[...]recht witzig, wenn man ewig teamfighten könnte, und wahrscheinlich sehr einschläfernd, wenn einem andere Strategien mehr liegen.
*wenn man als Fighter/Bruiser (ergänze: Assassin) durchgehend teamfighten möchte.
Als ADC, Utility-Champ (sei es Sup, Tank oder Utility-Mage) oder immobiler DPS-/Poke-Mage hat mans da meist ziemlich schwer, weils oft auf Duelle hinausläuft und kiten durch die geringe Sicht einen nur zu häufig in den nächsten Hinterhalt bringt. Insofern triffts da dein Zusatz ziemlich gut - es ist nicht nur einschläfernd, man wird auch ingame quasi permanent eingeschläfert
sorry für den schlechten Wortwitz, es drängte sich mir auf :XInsofern so ziemlich das Gegenstück zu ARAM, wo tendenziell genau die Champklassen, die in Ascension Probleme haben, richtig ranklotzen und umgekehrt.
Nur mobile ranged Assassins wie Ahri oder LB sind auf beiden Maps ganz gut^^
(Ausnahmen wie Swain, der als ranged DPS-Mage/AP-Bruiser auf beiden Maps gut ist, oder Vayne, die als ADC auf beiden Maps tendenziell permanent grauen Bildschirm hat, bestätigen die Regel)Alles in allem mal ein sehr spezieller Spielmodus, weil quasi nur eine Fähigkeit besonders gefragt ist: Ohne auf andere angewiesen zu sein sowohl Schaden austeilen als auch nicht zu sterben (sei es durch Tankyness, Sustain und/oder Mobility).
Schränkt die sinnvollen Picks stark ein, legt aber dadurch den Fokus auf Strategien im eigentlichen Spiel - wo sich tatsächlich eine ganze Reihe Optionen bieten. Denke aber, dass sich da recht schnell ein sehr stabiles Meta rauskristallisieren würde, wäre der Modus nicht nur temporär zum Spaß, sondern würde ernstgenommen werden - was ihn dann aber aufgrund der geringern Champ-Variabilität wahrscheinlich ziemlich langweilig machen würde.
Allein schon was es für Auswirkungen hätte, wenn der Großteil der Spieler mitkriegen würde, dass es für Kills kein Geld/Exp gibt und daher alle 10 Spieler immer gleich stark sind... dann gäbe es kein Ärger über vermeintliches Snowballing und vllt würde der Ascendent auch häufiger an Champs gegeben, die am meisten davon profitieren (Hybrid-Champs allen voran), und denen dann auch die Kills überlassen.
Das wäre sinnvoller, nähme dem Modus aber auch wieder viel von seinem Reiz, weil das Meta (zumindest bzgl der groben Strategie, Championpicks würden vllt noch etwas diverser werden) dabei quasi stagnieren würde - die Punktwertung ist so einfach, dass es eigl nur zwei Spieloptionen gibt: Fokus auf Ascendent oder Fokus auf Relikte. Durchsetzen würde sich wahrscheinlich früher oder später ne Mischform, ggf ne starke Earlygame-Comp fürn frühen Ascendent, den dann deffen und als Gruppe Relikte einnehmen, ohne dass der Ascendent stirbt.
Hmmm, jetzt wo ichs so überlege, gäbs da doch einiges an erforschbaren Taktiken, wenn der Modus ernster genommen werden würde...

Vllt würden in solchen Comps dann auch die Utility-Champs ihren Platz finden, ggf sogar ein ADC als Kern und Ascendent-Kandidat (v.a. Ez, der hybrid skaliert und mobil ist).
Weiß nicht, hätte Potenzial... aber da es tatsächlich NUR ums Teamfighten geht, würde es wahrscheinlich allein dadurch schon irgendwann langweilig, weil man nichts anderes machen kann, sehr einseitig ist. ARAM würde ohne zufällige Championzuteilung auch sehr schnell seinen Reiz verlieren, auch wenn man sich nur zu oft darüber ärgert
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