Finde ich ein wenig schade, dass dazu gar keine Diskussion zustande gekommen ist. Ich finde, dass zumindest der erste Vorschlag einiges Potential bietet, was man in konstruktiver Runde optimieren könnte.
Dafür hatte ich ja die Idee mit den Spoilern eingeführt. So kann ein Vorschlag nicht lediglich durch schnelle und lange Diskussionen verschluckt werden.
Zudem hatte ich deinen Vorschlag bereits modifziert
Wie soll Spieler B bitte rekapern? Besitzt der noch ein zweites Lager oder wie? Oder ignoriert der Gegner die Armee? Glaubst du etwa, dass durch Überfälle da wirklich etwas erreicht wird?
Kurzum, bei dem ganzen Konzept käme es höchstens am Ende zum Tragen und dann hat man bereits einen Gewinner, ergo; es wird nur verzögert.
Dies Ergebnis vermeidet man, wenn Faenors Ansatz mit dem Spellbook und der Grundidee der Schicksalsstunde verbindet.
Über das Spellbook kann man den ungefähren Zeitpunkt einstellen, wann ein Verteidigungsmechanismus einsetzbar sein soll. Dadurch bleibt es dem Spieler auch ungenommen, einen anderen Weg im Spellbook einzuschlagen.
Sobald der Mechanismus nach dem Freischalten im Svpellbook aktiv wird, muss es für den Festungsspieler a) Direkte Vorteile (vorallem) im Defensivbereich aber auch b) Direkte und längerfristige Nachteile geben, sodass ein verkapptes Offensivspiel unterbunden wird (bspw. Zeitweise massive Verteuerung von Belagerungswaffen), und ein Verteidigungsmechanismus auch zu Verteidigung eingesetzt wird.
Wie krieg ich den Gegner nun zur Festung ? Über einen Countdown nach dessen Ablauf Verstärkung eintrifft, mit der man sich Luft verschaffen kann und vielleicht einige Außenposten in seiner Hälfte zurückerobern kann.
Ist das nicht unfair ? Wenn wir es ans Spells knüpfen, deren Erreichen eine zeitlang dauert relativieren wir schonmal ein Ausnutzen im frühen Spiel. Zugleich sollte man auch den agressiven Völkern einen Kontermechanismus geben. Dieser könnte in einer beschleunigten Produktion von Belagerungswaffen liegen. Er kann also den Countdown nun verhindern, indem er entweder irgendwas kapert, oder ein bestimmtes Gebäude in der Festung zerstört.
Bis dato habe ich noch kein Wesentliches Problem dabei finden können, lasse mich aber vom Gegenteil überzeugen