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Allgemeine Modding-Fragen / 2 rings on map
« Letzter Beitrag von EdSup am 17. Aug 2025, 12:01 »
I sometimes have the problem that i get 2 rings on my map. Anyone knows this problem and how to fix it?
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Allgemeine Modding-Fragen / Lag reducing in multiplayer
« Letzter Beitrag von EdSup am 17. Aug 2025, 11:34 »
Hello,

what possibilities do i have to significantly improve the multiplayer performance of a map?

Please write the things here u have made good experience with urselves.

Thanks a lot in advance!

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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Zoger am 16. Aug 2025, 21:07 »
I would delete the light of Istari, Glamdring, Word of power for example, light of Istari could be something like "let's risk some light" from the movie in Moria where he buffs vision/range debuff enemies are blinded.

Word of power → Your shall not pass = earthquake like, damaging buildings and also Units in big area

For other abilities, I don't have good ideas right now

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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Bowshot 999 am 16. Aug 2025, 13:57 »
Man könnte auch bei der Gelegenheit gleich, die Stimme aus dem Hobbit nehmen (wenn es geht), da sie gut zum Grauen Gandalf dieser Zeit passen würde.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Ar-Sakalthôr am 15. Aug 2025, 20:38 »
Hallo zusammen

Um Filis Post den Gamecrash hinzuzufügen:

Diese Fehlermeldung bekomme ich bei der Mission "Die Blauen Berge"
Act 4 der Guten Kampagne.


- Helden können teils nicht wiederbelegt werden dafür andere (Elrond/Cirdan in der 2ten Mission)
- Lindonhüter können aufgrund das Cirdan nötig ist, nicht gebaut werden
- Bannerträger kann aufgrund mangels Eresto nicht erforscht werden
--> Eventuell in der Kapa die Bibliothek von Anfang an freischalten, damit dies erforscht werden kann oder Eresto erst nicht als Voraussetzung einstellen?

Vielleicht wäre es besser, dass man die Kampagnen das Freie Bauen einfügt, anstatt mit dem festen Bauen? Das feste Bauen limitiert einen teils sehr.

Beste Grüsse
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Ar-Sakalthôr am 15. Aug 2025, 17:29 »
Hallo zusammen

Danke für die Einsichtsteilung was einige meiner Kritikpunkte angeht.
Folgendes möchte ich allerdings ein wenig erläutern

Das war tatsächlich noch in 3.8.1 der Fall. Ich meine das wurde abgeändert, damit Mordors Gameplay um Sauron aufgestellt werden kann, Sauron aber gleichzeitig nicht so abhängig von Nazgul etc. ist. Sonst musst du in jedem Mordorspiel mehrere Nazgul respektive Saurons Mund rekrutieren, während z. B. Gothmog stärker in den Hintergrund tritt.
Daran kann ich mich Erinnern. Mein Kritikpunkt wahr eher, dass man dies hätte Readden können, zusätzlich zu den Machtausbauten. So das man beide Optionen hat. So kann der Spieler entscheiden ob Er beides, nur Machtausbauten oder nur Helden dafür Einsetzten will. Es wäre also eine Ergänzung zum jetztigen System, nicht wieder zurück zum 3.8.1 System. Ich gehe mal davon aus, dass man die Nazgul generell rekrutriert, alleine für den Debuff, den Sie geben.

Mit den Vorposten kann es knifflig werden. Aber da ist bei allen Völkern die Sache: Anfänger können einfach immer einen normalen Vorposten bauen um sich nicht zu überladen zu fühlen und sind damit auch relativ gut aufgestellt.
Dein Vorschlag, dass Standardorks aufrüstbar sein sollten, ist in gewisser Form bereits umgesetzt, auf Stufe 3 können die Vorposten dafür sorgen, dass Mordorkasernen die Vorpostenorks rekrutieren. :) Um es nochmal festzuhalten, die Einheit, die du wegen Überladenheit der Fraktion streichen würdest, wären die Spinnen von Dol Guldur. Die Einheit ist zugegebenermaßen ziemlich nischig, aber gehört wegen der Lore schon zu Dol Guldur.

Grundsätzlich ist es aus meiner Sicht legitim eine große Vielfalt zu haben, sofern sie gut sortiert ist. Alle Einheiten Mordors in einem Gebäude oder allgemein rekrutierbar in der Festung unterzubringen wäre relativ viel. Aber auf Siedlungen, Vorposten und Spellbook aufgeteilt sind und eines das andere in der Regel ausschließt (in der Regel hat man keine 2 Vorposten verfügbar), dann ist das aus meiner Sicht eher angenehme Vielfalt. Stellt sich die Frage was man möchte. Aber ich finde es sehr cool, wenn zwei Personen ein Volk auf vollkommen verschiedene Arten spielen können und darin trotzdem erfolgreich sind.
Ich habe nichts gegen Vielfalt, ich finde es nur etwas unübersichtlich. Ich hatte eher daran gedacht, dass die Standartorks die Option in den Palantieren freigeschaltet bekommen um zu Morgul oder Guldur Orks "geupdatet" zu werden. Sobald ich meist einen Vorposten haben, rekutriere ich meist kaum noch Standartorks, da die Morgul/Guldurorks einfach besser sind. Natürlich ist dies nicht immer möglich, doch so könnte man im Lategame immer noch die Standartorks rekutrieren und hätte die Option ob man Sie updaten will. Damit will ich nicht die Vielfalt verkleinern, sondern es einfach
es etwas übersichtlicher machen.
Die Spinnen können bleiben, Sie passen auch zu Dol Guldur. Ausserdem könnte man auch damit vielleicht eine neue Einheit bei der Morgulfeste einführen. Gefallene Soldaten Arnors/Gondor, welche durch Saurons verderbnis entstellt wurden als neue Einheit? Hoffe ich habe es etwas verständlicher Beschrieben.

Was die Helden angeht: Die sind in der Tat relativ weit auseinander und das kann unübersichtlich wirken. Sie waren mit der 4.0 zeitweise alle in der Zitadelle. Das war aus meiner Sicht nicht die optimale Lösung. Es gibt in Edain sehr viele Helden, viel mehr als im Grundspiel. Die Helden sind auch komplexer, sollen die jeweiligen Strategien fördern und gerne unterschiedlich leicht verfügbar sein sollen. Bei Angmar ist das sehr stark spürbar. Das Volk hat eine riesige Heldenriege und alle Helden gesammelt in der Zitadelle zu haben lädt zu unschönen Heldenspam aus. Warum sollte z. B. Hwaldar zwischen einer Reihe von Grabunholden und Hexern kämpfen? Sollte es leichter sein, an den obersten Hexenmeister Gulzar zu kommen, als an die regulären Hexenmeister (die ein zusätzliches Gebäude benötigen?).
Bei Gondor: Wenn der Spieler auf Reiter geht, sieht er sofort mit Faramir einen verfügbaren passenden Reiterhelden. Wenn der Spieler auf Dol Amroth geht, sieht er sofort einen passenden Unterstützungshelden für diese Subfraktion.
Ist natürlich auch wieder persönlicher Geschmack.

Allerdings könnte man einen gewissen Mittelweg finden und die Wiederbelebung von Helden wie dem Hexenkönig in der Zitadelle freischalten.
Nun da verstehe ich, wieso man Sie da rein gepackt hat, dennoch denke ich, das man einige Helden wieder in die Zitadelle stecken könnte. Nicht alle, aber Streicher wäre ein Held bei dem ich finde, Er würde auch in die Zitadelle passen. Natürlich machts so gesehen auch ein bisschen Sinn das Er beim Leuchtfeuer ist.
Man kann auch mal mal die Tooltips lesen, die haben ja auch einige Informationen für den Spieler  xD


Was Synchronsprecher angeht: Wenns ein generelles Ding ist, dann ist das. Wenn dir da einzelne Stimmen oder einzelne Sprüche auffallen, kann da natürlich offen Feedback gegeben werden.
Ich denke da ist einfacher persönlicher Geschmack der vorgeber. Einem gefällts, dem anderen nicht. Man kann es nicht allen Recht machen. Dennoch vermisse ich meinen Agandaûr als eigenen Held, ich mochte den Herrmeister Carn Dums am meisten :( was mitunter ein Grund war, warum ich lange Zeit bei 4.3 geblieben bin.
Vielleicht ja mal eines Tages wieder im Spiel oder eine Submod  [ugly]

Nochmals danke für die Erläuterungen an meinen Kritikpunkten :)

Beste Grüsse
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 15. Aug 2025, 08:43 »
What kind of chnages would you like to see?
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Aug 2025, 07:51 »
Es geht direkt weiter mit Arnor bei mir mit meinen grandiosen Ideen.
Wie sehr wäre man denn dazu geneigt Gandalf zu überarbeiten und extra für Arnor ein paar Fähigkeiten zu ersetzen, damit er sich abhebt vom Normalen aus Gondor.
Dazu könnte man die Fähigkeiten noch stärker gestalten, da er mir immer recht Meh vorkommt im Gegensatz zum weißen.
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Aug 2025, 02:27 »
Ich finde das mit den Helden genauso, sowie das mit den wiedereinführen der Zitadelle mit ausnahmen von Helden die auf Vorposten Freischaltbar sind.
#FreeFaramir
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Allgemeines Feedback zur Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Halbarad am 15. Aug 2025, 01:25 »
Hi, danke fürs Feedback!
Ich gehe mal auf ein paar Kritikpunkte ein :)


Bei den Nazugls hätte man es etwas anders auslegen können. Sie teilen Ihre Erfahrung mit Ihrem Meister, wodurch Sie Ihn ebenfalls leveln können.
Das war tatsächlich noch in 3.8.1 der Fall. Ich meine das wurde abgeändert, damit Mordors Gameplay um Sauron aufgestellt werden kann, Sauron aber gleichzeitig nicht so abhängig von Nazgul etc. ist. Sonst musst du in jedem Mordorspiel mehrere Nazgul respektive Saurons Mund rekrutieren, während z. B. Gothmog stärker in den Hintergrund tritt.


--> Mordor und Nebelberge haben soviele verschiedene Einheiten, dass ich manchmal nicht weiss, was ich alles Rekturieren soll. Manchmal ist weniger mehr. Das betrifft auch viele andere Völker, wo ich mir denke, das man die Einheitenvielfältigkeit auch etwas reduzieren kann.
Bei Mordor hätte ich mir gewünscht, dass die Standart Orks die funktion erhalten, zu den jeweiligen Auspostenorks geupgraded werden zu können. Sollte Minas Morgul stehen, wird ein Palantir freigeschaltet der das Upgrade auf Morgulorks ermöglicht, das gleiche bei Dol Guldur. Die Aussenposten würden dann mehrheitlich als Supportobjekt dienen und eventuell auch Verbündete heilen können. Sie sollten aber weiterhin die Spezialeinheiten wie Morgulreiter oder Castellane rekutrieren können, ebenfalls sollte mit der Errichtung dieser Vorposten, die Option zum Kauf des Hexenkönigs und Khamul in der Zitadelle freigeschaltet werden.

Ja, grundsätzlich hat man mit Mordor sehr viele mögliche Einheiten, aber durch das feste Bauen sind die eigentlich sehr gut sortiert. Die Einheiten, die man in der Base rekrutieren kann, sind sogesehen weniger als im Grundspiel.
Hinzu kommen 3 übersichtliche Eliteeinheiten der Siedlung.

Mit den Vorposten kann es knifflig werden. Aber da ist bei allen Völkern die Sache: Anfänger können einfach immer einen normalen Vorposten bauen um sich nicht zu überladen zu fühlen und sind damit auch relativ gut aufgestellt.
Dein Vorschlag, dass Standardorks aufrüstbar sein sollten, ist in gewisser Form bereits umgesetzt, auf Stufe 3 können die Vorposten dafür sorgen, dass Mordorkasernen die Vorpostenorks rekrutieren. :) Um es nochmal festzuhalten, die Einheit, die du wegen Überladenheit der Fraktion streichen würdest, wären die Spinnen von Dol Guldur. Die Einheit ist zugegebenermaßen ziemlich nischig, aber gehört wegen der Lore schon zu Dol Guldur.

Grundsätzlich ist es aus meiner Sicht legitim eine große Vielfalt zu haben, sofern sie gut sortiert ist. Alle Einheiten Mordors in einem Gebäude oder allgemein rekrutierbar in der Festung unterzubringen wäre relativ viel. Aber auf Siedlungen, Vorposten und Spellbook aufgeteilt sind und eines das andere in der Regel ausschließt (in der Regel hat man keine 2 Vorposten verfügbar), dann ist das aus meiner Sicht eher angenehme Vielfalt. Stellt sich die Frage was man möchte. Aber ich finde es sehr cool, wenn zwei Personen ein Volk auf vollkommen verschiedene Arten spielen können und darin trotzdem erfolgreich sind.

--> Gondor ruft aus 5(6, Faramir aus Schiesstand o Stallung) verschiedenen Gebäuden seine Helden. 1er davon aus einem Siedlungsplatz und den anderen aus der Grenzfestung. Ich mochte das System dass Sie alle in der Festung waren mehr, da es auch das Gameplay simpler gestaltet hat.


Was die Helden angeht: Die sind in der Tat relativ weit auseinander und das kann unübersichtlich wirken. Sie waren mit der 4.0 zeitweise alle in der Zitadelle. Das war aus meiner Sicht nicht die optimale Lösung. Es gibt in Edain sehr viele Helden, viel mehr als im Grundspiel. Die Helden sind auch komplexer, sollen die jeweiligen Strategien fördern und gerne unterschiedlich leicht verfügbar sein sollen. Bei Angmar ist das sehr stark spürbar. Das Volk hat eine riesige Heldenriege und alle Helden gesammelt in der Zitadelle zu haben lädt zu unschönen Heldenspam aus. Warum sollte z. B. Hwaldar zwischen einer Reihe von Grabunholden und Hexern kämpfen? Sollte es leichter sein, an den obersten Hexenmeister Gulzar zu kommen, als an die regulären Hexenmeister (die ein zusätzliches Gebäude benötigen?).
Bei Gondor: Wenn der Spieler auf Reiter geht, sieht er sofort mit Faramir einen verfügbaren passenden Reiterhelden. Wenn der Spieler auf Dol Amroth geht, sieht er sofort einen passenden Unterstützungshelden für diese Subfraktion.
Ist natürlich auch wieder persönlicher Geschmack.


Allerdings könnte man einen gewissen Mittelweg finden und die Wiederbelebung von Helden wie dem Hexenkönig in der Zitadelle freischalten.


Was Synchronsprecher angeht: Wenns ein generelles Ding ist, dann ist das. Wenn dir da einzelne Stimmen oder einzelne Sprüche auffallen, kann da natürlich offen Feedback gegeben werden.
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