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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Imladris II.  (Gelesen 155985 mal)

Orthond

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #420 am: 6. Apr 2010, 15:05 »
DarkLord wird ne ganze Weile nicht on sein können, also muss das jemand anderes übernehmen.  ;)

Aber er war das letzte Mal gestern on...Wieso sollte er es dann nicht übernehmen können?
"Pardon wird nicht gegeben. Gefangene       werden nicht gemacht. Wer in eure Hände fällt, sei euch verfallen."
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Lugdusch aka RDJ

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #421 am: 6. Apr 2010, 18:03 »
Ich weiß nicht. Das hat er nur mal im Gondor-Thread gesagt.

RDJ
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Orthond

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #422 am: 8. Apr 2010, 11:43 »
Ich habe mir mal Gedanken zu der Stufe 10er Fähigkeit von Goldbeere gemacht und bin darauf gestoßen, dass man diese, weil Goldbeere eigentlich eine einzigartigere Fähigkeit als ein bloßer Abklatsch von "Wort der Macht" vertragen könnte, durch folgende ersetzt:

"Macht der Gezeiten"

Als Herrscherin über das Wasser flutet Goldbeere das ausgewähölte Gebiet (Cursorradius wie momentane Fähigkeit). Das sollte so aussehen, dass Goldbeere die Hände in die Lüfte streckt (vielleicht auch noch Ausschnitte aus dem Zauber von Arwen im ersten Teil zu hören sind) und dort Wasser aus dem Boden quellt. Dies funktioniert natürlich nur auf weitestgehend ebenen Gebieten (wenn also mal ein kleiner Stein oder ein Mini-Hügel im Weg sind, entsteht dort eben eine kleine Insel).
Das Wasser bleibt ca. für 30 Sekunden. In dieser Zeit können Einheiten und Helden, die natürlich nicht fliegen, nicht mehr kämpfen und bekommen nach und nach Schaden abgezogen. Gebäude bekommen ebenfalls Schaden*. Einheiten und Helden sollten mittleren-hohen Schaden erhalten und Gebäude schwachen-mittleren.

*Bei dem Schaden möchte ich auf den Wasserbonus, der durch die Anzahl der Brunnen bestimmt wird zurückgreifen. Die Fähigkeit soll proportional zur Höhe des Wasserbonus
mehr Schaden verursachen.

Lob und Kritik, sowie Verbesserungsvorschläge sind natürlich erwünscht.
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CMG

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #423 am: 8. Apr 2010, 12:36 »
Das wäre sehr aufwändig zu coden, aber ich bin trotzdem mal dafür.
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #424 am: 8. Apr 2010, 12:38 »
kleine Frage, gilt das  ur für Goldbeere bei Imladris? aber dafür

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Durin

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #425 am: 8. Apr 2010, 13:10 »
Aufwändig aber nicht schlecht, dafür.
Das sollte aber allgemein bei Goldbeere sein nicht nur bei imladris.

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Aules

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #426 am: 8. Apr 2010, 15:10 »
Dafür....Obwohl das ziemlich aufwendig ist..
Umsetzten muss* es ja letzendlich das Team...*Wenn es angenommen wird und die Edainmember dafür sind...
« Letzte Änderung: 8. Apr 2010, 17:52 von Aules »

Osse

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #427 am: 8. Apr 2010, 15:40 »
schließe mich an
dafür
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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #428 am: 8. Apr 2010, 17:36 »
Ich sehe hierbei ehrlich gesagt keinen logischen Bezug:
Warum sollten die Einheiten Schaden erlangen, wenn Wasser aus dem Boden dringt? Bei einem Aragorn sollte man schon davon ausgehen können, dass er schwimmen kann. ;) Die Frage des schwimmens wurde aber schon im Forum erläuert.
Der Schaden durch Wasser kommt nicht durch das Wasser selbst zu stande, sondern durch die Wucht des Aufpralls.

Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #429 am: 8. Apr 2010, 20:22 »
Man könnte das vielleicht so machen, dass Wasser fontänenartig aus dem Boden schießt, in mehreren Fontänen nacheinander, die immer schwächer werden. So wäre der nach-und-nach-Schaden durch den Aufprall erklärt, und wenn man voll in einem harten Strahl steht, kann man unter Umständen auch nicht draus entkommen.

MfG

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Aules

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #430 am: 8. Apr 2010, 20:31 »
Naja, mit hohen Fontänen und das Wasser "regnet" dann auch wieder runter...

Molimo

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #431 am: 8. Apr 2010, 20:39 »
Wenn ich das richtig verstanden habe:
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==> dagegen.

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Ugluk

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #432 am: 8. Apr 2010, 20:49 »
hi,
wie findet ihr es, wenn cirdan auf stufe 8 die fähigkeiten erhält, ein gebäude lindons errichten zu lassen: quatier der hüter lindons (rekrutiert lindon bogenschützen, lindon speerträger, lindon schwertkämpfer)
als ersatz für die hüter lindons im gasthaus kann man doch (bogenschützen, schwertkämpfer) der eglath nehmen
wenn euch das gefällt mach ich auch vorschläge für spells und ausrüstungen

dürfte ich nochmal darauf hinweisen? es ist kein guter vorschlag von mir, aber ich finde, dass lindon mehr hervorgehoben werden sollte, da es ja auch viel größer und beeutender ist, als bruchtal, was schon genannt wurde
mfG. Ugluk



Shagrat

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #433 am: 8. Apr 2010, 20:53 »
nur mal gefragt, du willst wirklich die neuen (und doch recht gewünschten) Lindon Hüter für diese Einheiten austauschen 8-|

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Lord of Arnor

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Konzept-Diskussion: Imladris II.
« Antwort #434 am: 8. Apr 2010, 21:33 »
Erstens hätte die Fähigkeit wenig taktischen Nutzen (noch mehr Standardeinheiten), zweitens gibt es das schon bei Streicher (Dunedainstandardeinheite n) und drittens würden die von der Community gewünschten Lindonhüter entfernt.
Daher dagegen.
Noch Kritik zu meiner Verbesserung von Orthonds Vorschlag?

MfG

Lord of Arnor
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