Ich bin dagegen. Ich glaube einfach nicht, dass die einzelnen Regionen so unterschiedlich waren, als dass es das lohnen würde. Außerdem braucht man ja auch nicht immer alles zu verändern. Deine Idee wäre nicht wirklich etwas Neues und wäre schlicht und einfach unnötig. Es geht nicht darum, dass "der Spieler etwas Neues erfahren kann", wie du gesagt hast, sondern die Mod in kleinen oder größeren Detalis zu verbessern und zu perfektionieren. Das System ist doch gut. Um es mal mit den Worten von Dolores Umbridge zu sagen: "Und doch muss dem Fortschritt nur um des Fortschritts Willen eine Absage erteilt werden, denn häufig bedürfen unsere erprobten und bewährten Traditionen nicht des Herumstümperns." 8)
...
Aber,...Das war aber noch nicht alles.

Ich habe mir Gedanken über die Ersetzung des Hobbit-Spells gemacht und bin auf folgendes gekommen:
AGLAROND - DIE GLITZERNDEN GROTTEN VON HELMS KLAMM
Kosten: 12 Spellpoints
Anstatt der Hobbits
Timer sollte relativ lang sein
Funktion: Beschwört die glitzernden Grotten aufs Spielfeld. Sie können dem Spieler drei verschiedene Nutzen bringen (bei Anklicken durch Buttons auswählbar). Es kann sich nur eine Grotte gleichzeitig auf dem Spielfeld befinden.
1. Die Menschen beuten die Aglarond aus, indem sie die wertvollen Edelsteine abbauen und an Händler verkaufen. Die Grotten werden zu einem Rohstoffgebäude, das ca. 30 Rohstoffe produziert. Nachdem alle Edelsteine und Kristalle abgebaut sind, geht die Grotte kaputt (ca. 3-4 Minuten).
2. Die Menschen von Rohan wissen weniger den optischen, als den praktischen Effekt zu nutzen. Sie benutzen die Grotten als Vorratslager und Rückzugsmöglichkeit. Die Aglarond erhalten +100% Rüstung und bekommen vier Plätze für Einheiten, die eingelagert und dadurch geheilt werden können.
3. Die Kunde von der Schönheit der glitzernden Grotten dringt durch Gimli zu den Zwergen vor, die kommen, um sie zu bestaunen. Alle die einmal das Wunder der Aglarond erblickt haben, würden ihr Leben geben, um es zu erhalten und zu schützen. Wird die glitzernde Grotte angegriffen, erscheint zufällig ein Bataillon einer Spezialeinheit einer der drei Zwergenreiche. Je nach Balance erscheint es mit Uprgades oder ohne.
Es bleibt auf dem Schlachtfeld bis es tot ist, die Grotte kaputt oder aber der Gegner aufhört, die Grotte zu attackieren und aus dem Sichtfeld der Aglarond verschwindet.
Die Fähigkeit wird automatisch ausgelöst, hat aber einen Cooldown (ca. 1 Minute).
Stärke: Die Grotte sollte in etwa so viel Gesundheit wie die Mithrilmine, aber relativ wenig Rüstung haben. Grund: Kristalle können sehr leicht unwiederbringlich zerstört werden.(Ausnahme Variante 2)
Besonderheiten: - Bei gewählter Variante 1 oder 3 kann die Grotte nicht repariert werden, egal ob von einem Gebäude heilen-Spell, einem Baumeister oder von sich aus. Grund: Die Kristalle, die die Grotten beherbergen wurden über Millionen von der Natur geschaffen und könnten deshalb niemals wieder richtig von Menschen repariert werden.
Bei Variante zwei ist das etwas Anderes. Hier sind die Kristalle Nebensache und die Höhle an sich steht im Vordergrund. Diese kann natürlich repariert werden.
- Wird die Grotte bei gewählter Variante 1 von Außenstehenden zerstört, bekommt der Spieler noch einen Restbetrag an Rohstoffen gutgeschrieben, da in den Trümmern sicher noch etwas Verkaufbares zu finden ist. (ca. 200 Rohstoffe)
-
Variante 1 kann nur einmal pro Spiel gewählt werden, auch wenn nacheinander mehrere Grotten beschworen wurden. Grund: Die Ausbeutung erzeugt bleibende Schäden. Außerdem soll es nicht möglich sein, die halbe Zeit eine zusätzliche Rohstoffquelle zu erhalten.
Optik: Ein
kleiner Berg oder Felsvorsprung, ähnlich der Troll- und Wolfsgrube von Angmar, nur ohne Zwinger und sonstiges Klimbim, in dessen Innern es schön viel glitzert.
Bei Variante 3 könnten die Bats alternativ auch einfach für eine bestimmte Zeit bleiben.
Ich finde das Konzept deshalb passend, weil Hobbits nichts mit Rohan zu schaffen hatten (außer Merry und ein wenig auch Pippin). Darum halte ich es für sinnvoller Platz zu schaffen für einen einzigartigeren und volksspezifischeren Spell, der zudem deutlich mehr taktische Möglichkeiten schafft und auf ganz unterschiedliche Arten eingesetzt werden kann.
Feedback, konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge sind natürlich jederzeit erwünscht und werden wenn ich sie als sinnvoll erachte natürlich auch berücksichtigt.
Ich hoffe, euch hat das Konzept gefallen.
RDJ
PS: Mein erstes Konzept, das komplett auf meinen Mist gewachsen ist und nicht von jemandem geklaut wurde.
![[uglybunti]](https://modding-union.com/Smileys/mu/ugly2.gif)
EDIT: Hier noch eine Supporterlist: 1. Lugdusch aka RDJ
2. Eomer
3. Lord of Arnor
4. valatmir
5. Orthond
6. Der schwarze Heermeister
7. Prinz_Kael
8. VorreiterIke
9. Der-weise-Weise
10. Darkness Slayer aka CMG
11. Shagrat
12. Tohrin252
13. Molimo
14. Urubash
15. DarkLord
16. darkside