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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 158667 mal)

Logrim

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #105 am: 15. Mär 2010, 14:57 »
Da muss ich Adamin absolut zustimmen was die Fechtwaffen betrifft ;) Ich kämpfe ja selbst als Hobby mit einem Langschwert ähnlich wie die Rohirrim haben und einem Rundschild. Damit kann man eigentlich garnicht fechten, die sind ziemlich schlecht ausbalanciert, die Klinge ist einiges schwerer als der Griff mit Schwertknauf, haben dadurch aber sehr wuchtige Hiebe. ;)

Wie aber schon erwähnt würde ich als Hauptwaffe bei den Wargreiter bei Klingenwaffen bevorzugen, diese zackigen Orkscimitare oder Krummsäbel passen vom Stil her eigentlich ganz gut und außerdem hat es ja Saruman auch geschafft seine Uruks einheitlich auszurüsten, dann werden wohl auch ein paar Waffen für seine Wargreiter auch drin sein. ;)


Zypo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #106 am: 15. Mär 2010, 15:42 »
Da hast du ja eigentlich Recht, Isengart ist so ziemlich das, ich sag einmal disziplinierte, böse Volk. Doch Im Film sieht man recht gut, dass nicht alle Reiter gleich ausgerüstet sind. Außerdem mag zwar das einheitliche Aussehen bei Uruk-Hai sehr gut aussehen, aber bei Orks ist das doch eher langweilig anzusehen. Natürlich ist der krummsäbel die typische Ork-waffe, aber man könnte doch wenigstens ein paar Orks mit Streitkolben oder wenigstens ein wenig anders aussehenden Schwertern machen

MCM aka k10071995

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #107 am: 20. Mär 2010, 16:02 »
Sorry falls das ganze schonmal gepostet wurde, aber ich hatte nicht die Zeit und Nerven, 8 Seiten plus 36 Seiten Archiv durchzusuchen:
Die Isengart-Schmelzöfen haben keinen Radius, wenn man sie baut. Das finde ich persönlich sehr störend, da man dank dem beschränkten Platz nicht genau weiß, wie man die Schmelzofen aneinander setzen soll und man macht es zu nah aneinander, sodas sich die Rohstoffradien überschneiden oder man macht es so weit auseinander, das viel Platz verschenkt wird.
Ich fände es schön, wenn es diesen Radius geben würde. Klar kann man mit etwas Spielerfahrung den idealen Abstand einschätzen-Es ist jedoch ein Steuerungsnachteil für Isen, den andere Völker nicht haben, obwohl es bei ihnen weniger wichtig wäre.

Ergo:
Die Isenschmelzöfen sollten einen Radius bekommen, wenn man sie baut.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


König Legolas

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #108 am: 20. Mär 2010, 16:07 »
Hallo,

?

Ich sehe immer einen kleinen Radius wenn ich auf die drauf klicke^^.

Aules

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #109 am: 20. Mär 2010, 16:08 »
Falsch. Sie haben eine Radius, er ist blos nicht sichtbar xD
Also sollte der Radius von Anfang an sichtbar sein. Ich bin dafür.
@MCM aber mit ein bisschen Erfahrung kann man dass einschätzen, und ich habe mich bisher noch nicht darüber aufgeregt. Ich vermute, du hast von irgendjemand anderem die Idee, du bist doch eigentlich ein eifriger Spieler?

MCM aka k10071995

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #110 am: 20. Mär 2010, 16:09 »
Nö ich habe die Idee von mir selbst.
Klar kann man das einschätzen und man sieht den Radius auch wenn man es sieht, es stört mich trotzdem. Und ein allzu großer Aufwand zum ändern ist es nicht, denke ich mal. :)


Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


König Legolas

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #111 am: 20. Mär 2010, 16:12 »
Hallo,

stimmt könnte wirklich nicht schaden, auch wenn ich damit noch nie Probleme hatte^^.
 
Dafür :)

Aules

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #112 am: 20. Mär 2010, 16:16 »
Der Rohstoffradius der Isenartschmelzöfen sollte sichtbar sein, b.z.w. angezeigt werden, wenn man einen Bauplatz sucht, also wie bei jedem anderen Volk. Der Vorschlag kommt von MCM.
Dafür:
Der Autor: MCM aka k10071995 (zählt aber nicht)
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« Letzte Änderung: 24. Mär 2010, 19:28 von Aules »

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #113 am: 20. Mär 2010, 16:16 »
me too ;)

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Zypo

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #114 am: 20. Mär 2010, 16:19 »
DAFÜR, dass der Radius der Schmelzöfen beim Bauen bereits sichtbar gemacht wird.

Urubash aka Naitsabes

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« Antwort #115 am: 20. Mär 2010, 16:20 »
Dafür

Lord of Arnor

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« Antwort #116 am: 20. Mär 2010, 18:05 »
Dafür!

MfG

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Zitat
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Molimo

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« Antwort #117 am: 20. Mär 2010, 18:07 »
me too

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Lurtz

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« Antwort #118 am: 20. Mär 2010, 18:31 »
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ValatmiR

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #119 am: 20. Mär 2010, 20:53 »
das wollte ich vorsclagen aber egal dafür
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