Ich habe das Gefühl, dass du Gildors Gefährten und das Reiselager allgemein nicht leiden kannst und sie deshalb nicht zentraler in Imladris sehen willst
Dass man den Start von Imladris mit 2 Bats Gildors Gefährten an andere Völker angenähert hat, hat ja nicht wirklich mit dem Konzept zu tun.
Und joa man will schon gerne den Heal haben und dafür müsste man durchs Reiselager durch, aber zu der Unterstützung von zusätzlichen Truppen durch die Hobbits könnte man das ja auch sagen. Die sind ja auch sehr oft notwendig, um Unterzahlsituationen auszugleichen. Truppen regenerieren kann man mit Imladris aber auch über Dunedain-Vorposten, Raststätten, Brunnenerweiterungen. Und wenn man direkt auf den zentralen Spell geht, kriegen die Truppen umso schneller Bannerträger die auch gefallene Einheiten regenerieren.
Ich fand meine bisherigen Spiele strategisch sehr interessant. Man ist bei diesem Start auf Schwertkämpfer limitiert, was einen anfällig gegenüber früher Kavallerie macht. Den Spähhelden nicht nutzen zu können verlangsamt den Start natürlich, was einen guten Preis darstellt. Allerdings kann so auch ein eigener Start mit Stallungen und Kavallerie gestützt werde, was sonst bislang nicht wirklich möglich war. Es ergeben sich einfach viele neue Strategien während keine alte Strategie wegfällt.
Und blockiert hinter 3 Spellpunkten fallen die Reisenden einfach viel zu stark hinten unter (oder hast du sie sonst in deinen Games mit Imladris aktiv rekrutiert?).