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[Edain] Ankündigungen / Re: Der Weg Edains - Eindrücke der Reise
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 20. Jul 2024, 18:35 »
Das Arbeitslager ist ein neues Gebäude, das auf Siedlungen verfügbar sein wird. Es produziert zu Beginn weniger Ressourcen als andere Wirtschaftsgebäude, steigert seine Produktion allerdings mit jeder Technologie, die in der Rüstkammer erforscht wurde.
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[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 20. Jul 2024, 18:35 »
The Work Tent is a new building that will be available on settlement plots. It starts off producing fewer resources than other economy buildings but gains resource production buffs for every unit technology that has been researched from the Armory.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Balancediskussion Nebelberge
« Letzter Beitrag von Caun am 18. Jul 2024, 13:38 »
Keine Ahnung ob Smaug zu stark ist, aber ich fände es furchtbar wenn er nur zeitlich begrenzt fliegen könnte.
Ebenfalls bin ich von der Stärke des Feuerballs auch eher underwhelmed und der wurde ja schon generft oder gar zweimal.

Da finde ich die Änderung, dass der Spell nicht mehr Point'n'Click ist die beste Wahl.wäre interessant ob der Feuerball mit dem delayfix dann noch was treffen kann.
Ansonsten Cooldown der Ability oder Smaug Kosten höher bin ich auch fine mit, wenns nötig ist.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Caun am 18. Jul 2024, 13:09 »
Wäre es auch möglich, dass zB Gandalf wenn er Stufe 5 ist und sein Reiten freigeschalten hat auch dann auf Pferd wiederbelebt werden kann ?

Ansonsten +1
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 18. Jul 2024, 12:58 »
+1 from me
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Balancediskussion Nebelberge
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 18. Jul 2024, 12:56 »
The falloff damage might be possible with some code trickery.  Although I would see this as more of a last resort. The timed flight is not possible since it leads to the risk that Smaug lands in unpassable terrain and becomes stuck or dies.

What could also be tried is falloff damage for the AoE. Keep the high single target damage but have the AoE damage rapidly falloff, like Word of Power or Isengard's Mine Power. I do like the suggestion of the area targetting, this would force Smaug to get closer if he wants to more accurately aim.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Lord Terenus Modding Fragen
« Letzter Beitrag von Lord Terenus am 18. Jul 2024, 12:46 »
So die Basen funktionieren jetzt soweit so gut, nur beim Gondor Camp besteht leider noch ein Fehler. Das Camp wird bei Spielstart zwar entpackt, aber verschwindet nach einpaar Sekunden. Hoffe ihr könnt mir helfen.

@Elendil: Ich weiß das es hohe Ziele sind, aber eine grobe Vision wie es am Ende sein soll hab ich zumindest schonmal. Die Zeit die ich zur Umsetzung benötige wird wahrscheinlich sehr lange sein, weil es aktuell ein Soloprojekt ist und ich mir noch etliche Sachen selbst beibringen muss.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Halbarad am 18. Jul 2024, 12:20 »
Reiterhelden mit einer Auf-/ Absitzenfunktion sollten bei ihrer Rekrutierung reiten.
Gameplaytechnisch angenehmer, weil in den seltensten Fällen der Held direkt zu Fuß bei seinem Rekrutierungspunkt zu Fuß gebraucht wird. Meistens wird er eh weiter weg verlegt und meistens dann auch zu Pferde (zum Trampeln etc) genutzt. Außerdem sind die meisten Helden mit Reiten auf Stufe 1 auch so das erste Mal in den Filmen/ Büchern in Erscheinung getreten oder in ihrer Rolle als Reiter ikonisch (schwarze Reiter, Helden Rohans, Arwen, Glorfindel, ...). Die Änderung wurde vor längerer Zeit mal bei Unchained umgesetzt, zu Beginn war ich mir nicht ganz sicher weil es ungewohnt war, aber nach längerer Zeit des Testens stehe ich absolut dahinter.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Balancediskussion Nebelberge
« Letzter Beitrag von Halbarad am 18. Jul 2024, 12:14 »
Smaug ist in der Luft immernoch etwas zu stark denke ich. Selbst wenn der Gegner Bogenschützen hat, können die einfach und entspannt aus der Ferne mit dem Feuerball ausgeschaltet werden, weil Smaug sie einfach outranged. Das ist nach meinem Empfinden ein bisschen so, als würde Gandalf seinen Magiestoß aus der Ferne einsetzen können und wird kombiniert mit dem Fakt, dass Smaug als Flugeinheit nur von Bogenschützen angreifbar ist.
Vorschlag: Der Feuerball verursacht weniger Schaden und/ oder Flächenschaden, je weiter entfernt er von Smaug aufkommt (umsetzbar?)
Alternativ könnte er auch so verändert werden, dass Smaugs Feuerball nicht mehr einen Feind, sondern ein Gebiet anvisiert. Ausweichen wäre dann also wenigstens für den Feind möglich.

Außerdem könnte man überlegen, ob Smaug zu Beginn nur für begrenzte Zeit fliegen könnte, sich diese Zeit aber mit jedem Level erhöht, bis er auf Stufe 10 dauerhaft fliegen könnte. Die Fliegen-Fähigkeit würde bis dahin immer auf Cooldown gesetzt werden, wenn Smaug landen würde. Damit wäre er nicht mehr ganz so unantastbar und könnte zum Beispiel von Reitern und Reiterhelden erwischt werden, wenn der Gegner keine Truppen zu seinem Schutz aufbieten kann.
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[Edain SuM1] Downloads / Re: Edain SuM1 Mod v1.0
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 16. Jul 2024, 20:31 »
Sollte jetzt funktionieren. Falls was nicht stimmt, bitte Bescheid geben.
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