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[Edain] Isengard Suggestions / Re: Brief Isengard Suggestions
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 12. Jan 2025, 21:02 »
What about also making Saruman's first ability, his wizard blast have a separate cooldown for when he is in his wizard tower and when he is in the battlefield ?

I feel like this not really the same ability, they work in a quite different manner, and it would make interaction with the tower more valuable, using it in the tower, then in the battlefield quickly after it.

It is not in question for his others abilities, except maybe is level 10, but I feel like that would even more improve Saruman's gameplay.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Halbarad am 11. Jan 2025, 21:46 »
Wie in Discord diskutiert würde ich mir eine Designänderung von Bolg wünschen. Sein derzeitiges Design orientiert sich lose an dem alten Filmkonzept, sieht aber aus, als wäre der Bolg von da nochmal rasiert worden und die Haare gewaschen und gekämmt:





Daher wären meine Hauptvorschläge, wenn man so beim aktuellen Design grundsätzlich bleiben möchte:
1. Haarfarbe zu einem dunkleren Rot ändern, damit es nicht mehr ganz so nach einem gewaschenen blond aussieht, dass sich total von dem Bart abhebt.
2. Das Haar wilder und weniger gekämmt designen, das Haar wie auf den Bildern mit dem Bart verbinden. Gerne zusätzliche Haare auf den Nacken.
3. Den Nacken und die Schultern weiter auschmücken mit zusätzlicher Kleidung/ Kettenhemd/ weiterer Panzerung/ Bart/ Haaren
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Mapping / Re: Game Crush
« Letzter Beitrag von GIUSHi am 11. Jan 2025, 20:29 »
Hi, I solved the problem, the thing was that I made a mod on the 2.02 patch.
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1. I like the idea of modifying the spell although I have a potential easy solution. If the spell affects fewer units than it could be relatively strengthened to offset that. Although it becomes less fitting as a central spell if it becomes a niche spell.

2. I'm sort of like that idea, although I'm not sure which fief would be a good match.

3. I like the idea of putting some ship upgrades in there

4. I didn't realize you meant permanent like that, I thought you meant it would become recruitable. I'm still not a fan of the idea because this makes Gondor and Belfalas more of the same when we're trying to subtly differentiate them.

The question is does Belfalas need a permanent hero hero-killer? I think potentially this could be one of their limitations. Additionally, there are other ways to provide hero killing. For example, Mordor makes good use of Shelob as their early game hero killer. Belfalas has the Faramir summon for the late game. What other stages of the game does Belfalas need a hero kill and how could we address that with powers, summons and units?
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Hi,
mir fielen immer wieder einige mehr oder weniger große Ideen zu Belfalas ein, sodass ich diese lieber gesammelt darstellen möchte. Möglicherweise gibt es ja auch von anderen Leuten weitere Vorschläge, die man zusätzlich aufnehmen möchte oder allgemeines Feedback. Zum Teil bedingen sich diese Vorschläge auch gegenseitig, daher schien mir diese Form sehr passend.

1. Zentraler Spell
Belfalas hat im Gegensatz zu Gondors Wächtern der Veste und Garde des Brunnenhofes weder elitäre, noch heroische Infanterie, die eine Formation einnehmen kann. Zusätzlich stehen die formationslosen Knappen von Amrothos viel zentraler als die Einheiten von Denethor, ihre Rekrutierung blockiert dem Spieler nicht die Kaserne und sie eignen sich aufgrund des zusätzlichen bauplatzfreien Rekrutierungsgebäudes sehr gut als Ergänzung der normalen Armee.
All dies bewirkt, dass Formationen bei Belfalas eine sehr viel geringere Rolle spielen als bei Gondor. Aus meiner Sicht wäre daher ein neuer oder abgeänderter zentraler Spell angemessen.
Ein solcher Spell könnte seinen Fokus auf Kavallerie geben, der Elite Dol Amroths eine neue Formation geben oder der Elite eine Art von Führerschaft geben, wie sie die jetzt schon hat, während sie standardmäßig nur eine Formation hätte.
Alternativ könnte der Spell auch in Richtung Kavallerie gehen und berittenen Einheiten und Helden zusätzliche Lebenspunkte verleihen. 


2. Kavallerie im Leuchtfeuer
Das würde meiner Meinung nach sehr gut zur Fraktion passen. Anstelle von Bogenschützen könnte das Leuchtfeuer bei Belfalas eine leichte Kavallerieeinheit freischalten

3. Schießstand
Der Schießstand ist meiner Meinung nach derzeit nicht beeindruckend. Er stellt eine leichte Einheit zu Verfügung, die durch die Einheit aus dem Knappenlager oder (bislang) aus dem Leuchtfeuer ersetzt werden kann.
Ich hatte mal den Vorschlag gebracht, hier noch ein Upgrade für Schiffe unterzubringen, ggf. fällt ja jemandem noch was ein. Der Vorschlag, die Seefahrer hier unterzubringen, sobald Erchirion einen Leuchtturm mit seiner Fähigkeit ausgerüstet hat, kam nicht so gut an. In seiner derzeitigen Form erscheint mir der Schießstand aber reichlich sinnlos und könnte theoretisch mit der Kaserne zusammengelegt werden, sodass diese zu Belfalas Variante der Halle des Königs (nur mit weniger Einheiten  [uglybunti]) wird. Feuerpfeile würden in dem Fall jedoch in der Schmiede landen.

4. Aragorn/ Heldenkiller für Belfalas
Belfalas hat für jeden Helden Gondors einen Ersatz gekriegt, mit Ausnahme von Aragorn. Ich könnte mir einen dauerhaften Aragorn bei Belfalas gut vorstellen. Dazu hatte ich auch schonmal was gepostet:

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[Edain] Support / Re: Support Edain Demo 4.0
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 9. Jan 2025, 23:27 »
Folgendes als Hinweis: Mit dem neuen Windows 11 Update 24H2 funktioniert Aufstieg des Hexenkönigs nicht mehr, solange man nicht für die .exe den Kompatibilitätsmodus von Windows Vista (7 und 8 funktionieren nicht) bzw. Windows XP auswählt.

Have you tried this?
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[Edain] Support / Re: Support Edain Demo 4.0
« Letzter Beitrag von TysonHaydi am 9. Jan 2025, 20:52 »
Hallo Freunde,

ich hab ein Riesiges Problem.
Ich habe die MOD jetzt seit längerem nicht mehr gespielt und seit 2 Tagen versuche ich das Spiel zu starten. Leider Erfolglos. Wenn ich die Mod anklicke öffnet sich das kleine Fenster so wie üblich. aber sobald ich auf Starten drücke öffnet sich das Spiel einfach nicht ... :(

Ich bin ein absolute Niete bei allem was mit dem Computer zutun hat, deshalb fragt mich bitte nicht ob ich schon gepatcht oder ähnliches gemacht habe.. ich habe wirklich von nichts eine Ahnung. Mich hat es eine ewigkeit schon gekostet endlich im Forum etwas zu finden, wo ich mein Problem schildern kann... Könnte bitte jemand mit viel Geduld mich anschreiben? Ich bin mir nämlich nichtmal sicher ob ich diesen Beitrag hier im Forum nochmal finde ^^

Vielen Dank an den jenigen der so Herzensgut ist und sich um mich kümmert als wär ich ein Kind, das im Kindergarten auf das Klo muss, haha xD
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von JMJ_91 am 9. Jan 2025, 14:50 »
Ich habe seit gestern das Problem, dass das Spiel unregelmäßig komplett einfriert. Bisher ist das immer im Ringkriegmodus aufgetreten, entweder bevor ich das Spiel starte in den Einstellungen oder auf der Karte, bisher nicht im Gefecht. Ich habe bisher den Fix vom Launcher probiert, für ein nicht startendes Spiel. Ebenfalls habe ich probiert den 4GB Patch und den experimentellen Performance Boost, leider ohne Ergebnis. Ich installiere alles nochmal komplett neu, vielleicht hilft das. Nutze von allem die neueste Version (Base Game mit den empfohlenen Patches und Edain Mod 4.8)

Edit: Eine komplette Neuinstallation, inklusive Generierung der options.ini durch den Launcher hat geholfen. Sehr komisch, ich habe weder an den Dateien, noch an Treibern was geändert.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von JMJ_91 am 9. Jan 2025, 03:46 »
Das Banner Upgrade für die Grenzfestung wird bei mir mit pinken Fahnen angezeigt, kam mehrfach auf verschiedenen Karten im Gefecht im Ringkrieg vor
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[Edain] General Suggestions / Re: General Balance Discussion
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 8. Jan 2025, 18:47 »
I guess it is indeed.

But, it's actually OK as soon as we take some strong factions as opponents : Isengard, Mordor for evil, and Rohan and Imladris for the good folk.
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