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Autor Thema: Kurzvorschläge zu Imladris  (Gelesen 116427 mal)

Zoger

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #105 am: 24. Mai 2025, 16:35 »

Ich hab das jetzt mal für jeden für Vorschau Zwecken einfach mal ausprobiert und ich finde selbst mit 1000Cp plus 2 Helden und halt die 2 Bats da sieht das jetzt nicht vollgestopft aus. Auch ist das hier absolut unrealistisch, da so viele Lichtbringer sehr selten im geregelten Spielfluss auf dem Feld stehen. Man brauch ja schließlich irgendwas um die zu beschützen, weil OP sind die ganz bestimmt nicht alleine.

« Letzte Änderung: 24. Mai 2025, 16:49 von Zoger »

Caun

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #106 am: 24. Mai 2025, 18:47 »
Also ich fände es an sich denke ich auch cool, wenn die Wissenden/Gelehrten/Lichtbringer (so viele Namen) in der Leiste unten wären, gleiches gilt für Hexenmeister für mich.

Allerdings müsste man echt aufpassen, dass dann die Leiste nicht zu voll wird, weshalb man die Units auf 6 bzw Horden auf 3 begrenzen könnte.
Ich fände eine Limitierung für solche Spezialunits an sich sehr passend, da sie doch auch wie heroische Einheiten sehr einzigartig sind und es sie auch nicht in Masse wie Fußsoldaten gab.
Dann könnte man den Einheiten auch wieder etwas mehr Power bzw auch Föhigkeiten wie Stuns geben, ohne Angst haben zu müssen, dass das ins Lächerliche geht, da man sie nicht mehr spammen kann.

MfG Caun

 

Snens

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #107 am: 24. Mai 2025, 21:21 »
was für nen disrespect, nicht mal die neuste Unchained Version gegönnt.🕵️
Also das Bild scheint mir noch nach alten heldenleisten Bildern zu stinken 👃

Zoger

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #108 am: 25. Mai 2025, 00:45 »
hahahah true ja ich hab die Unchained Cup version noch da gehabt wo ich selbst dinge mit getestet hatte für die Malbeth fx und da bin ich bis jetzt einfach mit geblieben.
Ich hab aber auch schon die neuste Version schon gespielt und die Spellbook Bilder sowie Helden haben wirklich hübsche Bilder bekommen. Liebe geht raus

Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #109 am: 25. Mai 2025, 16:41 »
Denke auch dass das mit den Wissenden geht ohne die Heldenleiste zu überfüllen. Zu voll würde die Heldenleiste dann wenn dann nur bei Spielen ohne CP-Limit werden. Halte eine Limitierung der Wissenden daher nicht für notwendig. Wer wie auf dem Bild 10 Stück oder mehr macht, ist schon genug damit gestraft, dass er keine CP mehr für ne Armee hat  :D
Hexenmeistern und Sängerinnen hat man in der Regel auch nicht mehr als 3, Hexenmeister hab ich eher 1 bis 2 falls ich sie nutze.
Ich stand der Idee allerdings auch erstmal skeptischer gegenüber, bis ich es ausprobiert habe. Ebenso wie bei Zuchtmeistern.

Caun

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #110 am: 23. Apr 2026, 22:23 »
Lichtbringer, Gelehrte, Wissende oder wie man sie auch nennen will  [uglybunti]

Aktuell empfinde ich diese Unit in einem sehr schlechten Spot aus verschiedenen Gründen, welche auch damit zu tun hat, dass Imladris einfach nicht auf sie angewiesen sind, aber das ist nen Thema für ein anderes Mal.

Sie sind sehr microintensiv, vorallem dadurch, dass sie weder in der Heldenleiste sind noch behalten sie ihre Kontrollgruppe, wenn einer der Wissenden in der ComboHorde stirbt (ich weiß nicht ob das technisch anders machbar ist ?)

Aber ich würde sehr empfehlen, dass man sie in die Heldenleiste packt, da es wirklich kein Spaß macht macht wenn in der Armee einer aus der ComboHorde stirbt und dann irgendwie den einen aus der Armee picken muss :(

Damit man aber die Heldenleiste nicht zuspammt, würde ich ein Limit von 4 bzw 2 Combo-Horden vorschlagen und zum Abschluss noch eine CP-Senkung von 90 auf 60.

Dann wären sie evtl. mal interessanter auf den ersten Blick, aber wahrscheinlich muss man ihnen noch mehr Liebe geben ^^

Bin auf eure Gedanken gespannt :3

 

Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #111 am: 24. Apr 2026, 15:01 »
Find ich gut. Limit würde ich nicht für nötig halten, bei den Kommandopunkten die sie derzeit kosten ist ja sowieso irgendwann Schluss. Hätte aber auch nichts dagegen.

Caun

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #112 am: 24. Apr 2026, 15:13 »
Aus der Vergangenheit habe ich bei den Wissenden gelernt, dass wenn sie gut sind und man mehrere von ihnen bauen kann, dass sie ziemlich toxisches Gameplay fördern können.
Ich hätte lieber eine starke gute Unit, dafür limitiert, damit man hier noch weiter Spielraum für Verbesserung hat.

 

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #113 am: Gestern um 15:55 »
Micro-intensiv wird die Einheit immer bleiben, solange sie eine Spellcaster-Einzeleinheit ist.

Aus der Vergangenheit habe ich bei den Wissenden gelernt, dass wenn sie gut sind und man mehrere von ihnen bauen kann, dass sie ziemlich toxisches Gameplay fördern können.
Darum wurden ihre CP erhöht, sodass man an anderer Stelle weniger Einheiten hat, wenn man einfach haufenweise Wissende spammen will^^. Die CP-Kosten sehe ich weniger als Problem an.

Ich stehe einer Beförderung zu quasi einer heroischen Einzeleinheit, die dementsprechend limitiert ist, auch nicht zwangsläufig ablehnend gegenüber, aber dann müssten ihre Fähigkeiten auch angepasst und überarbeitet werden. Hat aber ehrlich gesagt zur Zeit nicht gerade die höchste Priorität.

Caun

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #114 am: Gestern um 22:34 »
Ja mein Ziel war es erstmal, dass man sie überhaupt mal wieder etwas ins Spiel bringt, weil sie jedenfalls in meiner MP-Community eine tote Einheit sind, die niemand baut.

Natürlich sind sie microintensiv, aber ich denke sie in der Heldenleiste zu haben wäre sehr hilfreich. Ich hatte sie extra letztens zwei Runden probiert, aber mir vergeht auch komplett die Lust dabei, wenn sie aus ihrer Kontrollgruppe fliegen, wenn sie eine Unit verlieren.

Aber ja wie ich schon sagte am Anfang denke ich, dass die wissenden lichtbringenden Gelehrten wohl ein komplettes Overhaul brauchen bzw. Imladris an sich dafür etwas geändert werden müsste, da Imladris aktuell im Spot ist, dass sie die Gelehrten gar nicht brauchen und dazu müsste man Imladris erstmal hinbringen und ihnen eine Aufgabe geben bzw. erzeugen für sie.

Und ihre hohen CP-Kosten sind aktuell einfach nicht förderlich, dass sie interessant wirken.
Meine Herangehensweise wäre, dass man die Lichtbringer aktuell erstmal sehr interessant macht von Preis/Leistung um sie sehen wie sie sich im aktuellen Spiel verhalten würden.

Ich selbst bin auch nicht ein Fan von Units limitieren, aber ich denke bei ihnen würde es noch thematisch passen und man könnte sie recht stark machen dadurch ohne, dass sie das game brechen.

 

Zoger

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Re: Kurzvorschläge zu Imladris
« Antwort #115 am: Heute um 17:48 »
Ich als Gelehrtenlobby unterstütze diese Notion in vollem Umfang und stehe mit meiner Community voll dahinter!
Viel zu lange haben uns die Imla-Upgrades in den Schatten gestellt, es ist Zeit, dass sich das ändert!

Nieder mit diesem Meta-Gehabe und her mit Wissen und Macht, gebt uns eine Einheit, die uns retten kann, für die Macht der Elemente!