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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Angmar  (Gelesen 52438 mal)

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #75 am: 8. Okt 2009, 16:46 »
@Tom: Na ja du hast irgendwie recht [uglybunti]
zuerst deachte ich an soetwas wie CMG, das kam mir aber doch zu langweilig vor.
Könnte man diese schwachen Karshs in einer Anderen Form umsetzten?
Ohne das Heldentöten, wobei ich eher eine Level1 Beregonds gedacht habe als an 10er Gandis.

Vielleicht könnte man die Halle der Qualen Erweitern und dort einen eigenen Helden opfern, um so ein "Karsh Abbild" zu rufen.

@Sleipnir, deine Folterkammer hat mich auf die Idee gebracht, aber normale Grabunholde schienen mir wie gesagt zu gewöhnlich.
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Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #76 am: 8. Okt 2009, 21:10 »
bin für die Schauerweihe

Sleipnir

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #77 am: 8. Okt 2009, 21:59 »
Habe dich ich hinzugefügt :)
Fehlen noch 7!

Nun wegen den Grabunholden, ich weiß, sie sind in diesem Sinne keine neue Einheit im
Spiel, aber dennoch für Angmar, das ja ein Hexenreich ist, da passen Geistereinheiten doch sehr gut.Aber vorüber ich mich doch sehr freue ist, dass meine Folterkammer dich inspiriert hat. :)

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #78 am: 8. Okt 2009, 22:12 »
Für die grabunholde

LFM

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #79 am: 8. Okt 2009, 22:13 »
Das hatte ich auch schon vorgeschlagen mit den Grabunholden aber keiner wolte.

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #80 am: 8. Okt 2009, 22:22 »
Dann hast du wahrscheinlich einfach nicht überzeugt ;)

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #81 am: 8. Okt 2009, 23:00 »
Achja mein Post sollte Zustimmung ausdrücken ^^

Dscab

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #82 am: 9. Okt 2009, 07:55 »
( Werwolf Heroe ) :) ?? [ugly]

LFM

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #83 am: 9. Okt 2009, 13:35 »
Achja ich bin für die Grabunholde.

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #84 am: 9. Okt 2009, 13:43 »
Welchern Vorschlag meint ihr jetzt genau mit Grabunholden?

Man könnte die Gruft der Toten Seelen dazu benutzen, regulär Grabunholde zu rekrutieren. Meines Wissens ist das im Moment keinem Volk möglich und zu Angmar würde es gut passen.
den von CMG

oder meinen
Vielleicht könnte man die Halle der Qualen Erweitern und dort einen eigenen Helden opfern, um so ein "Karsh Abbild" zu rufen.

oder beide?

Also ich würde vorschlagen kombinieren wir das ganze doch und machendaraus:

Gruft der toten Seelen:

Kosten: 600

auf Stufe 1 kann man regulär Grabunholde rekrutieren für 500 pro

auf Stufe 2 (Kosten für Erweiterung: 300) gibt es einen Spell mit dem man einen eigenen Helden opfern kann um einen Seelendiener zu rufen. Dieser hat 1000 Leben und entzieht Feinden in der in der Umgebung das Leben was sich mit jeder Stufe leicht erhöht. Er sollte ungefähr so aussehen wie ein Grabunhold doch mit zwei Dolchen wie Karsh und er hinterlässt eine Verwesungsspur.
Man kann nur 2 Seelendiener glecihzeitig im Spiel haben.
« Letzte Änderung: 9. Okt 2009, 13:53 von Altaïr »
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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #85 am: 9. Okt 2009, 14:19 »
Zitat
auf Stufe 2 (Kosten für Erweiterung: 300) gibt es einen Spell mit dem man einen eigenen Helden opfern kann um einen Seelendiener zu rufen. Dieser hat 1000 Leben und entzieht Feinden in der in der Umgebung das Leben was sich mit jeder Stufe leicht erhöht. Er sollte ungefähr so aussehen wie ein Grabunhold doch mit zwei Dolchen wie Karsh und er hinterlässt eine Verwesungsspur.
Man kann nur 2 Seelendiener glecihzeitig im Spiel haben.

Wer würde einen Held für so einen läpschen Seelendiener opfern. 1 Battalion guter Bogis und das Vieh ist weg.
Da bring ich lieber Karsh auf Stufe 10.

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #86 am: 9. Okt 2009, 14:23 »
Warum machst Du dann  nicht einen Vorschlag wie man ihn verbessern könnte?

Also wenn ich ihn zu gut mach heißt es gleich wieder: IMBA

Wie wärs mit 2500 Leben und er hat zusätzlich auf Stufe 5 die Fähigkeit für 20 Sekunden den Gegenern pro Sclag Leben zu entziehen.
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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #87 am: 9. Okt 2009, 14:35 »
meiner Meinung nach braucht Angmar eben keine weiteren Grabunholdeinheiten.

Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #88 am: 9. Okt 2009, 15:05 »
Auf der letzten seite sagtest du: für die Grabunholde

aber auch egal

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #89 am: 9. Okt 2009, 15:14 »
Meine Zustimmung galt dafür das Angmar eine möglichkeit bekommt grabunholde auszubilden und nicht das neue Grabunholde gemacht werden.