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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 24. Jan 2026, 12:04 »
Thanks a lot for the different bug reports, just a few notes:

Zitat
Generell zu Häfen (bei mir bei Belfalas): „Häfen werden, wenn sie noch neutral sind, sofort eingenommen. Hier vielleicht einen kurzen Prozess des Flagge-Hissens, wie es, meine ich, der Fall ist, wenn man einen feindlichen Hafen einnimmt?“

The flag capture system for shipyards is the same as the flag capture system for settlements, outposts, camps and castles. If we add a delay for capture to the first then a similar delay will be applied to the second

Zitat
Statistics after a match: Favorite units are sometimes not displayed (in my opinion, this affects units that were not present in the normal SuM2ADH)

This is likely caused because the game is tracking one of the invisible objects used for certain mechanics, these are not valid and as such don't appear properly in the end screen even though they are tracked.

Zitat
• Fortress gates (especially noticeable with Imladris, but also on the map 'Dol Amroth'): "If troops (or heroes) are on the gate and it is then destroyed, they remain on the actually destroyed gate and can only leave it again when the gate has been repaired."

Will look into this
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:03 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Arnor: Wenn Araphant „Rüstkammern Fornost“ auf einen (Reiter-)Trupp wirkt, der zuvor „Schwerter von Westernis“ erhielt, erhält der Trupp schwere Rüstung, verliert „Schwerter von Westernis“ und erhält aber KEINE Geschmiedeten Klingen
•   Arnor auf Mitheidelquelle gegen Isengart (Brutal): „Festungskatapulte von Arnor Textur fehlerhaft: Katapulte werden von Geschützturm-Textur verdeckt.“
•   Denethor: „Manchmal levelt Denethor trotz Blicks in den Palantir nicht. (Unspezifisch)“
•   Boromir (Ring tragend): „Verteidigung der Weißen Stadt fehlerhafte Beschreibung“
•   Stallungen (Belfalas): Im Beschreibungstext steht „Heldenrekrutierung: Faramir“
•   ErfahreneBelfalas-Ritter (da fehlt ein Leerzeichen)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:02 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Galadriel hat verzerrte Textur im Bereich des Kinns
•   Wenn Galadriel den Einen Ring ablehnt, taucht dieser wieder mit Gollum im Spiel auf – wahrscheinlich gewollt? | In älteren Edain-Versionen ist dieser Effekt auch bei anderen Ringhelden aufgetreten. (Aber in der Ring-Beschreibung in der Zitadelle steht: „Galadriel lehnt den Ring ab & VERWAHRT ihn“ (KI-Runde)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Zwergen
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 12:00 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Wenn sich der KI Lindwurm unter die beschworene Zitadelle der Zwerge bewegt (also dort erneut auftaucht), ist er in ganzer Länge schwebend über dem Schlachtfeld zu sehen – lustig anzusehen, aber wahrscheinlich ungewollt :D
•   Jäger der Ered Mithrin (falsche Voiceline; Rohan-Bauern)
•   Zwerge (Eisenberge) gegen Nebelberge KI auf Furten des Isen 2: „KI greift einen eigentlich zerstörten Turm an, auf den ich zuvor Raben beschwört hatte.“  Rabe scheint auch andere Gebäude zu schützen
•   (Achtung! Fehler noch aus Edain 4.7. habe ihn in 4.8 bislang nicht überprüft). Eisenberge: „Durin I. Ringheld doppelt (und wahrscheinlich unbegrenzt) möglich, da der Ring in Form von Gollum respawned.“
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Rohan
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:59 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Rohan: „Gamling – Fähigkeit ‚Gezielter Flammenschuss‘: Fehlerhafte Beschreibung“
•   (nicht 100% sicher): „Wenn Eomer erstmalig rekrutiert wird (über Stallungen) steht bei erfolgreicher Rekrutierung oben ‚Eomer ist zurückgekehrt‘“
•   Rohan: „Festungskatapulte können bestehen bleiben, obwohl das zugrundeliegende Fundament zerstört wurde.“
•   Rohan: „Spell ‚Die Drei Jäger‘ – wenn Legolas die Gruppe anführt & Gimli stirbt, respawned Legolas anstelle von Gimli, wenn das Bataillon regeneriert (2 Legolas im Bataillon“

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Angmar
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:57 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Angmar: „Nachdem der Hexenkönig als Ringträger gefallen ist & wiederbelebt wurde, können dennoch weiterhin Erzminen gebaut werden – intended?“ Ja, ist Absicht - Elendil
•      ggf. Hinweis hinzufügen, wie viele Schwarze Reiter maximal beschworen bzw. geführt werden können
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:55 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Mordor: „Der Dunkle Marschall kann trotz der Ringjäger-Ausrüstung die Fellbestie nicht reiten & erhält auch keine neuen Zauber/Fähigkeiten“
•   Mordor: „Bei der Schicksalskraft ‚Macht vergangener Zeitalter‘ in der Beschreibung den Hinweis hinzufügen, dass die Fähigkeit auf Sauron nur wirkt, wenn er gerade kein Schatten ist“
•   Mordor: „Gothmog Fähigkeit ‚Linie verstärken‘ kleiner Rechtschreibfehler ‚nichts verachtet […] und versärkt daher“
•   Mordor Tributposten: Im Palantir steht „Bonus +XY%“; aber eigentlich wird hier ja die Aufladezeit der Schicksalskräfte reduziert (also „Aufladezeit Schicksalkräfte -XY%“)

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:53 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Generell zu Häfen (bei mir bei Belfalas): „Häfen werden, wenn sie noch neutral sind, sofort eingenommen. Hier vielleicht einen kurzen Prozess des Flagge-Hissens, wie es, meine ich, der Fall ist, wenn man einen feindlichen Hafen einnimmt?“
•   Statistiken nach einem Match: Lieblingseinheiten werden teilweise nicht angezeigt (betrifft meines Erachtens nach Einheiten, die im normalen SuM2ADH nicht vorhanden waren)
•   Festungstore (v.a. mit Imladris aufgefallen, aber auch auf der Map ‚Dol Amroth‘): „Befinden sich Truppen (oder Helden) auf dem Tor und wir dieses dann zerstört, so bleiben sie auf dem eigentlich zerstörten Tor und können dieses erst wieder verlassen, wenn das Tor repariert wurde.“
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Blizzen am 24. Jan 2026, 11:52 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs verschriftlich, die mir so aufgefallen sind :)


•       Berge Angmars: "Durch Explosionen oder Fähigkeiten, die Einheiten 'katapultieren', können Einheiten an unerreichbare Stellen gelangen, die sie dann nicht mehr verlassen können."
•   Map Berge Angmars: „Wird als Rohan gespielt und ein gespeichertes Spiel geladen, ist die Festung nicht mehr von Schnee bedeckt.“ (Fehler ggf. auch auf anderen Maps möglich)
•   Map „Edoras“: Königliche Bogenschützen passive Fähigkeit „Gardisten Rohans“ aktiviert sich nicht wie vorgesehen auf Lvl.4 (aktiviert sich auf Lvl.10)
•   Karte „Berge von Angmar“: Wenn Isengart auf dem Siedlungsplatz rechts vom unteren Festungs-Bauplatz eine Dunland-Hütte errichtet & dort Dunländer rekrutiert, werden diese so am Abgrund gespawned, dass sie weder angreifen, noch angegriffen werden können
•   Isengart (verflucht): Magierturm-Spell-Upgrades fehlen, Wachen des Orthanc können nicht rekrutiert werden
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[Edain] General Suggestions / Re: General Balance Discussion
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 22. Jan 2026, 18:49 »
A little idea because there is something that feel always strange to me : that is the discrepancy between camp and castle buildplots. Some factions benefit a lot from camp start like Dwarves who have only one buildplots scraped in comparison with castle start whereas some other factions are good rather in castle start especially Gondor and also Angmar of course.

That was the case since BFME 1 but it strikes me that this is not balanced even now. I've seen it especially against Gondor AI, it is so much better in castle start than in cammp start for example.

To make things feel more consistent, there could be an option available only for Angmar and Gondor citadel and only in camp or Half-Castle start. A 500 (cost) upgrade that would double the economic yield of the Citadel. That sounds a bit like Isengard and Lothlorien but the difference is that those two factions can increase the yield of the citadel also in castle start (Lothlorien with border guardhouse upgrades and Isengard with Wizard Tower upgrades).

Those upgrades would only adjust the balance for Gondor and Angmar and make up for the few buildplots in their base. I'm sure such an update would make Half-Castle base even more interesting.
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