Sooo.
Der Wahnsinn... die letzten Wochen bin ich JEDEN TAG hier auf Edain gewesen und grad ab der Woche wo mir das zu bunt wurde verpasse ich den Beginn der Angmar-Woche. XD
Und zu den bisherigen Updates:
*kniet nieder* Ehrenwertes Edain-Team... willst du mich heiraten?? ^_^
Mehr wollte ich ursprünglich eigentlich nicht dazu sagen, weil meine begeisterung zu umschreiben den Rahmen sprengen würde. Nachdem ich alle anderen Feedbacks gelesen habe schreibe ich aber doch mal etwas mehr, ohne dabei weiter zu betonen dass ich die bisherigen Neuerungen einfach nur geil finde! Grafische Neuerungen genial. Liebe zum Detail. Innovation. Alles stark vertreten, wenn auch nicht überall gleichstark.
Die meiste Kritik wird meines erachtens unsinnig wenn man daran denkt dass es sich hier um eine Generalüberholung des bisherigen Angmars handelt, und um nichts anderes. Bisher störende Punkte werden getilgt und viele Sachen werden verbessert: Mission erfüllt. Steigerung des Feelings von Angmar.
-Mein Hirnzeugs im Detail, bezogen auf andere Feedbacks-
Gulzar:
Habe auch etwas Angst davor dass die Fähigkeit einem Feindheld seine Spells zu killen etwas imba sein könnte. Vor allem was Ringhelden angeht. Manchmal ist es spannend genug den Ring überhaupt vor den anderen Mitspielern zu ergattern, wenn man dann aber "sterben muss" um überhaupt wieder zaubern zu können, würde man den Ring damit wieder freisetzen müssen, also dem Feind in greifbare Nähe spielen müssen.
Diese Befürchtung werde ich nicht weiter ausführen bevor das Release nicht da ist.

Was den Rest angeht eigentlich keine Bedenken bezüglich Gulzars Stärke. Auch nicht das mit den "Fähigkeiten verschnellern" anderer Mithelden, denn vor 3.4 konnte man sowieso alle Heldenfähigkeiten mit Grabunholden wieder aufladen. So gesehn is die Fähigkeit Gulzars ne milde Version derselben Fähigkeit mit dem positiven Effekt auch aufs Spellbook zu wirken. Wenn die überpowerte Eislawine in 3.5 nimmer so stark ist hab ich da keine Bedenken.
Und ich glaube getarnte Einheiten sind auch irgendwie "enttarnbar", oder nicht? Wie sonst könnte man Gollom finden.. oder "verborgene" Elfen töten?! Je näher der Feind, desto besser wird er sichtbar. Werwolf = Nahkampf, also kein Thema für mich..
Drauglin:
Auf den freue ich mich irgendwie. Bin gespannt wie er sich spielt und wie schnell er ist, u.s.w. Bin gespannt wie sich dieses Duo im Kampf schlägt. Evtl. prima einsetzbar um Truppen zu umgehen und hintere Katapulte auszuschalten. Tschüss Troll-Held, du warst ein treuer Freund. Du hast deinen Ruhestand verdient.

Zaphi:
Yeah. Ich weiß garnicht was die Leute an deinem Gesicht auszusetzen haben (mal abgesehn von der Nase ^^ erinnert mich an meinen ehemaligen Rektor - liegt vielleicht(?!) an den dicken Schattierungen der Texturierung), habt ihr mal gesehn wie er vorher aussah?!
Ungefähr so:
War total verzerrt. Und gestört hat das damals groß auch nicht, weil man meist eh nicht dazu kommt so nah hin zu zoomen.
Optische Neuerungen sind also gelungen. Freue mich auch dass er nicht mehr ganz so bullig (übertrieben) aussieht, und hoffe dennoch dass er groß genug ist um im Schlachtfeld aufzufallen.
Das Schwert finde ich (wie bisher) angemessen groß. Von "scheiternder Logik" finde ich kann man nicht sprechen bei einem Menschen der vor dunkler Energie strotzt und dadurch "unmenschlich" wurde. Wie eine Mischung aus einem Zweihänder und einem Breitschwert nach Bauart der Wikinger. (letzteres siehe Spoiler)
Zum einen verbinde ich damit irdisch nördliche Gedanken mit einem Volk das in der Kälte lebte (stimmig zu Angmar), und zum anderen unterstreicht ein Breitschwert (welches zu damaligen, irdischen Zeiten eher stumpf war, und darauf baute Gegner eher durch Niederschlagen zu töten anstatt durch "aufschneiden") für mich den eher rabiaten Charakter des Helden.
Was ich vermissen werde ist die Fähigkeit des andauernden Steh-Auf-Männchens. Ich bin gespannt wie sich die jetzige Umsetzung spielerisch anfühlt. Gut finde ich dass dadurch das Problem behoben wurde dassa oft wirklich unkapputbar war. Ich spiele Edain mit FREUNDEN, und es tat mir manchmal selbst Leid mit anzusehen wie Zaphi immer wieder aufstand trotz dass ihn z.B. Feuer oder ein Blitzgewitter Sarumans als letztes getroffen hat. Das war einfach nicht fair, selbst wenns meiner war.
Ich bin aber auch irgendwie gespannt mit welchem Level Zaphi wieder aufsteht wenn er seine Aufstehfunktion verwendet.. hatte er z.B. Level 7, steht er dann mit 5 auf? Oder mit 1? Oder gar mit 7? Ich werde sehen.. ^^
Hm.. ich glaub trozdem dass mich der Abschied eines Dauer-Steh-Aufs leicht traurig macht. Andererseits: ich steh auf Schmerz! (Fähigkeit ^^). Und wie Zaphi letztendlich in der neuen Version Spaß machen wird muss ich erst noch in Erfahrung bringen und steh dem bisher optimistisch gegenüber.
Kombiniert mit dem ganzen Rest glaube ich noch nicht daran dass Angmar mehr "imba" wird als zuvor. Werwölfe müssen jetzt im Spellbook erspart werden. Zaphi steht nimmer Dauerhaft auf. Macht Angmar beides schwächer. Dafür is Gulzar mächtiger geworden. Könnte gut sein dass sich alles in allem die Wage hält. Und wenn nicht:
Ich baue selbst einen AgeOfWonders-ShadowMagic Mod und nach jedem großen Update ist es für mich selbstverständlich dass erst im Spielverlauf hier und da Balancegeschichten richtig klar werden. Das kann man vor dem Release nur erahnen, selbst eigens dafür erstellte Testmaps in dem verschiedene Situationen erprobt werden reichen da oft nicht aus um jede Eventualität zu durchschauen. Also erst spielen.. jeder gute Modder will zufriedene Mitspieler & die Vergangenheit hat gezeigt dass Edain sich voll ins Zeug legt um Ungereimtheiten nachzugehen oder von vorn herein zu vermeiden.
Ansonsten:
-An irgendwen: Angmarhelden heilt man ganz gut mit Hexenmeistertruppen.
-Und ich bin gespannt was die kommenden Tage noch bringen. Auch sehr gespannt bin ich bezüglich Hexenkönig und "dem einen Ring".
Weiter soooooo