebot" nicht 100% passt.

Ich bin auch der Meinung, dass ihr weiterhin machen solltet was euch am besten gefällt, denn dann wird immer am besten. (manche Spiele-Entwickler sollten sich das vllt. auch mal überlegen.

Ein Frohes und erfolgreiches Jahr 2016
wünschen euch Schatten und Flamme!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 25. Jan 2016, 18:51
Besser spät als nie:
Danke für die Zusammenfassung. War rückblickend wirklich ein riesen Stück Arbeit für euch. Passend untermalt mit wortgewandten Teilüberschriften... Daumen hoch! :D
Auch ich als konservativer 3.8.1 Spieler war anfangs nicht besonders begeistert als ich erfuhr, dass die Entwicklung Edains in Richtung festes Bauen geht. Die Neugierde zwang mich dann doch dazu, die Demo 4.0 auszutesten. Ich ging mit dem Ziel in das Spiel, meine Zweifel bestätigen zu können. Doch dann war ich bereits vom 4 Völkern so überwältigt, dass ich bei dieser neusten Version blieb. Danke, dass man mit jedem Spiel ein Stück Geschichte Mittelerdes schreiben kann.....also gefühlt! [ugly]

Auf das die Mod und das Team ewig leben! ;)
(Naja letzteres ist wahrscheinlich nicht möglich 8-| )
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Khamul_der_Sehende am 25. Jan 2016, 21:18
Hallo liebes Edain Team,

ich muss sagen, dass ich eure Jahreszusammenfassung sehr schön fand. Sehr persönlich, sehr nah und sehr der Community verbunden. Man merkt beim lesen die aufrichtige Freude über den ersten Platz, die Anerkennung durch die Fans und die Wertschätzung eurer detailverliebten Arbeit.

Zu den Trollen: Ignoriert diese unzufriedenen und unglücklichen Menschen einfach. Die haben nicht den Schneid und die Disziplin, zu tun, was ihr geleistet habt, lasst euch davon das Herz nicht schwer machen.  :P

Ich sage es noch mal: Ich bin ein ganz großer Fan von euch. Ich hoffe, ihr macht noch lange so weiter und wir erleben als Community noch viele weitere schöne Momente und Jahre.  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: DarkZaneX am 28. Jan 2016, 21:02
Yo,

Ich habe mir quasi nur für diese Mod ein DVD-Laufwerk angeschafft, und ich muss sagen, es hat sich gelohnt!
Die bisherigen Völker habt ihr meiner Meinung nach richtig gut umgesetzt, das Gameplay ist sehr genießbar. Vor allem die Ausarbeitung Mordors finde ich besonders genial, vorher war es einfach nur ein Helden-Volk und jetzt ist die Stärke Saurons (und somit dessen Helden) deutlich abhängig von der Stärke seiner Truppen, was ich für absolut klasse umgesetzt halte!
Einheiten, Modelle, alles sieht super aus.
Ich habe schon vor Jahren SuM 1, dann 2 und dessen Addon gespielt, dann Edain 1, 3.8.1, dann die Demo von Teil 4 und nun ebendieses Update, und ich denke es ist einfach wunderschön  (**) so eine Entwicklung zu beobachten... Die Mod hat sich echt klasse entwickelt!

Doch ich habe einen Kritikpunkt: Irgendwie ist Lothlorien (zumindest als AI) deutlich op. Ich spiele mit meinen Freunden eig. immer im Team, deshalb kann ich da nichts weiter sagen, doch Lorien kriegt ja überall Ressourcen raus und wenn man zu zweit gegen ein Haufen Bots spielt überrennt Lothlorien einfach jeden mit einer schieren Masse an Soldaten und günstigen, aber guten Helden.

Soviel dazu, danke dass ihr da soviel Arbeit reinsteckt, ich freue mich schon auf Angmar  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 7. Feb 2016, 14:03
Ich dachte es würde langsam wärmer werden und dann das. Meine Gedanken vereisen, mein Blut gerät ins Stocken. Zumindest fast... xD
Auch wenn das Bild keinen Text oder völlig unbekannte Elemente enthält, ist es schön, wieder etwas von dem frostigen Reich im Norden zu hören.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 8. Feb 2016, 12:06
Wie ich ja schon auf ModDB geschrieben habe:

Zitat von: BeautifulDarkness Feb 5 2016
I stoped my breath when i saw the "(1) Update". :D
Amazing fortress and gate for Angmar! :)

So war es hier auch wieder der Fall.
Ich freue mich total auf Angmar und die nächste Version und hoffe dass der Erscheinungszeitraum absehbar ist. :)

Gute Arbeit Jungs ! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 9. Feb 2016, 13:15
Mal wieder Super Arbeit! Die Angmar Festung sieht echt super aus! Vor allem das Tor gefällt mir echt gut.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Goroth am 11. Feb 2016, 19:30
Schön, dass es jetzt eine Völkerübersicht gibt. :)
Nur muss ich sagen, dass mir persönlich die neue Bruchtalfestung nicht zusagt, das alte runde Model wirkte meiner Meinung passender, vor allem wegen den offenen Pavillonring auf den Mauern, jetzt sind ja nur noch die geschlossenen Elemente vorhanden, die man in den Ecken sehen kann. Außerdem fand ich die runde Form zu den Elben passender, Bruchtal wirkt ja auch von der Architekur eher rund und gebogen als eckig.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 11. Feb 2016, 19:35
Ja, da kann ich Goroth nur zustimmen. Die Völkerübersichtbist klasse, ABER: Während ich mich schon richtig darauf gefreut habe, die neue Brichtal Festung zu Spielen, die mir von allen am besten gefiel, muss ich leider sagen, dass mir die neue Version überhaupt nicht zusagt.

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 11. Feb 2016, 19:40
Muss meinen beide beiden Vorschreibern vollkommen zustimmen. Diese Völkerübersicht und die Kurzbeschreibungen sind wirklich gut gemacht und auch hilfreich, wenn man sich an ein Volk gewöhnen will und man dann auch weiß, was einem eigentlich erwartet.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nazgûl am 11. Feb 2016, 19:51
Wirklich toll die neue Zusammenfassung. Großes Lob ;)

Jedoch finde ich auch, dass die neue Bruchtalfestung nicht wirklich passend ist. Da gefiel mir das alte Modell deutlich besser.

PS: Isengart und Mordor haben 8 Bauplätze bei den Festungen.

MFG
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 11. Feb 2016, 20:46
Nach langer zeit melde ich mich auch mal wieder zu Wort  :)
Die Zusammenfassung ist sehr gut gelungen und hilft neuen Usern, die es ja spätestens seit dem glorreichen Sieg bei den MotY-Wahlen sicher zuhauf gibt, bestimmt enorm weiter.
Ich bin etwas zwiegespalten, was die neue Bruchtalfestung angeht:
Pro:Contra:Hab ich da etwa auch Änderungen bezüglich Mauererweiterungen an der Rohanfestung entdeckt?  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 11. Feb 2016, 21:20
Sehr schön zusammengefasst. So hat man einen schönen überblick über alle Völker, auch wenn mich das doppelte 'L' bei Minas Morgul stört. Das aber bei so viel Text und Arbeit verzeihlich ist.  [ugly]



Einer negativen Sache muss ich aber Isildurs Fluch zustimmen:

Contra:
  • Die Baldachine auf den Mauern waren einfach wunderschön!  :(
    Gibt es einen speziellen Grund dass diese entfernt wurden?


Ich finde, dass die Bruchtal Festung irgendwie ohne die Baldachine 'nackt' aussieht.

@Isuldurs Fluch:

Wo siehst du denn Änderungen an der Mauererweiterung von Rohan?!  :o
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Feb 2016, 21:31
Die Baldachine mussten aus Bug-Gründen enfernt werden. Ich mochte sie auch, die Engine schiebt aber leider manchmal Riegel vor. Das Design der Mauern an sich ist nun wesentlich eindeutiger an den Filmen orientiert. Tatsächlich entsprechen die Mauern nun 1:1 Bildern aus dem Film, eben ohne jene Baldachine. Runde Mauern wird es bei Bruchtal nicht mehr geben, weil zum einen Angnar und Gondor bereits ein vollständig rundes Mauerwerk haben und zum anderen die Aufgänge nicht fehlerfrei platziert werden konnten. Ihr könnt bei solchen Umstrukturierungen immer davon ausgehen, das es auf eindeutigen Gründen fundiert. Das bedeutet wiederum, dass wir keine Änderungen einfach so wieder rückgängig machen.^^
Ehrlich gesagt war das aber gar kein Update, sondern nur ein Überblick für Neulinge.  Verlinkt wird dieser Thread nun mit dem neuen Layout auf Moddb.
Da Imladris noch lange nicht Thema der Mod ist, ist es auch nicht nunbedingt otwendig Feedback dazu zu geben. Wir halten euch aber auch nicht davon ab.^^ An Imladrus kann und wird sich vermutlich noch einiges ändern.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 11. Feb 2016, 22:13
Interessant, die Völker alle nochmal nebeneinander zu sehen und wie ihr euch sie jeweils vorstellt. Auch wenn ich ehrlich gesagt deutlich anzweifle, dass die Fragen "Warum kann ich Angmar nicht spielen?", "Wo sind die Nebelberge?", "Warum finde ich Imladris nicht?" etc. dadurch spürbar abnehmen werden. ;)
Bei Imladris ist es natürlich schade, dass die runde Festung ihre Probleme aufweist, sie sah schon irgendwie schöner aus. Aber gut, weder kenne ich mit diesem Teil des Moddens aus, noch zweifle ich an, dass es da sehr ernst zu nehmende Gründe gibt, weshalb das geändert wurde. (Nur, dass die Festung jetzt eckig ist, folgt ja nicht unmittelbar aus technischen Gründen.)
Aber ohne euch jetzt zu nahe treten zu wollen, über einige Texte hättet ihr noch mal drüberlesen sollen: Die Anzahl Bauplätze bei den bösen Völkern, wie auch der Brückenring bei Loriens Lagern, wie auch das alte Veteranensystem und Dinge, wie die Zusatzbauplätze der Zwerge fielen mir beim schnellen Durchlesen schon sehr störend ins Auge. Momentan kreiiert der Text so ziemlich viel Verwirrung.

Gruß
Melkor Bauglir

PS: Der neue Moria-Tunnel gefällt mir schon sehr. xD BTW: Irgendwie kommen mir die Texturen der Moria-Orks wesentlich dunkler vor als bekannt. Habt ihr da was geändert oder liegt das an den Lichtverhältnissen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 12. Feb 2016, 15:49
Ich mag die Imladrisfestung auch Rechteckig  :)

Zitat
BTW: Irgendwie kommen mir die Texturen der Moria-Orks wesentlich dunkler vor als bekannt. Habt ihr da was geändert oder liegt das an den Lichtverhältnissen?

Das hatte ich früher auch bei einem Bild der Zwergenfestung bereits gedacht, als diese dann rauskamen sah die Burg aber ingame deutlich schöner und heller aus. Ich denke das ist hier das Selbe.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Celebrimbor am 12. Feb 2016, 20:30
  • Eine runde Festung erscheint mir für Imladris irgendwie passender. Ein Kreis ist einfach die organischste, natürliche Form und passt daher irgendwie zu den Hochelben...
Schon richtig aber meiner Meinung nach ist wenn es rechteckig ist irgendwie standfester.
Deswegen finde ich das Design gut da ich die Hochelben eher als Standfestes Volk sehe nicht so wie Lolo das ziemlich pfanzlich aussieht :D
Guckt euch die Details an, die sind echt gut

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Stormbreaker am 12. Feb 2016, 20:53
Schön, dass es nun eine Übersicht der Völker gibt!
Ich finde übrigens beide Versionen der Imladrisfestung gelungen  :)

Da Imladris noch lange nicht Thema der Mod ist,...
Oh je... :(

Alles Gute für eure weitere Arbeit!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 16. Feb 2016, 23:17
Also mir gefällt die eckige Version der Festung überhaupt nicht. Für mich wirkt das ganze leider nicht mehr nach Bruchtal. Das vorherige Designe wirkt einfach viel harmonischer.

Allerdings verstehe ich natürlich wenn aus technischer Sicht eine eckige Festung besser ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 17. Feb 2016, 14:55
Zitat aus "Die Völkerauswahl der Edain Mod"
Zitat
Auf Lagerkarten stellt Lothlorien nur 4 Bauplätze bereit, bietet aber dennoch einen Brückenring um das Lager.
Stimmt das?
Bei meiner Version hat Lorien auf den Lagerplätzen gar keinen Brückenring um das Lager :o


Außerdem habt ihr die Menschen des Ostens bei der Auflistung der unveröffentlichen Völker vergessen [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Bufonid am 24. Feb 2016, 14:38
Bitte macht nicht auf EA oder Relic Entertainment und rusht neuen Content durch nur aus Fan-Service.  Auch finde ich es nicht nachvollziehbar wie hier in der Community Optik und Komsmetik(Skins, Texturen, Farben etc.) höher gewichtet werden als solides Balancing und gutes Faction-Design. Ihr macht das ja nun mal ohne Verwertungsdruck/Margenzwang, da wäre "It's done when it's done" die bessere Doktrin.

An der aktuellen Balance gibt es noch so viel zu fixen. Gerade Loth-OP-rien. Bitte fixt erstmal das Matchup der sechs aktuellen Völker. Die Neugestaltung der Zwergen-Sub-Factions ist ja schonmal ein Schritt in die Richtige Richtung(wenn auch da zu viel Fokus auf Optik).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 24. Feb 2016, 14:46
Zitat
Bitte macht nicht auf EA oder Relic Entertainment und rusht neuen Content durch nur aus Fan-Service.
Abgesehen davon das diese Formulierung wohl beleidigend ist, ist diese Formulierung schon dadurch falsch, dass das Team kein Geld für das Projekt bekommt. Es werden auch keine "contents gerusht", sondern Inhalte, die fertig sind präsentiert.
Außerdem ist das ein Geschenk vom Team. Es ist alleine ihre Mod, sie können auch wenn sie wollen alles für sich behalten und das Forum dicht machen. Sie haben sich aus Nettigkeit entschieden ihre Ergebnisse mit uns zu teilen.

Zitat
[...], da wäre "It's done when it's done" die bessere Doktrin.
Die nie ihre Gültigkeit verloren hat.

Zitat
Auch finde ich es nicht nachvollziehbar wie hier in der Community Optik und Komsmetik(Skins, Texturen, Farben etc.) höher gewichtet werden als solides Balancing und gutes Faction-Design.
Es gibt keinerlei Beitrag der eine solche Aussage annähernd stützen würde, und da es keinen Beweis dafür gibt, brauche ich keinen Gegenbeweis auszuführen.

Zitat
An der aktuellen Balance gibt es noch so viel zu fixen.
Zum Wahrheitsgehalt kann ich mich nicht äußern, aber bedenke das es eine Hobby Mod ist, und das Team nicht ihr ganzes Leben rein investieren, sprich zu sagen "macht das sofort gut für mich", ist wohl eine dreiste Forderung.

Zitat
Bitte fixt erstmal das Matchup der sechs aktuellen Völker.
Das Team fixt das, was sie als nötig erachten.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 24. Feb 2016, 15:12
Zitat
Bitte macht nicht auf EA oder Relic Entertainment und rusht neuen Content durch nur aus Fan-Service.  Auch finde ich es nicht nachvollziehbar wie hier in der Community Optik und Komsmetik(Skins, Texturen, Farben etc.) höher gewichtet werden als solides Balancing und gutes Faction-Design. Ihr macht das ja nun mal ohne Verwertungsdruck/Margenzwang, da wäre "It's done when it's done" die bessere Doktrin.

An der aktuellen Balance gibt es noch so viel zu fixen. Gerade Loth-OP-rien. Bitte fixt erstmal das Matchup der sechs aktuellen Völker. Die Neugestaltung der Zwergen-Sub-Factions ist ja schonmal ein Schritt in die Richtige Richtung(wenn auch da zu viel Fokus auf Optik).

Ich weiß nicht, inwiefern solche Rundumschläge konkret hilfreich sein sollten ? (Nützliche) Kritik ist mitunter viel schwerer anzubringen als Lob, da man ganz klar benennen muss, was das Problem ist. Ungenauigkeiten kann und darf man sich hierbei nicht leisten. Auch würde ich es vermeiden unbelegt Bezüge herzustellen, die teilweise gar keinen Sinn ergeben oder der näheren Ausfüllung bedürfen.
Wenn du wirklich etwas Konstruktives zu sagen hast, dann würde ich dir dringend empfehlen, einen neuen Anlauf zu machen, die polemischen Abschweifungen rauszulassen und "Butter bei die Fische" zu machen.
Andernfalls würde ich sie als Edain Team schlicht und einfach ignorieren.
Im übrigen siehe Post von Leviathan.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 24. Feb 2016, 15:26
Bitte macht nicht auf EA oder Relic Entertainment und rusht neuen Content durch nur aus Fan-Service.  Auch finde ich es nicht nachvollziehbar wie hier in der Community Optik und Komsmetik(Skins, Texturen, Farben etc.) höher gewichtet werden als solides Balancing und gutes Faction-Design. Ihr macht das ja nun mal ohne Verwertungsdruck/Margenzwang, da wäre "It's done when it's done" die bessere Doktrin.

An der aktuellen Balance gibt es noch so viel zu fixen. Gerade Loth-OP-rien. Bitte fixt erstmal das Matchup der sechs aktuellen Völker. Die Neugestaltung der Zwergen-Sub-Factions ist ja schonmal ein Schritt in die Richtige Richtung(wenn auch da zu viel Fokus auf Optik).

Also so ganz kann ich dich auch nicht verstehen, denn das edain team arbeitet halt wirklich nach dem prinzip "its done when its done".

Und ich frage mich gerade, ob du noch 4.2 oder 4.2.1 spielst, da Lorien eigentlich nicht mehr OP ist. Gondor oder vorallem Mordor sind nen gutes stück stärker  und auch an sich ist die Balance bis halt auf einige Schwächen eig ganz gut, wie gesagt GondorRitter und Mordor tanzen etwas aus der Reihe.

Und es wird definitiv nicht mehr Wert auf Optik gelegt als auf Gameplay/Balance. Es gibt Leute im Edain Team die die Texturen,Modelle und Skins machen und welche die sich um Gameplay und Balance kümmern, da wird parallel sehr gut gearbeitet. Beide Bereiche haben im Gegensatz zu Edain 3.X deutliche Fortschritte gemacht und sind deutlich durchdachter und feelingreicher.

Wenn du unbedingt schnell Balance perfektionieren willst kannst du ja dem Edain Team dabei helfen :)   Selbst Starcraft 2 was schon über 5 Jahre alt ist hat keine perfekte Balance und da ist ein riesiges professionelles Entwicklerteam dran ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Bufonid am 24. Feb 2016, 16:58
Erstmal 'n dickes Sorry. Ich bin krank und wollte zur Entspannung ne Runde Edain zocken und hab gelost und dann hier geragepostet. Tut mir leid. Ist wahrscheinlich eher ein L2P issue, hab jetzt eben nämlich doch gegen Lothlorien auf Brutal gewonnen. Wenn auch nur durch die vielen Summons die Rohan hat und die Gratis-Rohirrim vom Heerlager...  :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 28. Feb 2016, 14:55
ich muss sagen ich vermiss Zaphis megapanzerung doch n bissl :D Und das neue Gesicht erinnert mich n bisschen an Severus Snape^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kirito am 28. Feb 2016, 15:04
Mir gefällt es auch nicht so, sorry.
Früher war der vielleicht etwas übrdimensioniert, aber cool (**)
Der erinnert mich irgendwie an nen Milchbubbi und nicht an einen praktisch unbesiegbaren Hünen, der Armen vernichtest. Und irgendwie zu den neuen Rüstungen find ichs auch nit passend. Tut mir Leid
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CMG am 28. Feb 2016, 15:30
Was das neue Design angeht, muss ich mich leider Shagrat und Kirito anschließen. Es ist natürlich mal wieder einwandfrei umgesetzt, aber irgendwie fehlt mir ein bischen die düstere, böse Aura, die die vorherigen Modelle ausgestrahlt haben.

(http://modding-union.com/updates/edain2/uload/zaphragor_1342778032.jpg)

Dieses Design fand ich bisher am Besten. Die Rüstungen, die Zaphragor davor hatte, waren etwas zu protzig und zu sehr am WOW Stil orientiert. Während der Neuen einfach ein wenig die finstere Ausstrahlung fehlt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 28. Feb 2016, 15:33
Da geht es mir anders, ich finde den neuen Zaphragor wesentlich passender, als den alten Arthas-Zaphi! Ein weiterer wichtiger Schritt in Richtung HdR-Stil, gegenüber andereren Fantasy-Stilen, die bisher in Angmar so massig vertreten waren, dass es damit zu meinem mit Abstand unbeliebtesten Volk wurde, gleich unter den Nebelbergen.
Naja, was nicht ist, kann ja noch werden, vlt. lasse ich mich ja bei Release auch noch vom Angmar-Fieber (in Anbetracht des Volks wohl eher Schüttelfrost) anstecken. :P Und falls nicht gibt es ja immernoch die ganzen neuen Zwergen-Designs  (**), inklusive unangekündigter Inhalte. Hoffe da ja immer noch auf eine Vorpostenalternative für Rohan (hust*Grenzlager*hust).

4.3 darf übrigens gerne noch während meiner Semesterferien erscheinen...  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 28. Feb 2016, 15:37
Ich find ihn eigentlich ganz gut,
nur hat er mich im ersten Moment etwas an jemanden erinnert.
Zumindest vom Kopf her...


Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 28. Feb 2016, 15:56
Ich find ihn eigentlich ganz gut,
nur hat er mich im ersten Moment etwas an jemanden erinnert.
Zumindest vom Kopf her...


jetzt wissen wir was er in der Freizeit macht :D

nur kurz: ich sage nicht dass das neue Design schlecht ist... aber irgendwie war Zaphragors Aussehen als wandelnder Panzer (acuh wenns ncih seine Rolle war) immer iwie schön^^ und ja ich muss CMG zuustimmen, dass ein Teil der düsteren Ausstrahlung verschwunden ist... auch wenn die Menge an Panzerung, und deren Design, inzwischen weniger Warcraft ist könnte mMn doch nochmal etwas mehr Panzerung drauf, hier und da ein paar Stacheln oder so... etwas dunkler das alles :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 28. Feb 2016, 16:55
Was mir sehr zusagt ist die Tatsache, dass man versucht Zaphragor eine kleine Hintergrundgeschichte zu geben. Denn das alte Design war eigentlich kaum begründet, und er wirkte wie ein  Untoter und passte  auch von seiner Erscheinung (aus meiner Sicht) nicht wirklich in die Tolkienwelt, sondern eher in das Warcraft Universum. Mir gefällt eigentlich die Tatsache, dass die Untergebenen des Hexenkönigs sich vor allem aus Bewohnern seines Herrschaftsgebiets rekrutieren und nicht aus menschenähnlichen Kreaturen, deren körperlichen Zustand man nicht genau fassen kann.
Mal sehen, was ihr aus Durmath so herausholt, und wie er eingebaut wird. Zaphragor und er sind ja in gewisser Weise Konkurrenten.

Im übrigen ist es schön, mal die Konzeptzeichnung zu sehen, die ihr als Vorlage genommen habt. Das sind so nette Details, die mir persönlich außerhalb des Updates sehr gefallen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 28. Feb 2016, 17:33
Ich finde das jetzige Design deutlich besser, als das vorige. Hab das vorige noch nie gemocht. Vor allem die Blässe im vorigen hat mir nicht sonderlich gefallen, aber auch die Rüstung wirkte etwas zu übertrieben.

Zitat
Der erinnert mich irgendwie an nen Milchbubbi und nicht an einen praktisch unbesiegbaren Hünen, der Armen vernichtest.
Seid wann hat ein Milchbubi so einen kräftigen Körperbau? Alleine seine Fäuste sehen aus, als würde er gleich einen Baum ausreisen ^^ Ich denke er wirkt eher wie ein Milchbubi weil er auf einmal wieder wie ein Mensch aussieht ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kirito am 28. Feb 2016, 19:28
Seid wann hat ein Milchbubi so einen kräftigen Körperbau? Alleine seine Fäuste sehen aus, als würde er gleich einen Baum ausreisen ^^ Ich denke er wirkt eher wie ein Milchbubi weil er auf einmal wieder wie ein Mensch aussieht ^^
Meinte weniger als den Körperbau als das Gesicht.
Der Körperbau ist auch in Ordnung, aber die Rüstung ist dann wieder lächerlich. In Ornung, Wow ist vielleicht übertrieben, aber geil. Die neue Rüstung ist nicht nur ziemlich langweilig, sondern wie ich finde auch noch zu entfernt zu den normalen Angmarrüstungen als dass die dazu passt.
Also das Gesicht wieder etwas männlicher (wobei die blässe wegbleiben kann) und die Rüstung als Mittelding zwischen den beiden und Zaphragor würde wieder Angst und schrecken und keine Lachkrämpfe auslösen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 28. Feb 2016, 22:31
Mir gefällt das neue Design deutlich besser als das alte, da es realistischer wirkt und die Rüstung zu den neuen Rüstungen der Männer Carn Dûms passt, einer deren Anführer Zaphragor ja auch ist. Auch schön wie ihr die grafische Entstehungsgeschichte dokumentiert habt, dieser kleine Einblick gefällt mir gut. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 29. Feb 2016, 00:57
Erstmal schön, dass tatsächlich etwas neues vorgestellt wurde, die Angmar-Festung kannten wir ja bereits. ;) Mir gefällt die Überarbeitung von Zaphragors Fähigkeiten, ich hätte eine Frage bzgl. dieser und zu seinem Aussehen schreibe ich etwas mehr. Also:

Zunächst einmal finde ich es schön, dass seine Fähigkeiten nun merklich besser aufeinander abgestimmt sind. Im alten System arbeiteten einige Systeme immer gegeneinander (indem z.B. seine Spells HP kosteten, Fanatismus das aber verhinderte), diese Probleme sind nun eigentlich alle gelöst worden, was mir sagt, dass ihr euch eure Systeme schon noch einmal durchlest. xD
Ich hätte allerdings eine Frage: Zaphragor ist ja ein sehr teurer Held (unter 2500 rechne ich nicht mit ihm), bietet aber stets das Risiko, sehr schnell zu sterben, weil er sich zusätzlich noch selber schadet. Im alten System hatte Zaphragor nun noch einige Möglichkeiten, dem entgegen zu wirken, indem er unter 25% Leben mWn +50% Rüstung erhielt, "Schritte des Schlächters" nahe Feinde schwächte oder "Fanatismus" ihn immun gegen einige Schadenstypen machte. All das machte ihn beileibe zu keinem Tank, sondern schuf eher eine Grundlage dafür, dass er überhaupt überleben konnte. Im neuen System ist er ja wirklich ein rohes Ei: Sein passiver Rüstungsbonus bei wenig HP ist futsch, "Fanatismus" lässt ihn sogar mehr Schaden erleiden (BTW, das heißt doch auch, dass feindlicher Magieschaden ebenfalls stärker auf ihn wirkt, oder?), kurzum, es kommt mir in den meisten Fällen recht unklug vor, ihn sich überhaupt zu kaufen. Frage also: Wie begegnet ihr diesem Problem?

Optisch sieht er zunächst einmal mehr Mittelerde zugehörig aus, soviel kann ich schon mal sagen. Furchteinflößend oder wie jemand, der derart starke dunkle Magie einsetzt, wie Zaphragor es tut, jedoch eher nicht. Die Asymmetrie gefällt mir eigentlich sehr an ihm, aber sein einschüchterndes Aussehen hat er insgesamt verloren. Er sieht nun einfach extrem gewöhnlich aus, was einerseits gut ist, andererseits seiner Magie nicht entspricht. Dann wieder wurde an ihm wirklich jahrelang herumgenörgelt, weil er zu WC-mäßig ausschaute... Ach, eigentlich habe ich selber keine Ahnung, wie meine Meinung zu seinem Aussehen eigentlich ist, außer, dass ich ihn zu fett finde, zumindest in der frontalen Ansicht. xD


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 29. Feb 2016, 12:22
Ich für meinen Teil finde den neuen Zaphragor optisch wesentlich besser und auch passender als jenen aus 3.8.1. Er sieht so aus, als würde er mit den normalen Truppen Carn Dums gut harmonieren und dennoch hervorstechen. Vor allem bin ich froh darüber, dass seine neue Rüstung nicht mehr so... übertrieben massiv gestaltet ist  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 29. Feb 2016, 21:45
In der Update Liste am Anfang des Threads fehlen ein paar Updates. Bei dem Erebor Update wurde außerdem das Wort "Zwerge" klein geschrieben (nur ein kleiner Hinweis). Ich empfinde diese Liste nämlich als sehr guten Überblick über die Updates.

Zu Zaphragor: Mir gefällt sowohl die Konzept als auch die Designüberarbeitung sehr gut, obwohl seine Proportionen ein bisschen... comichaft wirken. Kann aber sein, dass man das In-Game gar nicht so sieht. Abgesehen davon empfinde ich nur das Schwert als störend, das mich weniger an Mittelerde erinnert, als an World of Warcraft, etc.

Gruß, Saruman.

EDIT: Danke für die Aktualisierung! :)

EDIT: Hübsches Zwergensägewerk! ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 29. Feb 2016, 22:01
Tolles Sägewerk. :)
Gefällt mir viel besser als das alte.
Erinnert mich ein bisschen an Skyrim.

Mich würde die Vorlage interessieren. :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Aragorn, der II. am 29. Feb 2016, 22:12
Das Sägewerk ist richtig gut geworden. Wer hat denn die tolle Animation erstellt?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Feb 2016, 22:18
Unser Animationsexperte Thorongil03. Ich habe ihm das Model serviert, er musste dann an der Animation - schweißtreibend wohlbemerkt - rumtüfteln. Sein Kommentar dazu war: Na, da hast du mir ja eine Aufgabe verpasst!  :D

Das alte Sägewerk war nicht mehr so ganz unserem Standard entsprechend und ist eines der ältesten Gebäude-Modelle Edains. Von daher war es nicht schade drum, hierbei mal einen neuen Anstrich zu verpassen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 29. Feb 2016, 22:19
Verzeiht mir aber ich scheine hier was verpasst zu haben: Wenn allle über Faction Overviews und Imladris Festungen reden. Frage ich mich worauf sie sich denn beziehen. Wäre sehr nett wenn mich jemand verlinken könnte :)

Zu den anderen neuen Sachen: Zaphragor gefällt mir ganz gut aber da ich nie ein Angmar spieler war reißt der mich jetzt nicht so mit. aber ich mag es immer wenn wir einen einblick in die Entwicklung haben

Das neue Zwergensägewerk finde ich superb. Es passt viel besser als das alte.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 29. Feb 2016, 22:35
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32637.0.html
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 29. Feb 2016, 23:10
Danke vielmals, Gnomi!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 1. Mär 2016, 11:28
Ich habe mir Zaphragor noch mal genauer angeschaut, ist dem alten verglichen und schreibe mal mein neues feedback hier hin. Ich hoffe ich darf das dann wieder Posten.(der alte wurde natürlich gelöscht)

Mir gefällt das neue Design von Zaphragor. Seine Rüstung wirkt durch die halb Rüstung halb 'normal' (Asymmetrie) besonders und ist echt gut geworden.
Ich mochte seine massive Rüstung eh nicht, damit wirkte er so klobig.
Über Details kann man sich auch nicht beschweren. Die Kette sieht super aus. Ebenso wie das detailreiche Schwert. Top. :)
Nur die riesigen braunen Handschuhe und die Schuhe mag ich irgendwie nicht so. Die Farbe sticht einfach zu sehr raus, und ich finde die sollten vielleicht dunkler sein (wie auf der Konzeptzeichnung). Die Stiefel sehen eher aus wie Schuhe und die Handschuhe wirken so groß. (Was natürlich ingame alles anders aussehen könnte, müsste man dann mal sehen)
Klar kann man sagen, dass er die 'böse Aura' im allgemeinen verloren hat, aber vorher sah der ja eher wie ein Untoter aus. So passt er nun besser in die Armee von Angmar.
Das Gesicht ist viel viel besser geworden, denn vorher sah er so komisch aus. :D Das neue erinnert mich total an Mance Rayder.(Was nicht negativ gemeint ist) :o

Die Fähigkeiten wirken viel besser abgestimmt, und sind des Hexenkönigs erster Klinge würdig.
Ich bin aufjedenfall gespannt wie er sich spielen lässt.
Eure zusammengefasste Geschichte finde ich gut gemacht. So kann man Zaphragor auch besser identifizieren und er wirkt nicht mehr in die Welt von Mittelerde geschmissen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 1. Mär 2016, 11:54
Das neue Sägewerke der Zwerge gefällt mir, wobei ich das alte auch sehr mochte. Trotzdem siehts es jetzt von den Animationen her besser aus. Es ist einzigartiger xD.

Das neue Modell von Zaphragor gefällt mir, genaus wie seine Vorgeschichte bzw. sein Hintergrund. Er selber hat mir eigentlich nie so ganz gefallen, weil seine Fähigkeiten Lebenspunkte kosten. Aber dennoch werde, falls Angmar mal veröffentlicht wurde, vielleicht ihn doch mal ausprobieren ;).

Jetzt fehlt nur noch die Ankündigung von Helegwen  :D [uglybunti] :D.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elessar12 am 1. Mär 2016, 12:04
Zum neuen Konzept von Zaphragor:

Erst einmal Danke an das Team,dass wird endlich wieder News zu Angmar bekommen :)

Nun im speziellen:

Die Fähigkeiten sind einfach der Hammer,hier wurde alles richtig gemacht,bin absolut begeistert,es spiegelt perfekt den Fanatismus dieses Helden und seine Opferbereitschaft wieder .

Zum Desgin:

Prinzipiell gefällt mir dieses gut nur wirkt es (vermutlich durch die Proportionen) eher als ob ihr da einen Comic-Helden erschaffen hättet, auch erinnert er mich schon recht stark an WOW,wobei dies kein wirklicher Kritikpunkt ist ,da man einem gelungenen Spiel auch ruhig in kleinem Rahmen Tribut zollen darf,jedoch würde ich die Proportionen und Farbgebung der Handschuhe und Stiefel nochmal überdenken.

Mein sozusagen einziger Kritikpunkt wäre das Gesicht,dass kommt mir persönlich noch etwas zu glatt rüber. Wenn ich mir einen Verräter aus Rhudaur vorstelle muss ich unweigerlich an ein raues,narbengeziertes Gesicht mit zerzaustem Bart und wilden Augen denken.

Beste Grüße,
Elessar
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 1. Mär 2016, 15:07
Zaphragor und das Sägewerk sind wie immer Top quali. :)

Bzgl. Zaphragor: Werden wir an seinem Schwert erkennen, welchen "Gesundheitsstatus" er hat und ob sich die Runen je nach Gesundheit die Farbe wechseln, so wie es noch in Version 3.8.1 der Fall war?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Khal Drogo am 1. Mär 2016, 15:17
Kann mich da nur anschließen, dass das Team sowhl bei Zaphragor als auch bei dem neuen Sägewerk der Zwerge ganze Arbeit geleistet haben,gefällt mir!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 1. Mär 2016, 15:19
Das Sägewerk ist einfach nur der Hammer! (**)
Fühlt sich mittlerweile so an als würden Angmar UND die Zwerge veröffentlicht werden! ;)

Was Zaphragor betrifft, bin ich gespaltener Meinung. Die Fähigkeiten sind weiterhin einzigartig und perfektioniert worden, sein Aussehen "realistischer"! xD

Allerdings mögen mir seine Schuhe und sein Gesicht einfach nicht richtig gefallen. 8-|
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Mär 2016, 20:56
Mir gefällt der neue Zaphragor ebenfalls besser. Er ist nicht mehr so übertrieben in eine Rüstung gehüllt, sondern passt eher zu meinen Vorstellungen eines Kriegern aus dem hohen Norden von Mittelerde. Zusätzlich passt das Design zu den Truppen Angmars, hebt sich aber in gewisser Weise noch von denen ab. Es stimmt, dass das Düstere verschwunden ist, aber liebevoll sieht er immer noch nicht aus, eher ein grimmiger Nordländer und Eigenbrödler, aber der Gesichtsausdruck vermittelt auch uneingeschränkte Loyalität gegenüber dem Hexenkönig :D Die Fähigkeiten passen sehr gut zusammen und zeichnen sich sowohl bei hoher als auch bei niedriger Gesundheit durch einen gewissen Nutzen aus.

Das Sägewerk der Zwerge sieht ebenfalls schick aus und passt zum restlichen Design der Zwerge. Auch die Animationen sehen wirklich klasse aus. Ingame habe ich ebenfalls die Zeit intensiv genutzt und mir diese schon angesehen. Wirklich schön stimmig und flüssig geworden.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 6. Mär 2016, 00:32
Das Sägewerk ist euch großartig gelungen und fügt sich nahtlos in das neue Zwergendesign ein.
Auch Zaphragor macht einen deutlich besseren Eindruck auf mich, als der laufende Altmetallhaufen vorher (ist nicht böse gemeint, er hatte auch eine super Modell, es passte nur nicht so nach Mittelerde).
Allerdings sind die Hände und Füße für meinen Geschamck noch immer zu groß, was auch schon andere angemerkt haben. Sie wirken überproportioniert. Aber mal sehen, wie er später im Spiel aussieht.
LG
Maraelion
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Mär 2016, 10:12
Narin, Dains Bote. (http://modding-union.com/index.php/topic,32841.msg431325.html#msg431325)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 14. Mär 2016, 10:34
Das Design von Narin ist echt toll und detailreich.
Die Farben passen ebenfalls hervorragend zu den Eisenbergen.

Die Fähigkeiten wurden passend ausgedacht und sind eines 'Supporters' und Boten würdig.
Tolle Arbeit.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 14. Mär 2016, 10:36
Narin gefällt mir ebenfalls sehr gut, vor allem sein Design finde ich ansprechend und sehr gelungen. Auch die Fähigkeiten klingen gut, es wird sich zeigen wie er sich in der Praxis schlagen wird.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 14. Mär 2016, 10:45
Mir gefällt er ebenfalls gut, vorallem dass er Unterstüzter von Helden und Widderreiter ist. Das es im Bezug auf die Widerreiter noch nicht gibt (Außer ich täusche mich). Vorallem die letzen beiden Fähigkeiten "Waffenstillstand" und "Allianz" empfinde ich als geniale Idee. Ich kanns kaum abwarten, wie er sich spielen wird [uglybunti].
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lidloses Auge am 14. Mär 2016, 11:22
Eine gute Entscheidung den Eisenbergen einen weiteren Helden zu schenken!  xD
Sein Design spricht mich sehr an. Freu mich schon darauf Narin auszutesten.
"Allianz" ist mir allerdings etwas zu nahe an Thorins "Steinhelm"-Fähigkeit angelehnt (beides 10ner, die einen Helden länger im Spiel halten).  Vielleicht kann man ja mit dem geplanten neuen Design für Steinhelm auch an einer neue Fähigkeit für Thorin III. (Eisenberge) arbeiten. Dadurch könnte man die beiden Version(Erebor / Eisenberge) noch weiter von einander differenzieren.

In 4.2 ist Imrahil übrigends noch kein reiner Reiterheld wie Sharku ;)

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 14. Mär 2016, 11:40
Mir gefällt Narin auch sehr gut, vom Dasein her aber auch die Fähigkeiten.

Er wird sicher ein guter Held für die Eisenberge sein und unter umständen sogar ein Starker und gefährlicher Held mit seinen Fähigkeiten.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 14. Mär 2016, 16:02
Narin gefällt mir sehr gut, das Design und die Fähigkeiten sind gut gelungen und er gibt viele verschiedene strategische Möglichkeiten.

Fehlt da aber nicht noch eine 5. Fähigkeit? :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 14. Mär 2016, 16:16
Wie wärs mit dem Mithrilhemd?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 14. Mär 2016, 16:18
Wie wärs mit dem Mithrilhemd?
Den hatte ich ganz vergessen [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 14. Mär 2016, 18:54
Hmm... Naja, ich bin was Narin betrifft nicht sicher, was ich sagen soll (hauptsächlich, weil ich Eisenberge als solches noch nicht kenne): Erstmal hübsches, wenn auch unauffälliges Modell, kann man nicht mehr zu sagen. :)
Seine Fähigkeiten sind dagegen nicht so interessant, streng genommen nur Wertebuffs. Andererseits hin und wieder einige kleine nette Zusatzeffekte, die sie wieder interessanter gestalten, entsprechend sind sie auch keinesfalls schlecht.
Was ich aber überhaupt nicht verstehe, ist, wie bei dieser Führerschaft seine Positionierung wichtig sein soll. Vermutlich ist es der Held, für den Positionierung so egal ist wie für niemandem sonst, schließlich wirkt sie nach -Narin muss also weder direkt in die Schlacht, noch wäre dieser Umstand mit besonderen Konsequenzen behaftet, schließlich ist er ein ziemlich schneller Held (speziell mit der aktiven Komponente), was Positionierung noch unwichtiger macht.
Ansonsten werde ich zu seinen Fähigkeiten nichts spezielles schreiben (s.o.), wenn diese sich allerdings nicht geändert haben sollten, sehe ich ziemlich viele Dopplungen und potentiell etwas zu starke Möglichkeiten, Führerschaften zu kombinieren.

Was ich noch einmal separat fragen möchte: Was ist eigentlich der Nachteil, den Eisenberge dafür hat? Bisher haben sie das Katapult des Ered Mithrin Vorpostens, Drachenjäger (die fast schon Helden sind) und mit dem neuen Patch sowieso den Bonus der Zwergenreiche, der im LG eh schon mit am stärksten sein wird. Dazu gesellen sich drei Truppen Kavallerie und insgesamt nun auch nicht merklich weniger Helden als Erebor (nur der Späherheld fehlt und dafür drei Trupps schwere Kavallerie zu bekommen, ist kein schlechter Tausch). Und jetzt haben sie auch noch Narin, der nicht gerade harmlos wirkt.
Ja, die Zwerge wurden generalüberholt, aber da kann ja kein Stein auf dem anderen geblieben sein, wenn dieser Held nicht final etwas zu viel ist.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Mär 2016, 19:23
Ich kann mich Melkor größtenteils anschließen. Eine Notwendigkeit für Narin habe ich nicht gesehen, eher für Thorin III. Steinhelm, und somit hat mich dieses Update doch überrascht. Das Modell selbst ist wieder sehr hübsch geworden, aber insgesamt unauffällig und mir persönlich etwas zu unzwergenhaft (wirkt im Gesicht zu schmal bzw. der Kopf im Vergleich zum Körper zu klein). Schön sind aber die Schriftrollen am Rücken und das Schwert.
Als Reiter- und Führerschaftsheld ist bei den Eisenbergen Dain unterwegs, sodass sich die Hälfte der genannten Fähigkeiten Narin nicht wirklich stark von Dain abgrenzen. Allianz und Waffenstillstand hätten ebenfalls gut zu Thorin III. Steinhelm gepasst, der ein ähnlichen Aufgabenbereich abdeckt (zur Zeit). Erst dachte ich, dass Narin die Rolle der Späher einnehmen soll und die Späher über ihn selbst eingebunden werden, aber in der Rolle eines komplett neuen Helden/Supporters hätte ich ihn nicht gebraucht. Klar freue ich mich über den zusätzlichen Widdersupport und über die zusätzlichen CC-Effekte, hebt aber, wie Melkor auch sagte, die Eisenberge noch mehr hervor.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 15. Mär 2016, 12:30
Zitat von: Ealendril
Auf www.rockpapershotgun.com werden im Hintergrund nun die Gewinner der Indie of the Year- und Mod of the Year-Wahlen angezeigt.
Ein Klick lohnt sich:

https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/19/xcom-2-guide/

Sogar mit Bildern eurer Lothlorien-Düsterwald-Elben. Habt ihr euch verdient.
Und ein bisschen Werbung tut eurem Projekt sicher gut. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 15. Mär 2016, 17:53
Zitat
Sogar mit Bildern eurer Lothlorien-Düsterwald-Elben. Habt ihr euch verdient.
Und ein bisschen Werbung tut eurem Projekt sicher gut. :)

Bin da ganz deiner Meinung, nur wo hast du die Elben gesehen?  :o
In jedem Fall eine würdige Trophäe für einen würdigen Sieger  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 16. Mär 2016, 10:41
Zitat
nur wo hast du die Elben gesehen?  :o

Unten links. xD
Nur sehe gerade das sind glaube ich keine Lothlorien Elben. :D




Zu Drauglin:

Die Backstory gefällt mir. Auch wenn es mich ein bisschen wundert, dass es nicht der Plan vom Hexenkönig war, sondern der von Gulzar.
So lernt man Gulzar auch noch mal 'besser' kennen und eigene Pläne hat. xD
Schöne düstere, qualvolle Geschichte. Passt irgendwie zu Angmar.

Die Fähigkeiten sind ebenfalls interessant, obwohl ich jetzt zugeben muss dass ich die von 3.8.1 nicht auswendig im Kopf habe. Die Fähigkeiten passen hervorragend zu einem Späher Helden, denn er wirkt ziemlich mobil durch seine Wendigkeit,  und ich bin schon gespannt wie er denn dann später ein 'Heldentöter' wird.

Schön mal wieder was von Angmar zu lesen. :)

Edit:
War ich zu schnell?!  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elessar12 am 16. Mär 2016, 11:11
Junge Junge, jetzt gehts aber zackig weiter  :)

Drauglin gefällt mir persönlich richtig gut,das altbewährte Design passt hervorragend zu seiner Hintergrundgeschichte und das überarbeitete Fähigkeitenarsenal macht richtig Lust zu lesen,auch die Wahl Ihn als Späherheld Angmars zu setzten könnte nicht besser passen.

Nun bleibt nurnoch zu hoffen,dass die kommenden und bisherigen Updates als Zeichen für die baldige Veröfentlichung der 4.3 zu sehen sind .

Weiter so :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Mär 2016, 11:14
Freut mich, dass es euch gefällt.
Es wurde sehr häufig in der Vergangenheit gefragt, woher denn eigentlich diese Angmar-Helden kommen. Wir dachten uns es wäre jetzt eine gute Gelegenheit diese in Update-Form mal zu bringen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 16. Mär 2016, 11:18
@Ealendril

Ich finde, dadurch merkt man, dass ihr euch auch wirklich Gedanken um eure Helden macht, auch wenn diese quasi 'nur' erfunden sind.
Das kommt dann nicht nur 'mal eben' reingeworfen' rüber.(EA-Games *hust*)
Finde ich super. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 16. Mär 2016, 12:42
Ist "Stufe 1: Der Bestienmeister" aktiv oder passiv?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 16. Mär 2016, 13:39
Ich finde Drauglin auch genial   :)

Zitat
Jedes Mal wenn sich Drauglin in einen Wolf verwandelt, erhält dieser Erfahrung und Schicksalskräfte werden generiert.

Wie darf man das verstehen? Hat Angmar ein komplett anderes System seine Schiksalskräfte zu generieren oder ist das nur eine zusäzliche Methode?


Ansonsten freue ich mich schon mit ihm zu spielen:
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ollum am 16. Mär 2016, 14:08
Ich verfolge die Entwicklung von Edain schon lange und bin immer wieder sehr begeistert.

Aber was ich bei Drauglin stark vermisse sowohl früher als auch jetzt ist irgendeine Interaktion mit den Standard-Wölfen von Angmar.

Sei es in Form einer Führerschaft, eines aktiven Buffs oder sonst etwas.
Das wäre eine gute Grundlage für Hit-and-Run-Taktiken oder Spam-Taktiken die auch im Midgame noch einen Sinn haben.

Die 10er Fähigkeit ist zwar schön ausgearbeitet aber ich finde sie ziemlich fehl am Platz bei einem umgewandelten Beorninger.

So ein Klingen-AoE wäre ideal für Saleme, aber ich hätte einen Massenbuff für die Wölfe Angmars oder eine Art Raserei besser gefunden, weil sich das schöner ins Konzept eines Alpha-Wolfes und/oder Wolverine-artiger Kämpfer einfügt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 16. Mär 2016, 15:45
Ich finde Drauglin auch genial   :)
Wie darf man das verstehen? Hat Angmar ein komplett anderes System seine Schiksalskräfte zu generieren oder ist das nur eine zusäzliche Methode?
Das ist nur eine zusätzliche Methode. Ein kleiner Bonus ;)

Ist "Stufe 1: Der Bestienmeister" aktiv oder passiv?
Aktiv. Er beschwört damit zwei Wölfe.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 16. Mär 2016, 15:55
Der neue Drauglin gefällt mir, wobei ich mir mehr Bezug auf die Wölfe von Angmar gewünscht hätte. Die Geschichte, die den Hintergrund von ihn und den Bezug auf Angmar erklärt, finde ich toll ausgedacht und gut formuliert. Kann es kaum abwarten ihn auszuprobieren [uglybunti].
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 16. Mär 2016, 17:36
Drauglins Hintergrundgeschichte zu erfahren, ist interessant, besonders deshalb, weil ich sie im Gegensatz zu seinem Design noch nicht gewusst habe. Die Geschichte hört sich auch schlüssig an und ich kann es kaum abwarten ihn auszutesten! (**)
Bezieht sich der Bonus von Meister der Jagd auf SEINE herbeigerufenen Wölfe oder ist mit "seine" gemeint, dass er ihr Anführer ist (aller Wölfe)?

Zu Narin: Hätte ich mir einen Botschafter der Eisenberge vorstellen müssen, hätte er vermutlich genauso ausgesehen. Andersrum sieht man den Bild alleine gleich an, um wem es sich dabei handelt. Auch sein allgemeines Konzept gefällt mir und seine Fähigkeiten zumindest größtenteils. "Allianz" sagt mir nicht zu, allerdings kann ich das wahrscheinlich erst am Spielen selbst beurteilen. Dass er einen Raben losschickt finde ich sehr passend, allerdings wird ja der Held (um den Nutzen gerecht zu werden) wahrscheinlich sofort unverwundbar, bevor der Rabe die Nachricht übermittelt. Auch finde ich Unverwundbarkeit nicht wirklich passend. Alles in allem aber eine gelungene Erweiterung der Helden der Eisenberge! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 16. Mär 2016, 17:50
Ich muss sagen schöner Held ist Drauglin geworden mit den Fähigkeiten und auch mit seiner Geschichte die ich gut finde. Bin mal gespant wie die anderen Helden werden hoffe, dass sie schnell kommen und auch das die neue Version bald raus kommt.  [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Mär 2016, 19:09
Freut mich auch, dass die Hintergrundgeschichten der Angmarhelden im Zuge der Überarbeitung noch einmal angesprochen werden. So manche Sachen hat man nach all der langen Zeit auch wieder vergessen :D

Drauglin hat sich in der 4.0 merklich verbessert, wobei ich selbst ihn noch nicht so rund finde. Das Konzept deckt schon recht gut die Rolle als Späher und Überfallheld ab, wobei die 10er Fähigkeit dort nicht wirklich hinein passt. Besser wäre tatsächlich etwas in die Richtung Überfall, vielleicht eine Tarnung für ihn und die Düsterwölfe in der Nähe, sodass  man tatsächlich mit einer Horde Düsterwölfe einen Überraschungsangriff starten kann (damit es einem 10er Spell würdig ist, könnte die Tarnung der Düsterwölfe so lange halten, wie sie unbewegt an einer Stelle verweilen.
Den Sprung fand ich spielerisch nie so wirklich toll, da Drauglin durch seine HP relativ schnell in der Masse weggestorben ist, passt aber zum Charakter als Einzelkämpfer.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ollum am 16. Mär 2016, 20:14
Das mit der Tarnung finde ich auch eine interessante Idee. Obwohl das Überraschungsmoment allein später im Spiel wohl nicht soviel ausmachen wird.

Statt den Helden unverwundbar zu machen könnte der Rabe, der ja immer Informationen übermittelt, die gesammelte Erfahrung des Helden für kurze Zeit stark erhöhen oder vielleicht auch einen Effekt auf die Cooldowns der Skills haben.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 16. Mär 2016, 21:06
An sich finde ich Drauglin gut gelungen, in den Betas spielt er sich angenehm und ist ein guter Späherheld. Zu seinen letzten beiden Fähigkeiten bin ich aber etwas skeptisch, aus verschiedenen Gründen. Während der Sprung gut zu ihm in seiner Rolle passt, führt er leider, wie Kael schon bemerkte, häufig zu brenzligen Situationen, weil Drauglin nicht die HP besitzt, um gewisse Aktionen zu überleben. Allerdings wüsste ich auch nicht, wie man das groß ändern könnte, ohne seine Rolle zu missachten. Einzig ein extrem starker, aber extrem kurzer Rüstungsboost (sagen wir, vom Adrenalinkick  [ugly]) direkt nach der "Landung", der es ihm erlaubt, sich zurückzuziehen. An den Klingen wiederum habe ich auszusetzen, dass wiewohl sie unheimlich praktisch und ästhetisch ansprechend sind, sie seiner Rolle als Herointerferer nichts hinzufügen. Ein möglicher Wolfshinterhalt hat da seinen Reiz, vor allem weil ich die Wölfe Angmars echt lieb gewonnen habe.  :D

Narin hingegen scheint mir ein interessanter Held zu sein, bei dem ich mir vielleicht noch etwas mehr strategischen Tiefgang wünschen würde, sozusagen ein Held, den es zu meistern gilt und an dem sich bessere Spieler beweisen können. Um abzuschätzen, wie weit er dem schon gerecht wird, möchte ich ihn aber erst einmal spielen.
Da sein 10er hier aber schon einige Kritik geerntet hat, und er auch mir nicht ganz zusagen will, hier ein Alternativvorschlag (vielleicht nicht ganz genau so umsetzbar, aber richtungsweisend):

Befehle des Königs: Narin übermittelt mit Hilfe seiner Raben die Befehle des Königs an seine Befehlshaber auf dem Schlachtfeld.
Öffnet einen Unterpalantir mit folgenden Optionen (teilen sich den selben Cooldown):
Angriffsbefehl: Der Held wird angewiesen, eine gewisse position zu erobern. Linksklick auf den gewünschten Helden und dann auf eine Zielposition. Je näher der gewählte Held und Einheiten in seiner Nähe der Position kommen, desto höher ist ihr Schaden und ihre Angriffsgeschwindigkeit.

Stellungen halten: Der Held wird angewiesen, die Stellungen zu verteidigen.Linksklick auf den Helden.
Je länger der Held (maximal 30 sec., weitere 15 sec Nachwirkungszeit) und die Einheiten in seiner Nähe die Position, an der der Held zum Zeitpunkt der Überbringung des Befehls stand, verteidigen, desto mehr Rüstung erhalten sie.

Befehl zum Rückzug: Der Held erhält den Befehl zum Rückzug. Für eine gewisse Dauer (etwa 20 sec.) erhalten der ausgewählte Held und Einheiten in seiner Nähe weniger Flankenschaden, wenn sie in Richtung der eigenen Festung (Gebäude) laufen.

Das ist hier nur ein Spontaneinfall und Werte müssten natürlich angepasst werden, aber ich finde, dass die Fähigkeit mehr taktischen Tiefgang hätte als die bisherige. Der Effekt  wäre nicht garantiert, aber könnte potentiell stark werden.

MfG Hüter

PS: Ich kann es auch in der Konzeptdiskussion neu posten, ist mir wie gesagt nur während des Schreibens eben eingefallen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 16. Mär 2016, 21:30
Keine der Fähigkeiten ist so umsetzbar. Außerdem emfinde ich sie nicht als für Narin passend. Er ist kein einfacher Bote, der Befehle übergibt, sondern ein Diplomat, der Verträge und Allianzen aushandelt.
Und von der strategischen Tiefe finde ich sie auch flacher. Grundlegend wäre die Entscheidung nur, mehr Schaden oder mehr Rüstung, was in den meisten Fällen kaum eine Entscheidung ist.
Bei seiner aktuellen Fähigkeit ist jedoch der Einsatzzeitpunkt entscheidend, da der Rabe erst noch zum Ziel fliegen muss, wodurch sich der Effekt verzögert je weiter das Ziel weg ist. Wirkt man die Fähigkeit zu früh, war der Held gar nicht in Gefahr und man hat die ziemlich starke Fähigkeit verschwendet. Wirkt man sie zu spät, so kann der Held bereits tot sein und die Fähigkeit auch verschwendet. Dies wird gerade durch die kurze Wirkungsdauer noch verstärkt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 17. Mär 2016, 13:31
Ich finde es auch sehr schön dass die Hintergrundgeschichte der Angmar-Helden nochmal bei jedem Held vorgestellt wird, so bekommen auch Spieler die die Helden noch nicht kannten einen guten Eindruck, was ihr euch dabei gedacht habt. Daumen hoch! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 17. Mär 2016, 18:07
Ich wollte noch was allgemein zur Version 4.0 sagen. Seit der Version spiele ich alle Völker. In 3.8 habe ich nur bestimmte Völker gespielt, Angmar, Imladris und Nebelberge habe ich eigentlich nie gespielt und jetzt bin ich richtig auf die Völker gespant und hoffe das diese bald kommen.

Was ich damit euch sagen will, dass ich jetzt viel mehr Völker spiele durch die ganzen Änderungen und wollte mich bei euch noch mal bedanken für die ganze Arbeit die ihr bis jetzt geleistet habt.

Danke
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 17. Mär 2016, 18:38
Zu Drauglin muss ich sagen, dass ich es wirklich großartig finde, dass ihr euch solche Gedanken um die erfundenen Helden macht, anstatt sie einfach einzufügen und unerklärt zu lassen. Die Geschichte ist für mich schlüssig, und - was fast schon der wichtigste Punkt ist - sie erklärt, wie er sich in einen Wolf verwandeln kann. Das hat mich früher immer etwas gestört, in Herr der Ringe gibt es ja keine Werwölfe, wie man sie allgemein versteht. Aber den Aspekt kann ich jetzt gut akzeptieren.
Respekt; ich freue mich schon darauf, endlich mit der Eisenkrone zu spielen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 28. Mär 2016, 22:03
Alle Updates bis jetzt waren super aber nur eins hat mich komplett aus den Socken gehauen: http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/helegwen-winters-arrow (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/news/helegwen-winters-arrow)

Ich sag nur WAHNSINN!

Der Prozess vom Communitykonzept zur Spielbaren Umsetzung ist fazinierend und gleichermaßend ein Signal an die Community selbst. Bravo ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 28. Mär 2016, 23:01
Schande über euch, dass es jetzt nicht mehr so viel bei Angmar zu entdecken gibt (außer all das, was RuudDevil irgendwie über 70 Minuten alles übersieht, was einiges war). Ich könnte mich auch wahlweise selbst dafür verantwortlich machen, aber das wäre zu einfach. :D
Ansonsten sehe ich aber den Nerfpatch zu Angmar bereits auf uns zurollen. Nicht, dass ich das schlimm finde, neue Fraktionen brauchten das ja auch in der Vergangenheit. ;)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Mär 2016, 23:04
Gibt schon noch so manches zu entdecken, unter anderem der ein oder andere Inhalt, den wir noch zwischen dieser Beta und dem Release eingebaut haben... xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 29. Mär 2016, 14:35
Also das gameplay Video sah schon einmal sehr gut aus, obgleich Angmar im momentanen Zustand etwas zu stark sein könnte. RuudDevil hat ja schon sehr schnell ne Menge gute und vielseitige Spameinheiten zur Hand.
Ich persönlich bin sehr erfreut über das Design der neuen Bogenschützen Heldin. Das hat Adamin sehr schön umgesetzt: Das Grunddesign entspricht dem der Standarteinheiten aus Carn Dum, aber das Gesamtbild wird durch einige funktionsspezifische Modifikationen ergänzt und hebt sich so von diesen ab. Genau so habe ich es mir auch vorgestellt. Daher gefällt es mir sehr gut.
Die Fähigkeiten sind meiner Meinung nach auch originell und scheinen gleichzeitig genauso vielseitig zu sein.
Die Lähmung durch den Mehrfachschuss oder den Pfeilregen ist eine der Sachen, die mir besonders gefallen. Es kann sein, dass diese Fähigkeiten ziemlich stark werden können, obwohl sie nicht direkt auf mehr oder schnelleren Schadensoutput ausgelegt sind, wie es beispielsweise bei Legolas Mehrfachschuss oder dem Pfeilregen aus dem Spellbook der Fall ist.
Das "Flüstern des Norwindes" und die "Eisbarriere" sind genauso neuartig, aber dennoch sicher nützlich. Ersteres zum abhauen, womit man vielleicht sogar Reiter abhängen kann. Hit and run par excellence. Wenn es hart auf hart kommt, dann gibt es die Eisbarriere, um eine Position halten zu können.
Die Verbesserung durch das Erreichen von Stufe 10 verstärkt diese Fähigkeiten sogar noch mehr.
Spielerisch haben wir also eine sehr starke Heldin, deren Einsatzbereich ich mir bereits jetzt schon gut vorstellen kann. Mit den Fähigkeiten hat man offenbar auf eine Vielzahl von Situationen eine geeignete Antwort. Das könnte sie zu einem sehr wichtigen Helden im Angmarspiel werden lassen.
Die Hintergrundgeschichte weicht sicherlich zum Bedauern von BD von dessen Vorschlag ab. Mir persönlich ist es lediglich wichtig, dass sich die Geschichte gut in das Universum einpasst und nicht völlig überzogen ist. Das ist vorliegend der Fall, sodass ich es in Ordnung finde.
Ich freue mich natürlich auch schon, die neue Angmarfraktion selbst austesten zu dürfen. Bis dahin weiterhin frohes Schaffen  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 29. Mär 2016, 17:42
Freut mich sehr zu sehen wie gut Helegwen umgesetzt wurde. Auch wie viele Elemente von Beautiful Darkness' Konzept übernommen wurden, überrascht mich positiv. Ich bin - was die Fähigkeiten betrifft - eher der Typ, der das selbst austesten muss, aber es sieht allgemein schon etwas verlockend aus! ;) (**)
Alles in allem: 4.3 darf von mir aus kommen! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 30. Mär 2016, 21:10
Ruuddevils Kritik an zwei Punkten folgend hätte ich noch zwo Anmerkungen:
Einmal vielleicht beim Obelisken aus kosmetischen Gründen die Bodentextur zu entfernen, da die ja auch auf Schrägen platziert werden. Wenn die ein wenig in die Erde hineinragen sollt das an solchen Schrägen auch ziemlich jud aussehn..
Und vielleicht eine zweite Verwendungsmöglichkeit für die Tribute, da sich bei ihm ja auch im zwoten ernsten Spiel einige ansammeln konnten.

Sooonst schick geworden das. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Mär 2016, 21:11
Die Tribute haben einen Verwendungszweck, sie geben dir schlichtweg Geld ^^ (immer, auch schon wenn du Gebäude upgradest) Das haben wir bewusst gemacht, um sie später nicht nutzlos werden zu lassen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 30. Mär 2016, 21:14
Aaah! Ich glaub der Herr Streamer hat die Beschreibung zu dem Symbol einfach nicht gelesen, aber das klingt sehr stimmig, ja. :) /Edit: Oh, doch, hatte er ... er hatte es nur nicht verstanden und ich beim Gucken auch nicht x___Y

Hatte ein bisschen die Stimmung von einem düsteren Märchen das Volk, gefällt mir. Eiskönigin-Elemente sind da wohl auch drin.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Mär 2016, 21:30
Ja, Ruud Devil hat etwas gebraucht, bis er das System der Tributkarren verstanden hat.  :D Sie werden jedenfalls alle 4 Minuten bei Vasallen-Wirtschaftsgebäuden erschaffen und leveln Rekrutierungsgebäude hoch. Des Weiteren spenden sie zusätzlich Geld, sodass sie später noch zum Einsatz kommen.
Am System selbst haben wir aber noch ein paar Dinge seit dem Video verbessert. Ist immer gut mal einen Spieler beim spielen zu beobachten, um sich somit selbstkritisch mit bestimmten Dingen auseinander zu setzen.
Man muss dabei auch anmerken, dass dieses Gebäude-Levelup-System einiges an Arbeit war, besonders in der konzeptuellen Entwicklung. Es ist wiederum extrem einzigartig und unterscheidet sich dadurch zu den anderen Entwicklungssystemen der bestehenden Völker.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Mär 2016, 23:06
Falls ihr sie noch nicht auf Moddb gesehen, gibt es jetzt auch hier unser Update zu Helegwen, Pfeil des Winters (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32961.msg432977.html#msg432977)!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Apr 2016, 00:03
Ein Geheimnis (http://modding-union.com/index.php/topic,32962.msg432983.html#msg432983) wird gelüftet!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Melkor Bauglir am 1. Apr 2016, 00:13
Ich wusste es! xD
War ja klar, dass ihr an etwas Großem arbeitet, nachdem ihr schon so lange an der letzten Version arbeitet. Umso mehr freue ich mich natürlich, dass unter allen Fraktionen Mittelerdes ausgerechnet die Hobbits nun Einzug in die Edain-Mod gefunden haben. Im Unterschied zu Helegwen, die zeitlich vielleicht etwas ungünstig präsentiert wurde und zu der ich ansonsten noch einiges anmerken würde, habe ich an den Hobbits so wenig auszusetzen, dass ich (vorerst) auch mein Feedback zu Helegwen zurückhalten werde.

Meine Hauptfreude ist natürlich deshalb, weil ich mir seit SuM 1 nichts sehnlicher wünsche als endlose Horden an Halblingen unter meinen Füßen zu zertreten, wenn ich einmal mehr die Macht des Schwarzen Landes auf die loslasse. Was will man mehr, als über sinnlos hinausgezögerte 120 Minuten die Sterbeschreie von Hobbits in den Ohren zu haben. Hach, ihr habt mir einen großen Gefallen getan. ;)
Und nein, mein Arzt hat mir gesagt, dass diese Neigung völlig normal ist!


Gruß
Melkor Bauglir

PS: Es ist ja gewöhnlich nicht so eure Art, aber da es sich hierbei um eine solch wichtige Ankündigung handelt, könntet ihr mir dieses eine Mal etwas zusätzliches verraten: Wird Frodo der neue EG-Supportheld der Hobbits? Das würde nämlich extrem gut passen und ich habe schon haufenweise tolle Ideen für ihn!!!!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Apr 2016, 00:16
Freut mich, dass es dir gefällt!
Frodo wird natürlich der Ringheld des Volkes und damit eher ein LG-Held. Pippin und Merry werden Späher-Helden sein, die durch einige neue Funktionen ins LG wachsen. Sam wird ein reiner Support-Held.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 1. Apr 2016, 00:18
Ich persönlich war ja immer einer der die Hobbits eher ewniger als eigenes Volk sehen wollte... bin jetzt aber doch mal gespannt wie sie sich spielen werdne... ich freu mich drauf.

Vor allem auf die Einhörner freu ich mich und ich finde das die Faulenzer als Elite EInheit passen wir A...llerwertester auf Eimer
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nuramon90 am 1. Apr 2016, 00:29
Wow!!! Toll, dass ihr die Hobbits völlig unerwartet vorstellt.

Ich hätte wirklich nie mit einem solchen Volk gerechnet.

Was ihr erschaffen habt, hört sich vielversprechend an, auch die Idee bim Bobmadil und der Beere in dem externen Gebäude- super!!

Ich habe ja vor einiger Zeit den Wunsch geäussert, dass die Hobbits viel zu wenig Spielzeit erhalten. Ihr habt durch die Schaffung dieses Volkes mich und sicherlich auch viele andere extrem glücklich gemacht.
Endlich kann man Frodo und co. spielen! Wird Gollum auch eine Rolle spielen bzw. Smeagol ;-)?

Echt top!!!! Ihr übertrefft euch immer wieder.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -DJANGO- am 1. Apr 2016, 00:50
Aaapppp_laus! Mehr sag ich nicht!
P.S. Ihr seid die besten  :D 
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 1. Apr 2016, 00:55
Alles in allem wieder eine tolle Idee. Die Gebäude passen perfekt und es macht nur Sinn, dass Tom Bombadil+Goldbeere den Hobbits zur Seite stehen. Ich bin gespannt auf das Spellbook!

Können die Einhörner geopfert werden, um vorzeitig Zufgriff auf die 4.4-Beta zu bekommen oder um den Release zu beschleunigen?  8-|
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 1. Apr 2016, 00:59
Oh Hey....wie toll Hobbits.....
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 1. Apr 2016, 01:04
Bisher spielen sich die Hobbit ziemlich gut. Das System ist zwar etwas anders als bei den bisherigen Völkern, allerdings gewöhnt man sich gut dran.
In den MP Beta Partien ging es bisher auch ganz gut. Die ersten 7 Minuten konnte ich gegen andere Völker noch gut mithalten und es war immer ziemlich ausgeglichen, nur danach habe ich komischerweise ziemlich schnell immer verloren.
Nebenbei Sams Unterstützungs Fähigkeiten sowie seine Bratpfanne sind momentan aber noch ein bisschen op.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 1. Apr 2016, 01:05
echt jetzt?! die hobbits? :o es gibt doch bei weitem kein platz für ein friedlebendes Volk in einem die SCHLACHT um um Mittelerde..... sorry Leute ihr macht eine sehr Gute Arbeit aber damit kann ich mich nun wirklich nicht anfreunden  :-|
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Caun am 1. Apr 2016, 01:14
Dann waren diese dezenten Andeutungen in den Codes doch richtig ! :)

Endlich das langersehnte Hobbitvolk  (**)

Es wird sich sicher ziemlich anders als die anderen Völker spielen und ich könnte mir vorstellen, dass man ziemlich übers Spellbook kommt, da die Hobbits wohl kaum ohne Hilfe von einem Gandalf und Dunedain auskommen werden.

Cooles Update !  Von mir aus könntet ihr statt Angmar direkt die Hobbits releasen :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Apr 2016, 01:18
Na also, die lässigste Fraktion Mittelerdes wird nun in Zukunft spielbar sein,...fett  xD. Da werde ich dann schön Faulenzer spammen und die ersten 7 Minuten des Spiels in Frieden einen Saufen gehen.
Danach wird dann mit Besen und Steinen Mordor weggerockt, wobei Tom Bombadil Sauron unter den Tisch tanzt.
Ich finde es jedenfalls ziemlich cool, und anders als mein Vorposter (vor Caun) eine sehr gute Wahl. Tolkien hat soviel über Hobbits verfasst, sodass sie gerade danach schreien eine eigene Fraktion zu bilden. Damit kommen Frodo und Sam auch häufiger im Spiel vor. Auch haben sie durchaus gekämpft, sodass ihre kriegerische Seite durchaus mehr ins Spiel einfließen kann.
So es ist schon spät, und daher werde ich eben noch ein wenig Alter Tobi rauchen, ehe ich mich in meine Höhle verkrieche  ;)

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lidloses Auge am 1. Apr 2016, 01:23
Tolle Idee die Hobbits einzubinden! Ich fand Frodo & Sam immer etwas verloren bei Lorien. Die Hobbitfestung gefällt mir sehr gut. Bin schon auf das Spellbook gespannt ;)




Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skeeverboy am 1. Apr 2016, 01:28
Zitat
sowie seine Bratpfanne sind momentan aber noch ein bisschen op
War das eine Anspielung auf unser Spiel von vorhin? Pass besser auf deine Helden auf :P

Die Hobbits spielen sich bisher ziemlich Rund, dennoch muss ich zugeben das mir das Gebäudelevelsystem nicht gefällt. Die Eselreiter sind hingegen meine neuen Lieblingseinheiten, schnell, tödlich und ihre Fähigkeit ist einfach genial. :) (Gut das ihr sie noch nicht verraten habt :D)
Allerdings würde ich mir gerne eine dauerhafte Einbindung Baumbarts wünschen, schließlich ist es extrem cool wenn die Hobbits auf ihn klettern und mit Steinen die Orkschädel zermatschen.

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Apr 2016, 01:28
Von dieser Fähigkeit, die du da erwähnst, war nie die Rede in dem Update. Es soll sich schon gut einpassen, und Quellenmaterial hat man ja genug.
Ich fände es cool, wenn man Gandalf über das Spellbook rufen könnte, und er dann vom Kartenrand mit seinem Karren zur Festung fährt  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 1. Apr 2016, 02:38
Ernsthaft? Da macht ihr einem am Anfang so viel Freude.. und dann brecht ihr mir das Herz mit der Verkündigung der Einhörner. Auf ein richtiges Hobbitvolk hätte ich mich gefreut, aber so bin ich mir nicht sicher ob es mir gefallen wird. Vielleicht hättet ihr das ganze auch noch etwas reifen lassen sollen, das Update ist leider nicht so ausführlich wie wir es sonst von euch gewohnt sind. Natürlich wolltet ihr damit relativ schnell herausrücken, aber ich denke ein paar Tage später hätten der Qualität des Updates auch getan.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 1. Apr 2016, 06:12
Endlich! (**)
Die Kleinen Mittelerdes sind bereit in den Krieg zu ziehen.
Aber halt...fehlt nicht Bilbo in der Heldenauswahl? mMn ein großer Fehler: sonst stehen den Hobbits ja überhaupt keine Massenvernichterhelden zur Verfügung.
Trotzdem freue ich mich natürlich riesig; ein Update, dass zwar ein Geheimnis war, aber trotzdem war es klar, nachdem ihr so zahlreiche Andeutungen gemacht habt. Das letzte Gasthaus im ganzen Spiel war...genau!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 1. Apr 2016, 08:27
Ich finde es beindruckend wie viel Arbeit ihr euch macht, nur um uns einen April scherz zu machen, ich bin mir nur nicht ganz sicher vielleicht wollt ihr ja auch das wir denken es ist einer und in Wahrheit ist es wirklich euer ernst.

Egal wie es ist, es ist sehr schön gelungen und ihr habt euch richtig mühe gegeben. Eigentlich schade wen man sie nicht einbauen würde. Aber Bilbo habt ihr wirklich in der Heldenliste vergessen. Da könnte man gut den Alten Bilbo dann einbinden.

Macht weiter so!!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 1. Apr 2016, 09:05
Dass Bilbo nicht erwähnt wird, hat schon so seine Richtigkeit, schließlich will das Team ja auch nicht alles verraten sondern den Spielern auch noch etwas zum Entdecken übrig lassen. Zu Bilbo sage ich also nur soviel: Er ist perfekt eingebaut und ergänzt das neue Volk auf seine ganz eigene Art und Weise.

PS: Die Bratpfanne ist echt noch OP. Ich hoffe, das wird noch gefixt.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 1. Apr 2016, 10:26
Hobbits hätte ich überhaupt nicht erwartet, ich glaube hat auch fast niemand  [uglybunti]
Der Ansatz das Volk zu konzipieren hört sich auf jeden Fall interessannt an.
Gerade zwei Dinge halte ich jedoch für schwierig  8-|
Zum einen, dass man mit den Hobbits im Ringkrieg Mittelerde erobern kann xD
Wobei die Edain Mod ja eher auf das Gefecht fokussiert ist.
Zum anderen müssen die Hobbits einigermaßen vergleichbare Krieger stellen können, es wäre aber beispielsweise ein wenig frustrierend, wenn ein Sam einen Boromir in die Pfanne haut :D

Ich bin mir aber sicher ihr findet einen Weg, bei dem ihr Tolkien Treue und Gameplay unter einen Hut bringt :)
Lg
Joragon
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Apr 2016, 11:31
Freut mich, dass ihr euch schon entschieden habt, die Hobbits als neues Volk zu veröffentlichen. Sie spielen sich tatsächlich etwas eigen und etwas ungewohnt, aber machen tatsächlich Spaß, trotz des friedlebenden Charakters. In den Betapartien ist die Bratpfanne schon legendääär ;)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 1. Apr 2016, 11:37
Ist es, oder ist es keiner? Ein Scherz zum Ersten April?

Okay, zugegeben, man will ja Tolkiens Ausführungen zu den Hobbits nicht vernachlässigen. Alles schön und gut. Ich kann mir auch vorstellen, dass eure Ideen kreativ genug sind, um aus den popeligen Hobbits ein spielbares Volk zu machen. Und sicher auch witzig, dass der Ringheld Frodo ist. Ich meine - ist doch cool! Saruman lernt die Macht der Valar kennen und wird Massenvernichter, Durin ersteht wieder auf, zu Gandalf muss ich ja wohl nicht weiter sagen; und Frodo wird: unsichtbar. Und nicht nur das: Er kann von den gegnerischen Helden Mordors dabei gefunden werden.

Gerade die Einhörner finde ich sehr tolkiennah. Gibt es im Spellbook auch die Fähigkeit, eine Nyan Cat am Himmel erscheinen zu lassen? xD

Falls das kein Aprilscherz ist, dann verzeiht mir meine spöttische Art und Weise, aber nach den ganzen Ablehnungen bereits zum Eigenen Hobbit-Helden seitens des Teams und der vielen abgewiesenen Hobbit-Vorschläge fände ich es seltsam, das doch in die Tat umzusetzen.
Falls das hinterher doch ein geiles Volk wird, bitte ich euch, mir meine üble Rede nicht nachzutragen. Dann werde ich mich in aller Form beim besten Modder-Team der Erde entschuldigen und ihnen auf ewig die Füße lecken. Und dann muss ich mich entschuldigen, dass ich eure Arbeit, die ich sonst durch und durch suchte und feiere, durch den Dreck gezogen habe.
Falls es doch ein Scherz ist, muss ich sagen: Chapeau! Ich hätte euch beinahe geglaubt. :D

(Der Ansatz ist teilweise wirklich interessant, aber ich glaube einfach nicht, dass ihr wirklich wollt, dass sich die Biertrinker in eurer Mod etablieren.)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 1. Apr 2016, 11:52
Jawoll, die Hobbits halten ihren einzug in Edain. Besonders das Einhorn hat es mir angetan. Interessant ist außerdem das Tom Bombadil rekrutierbar ist.

Allerdings Frage ich mich bei all den Legendären Helden des Auenlandes, wer die Rolle des Ringhelds bekleidet. Ist es Frodo? Der alte Bilbo ist zurzeit ja nicht vertreten in der Mod. Oder doch vielleicht der Tom selbst?

Auch die Boni für Resourcen und das Friendssystem sind mehr als gut durchdacht.
Ich hoffe ihr zeigt uns bald das Spellbook und wieder vielleicht ein paar 'Behind the Scenes'.

Wer braucht sowieso die Menschen des Ostens?
Dies ist eine gelungene Überraschung ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 1. Apr 2016, 12:08
Allerdings Frage ich mich bei all den Legendären Helden des Auenlandes, wer die Rolle des Ringhelds bekleidet. Ist es Frodo?

Frodo wird natürlich der Ringheld des Volkes und damit eher ein LG-Held.

;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 1. Apr 2016, 12:13
Die Neuigkeit, dass Helegwen eingebaut wird, finde ich super toll und kam recht überraschend. Vorallem, das sie in Patch 4.3 eingebaut wird, ist eine Neuigkeit die mich in die Höhe springen lässt [uglybunti]. Die Fähigkeiten an sich passen zu Angmar und auch zu Helegwen. Die Geschichte, die ihr zu Helegwen erstellt habt, finde ich gut gemacht.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Telvido am 1. Apr 2016, 12:19
Ehrlich gesagt habe ich sogar für eine Weile daran geglaubt, aber als ich die Einhörner gesehen habe, viel mir letztes Jahr wieder ein und ich dachte nur : WP. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Dunkler König am 1. Apr 2016, 13:16
Zitat
All die Jahre wieder
Also mir gefällt der Gedanke sehr gut die Hobbits mal als eigenes Volk spielen zu können, jedoch trau ich euch irgendwie nicht ganz, weil das Update mitten am 1. April heraus kam.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mogat am 1. Apr 2016, 13:28
Schöne Idee die Hobbits einzubauen, dann kommt dieses tolle Völkchen mal ein bisschen mehr zur Geltung  :) :)

Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 1. Apr 2016, 13:37
Schöne Idee die Hobbits einzubauen, dann kommt dieses tolle Völkchen mal ein bisschen mehr zur Geltung  :) :)


Edit:
Mal Ehrlich Jungs... ihr hättet den Scherz ruhig bis 6e oder so laufen lassen können... und danke an alle Spaßverderber die meinten mit Kommentaren richtung Datum etc. angeben zu müssen wie klug sie doch sidn und sich nicht täuschen lassen... LANGWEILER

ich erhebe einspruhc, das haben se damals auch bei Arnor behauptet, auch kurz vor Einführung... DAS HEISST GAR NICHTS!

btw zu den Links zu den alten scherzen: Ich find immernoch, wir hätten beim Gold Acc ein paar negative pOstes zu denen löschen sollen und einre der Gold User hätt dazu dann schreiben sollen, dass er die Gelöscht hat :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Apr 2016, 13:43
Ich hätte es gerne noch länger laufen lassen, leider wurden sowohl hier, als auch auf Moddb immer wieder ganz direkte Hinweis zu April-Scherzen gegeben. Da lässt sich dann sowas nicht mehr aufrecht erhalten. [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 1. Apr 2016, 13:52
Ich hätte es gerne noch länger laufen lassen, leider wurden sowohl hier, als auch auf Moddb immer wieder ganz direkte Hinweis zu April-Scherzen gegeben. Da lässt sich dann sowas nicht mehr aufrecht erhalten. [ugly]
Am besten du löscht ab nächstes Jahr alle Posts kommentarlos, die auf das Datum aufmerksam machen, oder wagen einen Scherz zu spekulieren.
Beim wiederhohlten Posten gibt es einen Tagesbann.

Nichts des Trotz, es ist ungeklärt wo der Scherz liegt; womöglich bezog er sich nur auf das Einhorn^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Apr 2016, 13:56
Problem ist nur, dass ich irgendwann mal schlafen muss und die meisten Posts passieren interessanterweise immer zwischen 24 und 8 Uhr. [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 1. Apr 2016, 14:07
Jetzt hätte ich ehrlich gesagt mal eine Frage zu dem ganzen, habt ihr einfach nur die Cots reingeschrieben und die Bilder dann gemacht oder habt ihr auch mal so richtig Schlachten mit den Hobbits gespielt. Also wen ich so was gemacht hätte, hätte ich schon mal ne runde mit denen gezockt die Arbeit soll sich ja auch lohnen.

Ich muss sagen ich fand es faszinierend, das ihr euch dieses Mal so fiel mühe gegeben habt, schließlich musstet ihr ja ein ganzes Volk erstellen.

Schade eigentlich das diese ganze Arbeit nur für ein Scherz war.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Apr 2016, 14:11
Das ist natürlich alles nur rein zur Präsentation gewesen. Die gezeigten Einheiten gibt ers bereits seit langem in den inis und sind auch teilweise Ingame zu finden. Die festung hingegen wurde mit WB-Elementen geschmückt und die Gebäude ebenfalls aus verschiedenen WB-Elementen zusammengesetzt. Tatsächlich sind das aber richtige Modelle, die ich vor einer ganzen Weile mal für eine mögliche Hobbit-Submod zusammengesetellt habe. Der Boden ist z.B. ein eigenständiges Model.^^
Das ist aber wie gesagt alles nur Präsentation, da fehlt so gut wie alles: Soundsets, animationen, Bilder, Rekrutierungen (die Einheiten wurden als Starteinheiten definiert) und und und.....
Das würde also nicht wirklich zum spielen taugen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 1. Apr 2016, 14:18
Also mir persönlich haben die Ballisten immer irgendwie gefallen xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 1. Apr 2016, 14:19
Ich hätte es gerne noch länger laufen lassen, leider wurden sowohl hier, als auch auf Moddb immer wieder ganz direkte Hinweis zu April-Scherzen gegeben. Da lässt sich dann sowas nicht mehr aufrecht erhalten. [ugly]
nuja euer MOddB Update hies glaube ich auch "Aprils Fools", zumidnest wurde se mir so Bei den neuigkeiten der Mods der ich folge angezeigt... und hier: wie gesagt: DANKE IHR SPIELVERDERBER... hauptsache mit dem "ich lass mich doch am 1. April nicht reinlegen, dafür bin ich zu schlau" angeben wollen... Raschi und ich habens auch durchschaut und haben wirs gleich verplappert? Nein
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Apr 2016, 15:02
Ja, man hätte sich auch als Wissender etwas mehr Mühe geben, und einfach mitspielen können. Einige hier hätte man ja durchaus noch leimen können.
Ich fand den Scherz wirklich gut gelungen, allerdings habe ich schon gestern Abend gemerkt, dass es wohl nicht lange laufen wird.
Vielleicht sollte ich einen E-Mail account einrichten, wo alle hinschreiben können, die den Aprilscherz entdeckt haben, und es somit auf die Liste der besonders schlauen und scharfsinnigen User schaffen können....
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kirito am 1. Apr 2016, 15:13
Ach und wer sich nicht meldet gehört nicht zu den schlauen und scharfsinnigen usern der MU? Na vielen dank auch :D
Dabei will ich bloß nicht so viel hier öffentlich schreiben. :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Apr 2016, 15:17
Kirito, das war Ironie ;)
Anders kann ich es mir nicht erklären, warum der Aprilscherz von einigen bereits gestern Abend angedeutet wurde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 1. Apr 2016, 15:21
Also wenn ich ehrlich bin, hab ich es tatsächlich geglaubt dass die Hobbits als Volk kommen xD
Auf das Datum hab ich gar nicht geachtet und Schlaumeierposts les ich mir sowieso nicht durch  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 1. Apr 2016, 15:32
Bis ich das gestern las hatte ich schon ein wenig die Befürchtung Hobbits irgendwann als Volk zu sehen, anschließend war ich eher beruhigt *g* ..für konstruktive Vorschläge für ein friedliches und eher als sagenhaft denn real geltendes Volk hats bei mir dann aber nicht mehr gereicht, aber das Einhorn repräsentiert wohl ganz gut, wie Hobbits betrachtet würden, und wenn Tolkien sich an den europäischen Sagengestalten bedient hat, darf man das beim Lückenfüllen wohl auch *gg*
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 1. Apr 2016, 17:38
Find es auch etwas schade, dass der Scherz so schnell vorbei war.  8-|
Nichts desto trotz ist mir noch ein Schreibfehler aufgefallen, das kann ich einfach nicht so lassen:
Zitat
*Bogenschützen hingegen besitzen die größte Treffsicherheit im Spiel. Hier beziehen wir uns auf das Nachschlagewerk "Alles über Hobbis", in dem anhand von fundierten Grundlagen diese Tatsache dargelegt wird. Wir sind der Meinung, dass dies eine außerordentlich passende Funktion ist.
Die Mehrzahl von Hobby ist entweder Hobbys (englische Schreibweise) oder Hobbies (deutsche Version). ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 1. Apr 2016, 17:46
Zitat
Die Mehrzahl von Hobby ist entweder Hobbys (englische Schreibweise) oder Hobbies (deutsche Version). ;)

Und was ist mit Hobbits?! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 1. Apr 2016, 17:50
Ich kenn nur das Werk "Alles über Hobbys". Das wurde sicher auch hier gemeint. Anders gibt es ja keinen Sinn! :D ;)
Edit: Es wurde aber sofort zu "Hobbits" geändert. Vielen Dank! [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 1. Apr 2016, 17:52
Guckst du hier. :D
Alles über Hobbits (http://www.amazon.de/Alles-%C3%BCber-Hobbits-Jonas-Wolf/dp/349226865X)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 1. Apr 2016, 18:11
Ich muss ja sagen ich war am Anfang des Scherzes gar nicht darauf gefasst das 1. April ist (gerade weil es noch heute früh war). Innerlich hatte ich schon einen Freudenschrei ausgestoßen, nur habe ich dann mit der Zeit gemerkt, dass ihr nicht so ausführlich berichtet habt wie ihr es sonst tut. Als ihr damit ankamt, dass Hobbitbogenschützen die treffsichersten in Mittelerde seien, fand ich das dann doch etwas merkwürdig, bei den Einhörnern war es mir dann klar geworden und ich habe mir das heutige Datum angesehen.
Sehr schade, für mich wäre es schon ein Traum mit den Hobbits als Volk in Edain spielen zu können. Balancetechnisch wäre dies ja theoretisch sicherlich auch möglich,  Heldentechnisch könnte Gandalf noch verfügbar sein sowie Aragorn in einem Dunadanzelt (für Eliteeinheiten des Auenlandes) wie wir es von Imladris kennengelernt haben.

Ich habe mit meinem Bruder für 3.8.1 ja selbst schon einmal eine Hobbitmap erstellt, in welcher man sich alle Hobbiteinheiten sowie die verschiedenen im Worldbuilder zu findenden Gebäude bauen konnte. Wäre schön, wenn so wie ihr das vorgestellt habt auch vielleicht als Submod oder ähnliches (bspw. eingebautes Mapspecial) möglich wäre - nur bitte ohne Einhörner :D.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 1. Apr 2016, 18:24
Wenn nichts von dieser Ankündigung irgendwann irgendwo als Easteregg auftaucht, bin ich enttäuscht.

Davon abgesehen ist es immer wieder beeindruckend, wie viel Aufwand ihr für den Aprilscherz betreibt, da muss man euch ja echt loben ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 1. Apr 2016, 18:35
[...]
Die Mehrzahl von Hobby ist entweder Hobbys (englische Schreibweise) oder Hobbies (deutsche Version). ;)
Wenn du schon Fehler korrigierst, dann aber bitte richtig  :P
Im Deutschen heißt es Hobbys und im Englischen hobbies. Nicht anders herum.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 1. Apr 2016, 18:36
hahaha so fühlt sich also ein aprilscherz an :D heute nacht hab ich den post ziemlich ernst genommen und wollte mich damit überhaupt nicht anfreunden, ihr seit echt krasse leute  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 1. Apr 2016, 22:13
Und ich war mir selbst nachdem ich auf's Datum geschaut habe, nicht sicher, ob's ein Scherz ist. Jetzt gehör ich auch noch zu den ganz Scharfsinnigen, die sich nicht mal ganz sicher waren, sorry xD Man, ihr habt aber echt gut mitgespielt mit den Beta-Tests ey xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 2. Apr 2016, 00:02
[...]
Die Mehrzahl von Hobby ist entweder Hobbys (englische Schreibweise) oder Hobbies (deutsche Version). ;)
Wenn du schon Fehler korrigierst, dann aber bitte richtig  :P
Im Deutschen heißt es Hobbys und im Englischen hobbies. Nicht anders herum.
Ach echt? ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Telvido am 2. Apr 2016, 10:29
Dürfte ich fragen, ob wirklich alles ein Aprilscherz war, oder werden in der folgenden Version wirklich neue Völker released?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 2. Apr 2016, 10:45
Dürfte ich fragen, ob wirklich alles ein Aprilscherz war, oder werden in der folgenden Version wirklich neue Völker released?

Es war ein Aprilscherz :)
Wenn du dir die Ankündigung nochmal durchliest steht selbst in der Überschrift fett "Aprilscherz" ;)
LG
Joragon
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 2. Apr 2016, 11:27
Ich glaube, er meinte, ob in der 4.4 überhaupt neue Völker (also nicht die Hobbits, sondern Rhûn oder was auch immer in Planung ist) released werden.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 2. Apr 2016, 11:33
Ich glaube, er meinte, ob in der 4.4 überhaupt neue Völker (also nicht die Hobbits, sondern Rhûn oder was auch immer in Planung ist) released werden.

Wenn es überhaupt dazu kommen sollte, gehe ich mal davon aus das in 4.4 Imladris/Nebelberge released wird, und der nächsten Version halt das was in 4.4 nicht released wurde. Ich glaube bis es dazu kommt, dass ganz neue Völker released werden, dauert es noch einige Versionen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2016, 12:01
Es wird keine neuen Völker geben, bevor nicht alle alten wieder in Version 4.0 eingebaut wurden. Nach Angmar fehlen noch Imladris und die Nebelberge. In der Zukunft wollen wir aber durchaus noch zwei neue Völker einbauen, nur wann ist noch nicht sicher.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 2. Apr 2016, 12:18
Darf man fragen, ob sich das Team überhaupt schon Gedanken über die neuen Völker gemacht hat und wenn ja, ob es sich schon welche ausgesucht oder gar daran zu arbeiten begonnen hat? :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2016, 12:20
Wir haben uns Gedanken gemacht und es gab sogar schon Arbeiten daran, allerdings in sehr eingeschränktem Maß und vieles davon müssten wir heute wohl eh nochmal neu machen. Wir hatten vor einer Weile mal vor, schon früher ein neues Volk zu releasen, uns dann aber anders entschieden, weil es noch zu viel an den bestehenden zu tun gab. Wir hatten uns auch bereits auf zwei Völker festgelegt, allerdings ist inzwischen nur noch eines davon sicher und das andere ist wieder offen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 2. Apr 2016, 13:02
Sieht aus als wüsste nicht mal die NSA was das neues Volk ist ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 2. Apr 2016, 13:04
Hast du etwa auch eine formelle Anfrage gemailt? o.ó Ich wart noch auf Antwort.

Aber immerhin sind die Hobbits nimmer im Topf :) .. es gab mal einen Spekulationsthread dazu, aber ich hab da auch keine allzu große Völkerauswahl in Erinnerung.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2016, 13:09
Ich habe über all die Jahre bislang tatsächlich nur einen User gesehen, der beide Völker richtig getippt hat xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 2. Apr 2016, 13:17
Eigentlich ist es ganz einfach:
Das Edain-Team entfernt die Trolle von Angmar und die Halbtrolle von den Nebelbergen? ganz klar, eines der neuen Völker ist ein Troll-Volk.
Das zweite ergibt sich eigentlich auch von selbst: Wohin glaubt ihr, ist wohl der Alte Bilbo verschwunden? Natürlich zu seinem eigenen Volk - dem Ringträgervolk - welches Isildur, Gollum, Bilbo, Frodo, Sam und Sauron ins Feld schickt.

Jetzt kannst du es ja auch einfach zugeben, dass ich Recht habe, LoM. xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 2. Apr 2016, 13:26
Troll-Volk und Ringträgervolk klingt zwar schlüssig  [uglybunti],

Ich aber denke es werden die Adler und die Ents,
die ein eigenes Volk bekommen werden.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 2. Apr 2016, 13:30
ich bin für das Ringträgervolk. ganz klar, dass die Standard-Einheiten verheiratete paare sind - die tragen schließlich auch Eheringe!

Spaß beiseite.

Um mal beim Raten mitzumachen: Ich denke, eines wird Harad/Rhûn oder so ähnlich sein, vielleicht noch Umbar und Khand implementiert. Auf jeden Fall mit den Menschen des Ostens, das ist für mich am plausibelsten. Da gibt es ja ganz ordentlich Material zu und Einheiten sowie Helden waren ja bis 3.8.1 implementiert.

Dann wird's, finde ich, schwierig. Ein Volk mit Melkor und seinen Schergen kommt sicher nicht in Frage, da sich Edain ja auf's 3. ZA bezieht.
Waldläufer sind bei Imladris integriert, die fallen auch raus.
Dass die Lehen Gondors ein eigenes Volk hergeben, glaube ich nicht. Außerdem gibt's da schon 'ne Menge bei Gondor selbst.
Elben sind schon ausgeschöpft. ich habe ja irgendwie gehofft, dass das Waldlandreich doch noch nach den Filmen zu einem eigenen Volk wird, aber das ist leider auch Geschichte. ^^

Trolle, Adler und Ents fallen mMn sowieso raus. ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 2. Apr 2016, 13:33
Da war der alte Thread: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,7702.msg320980.html#msg320980

Aber wie geschrieben ists ja eigentlich ganz leicht:

MdO mit Rhun und so, und:
MdW mit Thal und Bree. xD

Tolkien hat ja das ganze Mittelalterfantasytavern enunheil von DSA über sowieso ja ohnehin in Bree losgetreten o.ó
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2016, 16:04
Findet ihr nicht auch, dass es plötzlich recht kalt geworden ist?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 2. Apr 2016, 16:10
Nein, mir ist eigentlich kuschelig warm.
Ich weiß nicht was diese Andeutung soll, aber ich kann kein Update laden oder so...  8-|
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 2. Apr 2016, 17:11
Also mich beschleicht eine Eiseskälte, die sich wie ein Schatten über das Land legt... xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 2. Apr 2016, 17:14
ich bin nicht in der stimmung für nen weiteren aprillscherz ^^ ist denn das update schon draußen oder nicht?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 2. Apr 2016, 17:15
Also ich habe eher das Gefühl, dass die Hügel bald uns gehören werden.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 2. Apr 2016, 17:20
na wenn das so ist, ein 3 faches hoch auf die eisenkrone!  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 2. Apr 2016, 18:02
(http://media.moddb.com/images/members/1/715/714436/sshot0002.jpg)
Hier im Schatten dieser dunklen Gipfel, eine Feste um das nördliche Königreich zu stürzen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 2. Apr 2016, 18:05
Update verfügbar! [ugly] [ugly]
Ich bin dann mal für die nächsten Stunden nicht erreichbar... ;)

Edit: Könnte doch noch etwas dauern. Serverarbeiten. Ich hol mir in der Zwischenzeit mal ne Decke; ist doch deutlich kälter geworden. Wenn nicht so gar eisig!  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 2. Apr 2016, 18:14
Zitat
Edit: Könnte doch noch etwas dauern. Serverarbeiten. Ich hol mir in der Zwischenzeit mal ne Decke; ist doch deutlich kälter geworden. Wenn nicht so gar eisig!  xD

Irgendwie ja... Heute Mittag noch warm und SOnnig, jetzt hier so grau und kalt.  :(

Zum GLück.  [uglybunti] [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 2. Apr 2016, 18:51
Der Screenshot sieht echt richtig gut aus!
Echt unglaublich, was ihr aus dem alten SuM noch rausholt!
Ist das etwa eine neue Carn Dum Map?   xD (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 2. Apr 2016, 19:36
Öhm... welcher Screenshot, wenn ich fragen darf? Ich hab nirgends einen gefunden... ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 2. Apr 2016, 19:38
(http://media.moddb.com/images/members/1/715/714436/sshot0002.jpg)
Hier im Schatten dieser dunklen Gipfel, eine Feste um das nördliche Königreich zu stürzen.

Oder einfach etwas weiter hoch scrollen  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 2. Apr 2016, 19:43
Oh man, danke :D Ich bin echt blind wie ein Maulwurf xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 2. Apr 2016, 19:51
hey leute ich hätt eine dumme frage: weis einer wann die serverarbeiten abgescholssen sind? ich kanns kaum erwarten mit angmar ein paar runden zu zocken  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 2. Apr 2016, 19:52
Die Serverarbeiten sind abgeschlossen, wenn wir releasen. :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 2. Apr 2016, 19:58
Aaah, irreführend. Soll heißen zu jeder vollen Stunde mal gucken ab jetzt o.ó
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 2. Apr 2016, 20:03
hahaha eine echte demütigung ^^ naja aber umso besser wird dann der moment sein wenn das update endlich installiert wird  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 2. Apr 2016, 20:07
Ist es bedenklich wenn ich alle 5min das Fenster neu lade in der Hoffnung endlich eine neue Ankündigung lesen zu dürfen?  [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Artanis am 2. Apr 2016, 20:11
Ich weiß überhaupt nicht mehr was hier ernst gemeint ist und was nicht... bei mir läd es auf jeden Fall. :)
Ich werde vermutlich erstmal den Weg der Edain einschlagen  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 2. Apr 2016, 20:12
Bezweifle ich, der wird erst im Patch danach enthalten sein.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Artanis am 2. Apr 2016, 20:13
hmmm, schade weil es ja in 4.3 drin sein sollte.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: FG15 am 2. Apr 2016, 20:16
War auch geplant, nur mein Laptop war die letzten 2 Monate in Reperatur, und die Map dann noch einzubauen, hätte bedeutet den Release um mindestens 2 Wochen zu verschieben. Was für eine einzige Map nicht sinnvoll ist.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Goroth am 2. Apr 2016, 20:16
Haben wir jetzt nicht schon lang genug gelitten? [ugly] Hätte Lord of Mordor bloß keine Andeutungen gemacht. :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Artanis am 2. Apr 2016, 20:19
Ach so, da kann man natürlich nichts machen. Gut dass es wieder Heile ist, sowas ist wirklich ätzend.

Verdammt der Launcher lässt sich ohne Problem updaten aber das 2,5GB update natürlich nicht.... Server... Wartungsarbeiten... man könnte es beinahe Mobbing nennen...
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 2. Apr 2016, 20:20
Ich glaube das Team hat den Hexenkönig unterschätzt der hat sicher denen den Server eingefroren und nun müssen sie ihn erst wieder auftauen lassen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 2. Apr 2016, 20:29
Oder der Ansturm vieler motivierter Zwerge war einfach zu viel:

(https://m.popkey.co/96857f/oGkQD.gif)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: --Cirdan-- am 2. Apr 2016, 20:30
Die Serverarbeiten sind abgeschlossen, wenn wir releasen. :P
Muss wohl eher andersherum heißen:
Wir (können) releasen, wenn die Serverarbeiten abgeschlossen sind :P
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 2. Apr 2016, 20:31
na dann los comunity team lassen wir die Flamme von Arnor aufleuchten auf das die server auftauen!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 2. Apr 2016, 20:32
Oder der Ansturm vieler motivierter Zwerge war einfach zu viel:

(https://m.popkey.co/96857f/oGkQD.gif)

Das glaube ich auch! Ich war dabei, da haben die schnell die Tore dicht gemacht xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 2. Apr 2016, 20:32
Cool, lade gerade 4.3 runter. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Artanis am 2. Apr 2016, 20:33
na endlich, wird guuuuuttt  :) (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 2. Apr 2016, 20:34
endlich es klappt!  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 2. Apr 2016, 20:35
Ja! Ich auch! :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Artanis am 2. Apr 2016, 21:03
sagt mal habt ihr den Servern ein bisschen was von Sarumans Blunt gegeben oder lädt gerade die gesamte Community das Update runter?!  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 2. Apr 2016, 21:12
ja da hat sich ein kräftiger zug alter Tobi mit eingeschlichen :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Alter Tobi am 2. Apr 2016, 21:36
in diesem Sinne.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 2. Apr 2016, 21:45
Uuuh, Exilantencamps *___* schlank und scheen!
https://www.youtube.com/watch?v=w2ms7bmO1PI
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Tauriel? am 2. Apr 2016, 23:40
 Warten :( Das war wohl doch zuviel auf einmal... xD Egal ich freu mich schon !  (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 3. Apr 2016, 00:01
Ost schon jemand über Datei 3? :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Salatmann20 am 3. Apr 2016, 00:17
hab grade die erste rund emit angmar fertig gespielt richtig geil :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Artanis am 3. Apr 2016, 00:24
Tipp an alle die Probleme mit der Download Geschwindigkeit haben.
Es wurde das komplette 4.3 Paket unter Downloads bereitgestellt. Dass geht deutlich schneller.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 3. Apr 2016, 00:41
Humpf.. gut zu wissen, nu is aber schon 8/14 gleich durch ~_~ ... und die Geschwindigkeit von 0,07 auf 0,13 MBs inzwischen. Die 8 ist sogar mit 1,4 durchgerannt, sitzt dafür aber jetzt fest... das dauert dann also grob überschlagen nur noch etwa drei Stunden *gg*
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Artanis am 3. Apr 2016, 00:44
Halbe Stunde mit deinstallieren und neu installieren... Würde ich mir überlegen.

So jetzt ist aber Schluss mit dem Hype hier von meiner Seite. Dass nächste mal gibt es vernünftiges Feedback. Tut mir leid aber manchmal last man sich leider hinreißen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Salatmann20 am 3. Apr 2016, 01:11
ich hab mir das kompelttpaket geladen und einfach rüber installiert, das hat auch funktioniert^^ man muss nichts deinstallieren
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Simbyte am 3. Apr 2016, 01:24
Beide Server (Komplettpaket wie Update) fahren momentan Volllast, aber in der Nacht dürfte sich das geben. Wer den DL jetzt einfach laufen lässt kann morgen recht sicher loslegen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 3. Apr 2016, 01:24
ich hab mir das kompelttpaket geladen und einfach rüber installiert, das hat auch funktioniert^^ man muss nichts deinstallieren

Hat bei mir auch gut geklappt (habe es um ca. 22:30h über modd.com innerhalb von 30min geladen und einfach drüber installiert) ;)

Feedback nach den ersten drei Spielen:

- Eisenberge: einfach himmlisch.
- Angmar: sooo viel und soooo viele Möglichkeiten!!

Mal wieder WOW! Danke, danke, danke!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 3. Apr 2016, 12:00
Das Exilantenlager finde ich super, Angmar finde ich auch super, richtig geil.

Nur eine Sache stört mich: Die Ringfunktion des Hexenkönigs ist irgendwie ein bisschen lame... sorry... Wenn mir eine coole Alternative einfällt, schreibe ich sie in den Vorschlagsbereich.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 3. Apr 2016, 12:18
Wartungsarbeiten Schalalalala :P Aber komischer weise sagt des bei mir das das Update undgefär 0 MB groß ist  :o
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Tauriel? am 3. Apr 2016, 12:21
Selbe Problemchen :/ Jetzt hat der weiter updaten können, aber muckt bei der letzten   xD Wie soll das mit dem drüber installieren funktionieren ?  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 3. Apr 2016, 12:30
Wartungsarbeiten Schalalalala :P Aber komischer weise sagt des bei mir das das Update undgefär 0 MB groß ist  :o

Hatte auch das Problem, und das Updaten hatte immer wieder Timeouts, hab dann die Mod deinstalliert und lade mir seit 2 Stunden direkt die Vollversion runter, gleich ist es dann endlich auch bei mir so weit  :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2016, 12:34
Jop, die einfachste Möglichkeit ist einfach von moddb die 4.3 Version runterzuladen und dann mit dem Installer zu installieren.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Valarauko_IV am 3. Apr 2016, 12:44
Ok, die Version auf Moddb ist also kein update sonder direkt die komplette Mod auf 4.3
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2016, 12:50
Ja. Der Launcher macht aber auch nichts anderes - er wird (sobald er wieder updaten kann) genau die gleiche Komplettversion downloaden, damit die nächsten wieder kleiner sind.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 3. Apr 2016, 16:24
Pft, ihr lauft sicher auch Treppen wenns nen Aufzug gibt. Ich hab Vertrauen in den Installer, der ist ja auch schon bei 13/14 o.ó

Iwo, ich durft gestern schon spielen, aber diese leichte KI, oweh, hoffentlich lags an der späten Stunde ~__~
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Adanedhel am 4. Apr 2016, 21:59
Nach einigen Stunden mit der neuen Version möchte nun auch ich Feedback geben.
Allen voran: sie ist super (sowie eigentlich alle Versionen von euch :D)!
Es gibt relativ wenig schwerwiegende Bugs, man merkt wie viel Zeit ihr investiert habt. Angmar hat ein tolles Spielsystem und vielfältige Einheiten, die das Spiel sinnvoll bereichern. Außerdem gefallen mir die Helden sehr gut, allen voran Drauglin, der wirklich sehr nützlich ist. Das einzigartige Levelsystem der Rekrutierungsgebäude empfinde ich als stimmig, wobei ich die Balance dessen in Multiplayer Spielen noch nicht beurteilen kann.
Die neuen Designs der Zwerge sind euch sehr gut gelungen und sind meiner Meinung nach stimmungsvoller+ästhetischer als die alten Designs.

Ich möchte mich an dieser Stelle auch bei jedem Teammitglied bedanken. Was ihr leistet ist der Wahnsinn! Ihr schafft es mich an ein Spiel zu fesseln, welches mittlerweile 10 Jahre alt ist. Ohne eure Mod wäre es schon längst verkauft worden oder in einer Ecke eingestaubt. Die Professionalität mit der ihr euer Hobby betreibt, ist wirklich beeindruckend. Ich hoffe ihr verliert nie den Spaß am Modden und kommt mit den weiteren kommenden Versionen schnell voran. :)

Mit besten Grüßen
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Wanderer der Nacht am 11. Apr 2016, 21:51
Ein Großes lob an das edain mod Team der 4.3 Mod ist euch wirklich gelungen. ich freu mich schon auf die nächsten Völker und die Überarbeitung der eigenen Helden, besonders dem Zwergen Veteran.
Aber jetzt werde ich erstmal für den Aufstieg Angmars sorgen. [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Mai 2016, 19:19
Edain 4.4: Mae Govannen! (https://modding-union.com/index.php/topic,33424.0.html)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 26. Mai 2016, 19:31
Na dann rückt die Vollversion ja schon realistisch nahe.
Gut also das ihr das mit der Demo gemacht habt, sonst würden wir alle immer noch bei 3.8.1 festsitzen [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 26. Mai 2016, 19:35
Mein kurzes Feedback:

Imladris sieht schon nett aus.
Das Design der Gebäude sieht schon mal ganz aus.
Mir gefällt besonders der Dunedain-Vorposten. Auf die Spielmechanik bin ich mal gespannt, wie Imladris sich spielen lässt, ohne Level-Balken und dass man öfter Upgraden kann(?!). Hoffentlich hängt man dann nicht zu sehr mit dem Level der Helden nach. :D

Das Katapult find eich ebenfalls gelungen und passt zu diesem Volk.

Vom lesen und den Bildern her bin ich mal gespannt auf das Volk.
Imladris und Nebelberge waren die Völker die auf meiner Lieblingsliste ganz unten standen, da bin ich gespannt ob die mir nun mehr Spaß machen. :)



Edit: Zu oft das Wort "gespannt". :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 26. Mai 2016, 19:49
Endlich kommt Imladris.
Bin Gespannt was es alles für Neuerungen geben wird. Das Katapult gefällt mir auf jeden Fall schon mal sehr gut.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thranduils Sohn am 26. Mai 2016, 20:26
Wow! Das geht hier aber zügig weiter  :o
Ich freue mich sehr auf das zweite Elbevolk Imladris.
Schön auf den Bildern das Design der Festung - nun doch mit Baldachine ausgerüstet zu sehen  (**)

Wie das neue Spielsystem zu Beginn mit anderen Fraktionen mithalten kann wird wohl eine spannende Herausforderung werden. Jedenfalls freue ich mich wieder auf ein einzigartiges Spielprinzip!
Auch der Dunedain-Vorposten sieht klasse aus! Durch das sekundäre Völkchen werden die Möglichkeiten wohl um einiges vielseitiger.

Die Bilder tragen schon mal zur großen Vorfreude bei  xD Kann´s kaum erwarten!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Vodohaka am 26. Mai 2016, 20:45
HYPE HYPE HYPE

Die Bilder sehen echt megageil aus. Ich bin schon auf das neue Spielprinzip gespannt. Alles soll sich um die Bibliothek drehen? Wird sie dann der Sauron von Imladris in Gebäudeform?
:D
Das Katapult finde ich auch super gelungen, tolles Design.

Ich bin nur ein bisschen traurig, weil ich mich auf die Nebelberge freue und gehofft hatte, dass die zuerst rauskommen. Aber Imladris wird bestimmt auch super.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Mai 2016, 21:23
Freut mich das Imladris bald in der Beta spielbar sein wird :D Bin auf das System der Erfahrungsteilung gespannt, ebenfalls wie die Helden sich spielen werden (wahrscheinlich vergleichbar wie die Nazgul). Ich hoffe, dass das Ringsystem noch ebenso besteht, wie es in den ersten Betas zur 4.0 war ;-)

Das Gebäude hinten in der Mitte ist wahrscheinlich die Belagerungswerkstatt. Diese gefällt mir vom Design her nicht so recht. Passt irgendwie nicht so in Bild mit den kleinen Türmen.
Das Gebäude hinten links ist mir auch etwas unbekannt. Das gefällt mir wieder ganz gut, wobei noch nicht weiß, ob es nicht zu pompös ist und die Zitadelle in der Mitte überragt.

Ich freue mich auch, dass die Fluterweiterung noch an anderen Stellen der Festung einen Platz gefunden hat.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Hüter am 26. Mai 2016, 21:45
Zitat
Ich hoffe, dass das Ringsystem noch ebenso besteht, wie es in den ersten Betas zur 4.0 war ;-)
Ja, darauf hoffe ich auch sehr stark.  :D

Ansonsten ist Imladris mein einziger Lebenszweck, ohne den ich nun schon viel zu lange auskommen musste, deshalb freue ich mich ungeheuerlich auf die nächste Zeit. Die neuen Konzepte klingen schon mal sehr interessant, bin gespannt, wie die ex-Lichtis sich jetzt spielen (und hoffe natürlich ein wenig darauf, dass ich etwas von meinem damaligen Konzept wiederfinde) xD

In unbändiger Vorfreude,
Hüter
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 26. Mai 2016, 21:51
Mal wieder ein tolles Update und dieses mal sogar zu einem meiner Lieblingsvölker - Imladris (**) .

Das Erfahrungssystem hört sich interessant und zudem freue ich mich schon darauf es ausprobieren zu können. Das Imladris eine Belagerungswerkstatt bekommt, hat man mich beinahe vom Stuhl gehauen [ugly] und das Katapult sieht sehr passend aus :) .

Das Imladris durch die Bibliothek immer mächtiger wird, mag zwar das EG schwach erscheinen lassen bzw. schwer machen, aber später wird Imladris vielleicht zu mächtig :D .

Ich hoffe doch, man kann nur 1 Bibliothek im Spiel haben, denn sonst könnte man ja in jeder Festung eine bauen 8-| .
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Tar-Palantir am 26. Mai 2016, 22:06
Eine wunderbare Nachricht!
Seit Release der Demo warte ich sehnsüchtig auf Imladris.

Ich bin gespannt auf das neue Levelsystem, macht bei den Helden durchaus Sinn. Ich hoffe bloß, dass der Einsatz derselben ohne die Freude am Leveln vom Spaß her auf dem Level wie in 3.81 steht :D
Ich warte sehnsüchtig auf weitere Updates  (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: SamonZwerg am 26. Mai 2016, 22:26
Ich muss erst mal sagen schade das es nicht die Nebelberge sind aber trotzdem freue ich mich auf Imladris und bin gespant was sie so drauf haben. Interessant finde ich auch das Helden System, es ist so ähnlich wie bei Mordor nur dass sie nicht an einen Helden sondern an ein Gebäude gebunden sind.

Wen ihr es kaum noch erwarten könnte das Volk mit uns zu teilen, dann gebt es uns doch. [uglybunti]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 26. Mai 2016, 23:00
ich freue mich wirklich sehr auf imladris! besonders interessiert es mich wie das gebäude- level system im ringkrieg modus umgesetzt wird. nun heist es wieder ahtem anhalten und aufs nächste update warten  :D 
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 26. Mai 2016, 23:22
Imladris macht schon was her. Ich frage mich wie gut das angepriesene Ringsystem ist. Muss ja wohl eine enorme Verbesserung zu 3.8.1 sein. Auch freue ich mich auf das Bibliotheks System, ist schön durchdacht und passend zum Volk.

Das Katapult kann meiner Meinung ruhig die Lichtbringer ersetzen, mit denen wurde ich nie so warm. :P

Das Dunedainlager gefällt mir auch sehr. Ist das vom Spielprinzip ähnlich wie Seestadt/Thal?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Mai 2016, 23:30
Zitat
Das Dunedainlager gefällt mir auch sehr. Ist das vom Spielprinzip ähnlich wie Seestadt/Thal?
Ja, so ist es. Ursprünglich war geplant Imladris auf dem Vorposten ausschließlich ein Dunedain-Lager zur Verfügung zu stellen, sodass die Dunedain das Expansionsvolk von Imladris darstellen. Das hätte allerdings bedeutet, dass in der Echtzeitschlacht im Ringkrieg-Modus der Bruchtal-Spieler niemals Bruchtal-Einheiten hätte bauen können.
Also wird Imladris weiterhin einen normalen Vorposten besitzen und die Dunedain als spezielle Vorpostenalternative.

Zitat
Ich hoffe, dass das Ringsystem noch ebenso besteht, wie es in den ersten Betas zur 4.0 war ;-)
Das bleibt natürlich.^^ Trotzdem wurde noch etwas dran verbessert.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: -Mandos- am 27. Mai 2016, 01:00
Imladris macht schon was her. Ich frage mich wie gut das angepriesene Ringsystem ist. Muss ja wohl eine enorme Verbesserung zu 3.8.1 sein.
Ja, die ist es, das Ringsystem ist toll  [uglybunti]

Schön, das jetzt auch Imla rauskommt, dann sind ja bald alle alten Fraktionen draußen und man hat wieder den vollen Umfang und muss nicht bei der Frage nach den Völkern sagen, dass Nebel und Imla noch fehlen :D
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 27. Mai 2016, 01:20
Ich finds schade, dass wir die ganzen Uneingeweihten bald nicht mehr damit piesacken können, dass das neue Ringsystem so toll ist, ohne ihnen zu sagen, was es ist. First World Problems. :(
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 27. Mai 2016, 10:03
Ich finds schade, dass wir die ganzen Uneingeweihten bald nicht mehr damit piesacken können, dass das neue Ringsystem so toll ist, ohne ihnen zu sagen, was es ist. First World Problems. :(

Vorfreue ist die schönste Freude - in diesem Sinne hoffe ich sehr, dass niemand auf die Idee kommt, etwas zu verraten ;)

Zum kommenden Patch kann ich nur sagen: ELBEN!!! YAYY!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 27. Mai 2016, 10:07
Ich freue mich auch schon sehr auf Imladris, eines meiner Lieblingsvölker neben Gondor. Bin sehr gespannt auf die neuen Belagerungswaffen und den eigenen Vorposten sowie alle weiteren Dinge, die man nicht schon in einer älteren Beta erleben konnte. Vor allem das Heldenlevelsystem klingt hoch interessant.

Zum Ringsystem:
Für mich ist das Ringsystem von Imladris das beste im ganzen Spiel. Freut euch drauf!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Nightmaster am 27. Mai 2016, 10:41
Yay! Elben! Endlich :D
Imladris gehörte zwar nie zu meinen Lieblingsvölkern aber ich freue mich sehr darauf, sie endlich in Action zu erleben^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 27. Mai 2016, 13:18
Juhuu, Elben! :)
Und dann auch noch nach Perfektion strebende, elitäre Elben! [ugly]
Wissende, einzigartige Spielmechanik und dazu noch ein neues Belagerungsgerät, das den Erstgeborenen gerecht wird. (**)
Ich freu mich auf jeden Fall schon mal auf 4.4!  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Maraelion am 27. Mai 2016, 19:17
Ahhh, endlich Imladris, mein altes Lieblingsvolk aus 3.8.1. Ich kann es kaum erwarten, denn die Bilder sehen mal wieder vortrefflich aus. Allen voran das neue Katapult ist eine glanzvolle Kreation!
Gott sei Dank, sind im Juli schon wieder Semesterferien, damit ich Imladris ausgiebig genießen kann! Besonders gespannt bin ich tatsächlich darauf, was hinter dem viel gepriesenen Ringsystem steckt.
LG
Maraelion
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lindolas am 28. Mai 2016, 12:04
Die Ankündigung zur 4.4 hat mich als leidenschaftlichen Imladrisspieler sehr erfreut. Wiedereinmal habt ihr mich von eurer klasse Arbeit überzeugt. Ganz besonders gespannt bin ich auf das hier bereits viel gepriesene Ringkonzept sowie den erweiterten Einheitenpool und das neue Katapult. Zudem ist es schön, dass ihr doch noch einen Weg gefunden habt, diese wundervoll aussehenden Baldachine auf die Mauern zu setzen. Das sieht wirklich toll aus! Auch das Design der Gebäude, abgesehen von der Belagerungswerkstatt (die passt irgendwie meiner Meinung nach nicht ganz in das Imladris-Bild), ist euch super gelungen. Ich hoffe nur noch, ihr könntet diese verlängerten Dachgiebel, wie beispielsweise an der Schreibwerkstatt, auch noch an das Festungstor und die Mauerüberdachungen anbringen. Das sähe, denke ich, noch besser aus.
 Nur noch eine kleine weitere Bitte: Lasst uns bitte nicht mehr allzu lange warten!  [uglybunti]
Vielen Dank für dieses Update und weiter so!  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Zypo am 28. Mai 2016, 14:57
Mir persönlich gefällt der Gedanke an überarbeitete Lichtbringer, deren Einsatz von Zauberei nicht mehr so "übertrieben", sondern wesentlich mehr im "Mittelerde-Stil" ausfällt  :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ein Herz für Orks am 1. Jun 2016, 21:15
Nun bald ist die Fraktionsriege wieder komplett, zu meinem persönlichen Unbehagen müssen die Orks der Nebelberge wohl noch etwas warten, aber man kann ja nicht alles haben und it's done when it's done. Denkt denn niemand an die Orks??

Zum Update: Das Katapult ist unglaublich gut gelungen, inzwischen haben die Edain Modelle einen deutlich höheren Standard als die EA Modelle. Interessant wird nur ob diese Katapulte noch etwas besodneres an sich haben außer ihr besonders gutes Aussehen.

Gespannt bin ich auf das konsequent auch auf die Helden umgesetzte Erfahrungssystem. Ich frage mich wie das Sammeln der Erfahrung funktionieren wird... Schlichtweg über Zeit?

Auch gespannt bin ich beim Spellbooksystem. Mir persönlich hat das alte Imladris System mit den Gelehrten nicht wirklich gefallen, für meinen Geschmack zu viel Micromanagment und alle paar Minuten einen Button drücken war jetzt auch nicht das spannenste der Welt, aber ich lasse mich gerne Überraschen. (nicht so gern wie aufklären versteht sich :D )

Das Dunedain Lager... so schön, so authentisch, wahrscheinlich wird das vom Aussehen her mein Lieblingsvorposten.

Und zu guter letzt die Lichtbringer oder Wissenden. Ich frage mich ob sie nun eher als Supporter fungieren, oder sich das ganz nach Entwicklung richtet. Und als Einzeleinheiten finde ich sie auch deutlich sinnvoller, in Tolkiens Welt sind Magier schließlich nicht um jede Ecke anzutreffen, auch wenn ich Massen an Feuer+Erd Lichtbringer mit dem Meteoritenschauer sehr vermissen werde... Brennt ihr Orks brennt... Ähm... Brennt ihr Menschen brennt, meinte ich natürlich ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jun 2016, 11:15
Der Weg zu Edain Patch 4.4 - Die Ringmechanik (https://modding-union.com/index.php/topic,33457.0.html)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Artanis am 2. Jun 2016, 11:29
Hallöchen,

also erst einmal finde ich die neue allgemeine Ringmechanik sehr gelungen. Dies könnte besonders Online Gefechte deutlich dynamischer gestalten, aber das wird sich erst zeigen denke ich. Auch den Ringklau durch Gollum empfinde ich als großartig und sehr quellnah.

Was Imladris angeht, einfach genial, so simpel, aber dennoch muss man erst einmal darauf kommen. Kann kaum erwarten selber los zu legen.

Vielen Dank für die Mühe die ihr euch seit Jahren macht :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 2. Jun 2016, 12:00
Mir gefallen die Änderungen am Ringsystem auch sehr. Wobei ich die Mechanik mit Gollum dem Ringdieb genial und sinnvoll empfinde. Das Ringsystem in Imlaridris ist auch sehr passend gemacht, wobei es natürlich dann darauf ankommt, wie die Gemeinschaft zu spielen ist. Wobei ich hier eigentlich sehr zuversichtlich bin, dass das Edain Team das gut hinbekommen hat ;).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Falandir am 2. Jun 2016, 12:43
Das neue allgemeine Ringsystem trifft ins Schwarze - sehr authentisch. Was für mich etwas komisch ist: der Ring wird (wie bisher) sehr groß dargestellt. Normale Truppen laufen einfach darüber hinweg und sehen ihn nicht...jetzt muss man sich halt daran gewöhnen, dass nur noch der Ringheld die Nähe/Präsenz des Rings spürt und ihn so findet - okay^^ Alles in allem: sehr kreativ.

Dass ihr es nach so vielen Jahren dennoch geschafft habt, das Ringproblem mit der KI zu lösen, ist einfach unbeschreiblich. Der absolute Hammer! Wenn die KI gut damit arbeitet, bringt das eine völlig neue Dimension ins Spiel. Aber: mehr Feeling geht dann wahrscheinlich nicht mehr - irgendwann sind Grenzen erreicht  :D

Fragen zur KI:

-Holt sich die KI den Ring dann auch "aktiv", also wird sobald Gollum tot ist der Ringheld gebaut und aktiv auf die Suche geschickt?
-Setzen die KI-Ringhelden ihre Fähigkeiten auch ein?
- Bei Lothlorien: entscheidet sich die KI immer für eine Ringform von Galadriel?

Das Ringsystem von Imladris überrascht. Ich denke damit ist es definitiv das kreativste und ausgefallenste System von allen Völkern.

-Wie viele Palaniri (?) gibt es?

Elrond kann nun reiten - nett^^. Wird man Denethor wieder auf das Spielfeld rekrutieren können?

Liebes Edain-Team: ihr übertrefft euch immer wieder aufs Neue. Unglaublich.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Aklas am 2. Jun 2016, 12:47
Die Ringgemeinschaft finde ich auch ziemlich super gelungen.
Auch den Gollum Ringdieb find ich sehr passend, damit dass Ding nicht einfach auf dem Schlachtfeld rumliegt.

Das der Ring nur von Ringhelden aufgenommen werden kann lässt mich ein wenig mit gemischten Gefühlen zurück, denn eigentlich kann der Ring ja doch theoretisch von jeder x-Beliebigen Individualperson aufgenommen werden, mit diversen Auswirkungen auf sein Verstand und Körper...
Laut dem "Historischen Kontext" dürften doch sonst nur Sauron, Frodo (bzw. Ringgemeinschaft) und Bilbo den einen Ring benutzen da alle anderen Ringhelden ihn zwar möglicherweise haben wollten (z.B. Saruman, Boromir, Denethor, ...), aber ihn nie hatten und andere ihn nie wollten (Gandalf, Galadriel, ...).
Ansonsten finde ich die Änderungen sehr schön, vor allem der Fakt dass damit einige Probleme gelöst werden konnten (vor allem das mit der KI).

Eine frage hätte ich dann aber doch noch:
Was ist denn jetzt mit den Zwergen? Statuen laufen so schlecht zu Ringen ;)
Wird Bilbo der neue Ringheld ^^?

der Aklas
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 2. Jun 2016, 13:01
Also im Spiel "Age of Empires 2" gab es auch sog. "Reliquien", die nur ein Mönch bewegen konnte. Gewiss hätte das auch in der Realität jede X beliebige Einheit tun können.
Es lässt sich vielleicht weniger leicht erklären, warum gerade die Ringgeister den Ring nicht an sich nehmen können. Aber vielleicht kann man ja auch an einer solchen Stelle die ein oder andere ringspezifische Fähigkeit einbauen, die zur Sicherung des Rings beitragen kann.
Das Rufen der Gemeinschaft des Rings find ich übrigens auch sehr schick gemacht.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 2. Jun 2016, 13:22
Die neue Ringmechanik ist wirklich eine großartige Idee und - ganz abgesehen davon, dass die KI sie jetzt endlich anwenden kann - sie ist stimmungstechnisch wohl auch passender, als die alte. Das Gollum sich den Ring zurückholen wird, ist wirklich genial, aber auch, dass die "Helden", also diejenigen, die stark genug sind, oder sich für stark genug halten, den Ring zu tragen, ihn jetzt selbst an sich nehmen - statt ihn vom Kurier zu bekommen.
Und die neue Ringmechanik bei Imladris ist auch bemerkenswert; die alte war insofern etwas komisch, dass Elrond den Ring zwar nicht wollte, weil er korrumpiert würde, es dann aber doch nur positive Auswirkungen hatte. Aber die Gemeinschaft so einzubinden, ist wirklich gut.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 2. Jun 2016, 13:47
Mir gefällt die neue Ringmechanik ebenfalls sehr gut und ich finde es super, dass ihr es hinbekommen habt, dass nun auch die KI mit dem System klar kommt!

Jetzt kann man (anstatt immer flüchtig drum herum zu reden) auch endlich über die grandiosen Ringhelden von Imladris sprechen, die meiner Meinung nach am stimmungsvollsten unter den Ringhelden sind (außer Sauron bei Mordor). Großes Lob dafür. :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Deeman am 2. Jun 2016, 14:01
Die neue Ringmechanik weiß zu gefallen.
Über mögliche Realitätsvergleiche sollte man auch einfach mal hinwegsehen. Es ist eine Spielmechanik, bei Age of Mythologies konnten auch nur Priester und Helden die Artefakte in den Tempel bringen.

Allerdings seh ich bei den Zwergen ein großes Problem: die Durin-Statue wird wohl kaum laufen lernen  [ugly]

Mich deucht es gibt vielleicht den einen oder anderen neuen Ringhelden  :) 8-)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 2. Jun 2016, 14:07
Mir bleibt nichts anderes übrig, als mich dem Rest anzuschließen.
Ein äußerst einfallsreiches Ringsystem für Imladris und ein cooles neues Grundkonzept für den Ring, bei dem ich mich schon auf starke KI-Gegner freue! (**)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 2. Jun 2016, 16:12
Ehrlich gesagt hatte mir die Idee besser gefallen das man selbst ein wenig Kontrolle darüber hat, wo der Ring ist. Ihn sicher in der Festung zu verwahren anstatt ihn liegenzulassen nachdem man Gollum getötet hat. Gerade wenn ich Golllum in der anderen Ecke der Map gefunden habe wo ja eigentlich der Gegner ist, fänd ich es ärgerlich ihn laufen zu lassen damit mein Ringheld nicht über die halbe Map läuft wärend ich gefahr laufe, dem Gegner den Ring zu überlassen.
Immerhin kann so die KI den Ring auch benutzen. Und gleichzeitig findet jetzt das "Gollum-mit-Pakt-des-Hasses-zum-Ringheld-machen-Konzept" noch etwas mehr Anklang bei mir...
Auf die Umsetzung der laufenden Statue der Zwerge bin ich aber auch gespannt.

Zum Ringsystem von Imladris:

Das Heldenbattallion war ja schon immer die große Ringidee für Imladris gewesen, die sich aber nicht gegen den Spell des weissen Rates durchsetzen konnte. Mir persönlich gefällt es auf jeden Fall, dass das Team nun doch dieses System eingeführt hat.  :)
Damit verbunden bin ich aber auch einmal gespannt, welcher neue Spell für Imladris nun seinen Einzug gefunden hat.

Einige Sachen will ich aber trotzdem noch einmal kommentieren bzw. vorschlagen, schließlich ist dies hier ja ein Feedbackthread:
Zunächst würde mir bei der Fähigkeit "für Frodo" das "für Frodo" von Aragorn in HdR3 besser gefallen. Passt besser zur Fähigkeit und auch besser zum Kampf (Frodo wird da ja nicht von Sam getragen  [uglybunti]).
Dann gefiele mir ein kurzer Blitz von Glamdring bei der Fernkampffähigkeit der Gemeinschaft bei Gandalf besser als der brennende Kiefernzapfen.

Durch das Einführen der Gemeinschaft als Battallion in das Spiel haben wir zudem neue Möglichkeiten erhalten. So wäre hier nun einmal die Gelegenheit gekommen, den Bogenswitch von Aragorn unterbringen. Dies jedoch nicht als aktive Fähigkeit, sondern als  Effekt der Verteidigungsstellung. Diese stelle ich mir so vor, dass die Gemeinschaft eine bestimmte Formation einnimmt (ähnlich wie sie das auch in den Minen Morias, nur hier etwas besser auf das SuM System abgestimmt):

Gimli, Gandalf und Boromir an vorderster Front im Nahkampf
Legolas, Aragorn dahinter mit Pfeil und Bogen
Merry, Frodo, Sam, Pippin am Schluss im Steinwurfmodus

Wäre meines Empfindens nach durch den Bezug zu den Minen Morias sehr feelingreich und einzigartig.

Hingegen könnten in der Standartstellung alle so wie im Video stehen und kämpfen und in der Angriffsstellung alle im Nahkampf agieren.

Ich hoffe dieser Vorschlag wird nicht direkt verworfen, weil er sich zu sehr mit den anderen Fähigkeiten doppelt. Ansonsten würde mir die Idee eines Spells in Form der Unterstützung durch ein zufällig generiertes Volk gefallen (hier ist die Frage ob der Spell "Der weiße Rat" noch erhalten ist). Denn in dem Herrn der Ringe haben die Gefährten ja Unterstützung von verschiedenen Völkern erhalten.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 2. Jun 2016, 16:31
Zitat
Gerade wenn ich Golllum in der anderen Ecke der Map gefunden habe wo ja eigentlich der Gegner ist, fänd ich es ärgerlich ihn laufen zu lassen damit mein Ringheld nicht über die halbe Map läuft wärend ich gefahr laufe, dem Gegner den Ring zu überlassen.

Dann bleibt da doch noch etwas mehr Herausforderung.  ;) [ugly]
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 2. Jun 2016, 16:53
Dann bleibt da doch noch etwas mehr Herausforderung.  ;) [ugly]

Herausforderung ist in einem solchen Kontext immer ein Begriff, der mich ein wenig stört. Wenn man eine besonders herausfordernde KI erschaffen möchte kann man sie durchgängig Helden, Elitetruppen, (Vernichter-)Spells und (vorallem wenn sie so stark sind wie früher) Katapulte spammen lassen. Eine Herausforderung ist es, jedoch eine eher lästige, weil sie dem Spieler das angenehme Spielgefühl nimmt. Ähnlich sehe ich das Ganze hier: Habe ich  Gollum einmal in einem so wie eben dargestellten Fall endlich einmal gefunden, wäre ich in einem solchen Fall eher genervt weil ich ihn aus taktischen Gründen nicht töten kann. Im Gegensatz zu den Helden in AoM welche die Reliquien aufnehmen sind die Ringhelden der Völker ja auch meistens nicht gerade so Preiswert als das man sie direkt bekommen könnte. Dies nur als kurze Begründung meiner Argumentation, an sich kann ich aus den genannten Gründen jedoch über dieses "Debakel" hinwegsehen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 2. Jun 2016, 17:04
Vielleicht könnte man es auch etwas abändern, dass man Gollum nicht tötet, wenn der Lebensbalken runter ist, sondern gefangen nimmt. Mit dieser Gefangennahme bekommt man dann eine Zeitlang die Kontrolle über ihn, und kann ihn dorthin schicken, wo man es für sicher hält. Nach Ablauf der Kontrolle, "stirbt" Gollum erst, der Ring wird gedropt und die neue Mechanik greift wie präsentiert.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 2. Jun 2016, 17:05
Zitat
sind die Ringhelden der Völker ja auch meistens nicht gerade so Preiswert als das man sie direkt bekommen könnte.
Naja das du den Ring nicht direkt am Anfang nutzen kannnst, im Fall das du ihn zu Beginn findest, finde ich nicht sonderlich tragisch. Wenn man um den frisch gefunden Ring trauert, kann man im Zweifle schnell man den Ringhelden bauen, andernfalls muss man eben hoffen das man ihn nächstes mal, wenn man den Ringhelden gebaut hat, findet.
Und wie Darkness schon sagte macht es durch aus eine Herausforderung, denn nun kann ich nicht den Ring mir krallen und das ganze Spiel über verstecken, sondern muss, wenn ich ihn haben will, sofort zugreifen.
Edit: Raschis Idee klingt ganz interessant, muss ich sagen ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 2. Jun 2016, 17:39
@Leviathan: Ich möchte meine Aussage korrigieren, nicht alle Ringhelden sind teuer. Aber stellen wir uns vor, der Ring liegt direkt in der Mitte des schlachtfeldes, bspw. im Fluss Isen, beide Spieler (Lorien und Mordor) sehen ihn. Sind wir am Anfang des Spieles ist wohl klar, welcher Spieler schneller den Ring bekommt, einfach weil einer billiger ist als der Andere. Solche Probleme lassen sich ja aber (wenn technisch möglich) auch lösen:

Vielleicht könnte man es auch etwas abändern, dass man Gollum nicht tötet, wenn der Lebensbalken runter ist, sondern gefangen nimmt. Mit dieser Gefangennahme bekommt man dann eine Zeitlang die Kontrolle über ihn, und kann ihn dorthin schicken, wo man es für sicher hält. Nach Ablauf der Kontrolle, "stirbt" Gollum erst, der Ring wird gedropt und die neue Mechanik greift wie präsentiert.

Die Ansätze der Idee sagen mir auf jeden Fall zu, vielleicht könnte man ja damit arbeiten. Wie wäre es denn, wenn Gollum - nachdem man ihn besiegt hat - für bspw. 5 Sekunden in die eigene Kontrolle gerät (dabei den Satz "das wird uns töten" aus dem Herrn der Ringe 2 sagt. Nach Ablauf der 5 Sekunden stirbt Gollum und der Ring bleibt an seinem Platz liegen, es sei denn, der Spieler wirkt eine Fähigkeit mit der er Gollum verschont. Gollum gerät  unter die Kontrolle des Spielers, vielleicht sagt er dann noch die Sprüche von Smeargol. Nach Ablauf eines Timers hört man dann jedoch ein "Smeargol hat gelogen" und damit gerät Gollum ausser Kontrolle des Spielers.

Das Aufnahmesystem wäre natürlich das Gleiche (Ringhelden nehmen den Ring auf), damit KI-konform, Herr der Ringe nah und gleichzeitig würde es den unschönen Nebeneffekt weglassen. So könnten wir den Ring (wie Faramir es auch selbst tun wollte) in unserer Festung verwahren oder aber auch direkt auf dem Schlachtfeld für den Ringhelden liegen lassen, was eine sofortige Nutzung des Ringes ermöglichen könnte.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: MCCL am 2. Jun 2016, 17:48
Geniales neues Ringsystem  xD

Vorallem, dass die KI den Ring jetzt nutzen kann.

Freue mich überdies auch schon auf Imladris und bin gespannt wie wohl das neue Ringkonzept bei den Zwergen aussehen wird, welche ja zwangsläufig ein neues brauchen. Und natürlich auch inwiefern ihr Denethor verändert habt.

Nur eine kleine Anmerkung: Als Elrond den Ring aufnimmt, und die Gemeinschaft erscheint, ertönt der Satz "Wir haben den Ring verloren", ich würde es gut finden, wenn dies geändert werden würde.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Jun 2016, 17:52
Zitat
Das Aufnahmesystem wäre natürlich das Gleiche (Ringhelden nehmen den Ring auf), damit KI-konform, Herr der Ringe nah und gleichzeitig würde es den unschönen Nebeneffekt weglassen. So könnten wir den Ring (wie Faramir es auch selbst tun wollte) in unserer Festung verwahren oder aber auch direkt auf dem Schlachtfeld für den Ringhelden liegen lassen, was eine sofortige Nutzung des Ringes ermöglichen könnte.
Es wäre absolut nicht KI-konform, weil die KI nicht ansatzweise damit umgehen könnte, dass sie Gollum übernehmen und dann in Sicherheit bringen könnte. Dass die KI das Ringsystem nutzen kann ist seit Jahren einer der am häufigsten an uns herangetragenen Wünsche. Jetzt wo wir einen Weg dazu gefunden haben, wollen wir es auch so machen dass das nicht nur eine rein theoretische Möglichkeit ist, sondern die KI tatsächlich die Chance hat den Ring auch zu kriegen. Die KI soll den Spieler fordern, nicht nur darauf Rücksicht nehmen was für ihn am bequemsten wäre.

Ich finde es auch ansonsten viel interessanter, dass du dir den Ring tatsächlich dort holen musst wo er aufgetaucht ist statt ihn ewig ungenutzt in deiner Festung versauern zu lassen. Das drängt beide Seiten zu Aktion. Wenn du deinen Ringhelden noch nicht hast, kannst du ja trotzdem den Ring sichern und den Feind solange davon fernhalten, bis Gollum wieder auftaucht ihn mit ihm verschwindet.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 2. Jun 2016, 19:00
Hm, aber wenn die KI Gollum niederstreckt, nicht von einer Steuerung von Gollum Gebrauch macht, und dieser den Ring dann irgendwann droppen würde, dann kann sie doch den Ring immer noch an sich nehmen, oder nicht ?
Der Spieler hat zwar, wenn er Gollum findet, den Vorteil, den Ring in Sicherheit zu bringen, aber wenn es die KI als erstes tut, dann würde auch eure Vorstellung von der Mechanik greifen.
Zugleich kann man die Steuerbarkeit eben stark beschränken. 10 Sekunden um ein geeigneteres Plätzchen zu suchen sind zu wenig, um ihn ganz zu safen, aber genug, um ihn temporär abzuschirmen und beispielsweise etwas weiter weg vom feindlichen Lager droppen zu lassen.
Das scheint mir im Verhältnis zu der Tatsache, dass das Auffinden von Gollum an einer zufälligen Stelle erfolgt, angemessen.
Hält sich Gollum in einem gegnerischen Abschnitt zufällig dauerhaft auf, wäre man immer im Nachsehen und hätte im obigen Fall wenigstens die Möglichkeit seine Chancen zu verbessern, ohne das Wesen des Konzepts unzumutbar zu strapazieren und den Ring zu bunkern.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jun 2016, 19:20
Ich wüsste nicht wie man sowas umsetzen sollte, mir sind keine Mittel bekannt um ein derartiges System einzubinden.

Zitat
So könnten wir den Ring (wie Faramir es auch selbst tun wollte) in unserer Festung verwahren oder aber auch direkt auf dem Schlachtfeld für den Ringhelden liegen lassen, was eine sofortige Nutzung des Ringes ermöglichen könnte.
Das was durch das neue System entsteht, ist ganz simple Dynamik. Und das ist in Strategiespielen eigentlich etwas gutes.^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: (Palland)Raschi am 2. Jun 2016, 19:28
Oh mann, man merkt ja doch immer wieder, wie schnell das Spiel an seine Grenzen gerät. Da Ringhelden in den meisten MPs eh ausgeschaltet sind, richtet sich die ganze Mechanik auch eher an den SP. Und wenn es eben nicht anders geht, dann denke ich mal kann man mit der jetzigen Neuerung auch gut leben, da die KI nun wenigstens was mit dem Ring anfangen kann. Die Fairness Frage ist im SP auch eher nur von untergeordneter Bedeutung.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Leviathan am 2. Jun 2016, 19:32
Eben, freut euch doch lieber das die KI nun den Ring nutzen kann, nach immerhin acht Jahren. Ob dieses System nun nicht das optimale sein wird, kann man ja immer noch nach einem Realse beurteilen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thranduils Sohn am 2. Jun 2016, 19:42
Was für eine grandiose Idee die Gemeinschaft des Ringes so wiederbeleben zu lassen!
 (**)  (**)  (**)
Durch die diversen mächtigen Fähigkeiten wirkt es allerdings balancetechnisch dann "etwas" OP... Aber davon kann man ja eigentlich noch nichts dazu sagen  :D

Es freut mich jedenfalls sehr, dass auch die KI nun den Ring nutzen kann.
Da ja diese Thematik immer bestritten wurde, kann ich mir nur wage vorstellen wie viel Arbeit dahinter steckt, um ein solches Spielprinzip zu programmieren.

Tolles Update!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Jun 2016, 21:33
Endlich hat das Schweigen zum Ringsystem Imladris ein Ende :D

Mir gefällt die Gemeinschaft als Ringheld auch sehr gut. Es ist einfach ein erfrischendes Spielgefühl mit der gesamten Gemeinschaft unterwegs zu sein.

Auch, dass die KI den Ring nutzen kann, finde ich großartig, genauso, wie die Zeitbeschränkung des Ringes und Gollum als Ringdieb. Gerade diese Umsetzung ist einfach so HdR-getreu. Gollum selbst war "süchtig" nach dem Ring und würde diese gern sofort wieder selbst nutzen. Die Krönung wäre, wenn Gollum den Helden im Ringbesitz immer mal wieder aus dem Hinterhalt angreifen würde :D

Was wohl mit den Durin passiert, bleibt wohl ein Rätsel... Vielleicht wird ein Held aus dem Spellbook der Ringheld? Oder die Zwerge verarbeiten den Ring in ihrer Festung? Wer weiß, wer weiß :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

PS: komisch, dass ein gewisser Held fern von seinem Gebäude ist xD 8-)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Edi der 3te am 2. Jun 2016, 21:39
wow, ein wirklich nettes update das mMn. echt nötig war. ich bin wirklich gespannt ob das alles reibungslos funktionieren wird und natürlich finde ich das genial das die gemeinschaft des rings endlich ihren weg in die edain mod zurückfindet  :) eine kleine frage würde mich aber doch interessieren: wenn ein Held in der Gemeinschaft des Rings stirbt wird er dann wie bei einem Batalion nach einer Zeit wiederbelebt oder nicht?
jedenfalls freu ich mich sehr auf die kommenden updates, weiter so edain team!  ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Jun 2016, 21:51
eine kleine frage würde mich aber doch interessieren: wenn ein Held in der Gemeinschaft des Rings stirbt wird er dann wie bei einem Batalion nach einer Zeit wiederbelebt oder nicht?
Kurz und schmerzlos: Ja!

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 3. Jun 2016, 09:02
Was wohl mit den Durin passiert, bleibt wohl ein Rätsel... Vielleicht wird ein Held aus dem Spellbook der Ringheld? Oder die Zwerge verarbeiten den Ring in ihrer Festung? Wer weiß, wer weiß :D

Ah, können wir dieses Thema als nächstes zum teasen benutzen, jetzt, wo der Ringheld von Imladris enthüllt wurde? xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 3. Jun 2016, 19:38
Ah, können wir dieses Thema als nächstes zum teasen benutzen, jetzt, wo der Ringheld von Imladris enthüllt wurde? xD
Würde ich ganz klar so sehen :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Saruman der Bunte am 3. Jun 2016, 23:24
 :o
Ich bin einfach nur... ohne Worte!
Nunja, vielleicht doch nicht: die grundlegende Konzeptidee ist schon einmal klasse, genau meine Art Volk! Die Einführung eines Katapults ist ebenfalls super, vorallem weil dadurch der Weg für die "Subtilisierung" der Lichtbringer geebnet wurde. Die neue Ringmechanik ist fantastisch, über die Gemeinschaft des Ringes freue ich mich auch riesig. Imladris wird wohl mein neues Lieblingsvolk werden.

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Sinux am 5. Jun 2016, 20:06
Also: Durin wird abgeschafft? So habe ich das jetzt verstanden... :D

Es gab ja schon ein paar Diskussionen zu seiner Legitimität ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Jun 2016, 20:33
Ja, das neue System erfordert einen Ringhelden, der den Ring direkt aufnehmen kann. Das geht mit der Durinstatue nicht.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Illuvatar am 6. Jun 2016, 17:50
Das passt jetzt nicht direkt hier rein aber,

Könnte man nicht einfach einen Zwergenhelden/Zwergenkönig nehmen in dem sobald er den Ring auf nimmt Durin wieder erwacht?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Darkayah am 6. Jun 2016, 20:20
Das passt jetzt nicht direkt hier rein aber,

Könnte man nicht einfach einen Zwergenhelden/Zwergenkönig nehmen in dem sobald er den Ring auf nimmt Durin wieder erwacht?

Ich antworte mal drauf:
Wenn nur der 'Geist' Durins im jeweiligen Helden erwacht, sprich er bekommt seine Fähigkeiten oder änliches, wäre es bestimmt akzeptabel, aber so dass dann Durin erscheint und der Held ist dann weg, fände ich eher nicht so sinnvoll... Ich kann mir außerdem nicht vorstellen dass jemand auf Dain, Thorin, oder sonts wen, verzichten will.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2016, 14:15
hmm... wäre es vlt. möglich, das es in jedem der 3 Zwergenvölker einen Helden gibt, der den Ring aufnehmen kann... wenn dieser dann in die Nähe von Durins Mausoleum/Statue/wasauchimmer gelangt würde einer seiner Fähigkeiten Slots zu "Den Ring übergeben" o.Ä.  und dann kommt durin? Ich frag nur...

Das passt jetzt nicht direkt hier rein aber,

Könnte man nicht einfach einen Zwergenhelden/Zwergenkönig nehmen in dem sobald er den Ring auf nimmt Durin wieder erwacht?

Ich antworte mal drauf:
Wenn nur der 'Geist' Durins im jeweiligen Helden erwacht, sprich er bekommt seine Fähigkeiten oder änliches, wäre es bestimmt akzeptabel, aber so dass dann Durin erscheint und der Held ist dann weg, fände ich eher nicht so sinnvoll... Ich kann mir außerdem nicht vorstellen dass jemand auf Dain, Thorin, oder sonts wen, verzichten will.
Ich glaube er meint: Zwerg nimmt Ring auf und dann erscheint Durin irgendwo, am Helden selbst ändert sich nix
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Illuvatar am 19. Jun 2016, 12:23
hmm... wäre es vlt. möglich, das es in jedem der 3 Zwergenvölker einen Helden gibt, der den Ring aufnehmen kann... wenn dieser dann in die Nähe von Durins Mausoleum/Statue/wasauchimmer gelangt würde einer seiner Fähigkeiten Slots zu "Den Ring übergeben" o.Ä.  und dann kommt durin? Ich frag nur...

Das passt jetzt nicht direkt hier rein aber,

Könnte man nicht einfach einen Zwergenhelden/Zwergenkönig nehmen in dem sobald er den Ring auf nimmt Durin wieder erwacht?

Ich antworte mal drauf:
Wenn nur der 'Geist' Durins im jeweiligen Helden erwacht, sprich er bekommt seine Fähigkeiten oder änliches, wäre es bestimmt akzeptabel, aber so dass dann Durin erscheint und der Held ist dann weg, fände ich eher nicht so sinnvoll... Ich kann mir außerdem nicht vorstellen dass jemand auf Dain, Thorin, oder sonts wen, verzichten will.
Ich glaube er meint: Zwerg nimmt Ring auf und dann erscheint Durin irgendwo, am Helden selbst ändert sich nix

Nein ich meinte das der Held, der den Ring aufnimmt Quasi von "Duris Geist" oder 'Durins Wissen' erfüllt wird und dadurch verstärkte Fähigkeiten bekommt, je nach seiner Fähigkeiten Orientierung(Kampf/Support/Runen/etc).
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 19. Jun 2016, 12:40
Warum nehmen wir uns nicht die "Drachenkrankheit" als Beispiel.
Hier wird der Held derart von Gier und Wahnsinn zerfressen dass dieser sich als Durin und Großkönig aller Zwerge proklamiert.

Das genau Durin durch die Macht des Einen Rings angezogen wird und der Geist in jemanden einfährt halte ich persönlich für unsinnig, denn was hatten Durin und der Eine Ring überhaupt gemein?

Um wieder auf das Thema Drachenkrankheit zu kommen, so könnte man doch die "Linie Durins", also seine Nachkommen abhängiger davon machen, wie sie auf Gold und den Meisterring reagieren. Man sieht es bei Thror, Thrain und Thorin wo sie eindeutige qualitäten zum Wahnsinn gezeigt hatten.

Vielleicht könnt ihr was mit dem Gedankengang anfangen.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 19. Jun 2016, 12:54
Das Thema wäre insgesamt besser im Bereich der Konzeptdiskussion Zwerge (https://modding-union.com/index.php/board,407.0.html) aufgehoben. In diesem Thread geht es um Feedback.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Tar-Palantir am 28. Jun 2016, 22:49
Ein Interessantes Update. Wieder einmal habt ihr es geschafft, ein völlig neues System zu entwickeln, das gefällt mir!
Ich schätze, mit diesem Standard-Angriff ist er auch ein vergleichsweise starker Fernkampfheld. Sehr gelungenes Konzept! :)

Eine Frage habe ich dann aber doch: Wann kamen denn in dem Video die Ressourcen der nächsten drei Minuten bei der Steuer-Fähigkeit an den Spieler? :o
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Jun 2016, 23:01
Ein sehr schönes Konzept zu Denethor. Denethor/Malbeth vermitteln ein tolles Spielgefühl, auf welches man ungern verzichten will.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Der Dunkle König am 28. Jun 2016, 23:20
Ein tolles neues System für Denethor! Mit der Positionierung auf den Balkon war ich sowieso nicht zu hundert Prozent zufrieden, da mir der Charakter sehr gefällt - ich gerne mehr mit ihm agiert hätte. Und jetzt ist das ja möglich, und das Konzept ist dazu noch stimmiger als zuvor!
Großes Lob!
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: CMG am 28. Jun 2016, 23:24
Etwas schade um Denethors alte Balkon-Mechanik. Ich fand die immer sehr hübsch und einzigartig. Tja, aber wenn es um nicht fixbare Bugs geht, hat mal leider kaum eine Wahl. Das neue Konzept ist aber auch sehr ansehnlich und mal was anderes. Ich fand Helden mit einzigartigem Standard-Angriff schon immer sehr interessant. (Das alte Zufallssystem des Nekromaten zum Beispiel)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Gimilzar am 28. Jun 2016, 23:33
Denethor macht schon was her im Video. Die Idee ihn als Defensiven Fernkämpfer zu gestalten ist wirklich Ideal und macht die Helden und Strategiewahl am Anfang übersichtlich. Er erinnert mich ein wenig an Palpatine mit seinen Rotgardisten. :D

Vielleicht sehen wir ihn ja auch bald als Ringheld wieder? ;)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Joragon am 29. Jun 2016, 10:53
Denethor macht schon was her im Video. Die Idee ihn als Defensiven Fernkämpfer zu gestalten ist wirklich Ideal und macht die Helden und Strategiewahl am Anfang übersichtlich.

Soweit ich das verstanden hab, übernimmt Denethor den offensiven Part.
Beregrond ist ja definitv der Defensive, welcher Gebäude verteidigen soll, Denethor hingegen kann Gebäude sehr gut aus der Distanz angreifen, da er anders als alle anderen Fernkampfhelden Schwertschaden durch die Gardisten an Gebäuden machen kann, welcher deutlich höher als Pfeilschaden ausfällt :)

Mir gefällt Denethor ebenfalls sehr gut, gerade dass ihr versucht die Helden auf verschiedene Situationen zuzuschneiden :)
Lg
Joragon
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: kraxmause am 29. Jun 2016, 13:05
Wie stark sind denn die Gardisten z.B. im Vergleich zu Gondor Soldaten?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Halbarad am 29. Jun 2016, 13:29
Die Idee Denethor so zu gestalten gefällt mir auch gut, ich hoffe mal das darauf geachtet wird das er gut balanced wird. Ein solches System hatten ja auch damals (ohne Nahkampfangriff) die Spinnen katapulte gehabt, welche ja vorallem gespammt tötlich für die meissten Gegner waren (und ein guter Konter gegen Bogenschützen und andere Belagerungsgeräte). Ich hoffe mal mit Denethor wird es dann nicht zu einfach, feindliche Katapulte zu zerstören.

Was mir jetzt vorallem auffällt ist das doch schon etwas knäpplich gestaltete Soundset von Denethor: Viele Sprüche kommen auffällig oft hintereinander. Vielleicht könnte man ja weitere Sprüche des Synchronsprechers aus anderen Filmen bspw. Harry Potter in dem er Moody gesprochen hatte einfügen? Bspw. der Spruch aus Teil 4 "Und die sagen ich bin verrückt" passt ja perfekt zu ihm :D  [uglybunti]
Oder wenn mans etwas kriegerischer will aus Troja wo er Agamemnon spricht ^^
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 29. Jun 2016, 15:31
Wie stark sind denn die Gardisten z.B. im Vergleich zu Gondor Soldaten?
Name, Beschreibungen:
GondorFighter, Gondor-Soldaten

CP 4
Leben 320
Armor EdainInfantryArmor
Geschwindigkeit 50
Schadensart SLASH
Schaden 40
Angriffsdauer 1500 ms
Angriffsreichweite 10
Antiüberreitschaden 80

Name, Beschreibungen:
ArnorHueter_DenethorSpawn, Gardist

CP 9
Leben 715
Armor EdainInfantryArmor
Geschwindigkeit 50
Schadensart SLASH
Schaden 80
Angriffsdauer 1500 ms
Angriffsreichweite 10
Antiüberreitschaden 80
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Thranduils Sohn am 29. Jun 2016, 18:49
Das neue nicht erwartete Update gefällt mir auch sehr gut! Beim durchlesen fand ich es anfangs etwas schade um das einzigartige Balkon-Spielsystem von Denethor. Jedoch sind nun die neuen Fähigkeiten ja auch auf ihre Art und Weise einzigartig und fließen in das Gondor-Spielkonzept bestimmt genial ein. Somit wird der eigentliche Support-Gedanke weiterhin beibehalten und nun durch die Fernangriffe von Denethor ergänzt.
Freu mich schon so richtig auf 4.4!!!  xD
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Isildurs Fluch am 30. Jun 2016, 15:26
Das ist mal wieder typisch Edain-Team:
Ein schönes, passendes Konzept verursacht Probleme? Ersetzen wir es doch einfach durch ein neues, noch passenderes!  (**)
Ich bin echt immer wieder erstaunt, wie ihr es schafft immer wieder mit einzigartigen Lösungen um die Ecke zu kommen.
Freue mich schon sehr auf Denethor und sein neues System und bin gespannt, was ihr noch für Malbeth in peto habt.  xD
Imladris ist tatsächlich eins der von mir am sehnlichsten erwarteten Völker, ich hab nun einmal einfach ein Faible für elbische Elite. [ugly]
Auf ein baldiges Release, am besten bis in 3 Wochen, wenn die Klausurenphase rum ist.  :D
Ne im Ernst, solche Updates sind der Grund, weswegen ich auch locker ein halbes Jahr Warten ertragen kann, denn das Ergebnis ist es jedesmal einfach Wert.
MfG
Isildurs Fluch
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Mornen am 30. Jun 2016, 17:31
Auch mir gefällt das neue Denethor-Konzept sehr gut. Passt sowohl von der Logik und fügt sich gut ins Spiel ein. Allein der Effekt, mit dem die Gardisten erscheinen, gefällt mir nicht ganz. Versteht das nicht falsch, aber es sieht für mich etwas so aus, als würden sie sich aus der Erde graben. ;)
Abgesehen von dieser winzigen Kleinigkeit eine Neuigkeit, die meine Vorfreude auf 4.4 noch weiter steigert! :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 30. Jun 2016, 18:13
Mir gefällt das neue Denethor-System besser als das alte, da Denethor trotzdem noch seine alten Fähigkeiten, teilweise überarbeitet, besitzt und zusätzlich jetzt ein Held mit einem einzigartigen Angriff ist. Zudem freue ich mich, als Arnor Fan, schon sehr auf Malbeth und seine neuen bzw. überarbeitenden Fähigkeiten. Vor allem das Stances-System finde ich sehr interessant und freue mich schon darauf, es auszuprobieren zu können [uglybunti].
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Skaði am 2. Jul 2016, 21:52
Zum Bugfix gabs ja den Vorschlag, dass Denethor wie Saruman einquartiert werden kann und so auf seinem Balkon landet.. umh. Den massiven Gebrauch von Summons finde ich in Strategiespielen immer noch irritierend bzw. nicht so lustig zu spielen, aber für den kreativen Einfall gibt's nen Keks.. ich mein ein Lob. o.ó
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 30. Aug 2016, 14:31
Der neue Mauerkran von Gondor ist sehr interessant und sollte auch bei einem defensiven Volk, wie Gondor, gut als Belagerungshilfe sein, um nach einer Belagerung schnell die Basis wieder zu reparieren. Ich nehme mal an, er repariert nur Gebäude in der Nähe, die gerade nicht angegriffen werden?

Die Käfige von Angmar hingegen finde ich optisch sehr passend zur Lebenweise von Angmar und dessen Kultur. Ob es allerdings sich lohnen wird, die Käfige statt Katapulte oder Türme zu bauen, wird man noch sehen können.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Fine am 30. Aug 2016, 14:38
Eine schöne Überraschung! Mir gefallen beide Mauererweiterungen ebenfalls sehr gut und ich bin jetzt natürlich gespannt ob ihr auch für die übrigen Völker mit Mauern eine neue Option einbauen werdet :)
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Firímar am 30. Aug 2016, 14:39
Wow, ich finde denn Mauerkran einfach genial eingeführt, der passt richtig zu Gondor und seiner Technik,aber ich gehe mal davon aus, dass man ihn bauen muss, damit er aktiv wird oder?
Allerdings finde ich die Käfige bei Angmar für die Festung zwar passend zu einem bösen Volk, aber trotzdem wünsche ich mir, dass sie bei anderen(Mordor, Nebelberge,Isengart) nicht eingeführt werden, da dies dann auch wieder ausgelutscht wäre.

PS:Dieser 2. Thread wurde geöffnet, da der alte über 120 Seiten hat, genau wie dieser, wäre es dann nicht an der Zeit, bald wieder einen neuen zu machen?
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Aug 2016, 14:44
Zitat
PS:Dieser 2. Thread wurde geöffnet, da der alte über 120 Seiten hat, genau wie dieser, wäre es dann nicht an der Zeit, bald wieder einen neuen zu machen?
Ja, werde ich machen.

Zitat
aber ich gehe mal davon aus, dass man ihn bauen muss, damit er aktiv wird oder?
Genau wie Abwehrkatapulte, Nebentore oder Türme, ist der Baukran ein Verteidigungsupgrade an der Mauer.

Zitat
aber trotzdem wünsche ich mir, dass sie bei anderen(Mordor, Nebelberge,Isengart) nicht eingeführt werden, da dies dann auch wieder ausgelutscht wäre.
Hatten wir nicht vor.^^

Zitat
Ich nehme mal an, er repariert nur Gebäude in der Nähe, die gerade nicht angegriffen werden?
Genau so ist es. Die Reperatur betrifft momentan auch Belagerungsmaschinen ind er Umgebung.
Titel: Re: Der Weg zu Edain 4.0 (II): Euer Feedback
Beitrag von: Firímar am 30. Aug 2016, 15:06
Danke für die Rückmeldung, zum Glück ist es so wie es ist, also 3. Thread und Angmar bleibt damit alleine, perfekt  :)