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Autor Thema: Vorschläge für Zwerge/Thal  (Gelesen 106516 mal)

Farodin

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #360 am: 12. Sep 2008, 07:20 »
ICh hätte da noch eine Idee für die Mriasche: Man könnte das a so machen, das man dn Baumeister erst bekomt, wenn an eine bestimmte Anzahl an feindlichen Batallionen besiegt hat. Vll so 20 Batallione, Helden, Belagerungsmaschinen und Trolle zählen jeweils als ein BAt.
Hoffe das ist gut

Knurla

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #361 am: 12. Sep 2008, 14:19 »
@Lord of Mordor

Ich bin dafür das man Zwergenwächter nicht als Standarteinheit dienen sollte.
Deshalb der Vorschlag :
Zwergenmiliz (standarteinheit)
Besteht aus einem Haufen bunt zusammengewürfelter Zwerge.
Diese sind unterschiedlich ausgerüstet.(Kettenhemd/Axt/Schwert/Schild)
Sollten so um die 15 sein.
Kosten 300 .

Die Standartwächter tut man weg.
Die Ereborwächter tut man in die Kaserne und diese sind dort ab Stufe 3
verfügbar.
Die Armbrustschützen bleiben und die Berserker auch.

Die Axtwerfer packt man dann zu Kazhad Dûm.

Dann hätte ich noch einen Vorschlag:

Zwergenveteranen
Immer einzeln;können Battallion zugeordnet werden.
Limit variabel, je nach dem wie viele zwerge man geopfert hat um die Minifaktion zu bekommen.
Kosten 1000
Außbildungszeit eher lang.
Ein Zwerg mit einer edlen Rüstung , Doppelaxt Halbmondförmig und Wurfäxten.
Im Nahkampf greift er immer 2 einheiten gleichzeitig an. Ist die Einheit weiter entfernt wirf er seine wurfäxte. Lebnspunkte so um die 1000.

Wenn man ihm einem Batallion zuordnet sammelt dieses doppelt so schnell erfahrung.
Und hat einen leichten Führerschaftsbonus.+10-20 %Angriff/Rüstung
Er ist wie ein Bannerträger und das Battallion regeneriert sich wie mit normalem Bannerträger.
Wenn das Battalion auf Stufe 5 ist werden alle Einheiten zu Veteranen und
einer zum Ehrwürdigem Veteran.
Damit der Aufstieg möglich ist muss man allerdings extra Zahlen.

Der Veteranentrupp hat folgende Fähigkeiten:
1. Sturmangriff
Wie der, der Standartwächter.

2. Kampfeswut.
Sollte die Lebensenergie einer einzelnen Einheit unter 50%
sinken, so erhöht sich die Angriffskraft/Angriffsgeschwindigkeit um +50%
und die Rüstung sinkt um -25%.(Bezieht sich nur auf die einzelne Einheit nicht auf den ganzen Trupp)

3. Stolz der Zwerge.
Die Veteranen entfachen die Kampfeslust in den Herzen ihrer Brüder.
Einheiten im Umkreis bekommen leichte Führerschaft.
Feinde fürchten sci und erhalten ein Rüstungsmalus von 25%.

Mannoman ist etwas viel geworden.
Konstruktive Kritik erwünscht.
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Farodin

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #362 am: 12. Sep 2008, 14:43 »
ICh finde das alles richtig gut, nur bei der Zwergenmiliz sollten auch noch evt. Hämmer dazu kommen, die es ja eig. nur mit dem Upgrade gibt.
Oder der Bannerträger der  Bats. generell bekommt einen Hammer.

Ich würde auch die normalen Wächter drin lassen, aber erst ab Rang2 der KAserne baubar machen, dafür gibt es für 800 das Upgrade "Hüter trainieren" auf Rang drei und man kann dann für 350 die Hüter zu Erebor-Hütern trainieren, sodass sie 50-100 LEbenspunkte mehr haben, und jeweils +10% Angriff und Verteidigung

Zum Veteran: Die Idee ist ihne zweifel richtig gut durchdacht und genial, aber ich habe das mit dem Veteranen-Batallion noch nicht ganz kapiert. (Also schon, dass der Veteran zu einem Bat. kommt)
Außerdem sollte er vll. auch eine große Doppelaxt statt zwei Halbmond-Äxten haben.



Knurla

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #363 am: 12. Sep 2008, 15:01 »
Dann erkläre ich es nochmal :)

Also der Veteran wird einem Bataillion zugeteilt.
Dieses erhält dann die angegebenen Boni.
Sobalt das Battallion auf Stufe 5 ist kann man
es mit hilfe eines Buttons zu einem Veteranentrupp werden
lassen.Dies kostet allerdings Rohstoffe.

Alle Einheiten des Trupps werden zu Veteranen.
Diese haben alle die Veteranen-standartausrüstung.
Einer ,möglichst der 1ste Veteran, wird zu Ehrwürdigen Veteran.
Der könnte so 500 Lebenspunkte mehr haben.

Hoffe das es jetzt verständlicher ist.

Ich meinte 1ne doppelaxt mit 2 Halbmondförmigen Schneiden.^^
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Farodin

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #364 am: 12. Sep 2008, 15:11 »
Ah, jetzt hab ichs auch verstanden.  :D
Das ist gut. Sher gut sogar, und ich finde das ganze macht sogar Sinn, da ja die Zwerge sehr viel von Erfahrung halten.
 :)
Was hältst du denn von meinem Vorschlag bezüglich der Hüter?

Knurla

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #365 am: 12. Sep 2008, 15:15 »
Finde ich eigentlich ganz gut.
Mann könnte das bei sämtlichen Zwergeneinheiten
machen das sie ab einer bestimmten Stufe aufsteigen.
Aber nur bei den Hütern würd auch schon reichen.
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Ealendril der Dunkle

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #366 am: 12. Sep 2008, 19:31 »
Irgendwann brauche ich hier mal eine wirklich gezielte Zusammenfassung. Ich habe schon vor 10 Seiten aufgehört zu lesen. Es sind einfach zu viele und zu umfangreiche Vorschläge. Das ist jetzt natürlich keine Kritik an den Vorschläge-unterbreitern, es sagt uns viel mehr: Wir müssen unbedingt was an den zwergen machen.
Wir können aber schonmal versprechen: Es wird etwas in einem kommenden Update geschehen ;)

Gnomi

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #367 am: 12. Sep 2008, 20:42 »
Montag habe ich Zeit...^^
Ich habs nicht geschafft alles bisher zu machen, Montag bin ich dann wieder allein hier, evtl. auch schon morgen früh.

Noldor

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #368 am: 12. Sep 2008, 21:01 »
Zwerge


Einheiten:

- Zwergenunits sollten von vornherein wiederstandsfähiger und stärker als andere Einheiten sein, dafür langsamer

- Zwergennahkämpfer (abgesehen von Lanzen) erhalten geringen Flächenschaden

- Zwergenunits erhalten Raserei (Angriffsboni) wenn einer ihrer Heldenkönige/in kurzem Zeitraum viele Zwergeneinheiten fallen


- Baumeister Zwergenbingens
Er kann Gebäude reparieren und Belagerungseinheiten Heilen.


- Abbauspezialist - Wenn diese einheit in eine Mine geschickt wird steigert er dessen Ertrag um 50% (Baubegrenzung bei drei oder weniger zu setzten!)


Helden:

- Heldenbataillon aus den 13 Zwergen des Hobbits (Thorin zu dem Zwergentrupp aus " Der Hobbit " packen)

- Bilbo wird zu den Zwergen gepackt und auf lvl 10 (oder so) bekommt er dann die Fähigkeit "Die Reise beginnt" oder so. Danach erscheinen die 13 Zwerge und bilden ein Heldenbattalion. (mit oder ohne Bilbo) Oder er ruft sie für eine gewisse Zeit! (vaiable)



- Balin als Ringheld

Ringfunktion:
Durch den Ring erlangt Balin eine unvorstellbare Macht, die ihn befähigt den Balrog und Die Orks in Moria vollständig zu vernichten.
Es wird eine neue Minifraktion frei: Kazah Dum(Oder so^^) aus den ältesten Tagen
>>> die Zwerge haben Moria wieder aufgebaut und erlangen neuen Reichtum

    * vllt Ressourcenbonus
    * neue Gebäude(Eliteeinheiten,stärkere Mauern....)
    * neue Upgrades>>>Mithril

Balin als Ringheld:
Stufe 1:
- Der Herr von Moria
=> +30% Rüstung & 10% Angriff
Stufe 3:
- Balin findet in den riesigen Schtzkammern aus der altvorderen Zeit ein Gewand aus Mithril
=> +300% Rüstung
Stufe 5: Mithril aus Moria
=> Rohstoffgebäude produzieren 100% mehr
Stufe  8:
Niederrennen
- Balin spornt seine  Zwergenkollegen dazu an, seine Feinde niederzurennen, um Moria zurückzuerobern
=> wie Fähigkeit von den Wächtern, nur stärker; Radius von Zwergenbier?!
Stufe 10:
- die Festung aus dem 1. ZA
=> Balin kann eine Festung aufwerten( siehe aus den vorigen Diskussionen) und verstärken( + Rüstung....)



- Thorinvorschläge

Thorin - ohne Ring:

Thorin kämpft zuerst mit einer zweihändigen Axt gegen die Feinde der Zwerge. Den Schild trägt er auf dem Rücken. Er verursacht hohen Flächenschaden, sollte aber auch nicht zu heftig sein (ca. 3-5 Einheiten denk ich würde passen). Sein Schaden gegen einzelne Ziele (Helden, Trolle, Olifanten) ist allerdings nicht so überwältigend.


Level 1:   Rundumschlag
               Mit mächtigen Streichen tötet Thorin seine Feinde. Dieser Schlag
               verursacht bei allen feindlichen Einheiten, die sich um Thorin herum
               befinden, hohen Schaden. Einheite, die den Schlag überleben werden
               zurückgeworfen (nur mit der Axt verfügbar).

Level 3:   Für Mittelerde
               Thorins Stimme hallt wie ein Hornstoß über das Land. Mit seinem
               legendären Ruf: "Hierher! Hierher! Elben und Menschen! Hierher, o
               meine Brüder!" erhalten alle Verbündete Einheiten des Lichts für kurze
               Zeit +50% Geschwindigkeit, geringen 'Überrumpelschaden' und
               +50% Angriffsschaden

Level 5:   Orkrist
               Thorin verursacht mit der Klinge hohen Schaden gegen einzelne
               Ziele, insbesondere gegen Helden, Monster, Orks und Uruk-Hai,
               wobei das Schwert leuchtet, wenn letztere in der Nähe sind.
               Orks werden rasend wenn sie die Klinge erblicken, denn sie fürchten und
               hassen sie zugleich. Zudem nimmt Thorin seinen Schild zur Hand und
               erhält dadurch +25% Rüstung.

               => Waffenswitch zwischen Orkrist und der zweihändigen Axt

Level 7:   Der König unter dem Berg (passiv)
               Niemals wird der Held der Schlacht der fünf Heere vergessen sein und
               sein Andenken wird nicht nur bei den Zwergen in Ehren gehalten.
               Stirbt Thorin auf dem Schlachtfeld, so wird ihm an der Stelle ein
               Grabmal errichtet, an dem Thorins Schwert steckt (das leuchtet wenn
               Orks oder Uruks in der Nähe sind).
               Das Grabmal hat eine hohe Sichtweite und Feinde haben deutlich
               weniger Rüstung und Angriffsschaden wenn sie sich in der Nähe des
               Grabes befinden.
               Das Grab verschwindet, wenn Thorin neu ausgebildet wird.

Level 10: Glanz des Arkenjuwels
               Thorin hält den größten Schatz seines Hauses weithin sichtbar in die
               Luft. Das Arkenjuwel spiegelt das Sonne-, Mond- und sogar das
               Sternenlicht und wirft dieses mithilfe der Facetten hundertfach zurück.
               Feindliche Einheiten werden geblendet und kämpfen kurzzeitig nicht
               mehr.
               Zwergenhelden werden beim Anblick des Arkenjuwels geheilt,
               Zwergeneinheiten in der Nähe sind furchtresistent und verursachen
               +50% Schaden.


Thorin - mit Ring:

Thorins Gier steigt durch den Ring. Er befiehlt, alle getöteten EInheiten und zerstörten Gebäude zu plündern und erhält somit Massen an Rohstoffen (auch für abgerissene Gebäude in der Nähe).
Neue Fähigkeiten werden freigeschalten, die alten bleiben erhalten.


Level 1:   König der Zwerge (passiv) Führerschaftsbonus und Rohstoffraub
              
Level 10: Leibwache Thorins (passiv)
               Sinkt Thorins Leben unter 10%, so versuchen seine Freunde ihm zu
                Hilfe zu eilen.
              
                Möglichkeit 1: 40% Chance
                2 voll geuppte Hüterbatallione erscheinen und kämpfen bis zu ihrem
                Tod um ihren König zu schützen.

                Möglichkeit 2: 35% Chance
                Fili und Kili erscheinen und kämpfen kurzzeitig an Thorins Seite um ihn
                zu beschützen. Nach Ablauf der Frist sterben sie.

                Möglichkeit 3: 15% Chance
                alle guten Völker shcicken ein Bat zur Unterstützung

                Möglichkeit 4: 10% Chance
                niemand kommt



- neuen/ergänzenden Ringhelden den Unsterblichen Zwerg empfehlen (Durin?)
Mit Ring kann dieser sieben mal nicht sterben bzw. ist sofort wiederzubauen für 0 Credits oder aber er erwacht an der gleichen stelle wieder zu leben.



Gebäude:

- Mauern von Moria (Begehbar):
Sollten aussehen wie aus Stein gehauene Mauern. Tiefe Furchen und sehr dunkel fast schwarz.

Mögliche Upgrades:

Mithril: Mauern sind von Feine Mithiriläderchen überzogen. Belagerungswaffen Fern- und Nahkampf verursachen nur noch 1/4 des Schadens

Zinnen:  + 30% Schutz vor Geschossen


- Khazad Dum Mine (einmalig baubar, Mithrillegierung erforschbar (für einheiten), Mithrilrüstungen erforschbar (für helden)                  
       +Neue Abbautechnologien  25% mehr Rohstoffe aus Minen
       + Rohstoffüberschuss : 10% nachlass auf alle Upgrades außer mithril

(Mithrilkonzept von Gnom liegt dem Team vor)


- sämtliche Gebäude sollten nach Upgrade nurnoch von Belagerungswaffen angegriffen werden können


- Gasthaus/Schenke mit verschiedenen Upgrades (Heilzauber, Lebensbonus für Truppen...)


Festung:

- Vorschlag fürs Aussehen einer Zwergenfestung


- Modell abändern: Mächtiges Katapult
Das mächtige Katapult sollte für so eine Art Erdhammer wie aus der SUM2 Kampagne ersetzt werden.


- Die Zwerge haben als Festungsgebäude einen Berg, den sie selbst nach und nach bearbeiten


- neues Festungsgebäude ähnlich einem Berg mit mehreren Bauslots, an die 'normale' Zwergengebäude gebaut werden können (u.a. Kaserne, Turm der Könige...)
Ein Zwergenspieler startet im Gegensatz zu den anderen Völkern mit nur einem Baumeister. Dieser kann 'nur noch' Mienen, Statuen, Mauerknoten und Kampftürme errichten.




Upgrades/Spells/Minifactions:

- Mithrilrüstungsupgrade nur für Helden

- Mithrilrüstungsupgrade nur für eine begrenzte Anzahl von Truppen
-> normales schwere Rüstungen Upgrade für die restlichen Zergentruppen (und Thaleinheiten)

- nur die Truppen von Khazzad Dum können Mithrilupgrade benutzen


- Streitwagenupgrade - An den Achsen kommen an jeder Seite Klingen dran, die den Überrollschaden um 10-20% erhöhen und feindlichen Einheiten in unmittelbarer Nähe geringen Schaden zufügen.



- Rabenvolk Miniminifaktion
Ein großer Baum (vielleicht halbtot??) auf einem kargen Fels.Ein paar Nester darin.Und herum fliegen Raben.
-> Carc ist hier auszubilden
-> (Roac)
-> Spähraben
-> 'Ruf der Raben' - Zwergentruppen eilen zu Hilfe



- Einbindung von Thal:

- neues Gebäude, in dem Zwerge sich Upgrades besorgen können, keine Rohstofffördernde, sondern lieber Waffenupgrades, in dem man dann auch "Handelpartner Thalmenschen" kaufen könnte .... ist dies gekauft, sollte es möglich sein, einen Botschafter (Baumeister) Thals in der Festung zu bauen


- Thal wird mit Hilfe des Spellbaums mit reingebaut. Dazu müsste eine der 5er Fähigkeiten raus (vllt den Heilzauber). Der neue Spell sollte möglichst ganz links im Spellbaum stehen und in etwa 'Unterstützung aus Thal' heißen. Mit dem Spell wird ein Thalbaumeister gerufen und evtl noch ... Rohstoffe (je nach Balance).
Der Spell sollte ganz links stehen, weil es dadurch meiner Meinung nach logischer ist mit dem 10ner Spell 'Menschen aus Thal', mit dem man die Thal-Bogenschützen rufen kann. So kann man den 10ner Spell erst benutzen, wenn man die Möglichkeit hat Thalgebäude zu bauen.


- Einbau von Khazad Dum

- der Zwergenspieler muss eine bestimmte Anzahl von Zwergen(!)-Bataillonen 'opfern' muss.
Je mehr Zwerge der Spieler bereit ist zu opfern, desto höher ist die Chance auf Gelingen, also dass man einen Moria-Baumeister bekommt





Ich hab mich nach bestem Wissen und Gewissen bemüht das hier zusammenzufassen, hierbei handelt es sich um Vorschläge aus der gesammten Community, die nicht auf meinem Mist gewachsen sind (nur zum Teil), also macht mcih bitte nciht dafür verantwortlich...und bitte auch nciht böse sein wenn ein Vorschlag fehlt, es ist schwer den Überblick bei 25 Seiten zu behalten.
Hoffe das hilft weiter, hat einiges an Zeit gekostet.


@ Knurla: ich bitte dich deinen letzten Vorschlag bezüglich den Einheiten für Khazad Dum nochmal kurz und knapp zusammenzufassen und mir zu shcicken damit ichs reineditieren kann...ich hab mcih nciht rangetraut weil ich nciht genau wusste wie dus meinst.
« Letzte Änderung: 12. Sep 2008, 21:03 von Noldor »


Gnomi

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #369 am: 12. Sep 2008, 21:19 »
Ich weigere mich einen Post durchzulesen, der damit beginnt normalen Einheiten Flächenschaden zu geben :P

Weil du es bist Noldor lese ich es mir aber trotzdem mal durch.... nur für dich :D


Zum Heldenbatallion:
Wenn Thorin dazu kommt müssen auch Balin und Gloin dazu
=> dagegen
Thorin ist zudem ein perfekter Ringheld :P
Darum widersprichst du dich auch.^^

Zitat
- Heldenbataillon aus den 13 Zwergen des Hobbits (Thorin zu dem Zwergentrupp aus " Der Hobbit " packen)

Zitat
- Thorinvorschläge

Thorin - ohne Ring:

Und wie wir auch schon öfters gesagt haben:
Man kann keine Chancen,w ie 40%, 35%, 15%, 10% machen ;)

Zitat
- Streitwagenupgrade - An den Achsen kommen an jeder Seite Klingen dran, die den Überrollschaden um 10-20% erhöhen und feindlichen Einheiten in unmittelbarer Nähe geringen Schaden zufügen.
Du weißt, dass die jetzt schon fast jede Einheit sofort überrennen, also keine es überlebt? :P

Noldor

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #370 am: 12. Sep 2008, 21:22 »
Ich dachte du liest es dir durch - nur für mich?  :D

Dann schau mal was ich da fast ganz am Schluss geschrieben habe:


Zitat
Ich hab mich nach bestem Wissen und Gewissen bemüht das hier zusammenzufassen, hierbei handelt es sich um Vorschläge aus der gesammten Community, die nicht auf meinem Mist gewachsen sind (nur zum Teil), also macht mcih bitte nciht dafür verantwortlich...und bitte auch nciht böse sein wenn ein Vorschlag fehlt, es ist schwer den Überblick bei 25 Seiten zu behalten.
Hoffe das hilft weiter, hat einiges an Zeit gekostet.


Ich weiß, dass du tierlieb bist, aber such dir bitte jemand anders den du zur Schnecke machen willst  ;)


Edit von Gnomi: Ich lese immer nur das, was ich lesen will :P

Edit von Noldor: Ja, das merk ich  :D und wehe du fingerst öfters in meinen Posts rum, du weißt dass ich das nciht leiden kann  ;) *letztes Wort haben muss*
« Letzte Änderung: 12. Sep 2008, 21:25 von Noldor »


Aragon

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #371 am: 12. Sep 2008, 23:07 »
@Noldor : war das ganze jetzt eine Zuasmmenfassung von vielen Posts? naja ich finde die meisten Sachen sowieso ganz gut nur sollten die Zwerge noch irgendwas bekommen um sich schnell iwi wehren zu können da ihre Einheiten ziemlich teuer sind und man erst später im spiel das gefühl hat richtig mit eizusteigen.
Zitat von: MiikLL
progression logs are like drugs to game players....keep giving them little tastes and the will not be able to stop coming in to check things out

Gnomi

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #372 am: 13. Sep 2008, 00:40 »
Ich rushe mit Zwergen schon in 2.2 immer den Gegner, also dürfte das kein so großes Problem sein :D

Noldor

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #373 am: 13. Sep 2008, 11:30 »
@ Aragon: Ja, bei obigen Post handelt es sich um eine Zusammenfassung aller (nützlichen) Posts in diesem Thread. Die Vorschläge kamen aus der gesammten Community, also macht mich nicht für deren Inhalte verantwortlich. Ich steh nur zu dem, was ich selber vorgeschlagen habe.


Knurla

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Re: Vorschläge für Zwerge/Thal
« Antwort #374 am: 13. Sep 2008, 12:14 »
Da fehlen allerdings ein paar Sachen.
nur mal als beispiel:
Auf Seite 20 Habe ich ne optische änderung der Zwergenschilde Vorgeschlagen.

Lasst die Threads einfach von Gnomi zusammenfassen.
Es ist zwar nett gemeint. Aber wenn dann Sachen vergessen oder nicht beachtet werden gibts nur streit. Wenn einer vom Team das macht ist die Gefahr das etwas ausgelassen wird nicht so groß.

Das sollte kein Vorwurf sein. Ich möchte nur Streitigkeiten wegen nichtbeachtens
eines Vorschlags vermeiden. ;)
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...