Hallo zusammen,
da ich auch einige Änderungen Glorfindel vornehmen wollte, mir aber Bastagorn zuvor kam, habe ich meine Konzept ein bisschen angepasst und ein paar Vorschläge mehr mit eingebaut

Glorfindel Änderungsvorschläge:
Held: Glorfindel:Stufe 1: Auf/AbsteigenStufe 3: Krieger von Bruchtal: - Die Anwesenheit Glorfindels spendet den Elben Bruchtals Mut. Verbündete in seiner Nähe verursachen +25% Schaden und erhalten +25% Rüstung. Wird Stufe 6 zu Kriegsherr von Bruchtal (passive Fähigkeit).
Stufe 5: Meister der Schwertkunst: (zu Fuß)- Glorfindel setzt sein ganzes Können im Schwertkampf ein, er verursacht kurzzeitig +50% Schaden und besitzt +50% Rüstung. [Erklärung: Nur zu Fuß verfügbar und wird auf dem Pferd durch "Windreiter" ersetzt]
Stufe 5: Windreiter: (zu Pferd)- Glorfindel ist auf seinem Pferd +60% schneller und erhält +100% Rüstung.[Erklärung: Nur zu Pferd verfügbar und wird zu Fuß durch "Meister der Schwerkunst" ersetzt]
Stufe 6: Kriegsherr aus Bruchtal: - Glorfindel streift seine Kriegsrüstung über und erhält dauerhaft 50% Rüstung. Nun führt der Kriegsherr aus Bruchtal die Elben in den Kampf und gewährt seinen Verbündeten +30% Schaden, +30% Rüstung und Furchtresistenz. Wird Stufe 9 zu Elbenfürst aus Bruchtal (passive Fähigkeit)
Stufe 7: Selbstloses Opfer: - Der Elbenfürst opfert sich um Mittelerde zu beschützen. Die ausgewählte Kreatur, Einheit oder Held stirbt. Nach Anwendung der Fähigkeit stirbt Glorfindel ebenfalls.
Stufe 9: Elbenfürst von Bruchtal: - Der große Elbenfürst erhält eine gesegnete Rüstung und erhält dauerhaft 75% Rüstung. Dadurch strahlt er eine Aura der Macht aus, die seine Verbündeten noch mehr anspornt und das Böse fürchten lässt. Verbündete in Glorfindels Nähe verursachen +35% Schaden, erhalten +35% Rüstung und sind Furchtresistent. Feindliche Einheiten sind geblendet von Glorfindel und haben dadurch -25% Rüstung und -25% Schaden. (passive Fähigkeit)
Stufe 10: Licht der Hoffnung: - Selbst in der tiefsten Finsternis vermag es Licht zu geben. Glorfindel sammelt seinen gerechten Zorn in einem gleißenden Licht.
Durch den einen Ring erinnert sich Glorfindel an sein früheres Leben in Gondolin. Die Erinnerung beschert ihm wieder die Kräfte, die er einst inne hatte. Dadurch erhält Glorfindel seine silbern glänzende Rüstung(wie jetzt) und besitzt ein verändertes Fähigkeitenarsenal.
Ringeheld: GlorfindelVorschläge für seine Fähigkeiten währen:
Level 1: Auf/Absitzen
Level 1: Macht der Wiedergeburt:
- Glorfindel kehrt aus Aman zurück und wird von den Valar mit neuen Kräften ausgestattet. Magie, Feuer, Eis und Gift kann ihm nun nichts mehr anhaben. Zusätzlich kann er die Pfade zu Mandos Hallen beschreiten, um die Seele eines gefallenen Helden Bruchtals(Elrond, Arwen, die Zwillinge, Gwaihir) zurückzuholen. Durch das Betreten, der für Lebende verbotenen Pfade, verliert Glorfindel Lebensenergie und ist kurzzeitig geschwächt.
Level 3 : Herr der Goldenen Blume:
- Glorfindel ist Herr des Hauses der Goldenen Blume in Gondolin und bewahrte dieses vor dem Untergang. Alle verbündeten Einheiten und Helden in seiner Nähe verursachen +50% Schaden, besitzen +50% Rüstung und sind Furchtresistent. Durch die Aura der Macht, die Glorfindel ausstrahlt, verlieren feindliche Einheiten und Helden -30% Schaden und -30% Rüstung. (passive Fähigkeit)
Level 5: Klinge der Reinheit (zu Fuß):
- Die Klinge des Elbenfürsten wird mit der Macht der Valar erfüllt. Glorfindel verursacht +100% Schaden und +50% Rüstung. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, laden sich Glorfindels Fähigkeiten 25% schneller wieder auf. [Erklärung: Nur zu Fuß verfügbar und wird auf dem Pferd durch "Strahlender Windreiter" ersetzt]
Level 5: Strahlender Windreiter (zu Pferd):
- Glorfindel ist auf seinem Pferd 60% schneller und verursacht +75% Schaden und erhält +100% Rüstung.[Erklärung: Nur zu Pferd verfügbar und wird zu Fuß durch "Klinge der Reinheit" ersetzt]
Level 7: Prophezeiung:
- Glorfindel prophezeit den Untergang eines gegnerischen Helden. Diese Held hat dauerhaft nur noch -50% Schaden und -50% Rüstung. Sobald die Fähigkeit auf einen Helden angewandt wurde, schaltet sich die Fähigkeit Vernichter der Dunkelheit frei
Level 7: Vernichter der Dunkelheit:
- Glorfindel stellt sich dem feindlichen Helden im Zweikampf, dem er den Tod vorhergesagt hat und bannt ihn endgültig aus dem Kreis der Lebenden. [Erklärung: Glorfindel prophezeit erst einem feindlichen Helden den Tod. Dann tritt an Stelle der "Prophezeiung"-Fähigkeit die "Vernichter der Dunkelheit"-Fähigkeit. Diese muss auf den Helden gewirkt werden, der den Tod vorhergesagt bekommen hat. Sollte dies geschehen, stirbt der feindliche Held und die Fähigkeit Prophezeiung ist wieder verfügbar. Sollte der feindliche Held vorher durch etwas anderes sterben, wird wieder die Fähigkeit Prophezeiung freigeschaltet]
Level 10: Zorn der Valar:
- Mit Hilfe des Rings bündelt Glorfindel seine Kräfte und vernichtet seine Feinde in einer gigantischen Lichtexplosion, die der Macht der Valar nahe kommt. Durch den riesigen Kraftverlust verliert Glorfindel einen großen Teil seiner Lebensernergie und besitzt für 60 Sekunden stark geminderte Werte.
Das wären Vorschläge, wie es aussehen könnte, wobei ich selber überlege, wie sinnvoll die Ringfähigkeit Stufe 7 ist. Ich würde auf alle Fälle die "Prophezeiung"-Fähigkeit lassen, da diese sehr nützlich ist. Ob man auch die "Vernichter der Dunkelheit"-Fähigkeit nehmen sollte, kann ich nicht genau sagen, wie sinnvoll diese Kombination ist. Alternative Bezeichnungen für die Fähigkeit "Vernichter der Dunkelheit"
- Zerstörer der Dunkelheit
- Befreier von der Dunkelheit
- Bestrafer der Dunkelheit
- Bezwinger der Dunkelheit [Danke an Bastagorn]
- Rächer des Lichtes
- Heiliger Rächer
MfG
Kael
PS: Danke an den Hero-Submod und Bastagorn für die Inspiration.