Entfernen: Glorfindel, Cirdan, Gandalf (um eine Völker-Schwäche zu schaffen)
Hinzufügen: „Wächter von Amon Sul“ aka Arveleg I. (Verteidigung und Taktik); Letzter Prinz von Cardolan“ (Heldentöter); Firiel, Königin von Arnor (Heldenunterstützung); Earnil II., König von Gondor (Einheitenunterstützung für Anorien Soldaten).
I. Carthaen: Spähen
II. Araphant: Einheitenunterstützung und Entwicklung
III. Malbeth: Vorhersehung und Beratung (gebäudegebunden) [Verbindung: Prophezeiung des letzten Königs im Spellbook]
IV. Aranarth (Waldläufer): Scharfschütze
V. Aranarth (Prinz): Belagerung und Gebäude
VI. Arvedui: Einheitenunterstützung und Verteidigung
VII. Firiel: Heldenunterstützung/Heldenstörung [Verbindung: Prophezeiung des letzten Königs im Spellbook]
VIII. Wächter von Amon Sul: Einheitenstörung und Tank
IX. Letzter Prinz Cardolans: Heldentöter
X. Earnil II., König von Gondor (Einheitenunterstützung für Anorien Soldaten)
Carthaen Change: Carthaen führte heldenhaft die Verteidiger der Hügelgräber Cardolans gegen den Hexenkönig – um ihn stärker in der Cardolan Subthematik Arnors zu verankern, würden einige Änderungen zugutekommen. Seine Kosten würden auf 300 Rohstoffe erhöht und er sollte nicht mehr in der Zitadelle, sondern im Cardolan Hügelgräberlager zu rekrutieren sein. Dafür erhält seine Level 1 Fähigkeit Einsamer Wachposten eine Änderung, die die Rekrutierung von Cardolan Spähern erlaubt. Seine Level 5 Fähigkeit „Carthaens Gefährten“ soll es ihm auf Level 7 dazu erlauben, dass die Cardolan Späher sich mit einem Elite-Trupp Hügelwachen verstärken können.
• Cardolan Späher für 150 Rohstoffe: Einzeleinheit mit Waffenwechsel zwischen Bogen und Schwert. Stärken: Spähen und Verstecken (Tarnen sich in Bäumen, können sich wie andere Spähhelden mit einer Fähigkeit beim Stillstand zusätzlich tarnen). Ähn-lich wie die Späher der Eisenberge sollen diese im frühen Spiel dazu dienen, die Trup-pen des Gegners unter Druck zu setzen und seine Strategie auszuspähen. Mit Carthaens Level 7 sollen sie für 600 Rohstoffe eine Elite-Einheit Hügelwachen mit dem gleichen Waffenwechsel als Hauptmann (ähnlich wie die Rohans) anführen.
• Osterei für Carthaen: Sollte Carthaen auf Level 10 von Angmar getötet werden, soll ein Grabunhold Creep (Level 5) gespawnt werden, der nahe Feinde attackiert und bei seinem Tod 500 Rohstoffe in Schätzen hinterlässt.
Araphant Änderungen:
• Level 1: Aufsteigen/Absteigen.
• Level 3: Segen der königlichen Familie (+25% Erfahrungsgewinn und Furchtresistenz).
• Level 5: Führerschafts-Palantir (erhöhe Damage Boost +30%).
• Level 7: Rüstkammern Fornosts: Rüstet ausgewählte Einheiten mit vollen Upgrades aus.
• Level 10: Zepter von Annuminas (Aktive Fähigkeit) - (Alt-)König Araphant verwahrt das Symbol des Hochkönigtums von Arnor, unter dessen Führung Arnor wieder zu neuem Glanz erstrahlen kann --> Wähle eine Zitadelle aus: Alle Militärgebäude erreichen direkt Level 3 und profitieren vom Numenor Steinwerk.
Malbeth Änderungen: Malbeth fühlt sich im Gegensatz zu Denethor nicht wie ein Held an, der Soldaten in den Kampf befehligen würde – auch sowieso ist seine Rolle bereits Richtung Vorhersehung und Beratung gelegt. Seine Prophezeiung inspirierte Araphant seinen Sohn Arvedui („letzter König“) von Arthedain zu nennen. Hierbei lässt die Prophezeiung offen, ob Arnor als Königreich fällt, oder gar in Wiedervereinigung mit Gondor neu erstarkt.
Dementsprechend würde ich ihn als „Gebäudegebundenen Helden (Erweiterung der Zitadelle sehen). Turm des Sehers für 750 Rohstoffe (Zitadellenerweiterung) [Freischaltung: Prophezeiung des letzten Königs wurde im Spellbook gekauft]:
• Fähigkeit 1: Palantir von Annuminas (Fornost): Der Palantir von Annuminas deckt temporär einen großen Teil der Karte um die eigene Zitdelle herum auf.
• Fähigkeit 2: Wirtschaftlicher Ratschlag bleibt unverändert.
• Fähigkeit 3: Militärischer Ratschlag – Malbeth rät den Truppen Arnors zum Ausfall, in der Nähe von verbündeten Gebäuden erhalten sie +30% Geschwindigkeit.
• Fähigkeit 4: Strategischer Ratschlag bleibt unverändert.
• Fähigkeit 5: Unklare Visionen der Zukunft – Malbeth offenbart den Helden Arnors die Möglichkeit eines widererstarkten und geeinten Königreichs aller Dunedain, für das es sich zu kämpfen lohnt, auch wenn sie dafür alles in die Wagschale werfen müssen. Alle Helden erhalten für 1 Minute +75% Erfahrung und -30% Rüstung.
Aranarth (Scharfschütze) Änderungen: Level 7 Athelas von 1000 --> 1750 Trefferpunkte für nahe Helden. Da Aranarths Getreue nun eine heroische Einheit sind (für die er eine Voraussetzung ist), verliert seine Transformation zum Stammesführer die Fähigkeit gewöhnliche Waldläufer umzuwandeln.
Aranarth (Prinz) Änderungen: Die Prinzenform, welche vor allem eine neue Hoffnung für das Königreich Arnor im Kontrast zum Stammesführersein darstellen soll, bediente sich bisher einiger sehr unterschiedlicher Supportfähigkeiten für Helden und Gebäude, wodurch Aranrth theoretisch mit seiner Level 10 Fähigkeit in einem heldenlastigen Spiel sehr stark sein könnte. Leider habe ich selten die Verwendung der Prinzenform gesehen, gerade nach Aranarths Level 7. Dementsprechend wäre es an der Zeit diese alten Fähigkeiten zu Überarbeiten und der Prinzenform auch einen berechtigten Platz in der Gesamtstrategie Arnors zu ermöglichen. Sein Heldenunterstützungskit soll dabei vollständig verschwinden, um für Königin Fíriel diese Spezifikation zu ermöglichen. Der Prinz sollte in der Zitadelle rekrutierbar sein.
• Level 1: Keine Änderungen bezüglich der Prinzenform/ Auf- und Absteigen.
• Level 3: Hoffnung von Fornost Erain – Aranarth befehligt der Hofgarde Fornosts die Bürger der Stadt zu beschützen, für 30 Sekunden erhalten er und nahe Einheiten der Hofgarde +20% Angriffsgeschwindkeit und Geschwindigkeit [Wird der Weg des Prinzen auf Level 7 gewählt, wird diese Fähigkeit zu einer Passiven].
• Level 5: Architekt des Alten Königreichs – Der Prinz übersieht die Wiedereinnahme und Befestigung des Königreichs und reduziert deshalb die Kosten von Belagerungsgeräten und defensiven Festungserweiterungen um 30%.
• Level 7: Keine Änderung bezüglich „Erbe des Throns von Arnor“. Erbe des Elendilmirs – Aranarth akzeptiert das Erbe der Königskrone Arnors und setzt sich für die Wiederherstellung seines Reiches ein, für 45 Sekunden regenerieren alle verbündeten Gebäude langsam Trefferpunkte.
• Level 10: Belagerung von Carn Dum – Aranarth übersieht den Fall des Hexenkönigreichs von Angmar mit grimmiger Determination, für 30 Sekunden haben feindliche Gebäude in einem großen Radius um den Prinzen -50% Rüstung.
Arvedui Änderungen: Arvedui soll mithilfe der Spellbookfähigkeit „Prophezeiung des letzten Königreichs“ zu einem zentralen Punkt für die Strategie Arnors werden – ob das Königreich ins Vergessen fällt oder in der Wiedervereinigung mit Gondor neu erstarkt liegt in seinen Händen. Durch das Hinzufügen von Fíriel erhält er zudem einen dedizierten Support-Charakter.
• Level 5: Diplomatische Hochzeit (Passive) – Arvedui fällt aufgrund der Bedrohung Angmars die diplomatische Heirat mit Fíriel, der Tochter König Ondohers zu. Befindet er sich in der Nähe von Fíriel erhält er +30% Angriff und Fíriel erhält +30% Rüstung [Kosten: 2800 Rohstoffe].
• Wird durch das Spellbook mit dem Ring von Barahir (neue Level 5 Fähigkeit: Symbol der Wertschätzung und Freundschaft --> seine Fähigkeiten laden sich 15% schneller auf) ergänzt.
Fíriel, Königin Arnors: Trotz Arnors dunkler Stunde war Fíriel stets eine lebensfrohe Königin, die die Herzen aller um sich herum inspirierte und Kunst und Musik zu schätzen wusste. Die Tochter Ondohers soll von elbengleicher Schönheit gewesen sein, wodurch sie selbst die härtesten Herzen erweichen konnte. Fíriel soll auch durch das Verwenden ihrer Fähigkeiten leveln. Heldenkosten: 1300 Rohstoffe.
• Level 1: Muse – Fíriel lässt ihr Umfeld in betörender Musik erklingen, weshalb Feindeshelden in einem großen Radius für 30 Sekunden (solange Fíriel nicht bewegt wird) -15% Angriff und -30% Geschwindigkeit verlieren.
• Level 2: Unerschütterliche Fairness (Passive) – Fíriel lässt nahe Helden Arnors 15% schneller ihre Fähigkeiten aufladen. [Level 10: 30% schneller]
• Level 4: Funken für die Herzen – Fíriel inspiriert verbündete Helden, weshalb diese +15%/+20%/+25% Angriff und +15%/+20%/+25% Verteidigung erhalten (passive) [Skaliert mit Leveln: Level 4/Level 7/Level 9].
• Level 6: Königin von Arnor (Passive) – Befindet Fíriel sich in der Nähe von Arvedui erhält er +30% Angriff und Fíriel erhält +30% Rüstung.
Aktive: Kraft ihrer Autorität als Königin von Arnor inspiriert Fíriel für kurze Zeit die Soldaten, verbündete Truppen profitieren für 30 Sekunden von ihrer Führerschaft (Funken der Herzen) und feindliche Truppen sind von ihrer Fähigkeit „Muse“ ebenfalls be-troffen. [Freischaltung: Prophezeiung des letzten Königs wurde im Spellbook gekauft].
• Level 8: Sterbliche Maid – Fíriel vermag den Schiffen in den Westen nicht zu folgen und muss ihr sterbliches Schicksal mit Würde tragen. Sie beruft sich auf ihre Abstammung von Elros, dem ersten König Numenors, wodurch Arvedui oder Aranarth in ihrer Nähe um 50% ihrer Trefferpunkte geheilt wird und seine Fähigkeiten neu auflädt.
Wächter von Amon Sul, Arveleg I.: Der Wachturm von Amon Sul wurde über 50 Jahre durch Arveleg I. verteidigt. Dabei nutzte er den dortigen Palantir zu großem Effekt, um die Pläne des Hexenkönigs zu durchkreuzen. Auch im Tod ließ er niemals den Palantir von Amon Sul in die Hände des Hexenkönigs fallen, stattdessen zerschmetterte er ihn und wurde zum Märtyrer. Arveleg ist zur Herrschaft von Araphant und später Arvedui schon seit Jahrhunderten gefallen, dennoch könnte sein Vermächtnis einen bleibenden Eindruck für die Dunedain des späten Königreichs hinterlassen haben. Um eine Verwechslung mit den obengenannten Königen zu vermeiden, soll er als Wächter von Amon Sul auftreten (ähnlich den Titeln der Helden der Nebelberge z.B. Der Schänder). Kosten: 3000/3500 Rohstoffe.
• Level 1: Heroisches Opfer (Passive) – sollte der Wächter von Amon Sul im Kampf fallen, sprengt er den Palantir und verursacht verheerenden Schaden in einem moderaten Umkreis.
• Level 2: Ansturm des Wächters – für einen kurzen Zeitraum greift der Wächter 30% schneller an, verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius und erhält +100% Rüstung und Rückstoßresistenz [seine Level 5 Fähigkeit ist dann auch vom Flächenschaden betroffen].
• Level 5: Garde der Palantiri – Von nun an wird der Wächter von vier ausgewählten, heroischen Palantirgardisten begleitet, Palantirgardisten in seiner Nähe erhalten +30% Rüstung.
• Level 7: Legendäres Bollwerk – Die Truppen des ausgewählten Wachturms von Amon Sul treffen von nun an mit schweren Rüstungen und geschmiedeten Klingen ein [sofern Amon Sul eine Kaserne ist, kosten die Truppen mehr].
• Level 10: Stunde der Palantiri (global) – in Koordination mit den Hütern der Palantiri von Annúminas und Elostirion werden die Pläne aller Feinde Arnors aufgedeckt. Alle feindlichen Einheiten und Gebäude werden für 60 Sekunden offenbart, feindliche Helden können keine Erfahrung sammeln und verbündete Truppen erhalten +20% Angriff.
Letzter Prinz von Cardolan, Ostir Sohn des Ostecthel: Im Gegensatz zu Rhudaur folgte Cardolan der Führung Arthedains bedingungslos in den Kampf gegen Angmar. Es wurde aber dennoch von Vasallenherrschen, den Prinzen Cardolans, kontrolliert. Der letzte dieser Prinzen fiel in der Verteidigung von Amon Sul und wurde mit seiner sagenhaften Klinge bestattet, die später das Schicksal des Hexenkönigs in den Händen Merrys besiegeln würde. Damit war der letzte Prinz bereits zu Lebzeiten ein gefährlicher Gegner für die tödlichsten Diener des dunklen Herrschers. Kosten: 2200 Rohstoffe.
• Level 1: Grimmiges Schicksal – Der Letzte Prinz weiß, dass er kein friedliches Ende finden wird und hat sich mit seinem Schicksal abgefunden. Für 30 Sekunden erhält er +60% Angriff für einen Verlust von -30% Rüstung.
• Level 3: Grabesklinge – der Letzte Prinz ist mit einer verzauberten Waffe ausgerüstet, die den Geist des Feindes kurzzeitig von der Welt der Lebenden trennt. Der getroffene Held erhält moderaten Schaden und kann sich für 15 Sekunden nicht bewegen [Level 10: verliert zusätzlich -50% Rüstung].
• Level 5: Treueeid – Der letzte Prinz schwor dem König Arnors einen Treueeid, den er bis zu seinem letzten Atemzug zu Erfüllen sucht. Von der Fähigkeit ausgewählte Helden gewähren dem Letzten Prinzen verschiedene Boni. Araphant (+25% Angriff), der Wächter von Amon Sul (Kann nicht umgeworfen oder verlangsamt werden), Arvedui (+25% Rüstung), Aranarth (+25% Sichweite und Geschwindigkeit).
• Level 6: Meisterliche Kettenrüstung (Passive) – Der Letzte Prinz wird mit einem Meisterwerk der Schmiedekunst Fornosts beschenkt und erhält deshalb 500 zusätzliche Trefferpunkte und +30% Rüstung.
• Level 9: Rache für Cardolan – Der Letzte Prinz führt drei gezielte Stiche gegen einen feindlichen Helden und heilt sich dabei um 50% des Schadens.
Earnil II., König von Gondor: Earnil II. wurde entgegen Arveduis Anspruch auf den Thron beider Königreiche zum König von Gondor gewählt. In der schweren Zeit der Kriege gegen die Wagenfahrer fielen Ondoher und seine zwei Söhne – Earnil gewann viele Schlachten und beendete die Gefahr. Gondor unterhielt zu dieser Zeit die Garnison in Tharbad und Earnil II. sicherte Arvedui in dessen Not die Unterstützung Gondors zu. Kosten: 1600 Rohstoffe.
• Level 1: Auf- und Absteigen.
• Level 2: König Gondors – Anorien Soldaten erhalten +25% Angriff und Rüstung.
• Level 5: Versprechung der Unterstützung – Earnil mobilisiert die Soldaten Gondors, die Anorien Kaserne in Tharbad produziert kurzzeitig Truppen 50% schneller.
• Level 7: Überraschender Angriff – Earnil II. war einer den fähigsten Feldherrn seiner Zeit und überraschte die Diener des dunklen Herrschers mit seinen Truppen, alle Anorien Soldaten auf der Karte erhalten für 30 Sekunden +30% Geschwindigkeit.
• Level 10: Wächter von Minas Anor – Earnil II. beschwört permanent eine heroische Einheit Garde des Brunnenhofs (Limitiert auf eine Einheit, benötigen 90 freie Kommandeurspunkte).