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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Mordor
« Letzter Beitrag von Caun am 7. Mai 2026, 20:01 »
Die Fähigkeit "Den Himmel verdunkeln" von Gorthaurer (Vampirform) gibt keinen Debuff
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Danke auf jeden Fall für die ganzen Antworten <3

Erstmal zu Caun:
Ich war erstmal nur, wie ich auch geschrieben habe, bei einem eigenständigeren Volk, also für ein ganz eigenes Volk müsste ich wohl nochmal 20 Seiten auf Word schreiben :)
Aber da kann man ja gerne weiter drüber philosophieren, damit das Konzept dann rdy ist, wenn Nebelberge ... äh das neue Volk draußen ist  ;)
Die Handelsposten sollen die Upgrades wie Eisenerz, Meisterliche Schmiedekunst im Markplatz reduzieren und keine Einheitenupgrades.

Vielleicht müsste man nochmal darüber nachdenken, inwiefern man Waldläufer des Nordens von denen Ithiliens differenzieren könnte ...  :D

Über den Palantireffekt für Amon Sul hatte ich auch nachgedacht, aber es würde sich dann wahrscheinlich auch anfangen zu häufen - man hat ja definitv schon Malbeth und Arveleg I.

Interessant wäre es auch irgendwie einen gegensätzlichen Effekt zu Städten wie Thal und Seestadt zu entwickeln, also dass Tharbad im Verlauf des Spiels verfällt.

Rein technisch gesehen habe ich auch 4 Helden entfernt (wenn man Malbeth als Gebäude zu entfernen zählt) ;)


Grünblatt:

Als externes Militärgebäude soll es auch den Turm ersetzen, aber ohne ein direkt als Turm zu starten - ich glaube die Zahl der "Verteidiger" könnte man bestimmt auf ein Level bringen, bei dem es weniger problematisch ist.

Die Idee Fähigkeiten mit der Botschaft zu verbinden, die dann den "Spirit" der Helden kanalisieren finde ich auf jeden Fall spannend, das würde es wahrscheinlich auch einfacher machen sie zu benutzen. :D

Gandalf war für mich im Überlegen immer ein schwieriges Thema - ich sehe ihn tatsächlich nicht als Supporthelden und habe ihn schon immer als mächtigen Istari im Kopf. Er war auch definitiv einflussreich für die Geschichte der Nachfolgereiche Numenors, macht also schon Sinn in der Arnor Fraktion ... aber ihn dann irgendwie für Arnor neu zu erfinden, das bräuchte wohl sein eigenes gut durchdachtes Konzept :D
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Tom am 6. Mai 2026, 18:41 »
Ich kann mich der Meinung von Zoger nur anschließen, die gesamte Arnor Lobby steht hinter dir Rabe und ich bin froh, dass ich mitwirken konnte :)
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Hab mir das Konzept durchgelesen und finde es größtenteils wirklich gelungen. Es gibt aber ein paar Punkte, die sich für mich noch nicht ganz stimmig anfühlen:
  • Die Befestigte Dunedain Zuflucht wirkt auf mich wie ein stärkerer Lindon Turm. Da ich den Lindon Turm aktuell schon ziemlich stark finde, halte ich das für etwas problematisch.
  • Die Kombination aus dem Wachturm von Amon Sul und dem Meldereiter Konzept gefällt mir richtig gut. Ich fände es zusätzlich passend, wenn der Turm ein Levelsystem hätte und mit höherem Level schneller Meldereiter rufen könnte.
  • Vom Tharbad Außenposten bin ich kein großer Fan. Diese Art von Vorposten ist momentan eine Besonderheit der Zwerge, und das finde ich auch gut so. Ein Standard Außenposten oder etwas in Kombination mit den Dunedain würde meiner Meinung nach besser passen.
  • Zum Spellbook: Ich finde es unpassend, dass die Lindon Einheiten permanent sind. Bei Mordor ergibt es Sinn, dass die Rhun Verstärkung dauerhaft bleibt, da sie sich Sauron unterworfen haben. Elben hingegen unterstützen die freien Völker eher situativ und nicht dauerhaft. Den 10er Spell finde ich vom Konzept her sehr interessant, würde es aber besser finden, wenn man die Helden durch aktivierbare Fähigkeiten ersetzt, zum Beispiel Elrond durch eine Flut.
  • Zu den Helden kann ich insgesamt nicht so viel sagen, da ich neue Helden immer schwer einzuschätzen finde. Ich fände es aber cool, Gandalf den Grauen mit einem überarbeiteten Fähigkeitenset beizubehalten, zum Beispiel als Heldensupport ohne starke Massenvernichtungsfähigk eiten.
Zum Schluss möchte ich noch einmal betonen, dass mir die Überarbeitung wirklich gut gefällt, auch wenn mein Post vielleicht nicht unbedingt so wirkt.

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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 6. Mai 2026, 00:43 »
That should theoretically be possible, but would require a good amount of work to setup. Not high up on our priority list right now, so... maybe™.
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Edain Mod: General Feedback
« Letzter Beitrag von Caun am 6. Mai 2026, 00:01 »
I am also positively surprised to see a misty mountains lover because in my experience a lot of players struggle getting them to work and i am one of them  [uglybunti]

Zitat
I love tunnels also, outnumber suddenly an ennemy in a small space by exiting a tunnel is one of the hardest and the funniest strategy to do
Maybe because i completly ignore the tunnel mechanic  [ugly]

I also find it very cool you even like your least rated faction and seems like you are enjoying every faction in the edain mod  (**)

Zitat
I still find her very weak with the Ring even
Yeah, i must agree her ring form ist not the strongest. Buff when ?
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Caun am 5. Mai 2026, 23:47 »
Aloha zusammen,
Als erstes will auch ich mich bei Rabe für seine Bemühungen bedanken. Er hat sich da die letzten 2 Wochen richtig reingeknickt, recherchiert und seine Kreativität spielen lassen!

Ich denke mal, dass der Vorschlag auch etwas darauf abzielt Arnor zu einem eigenständigem Volk zu machen. Da Angmar ist in der Mod vorhanden ist wäre das für mich auch nur ein logischer Schritt, welchen ich sehr supporten würde!

Bevor ich nun die Konzeptvorschläge von Rabe zerlege möchte ich sagen, dass ich das meiste gut und einiges großartig finde, deshalb werde ich nur auf die Extreme eingehen, sonst schreibe ich hier 2 Tage wie gut ich alles finde.





Spellbook und Einheiten kommen noch :D
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Caun am 5. Mai 2026, 22:28 »
Shoudnt it be possible via an "enhancement" like Edain no Intro ? So a submod that adds Arnor as a playable faction ?
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 5. Mai 2026, 21:33 »
The only way to make this work as far as I'm aware would be to create separate ladders with only arnor or only belfalas maps. The current solution is a compromise, the other option being to have no arnor/belfalas maps in the pool.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Caun am 5. Mai 2026, 21:02 »
Und mir gehts genau andersrum  [uglybunti]
Ich kann kein Arnor spielen, dafür aber Gondor und Belfalas. Ich laufe in der Arena immer in die Gefahr Arnor spielen zu müssen ^^

Also supporte ich den Vorschlag, dass man Arnor maybe auch Belfalas extra wählen kann in der Ladder.
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