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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Gnomi am 3. Feb 2008, 21:33

Titel: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 3. Feb 2008, 21:33
Mordor


Bisher gemachte Vorschläge

Helden

Schwarzer Anhauch für die Nazgul und den HK:
Passive Fähigkeit, vielleicht ab Level 4, die bewirkt, dass Gegner, die sie im Nahkampf angreifen, vergiftet werden.

Fressen-Fähigkeit für die Fellbestien:
Frisst einen Gegner und stellt 25% der Gesundheit der Fellbestie wieder her.

Spells

10 Punkte: Morgullicht
Lässt alle verbündeten Gebäude im Wirkungsbereich stabiler werden, wenn es auf gegnerische Gebäude wirkt sollten sie instabiler werden.

25 Punkte: Klauen der Fellbestien
Jage deine Feinde mit den geflügelten Schatten Mordors. 7 Fellbestien kommen vom Rand der Karte angefolgen, und greifen mehrere Punkte im Radius an. (sollten viel aushalten, damit nicht allzu viele abgeschossen werden können, bevor sie eintreffen)
stirbt trotzdem einer aus jedem Trupp im Zielgebiet.)




Gebäude

----

Upgrades

-Haradrim können Fire Arrows UND Barbed Arrows haben (entweder beides als Upgrade, oder Barbed Arrows sind wieder standardmässig dabei)

Trommlertrolle Angriff
Trommlertrolle sollten mit ihren Drumsticks angreifen und nicht so komisch herumhüpfen.

Katapult:
Größer machen und man sieht einen Troll, wie er das Katapult belädt


Ork Aufseher:
Kosten 300
CP 10
Sind wie die Uruk Berserker nur fetter und haben nen dicken Hammer, das sind die die im dritten Film da wo Frodo und Sam sich als Ork ausgeben dieser der die Inspektion duchfürt und in Rückkehr des Königs das Spiel gibt es die auch.

-Kampftrolle sollten die Eisenkeule aus der CE haben, nicht dieses Holzteil.


.


Minifraktion MdO:


Sonstiges

-Über der Mordorfestung eine kleine Wolke spawnen lassen, die der Wolke bei der Isengartfähigkeit ähnelt, nur dunkler ist. (hat keine Spielauswirkungen, ist nur da, weil es gut aussieht  )

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 4. Mär 2008, 14:12
Könnte man die Korsaren nicht auch in die Minifraktion packen, finde ich besser^^

Und Rabi hatte mal den Vorschlag gemacht den Olifanten diese Dinger zwischen den Stoßzähnen als Upgrade zu geben. Sollten dann auch schaden erhöhen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: haudi am 5. Mär 2008, 10:17
Sauron sollte erst baubar sein wenn man den Ring hat vorher vl als Auge Kaufbar.

Finde ich ein bisschen eigenartig das Sauron Gestalt ohne den Ring hat.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Mär 2008, 10:19
Das habe ich mir auch schon überlegt :)
Mal sehen
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor am 5. Mär 2008, 10:40
Hab noch einen Vorschlag für ein Palantir-Movie. Und zwar, wenn man Sauron rekrutiert, dass dann das Video kommt vom Letzten Bündnis, als Sauron aufs Schlachtfeld kommt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 5. Mär 2008, 21:40
also wegen sauron^^
Ich bin total gegen die darstellung als auge^^
Sauron HAT EINE GESTALT und das ist NICHT DAS AUGE, das ist im film eine völlig falsche darstellung wenn du mich frägst, denn im buch steht er sieht MIT seinem Auge (was darafu schließen lässt das ern icht ein auge ist sonder ein Auge mit feurrand hat, sprich im kopf)
Daher ist die Augendarstellung prinzipiell falsch
Die darstellung von Sauron in Rüstung, und das ohne Ring, ist daher keineswegs falsch sondern sogar näher am buch (theoretisch könnte man sauron auch als hobbit darstellen, er ist ja auch ein gestaltenwandler)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Mär 2008, 21:44
Aber er kann nur noch hässliche Gestalt annehmen, weshalb er laut Tolkien immer als der dunkle Lord auftrat ;) Gestwaltwandler ist er also technisch nicht mehr.

Die Darstellung als Auge ist technisch gesehen inkorrekt, ja. In Edain ist das Auge ja allerdings seperat von Sauron selbst, daher kann mans auch so sehen, dass das Auge nur ein Zauber ist, den der Typ in der dunklen Rüstung benutzt, um weit zu sehen ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: haudi am 5. Mär 2008, 22:31
Mir ist klar das Sauron nicht das auge ist. Aber genausowenig ist er ein 5 Meter großer typ der auf das schlachtfeld geht und dort wild metzelt. Sauron verließ baradur sogut wie nie(feigling?^^)

naja finde es reicht mit offtopic idee ist angekommen und wird hoffentlich umgesetzt
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 6. Mär 2008, 14:15
Ich glaube, Tolkien hat Sauron mal in einem Brief an seinen Sohn so beschrieben, das er eine große menschliche aber nicht riesige Gestalt hat.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 6. Mär 2008, 14:42
Vorschlag, den ich schon im alten EDAIN-Forum gemacht hab:

Solange man den Einen Ring noch nicht hat, ist Sauron:
Sauron, der Nekromant von Dol Guldur

Aussehen: https://www.elbenwald.de/produkte/E35603.jpg

Fähigkeiten bleiben gleich, er ist halt nur schwächer (evtl. auch keinen Flächendamage mehr)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2008, 14:44
Da gab es zuviele Gegenstimmen, darum habe ichd en Vorschlag nicht rüberkopiert.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 6. Mär 2008, 14:49
Vielleicht gehts ja dieses Mal, denn die Idee mit dem Auge wär wirklich IMBA. Wer sollte das dann vom Himmel holen können? So könnte Mordor ja für immer alles sehen, was der Gegner macht.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 6. Mär 2008, 14:51
In Edain gibt es schon ein unendliches Auge bei Mordor und ich finde das nicht soooo imba.^^
Gut, es ist sehr stark ;)
Aber man muss dafür auch erstmal das Geld hinblättern.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Maverick am 6. Mär 2008, 16:19
Hab gerade Mordor gespielt und mir sind ein paar Verbesserungsmöglichkeit en eingefallen:
1. Man könnte den Dunkelork-Kriegern vielleicht einen Switsch zwischen Schwert und Speer geben.Weil so wie sie momentan sind finde ich sie relativ sinnlos da es ja nun sehr viele Orkklassen gibt und sich die Dunkelorks nicht besonders von anderen unterscheiden.

2. Ich finde die Masse der Einheiten bei Mordor ziemlich überwältigend und teilweise übertrieben.Zb gibt es im Harad und Ruhngebäude jeweils Schwertkämpfer die sich nicht sehr unterscheiden,hinzukommen noch die ganzen Schwertkämpferklassen der Orks.
Insgesammt sind in Mordor 7 Schwertkämpfereinheiten viele davon ziemlich ähnlich daher mein Vorschlag:
1. Haradeinheiten sollten alle relativ schwachen Angriff und Verteidigung haben und auch keine schweren Rüstungen bekommen.Dafür sollten sie ziemlich schnell sein und Waldtarnung haben.Sie fungieren also quasi als Scouteinheiten.

2.Ruhneinheiten sollten sehr stark sein aber aber auch sehr langsam und schwerfällig.Sie sollten als elite fürs Lategame dasein.

Ich denke, wenn soetwas macht würde es Mordor noch abwechstungsreicher machen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: fandalord am 8. Mär 2008, 20:00
Hallo könnte man bei mordor noch eine mauer rein machen mit upgads ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 8. Mär 2008, 20:11
Hallo könnte man bei mordor noch eine mauer rein machen mit upgads ;)

Die gibt es schon, wenn man das Unterstüzungsvolk Dol Guldur holt.Sind die gleichen Mauern, wie bei der Festung Dol Goldur auch mit Upgrades: Pfeilturm, Tor und Katapult.Viellleicht sogar Nebentor, da bin ich mir aber nicht sicher.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 9. Mär 2008, 08:55
@ Maverick:
*heul*
Wie oft denn noch?
DIe Orks habena lle unterschiedliche VERWENDUNGSZWECKE.
Die einen Orks sind stark gegen Gebäude und schwach gegen Bogis... die anderen Stark gegen Units, schwach gegen Gebäude/Bogis...und die letzten stark gegen Bogis, schwach gegen Nahkämpfer...
sie unterscheiden sich alle voneinander...

Das mit den haradrim und Rhûnsoldaten hat LoM mal intern schon gepostet gehabt...ist deinem Vorschlag sehr ähnlich.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 9. Mär 2008, 21:42
Könntet ihr die Unterfraktion "Menschen des Ostens" im nächsten Update vielleicht in "Böse Menschen" oder sowas in der Art umbenennen weil Harad ja nicht im Osten sondern im Süden von Mittelerde liegt? Das wäre meiner meinung nach thematisch einfach passender.

Ansonsten wäre ich auch dafür das die Korsaren von Umbar dieser Unterfraktion zuzuordnen da  die Stadt Umbar so weit ich weiß in Harad liegt.  Man könnte es ja so machen das man die Korsaren im Haradrim Palast ausbilden kann oder das die Taverne nur durch diese Unterfraktion zu bauen ist.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ellesar am 9. Mär 2008, 21:50
Dann könnte man aber die Upgrades erst durch diese Unterfraktion bekommen... fände ich nicht so gut
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Mär 2008, 21:53
Ich persönlich würde ja die Taverne durch eine Schmiede ersetzen (Waffen für Orks kauft Sauron doch nicht in einer Bar) und die Korsaren nur noch im Gasthaus verfügbar machen. Das würde zum einen die Bedeutung des Gasthauses stärken, und Mordor schadet eine Einheit weniger echt nicht.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Mär 2008, 13:12
Guter Vorschlag, ich hau mal Morgoth bezüglich seiner Schmiede an :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 10. Mär 2008, 16:39
Ehm... ich wär dafür wenn die Kampftrolle eine weniger impulsante Waffe tragen... sie sollten ehr so ein Hammer wie im dritten HDR Teil haben oder wieder so eine wie im normalen SuM Spiel.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 10. Mär 2008, 17:03
Die Olog-Hai sollten mehr wie normale Trolle aussehen. Für mich sind die nichts anderes als große Halbtrolle Vielleicht könnte man sie wirklich so aussehen lassen wie Mollok, und den dann ein wenig vergrößern...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Mär 2008, 17:08
Dann kann man sie auch weglassen, dann sähen sie ja wie ganz normale Trolle aus, und davon haben wir ja nun echt genug ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 10. Mär 2008, 17:15
Ich hab immer gedacht, die Kampftrolle wären schon Olog-Hai, man könnte sie ja so umbenennen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 10. Mär 2008, 17:48
Ich persönlich würde ja die Taverne durch eine Schmiede ersetzen (Waffen für Orks kauft Sauron doch nicht in einer Bar)
Guter Vorschlag, ich hau mal Morgoth bezüglich seiner Schmiede an :)

Bei den Sprüchen hab ich mich echt weggelacht.  xD

Gute Idee, Ea. Morgoth muss die besten bösen Schmieden in ganz Mittelerde gehabt haben. Da kriegen wir bestimmt was nettes. ^^

Und dann ist da noch die Vorstellung, wie Sauron am Samstag Abend in die Thaverne geht...
"N'abend Bob."
"Ahh, Guten Abend mein dunkler Lord. Was darf's sein? Das Übliche?"
"Nein, Bob, heute bin ich geschäftlich hier. Ich benötige 100.000 Rüstungen und Waffen für meine Armee..."
 :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 10. Mär 2008, 19:02
Dieses Minas Morgul Licht gibt es im Moment zweimal, einmal für die Festung als Mauernverstärker und einmal bei diesem Nazgulgebäude (ich hab grad vergessen, wie das heißt) Jetzt mein Vorschlag: Könnte man nicht das Festungsupgrade rausnehmen und für "Macht Utumnos" oder "Stärke Angbands" oder etwas in der Art ersetzen, damit das Morgullicht nicht zweimal vorkommt?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Rabi am 10. Mär 2008, 19:03
Mordor hat Mauern bzw. die Minifaction Carn Dum. :-).
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2008, 19:06
@ Rabi:
Carn Dum ist bei Angmar
Zudem hat niemand behauptet, dass es die Mauern nicht gibt :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 10. Mär 2008, 20:14
Ich weiß Mordor hat zwar schon viele Einheiten, aber ich wollte noch ein paar Vorschläge für zusätzliche Einheiten machen:
Söldner von Khand
http://www.games-workshop.de/hdr/erweiterungen/sio/artikel/teaser/2.shtm
http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061464095&orignav=16
Sie sollten relativ starke Krieger sein die über einen guten Schadenwert dafür jedoch über einen relativ geringen Rüstungwert verfügen. Sie sollten ungefähr 500 Gold kosten,50cp und in einer Ostlingkaserne der Stufe 2 verfügbar sein.
Als Spezialaktion, um sie von anderen Truppen abzugrenzen, könnte man ihnen eine Fähigkeit wie "käufliche Treue" geben bei der man 50 Gold bezahlt wodurch sie für 5-10 Minuten 50% Rüstung und Schaden mehr kriegen.
Die Anzahl in einer Gruppe sollte bei 15 Kriegern liegen.

Neuer Held:
König von Khand
http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99111499057&orignav=16
http://www.games-workshop.de/hdr/erweiterungen/sio/artikel/teaser/2.shtm

Ein verhältnismäßigeg starker Held der 20cp verbraucht und 2500-3000 Gold kostet.
Er ist ein guter Allrounder sein der gut Schaden einstecken und austeilen kann.
Fähigkeiten:

Stufe 1 Gieriger Raubzug: Der König von Khand verursacht bei jeder Attacke gegen eine feindliche Einheit einen goldverlust von 5 Gold beim jeweiligen Gegner und gegen
Gebäude einen Verlust von 10 Gold. Das Gold wird dem Feind vom Konto abgezogen und auf das eigene übertragen.

Stufe 4 Streitwagen: Der König von khand kann auf seinen Streitwagen steigen (dieser sollte so ähnlich wie der der Zwerge funktionieren).

Stufe 8 Söldnerruf: Der König von Khand ruft dauerhaft 3 Gruppen Söldner von Khand auf das Schlachtfeld.

Stufe 10 Bedingungslose Treue: Normalerweise sind die Söldner von Khand in ihrer Loyalität recht wechselhaft. Der König von Khand vermag sie jedoch dazu zu animieren sich fest einer Sache zu Verschreiben und bis zum tod zu kämpfen.
Alle Söldner von Khand erhalten plus 50% Rüstung und Schaden und können von keinen furchteinflössenden einflüssen wie dem Kreischen der Nazgul oder der Höllenfratze betroffen werden.

Über die Skins und die Anis müsste ich mir noch Gedanken machen, allerdings wollte ich erstmal eure Reaktion abwarten.

gez. The Frozen Mage
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 10. Mär 2008, 20:43
Wo wir gerade bei den neuen Helden für die MdO sind, passend zum neuen RPG:

Ulfang, der König der Ostlinge

Aussehen:
(http://img230.imageshack.us/img230/2067/ulfangostlingsknig10032qm8.th.png) (http://img230.imageshack.us/my.php?image=ulfangostlingsknig10032qm8.png)
Kosten: Zirka 2000
Fähigkeiten:

Stufe 1:
König von Rhûn: Der König der Ostlinge gibt seinen Untertanen Mut. Alle Ostlinge im Umkreis von Ulfang erhalten +100% Schaden und Rüstung

Stufe 3:
Belagerung des Erebor: Der König des Ostens bereitet alles für eine Belagerung vor und ruft für unbegrenzte Zeitdauer 3 Katapulte herbei.

Stufe 5:
Unbrechbarer Stolz: Eine Last- Stand- Fähigkeit

Stufe 7:
Saurons Verrat: Ulfang erinnert sich daran, dass Sauron sein Versprechen, die Ostlinge zu den Herrschern über alle Menschen zu machen, gebrochen hat, und erhält daraufhin vorübergehend +200% Schaden, aber -50% Rüstung.

Stufe 10:
Zorn der Ostlinge: Ulfang und alle Ostlinge in seiner Nähe sind vorübergehend unverwundbar.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Mär 2008, 20:47
Wieso bringt ihr immer Vorschläge mit 6 Fähigkeiten?
Es gibt den Stancesbutton und dadurch gehen nur 5 :)
Mit den helden bezüglich Mordor bleiben wir derzeitig bei dem was wir haben.
2 Minifaction-Helden sind meines erachtens mehr als ausreichend.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 10. Mär 2008, 20:53
Schade eigentlich. xD
Naja das mit den 6 Fähigkeiten habe ich wohl übersehen, das werde ich natürlich sofort editieren, auch wenn es nichts mehr nützt. Aber wer weiß, vielleicht werden in den kommenden Updates nochmal alte Ideen ausgegraben.
Wie heißt es so schön: Die Hoffnung stirbt zuletzt. [ugly]
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 10. Mär 2008, 21:33
@FrozenMage: An sich ja ne gute Idee, aber für die 3.0 wurden die MdO als eigenständige Faction geplant.....dies kann sich aber glaub ich durch das neue Konzept geändert haben^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: sun am 10. Mär 2008, 22:15
Könnte man die Rhun-Reiter einfach Kataphrakte nennen, find ich noch besser. :)


MfG

sun
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 11. Mär 2008, 15:33
Jo... Kataphrakte passt auch besser ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: sun am 11. Mär 2008, 17:17
Zudem könnte man dem MdO Baumeister eine Harad-Farm und eine Rhun-Windmühle als Rohstoffableger hinzufügen. ;)

Funktion:
Harad-Farm (300) produziert normal Rohstoffe.
Die Rhun-Windmühle (350-500) kann in der Nähe der Harad-Farmen zusätzlich gebaut werden, also so ähnlich wie die Sägewerke. Die Windmühle bringt 3-5 Rhun-Arbeiter (50 Rohstoffkosten für einen weiteren, auszubildenen Arbeiter) pro Windmühle und holen das Getreide von den Farmen und bringen es zur Windmühle=zusätzlicher Rohstoffertrag :).

So könnt ihr das machen bei den MdO. ;)


MfG

sun
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 11. Mär 2008, 17:21
Eigentlich eine sehr gute Idee, nur für den Edain Mod 2.0 eher unbrauchbar, weil die Unterfraktionen, laut Ea, hier keine Rohstoffgebäude bekommen sollen.
Wenn aber im Edain Mod 3.0 wirklich die Ostlinge als eigenständiges Volk eingeführt werden,
(eine bitte an das Edain Team: Bitte macht das, ich liebe die Ostlinge (**)) könnte man deinen Vorschlag nochmal aufgreifen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 11. Mär 2008, 17:22
Die Idee mit der Windmühle (also, das ganze so zu verwenden) gefällt mir ehrlich gesagt verdammt gut.^^
Sowas in der Art würde ich gerne umsetzen.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 11. Mär 2008, 17:27
Mir gefällt der Vorschlag auch sehr gut, obwohl er mich ein wenig an Anno 1701 erinnert, aber das hat ja nichts zu sagen  :D

Was ich mir auch einmal anstatt der ewigen Gehöfte und Farmen wär ein Brauerei.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 11. Mär 2008, 17:44
Die wäre besonders gut bei den Zwergen aufgehoben, am besten mit der Spezialfähigkeit dass das gute Zwergenbier in einem gewissen Umkreis die Zwerge heilt weil es deren Lebensgeister wiederweckt. xD :D (Ist zwar vom Heilungspell abgekupfert aber egal xD)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Mär 2008, 12:48
Zudem könnte man dem MdO Baumeister eine Harad-Farm und eine Rhun-Windmühle als Rohstoffableger hinzufügen. ;)

Funktion:
Harad-Farm (300) produziert normal Rohstoffe.
Die Rhun-Windmühle (350-500) kann in der Nähe der Harad-Farmen zusätzlich gebaut werden, also so ähnlich wie die Sägewerke. Die Windmühle bringt 3-5 Rhun-Arbeiter (50 Rohstoffkosten für einen weiteren, auszubildenen Arbeiter) pro Windmühle und holen das Getreide von den Farmen und bringen es zur Windmühle=zusätzlicher Rohstoffertrag :).

So könnt ihr das machen bei den MdO. ;)


MfG

sun

Beim besten willen nicht umzusetzen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: -|sZ|- Brownie am 12. Mär 2008, 13:42
Könnte man nicht einenBauslot an die gehöfte dranpacken? da kann man dann die Rhünwindmühle bauen. Wäre so doch umzusetzen, oder?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Simbyte am 12. Mär 2008, 13:44
Dann müsste man die wohl als Festung definieren.

Gibt ne schöne Statistik  :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Herunor am 12. Mär 2008, 14:14
Beim besten willen nicht umzusetzen ;)

Als Upgrade wäre das in der Art schon umsetzbar. Allerdings nicht so schön und elegant.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Mär 2008, 20:06
Eben^^
Und solche Unfeinheiten möchte ich nicht einbauen ;)
Zumal es riesen Arbeit macht für minderwertiges Ergebnis
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 12. Mär 2008, 21:48
Wäre es dann nicht stattdessen möglich die Mühle als Upgrade für das Feld zu kaufen, also so wie bei einer Kaserne oder einem Turm? (Nur das neben dem Feld dann eben eine Mühle ensteht und eventuell die arbeitenden Leute dort rumlaufen und arbeiten)
Dann wäre die Windmühle vertreten, das Rohstoffsystem bekäme etwas Abwechslung und das Feld müsste nicht als Festung definiert werden.

Ganz nebenbei kann die Dol-Guldur Kaserne (oder wie die heißt) etwas kleiner gemacht werden? Die ist fast so groß wie ne Festung.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Simbyte am 12. Mär 2008, 23:16
Dann müsste der dafür benötigte Platz aber bereits beim Bau beansprucht werden, mit einem Zaun abgegrenzt oder so.

Anderfalls würde es Probleme geben, wenn dann nebendran alles zugebaut ist.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 12. Mär 2008, 23:21
Und ich würde sagen man bräuchte eine neue Farm, weil man ansonsten eine Harad- ein Rhun-gebäude vermischen würde, was meiner Meinung nach nicht so toll wäre.

Das sind eben zwei unterschiedliche Völker. Rohan soll schließlich auch nicht einen Gondor-turm auf der Kaserne haben, versteht ihr?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 13. Mär 2008, 14:53
Rohan und Gondor sind aber in der Mod auch nicht ein Volk, das neue Volk wird ja Menschen des Ostens oder Böse Menschen heißen und ihm werden ja sowohl Harad als auch Rhun vertreten sein, was ist so unwarscheinlich daran das Verbündete ihre "Technologien" kombinieren?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 13. Mär 2008, 14:58
Es ist unpassend, weil die Völker ja auch nicht unbedingt etwas miteinander zu tun hatten, oder? ^^

Also ich bin nicht ganz so bewandert in der Geschichte der bösen Menschen, aber soweit ich weiß ist ihre einzige Verbindung doch ihr Dienst an Mordor.
Warum sollten sie dann ihre Kulturen kombinieren? Und ihre Länder sind auch nicht unbedingt Nachbarn. ;)

Außerdem welches neue Volk meinst du? ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 13. Mär 2008, 15:33
Er hat wahrscheinlich ebenso wie ich das Gerücht gelesen, dass die Bösen Menschen in Edain Mod 3.0 eine eigenständige Fraktion sein werden.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Mär 2008, 16:59
Eigentlich hat Adamin recht. Rhûn und Harad müssten eigenständige Völker sein, so wie Rohan und Gondor. Dass die gerne als eins angesehen werden, ist zum Teil auch das Verdienst verschiedener Mods, die die immer zusammenfassen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 13. Mär 2008, 17:04
Sie gehörten eigentlich sicher auseinander. Wenn du es mit Ländern unserer Welt vergleichen müsstest, dann würdest du Harad im Orient und Rhûn eher Richtung Asien ansiedeln und da merkt man schon die UNterschiede.

Aber da so wenig über die beiden Völker bekannt ist würde viel in den Fantasiebereich abgleiten und deshalb find eich die gefundene Lösung optimal
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: sun am 13. Mär 2008, 19:16
Harad und Rhun sind 2 völlig verschiedene Völker, das ist bekannt.
Aber da ihr ja einen Mix aus diesen Stämmen macht, habe ich mir das Konzept so ausgedacht.
Mir wäre auch lieber, wenn man Rhun und Harad als eigenständige Fraktionen in die Mod integriert hätte.


MfG

sun
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 13. Mär 2008, 19:47
Soweit ich das sehe, gibt es für beide zu wenig Infos, um daraus zwei eigenständige interessante Völker zu machen.

Und das meiner Meinung nach größte Manko wäre, dass es für beide zu wenig bekannte Helden gibt. Klar kann man welche erfinden, aber man muss ja auch nicht.

Deswegen finde ich unsere Lösung eigentlich auch am Besten.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 13. Mär 2008, 20:06
Ja eben uuuuuund deshalb kann man ihre Gebäude auch kombinieren, denn wenn in der Mdo Basis mal ohnehin Harad neben Rhun Gebäuden stehen sollten dann ist das denk ich auch kein großes Verbrechen sie zu kombinieren.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 13. Mär 2008, 20:14
Wenn ein Harad-zelt neben einer Rhun-kaserne aufgebaut wird, ist das meiner Meinung nach immer noch was anderes, als wenn man beides in einen Topf wirft, zweimal umrührt und dann das Ergebnis in die Landschaft stellt. ;)

Also ich bin dagegen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 13. Mär 2008, 20:18
Ich auch ich find das auch sinnlos find die Gebäude eigentlich schön gemacht und diese Combo macht weder Sinn fürs Gameplay, weder ist es logisch und... mehr fällt mir nicht ein.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: BoromirsHorn am 14. Mär 2008, 18:08
ich bin ganz klar auch dafür die extra zunehmen! besonders weil mordor ja mit rhun etc die meisten einheiten ausbilden kann... ich mein es hat ja bei der rj mod auch ganz gut funktioniert! und helden habs für die auch genug (zumindest in der rj mod)...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 14. Mär 2008, 20:47
Ich hoffe eigentlich auch, dass die Rhun und Harad noch als eine eigenständige Fraktion kommen werden. (ich liebe sie einfach  xD (**))
Man hätte allerdings das Problem, dass man diese beiden Völker in ein Volk zusammen fassen müsste, damit die Einheitenvielfalt erhalten bleibt, weil man ja nicht zuviel dazu erfinden sollte. Von der Thematik wäre dies hier ein bißchen unpassend, weil diese, wie hier schon genannt wurde, nicht unbedingt die nähesten Nachbarn sind.
Ein weiteres Problem wäre, das bei Mordor einige Einheiten wegfallen würden.

Könnte sich eigentlich bitte jemand vom Mod- Team dazu äußern ob die bösen Menschen im Edain Mod 3.0 als eigenständige Fraktion kommen werden? :)
Ein Argument warum sie unbedingt ein eigenständiges Volk sein müssen, weiß ich auf jeden fall: Khamul als Ringheld. xD [ugly]

@Boromirs Horn:
Das Mordor soviele Einheiten hat, hat Ea bewusst gemacht, damit sich die Völker noch einzigartiger spielen. Und bei Mordor trägt diese Einheitenvielfalt nunmal viel zur einzigartigkeit bei.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Herunor am 15. Mär 2008, 19:17
Und was sind sie dann, wenn keine Nachbarn? Was soll denn da noch dazwischen sein?
Harad und Rhun sind direkt nebeneinander, denn Harad heißt einfach nur Süden und Rhun einfach nur Osten.
Diese Länder bzw. Regionen bestehen nicht nur aus den kleinen Teilen, die ihr auf dem Kartenausschnitt seht.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 15. Mär 2008, 21:37
Naja Herunor dass ist aber auch nur bedingt richtig, denn ich habe mich länger damit beschäftigt, wie die restliche Welt von Arda aufgeteilt ist und Tolkien hat sich nie wirklich dazu geäußert. Es wurde nur gesagt, dass sich im Osten andere Völker befinden.
Außerdem wird von Harad gesagt, dass sein Reichweite eigentlich nur in den Süden reicht und nicht in den Westen. Nämlich ungefähr bis zu den letzten Ausläufen des Schattengebierges im Osten
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Giovanni am 16. Mär 2008, 00:14
.
.
.

Sonstiges

-Über der Mordorfestung eine kleine Wolke spawnen lassen, die der Wolke bei der Isengartfähigkeit ähnelt, nur dunkler ist. (hat keine Spielauswirkungen, ist nur da, weil es gut aussieht  )


Die Idee finde ich gut, so wird Mordor noch düsterer  [uglybunti]
Dazu müsste dann noch der dunkle Boden um Mordorgbäude rum kommen
Das sieht doch einach nich aus wenn da ne Orkgrube aufner Wiese steht und paar Schmetterling rum fliegen  :o
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der General am 16. Mär 2008, 17:38
Naja das wurde ja schon als Vorschlag für alle Völker gemacht. Für Gondor dann halt Wiese/Weise Steine, Mordor verkohltes Land und halt diese Wolke. Ich finde das würde das feeling um einiges erhöhen (Wie gesagt Mordor und grüne Wiese mit Schmetterlingen sieht nicht toll aus  :D)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 16. Mär 2008, 17:46
Naja aber wenn man Mordor Gebäude hat verkohlt (?) die Erde ja auch und das reicht mir persönlich aus Umgebungsveränderung
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Böhser Onkel !!!!! am 17. Mär 2008, 09:39
Ich find das die Ostlingrüstung vom Film, doch besser passt und mit der bisherigen Rüstung wieder ausgetaucsht werden sollte.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mär 2008, 09:56
Ich nicht ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 17. Mär 2008, 16:14
Ringmechanik Mordor

Also erstmal super lob, die neue Ringmechanik ist klasse.

Nur dass ich es besser fände, wenn man bei Mordor eine Außnahme machen könnte, und den Ring wieder in Festung bzw. besser wäre Barad Dur bringen müsste. (wenns möglich wäre).

In Barad Dur wäre dann erst ein imba Sauron baubar, wenn der Ring da ist.

Um den Ring wieder zuholen müsste dann BD vernichtet werden. Oder Gollum kann ihn aus Barad Dur stehlen.

Wenn Sauron gebaut ist trägt er natürlich den Ring am Finger, man kann dann bei jeder Fraktion einen Held mit einer "Ringabnehmfunktion" bestimmen. z.B. Arnor-Isildur
(hab mal ne karte gespielt in der Isildur sowas konnte)

Grund:
- Sauron ist der Erschaffer des Ringes, nur bei ihm sollte sich seine ganze Macht entfallten.
- Ich finde es irgendwie blöd dass da der Gebieter aufm Schlachtfeld rummrennt obwohl Mordor nicht im Besitz des Ringes ist.


PS: Ich weis dass dieser Vorschlag schon gemacht wurde, ich möchte nur auch auf die Funktionen des Ringes wie man ihn wieder bekommt hinweisen und dass es mir was mit dem Auge passiert egal ist.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mär 2008, 18:25
Joa ganz nette Idee.
Das du mal so eine Map gespielt hast, auf der Isildur sowas konnte, wage ich mit 100% Sicherheit zu bezweifeln, denn hierbei handelt es sich um ein höchst komplexes Script, das (ich denke ich kann dies reinen Gewissens sagen) wohl außer mir niemand hinbekommen würde.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 17. Mär 2008, 18:40
Also ich finde es nicht schlimm dass Sauron auch so ausbildbar ist.

Die Idee dass die anderen Ringhelden sich aber gegenseitig den Ring wegnehmen können finde ich persönlich aber auch eine Idee, die sich lohnen würde umzusetzen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Herunor am 17. Mär 2008, 18:48
Joa ganz nette Idee.
Das du mal so eine Map gespielt hast, auf der Isildur sowas konnte, wage ich mit 100% Sicherheit zu bezweifeln, denn hierbei handelt es sich um ein höchst komplexes Script, das (ich denke ich kann dies reinen Gewissens sagen) wohl außer mir niemand hinbekommen würde.

Du behauptest also von sechs Milliarden Menschen der einzige zu sein, der das kann?
Hältst du das nicht für etwas vermessen??  :o
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mär 2008, 18:55
Aus dem einfachen Grund weil es nicht richtig geht ;)
Die einzigste Variante die hierbei möglich ist, funktioniert nur über einen externen DestinationPLayer oder über ein System, das nachhaltig Probleme macht.
Aus diesem Grund GEHT es nicht einwandfrei.
Hierbei musst du eine Weapon coden, die den Charakter selbst tötet mit der Atacke. Des weiteren muss ein Attributemodifier rein, der ein Modelconditionstate bei der Einheit (die beklaut werden soll) ausgelöst wird. Erhält der Player diesen ModelcodnitionState, muss über die Scripts ein RemoveUpgrade ausgelöst werden, über das er sein Uprade verliert.
Danach muss dieser Modelcondtionstate wieder verschwinden und angeheftet an dieses Script wieder seine normalen Werte rein.
Soweit so gut nur leider MUSS der Held bei dieser Attacke sterben, ansonsten erhält er keinen Bonus, da er sich kein Upgrade über eine einzelne Weapon geben kann. ALso muss er sich selbst spawnen mit diesem neuen Upgrades, hierbei verliert er aber seine Level und ihm kann der RIng danach nicht mehr geklaut werden.
Das ist jetzt die Kurzfassung, die lange Fassung würde ungefähr 10 Seiten lang sein.
AUs diesem Grund kann ich es mir erlauben zu behaupten es kann nicht sein ;)
Wenn dann nur mit der Mechanik, des Augenblickes. Das was ich hinbekommen habe funktioniert auch nicht einwandfrei ;)

€dit: Die einziugste Variante die hierbei richtig möglich wäre, wäre ein stehlen, aber kein aufnehmen durch den Diebstahl ;) Der RIng ist zwar geklaut (Upgrade verschwunden), aber der Bonus wird nicht hinzugefügt und das Object: ONeRing ist verschwunden.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 17. Mär 2008, 19:08
Der Meister hat Recht, mein Fehler

Ach natürlich, die Karte war die Schlacht zwischen Elrond, Isildur, Gil GAlad gegen Sauron. Am Schicksalsberg wo Sauron den Ring verlor. Der Isildur hatte ne Fähigkeit mit dem er mit einem Schlag Sauron vernichtet, und man soll sich halt so vorstellen dass er praktisch den ring verliert. Wie es ja auch im Film war.

Sorry.

Ja aber EA wäre es möglich. Nur dass halt wieder Gollum ihm den Ring abnehmen kann.
Aber des wichtige dabei ist dass man den Ring nach Barad Dur bringt und der Sauron ihn dann hat wenn er gebaut wurde. Ist dies coderisch möglich.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mär 2008, 19:10
Joa is ja kein Ding, hätte mich auch gewundert wenn es so gewesen wäre^^
Nur was soll mit Sauron passieren wenn er den Ring geklaut bekommt? Sterben?
ALso auf einer 2er Map kann das ziemlich schnell passieren, da müsste man sich vll was genaueres überlegen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 17. Mär 2008, 19:17
@EA
Nun ja, Sauron kann man (wie bei Gandalf) den Ring nicht wieder nehmen. Was ja auch real wäre. Ich glaube Gollum würde sich keine 100 Meter Sauron nähern. :D

Also braucht man natürlich ein Schlag mit der Klinge Elendils z.B.(Aragorn,Isildur,Elendil selbst) bei dem Sauron stirbt, und dann weil er ja stirbt den Ring fallen lässt.

Nochmals will ich auf dei Funktion: Ring-->Barad Dur-->Sauron  hinweisen --möglich?

PS: Bei mir steht Herr der Ringe Feeling im Vordergrund wenn an der Balance hapert und Mordor dadurch zuuuu Imba wird zieh ich den Vorschlag natürlich zurück
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Weiße Zauberer am 17. Mär 2008, 19:28
Ich persönlich würde es besser finden wenn alles so bleibt wie es ist.
Du musst ja auch bedenken Fuxurios, dass man den anderen Völkern ebenfalls eine gut erklärte Fähigkeit gibt die so funktioniert wie die Klinge Elendils.
Außerdem finde ich nicht dass Sauron so imba werden würde, weil wenn man nicht aufpasst,  ein starker Held so schnell bei deinem Sauron ist das du nichts mehr machen kannst und dieser Sauron mit einem Schlag tötet.

Ich finde es allerdings eine gute Idee, das man Sauron erst bauen kann wenn man den Ring hat.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Jannik1994 am 20. Mär 2008, 11:20
Ich find Mordor so eigentlich perfekt. Nur noch die Bugs fixen und dann ist das HdR Feeling perfekt. Nochmals ein großes Lob.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Maverick am 22. Mär 2008, 19:46
Ich finde die Dunkelorkkrieger ansich sehr gut geskinnt,aber die Farbgebung gefällt mir nicht besonders,sie sind mir irgendwie zu hell.Daher schlage ich vor man sollte sie ungefähr so verändern:
Ursprünglich:(http://666kb.com/i/ax5n55wpyc07qdyoj.jpg)
Verändert:(http://666kb.com/i/ax5n5lrhnxur1owcz.jpg)

Und könnte man vielleicht auch die Gesichtsfarbe der Ork-Aufseher ändern.Ist nämlich noch dieses giftgrün,dass die Orks in Aufstieg des Hexenkönigs hatten.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 24. Mär 2008, 02:06
Müsste sich in einer freien Minute machen lassen. Auch wenn ich den Stoff braun lieber lasse.  ;)
Aber dunklere Rüstung ist kein Problem. Werd mal schaun, wie das im Gesamtbild harmonisiert...

Erinner mich mal daran, wenn ich mich das nächste Mal zum Skinnen an den PC setze.  :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Mär 2008, 13:55
Find ich gute Vorschläge, auch das mit der Gesichtsfarbe des Aufsehers - die muss weg :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Herunor am 24. Mär 2008, 14:01
Und bitte verkleinert die Waffen. Wer ist denn fähig mit solchen Übergroßen Keulen zu kämpfen? Und dann auch noch in jeder Hand eine.
Würde sicher auch besser aussehen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 29. Mär 2008, 08:56
Mordor bräuchte ne dritte Minifaction: Minas Morgul

Es wirkt für mich einfach nicht HdR-mäßig, wenn der Hexenkönig und das Morgullicht in Dol Guldur sind. Man nehme dazu einfach die Morgul-Orks und die Schwarzen Uruks (samt Schagrat, Gorbang und Grischnark) in nei eigene Morgul-Orkgrube. Dann noch ein "Turm der schwarzen Magie", in dem der Hexenkönig und Gothmog rekrutierbar sind, und außerdem das Morgullicht machbar ist.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Rabi am 29. Mär 2008, 08:59
Ne dritte wäre wirklich sehr übertrieben.
Schon alleine weil manche Vlöker nur ein Minifaction haben. :-)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Jannik1994 am 29. Mär 2008, 09:30
Wie ich schon im negatives Feedaback-Thread gepostet hab: Ich find ne dritte Minifaction übertrieben.
Ich find Mordor ist schon so sehr genial :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 29. Mär 2008, 10:25
Ich finds auch übertrieben. Außerdme welche Helden blieben, denn dann noch Dol Guldur?
Außerdem hat Mordor jetzt schon so viele GEbäude und verschiedene Einheiten, dass das irgendwann unübersichtlich wird.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Jannik1994 am 29. Mär 2008, 10:54
Richtig. Ich finde Mordor hat die größte Einheiten- und Gebäudevielfalt.
In den Minifactions sind nämlich auch etliche Gebäude baubar. Ganz im Gegensatz zu den Dunedain bei Imladris, wo man nur ein Gebäude bauen kann.
Also es würde irgenwann wirklich unübersichtlich werden^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: BoromirsHorn am 29. Mär 2008, 12:54
ja aber wenn man jetzt harad und rhûn wegnimmt bei mordor und daraus ne neue fraktion macht und dafür bei mordor minas morgul dazunimmt...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Mär 2008, 12:58
Mordor hat momentan so viele Sachen, denen müsste man eher erstmal was WEGNEHMEN ^^ (und wenn ich als Riesen-Mordorfan das schon sage... ^^)

Die Dol-Guldur-Fraktion ist zugegebenermaßen eine Mischung zwischen Dol-Guldur und Minas Morgul. Wenn ich allerdings so nachdenke, hat sie wesentlich mehr von Minas Morgul, vielleicht sollte man sie dahingehend umbenennen ^^ Daraus zwei Minifactions zu machen, kommt meiner Meinung nach allerdings nicht in Frage. Es wäre zwar feelingtechnisch besser, aber von der Spielmechanik her doof.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 29. Mär 2008, 18:21
Dann sollte man Dol Guldur wirklich in Minas Morgul umbenennen.
Wenn dann die Menschen des Ostens als eigene Fraktion kommen, könnte man ihnen doch Dol Guldur als Unterstützungsvolk geben (Khamûl war der Statthalter von Dol Guldur, daher halte ich das für passend)

EDIT:
OT:
Sauron durchlebt eine Änderung in 2.1, die ich alle überzeugen, bzw umhauen wird.
Buchgetreuer geht es nicht mehr ;)

Kommt dann der Nekromant Sauron?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Mär 2008, 18:35
Was da genau kommt, werden wir euch natürlich noch nicht sagen :P

Aber es ist echt umwerfend, es ist wohl einer der geilsten Helden überhaupt bis jetzt ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Jannik1994 am 29. Mär 2008, 19:55
Ich tippe nicht auf den Nekromanten.
Ich schätze eher, dass er als Annatar o.ä. dargestellt wird.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mär 2008, 22:51
Vll erfahrt ihr es ja schon morgen im Update ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Maverick am 3. Apr 2008, 18:53
Ich habe gerade bei den Lorienvorschlägen von einer neuen Fähigkeit für Legolas gelesen.Deshalb kam mir eine Idee:
Momentan ist es ja so,dass die Fellbestien mitsamt Nazghul explodieren wenn sie sterben.Man könnte es ja so ändern dass sie einfach abstürzen ,der Nazghul dann kurze Zeit ausgenockt ist,dann aber wieder aufsteht und zu Fuß kämpft.Ungefähr 1-2 Minuten später sollte er dann eine neue Fellbestie zur Verfügung haben.Zwar wäre es schon ein ziemlicher Vorteil für die Nazghul aber wie schon bei den Lorienvorschlägen steht passierte so etwas auch im Buch und der Nazghul überlebte den Sturz.Balancetechnisch könnte man ja die Ep der Fellbestien dann auch ein wenig abschwächen.der Nazghul sollte ebenfalls nach dem Sturz nur noch wenig Ep haben und da er ja dann eine Weile ausgenockt wäre hätten die Gegner eine gute Chance ihn zu töten.Ich denke,das wäre dann nicht op.
Ich würde das ziemlich cool finden.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 3. Apr 2008, 19:12
Also mir gefällt dir Idee sehr gut nur mit der Tatsache, dass sie die Fellbestien wieder bekommen.
Ich fänds besser, dass wenn sie auf Fellbestie sterben zu bogen, wie die Adler oder so fallen, und der Nazgul dann nur noch zu Fuß/Pferd weiterkämpfen kann und für ihn die Chance auf eine Fellbestie vertan ist. Wenn man den Nazgul dann wiederbelebt ist die Fellbestienfunktion wieder da.
Das würde auf jeden Fall den Einsatz der fliegenden Nazgul nochmal um einiges wichtiger machen.
Die "Knockout"zeit gefällt mir persönlich überhaupt nicht, wiel es, wenn du sagt dasser auch noch HP verlieht, dann zu einfach ist den Nazgul auszuschalten und man ihn dann auch gleich sterben lassen kann.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2008, 19:15
Die fallen doch soweiso schon, wie Adler runter, oder?^^
Ich würde die aber nicht am Boden weiterkämpfen lassen.
Es sind zwar Geister, aber ich denke, wenn die da abstürzen wird ihre Kutte das nicht überleben=> sie sind hüllenlos und werden erst einmal zu ihrem meister zurückkehren müssen ;)

Also ich wäre dagegen.
Aber diskutiert ruhig weiter.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 3. Apr 2008, 20:02
Anscheinend überlebt ja der Nazgul, dessen Fellbestie von Legolas abgeschossen wurde, den Sturz. Allerdings weiß ich nicht, ob im Buch erwähnt wird, ob der Nazgul zuerst zu Sauron zurückkehrt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 3. Apr 2008, 20:05
@ Gnomi hab ich auch erst gedacht, aber die Nazguls explodieren immer noch wie gewohnt. Steht in der Readme zwar auch drinnen, aber bei mir sind die explodiert
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 3. Apr 2008, 20:14
also das letzte mal wo mir eine bestie abgesoffn is (betaphase) sinse noch runtergefallen^^

Seit dem ka^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Maverick am 3. Apr 2008, 20:28
Also ich habs gerade noch einmal mit dem Hexenkönig getestet und der explodiert lediglich.
@Vexor du hast Recht.Es wäre wirklich besser wenn die Fellbestie dann nicht wiederkommt und man könnte ja dann entweder Gesundheitsverlust oder Knockout machen.
@Gnominator Natürlich besteht die Chance,dass ihre Kutte zerstört wird aber ich denke die würde auch bestehen wenn ein Nazghul zb von einem Tornado von Imladris erfasst wird und der Nazghul würde den Sturz ja auch nicht unbeschadet überstehen(Lebenspunktverlust oder Knockout).Ich denke schon,dass ein Nazghul dann noch weiterkämpfen würde weil zb der Hexenkönig hat seine Fellbestie ja auch verloren aber er hat sich Eowyn trotzdem gestellt.

Mir persöhnlich würde es eben überhaupt nicht gefallen,dass wenn die Bestie abstürzt der Nazghul dann tot bei ihr liegt da so ein Sturz einen Ringgeist ja nicht tötet.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Noldor am 3. Apr 2008, 20:37
Also ich bin auf jeden Fall gegen sonen Knockout.

Ich hab grad mit Gnominator drüber gredet, er sagte das, was ich befürchtet hab, nämlich das es viel zu viel Arbeit machen würde, trotzdem post ichs jetzt hier einfach mal...

Anstatt dem 'Knockout' eine Animation wenn der Nazgul runterfällt, die ungefähr so aussehen sollte wie im dritten HdR, als Eowyn die Fellbestie des Hexenkönigs köpft und der dann zwischen den Überresten so gaaaanz langsam aufsteht (das würd denk ich ziemlich geil aussehn)...der Absturz müsste dem Nazgul halt dann auch dementsprechend schaden, sonst wärs unfair, und, wie Vexor schon sagte, dass bis zum Tod die Auf-Nazgul-steigen-Fähigkeit blockiert ist.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Herunor am 3. Apr 2008, 20:53
Ich würds cool finden, wenn man die Bestien extra bauen könnte und der Nazgul sie dann einfach so besteigen könnte. Das würde das ganze dann auch realistischer machen, wenn das Ding stirbt, denn der nazgul wär dann immer noch da :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2008, 21:03
Klar wäre ich auch dafür, aber ich denke, dass es zuviel Arbeit wäre für so etwas extra vollständig neue Anis zu machen...^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Apr 2008, 21:20
Ach das ist egtl ne richtig geile Idee, Heru.
Coding und Modeltechnisch egtl ne Aufgabe die zu bewältigen wäre. Also ich halte mir das mal im Hinterkopf :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2008, 21:24
Aber man sollte immer nur eine Fellbestie kaufen können, wenn auch ein Nazgul auf dem Feld ist.
Also immer höchstens soviele Fellbestien, wie Nazgul.
Zudems ollte sie eben deutlich stärker sein, wenn ein Nazgul drauf ist und erst dann so richtig Angst verbreiten.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 3. Apr 2008, 21:26
Dann sollte es aber die: "Nur drei auf einmal" - Beschränkung bei denen geben, ansonsten kann da einer plötzlich mit 9 Fellbestien anrücken - das wäre ein wenig IMBA...

Und wie schon gesagt: Der Hexenkönig sollte ne Entwicklung vom normalen Nazgûl zum Hexenkönig durchmachen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Apr 2008, 21:28
Man kann bei Mordor nur 2 normale Nazgul und Khamul + HK bauen ;)
Die restlichen Nazgul sind im Battalion.
Bezüglich des HK: Lasst euch überraschen^^ Selbst die Teammember haben mein System noch nicht gesehen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 3. Apr 2008, 21:32
Sorry, ich hab mich da etwas unklar ausgedrückt:

Man könnte mit 9 Fellbestien anrücken, auf denen kein Nazgûl drauf sitzt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Apr 2008, 21:33
Logischerweise werde ich das so einstellen, das so etwas nicht passieren kann ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 3. Apr 2008, 21:42
Wäre es nicht besser, wenn sich statt des Mordor Hexenkönigs, der Angmar Hexenkönig sich weiter entwickelt, schließlich hat Mordor schon Sauron.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 3. Apr 2008, 21:43
ehmm ich find umsomehr Helden eine entwicklung durchmachen desto besser, oder?
Sei doch froh, dass die Helden immer spezieller werden
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 3. Apr 2008, 21:47
Mhh, ich finde nicht jeder Held braucht eine Entwicklung, da das nach etwas besonderes ist, was für die stärksten Helden einer Volkes aufgehoben werden sollte.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Persus am 3. Apr 2008, 21:50
Aber jeder Held würde sich ja anders entwickeln, also wäre es bei jedem etwas besonderes ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 3. Apr 2008, 22:33
Bei jedem Held geht es denk ich mal sowieso nicht, weil teilweise die Informationen dazu fehlen.

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Apr 2008, 22:39
Natürlich wird es längst nicht jeder tun. Aber der HK, so wie Sauron auch, hat halt vom Film eine deutliche Entwicklung vorgegeben, die er auch erhalten wird :) Beim Mund Saurons zB wäre das gar nicht möglich, weil von dem keine Entwicklungsphasen bekannt sind.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 4. Apr 2008, 15:11
Ja dass es bei allen nicht möglich ist, ist ja logisch, aber ich verstehe die Ansicht nicht, dass nur starke Helden eine Entwicklungsphase bekommen sollten?

Wie Persus schon gesagt hat entwickelt sich ja jeder Held anders und wenn es bei den "billigeren" Helden auch ist dann finde ich es umso besser, weil dann "unbedeutendere" Helden, die man normalerweise nie ausbildne würde, aufeinmal attraktiver werden.
Außerdem find ich es auch abwechslungsreicher fürs Auge, wenn sich bei den Helden optisch was verändert, als wenn du 10 Level die gleiche Person anssiehst.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 4. Apr 2008, 15:27
Auch schwache Helden sind attraktiv...
Teure Helden braucht man im Lategame... Schwache Helden im Earlygame.
Dieser Mordororkheld für 1000...
Du willst mir nicht sagen, dass der unnütz ist, oder?;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 4. Apr 2008, 15:53
Ich hab ja nie gesagt unnütz oder :P

Das war auf das Aussehen bezogen, dass natürlich auch sehr schön ist( ok soweit wie ein ork schön sein kann xD ), aber was ich meinte das nicht nur starke Helden eine Entwicklung haben müssen/können/dürfen/sollen.
Und damit ist das Thema von meiner Seite abgeschlossen
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Apr 2008, 18:07
Es spielen zwei Faktoren hierbei Hand in Hand:

- bekanntes über den Charakter. Es ist nunmal so: Je wichtiger und je stärker ein Charakter ist, desto mehr hat Tolkien auch über ihn geschrieben. Das allein ist schon eine Art "natürliche Auslese", die bewirkt, dass ohnehin nur wenige schwache Helden die Möglichkeit zu einer Entwicklung haben (was wissen wir zB über Gothmog?). Dazu kommt, dass eine Entwicklung auch spielerisch interessant sein muss (von Eowyn zu Dernhelm wäre Schwachsinn).

- eine Entwicklung ist ein spekakuläres Feature. Ein Modder muss allerdings auch Lust haben, ein Feature (und eine Entwicklung ist aufwendig) einzubauen. Diese Motivation ist beim großartigen Sauron eher gegeben als bei Halbarad oder Schagrat :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Apr 2008, 12:24
- eine Entwicklung ist ein spekakuläres Feature. Ein Modder muss allerdings auch Lust haben, ein Feature (und eine Entwicklung ist aufwendig) einzubauen. Diese Motivation ist beim großartigen Sauron eher gegeben als bei Halbarad oder Schagrat :P

Wobei meine Motivation bei Sauron SEHR SEHR hoch war, wie man anhand von ihm sehen kann ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Jannik1994 am 5. Apr 2008, 13:58
Wenn ihr hier so darüber redet, da krieg ich riesen Lust den neuen Sauron zu sehen :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 7. Apr 2008, 13:24
könntet ihr sauron ein bisschen größer machen
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Apr 2008, 14:36
Also er ist genauso groß wie im Film^^
Größer sollte er nicht sein ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Apr 2008, 15:48
Der Sauron ist ohnehin schon recht groß, der war im Film nur wenig größer als ein Mann ^^

(so hat ihn Tolkien auch beschrieben: "Taller than a man, but not gigantic")
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 7. Apr 2008, 16:29
LoMy....
eine kleine kritik:
Über bombadil wurde verdammt wenig geschrieben und zu viel offen gelassen, also ist er zwar wichtig aber mit wenig text :p
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Blasher am 9. Apr 2008, 11:21
Was man in der ostlingkaserne eventuell noch bauen könnte wären krieger aus khand.
Dafür könnte man vielleicht eine andere einheitenklasse weglassen (  haradrim-schwert oder haradrim speerkämpfer ,weil speerkämpfer eher zu Rhun gehören)

Die würden dann ungefähr so aussehen:
 http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061464095&orignav=16

Weil man Khandkrieger noch gar nicht hat.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Landeuin am 9. Apr 2008, 12:04
Hat dass nicht schon jemand gepostet oder Täusche ich mich.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 9. Apr 2008, 16:33
Ja der Vorschlag kam schon oft. Ich glaube das Problem Khant wird in der späteren Version wenn MdOs alleine sind behandelt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Apr 2008, 17:33
Es gab die in einer internen Beta sogar mal, allerdings wurde beschlossen, dass Mordor jetzt schon ein paar Units zu viel hat und die Khandkrieger dem Gameplay nichts neues geben, daher wurden sie erstmal rausgetan.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 9. Apr 2008, 19:08
könnte Khand dann nich vllt später noch als zusätzliches unterstützungsvolk rein kommen?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 9. Apr 2008, 19:14
Zitat:
Mordor hat schon zuviele Einheiten.


Oder so ähnlich wurde das schonmal gesagt, daraus erübrigt sich deine Frage.
=> nein, andere Völker haben Vorrang.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Apr 2008, 19:14
Da wäre ich strikt dagegen, Mordor hat schon die zwei umfangreichsten Minifactions des gesamten Spiels ^^ Außerdem hat man bereits ne Menge böser Menschen aus Harad, Umbar und Rhûn, ich find einfach, dass die aus Khand dem Volk nichts spannendes neues bieten können.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 9. Apr 2008, 20:28
ok ihr habt recht,

"das Edain Mod Team had immer recht" ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Harvest am 12. Apr 2008, 19:18
Die Zukunft lässt vieles offen

 ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 24. Apr 2008, 18:18
Neues Defensiv Gebäude

Troll-Pfahl

Funktion:
-ein defensives Gebäude, funktioniert wie Wargposten nur mit einem Troll. Er sollt aber nicht soweit vom Gebäude weglaufen können und immer in der nähe bleiben. (praktische eine kürzere Kette). Auf Knopfdruck auch frei zu lassen aber greift dann auch eigene Einheiten an. Und vlt. einen Baum als Bewaffnung.

Aussehen:
- einfach nur eine kreisförmige, dreckige Fläche, in der Mitte ein Pfahl mit Kette und viel Knochen die herumliegen. Und baubar bei DolGuldur

Der Troll selbst sollte an Armen, Hals und Beinen einen Reif habe wo Kette befestigt war, und sich zufällig durch die 3 Troll-Arten Mischen (aus CaH) wenns möglich ist. (Werfwolf bei Angmar hat auch verschiedene Farben??).

Obs möglich wäre den Troll an die Kette zu machen ?? Ea Herausforderung??

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Apr 2008, 18:44
Fänd ich ziemlich cool, würde mir aber besser bei Gundabad gefallen ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 24. Apr 2008, 18:48
Ja das dacht ich mir auch. Aber die hamm doch schon den Trommler  als Troll Gebäude.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Apr 2008, 08:41
@fuxurios

gundabad wäre wirklich besser,
denn dann könnten wir unsere ideen kombinieren:

ich hatte vor einiger zeit bei gundabad den vorschlag mit einer goblin-bestien/monster-fang-einheit gepostet.

die g-b/m-f-e könnte doch einen wilden troll für dein defensiv gebäude einfangen (für den transport hab ich noch keine idee)

dann könnte man dein gebäude so ändern:

- kein troll
- ein grösserer platz
- ein gatter wo man ein bat orks "stationieren" muss,
  damit der troll was zu fressen hat
- der troll nimmt sich in innerhalb eines gewissen zeitrahmens immer
  einen ork zum fressen, denn wenn es leer ist und er zu lange hunger
  schieben muss reisst er sich los und haut ab

also müsste man immer schön das gatter mit orks füllen damit der troll was zu fressen hat, damit er die feinde, die ihn ja nicht so schön mit leckeren orks füttern, angreift.


@lom

was hälst du davon?

wenn dir das so gefällt, könntes du doch unsere posts zu gundabad rüberschieben?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Apr 2008, 10:41
Lom kann sehr viel davon halten, aber wenn ich davon nicht überzeugt bin, wird sich da nicht viel tun ;)
Ich finde es etwas gewagt und viel Arbeit wegen so einer Kleinigkeit. Wie sagt man so schön:
Reist mich vom Hocker, sonst wird nix draus.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 25. Apr 2008, 12:37
das war nur ein sehr spontaner gedanke, denn ausser einen troll mit der spezial-anti-bestien-einheit einfangen und ihn dann von anderen einheiten töten zulassen, könnte er auch einen anderen nutzen erfüllen,
z.b. es könnte ein neues rohstoffgebäude "trollmühle" geben wo die gefangenen trolle schuften müssen,
oder neues opferungsgebäude wo man gefangene monster/bestien reintreiben könnte um sie zu rohstoffen zuverarbeiten, da grosse einheiten nicht in der festung geopfert werden können.

insgesamt denke ich das es schön wäre wenn trolle oder andere bestien/monster nach der gefangennahme einem anderen zweck zukommen würden

und was die frage an lom betrifft, die war falsch gestellt, sie sollte sich nicht auf den vorschlag ansich beziehen, sondern da er auch der meinung war die idee fuxurios` für gundabad einzuteilen, wollte ich ihn fragen ob was er davon hält meinen und fuxurios` vorschlag nach gundabad zuschieben ;)

edit tlotr: sry, lom das du die frage falsch aufgenommen hattest
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Apr 2008, 12:57
Lom kann sehr viel davon halten, aber wenn ich davon nicht überzeugt bin, wird sich da nicht viel tun ;)
Ich finde es etwas gewagt und viel Arbeit wegen so einer Kleinigkeit. Wie sagt man so schön:
Reist mich vom Hocker, sonst wird nix draus.
Grad, wo endlich mal jemand dachte, ich hätte ein wenig Autorität...  [ugly]
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 25. Apr 2008, 21:58
Boa, son Troll-Circus entsprach eigentlich nicht meiner Vorstellung. Sorry. Außerdem is des doch verdammt aufwendig.

Aber nach gunnabad kanns von mir aus a.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Herunor am 28. Apr 2008, 18:37
Lom kann sehr viel davon halten, aber wenn ich davon nicht überzeugt bin, wird sich da nicht viel tun ;)
Ich finde es etwas gewagt und viel Arbeit wegen so einer Kleinigkeit. Wie sagt man so schön:
Reist mich vom Hocker, sonst wird nix draus.

lol. Ich liebe demokratische Strukturen  :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Apr 2008, 18:39
ich auch^^
Spaß beiseite ;)
LOM ist mein persönlicher Berater und leitet mitlerweile mit Gnom und Ada den gesamten Kreativbereich. Derzeitig setze ich egtl kaum noch was um, ohne das Feedback und den Segen dieses 3er-Gespanns. Ich nenne LoM immer meine "Muse".
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 28. Apr 2008, 20:55
LoM die Muse und ich die Balance der Muse? :D
Ok, ich hör auf mit dem Offtopic, das ist mir nur rausgerutscht.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 29. Apr 2008, 10:29
1. könntet ihr das auge saurons auf barad-dur machen?

2. könntet ihr das so machen, das das auge saurons direkt von barad-dur ausgeht?

3. wenn sauron "rekrutiert" wurde, könnte doch das auge auf barad-dur verschwinden?

4. da man dann nicht mehr spähen kann, könnte doch sauron eine palantir fähigkeit bekommen?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der General am 29. Apr 2008, 11:24
Ist es eigentlich möglich das Auge auch von hinten sichtbar zu machen ??
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 29. Apr 2008, 11:35
meinst du jetzt das sich das auge bewegen sollte (wie im film), oder meinst du wenn du die karte drehst das du es dann von hinten betrachten kannst(das auge müsste dann komplett rein)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 29. Apr 2008, 12:46
Bei Sauron wäre doch eine Fähigkeit supa, mit der er sich jederzeit in das Auge verwandeln kann. Er sollte dann die normale Zeit des bisherigen Auges als Auge herumwandeln können, und wenn der Timer abgelaufen ist, kommt er wieder auf seine Ausgangsposition zurück.

Falls ich das neue Konzept Saurons richtig verstanden hab: Diese Fähigkeit sollte er nur als dunkler Herrscher (und als Nekromant, falls der reinkommt) anwenden können.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 29. Apr 2008, 12:51
Sauron IST aber NICHT das Flammenauge auf dem dunklen Turm. ^^

Dieses Bild wurde vom Film so vermittelt, aber es stimmt nicht. Ich bin mir noch nichtmal sicher, ob es wirklich so im Film erklärt wurde.

Das rote Auge ist nur ein "magisches Werkzeug" mit dem Sauron Mittelerde beobachten kann. Oder es ist einfach nur sein Erkennungszeichen, dass er manchmal in gedanklichen Auseinandersetungen benutzt.

Aber es ist definitiv nicht eine Gestalt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Khamul am 29. Apr 2008, 12:56
???  :o :o :o ???

Ich bin mir sicher, gelesen zu haben, dass Sauron im dritten Zeitalter am Häufigsten in der Gestalt des "Lidlosen Auges, von Feuer umrahmt" aufgetreten war...

Hier noch ein Zitat dazu aus Ardapedia:

Zitat
Nach dem Verlust des Meister-Ringes geisterte Sauron eine lange Zeit als körperloser Schatten durch die Wildnis des Ostens, bis er schließlich die Festung Dol Guldur errichtete und wieder körperliche Gestalt annahm, jedoch zunächst ohne erkannt zu werden. Er begann, nach dem Einen Ring zu suchen. Er wurde jedoch vom Weißen Rat aus Dol Guldur vertrieben und zog sich – wie er es tatsächlich schon länger geplant hatte – nach Mordor zurück und errichtete den Dunklen Turm neu.

Bemerkenswert ist, dass Sauron zu dieser Zeit als ein Lidloses Auge, das ruhelos über die Lande schweifte, wahrgenommen werden konnte.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 29. Apr 2008, 17:22
Zitat
1. könntet ihr das auge saurons auf barad-dur machen?


Es IST auf dem Barad Dûr drauf...^^
Halt nur von vorne sichtbar (danke EA-Games)

Ansonsten:
Sauron hatte ein festes Aussehen, ich kann Ada nur zitieren ;)
Er wurde zwar als lidloses Auge wahrgenommen, aber in deinem Zitat asteht auch, dass er eine feste Gestalt hatte ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 29. Apr 2008, 18:14
komisch... ...ich hab aber kein auge drauf... ...hat das was mit den vfx details zu tun?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 29. Apr 2008, 18:17
Probier es mal aus.
Bei mir ist eigentlich immer ein Auge drauf.
Vlt. schaust du von der falschen Seite?^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 29. Apr 2008, 18:31
alles klar funzt xD

also fallen 2 punkte bei meinem vorschlag gleich weg

das sich das auge bewegen könnte und wenn es aktiviert wird direkt von turm ausgeht (sorry das ich das nochma schreibe aber da du grad on bist)... ...ist das überhaupt machbar? 
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 29. Apr 2008, 18:35
Ähm, du kannst das Auge bewegen :P
Schau mal in die Heldenleiste unten.^^
Das andere...kA, müssen wir auf Ea warten.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: -|sZ|- Brownie am 29. Apr 2008, 18:40
Er meint das der Lichtsstrahl quasi auf den boden geht und sich so bewegt. Vom Turm aus, wie im film.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Apr 2008, 18:56
Das Auge ist ein gespawntes Object und hat nicht direkt etwas mit dem Turm zutun.
Also um die Frage zu beantworten: Nein
Ich werde daran auch in kommenden Updates nichts ändern. Ich bin der Meinung es reicht egtl aus, wie es jetzt ist.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 30. Apr 2008, 16:40
Ich muss mich EA anschließen. Ich benutze das Auge fast garnicht mehr. Früher als Spell hab ichs öftermal benutzt, bin aber froh dass es durch ein viel nützlicheren Spell ersetzt wurde. Ich finde höchstens verwendung wenn Gollum mal auftaucht und nicht mehr zu finden ist. Der ist aber auch verdeammt schnell weg.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 30. Apr 2008, 16:45
Ich benutze das Auge seeehr häufig.
Es wäre Verschwendung es nicht zu benutzen.
a) kann man den Gegner ausspionieren
b) gibt es einen riesigen Bonus für deine Armeen und kann spielentscheidend sein.
Also, es ist sehr nützlich.^^

Aber jetzt b2t ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: C*Fürst ImrahilC* am 2. Mai 2008, 20:33
Habt ihr auch das gefühl das der hexenkönig für seinen preis eine zu schlechte rüstung hatt. Frag mich immer wie kann einer mit 8000 lebenspunkten so viel leben verlieren,schon allein gegen 2 battalione gondor soldaten.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 2. Mai 2008, 22:54
Habt ihr auch das Gefühl, das manche Threads einfach ignoriert werden, wie zum Beispiel der Thread "Vorschläge für die Balance", obwohl diese Threads so einen schönen Namen haben?;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 2. Mai 2008, 23:10
stimmt !!!
der Vorschläge für Lothlorìen Thread ist auch so ein Fall. Der Vorschlag mit welchen Bögen die Galadhrim schießen interessiert scheinbar auch niemanden.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 7. Mai 2008, 15:26
Wäre es eigenlicht möglich den HK als 2. Ringhelden für Mordor einzubauen? Auch wenn der Gebieter undbedingt immer sein Schatz zurück will?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 7. Mai 2008, 17:48
Möglich wäre es bestimmt.

Aber es würde einige Feelings-technische Ungereimtheiten aufwerfen. Unnötige Ungereimtheiten...
Und ich hab das unbestimmte Gefühl, dass gleich ein paar zig Gegenstimmen kommen... ;)

Außerdem hat ein guter Freund mir mal gesagt:
"Wer mit Mordor spielt und den Ring nicht zu Sauron bringt, der hat was falsch gemacht."
^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 7. Mai 2008, 17:59
Ich finde auch Sauron reicht voll und ganz. Und da er in 2.1 nochmal verbessert wird.. =)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Mai 2008, 18:03
Und der HK übrigens auch, auch ganz ohne Ring ;) Die Geisterform ist nicht alles ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 7. Mai 2008, 18:17
Das macht ihr Extra oder? Uns quälen bis zum geht nicht mehr indem ihr halbe Infos gebt.^^ Ich will 2.1 haben. :D


MfG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 8. Mai 2008, 22:56
Sauron
Mich stört halt immer diese ewige Lauferei mit der Schnecke. Und dann holt der auch noch eeeewig aus wenn er schlägt.(im film schlägt er ruckzuck, gut da hatter er nur eine Kunststoff Larpwaffe....)

Aber:
Wenn jetz bald die neue Version kommt wird er ja eben schneller.

Naja und so gesehen wär ein Ringheld auf ner Fellbestie schen ein wenig imba.

PS: Ich würde am liebsten mal alle Ringhelden gegeneinander antreten Lassen. Gibts den Bug bei irgendeinen Helden, wenn er (auch ohne ring) stirbt, dass er einen fallen lässt?? Könnte man dann im MP mal ausprobieren.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 8. Mai 2008, 23:18
Tja, bei einem Held, der ansonsten keinerlei Schwächen hat, musst du mit etwas verringertem Speed halt leben, sorry... :P

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 8. Mai 2008, 23:21
Sauron
Mich stört halt immer diese ewige Lauferei mit der Schnecke. Und dann holt der auch noch eeeewig aus wenn er schlägt.(im film schlägt er ruckzuck, gut da hatter er nur eine Kunststoff Larpwaffe....)

Also die Waffe war bestimmt alles. Von Fieberglas, über Konststoff, zum Sprungstahl.
Aber ganz bestimmt war's keine larpwaffe.  :D
Zeig mir eine Larp-Waffe, die so perfekt und realistisch aussieht und ich lieg dir zu Füßen. ^^


Aber was das langsame Schlagen angeht...
Naja, da kann ich nur still in mich hineinkichern... ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 9. Mai 2008, 09:14
Ich muss LoM zustimmen...
Stell dir vor, der rennt rum wie ELben und schlägt genauso schnell zu...Wie soll man den besiegen?
Die Geschwindigkeit passt super.
Außerdem:
Im Film sieht man den zwar schnell hintereinander zuschlagen, aber das sind quasi zusammengeschnittene Szenen ;)
Man sieht immer nur, wie er gerade zuschlägt, nicht wie lange er ausholt.
Und in SUM II schlägt er auch schnell zu, nur braucht er eben lange zum ausholen.
Zudem läuft er im Film auch langsam.


Also:
Man kann nicht sagen, dass er im Film so schnell so oft hintereinander zugeschlagen hat, weil das immer zusammengeschnittene Szenenw aren (wenn ich mich richtig erinnere).

Zudem ist ads wie oben genannt ein Balancingproblem. PUNKT :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Mai 2008, 11:12
Nunja eine Schwäche braucht er nunmal in 2.1, sonst haut der die ganze Base des Feindes zu Brei. Irgendwo müssen Abstriche gemacht werden ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Jannik1994 am 10. Mai 2008, 09:44
Genau der Meinung bin ich auch. Sonst wäre es einfach zu einfach mit Mordor. Man spawn am Anfang Orks über Orksund hamstert sich genug Rohstoffe zusammen um Sauron zu bauen^^
Dan übernimmt man(wenn möglich) einen Warg Creep und holt sich mithile des Auges den Einen Ring. Dann marscheirt man it Sauron ganz allein in die gegenerische BAse und haut wie eben gesagt alles zu Brei :P

Da gibts dann nur noch ein Wort für: IMBA!!!!!
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Mai 2008, 09:50
Zumal sich an Mordor wirklich "einiges" verändert hat. Man sollte nach Realese, diesen Thread dann auch umbennen und zusammenfassen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 10. Mai 2008, 09:57
Werde ich machen...^^
Nach dem Release werde ich versuchen möglichst alle Thread zusammenzufassen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 11. Mai 2008, 16:54
Oha da hör ich doch mal wieder was? "Einiges Verändert"

Echt gut, dass die Chefs sich immer gut um Mordor kümmern. Ist auch meiner Meinung nach die beste Fratkion. Vor allem bei der Edain. Aber passt auf dass ihr die anderen nicht vernachlässigt, was mir eigenlich egal wäre. Mordor rulez.

PS: Ich nehm all mein Geschwafel über Sauron zurück ihr habt mich in den Boden geredet.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 15. Mai 2008, 23:52
Ich weiß ja nicht ob das irgendeinen Hintergrund hat aber warum ist die Kriegsbemalung von den Mumakil weiß? Mein dasauch schon bei nem anderen Mod gesehen zu haben. Aber warum?=)

MfG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 15. Mai 2008, 23:56
Ist glaube ich von EA für SuM2 so gemacht worden. Hast eigentlich recht, wir könnten mal die schönen alten mit der roten Kriegsbemalung als Random-skins reinnehmen. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 16. Mai 2008, 00:01
Meines Wissens ist die Kriegsbemalung rotweiß.
Also ich kann mich sehr deutlich an rote Flecken auf den mumaks erinnern...^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Mai 2008, 00:40
Das sind die CE-Mumakil, meines Wissens. Die sind schwarz mit weißer Bemalung, in der normalen Version sind sie grau mit roter Bemalung. Edain hat gegenwärtig die CE-Version drin.

(glaub ich jetzt zumindest... ^^' )
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 16. Mai 2008, 14:13
Hmm..achso. Ich kann mich nämlich weder erinnern das es im Buch so war noch im Film. ich denke das war wieder sowas EA-mäßiges. Ich finde das Rot sieht viel besser aus als das weiß. Das weiß könnte man höchstens bei nem Olifantenhelden oder so machen falls ihr das vor habt. Aber wenn die Mehrheit dafür ist wäre ich wieder für die roten Mumaks.

MfG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 16. Mai 2008, 17:02
ICh fand Adamins Idee mit Randomskins gar nicht so schlecht....besser als nur eine Farbe^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Erzmagier am 17. Mai 2008, 16:32
Ich habe gelesen, dass es in Mittelerde Vampire gibt. Da sehe ich einen neuen Helden:

Name: ??

Regeneriert nur Gesundheit in dem er Feinde tötet......
Sehr anfällig gegen Feuer und Zauber.

Level 1: Verwandeln  Riesenfledermaus(Adlermässig) und Mensch/Vampir

Level 1: Furcht

Fähigkeiten als Mensch/Vampir

Level 3: Blutdurst  + 25 % Gesundheitsregeneration pro Einheit (passiv)

Level 5: Vampirschatten 30 Sekunden unsichtbar, kann aber angreifen.

Level 8: Riesenfledermaus rufen (nicht ein Vampir)

Level 10: Stunde der Vampire sie erhält + 50 % Rüstung und Angriff


Fähigkeiten als Riesenfledermaus


Level 3: Augen der Dunkelheit + 50 % Sichtweite (passiv)

Level 5: Windstoss (wie Drogoth)

Level 9: Name ??  Wenn der Held als Fledermaus stirbt, kommt er am Boden mit der Hälfte des Lebens zurück und kann sich 4 min nicht mehr in eine Fledermaus verwandeln.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Mai 2008, 16:35
Im ersten Zeitalter gab es tatsächlich Vampire, diese waren allerdings keine Gestaltwandler, sie waren dauerhaft Fledermäuse. Einer allerdings konnte seine Gestalt ändern...

Freue dich auf 2.1... ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 17. Mai 2008, 17:40
Die einzige bekannte Vampirin war Thuringwethil meines Wissens, aber als Beren und Luthien auf der Jagd nach einem der Silmaril sind, treffen sie auf Sauron, der dann verschiedene Gestalten (auch die eines Vampires, wie ich meine) annimmt.
Ihr habt ja geschrieben, dass ihr Sauron möglichst Tolkien mäßig machen wollt, deshalb könnte ich mir vorstellen, dass er auch irgendeine Vampir-Fähigkeit bekommt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 17. Mai 2008, 17:47
Er bekommt sicher mehrere Getsalten als Vampir und vllt als Werwolf [uglybunti] ich freu mich schon :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Erzmagier am 17. Mai 2008, 17:49
Sauron war doch ein Vampir.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Mai 2008, 17:52
Nein, Sauron war kein Vampir, er war ein Maia, der gerne seine Gestalt geändert hat ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Erzmagier am 17. Mai 2008, 17:54
Hab gemeint er wurde einer (Ist das als Gestaltveränderung abzuhaken?).
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 17. Mai 2008, 18:04
Wenn ich mich recht entsinne verwandelt er sich in seinem Kampf gegen Huan in alles mögliche, angefangen bei einem Werwolf bis hin zu einer Schlange, allerdings verliert er die Fähigkeit des Gestalwandelns später, was ihm aber nichts ausmacht, da er als dunkler König herrschen will.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Mai 2008, 18:11
Das hat ihm durchaus was ausgemacht, weil er auch die "schöne" Gestalt verloren hat, mit der er einst die Elben und Numenor betrogen und in Sicherheit gewogen hat. Um das beste daraus zu machen, dass er fortan nur noch hässlich sein darf, hat er sich für eine Gestalt entschieden, die zumindest beeindruckend und respekteinflößend ist ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 17. Mai 2008, 18:15
Hätte ich auch gemacht.  :D

Aber jetzt mal genug über die Geschichte Saurons und Mordors. Hier sollen schließlich handfeste Vorschläge rein und keine historischen Befunde.  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Mai 2008, 16:49
...und nun zu etwas völlig anderem...

hatte mir gestern (mal wieder) die hdr trilogie reingezogen und da ist mir wieder was aufgefallen:

bei er belagerung von mt werden die katapulte von mordor von einem wagen aus von trollen mit steinen beladen

so nun zu meinem vorschlag:

eine neue einheit für das katapult, wie oben erwähnt ein wagen/karre mit steinen und 1troll der für das ziehen und wenn er beim katapult angekommen ist für das beladen zuständig ist. (der wagen hat nat unendlich steine aber so würde es richtig geil aussehen)

ein neues gebäude, etwas schlichtes (kleiner steinbruch oder so ähnlich) wo die zusatzeinheit für das katapult hergestellt werden kann

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 27. Mai 2008, 16:51
Die Idee ist schön aber die Umsetzung = Neue Anis etc. und dann wäre es viel zu umständlich ein Katapult zu beutzen also ich finds gut wies ist ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Mai 2008, 16:53
ea mag herrausvorderungen und wer weis vll irgendwann...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 27. Mai 2008, 16:54
Wie genau stellst du dir das denn vor?

Sollen die Katapulte nur noch so beladen werden? Oder können sie auch normal schießen und wenn sie von dem Troll beladen werden, machen sie einfach mehr Schaden?

Die zweite Variante fände ich schon interessant, aber die Umsetzung wäre wahrscheinlich wirklich etwas zu kompliziert... ^^

Und für so ne Einheit bräuchte man doch kein Extra-Gebäude. Das passt doch super in die Belagerungswerke.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Mai 2008, 17:00
ja mit zusatzeinheit meinte ich upgrade da die steine wenn sie vom troll aufgeladen werden größer sind.

und die katapulte könnten dann vll nicht ganz soweit feuern 1-2 meter weniger.

mit dem extra gebäude naja brauch man wirklich nicht
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 27. Mai 2008, 18:08
Soweit zu denken finde ich übertrieben.
Einheiten sollten unendlich Munition haben, sonst passt das nicht in das SuM Prinzip.
Es gab aber schonmal vor langem den Vorschlag, dass zu einem Katapult immer ein Troll dazukommt, der das immer automatisch belädt.^^

Das ist zwar eine schöne Idee, aber ich finde es etwas zu realistisch.
Das wäre dann ungefähr so wie wenn Bogenschützen nicht mehr unendlich Pfeile hätten ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 27. Mai 2008, 18:22
Also so wie ich das verstanden habe, geht es eher so:

Die Bogenschützen haben noch unendlich Pfeile, aber bei ihnen ist ein Knappe mit Widerhaken-pfeilen.
Solange der Knappe in der Nähe ist, schießen die Bogenschützen nur mit den besseren Widerhaken-pfeilen.


Ersätze jetzt noch:
Bogenschützen durch Katapult
Knappe durch Troll
Pfeile durch Feuerbälle
Und Widerhaken-pfeile durch größere Felsen. ^^

Dann bist du wieder bei der ursprungsidee, Gnomi. :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 27. Mai 2008, 18:25
Zitat:

Zitat
Das wäre dann ungefähr so wie wenn Bogenschützen nicht mehr unendlich Pfeile hätten

Betonung liegt auf "UNGEFÄHR" :P
Ich weiß, dass das um Katapulte geht ;)
Aber dass man da eine zweite Einheit braucht finde ich übertrieben ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 27. Mai 2008, 19:27
braucht man nicht ;)

wäre nur ein upgrade und die steine wären auch unendlich  xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 27. Mai 2008, 20:35
Ich fände auch eine neue Einheit nicht schlecht, die wirkt wenn sie in einem gewissen Radius zu einem Katapult steht. Bei größeren Belagerungen um die Macht der Katapulte zu verstärken, fände ich das eine nette Idee.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 30. Mai 2008, 19:10
ich hätte einen vorschlag der sich aus folgender frage ergeben würde:

wie sind die olifanten zur schlacht nach mt gekommen? 8-|

wenn, wie ich hoffe, das die einfach durch den fluss sind könnte man das doch in der edain auchso machen?

wäre eigentlich logisch, so groß wie die viecher sind, das die einfach mal durch einen fluß an einer (fast) beliebigen marschieren könnten xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 30. Mai 2008, 19:42
Das ist leider unmöglich, da die dann auch über Berge gehen könnten.
Bei Flüssens inda n den Seiten steile Absenkungen, genauw ie bei den Bergen.
Die müssen erst einmal überwunden werden ;)
Außerdem denke ich, dass sie bei Cair Andros darüber gegangen sind.
Der Anduin wäre glaube ich zu groß gewesen.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 30. Mai 2008, 19:48
könntet ihr vll die ani hinkriegen wo der eine olifant sich auf die hinterbeine stellt?

edit revan: ein teil des postes gelöscht wegen platzverschwendung

so nun zu meinen vorschlägen, die sich wieder mit fragen verzwirbeln:

1. vorschlag

beim 3. teil von hdr (see) gibts doch den orkaufseher (den habt ihr ja eingebaut) und dan gibts doch die szene wo er "inspektion" ruft und dann kommt so ein oberfieser ork...

...könntet ihr den "oberaufseher" mit einbauen?

2. vorschlag

ist es möglich bei der "schwarzen tor" map den ork einheiten den sound "zum tor ihr maden" (oder so ähnlich) speziell für diese karte einzubauen?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Drachenfürst am 3. Jun 2008, 19:38
Heute inner schule hatte ich einen genialen einfall  [ugly]
einen neuen 25er spell für Mordor der ersetzt dann denn Feueregen

Also
Ruf des Ostens
Man beschwört ein paar Batts haradrim und 2-3 olifanten
also mal als Beispiel
2xHarad Lanzenwerfer
2xHarad schwertkämpfer
2xHarad Bogenschützen
2xHarad Lanzenträger
2-3 Ollifanten
natürlich alles voll geuppt [uglybunti] [uglybunti]

Und wenn man denn spell dann macht dann kommt der sound aus dem film als die Harads kammen mit diesen hörnern und sprechgesängen


Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 3. Jun 2008, 19:54
Also ich finde eigentlich den Feuerring recht passend.
Ruf-Spells finde ich eigentlich immer langweillig.
Also mir gefällts nicht; mal schauen was der Rest und das Team dazusagen
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 3. Jun 2008, 19:58
Ja also ich find das is klasse. Den Vorschlag gabs schon mal. Wenn ich nicht selber den gemacht hab, oder zuminest den Sound dafür. Fand ich schon immer gut die Idee, anstatt dieser Feuerbälle, die vom Himmel kommen. Diese kann ja der Sauron sowieso beschwören.

Und es würde wieder mehr einheiten statt zauberspells ins Spiel bringen.

Spam: Ich find dies ist einer der geilsten Szenen in Rückkehr des Königs wo die ganzen Olis kommen, und dann dem Theo sein gesicht. :D :D

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 3. Jun 2008, 20:14
Also ich wär nicht dafür, Beschwörungsspells für Einheiten die man ohnehin in der Kaserne bauen kann, (wozu die von deinem Spell ja zählen) sind insgesamt nicht so beliebt und als 25er Spell fänd ich das schon fast langweilig.

Obwohl ich den Feuerballspell nicht schlecht finde, hat Mordor mit Sauron, dem Turm von Gorgoroth und dem 25er Spell wirklich schon viele Zauber dieser Art.
Aber statt der Armee des Ostens würde mir mehr der Vorschlag gefallen, der vor langer Zeit mal gemacht wurde, eine Art Flutwelle mit Olifanten zu machen.
In dem Bereich sollten dann 3-5 Olifanten herumwüten und massiven Schaden, v.a. an Einheiten machen.

@Fuxurios, was ist denn der Vorteil von Einheitenspells gegenüber Angriffspells?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 3. Jun 2008, 20:17
Hmm...auf der einen Seite mag ich beschwörungsspells nicht wenn den Helden haben oder so oder auch bei den Spells. Aber als 25-er Spell fände ich den auch nicht schlecht. Jedenfalls mal besser und interessanter als noch en Feuerregen.=)   :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 3. Jun 2008, 20:42
@ Ferguson
Kein Vorteil sondern Abwechslung.
Modor und Isengart haben keine einzigen Einheiten-Spells in der Art wie sie gute Völker besitzen. Die Verbündeten Spells.

Aber die Olifanten-Flut fänd ich fast besser. Kam ja alles schon iregendwann mal.
Schaun ma mal was die Chiefs dazu sagen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Drachenfürst am 3. Jun 2008, 22:18
@ferguson nochmal zu den einheiten die man auch so rekrutieren kann
nenn mir bitte einen spell der spezielle Einheiten ruft!
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 3. Jun 2008, 22:38
@ Der Drachenfürst
Balrog, der eine Drache, Wurm, Tom Bombadil!!! Gibts schon einige. Sorry Spam [uglybunti]

Eine andere Art von Flut nur mit 2-3 Olis wäre auch möglich. So wie die Wasserpferde von den Elben mit mächtig Überrennschaden. Aber ich denke da wär ein Problem mit den Gebäuden.


Oli-upgrade
Ein anderer Vorschlag von mir wäre den Olis ein Upgrade, und zwar dieses stachelige Seil was sie im Film zwischen den Stoßzähnen hatten, mit einzubauen. Was dann den Schaden gegen Gebäude erhöht und die Sturmfunktion verlängert. (Die Rennen nur eine kurze Strecke) Weiß halt nicht obs möglich wäre??
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Deckard Cain am 3. Jun 2008, 23:25
Ich muss sagen so ein Oliupgrade fänd ich echt toll, somal sie mir im Moment auch etwas zu langsam gehen.

Die Idee von "Der Drachenfürst" find ich gut. Ich finde sie würde mehr HDR feeling mit reinbringen als so ein Feuerring. Ich glaub auch nicht dass dieser Vorschlag zu lahm für einen 25er spell ist, wenn dann ist sie zu stark. Vl sollte man ein zwei bats weg lassen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 3. Jun 2008, 23:31
Mir ging es in dem Fall nicht um die Stärke, sondern darum, dass irgendwie der Wow-Effekt fehlt, der bei 25er Spells einfach da sein sollte.
Nach langem Spiel erwarte ich irgendwie was Spektakuläres (wie den Balrog oder den mächtigen Wirbelsturm) und keine Einheiten die ich mit dem entsprechenden Geld auch selber ausbilden kann.

Ich finde es eigentlich keine schlechte Idee, aber ich würde sie eher einbauen, wenn die Menschen des Ostens eine eigene Fraktion wären/werden, und vielleicht etwas abgeschwächt als 15er Spell nehmen oder in anderer Form einbauen.

@Drachenfürst
Mir würden zusätzlich noch
Ungolianth, die Armee der Toten, der Wächter im Wasser und der Spektralwolf einfallen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Jun 2008, 23:50
Oli-Flut wirds nicht geben, ein Upgrade für Olis dagegen... doch, das ist durchaus im Bereich des möglichen ;)

Der Einheitenrufspell wird nicht bei Mordor kommen, möglicherweise aber bei einer anderen Fraktion.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 4. Jun 2008, 08:43
Der Herr von Mordor hat gesprochen!

Sein Wille wird geschehen!!! :D


Aber ich geb trotzdem auch nochmal meine Meinung an. ^^


Heute inner schule hatte ich einen genialen einfall  [ugly]
einen neuen 25er spell für Mordor der ersetzt dann denn Feueregen
Als ich den Post hier gelesen habe, dachte ich "Acha, interessant. Etwas neues und vor allem etwas geniales für Mordor. Da bin ich mal gespannt..."

Zitat
Also
Ruf des Ostens
Man beschwört ein paar Batts haradrim und 2-3 olifanten
also mal als Beispiel
2xHarad Lanzenwerfer
2xHarad schwertkämpfer
2xHarad Bogenschützen
2xHarad Lanzenträger
2-3 Ollifanten
natürlich alles voll geuppt [uglybunti] [uglybunti]
Und als ich dann das hier gelesen habe, musste ich irgendwie schmunzeln. ^^
Der Feuerring, zwar nicht unbedingt besonders aber trotzdem eine Eigenheit von SuM2, soll durch einen einfachen Truppenruf-spell ersetzt werden...
Sorry aber.... das wird nix. ^^
Einfaches Truppenrufen ist für Mordor nun wirklich nix. Klar war die Szene im Film eindrucksvoll, aber wie hier auch schon mehrmals gesagt wurde wäre ein solcher Spell einfach nicht besonders genug.

Truppenrufen gehört zu den simplen Spiel-mechaniken (wie Schwertmeister oder Führerschaft) und die werden nur in seltenen passenden Fällen eingebaut. ;)
Andernfalls findet Lordi sie zu lau. :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 4. Jun 2008, 11:54
sry das mal so deutlich hier zu sagen ,aber das war wirklich kein Genialer einfall :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Drachenfürst am 4. Jun 2008, 12:36
Oh ja schmeisst mich halt zu
war ja nur ne idee

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 4. Jun 2008, 12:52
@drachenfürst

nimms nicht krumm, was meinst du wieviel meiner vorschläge angenommen wurden? und das feeback der user ist zwar wichtig aber nicht ausschlaggebend aufs team kommts immer an und besonders auf ea^^

hierachie:
               1. ealendril
               2. edain-mod-team
               3. community

also lass dich nicht entmutigen und schreibe weiter vorschläge!

b2t

ein upgrade oder eine eigenschaft für die haradrim-elite einheiten:

giftwiederstand oder giftresistenz

da die haradrim auch aus wüstengegenden kommen (wo allerhand giftiges getier kreucht und fleucht) wäre das/die upgrade/eigenschaft "logisch" xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Drachenfürst am 4. Jun 2008, 13:09
find ich nicht
denn die harads waren ja nicht so dumm und lassen sich so oft stechen bis sie dagegen immun werden
klingt für mich ein bisschen unlogisch
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 4. Jun 2008, 13:14
schonmal was von genen gehört?

über generationen hinweg könnten sie doch einen gewissen wiederstand oder sogar eine resistenz aufgebaut haben ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gondors Bester am 4. Jun 2008, 13:20
Das glaube ich kaum auch wenn sie sich mit Gift und so gut auskennen oder auch mit Gift zu tun haben währe es unmöglich den Menschlichen Körper immun gegen Gift zu machen auf jeden Fall sehe ich das so. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 4. Jun 2008, 13:39
so nochmal ganz langsam zum mit meißeln:

ich habe kein wort über "immunität" oder "gift-resistent" verloren^^

1. gift-wiederstand:
würde bedeuten das sie kontinuierlich weniger hp durch einen gift angriff verlieren würden bzw. das die ausswirkungen schwächer sind

2. gift-resistenz:
bedeutet eine wahrscheinlichkeit über 0% und unter 100% einen gift angriff unbeschadet zu überstehen

lest dochmal richtig, dann wären 4posts weniger am start ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 4. Jun 2008, 15:27
Ich find den Gift-Widerstand bei Harads schon logisch, aber es gibt nicht sooo viele Einheiten mit Gift-Angriff. Orks, Spinnen und Sumpfdrache ja, aber bei den guten völkern ist ja so gut wie keiner mit Gift-Angriff dabei.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 4. Jun 2008, 15:29
Ich finde die IDee eingetlich ganz nett, aber etwas unfair wenn man mit Gundabad gegen Mordor spielt.
Schließlich leben die Orks von den Giftupgrade genauso wie Spinnen und Skorpione.
Das wäre dann balancing technisch etwas unfair
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 4. Jun 2008, 15:46
es ginge nur um die elite-truppen der haradrim ;)

bsp.: ostlinge giftresistenz 15% - d.h. sie hätten eine 15% chance einem giftschaden zu wiederstehen...

...das ist doch nicht viel oder?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Knurla am 4. Jun 2008, 15:47
Ist dann allerdings fraglich ob es sich wirklich lohnt
die Fähigkeit reinzubringen wenn der Effekt so
gering ist.

mfg
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 4. Jun 2008, 16:01
hey, 15% sind immerhin etwas...

...ausserdem war das nur ein beispiel, dewegen hatte ich auch bsp. hingeschrieben !

richtig durchlesen und erst dann schreiben^^

in meinem post oben hatte isch drei vorschläge bei denen es viel mehr kritik hätte geben müssen ;)

und jetzt wegen einem durchdachten vorschlag gehts hier los wie die feurerwehr mit dem feedback   8-|

schreibt wenigstens was vernünftiges wie z.b. vexor und nicht einfach das es euch nicht gefällt, das könnt ihr mir meinetwegen per pm schicken aber postet hier bitte nicht alles mit einfachen sachen voll ;)

also wartet doch bitte ab was das team schreibt bzw. ea^^

b2t
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 4. Jun 2008, 16:08
Jetzt soll hier mal niemand den großen Macker markieren.  :D


Ist doch in Ordnung, wenn jeder seine Meinung sagt. Natürlich isses nur besser, wenn dazu noch ne Begründung oder ein Verbesserungsvorschlag kommen.

Zu der Idee an sich:
Ich persönlich halte es eher für ein kleines Gimmick. Wäre zwar lustig, aber spieltechnisch nicht unbedingt relevant.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 4. Jun 2008, 16:13
großer macker? tja, dann isses mal wieder von mir falsch rübergekommen ;)

ein gimmick... ...mhh klingt doch gut !

ich würde mich freuen wenns mit rein kommt  xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Knurla am 4. Jun 2008, 16:19
Hey ihr müsst nicht immer alles gleich so persöhnlich
nehmen . :P

Jemand macht nen Vorschlag und ein
anderer gibt seine Meinung mit Begründung ab.
(Wie ich es im übrigen getan hab)

Und ich finde eben das Es kaum etwas ausmacht
jener Einheit diese Verbesserung zu
geben weil es eben kaum etwas ändert
und wenn dann nur in der Konstellation :
Mordor/Gundabad.

mfg
P.S.als Gimmick find ichs ok xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: bsarthas am 23. Jun 2008, 20:19
sry wenns schon erwähnt wurde weis es nicht 16 seiten beiträge wollt ich nicht lese^^
aber ich find blöd das sauron unbegrenz die anatar gestalt hat wo er unbesiegbar ist also das er das immer sein kann und das er genger gegeneinnander aufhetzt is auch naja zu stark find ich^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Jun 2008, 20:27
In der Annatargestalt erhöht Sauron allerdings global die Rohstoffproduktion aller Feinde, insofern sollte man ihn nicht unbegrenzt einsetzen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: bsarthas am 23. Jun 2008, 23:02
dennoch macht ihn das unbesiegbar selbst wenn ich betone wenn er fast tod ist macht er einfach annatar und kann fliehen oder sich regernerieren.... und auch so ist er saustark eer hat den witchking leicht gekillt und hatte mit den rest auch keine probleme...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 24. Jun 2008, 13:55
Ja aber der Rohstoff vorteil ist doch enorm.
Was ich finde was stört ist, dass er sher langsm levelt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Drachenfürst am 24. Jun 2008, 13:57
Und auserdem ist das immerhin sauron wenn der nichts draufhat wo kämmen wir denn dann hin^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jun 2008, 14:08
Nebenbei kostet der Kerl noch wirklich viel ;)
Also ich denke von der Balance her ist das schon ganz in Ordnung. Ich finde in der Gorthaur Gestalt ist er noch realtiv anfällig, imba wird er erst als Sauron.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: haudi am 8. Jul 2008, 17:11
Vorschlag:

Da das Einheitenlimit-system bei Mordor auf die Orkaufseher aufgebaut ist, die dafür sorgen sollen das alle brav machen was sauron will finde ich es etwas eigenartig das die Helden bei mordor(vor allem dir orkhelden die ja eigentlich auch sowas wie aufseher sind) cp punkte kosten. Daher würde es der logik halber besser sein den Ork, Uruk helden auch die "fähigkeit" geben das CP limit zu erhöhen. Bei den großen helden wie Sauron, HK, usw. währe es vom logisch her auch sehr gut (da sie ja die ober aufseher sind)...jedoch bezweifle ich das es so fair gegenüber den anderen völkern ist. Vl kann man einen ausgleich finden. Morodrs ELimit system währe damit noch einzigartiger.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Carthaen am 21. Jul 2008, 19:34
Wäre es eigentlich möglich, ähnlich wie bei Gundabad mit 50 Komando punkte Ungoliath, bei Mordor Gothmog zu machen?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 21. Jul 2008, 19:38
Also ich finde die beiden 25-er Spells eigentlich sehr passend.

Außerdem hat sich das Team schon vermehrt gegen Helden aus dem 1. ZA ausgepsrochen und die Unterschiede zu einem normalen Balrog, wären nun nicht weltbewegend.

Also ich wäre dagegen, aber da muss schon ein Teammeber was dazu sagen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Knurla am 21. Jul 2008, 19:39
Kann nur zustimmen.
Gothmok ist Ein Balrog aus dem 1. Zeitalter. Der ist in diesem auch gestorben.
Fänd ich eher unpassend da ich auch der Meinung bin das der Balrog an sich eher wenig mit Mordor zu Tun hat. Aber Gundabad wär sonst glaub ich etwas arg Imba.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 21. Jul 2008, 19:51
Ich fände es recht passend wenn man Gothmog den Orks ähnlich humpeln lassen würde wie Gandalf der Verdorbene. Außerdem ist mir aufgefallen das der hexenkönig auf dem pferd langsamer ist als die 5 reiter , die 2 nazgul und Khamul. Ich fände das toll wenn man den noch anpassen würde.

MfG

Mahal
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 21. Jul 2008, 20:02
das mit gothmog, hatte ea schon mal gepostet, wird irgendwann mal gemacht  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 21. Jul 2008, 20:36
Ja ich hatte das schonmal gesagt und er meinte er würde das machen aber ich wusste nicht ob er es noch weiß, da es in 2.2 noch nicht war. =)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jul 2008, 18:00
Ich muss immer aufpassen, wenn ich mal irgendwann ein Statement abgebe. Es ist erstaunlich wie genau sich User den Inhalt dieser Posts merken und dann irgendwann haargenau angeben, was ich irgendwann einmal gesagt habe  xD
Ich muss mich wohl in Zukunft ein wenig hüten ;)
Nun vorerst wird am Mordor-SB nichts geändert. Ungolianthe passt nur ins Gunadabad SB, weil sie:
1. zu diesem Volk gehört
2. nicht bekannt ist, ob sie wirklich gestorben ist
3. einen enormen Coolnessfaktor hat
4. Einzigartigkeit beinhaltet und als 1.Zeitlater Held mit der bestimmten 50Kosten Funktion nicht kopiert werden sollte.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 23. Jul 2008, 00:15
Dito.^^

Wie schauts denn mit dem HK und Gothmog dem orks aus? *liebguck*
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 23. Jul 2008, 13:20
Naja, Gothmog konnte doch eigentlich ganz gut laufen, ich habe den nie im Film humpeln sehen ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der General am 23. Jul 2008, 13:43
Doch z.B. Als er vor MT von seinem Warg absteigt sieht man ihn humpeln
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 23. Jul 2008, 13:45
Ich mein nämlich auch das der meistens am Humpeln ist da er ja sowieso recht missgestaltet ist. ...oder?..^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 23. Jul 2008, 14:03
Danns ieht man das nur in der Special extended Edition.^^
Zumindest war er schnell genug einem Stein auszuweichen xD

Aber wenn man ihn humpeln lässt wäre er viel zu langsam für die Orks=> das gleiche Problem, wie bei dem HK und den Nazgul...Also ich finde den ehrlich gesagt ziemlich perfekt von den Animationen her.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Carthaen am 24. Jul 2008, 02:30
Bei der Ringfunktion, könnte man nicht eine zweite Funktion einbauchen, das als alternative zu den Dunklen Krieger auch ungefähr gleich bleibt, aber um einige mächtiger (Ich mache jetzt keine genauen Vorschlägen, will mal wissen wie es angenommen wird). Denn der Jetzige kommt mir ziemmlich fade im Vergleich rüber.
Jetzt so wegen reinen äußeren

Könnten die Fußsoldaten der Bösen Menschen einen menschlichen Bannerträger kriegen (Ein Ork banner träger sind witzig aus bei einen Haufen Menschen)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 24. Jul 2008, 04:21
@Gnominator

Ja man sieht das nur in der Extended. =) Und mit dem Hexenkönig. Wie meintest du das jetzt? Ist das bewusst das der langsamer ist als die anderen?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 24. Jul 2008, 13:02
Nein, das ist nicht bewusst, ich sagte ja, dass bei GOthmog dann das Problem so wäre, wie jetzt bei dem HK.
HK kann bei Nazgul nicht mithalten(ich denke ungewollt), Gothmog könnte dann bei den Orks nicht mithalten
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Baba der Bunte am 24. Jul 2008, 13:07
Der hat doch nen Warg ^^
Außerdem konnte er im Film auch ohne Warg nicht mithalten ^^
Vlt kann man ihn ja schnell humpeln lassen ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 13:53
Wie wäre es wenn die Nazgul Gefangene machen könnten.
Dabei gibt es folgende Wahrscheindlichkeiten:
1) Ein Teil der gegnerischen Basis wird aufgedekt.
2) Alle gegnerischen Helden werden aufgedeckt.
3) Mordor sieht wie viel Geld der Feind hat
4) Mordor nimmt dem Gegner xxxx Geld ab
5) Wenn der Feind gerade Gollum sieht, sieht Mordor ihn auch
6) Die Einheit stirbt, sonst passiert garnichts
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 30. Jul 2008, 14:41
Naja die Nazgul haben eigentlich niemanden gefoltert.

WEnn dann würde das zu Saurons Mund passen, aber ich finde die Idee nicht so passend, weil wie soll das ablaufen mit den Gefangenen?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 14:43
naja ok, dann eben Saurons Mund ist ja auch egal wer  ;)

hmmm ich hab mir das ca so vorgestellt, dass eine Einheit ausgewählt wird und die dann in die Mordorbasis geht/reitet oder dass sie einfach in den Held hinein gehn, wie wenn sie ienen Ring abgeben würde.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 30. Jul 2008, 14:54
Da sollte es aber so aussehen, wenn das übernommen wird

1) 15% Wahrscheinlichkeit (
2) 5 % Wahrscheinlichkeit
3) 20% Wahrscheinlichkeit
4) 30% Wahrscheinlichkeit ( maximal 1/10 vom gesamten Geld)
5) 35% Wahrscheinlichkeit
6) 40% Wahrscheinlichkeit
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 14:56
Ja so ca, die Werte muss man der Balance anpassen. :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 30. Jul 2008, 15:13
Sry FIngon aber ich finde die Idee nicht so toll. Ich finde das nicht so passend zu HdR da der einzige an den ich mich erinnern kann, der gefoltert wurde, Gollum war :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 30. Jul 2008, 15:17
Naja Sauron Mordor hat sicher mehr gefoltert als nur Gollum  :D.
Ich glaube nur, dass die anderen nicht wirklich protokulliert worden sind.

Aber ich wäre vom Prinzip her auch dagegen, da ich allgemein diese Vorschläge mit den Aufdecken von Gebäuden und Helden nicht leiden kann.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 30. Jul 2008, 15:23
Hmmmmm aber da kommt mir eine andere Idee :P
Wie wäre es wenn Gollum, wenn man ihn mit Mordor findet, in die Feste gebracht wird, dann gefoltert :P könnte man ja den Sound amchen wo er rumschreit und man ihn dann als Späher benutzen kann? Das wäre doch cool :)
Dann würde Gollum gefoltert und alle sind glücklich :P

Gollum:

Fahigkeiten:

- Gollum ist dauerhaft unsichtbar!

- Vllt noch eine Fähigkeit wo er ein paar Ressis aus Gebäuden stielt. (ist danach 20sek sichtbar oder so)

was meint ihr?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2008, 15:31
ok, nichts dann war nur so ein Gedankenblitz ;)

jop das wäre toll,
ich finde man soll Gollum nur bekommen, wenn einer der Nazgul ihn tötet/festnimmt

Fähigkeit von GOllum:
50% Wahrscheindlichkeit: Wenn Gollum auf Frodo trifft dann wird Gollum zu Smeagol und wächselt zu den Guten.

50% Wahrscheindlichkeit: Wenn Gollum auf Frodo trifft, verfällt er dem RIng und tötet Frodo.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 30. Jul 2008, 15:36
Die Wahrscheinlichkeit das sich die beiden in Edain treffen ist so gering das ich es überflüssig finde^^
Das mit den Nazguls finde ich nicht zwingent nötig da er ja auch von jemand anders gefangen genommen werden könnte und dann einach in die Feste :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 30. Jul 2008, 15:37
Muss Sauron zustimmen. Außerdem hat er ja den Ring nicht mehr, deshalb kann er ihn auch nicht mehr so gut verfallen^^

Aber die Idee an sich finde ich geil, da ich Gollum in Sum1 geliebt habe.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Tarvos am 4. Aug 2008, 13:03
Ich habe ne neue Idee für Mordor Orkschamane ich hoffe sie gefällt euch so in etwar sollte er aus sehen  http://de.games-workshop.com/storefront/newimage.asp?Size=A&Img=252746.

Mit den Fähigkeiten   Lähmung kann er einen Trupp Einheiten für eine weile lähmen.
So 5Sekunden lang.Wenn er auf stufe 5 ist 9.
Dann kann er noch einen kleinen Giftnebel erzeugen vergiftet alle Einheiten in ihrem Umkreis.
Sonst noch die Fertigkeit wenn er auf stufe 10 ist Zorn Mordors alle Feindlichen Einheiten flüchten vor ihm.
Und ich finde schade das man den Orks keine gestohlene Rüstung anziehen kann die sollte dann so aussehen wie die Rüstungen Gondors.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 4. Aug 2008, 15:22
Orkschamanen wurden schon ungefähr 42 Mal vorgeschlagen und abgelehnt ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Der Drachenfürst am 4. Aug 2008, 23:06
das mit den rüstungen würde eher zu den goblins passen da es von denen heist das sie ihre rüctungen und waffen gestohlen haben
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 5. Aug 2008, 21:56
Was sagt ihr jez eig zu meiner Gollum-Idee? Feedback erwünscht :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Carthaen am 5. Aug 2008, 22:05
Und wie hast du dir die Werte vorgestellt? ( Aushalten usw.)

U
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Baba der Bunte am 7. Aug 2008, 11:18
finde die Idee mit Gollum foltern schon klasse ^^ es passt auch zu Mordor ...
ich würde sogar vorschlagen, dass golum den Ring klauen könnte von Einheiten ...(vlt auh von einigen Ringhelden?)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Giovanni am 7. Aug 2008, 11:31
Jo, die Idee is klasse  ;)
Mit Gollum kann man dann den Gegnern den Ring abnehmen und wenn gollum zulange neben eigenden Ringehelden(Sauron 8-|) steht nimmt er den Ring an sich und er verschwindet  xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 7. Aug 2008, 11:51
Jo, die Idee is klasse  ;)
Mit Gollum kann man dann den Gegnern den Ring abnehmen und wenn gollum zulange neben eigenden Ringehelden(Sauron 8-|) steht nimmt er den Ring an sich und er verschwindet  xD

na das mit dem eigenen Ringhelden ist etwas fies und total gegen die story, wie soll Gollum dem dunklen Herrscher den Ring abnehmen, der müsste ja erst bei ihm hinaufklettern
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Giovanni am 7. Aug 2008, 11:57
Wenn du meinst ...
Ich fänds nich schlecht  [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 7. Aug 2008, 12:03
Wieso gegen die Geschichte?
Gollum wollte jedem den Ring abnehmen ;)
Und er hätte es auch gemacht, also ich finde nicht, dass das so gegen die Geschichte geht. Natürlich hat er es nie gemacht, aber wenn es so gewesen wäre, dann hätte er wahrscheinlich auch Sauron den Ring abgenommen (der hätte ihn natürlich vorher dran gehindert :D )
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Baba der Bunte am 7. Aug 2008, 13:07
naja es ist halt ein gewisser Zeitunterschied vorhanden. Und Gollum entstand nur, weil Sauron den Ring bereits verloren hatte ... ^^

Aber das sind so Sachen wie: "UNWICHTIG" ... ^^
Die Idee ist dennoch klasse
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 7. Aug 2008, 14:07
Es gab schon das Ring-dieb system für Gollum im Edain. ;)

Aber es wurde wieder rausgenommen, weil es mit den komplexeren Ringsystemen (Gandalf, Sauron, Saruman) nicht richtig funktionierte.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Aug 2008, 17:10
Ich bin gerade auch etwas verwirrt  :D
Dieses System war in 2 versionen drinnen und keiner hat etwas dazu gesagt. Jetzt im Nachhinein wollen das plötzlich viele User *Kopf kratz*
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 7. Aug 2008, 17:12
Der Unterschied ist, dass in 2 Versionen die KI das machte, der Spieler will das aber selbst machen :D
Und ich fande das eigenltich immer klasse, nur leider passierte es zu selten :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Tarvos am 7. Aug 2008, 17:41
Hallo Forum

Ich hätte eine Idee für Mordor. Kosarenarmbrustschützen
http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061464136&orignav=16

Und einen Helden für Umbar http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061464137&orignav=16
Dalamyr , Flottenmeister von Umbar. Dalamyr ist ein Hasharin

1.Fähigkeiten passive Fertigkeit seine Waffe ist immer Vergiftet
2. Kosaren ausbilden das gleiche wie bei Legolas Bogenschützen ausbilden nur halt bei Kosaren
3.Er ist unsichtbar so lange bis er kämpft
4.kosarenschiff rufen Dlamyr ruft ein Kosarenschiff auf eine Wasserfläche.
Aufladezeit: Er kann diese Fertigkeit nur noch einmal anwenden wenn das erste schiff zerstört wurde
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Fuxurios am 7. Aug 2008, 18:00
Durch diese gern besuchte Workshop-Seite, ich denke es handelt sich hierbei um Tabletop, hab ich mal umgeschat und bin ich auf eine Idee gekommen.

Wie ich gelesen habt gibt es dort zwei Figuren die mich an die Nazgul erinnern. Wenn es welche sind, würde ich gerne diesen Vorschlag machen, die Namen der 2 Nazgul, die im Barad-Dur baubar sind in die Namen: "Der Schwarze Marschall" und "Der Schattenkönig" umzuändern. Vlt. wärs auch noch möglich die Skins dann etwas zu verändern sowie bei Kahmul nur den Schattenkönig etwas mit blauen Streifen und den Marshall Grau aber ohne Rüstung. Nur der HK darf eine Rüstung tragen. :D

Marshall:
http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061464145&orignav=16

Schattenkönig:
http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061466036&orignav=16

Beide bekamen sie Ringe also bin ich davon ausgegangen dass es Nazguls sind. Wenn sie natürlich nicht Tolkiengetreu oder schonmal vorgeschlagen wurde zieh ichs zurück.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 7. Aug 2008, 18:02
Die Nazgul bleiben weiterhin Nazgul, es gab nur die namen, die wir schon in der Mod haben, alle anderen Namen sind hinzuerfunden und ich würde auch keine Umschreibungen, wie Marschall oder Schattenkönig nehmen.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Aug 2008, 09:40
Ich bin auch total gegen so etwas ;) Meiner Meinung zerstört das das komplette Film-Feeling. Diesem games-Workshop stehe ich auch nicht gerade positiv gegenüber, denn der meiste Kram erinnert mehr an Warhammer als an HDR.

Zu den Korsaren Einheiten: Vorerst bleiben sie weiterhin im Gasthaus enthalten, vll passiert mit den Korsaren aber in ferner Zukunft noch etwas spezielles. Helden sind momentan auch genug bei Mordor vorhanden.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 8. Aug 2008, 16:46
Da gebe ich Ea recht, obwohl manche wie Gothmog echt nix bringen.
Aber wie wäre es wenn man den 5er-Spell verfluchtes land in totes Land umbennen würde. Der Spell würde gegen Feinde wirken, die um 75% gelähmt werden, geringfügigen Schaden erleiden (wie todesbrise bei Angmar pro Minute)und  50% weniger Angriff haben. Das passt doch besser zu Mordor, die Feinde zu schwächen, als mit einem Führerschaftsbonus zu unterstützen(den man ja durch kriegsgesang hat)?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 14. Aug 2008, 21:12
Könnte Grond nicht von Olifanten oder anderen großen Tieren wie im Film gezogen werden?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Aug 2008, 21:32
Marshall:
http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061464145&orignav=16

Schattenkönig:
http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=Individual&code=99061466036&orignav=16
So tolkien-ungetreu sind diese Kerle übrigens gar nicht... sie haben keine echten Namen und ihr Aussehen ist durchaus im Rahmen dessen, wie Tolkien die Nazgûl beschrieben hat. Ich muss gestehen, ich find die cool ^^ Nicht notwendig für die Mod, aber das Design hat schon Stil ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Carthaen am 14. Aug 2008, 21:41
Das mit Still finde ich auch, wobei ich persönlich mehr den Schwarzen Marschal als den anderen meine. Ich habe beim Marschal bis jetzt immer gedacht, es wär ein Schwarzer Numenor. Für mich wären die keine Atmosphär killer, es wäre, wenn man den Namen gegeben hätte. Aber ähnlich wie Hexenkönig einen Titel kriegen finde ich ordnung.

Man kann ja zwei Nazguhl ausbilden, könnte man ähnlich wie bei anderen (Hexenkönig und co) ab bestimmten Leven "auftreten".
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 14. Aug 2008, 21:50
Ja ich find die auch cool und ich finde einer der Nazguls könnte ruhig so aussehen wie der "Schattenkönig"
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Aug 2008, 21:56
Der Marschall sieht eigentlich ziemlich genau so aus, wie im Buch der HK beschrieben wird, mit Schwert, Rüstung und einer Krone, die über einem unsichtbaren Kopf schwebt.

Der andere ist halt ein etwas umgefärbter, ansonsten normaler Nazgûl, ähnlich wie Khamûl.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 14. Aug 2008, 22:07
Und er hat ne coole rüstung den Hexenkönig finde ich super wie er ist nur könnte man die Nazgul ein bisschen spannender gestalten
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Maverick am 15. Aug 2008, 09:49
Vom Außsehen würden die mir auch gefallen aber sie sollten trotzdem keine Namen haben.
Man könnte ja machen das die 2 Nazghul(nicht die im Reiterbattailon) eine passive Fähigkeit bekommen wo sie ihre rüstungen anlegen ähnlich wie beim Hexenkönig.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 15. Aug 2008, 10:47
Ich weiß nicht. Mir gefallen aber auch die Nazgûl wie sie im Film von Jackson gestaltet wurden.

Man könnte ja bei den beiden Nazgûl ab Level 6 oder so eine Auswahlmöglichkeit bereitstellen.
Entweder a) Sie legen ihre Rüstungen an und Erhalten 100% mehr Rüstung und - 50% Schnelligkeit und -25% Angriffsgeschwindigkeit
b) Sie legen ihre Rüstungen nicht an und sind 50% Schneller und haben 30% mehr Angriffsgeschwindigkeit.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Aug 2008, 10:56
Das wäre eine Variante, die mir auch gefallen würde ;)
Offtopic: Schöner Avatar ;) Stellt die nordische Götting des Winters dar (Name vergessen)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: ferguson am 15. Aug 2008, 11:20
Mir gefallen zwar der Marschall und der König, aber die Nazgul aus dem Film haben einfach Stil, deshalb würde ich die normalen Nazgul etwas verändern (z.B. andere Rüstungsteile oder Stiefel) aber im Großen und Ganzen beibehalten.

@Ea
Die Göttin ist Skadi.
Und da sage einer noch, Videospiele würden nicht bilden. (In dem Fall AoM)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Aug 2008, 13:48
AoM ist echt sehr bildend ^^ Was ich von dem Spiel alles über antike Mytholgie gelernt habe... ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Tarvos am 15. Aug 2008, 14:09
Der Vorschlag von Vexor finde ich super.
Denn ich bin ein Nazgulfan.
Ich hätte noch einen Vorschlag das Reiterbatallion Nazgul finde ich eigentlich nich so toll.
Könntet nicht daraus auch einzelne Nazgul machen?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 15. Aug 2008, 14:21
Also das ReiterBatallion finde ich so gut wie es ist ,wieviele Helden soll Mordor denn noch bekommen?^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Aug 2008, 16:34
Die Nazgul zu splitten würde bedeuten 7 mal den gleichen Held zu haben ;) Ich finde es fördert ungemein das Feeling und bildet neue taktische Möglichkeiten 5 Nazguls in einem Battalion zu haben. Es gibt bereits 2 mal die Nazgul einzeln, die auf ein Pferd und eine Fellbestie steigen können. Es würde wohl ein wenig imba werden, wenn plötzlich 9 Fellbestien ein Lager attackieren.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Aug 2008, 16:37
Außerdem hat das Reiterbat in seiner aktuellen Form durchaus auch ne Menge Feeling, find ich. Diese Nazgûl haben halz zwei Spells, für die ein einzelner nicht mächtig genug wäre, und sind dadurch die beste Kavallerie des Spiels. Das repräsentiert sie doch nicht schlecht ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Chris__1992 am 24. Aug 2008, 22:20
Könnte man den Schwarzen Reitern nicht auch so ein Bildchen unten geben, damit man sie schnell auswählen kann.Außerdem sollten sie bei Levelaufstieg mehr Trefferpunkte bekommen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Aug 2008, 23:09
Nein kann man nicht, da in diesem Falle ALLE einen Button hätten. Es handelt sich um ein Battalion, welches aus einzelnen helden besteht. Gebe ich diesem Helden einen Hero-Tag, so besitzen ihn alle und wir haben die ganze Leiste voll :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 24. Aug 2008, 23:55
Aber du kannst wenn du auf sie klickst strg+1 drücken und kannst sie dann immer mit der 1 anwählen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Estel am 28. Aug 2008, 12:00
Warg-Pirscher

Eine schnelle Scouting Einheit, die sich auch tarnen kann (=>Schleichen)
Ein weiß-grauer Warg


Fähigkeiten:

Anschleichen

-45 Geschwindigkeit, aber dafür kann der Pirscher nur durch Einheit enttarnt werden die nahe zu ihm kommen. Saurons Auge / Palantir / Klarsicht enttarnen ihn auch

-Anspringen: Nur aus dem Schleichen heraus möglich; hoher Schaden auf ein Einzelziel, gibt doppelte Erfahrung

-Sehnen zerbeißen: Eine Art Krüppelschlag gegen Helden, allerdings wird das Ziel nicht gelähmt, sondern nur verlangsamt,

Wirkung hält etwa 20 Sekunden an

-Blutende Wunde: Ziel verliert auch in den nächsten 15 Sekunden weiter etwas Lebensenergie

-Spürnase ( gern auch anderer Name)
Der Warg Pirscher deckt alle Einheiten im näheren Umkreis auf, am besten auch außerhalb der Sichtweite, sonst wärs ja dumm!^^
Auch getarnte Einheiten

------------------------------------------------------------------

Eher eine Einheit für Dol Guldur?


Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 28. Aug 2008, 12:57
Ich finde das währe eher eine Einheit für Isengart  [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Morgrain am 28. Aug 2008, 14:08
Ich habe stark  die Vermutung  das du die Spells aus HDRO - MP ( MonsterPlay )genommen hast ;) Aber gute Idee!
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Estel am 28. Aug 2008, 14:49
Sagen wir lieber daran angelegt ;)

Und wenns gut ist, ists gut oder?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 28. Aug 2008, 14:55
Gut ist es ohne Frage, aber Ich würde den wieAragon zu Isengart stecken :)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Carthaen am 10. Sep 2008, 17:40
Könnte man bei Sauron so machen, das sein Führeschaft nicht mehr bonus gibt, sobald die Lebensenergie rot wird, sondern das gegenteil bewirkt? Denn Sauron (ich meine mit Ring!) ist einer der mächtigsten blabla, die es da gibt, da würde es die Untertanen ja abschrecken, sobald der kurz vor sterben wäre.

Wäre es möglich? (Und Sauron's puff!, wenn der stirb, ab level 10 kein Wind, sondern Flammen werden?)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 10. Sep 2008, 17:48
Der Wind bleibt, das ist so dann genauso, wie im Film ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 10. Sep 2008, 22:30
Die andere Idee finde ich interessant. Obwohl man das dann eigentlich bei allen Führerschaftsboni machen sollte.
Bei den guten Völkern könnte ich mir es aber auch toll vorstellen wenn ab dann alle umliegendenEinheiten die Truppen attackieren die den Helden angreift so nach dem Motto beschützt den König. (ich weiß das gehört zum Teil eher in Allgemein Vorschläge aber, da ich Cartheans Idee ja eigentlich nur weitergedacht hab dachte ich es passt hier auch noch )
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 14. Sep 2008, 16:32
Nochmal zu den Schwarzen Reitern: Wenn das bei den Zwillingen von Imladris geht, warum nicht bei den Reitern?

Vorschla für Dunkelheit: Orks und Uruks sollten für die Hälfte der Wirkungszeit einen Führerschaftsbonus bekommen, da ja sich die Orks in der Dunkelheit wohlfühlen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Sep 2008, 16:34
Die Zwillinge zählen von den Codes her als ein einzelner Held, ein einzelnes Objekt - aber dieses eine Objekt hat eben ein Model, das es aussehen lässt, als wären es zwei Leute.

Die schwarzen Reiter allerdings sind zu fünft, da wäre es recht schwierig, das glaubwürdig rüberzubringen.

Und, ähm... Dunkelheit gibt doch eh schon nen Führerschaftsbonus :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 14. Sep 2008, 16:37
Echt? Das ist mir nie aufgefallen. Dann zieh ich(=Noob) den Vorschlag zurück und entschuldige mich, eure Zeit verschwendet zu haben :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Sep 2008, 18:25
Nebenbei bemerkt: Die Zwillinge besitzen ein völlig neues SKL, welches doppelt animiert wurde ;) So etwas gibt es in SUM-original noch nicht.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: lungorthin am 14. Sep 2008, 19:42
Ich hätte einen Vorschlag für eine neue Fähigkeit für den Balrog (anstatt dem Brüllen):
in einem Trailer für SUM1 (Inside the battle vol. 3) sieht man, wie der Balrog einen
Soldaten Gondors mit der Hand packt und anschließend zu Asche verbrennt.

Da Balrogs in Tolkiens Welt ja wahre Heldenkiller sind (Feanor, Fingon, Glorfindel, Gandalf,..)
könnte er somit feindliche Einheiten und Helden vernichten und sich vllt auch heilen.

Alternativ könnte man auch Sauron diese Fähigkeit geben, da er ja auf diese weise Gil-Galad tötet.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 14. Sep 2008, 19:45
Also einem Helden, egal welchen, die Fähigkeiten einen Helden komplett zu töten ist ein wenig imba.

Bei Glorfindels Fähigkeit, stirbt er wenigstens noch selber, aber ansonsten wäre das viel zu stark, vorallem wenn er sich damit auch noch selbst heilt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Erzmagier am 14. Sep 2008, 19:49
Sehr gute Idee, aber bei Sauron passt glaube ich ein Held nicht so gut in die Hand..... [uglybunti] [uglybunti]

Aber diese Fähigkeit müsste für Helden sein, da eine Einheit aus einem Batalion mit einer relativ langen ani zu töten unlogisch wären.

Aber ich bin dafür, wenn es die hälfte die Hälfte der Lebenspunkte von dem gegnerischen Helden abzieht und den Balrog selber ein Viertel kostet.
Ca. 10s Nachladezeit. Diese Zeit reicht für den Helden notfalls zum flüchten.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Sep 2008, 19:50
Ich fänd das geil, einfach fürs Feeling (die Ani war ziemlich cool in dem Trailer ^^). Es dürfte halt nur auf Helden gehen, und der Balrog kann es nur einmal pro Erscheinung.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: lungorthin am 14. Sep 2008, 19:54
Sauron könnte den Helden vllt am Hals packen

der Balrog sollte die fähigkeit max einmal ausführen können
bei Sauron sollte dieser eine sehr lange aufladezeit haben
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Sep 2008, 19:55
Bei Sauron wärs schwieriger, da müsste man ihm ne neue Ani geben (aber cool wärs ^^). Aber für den Balrog gibts diese Ani ja vielleicht sogar noch irgendwo.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2008, 19:57
Ich denke ehrlich gesagt, dass das so eine Ani ist wie die Ani bei der Legolas einen Mumakil/Troll hochklettert ;)
Sowas in der Art wie:
"Schaut mal, was wir machen könnten, aber wir tun es nicht ins Spiel rein"
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Sep 2008, 19:59
Aber im Trailer WAR sie doch im Spiel ^^ Vielleicht ist sie immer noch irgendwo ^^ (in den Dateien versteckt sich ja so mancher Kram, zB gabs in SuM I schon das Sauronmodel etc)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 14. Sep 2008, 20:04
OH MANN, wie blöd sind die von EA. Die machen die tollsten Sachen, packen das in Trailer, lösen damit Vorfreude aus, was man alles machen kann, dann packen sie das nich ins Spiel und man ist enttäuscht, weil ds Spiel dann 0815 ist.

Aber ich fänd das richtig geil.
Bei Sauron würde ich das als Ringfähigkeit machen, da er ja Ereinion in seiner Zeit als Herr von Barad-Dur verbrennt.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Erzmagier am 14. Sep 2008, 20:13
Geben wir Legolas die Mumakil töten Fähigkeit

Sieht wie im Film aus.

Tötet das Viech nach einem Amoklauf.


 [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 14. Sep 2008, 21:33
Naja, die Fähigkeit wurde schonmal vorgeschlagen (ich glaube sogar damals von mir ^^), aber damals hieß es, dass der Balrog sowas nicht braucht. Gegen Einheiten hat er ja die Feuerpeitsche und gegen Helden wäre es doch arg unfair. Außerdem hat er doch auch schon alle Button-slots belegt und einen Switchbutton fände ich da unnötig.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Sep 2008, 21:36
Man könnte ihm die Stances wegnehmen, die braucht er ja eigentlich nicht wirklich ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2008, 21:36
Die Feuerpeitsche hat er eigentlich gegen Helden :P
Und den normalen Angriff hat er gegen alles.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Sep 2008, 13:01
dito Gnomi ;)
Die Anis sind noch vorhanden, so wie richtig ecklig passende Sounds dazu (reinbeißen, kauen, schlucken und rülpsen....wers nicht glaubt ich lade die gerne hier hoch  :D )
Allerdings landet die Idee nicht wirklich bei mir. Ich finde das Brüllen viel coller und vorallem nützlicher.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 15. Sep 2008, 13:42
@ea lad die Sounds hoch, ich möchte wissen was EA da zu stnde gebracht hat. [uglybunti]

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Karottensaft am 15. Sep 2008, 15:48
ja bitte lade es hoch ... biiiiitte ...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Estel am 15. Sep 2008, 17:18
(http://img255.imageshack.us/img255/8651/screenshot00821oa4.th.jpg) (http://img255.imageshack.us/my.php?image=screenshot00821oa4.jpg)

Das obige Bild zeigt etwas bei Mordirith, was ihn auch zu einer anderen Fraktion als Angmar zuordnen könnte ;-)
Und das sogar eig. relativ eindeutig.


Wäre doch ein Held für die Mini Fraction^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2008, 17:44
Ich sag es nur ungern, aber ich bin weiterhin gegen vollständig neu erfundene Helden (LotRO besteht nur aus solchen ;) ).
Die RPG Chars zählen da nicht dazu, das war damals das EdainRPG, gezüchtet nur zu einem einzigen Zweck: Neue Helden für Angmar [ugly]
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Sep 2008, 12:05
Darklord, du hast diesen Helden jetzt wirklich schon bereits 5? mal vorgeschlagen und nicht nur für Edain ;)
Angmar und Mordor haben zur Zeit durchaus genug Helden und ich bin normalerweise auch gegen frei erfundene.
Da wir aber Angmar auf das damalige RPG von Edain bezogen haben und die Helden passend, sowie Einzigartig sind, haben wir in der Hinsicht ein Auge zugedrückt ;)
Wenn du es schaffst ein Konzept für ihn aufzustellen, das mich wirklich vom Hocker reißt und besonders einzigartig ist, dann bin ich vll geneigt ein wenig in dessen Richtung einzuschlagen.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 16. Sep 2008, 14:32
@dark lord ich finde, dass der schon gut aussieht.
er ist zwar ein erfundener Held, aber der würde schon passen, aber könnte man ihn nicht
als Spell nehmen?
der könnte dann vll. der Hexenkönig ruft seine alte Gefolgschaft heißen.
da kommren dann Mordirith und zwei -drei Bats. dunkle NUmenor für eine gewisse ZEit aufs Schlachtfeld.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 16. Sep 2008, 14:38
Nunja ich finde ihn aber recht unpassend, bis auf das Auge Saurons ;)

Aber als Spell würde ich ihn auch nicht nehmen, da a) der Hexenkönig kei treibendes Thema, meiner Meinung nach, in Mordor ist, und b) das wie eine Kopie von einem Nazgul in einer Rüstung aussieht.

Was ich vielleicht vorschlagen würden, wenn man den übernhmen will, dass ein Nazgul diese Rüstung bekommt, aber da gab es auch schon zwei Vorschläge, dir mir weit aus besser gefallen haben.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mauhur am 20. Sep 2008, 17:01
Sauron söllte man mit nur 4 Fingern an der einen und 5 an der anderen darstellen
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Karottensaft am 20. Sep 2008, 17:11
ich finde das ist jetzt kein sooo gravierender unterschied ...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 20. Sep 2008, 18:20
Sieht man überhaupt, dass er weniger Finger hat? :D
Ich glaube nämlich nicht.^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 20. Sep 2008, 18:23
Das würde man nur sehen, wenn man gaaaanz nah an Sauron rangeht. Und das überlebt man dann aber auch nicht :)

Man Ea, wo bleiben die Sounds?  :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Sep 2008, 12:33
Ich lad sie mal hoch, überredet  :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Karottensaft am 21. Sep 2008, 13:31
nach einer stunde warte zeit trau ich mich mal ausnahmsweise eine kleine frage an den master zu stellen ...

wann denn ?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Estel am 21. Sep 2008, 14:27
Ich lad sie mal hoch, überredet  :D

Mal hoch , soll soviel heißen wenn er mal Zeit hat ;)
Das kann man nicht in Stunden abzählen :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 21. Sep 2008, 14:49
Was denn eigentlich für sounds wenn ich mal fragen darf?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Karottensaft am 21. Sep 2008, 16:09
seite 22 ^^ lesen und verstehen ...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Sep 2008, 14:05
So hier die versprochenen Sounds:
http://rapidshare.com/files/147396847/Balrog-Sounds.rar.html

(Für Eckelanfälle und mysteroöse Krankheiten, die durch das Anhören dieser dezent auffallend wiederwertigen Sound-Stücke entstehen könnten, übernehmen wir keinerlei Haftung. Eltern haften für ihre Kinder------> Hart aber gerecht)

 xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 22. Sep 2008, 14:45
Aso XD ...
Zitat
(Für Eckelanfälle und mysteroöse Krankheiten, die durch das Anhören dieser dezent auffallend wiederwertigen Sound-Stücke entstehen könnten, übernehmen wir keinerlei Haftung. Eltern haften für ihre Kinder------> Hart aber gerecht)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 22. Sep 2008, 15:16
Danke Ea, die Sounds sind genial.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 24. Sep 2008, 19:59
also ich hab mich ein bisschen gewundert, dass der hexenkönig bei den völkern angmar und mordor auftaucht!
Mein Vorschlag, beim Volk Mordor wird der Hexenkönig ersetzt durch Khamûl.

Erklärung: Khamûl, Zweiter der Nazgûl, "Der Schatten aus dem Osten". Khamûl war ein Ostling und ist Statthalter Saurons nach der Wiedereroberung Dol Guldurs.

Weiters könnte man einen neuen Spell für die Nazgul hinzufügen:
Schwarzer Anhauch ist die Bezeichnung für die Ausstrahlung, die die Nazgûl verbreiteten. Die Betroffenen litten an Verzweiflung, Ohnmacht oder an bösen Träumen; es konnte auch zum Tod kommen. Ein wirksames Heilmittel dagegen war Athelas.

--> dh. Truppen in der Umgebung von Nazgul werden 30% langsamer (bzw. Bewegungsunfähig) und sind schwächer, ist jedoch ein Held der "Athelas" beherrscht in der Nähe, wird die passive Fähigkeit der Nazgul aufgehoben.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 24. Sep 2008, 20:01
Der HK bleibt bei Mordor.
Es sind zudem 2 vollständig unterschiedliche Hexenkönige.
Bei Angmar ist es der Herrscher, der Hexenkönig von Angmar, der eben mehr oder weniger selbst regiert.
Bei Mordor ist er der Oberste der 9, der höchste Nazgul.
Der bleibt bei Mordor und Angmar, diese Diskussion hatten wir schon sehr häufig.
Khamul gibt es bereits ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Sep 2008, 20:01
Khamul gibts bereits ;)

Und nein, den Hexenkönig werden wir Mordor nicht wegnehmen, das Volk wäre kaum das selbe ohne ihn. Er ist halt leider ein Ausnahmefall, der für zwei Völker essentiell ist, da die Völker aus unterschiedlichen Zeiten stammen.

Gnomi, du schneller Sack :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 24. Sep 2008, 20:02
Khamul gibt es bereits^^

Außerdem sind die zwei HKs aus verschiedenen ZA, und auch an sich vom Einsatz her komplett verschieden.

Ich würde ihn in Mordor lassen.


Edit: Verdammt Gnomi war schneller :P

edit 2: Verdammt LoM war auch schneller xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 24. Sep 2008, 20:12
ok ok und was sagt ihr zum spell?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 24. Sep 2008, 20:13
ehmm die Nazgul haben ja schon eine passive Fähigkeit, die Gegner schwächt. Genaue Werte weiß ich jetzt nicht.

Und viele Helden wären das ja eh nicht, und das fände ich auch ein wenig unfair.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 24. Sep 2008, 22:07
Ihr könntet ja die aktuelle passive Fähigkeit so spezialisieren, dass der passive Spell der Naz-Gul in der Nähe von Helden die Athelas beherrschen nicht wirkt.

Und eines noch! Die Riesenramme Grond wurde ja vom Hexenkönig mit Zaubersprüche der Vernichtung belegt. Man könnte es eventuell so einfädeln, dass man Grond nur bauen kann, wenn der Hexenmeister auf stufe 7 auf dem Spielfeld ist!
Was meint ihr?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Sep 2008, 22:14
Könnte man machen, halte ich aber nicht für essentiel ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 29. Sep 2008, 21:03
Ich bins nochmal! Ich hätte eine Idee für eine neue Heldin: Thuringwethil!

Infos zu ihr:
Ardapedia (http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Thuringwethil)

was haltet ihr davon, man könnte sie auch als schwächere Unterstützungsheldin einbauen!

mfg
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Aragon am 29. Sep 2008, 21:09
Nur mal als Hinweis ,du kannst nicht einfach sagen : Team guckt mal auf Ardapedia denkt euch was aus , sondern um das Team zu überzeugen brauchst du

1.Gut durchdachte Fähigkeiten und
2.Einzigartiege Ideen sonst wird das nichts.  ;)

nur mal als kleiner hinweis   :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 29. Sep 2008, 21:35
Bevor ich mir groß was überlege, möchte ich aber wissen, ob man für Mordor noch einen Helden aufnehmen möchte! Ich darf ja meine kreative Ader nicht überlasten   ;) [uglybunti]

Also liebes Team und liebe Spieler könntet ihr euch vorstellen eine solche Heldin noch aufzunehmen, ganz unabhängig von deren Fähigkeiten? oder wäre das imba?
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Leinad am 29. Sep 2008, 21:47
Ich fänd das schon ganz gut, wenn mal ein weiblicher Held dazukommt, allerdings hat Mordor ja schon eine ganze Reihe Helden. Ich bin trotzdem dafür.  xD

Nur die Fähigkeiten müsste man sich noch überlegen.

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Sep 2008, 21:50
Naja, die Vampire sind ja schon durch Sauron selbst repräsentiert, mehr ist imho eigentlich nicht nötig ;)

Zudem müsste man ne Riesenfledermaus von Grund auf moddeln, was sicher nicht leicht wäre.

Trotzdem, grundlegend wäre ich nicht abgeneigt, man könnte die ja in Tol-in-Gaurhoth rekrutieren, das braucht eh noch etwas mehr Funktionen :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Karottensaft am 29. Sep 2008, 21:51
Also wenn ich ehrlich bin. Ich bin dagegen.
1.Mordor ist sehr Einheiten/Helden vielfälltig
2.Finde ich passt das nicht ins 3.Zeitalter
Meine Meinung...
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Gnomi am 29. Sep 2008, 21:53
Also generell sind wir gegen neue Helden ;)
Würde ich jetzt Mal so sagen.^^
Aber mit guten Konzepten kann man uns immer überreden und der Grund "weiblicher Held" zieht bei uns nicht, das ist kein Grund xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 29. Sep 2008, 22:23
Thuringwethil:
Normalerweise kämpft sie mit ihren Eisenklauen im Nahkampf.

Spells:
Level 1 - Sichelwurf: Thuringwethil schießt zwei kleine Sicheln (ähnl. wie Wurfsterne) diese töten zwei einheiten eines bataillons richten aber geringen schaden bei reitern und helden an.

Level 3 - Vampirschwarm: Eine Schwar Fledermäuse schwirrt um Thuringwethil herum und greift feindliche Soldaten an. Sie gehen auf die Feinde los und richten pro Krallenangriff eine minimalen Schaden an (Aktiv ungefähr 15sec.) Man kann den Angriff nicht auf einen Soldaten konzentrieren, sie sind nicht steuerbar! Nach der Zeit fliegen die Fledermäuse in alle Richtungen davon.

Level 5 - Botin des Dunklen Herrschers: Geschwindigkeitsbonus von 10% falls sauron auf dem Schlachtfeld ist 20%.

Level 9 - Flugangriff: Die Heldin fliegt hoch in die luft und schießt runter auf das Schlachtfeld, die Druckwelle hinterlässt einen kleine krater und es schadet allen einheiten in der Umgebung. die Heldin verliert die hälfte ihrer Lebenspunkte wegen des aufpralls.

Vom aussehen hätte ich an eine mischung aus bellatrix lestrange (harry potter) und dem anderen pic gedacht.
(http://www.simarillion.com/SimImages10/thuringwethilfrontwingSM.jpg)(http://th01.deviantart.com/fs20/300W/i/2007/259/2/a/Bellatrix_Lestrange_by_Lyvyan.jpg)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Leinad am 29. Sep 2008, 22:40
Ich finde das Aussehen soweit ganz gut und die Fähigkeiten sind auch nicht zu stark, ich bin jetzt noch mehr dafür.  xD
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 29. Sep 2008, 23:21
Meine persönliche Abneigung wäre, dass sie vom Stil her nicht wirklich zum momentanen Mordor passt.
Überall Dreck, Lärm, Gestank, Orks, Trolle und andere Kriechtiere...
Und mittendrin eine edle Vampirella?

Manche Sachen sollten doch lieber der Vorstellung und dem Silmarillion überlassen werden.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 29. Sep 2008, 23:30
Naja, ihre Haut könnte man grau machen, wie bei einem Kettenraucher  [uglybunti]
Und ihr kleid muss auch nicht so edel sein, unten abgerissen und löchrig! Und ihre "großen Eisenklauen" könnten schon leicht anrosten.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mahal am 30. Sep 2008, 07:03
Hmmm..also ich wäre auch dagegen. Ich finde Sauron schon hart an der Grenze, weil er noch viel aus dem ersten Zeitalter hat. Und so eine Vampirin finde ich dann noch unpassender.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 30. Sep 2008, 10:16
ich weiss ist der falsche thread, aber die diskussion passt  xD

sie könnte als boss gegner auf einer extra gemachten karte z.b. "verfluchte landen" fungieren, mit einer quest und mit vorher ausgesuchten helden o. einheiten bekämpft werden...

eine rein spontane idee  ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 30. Sep 2008, 14:36
Also ich muss da Adamin voll zustimmen, dass sie einfach nicht in Mordor des 3.ZA passt.

Auch reißen mich gerade die Fähigkeiten nicht vom Hocker.

Ich finde manche Helden gehören einfach nicht in eine 3.ZA Mod, und dazu gehört auch Thuringwethil.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 30. Sep 2008, 14:48
Also ich habe gegen die Heldin an sich nichts, man kann sie sicher genial gestalten (ich denke da eher an ne Art fliegenden Helden wie Gwaihir und k.o.) aber die Fähigkeiten sind bis jetzt halt nicht der Brüller...sry^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Thorondor the Eagle am 30. Sep 2008, 17:23
Ich weiß, die Heldin soll auch nicht so stark sein! Es waren auch nur meine ersten Ideen, die mir so spontan eingefallen sind! Ihr könntet euch ja auch ein bisschen zu den Fähigkeiten einbringen!  8)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 30. Sep 2008, 17:27
Nuja, aber das ist nicht der eigentliche Sinn von einem Vorschlag ;)

Ein Vorschlag, wenn du wirklich willst, dass er umgesetzt wird, sollte gut ausformuliert sein und ein, soweit wie möglich, neues Konzept darstellen, was das Team vom Hocker reißt.

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Adamin am 30. Sep 2008, 18:05
Naja, es kann manchmal auch ein Gedankenanstoss genügen, den weitere User dann weiterspinnen (siehe Wächter-frage bei isengard).

Aber da muss es dann ein Thema sein, dass mehrere vertreten. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Estel am 1. Okt 2008, 10:05
Also generell sind wir gegen neue Helden ;)
Würde ich jetzt Mal so sagen.^^
Aber mit guten Konzepten kann man uns immer überreden und der Grund "weiblicher Held" zieht bei uns nicht, das ist kein Grund xD
Nuja, aber das ist nicht der eigentliche Sinn von einem Vorschlag ;)

Ein Vorschlag, wenn du wirklich willst, dass er umgesetzt wird, sollte gut ausformuliert sein und ein, soweit wie möglich, neues Konzept darstellen, was das Team vom Hocker reißt.


*hust*
Es kann aber auch sein dass ein gutes Konzept aufgrund der Vorbelastung abgelehnt wird  :P

Aber reden wir nicht mehr darüber^^


Mal noch eine Idee zu den Kampftrollen bei Mordor (Die Trolle, die Hämmer, Keulen oder Trollschwerter tragen können)


Je nach Waffe erhält der Troll bestimmte Schadensboni gegen gewisse Einheiten und evtl. auch eine leichte Verbesserung der Resistenz

Trollschwert:

Bei Angriff auf ein Einzelziel hoher Schaden, also besonders gut gegen Helden/Minihelden => Hat beim Angriff ein 20% Chance Helden umzuwerfen
+10% Rüstung gegen Heldenangriffe; +15% Schaden gegen diese

Keule:
-höherer Flächenschaden und -wirkung als beim Trollschwert; +30% Schaden gegen Bogenschützen, Reiter und Schwertkämpfer;aber´15% verwundbarer gegen Piken

Hammer:
- Bonusschaden gegen Gebäude (+15%)
-Verbesserte Rüstung gegenüber Angriffen, die von Gebäuden ausgehen, wie z.B. Lvl 3 Farmen, Festung oder Türmen
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Karottensaft am 1. Okt 2008, 14:09
Ist das nicht schon so ??

Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Okt 2008, 14:15
*hust*
Es kann aber auch sein dass ein gutes Konzept aufgrund der Vorbelastung abgelehnt wird  :P
Nein, kann es nicht.

Zitat
Ist das nicht schon so ??
Yep ^^ Jede Waffe gibt einen anderen Schadensbonus (und meines Wissens sogar drastischere als 15%). Rüstungsboni geben sie nicht, aber dafür sind ja die Rüstungsupgrades da :P
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Estel am 1. Okt 2008, 14:27
Dann müsst ihr mir meine Unwissenheit oder drastischer: Dummheit, verzeihen ;)

Hab die Mod leider lange nicht mehr gespielt!
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Karottensaft am 1. Okt 2008, 14:40
Ja aber wozu sollte das denn dann gus sein ??  :D was hast du da gedacht ??  :D
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Estel am 1. Okt 2008, 14:45
Ganz einfach:
Das es so noch nicht vorhanden ist ;)

In der Zeit in der ich die Mod noch spielen konnte war es mir nicht vergönnt die Fraktionen ausgiebig zu testen, sodass ich keinen Unterschied bezüglich des angerichteten Schadens feststellen konnte
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: BornForKorn am 10. Okt 2008, 18:34
kahmuls letzte fähigkeit(DIE MIT DEM RING)könnte so ähnlich aussehen wie "ANZÜNDEN"vom balrog . nur in einem größeren umkreis und man kann das zielgebiet wählen
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: wilder urukhai am 15. Okt 2008, 14:41
Ich habe einen Vorschlag für das Unterstützungsvolk Rhun und Harad

3 neue Einheiten

Khandkrieger
Kosten ca. 400
die sollten wie Samurai ausehen und haben eine Zweihandaxt

sollten um die 15 Einheiten sein und ca. 350 health haben können mit "Lederharnischen" ausgerüstet werden und  geschmidete Klingen

können die "Lass die Klingen sprechen"  Fähigkeit ab Stufe 3
 - da können die für 20 Sekunden 50 % mehr Schaden verursachen und haben 45% schneller

Ostlingbogenschützen
Kosten : ca. 350
sollten 12 Einheiten haben und 400 Health haben
und können zwichen Ostlingsäbel mit Schild und Bogen wechseln
 können mit schweren Rüstungen ausgerüstet werden und geschmidete Klingen und haben gleiche Fähigkeit wie die die Waldläufer

Khandsöldner

können im Gasthaus ausgebildet werden max. 10 Söldner für jede Böse Seite
ca. 500 Health
Starke Einheit




Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Leinad am 15. Okt 2008, 14:50
Also, ich finde eigentlich das Rhun/Harad schon genug Einheiten hat, außerdem kann ich mir einen Samurai mit Zweihandaxt eher schwer vorstellen.  :D

Tut mir Leid, aber ich bin dagegen. ^^
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Farodin am 15. Okt 2008, 14:54
ICh finde die Söldner nicht schlecht, allredings sollten die genauer beschrieben werden. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 15. Okt 2008, 15:06
Leinad hat Recht gerade Mordor hat ja schon genug Einhetien.
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Erzmagier am 15. Okt 2008, 17:04
Ich denke, dass es nicht mehr übersichtlich ist, wenn noch mehr Einheiten kommen........
Ich sehe es auch so bei den Helden: da werden immer mehr vorgeschlagen, aber es hat ja schon genug und sie verlieren dann ihren Wert und es ist auch nicht mehr übersichtig wenn man z. B. bei den Elben x Adler baut und dann erst die Helden....
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Mauhur am 15. Okt 2008, 21:31
Ich denke auch das Mordor schon genug Einheiten und Helden besitzt.
Man söllte lieber diese optisch und auch technisch verbessern.
Die Idee ist trotzdem gut ausgearbeitet. ;)
Titel: Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
Beitrag von: Vexor am 18. Okt 2008, 11:22
So liebe User es ist soweit, da die Version 3.0 nun schon fast vor der Tür steht, möchten wir eurer Kreativenader ein wenig Pause gönnen.

Wir werden nun die Vorschlägethreads für erste schließen, da sich so viele Vorschläge angesammelt haben, dass es ein wenig dauern wird diese zusammen zu fassen.

Außerdem sollt ihr, wenn die neue Version draußen ist, euch erstmal von den vielen neuen Änderungen in der Mod überzeugen, bevor ihr neue Vorschläge macht ;)


Für die Version 3.0 werden dann neue Vorschlägethreads eröffnet.

In diesen Sinne wünsche ich euch viel Spaß beim Warten :D