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Filme und Serien / Re: Star Wars
« Letzter Beitrag von Ar-Sakalthôr am Gestern um 23:26 »
YES, YES, YES, YES, [ugly] [ugly] [ugly]
https://twitter.com/starwars/status/1020034533129764869

Endlich die letzen Staffeln von Clone Wars.
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Hero Submod Projekt [Edain] / Re: Hero Submod Support Version 3.3
« Letzter Beitrag von SuladanII der seher am Gestern um 17:48 »
Gar nicht, da es noch keine Version der Hero Submod für Edain 4.x gibt.
und wo könnte ich an älterne version von edain mod laucner her bekommen lg
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Hero Submod Projekt [Edain] / Re: Hero Submod Support Version 3.3
« Letzter Beitrag von Fíli am Gestern um 17:15 »
Gar nicht, da es noch keine Version der Hero Submod für Edain 4.x gibt.
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Hero Submod Projekt [Edain] / Re: Hero Submod Support Version 3.3
« Letzter Beitrag von SuladanII der seher am Gestern um 17:06 »
wie kann i die subomd im ganz neuem edainmod launcher  einschaltn
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[Edain] Discussion and Feedback / Edain Mod Tier Lists
« Letzter Beitrag von OakenShield224 am Gestern um 14:56 »
Over the last few weeks, I've been ranking certain aspects of the Edain Mod into Tier Lists (with the help of a few members of the Edain Community Discord Server). The way it works is that, the closer something is to the left (on its tier), the better it is . There are a few situations where I've had to move onto new lines just because there are too many things on one tier to all fit on one line (so for example, Karsh is better than Legolas who is better than Gandalf).

I'd like to showcase these tier lists here and hopefully start some discussions about the topics.

Note: this can be a very objective topic and can be quite opinion based. Therefore, the rankings are not necessarily correct but are more of a compilation of what myself and a few others think about these subjects.

Heroes (not including Ring Hero versions or Summoned Heroes:


Ring Heroes (I added Durin just for fun):


Heroic Units:


Cavalry (obviously not including the heroic cavalry or warg archers):


Tier 4 Spellbook powers (from Edain 4.4.1):
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Der Düsterwald / Re: Ostgrenze des Waldes
« Letzter Beitrag von Tauriel? am Gestern um 13:58 »
Die Wellen verzerrten die Wasseroberfläche. Wieder fiel ein Tropfen hinunter und setzte neue Wellen in Bewegung. Ihr Gesicht war durchzogen von seichten Rinnsalen. Stumm flossen sie über die sanften Konturen ihrer Wange und tropften von dort in den Teich unter ihr. Sie wollte sie nicht wegwischen, denn diese Tränen waren nicht nur der Trauer wegen. Es war vorbei. Sicher war ihre Heimat nicht außer Gefahr, doch dieser Kampf war vorbei und die Opfer, die dafür gebracht worden waren, waren es wert beweint zu werden.
Eryniel saß am moosbewachsenen Ufer eines Teiches, der von gewaltigen Eichen umringt war. Bis jetzt hatte sie nicht weinen können, doch hier, wo nur der Wald sie, wie mit großen starken Armen zu umschließen schien, konnte sie es. Still, und mit angezogenen Beinen, blickte sie auf die Tränen, die Teil des Teiches wurden.
Es war soviel passiert. Wie konnte es wieder so werden wie zuvor? - vermutlich gar nicht. Vielleicht musste es das auch nicht, denn eins war sicher; im Waldlandreich war nun einiges anders. Der König war tot, Finelleth war jetzt Königin und der Einfluss Sarumans war gebrochen. Die Elben des Waldlandreiches waren wieder frei.
Ein neuer Gedanke schob sich in ihr Bewusstsein: Was nun? Sie hatten die Schlacht am Erebor zwar überlebt, doch der Einsame Berg, Thal und Esgaroth standen immer noch unter der Kontrolle des Feindes und stellten somit weiterhin eine unmittelbare Bedrohung dar. Zu diesem Zeitpunkt stand ein erneuter Angriff außer Frage – soviel war sicher.

Sie starrte immer noch auf die Wasseroberfläche, als sich eine weitere Silhouette neben ihr eigenes verzerrtes Spiegelbild gesellte. Sie hatte niemanden kommen hören. Es war ihr unangenehm, dass man sie so zerbrechlich sah, also wand sie sich ab.
Ein starker Arm wand sich um ihre Taille und zog sie zu sich hin. Eryniel werte sich nicht. Der Geruch, der offensichtlich männlichen Person, kam ihr vertraut vor, doch sie schaute nicht auf. Sie lehnte einfach an seiner Schulter und starrte weiter in das Wasser bis schließlich ihre Tränen versiegten und das Bild klarer wurde. 
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Schlacht um Mittelerde / Re: Aufstieg des Hexenkönigs gefecht problem
« Letzter Beitrag von dethiljin am Gestern um 13:51 »
Das Hauptspiel kann ich wieder spielen. Die Helden hab ich in der mod gelöscht und die Karte geändert, auf eine die es im Hauptspiel gibt gewechselt. Ich weiß nicht was genau das Problem war. Ich bedanke mich sehr an euch für die schnelle Hilfe :) xD :D
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Schlacht um Mittelerde / Re: Aufstieg des Hexenkönigs gefecht problem
« Letzter Beitrag von dethiljin am Gestern um 13:40 »
Submods habe ich keine anderen außer der Edain Mod. Bei anderen ist die Gefahr, das mein Laptop beschädigt wird. Eigene Helden Löschen könnte ich probieren.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Firímar am 18. Jul 2018, 23:42 »
KIs sind jetzt schon extrem stark im Einheitenausbilden. Sie produzieren Einheiten mit voller Geschwindigkeit, selbst bei einer Stufe 1 Kaserne. Wird diese Kaserne bis auf Stufe 3 gelevelt kommt ein noch stärkerer boost drauf (so zumindest mein Wissensstand). Das Problem ist vielmehr, dass die KI nicht genügend Geld hat. Sowas kann man relativ leicht feststellen, wenn man eine KI gegen eine KI antreten lässt und als Beobachter darauf achtet wie die KIs ausbilden ;)
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Schlacht um Mittelerde / Re: Aufstieg des Hexenkönigs gefecht problem
« Letzter Beitrag von Ar-Sakalthôr am 18. Jul 2018, 22:45 »
Hattest du noch irwelche Submods drauf? Oder sonst was selber verändert dass jetzt nicht mehr existiert, da Edain deaktiviert wurde?
Sonst kopier mal deine eigenen Helden raus und lösch den Ordner, der eigenen Helden.
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