4. Mai 2026, 00:52 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Arnor Rework Konzeptvorschläge  (Gelesen 58 mal)

Blutrabe

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 20
  • och Caaaaun,nicht schon wieder feeden!:(
Arnor Rework Konzeptvorschläge
« am: Gestern um 21:44 »
Arnor Rework Konzeptvorschläge

Für die Einfachheit werden nur vorgeschlagene Änderungen thematisiert, der Rest der Gebäude, Einheiten und Helden sollte dann wie bereits im Spiel Edain 4.8.4.3 sein. Alle Ideen sind momentan noch nicht fertig ausgedacht und Subjekt für zukünftigen Wandel. Arnor soll eine Überarbeitung des Heldenrosters, des Spellbooks, der Siedlungsgebäude und zwei neue Vorpostenoptionen in Tharbad und Amon Sul erhalten. Zudem erhält Arnor volksspezifische Marktplatzupgrades, vier neue Helden und elf neue Einheiten, um den Verlust der elbischen Einheiten zu kompensieren. Zentrale Ziele sind es: Arvedui als essenziellen und wichtigen Helden in den Fokus zu richten, die drei königlichen Insignien Arnors (Ring von Barahir, Zepter von Annuminas und Elendilmir) in Fähigkeiten der Helden Arnors aufzunehmen und näher auf Arnors eigene, von Gondor losgelöste Geschichte einzugehen. Zwar geht dieser Konzeptvorschlag noch von der Basis einer Subfaktion Gondors aus, deutet aber definitiv auch auf Arnor als eigenständigeres Volk für die Edain Mod hin.

Arnor ist von Grund auf eine defensive Fraktion – schließlich musste es jahrhundertelang gegen Angmars wiederholte Anstürme bestehen. Der Ruf Arnors nach Unterstützung von Verbündeten sollte sich vor allem im Spellbook widerspiegeln, während Arnors Stärke ein großes Roster an elitärer Infanterie mit speziellen Upgrades sein sollten. Der Zugriff auf diese Tools sollte durch die Verteilung auf zahlreiche Gebäude und Helden limitiert sein. Eine Schwäche Arnors sollte dabei ein mangelnder Zugriff auf starke Kavallerie und offensive massenvernichtende Helden sein.

 
Inhaltsverzeichnis

1. Gebäude   
2. Helden   
3. Einheitenverzeichnis   
4. Spellbook   
5. Danksagung   







« Letzte Änderung: Gestern um 23:08 von Blutrabe »

The_Necromancer0

  • Edain Team
  • Wächter der Veste
  • *****
  • Beiträge: 2.210
  • There is evil there that does not sleep
Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Antwort #1 am: Gestern um 22:46 »
Very interesting, going to take a few days to digest but impressive
Come chat Edain on Discord: https://discord.gg/CMhkeb8
Questions on the Mod? Visit the Official Wiki: http://edain.wikia.com/

Blutrabe

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 20
  • och Caaaaun,nicht schon wieder feeden!:(
Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Antwort #2 am: Gestern um 22:59 »
Thank you, I tried making it easier to read with some spoilers. I also have a much nicer Pdf, if you would like to read it, Dm me on Discord. :)

Zoger

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 57
Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Antwort #3 am: Gestern um 23:46 »
Nur Liebe an Rabe für diesen gigantischen Aufwand!
Die Arnor-Lobby steht geschlossen hinter dir und unterstützt diesen Vorschlag mit allen Mitteln, für ein freies und existierendes Arnor.