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Südöstliches Harad / Eine folgenschwere Entscheidung
« Letzter Beitrag von Fine am Gestern um 19:48 »
Eine geisterhafte Stille hatte sich über den Hügel, auf dem Músabs Kommandoposten stand, gesenkt. Der Staub, den die Kämpfer aufgewirbelt hatten, sank nur sehr langsam zu Boden. Narissa hustete leise. Ihre Wunde hatte aufgehört zu bluten und Aerien wusste, dass ihre Freundin überleben würde... vorausgesetzt, das Heer Kermas blieb an diesem Tag siegreich.
Aerien kam mühsam auf die Beine. Ganz in der Nähe stand Músab, dessen Blick noch immer starr nach Nordwesten gerichtet war. Dort war nun die feindliche Verstärkungsarmee sichtbar geworden, die sich dem Schlachtfeld näherte. Noch während Aerien hinsah, löste sich ein einzelner Reiter aus den Reihen der Verstärkungsarmee. Sie hörte, wie Músab tief einatmete. "Jetzt wird sich zeigen, wie gut es das Schicksal heute mit uns meint," murmelte der König.
Der Reiter kam näher. Genau auf den Hügel Músabs preschte er zu. Schon nahmen die verbliebenen Gardisten des Königs eine Abwehrformation ein, doch Músab hob die Hand. "Lasst ihn passieren," befahl er.
Als der Bote nahe genug herangekommen war, dass man sein Gesicht erkennen konnte, lief es Aerien eiskalt den Rücken hinunter. Sie hatten den Mann dort erst vor zwei Tagen zuletzt gesehen. "Mustqîm," stieß sie hervor. "Was will dieser Abschaum denn hier?"
Sie musste nicht lange auf die Antwort auf ihre Frage warten. Mustqîm sprang geschickt aus dem Sattel und trat vor den König, eine spöttische Verbeugung andeutend. "Qore," grüßte er knapp.
"Es ist gut, dass Ihr kommt," entgegnete Músab. "Wie steht es nun um unsere Abmachung?"
Abmachung? dachte Aerien. Er hat eine Abmachung? Mit... dem da?
"Ich muss schon sagen, König Músab, ich bin beeindruckt von Eurer Gerissenheit," antwortete Mustqîm. "Ihr könnt Euch nicht vorstellen, wie überrascht ich war, auf dem Heimweg nach Qafsah auf Boten Suladans zu treffen, die mir einen neuen Auftrag gaben."
"Wir haben keine Zeit für Geschichten," unterbrach Músab ihn. "Seht Ihr denn nicht, dass dort unten eine Schlacht geschlagen wird? Sprecht schon - gilt das Bündnis?"
"Was?" entfuhr es Aerien, die fassunglos war. Ein Bündnis? Mit Suladan? Das kann nicht sein Ernst sein!
Mustqîm lächelte, als sein Blick Aerien und die etwas abseits kauernde Narissa streifte. "Ihr mögt in letzter Zeit bei der Wahl Eurer Verbündeten kein besonders gutes Urteilsvermögen bewiesen haben, doch immerhin habt Ihr erkannt, wer den Krieg in Harad gewinnen wird. Nun, da Ihr das Königssymbol besitzt, wird Euer Volk keinen anderen Herrn als nur Euch akzeptieren. Deshalb bleibt Suladan kaum eine andere Wahl, als Euch zu unterstützen, wenn er im Gegenzug auf die Unterstützung Kermas vertrauen will. Haltet das Wort, das Ihr Euren Boten an Suladan überbringen ließet, und sagt Euch von den Rebellen los. Erkennt Suladan als Sultan aller Haradrim an, dann wird er Euch im Gegenzug als Erben von Kush und als König von Kerma anerkennen."
Auch Narissas Gesicht zeugte von Schock, der sich rasch in Wut wandelte. Aerien wusste genau, wie sehr Narissa ihren Vater hasste. Und jetzt zu sehen, wie Músab sich dem Herrn von Qafsah anschloss...
"Ich stehe zu meinem Angebot," bestätigte Músab. "Nun macht schon! Diese Schlacht hat lange genug gedauert."
Mustqîm grinste. Dann zog er ein großes, rotes Horn hervor und stieß dreimal hinein. Beim dritten Ton wechselten die anrückenden Verstärkungstruppen die Marschrichtung... und fielen Kashtas Heer überraschend in die offene rechte Flanke. Gleichzeitig lösten sich die von Suladan zur Verstärkung Kashtas entsandten Haradrim an der linken Flanke der Invasoren aus der Formation und wechselten ebenfalls die Seite. Das Zentrum, das aus verräterischen Kermern und Söldnern bestand, geriet in vollkommene Unordnung.
"Alle Truppen sollen sofort gegen die verbliebenen Verräter vorrücken," befahl Músab. "Und seht zu, dass nicht einer von ihnen entkommen kann."

Als die Schlacht vorbei war, warf man die Leichname der Verräter auf einen großen Haufen, während die gefallenen Loyalisten ehrenvoll auf einen großem Scheiterhaufen verbrannt wurden. Derweil versammelten sich auf Músabs Kommandoposten die Anführer, die die Schlacht überlebt hatten. Músab selbst und seine Generäle, Aspelta und Taloraqen betrauerten den Verlust von König Abdul von Assuit, der beim Fall des Mûmaks an der linken Flanke sein Leben verloren hatte. Zu ihnen gesellten sich auch Gatisen und die beiden Anführer der Haradrim Sûladans: Yusuf al Samaal, der die Haradrim in Kashtas Heer kommandiert hatte, und Mustqîm, der Sohn Suladans. Von Balâkan hatte jegliche Spur gefehlt, und auch Kashta, der Tyrann, war gegen Ende der Schlacht verschwunden.
Aerien hörte, wie Gatisen auf seinen Onkel einredete. Der junge Prinz, der an vorderster Front gekämpft und einen tiefen Schnitt an der Stirn davongetragen hatte, schien von dem Seitenwechsel der Haradrim vollkommen überrascht geworden zu sein. "Du hast ein Bündnis mit Suladan ausgehandelt?" fragte Gatisen fassungslos. "Hast du denn schon vergessen, dass wir damit wieder Sauron unterstehen würden?" Aerien musste Gatisen recht geben. Auch sie hielt Músabs Entscheidung für einen gewaltigen Fehler.
"Kerma untersteht niemandem außer mir," entgenete Músab. "Ich habe lediglich einen Nichtangriffspakt mit Suladan geschlossen. Es wird wieder Handel zwischen Kerma und Qafsah geben, und wir werden beidseitig unsere Grenzen füreinander öffnen. Ich erkenne Sûladan als Sultan seines Reiches an und er mich als König von Kerma. In seiner Weisheit hat er erkannt, dass er gegen den Anspruch, den mir das Königssymbol verleiht, nicht angekommen wäre. Kashta, seine Marionette, wäre gestürzt worden, selbst wenn er diese Schlacht gewonnen hätte."
"Ich hoffe, du hast dir das gut überlegt," sagte Gatisen leise.
"Ich habe sehr viel darüber nachgedacht. Das Leid, das ich in Assuit und Napata gesehen habe, hat ich in meiner Entscheidung bestärkt. Ein Bündnis mit Suladan ist der beste Weg, um mein Volk zu beschützen und vor weiterem Leid zu bewahren."
"Hoffentlich hast du recht," murmelte Gatisen, der nicht sonderlich überzeugt drein blickte.
Músab stieß einen tiefen Seufzer aus. Dann richtete er sich zu voller Größe auf. "Entsendet Reiter mit frischen Pferden in alle Richtungen! Ich will, dass Kashta und der Mörder meiner Mutter gefasst werden!"
Boten eilten davon, um die Befehle des Königs in die Tat umzusetzen.

"Wird es gehen?" fragte Aerien ihre weißhaarige Freundin, die es irgendwie geschafft hatte, in Grauwinds Sattel zu klettern.
Narissa verzog das Gesicht, doch dann nickte sie. "Ja, es wird gehen. Jetzt, da die Schlacht vorbei ist, können wir Kerma endlich verlassen und den Heimweg antreten. Ich habe nämlich einem König, der sich mit Suladan abgibt, nichts mehr zu sagen." Der Blick, den sie dabei hatte, war tödlich.
Aerien stimmte ihr zu. Rasch stieg sie ebenfalls auf den Rücken ihres Rosses. Ihr Gepäck hatte sie bereits in Karabs Satteltaschen verstaut.
Ehe sie losreiten konnten, näherte sich Músab ihnen. Auch der König war inzwischen beritten. Eine zehnköpfige, schwer gerüstete Gruppe von Gardisten folgte ihm. "Meine Freunde," sagte Músab. "Noch immer bin ich in Sorge wegen eurer sicheren Heimkehr. Deshalb habe ich einen Vorschlag für euch. Kerma braucht noch immer Verbündete, und ich werde sie im Westen suchen gehen. Mein Ziel ist das Nekropolenreich von Ta-Mehu."
Narissa würdigte Músab keines Blickes. Doch sie besaß genug Verstand, um nicht einfach davonzureiten. Stattdessen schien sie Aerien die Entscheidung zu überlassen, Músab weiter anzuhören.
"Wie Ihr wisst, sind wir keine Freunde Sûladans," entgegnete Aerien mit angemessener Schärfe. "Ganz im Gegenteil."
"Mein Wort wird für Eure Sicherheit gewähren," antwortete Músab. "Euer Heimweg deckt sich zum Großteil mit meinem Weg nach Ta-Mehu. Lasst uns diesen Weg gemeinsam gehen."
Schweigen antwortete ihm. Der König wartete noch einen Augenblick ab, ehe er sagte: "Ich habe noch einige Dinge zu erledigen, damit Kerma in meiner Abwesenheit nicht ohne Schutz bleibt. Doch meine Gruppe wird in einer halben Stunde aufbrechen. Ihr habt bis dann Zeit, um Eure Entscheidung zu treffen."
Er setzte sich in Bewegung und ritt langsam den Hügel hinab, gefolgt von seinen Gardisten. Doch der letzte der gepanzerten Reiter blieb stehen. Aerien benötigte einen Augenblick, doch dann erkannte sie Aglâran.
"Ich... möchte mich erneut dafür bedanken, was du während des Angriffs getan hast, Aglâran," sagte Aerien vorsichtig.
"Es war ein Reflex," sagte der Krieger kalt. "Ich habe dich schon früher beschützt, Azruphel. Als ich sah, wie du fielst, übernahmen meine Instinkte. Es hat mir keine Freude bereitet."
"Vielleicht sollten wir darüber sprechen," antwortete Aerien.
"Vielleicht. Ein Andermal. Wenn wir unterwegs dafür Zeit haben, habe ich noch einige Fragen."
"Unterwegs?"
"Ihr kehrt zurück an den Ort, von dem sie stammt, nicht wahr?" Der behandschuhte Finger Aglârans zeigte auf Narissa, die ihre Abneigung unverhohlen zeigte.
"Nach Tol Thelyn, das ist richtig," sagte Aerien.
"Dann werde ich euch dorthin begleiten." Es war keine Frage.
"Ähm... nun gut, dann..."
"Das genügt mir," sagte Aglâran. Dann ritt er langsam davon.
"Uuuund er ist immer noch unheimlich," raunte Aerien Narissa zu, die leise lachte.
"Hör auf, solche Sachen zu sagen," beschwerte sie sich. "Wenn ich lachen muss, tut es mehr weh."
Aerien seufzte. "Wir werden mit Músab und mit Aglâran reisen, oder?"
"Führt wohl kein Weg dran vorbei," meinte Narissa. "Bis zur Insel. Das muss reichen."
"Bis zur Insel, ja. Und dann...
"Um das "dann" kümmern wir uns, wenn wir zuhause angekommen sind."


Músab, Aerien, Narissa und Aglâran zur Harduin-Ebene
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Sonstiges / Re: Skulldur´s Let´s Plays
« Letzter Beitrag von Skulldur am Gestern um 17:15 »
War Thunder News Recap. Vieles wurde in dieser Woche vorgestellt, Panzer, Flugzeuge, Schiffe, kostenloser Skin, SC-Panzer Giveaway und ein Update!

https://www.youtube.com/watch?v=o9wwl3Utopo
3
RPG Library / Re: Annals of Aman
« Letzter Beitrag von Walküre am Gestern um 16:15 »
Zitat
Enchantress, Dame of Wonder,
Born in legend, come from yonder,
Stretch your arm and cure the ill,
Bound by fate's cruel wheel.

Speak your magic and chant the song,
That cleanses filth and mends the wrong,
Fey Maiden, keep my worried heart secure,
Within your golden realm, where ruthless time you ever endure.

4
RPG Library / Re: Antique Lyrics of Arda
« Letzter Beitrag von Walküre am Gestern um 15:45 »
HUMMING



Zitat
Humming is the sound of war,
Not vivid yet, not as the crimson stain of gore,
That will water rivers and plains,
Should the abyss release its banes.

Until the hour shall we shed no tear,
Ere darkness casts its veil shall foretell the seer,
How morn and eve are to eclipse,
Leaving but sheer anguish, in much ominous glimpse.

Humming will be the trumpet of battle,
Calling for contest, neither feigned nor subtle,
At the ending chapter of the book,
When any hope the gentle side forsook.

So will all occur,
Many light and fairness forswore,
For none had dared come forth,
Either from scorching South or chilling North.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Aufstieg des Hexenkönigs
« Letzter Beitrag von Amariel am Gestern um 14:58 »
Hab die ini auf meiner zweiten festplatte in einem extra ordner entpackt ^^
habe dann beim einfügen add directory gewählt und musste halt alles immer bestätigen. Die ersten Änderungen haben geklappt. Die Farben sind so drin wie ich die wollte ^^
Ich hab allerdings noch ein kleines Problem. Ich habe mal die config der Isengardtürme mit den Mordorkampftürmen verglichen um zu sehen was ich einfügen muss damit ich ein Batallion dort reinschicken kann. Das klappt ingame super, allerdings ist jetzt die frage, was muss ich für eine Zeile einfügen damit ich das Battalion im Turm sehe und auch wieder aus dem Turm abziehen kann? Ich habe für die Mordortürme einen Einheitenslot vorgesehen
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Aufstieg des Hexenkönigs
« Letzter Beitrag von Gnomi am Gestern um 14:12 »
Du darfst die bigs nicht direkt im spieleordner verändern. Ziehe sie zuerst auf den Desktop, verändere sie dort und zieh sie dann wieder zurück.
Schau zudem jetzt nochmal mit finalbig (öffnen) in deinen spielordner. Teilweise befinden sich dort unsichtbare kopien deiner ini, die anstelle der sichtbaren Datei gelesen werden, nachdem man die Datei im Ordner verändert hat. Mit finalbig sieht man sie halt beim Öffnen und kann sie wieder löschen.^^
Das Problem tritt seit windows vista auf und liegt soweit ich das mitbekommen habe an den Adminberechtigungen in dem Ordner.^^
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Aufstieg des Hexenkönigs
« Letzter Beitrag von Amariel am Gestern um 12:55 »
@No1Gamer Danke für den Tipp ;)
Ich hab das spiel auf 3 Laptops ^^ und die saubere ini habe ich sowohl als auf einer externen Festplatte und als auch in meiner Dropbox nochmal. Und mit den restlichen "backups" komme ich glaube auf 7 saubere ini datein ^^

Ich habe allerdings irgendwie ein kleines Problem mit Finalbig wenn ich die Datein wieder einfügen will. Sobald ich die entpackte datei einfügen will schickt mich das programm ja in den Bearbeitungsmodus. Dann ziehe ich die datein nochmal rein und speichere die änderung. Wenn ich dann die veränderung teste (hab das in SuM 1 gemacht) zeigt es dann im Gefecht keine Wirkung. Geändert habe ich wesentlich die Kommandeurpunkte im Freien Gefecht und für Multiplayer. Soll ich dann lieber die Importfunktion (add file oder add directory) nehmen?
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Aufstieg des Hexenkönigs
« Letzter Beitrag von No1Gamer am Gestern um 10:59 »
zu 5.:
Kleiner Tipp, wenn du wirklich etwas mehr moddnen willst: Entpack dir die Dateien und bearbeite sie dann mit nem Text-Editor. Ist wesentlich einfacher. Du kannst sie danach einfach wieder in die Big einfügen oder besser noch dir eine eigene Big erstellen, damit du Modifikation und Original sauber getrennt hast.
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Herr der Ringe / Re: Kuriositäten, Besonderheiten und Einzigartiges
« Letzter Beitrag von Shagrat am 20. Okt 2018, 20:53 »
Das lied von Beren und Luthien, Interpretation von Clamavi de Profundis

https://www.youtube.com/watch?v=Smmy289iunY
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Aufstieg des Hexenkönigs
« Letzter Beitrag von Amariel am 20. Okt 2018, 13:38 »
Vielen Dank :)

1.) alles kar schau ich mir an. War damals schon die richtige Entscheidung sich die Anthologie zu kaufen ^^

2.) okay ich verstehe. Macht auch definitiv sinn das es bei den Mainhelden so funktioniert.

3.) alles klaro ich schau mir das da mal an :)

4.) Ja wir spielen das entweder über LAN oder wenn wir zu zweit spielen wollen wenn wir keine Zeit haben uns zu besuchen dann nehmen wir Hamachi. Wir haben beide keine Mods bisher benutzt also spielen wir die 2.01 "clean", wenn man das so bezeichnen kann. Bisher sind uns das bei den Elben aufgefallen bei den Lanzenträgern aus Bruchtal und bei Isengart mit den Berserkern. Das tritt nur ab und zu mal auf. Vielleicht einmal in 3 Runden oder so. Die Einheiten sind vorher besiegt worden und haben halt 0 HP übrig, laufen aber durch unsere Base durch, nehmen unsere Gebäude ein und greifen danach immer unsere Rohstoffgebäude an. Mit normalen Einheiten kann man diese auch nicht mehr anvisieren. Mit Spezialfähigkeiten kann man diese zwar treffen aber es hat dann halt keine Auswirkung da diese ja bereits eigentlich tot sein müsste. Der einzige Weg diese wirklich dann zu töten ist, wenn man die entsprechende Fraktion vernichtet.

5.) Supi dann brauch ich nur mit Final.BIG alles durchsuchen. Ich melde mich definitiv wieder wenn ich irgendwas nicht ganz verstanden habe.

Auf jedenfall danke dir :)
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