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[Edain] Bug Reports / Re: Misty Mountains Bugs
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 12. Jul 2024, 18:20 »
It's more of a balance oversight than a bug but regardless we will be sure to have a look at the numbers before the next release
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[Edain] Bug Reports / Re: Misty Mountains Bugs
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 12. Jul 2024, 17:41 »
Supply routes don't apply to the Troll's Hoard from the 3 Trolls ability. And as their number is not limited...
However, this may be not a bug, I don't know if that was done intentionnally or not.
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There is no tutorial for such a specific question, you'd have to learn generic modding to the point where you understand enough to implement it yourself: https://www.the3rdage.net/prelist?type=1
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You need to mod it in, create a new objects with a CostModifierUpgrade behavior and spawn it from something like the citadel using an ObjectCreationUpgrade behavior which tracks the Upgrade_ObjectUnderAICon trol upgrade.

How exactly do I do that? Is there some sort of tutorial?
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Lord Terenus Modding Fragen
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 11. Jul 2024, 07:26 »
Willkommen im Forum!

Das sind direkt mal hohe Ziele für eine eigene Mod. Hast du dir die Skripte für das Entpacken von Bases angesehen? Vielleicht hat dein Spieler nicht genügend Geld, um die Base zu Beginn des Spiels zu entpacken (oder das Skript fehlt komplett).
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[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 10. Jul 2024, 19:36 »
A simpler update, the Armory remains faithful to the original model.
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[Edain] Ankündigungen / Re: Der Weg Edains - Eindrücke der Reise
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 10. Jul 2024, 19:36 »
Der Armory ist eine einfachere Aktualisierung, die dem ursprünglichen Modell treu bleibt.
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Allgemeine Modding-Fragen / Lord Terenus Modding Fragen
« Letzter Beitrag von Lord Terenus am 9. Jul 2024, 17:01 »
Hallo, ich bin neu hier im Forum.

Und zwar bin ich gerade dabei mir eine Mod zu erstellen, die eine neue Fraktion und das Feste Bauen in Aufstieg des Hexenkönigs wieder einführt, soweit so gut klappt das auch, wenn da nicht ein Problem wäre.
Wenn ich ein Spiel auf meiner Testmap starte, dann wird die Base der neuen Fraktion nicht entpackt, das selbe Problem besteht auch bei Gondor und Rohan. Weiß zufällig jemand woran das liegen könnte und kann mir helfen?

MFG
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You need to mod it in, create a new objects with a CostModifierUpgrade behavior and spawn it from something like the citadel using an ObjectCreationUpgrade behavior which tracks the Upgrade_ObjectUnderAICon trol upgrade.
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The only thing you can specify AI wise is what order they build heroes in. If you want to make the AI use more heroes, you would have to mod it so that heroes are cheaper for the AI using an invisible object spawned by the citadel.

Hello?
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