7. Jul 2025, 00:09 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Vorschläge zu Angmar / Re: Kurzvorschläge zu Angmar
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am Gestern um 20:19 »
I'm not a huge fan of this. Considering that Angmar always has extra buildplots since they don't have special outposts, I think it should be possible to make it work without giving building multiple usages.

Where does this suggestion come from? Do you feel like not going Men of Carn Dum as a favor makes you lose out on value?
2
Vorschläge zu Angmar / Re: Kurzvorschläge zu Angmar
« Letzter Beitrag von Zoger am Gestern um 19:30 »
Ich weiß zwar das Angmar ziemlich stark ist, aber mir persönlich zu sehr in Richtung lategame Carn dum geht da im festen Bauen die Bauplätze begrenzt sind in der Festung neigt man einfach lieber dazu sich auf diese Taktik zu gehen, daher denke ich das man mit der Gunst des Hexenkönigs die Rohstoffproduktion von den Hexenmeister Gebäude und des Gabunholdkluft ermöglicht wie bei Rohans Pferde Spell.
3
Sonstiges / Re: Das Ende einer langen Reise
« Letzter Beitrag von Ea am Gestern um 14:06 »
Herrje ... schon wieder drei Jahre seit dem letzten Beitrag vergangen. [ugly] Ich habe mir eigentlich vorgenommen, hin und wieder hier vorbeizuschauen, aber dann kommt immer das Leben dazwischen, Verdammt! :D Bei mir war einfach zu viel los mit Haus, Hund und Hochzeit (ja, der dunkle Wanderer ist tatsächlich sesshaft geworden). Die gute alte Zeit der Mod behalte ich aber immer im Hinterkopf. Ich blicke wehmütig zurück.

Eure Antworten auf meinen letzten Beitrag habe ich natürlich gelesen und bedanke mich vielmals für die lieben Worte. Jedenfalls freut es mich sehr zu sehen, dass die Edain-Mod immer noch aktiv ist! Ich habe keine Ahnung, wer aus der alten Garde noch im Team ist, winke aber einfach mal freundlich in die Runde. :)

Und ... warum bin ich immer noch ein Hobbit?  :D

4
Den Edain Mode Launcher können wir starten Updates machen aber es Startet nicht.
Es wurde schon auf beiden Rechnern alles neu installiert.
Der Rechner lädt es kommt auch das Anfangs Bild.
5
Könnt ihr das Spiel an sich nicht mehr starten oder nur eine bestimmte Karte?
6
Ist umgesetzt.
7
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von Caun am 2. Jul 2025, 23:54 »
Ich schätze mal, dass ist nen Bug

Lorien Sängerinnen sind sehr laut und jeder hört sie auf der ganzen Map.
8
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Caun am 30. Jun 2025, 22:58 »
Arnor Stufe 3 Schmiede mit Schneemodell hat eine Variante kein Dach

Grafik war Mittel

9
Allgemeine Vorschläge / Re: Konzept Überarbeitung Infanterie
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 30. Jun 2025, 20:40 »
-10% Schaden für getroffene Feinde für 10 Sekunden
gilt auch für Monster und Kav die umreitet
 Ich finde solche kleinen Werte immer sehr, sinnlos, da sie nicht sehr auffallen im Kampf und nur marginal einen Unterschied erzielen, der dann wiederum kein Spaß und Dopamin gibt beim Kämpfen.
Lass es doch lieber eine Aktivierbare Fähigkeit sein, die man im richtigen Moment mit Skill Expression benutzen kann und dann aber auch stärker sein darf, weil sie nicht passiv ist oder man möchte eine Starke passive.

Guter Punkt mit dem Dopamin und fühlbaren Effekt im Kampf.
Wie du meinst könnte man die dann zur Aktiven Fähigkeit machen und den Effekt dann für 30 Sekunden mit 20% verfügbar.

Die jetztige Fähigkeit der Seestadt Schwerter macht passiv 50% Verlangsamung
in Kombination mit dem Speed der Ered Luin finde ich das schon echt strong daher der Vorschlag weniger Speeddebuff und etwas damagedebuff um die Einheit im direkten Kampf besser supporten zu lassen.
10
Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 29. Jun 2025, 22:59 »
Wouldn't mind switching it to a regular flood ability cursor, I think the current concept is too much work to cast.
Seiten: [1] 2 3 ... 10