ZwergeEinheiten:- Zwergenunits sollten von vornherein wiederstandsfähiger und stärker als andere Einheiten sein, dafür langsamer
- Zwergennahkämpfer (abgesehen von Lanzen) erhalten geringen Flächenschaden
- Zwergenunits erhalten Raserei (Angriffsboni) wenn einer ihrer Heldenkönige/in kurzem Zeitraum viele Zwergeneinheiten fallen
- Baumeister Zwergenbingens
Er kann Gebäude reparieren und Belagerungseinheiten Heilen.
- Abbauspezialist - Wenn diese einheit in eine Mine geschickt wird steigert er dessen Ertrag um 50% (Baubegrenzung bei drei oder weniger zu setzten!)
Helden:- Heldenbataillon aus den 13 Zwergen des Hobbits (Thorin zu dem Zwergentrupp aus " Der Hobbit " packen)
- Bilbo wird zu den Zwergen gepackt und auf lvl 10 (oder so) bekommt er dann die Fähigkeit "Die Reise beginnt" oder so. Danach erscheinen die 13 Zwerge und bilden ein Heldenbattalion. (mit oder ohne Bilbo) Oder er ruft sie für eine gewisse Zeit! (vaiable)
- Balin als Ringheld
Ringfunktion:
Durch den Ring erlangt Balin eine unvorstellbare Macht, die ihn befähigt den Balrog und Die Orks in Moria vollständig zu vernichten.
Es wird eine neue Minifraktion frei: Kazah Dum(Oder so^^) aus den ältesten Tagen
>>> die Zwerge haben Moria wieder aufgebaut und erlangen neuen Reichtum
* vllt Ressourcenbonus
* neue Gebäude(Eliteeinheiten,stärkere Mauern....)
* neue Upgrades>>>Mithril
Balin als Ringheld:
Stufe 1:
- Der Herr von Moria
=> +30% Rüstung & 10% Angriff
Stufe 3:
- Balin findet in den riesigen Schtzkammern aus der altvorderen Zeit ein Gewand aus Mithril
=> +300% Rüstung
Stufe 5: Mithril aus Moria
=> Rohstoffgebäude produzieren 100% mehr
Stufe 8:
Niederrennen
- Balin spornt seine Zwergenkollegen dazu an, seine Feinde niederzurennen, um Moria zurückzuerobern
=> wie Fähigkeit von den Wächtern, nur stärker; Radius von Zwergenbier?!
Stufe 10:
- die Festung aus dem 1. ZA
=> Balin kann eine Festung aufwerten( siehe aus den vorigen Diskussionen) und verstärken( + Rüstung....)
- Thorinvorschläge
Thorin - ohne Ring:
Thorin kämpft zuerst mit einer zweihändigen Axt gegen die Feinde der Zwerge. Den Schild trägt er auf dem Rücken. Er verursacht hohen Flächenschaden, sollte aber auch nicht zu heftig sein (ca. 3-5 Einheiten denk ich würde passen). Sein Schaden gegen einzelne Ziele (Helden, Trolle, Olifanten) ist allerdings nicht so überwältigend.
Level 1: Rundumschlag
Mit mächtigen Streichen tötet Thorin seine Feinde. Dieser Schlag
verursacht bei allen feindlichen Einheiten, die sich um Thorin herum
befinden, hohen Schaden. Einheite, die den Schlag überleben werden
zurückgeworfen (nur mit der Axt verfügbar).
Level 3: Für Mittelerde
Thorins Stimme hallt wie ein Hornstoß über das Land. Mit seinem
legendären Ruf: "Hierher! Hierher! Elben und Menschen! Hierher, o
meine Brüder!" erhalten alle Verbündete Einheiten des Lichts für kurze
Zeit +50% Geschwindigkeit, geringen 'Überrumpelschaden' und
+50% Angriffsschaden
Level 5: Orkrist
Thorin verursacht mit der Klinge hohen Schaden gegen einzelne
Ziele, insbesondere gegen Helden, Monster, Orks und Uruk-Hai,
wobei das Schwert leuchtet, wenn letztere in der Nähe sind.
Orks werden rasend wenn sie die Klinge erblicken, denn sie fürchten und
hassen sie zugleich. Zudem nimmt Thorin seinen Schild zur Hand und
erhält dadurch +25% Rüstung.
=> Waffenswitch zwischen Orkrist und der zweihändigen Axt
Level 7: Der König unter dem Berg (passiv)
Niemals wird der Held der Schlacht der fünf Heere vergessen sein und
sein Andenken wird nicht nur bei den Zwergen in Ehren gehalten.
Stirbt Thorin auf dem Schlachtfeld, so wird ihm an der Stelle ein
Grabmal errichtet, an dem Thorins Schwert steckt (das leuchtet wenn
Orks oder Uruks in der Nähe sind).
Das Grabmal hat eine hohe Sichtweite und Feinde haben deutlich
weniger Rüstung und Angriffsschaden wenn sie sich in der Nähe des
Grabes befinden.
Das Grab verschwindet, wenn Thorin neu ausgebildet wird.
Level 10: Glanz des Arkenjuwels
Thorin hält den größten Schatz seines Hauses weithin sichtbar in die
Luft. Das Arkenjuwel spiegelt das Sonne-, Mond- und sogar das
Sternenlicht und wirft dieses mithilfe der Facetten hundertfach zurück.
Feindliche Einheiten werden geblendet und kämpfen kurzzeitig nicht
mehr.
Zwergenhelden werden beim Anblick des Arkenjuwels geheilt,
Zwergeneinheiten in der Nähe sind furchtresistent und verursachen
+50% Schaden.
Thorin - mit Ring:
Thorins Gier steigt durch den Ring. Er befiehlt, alle getöteten EInheiten und zerstörten Gebäude zu plündern und erhält somit Massen an Rohstoffen (auch für abgerissene Gebäude in der Nähe).
Neue Fähigkeiten werden freigeschalten, die alten bleiben erhalten.
Level 1: König der Zwerge (passiv) Führerschaftsbonus und Rohstoffraub
Level 10: Leibwache Thorins (passiv)
Sinkt Thorins Leben unter 10%, so versuchen seine Freunde ihm zu
Hilfe zu eilen.
Möglichkeit 1: 40% Chance
2 voll geuppte Hüterbatallione erscheinen und kämpfen bis zu ihrem
Tod um ihren König zu schützen.
Möglichkeit 2: 35% Chance
Fili und Kili erscheinen und kämpfen kurzzeitig an Thorins Seite um ihn
zu beschützen. Nach Ablauf der Frist sterben sie.
Möglichkeit 3: 15% Chance
alle guten Völker shcicken ein Bat zur Unterstützung
Möglichkeit 4: 10% Chance
niemand kommt
- neuen/ergänzenden Ringhelden den Unsterblichen Zwerg empfehlen (Durin?)
Mit Ring kann dieser sieben mal nicht sterben bzw. ist sofort wiederzubauen für 0 Credits oder aber er erwacht an der gleichen stelle wieder zu leben.
Gebäude:- Mauern von Moria (Begehbar):
Sollten aussehen wie aus Stein gehauene Mauern. Tiefe Furchen und sehr dunkel fast schwarz.
Mögliche Upgrades:
Mithril: Mauern sind von Feine Mithiriläderchen überzogen. Belagerungswaffen Fern- und Nahkampf verursachen nur noch 1/4 des Schadens
Zinnen: + 30% Schutz vor Geschossen
- Khazad Dum Mine (einmalig baubar, Mithrillegierung erforschbar (für einheiten), Mithrilrüstungen erforschbar (für helden)
+Neue Abbautechnologien 25% mehr Rohstoffe aus Minen
+ Rohstoffüberschuss : 10% nachlass auf alle Upgrades außer mithril
(Mithrilkonzept von Gnom liegt dem Team vor)
- sämtliche Gebäude sollten nach Upgrade nurnoch von Belagerungswaffen angegriffen werden können
- Gasthaus/Schenke mit verschiedenen Upgrades (Heilzauber, Lebensbonus für Truppen...)
Festung:-
Vorschlag fürs Aussehen einer Zwergenfestung- Modell abändern: Mächtiges Katapult
Das mächtige Katapult sollte für so eine Art Erdhammer wie aus der SUM2 Kampagne ersetzt werden.
- Die Zwerge haben als Festungsgebäude einen Berg, den sie selbst nach und nach bearbeiten
- neues Festungsgebäude ähnlich einem Berg mit mehreren Bauslots, an die 'normale' Zwergengebäude gebaut werden können (u.a. Kaserne, Turm der Könige...)
Ein Zwergenspieler startet im Gegensatz zu den anderen Völkern mit nur einem Baumeister. Dieser kann 'nur noch' Mienen, Statuen, Mauerknoten und Kampftürme errichten.
Upgrades/Spells/Minifactions:- Mithrilrüstungsupgrade nur für Helden
- Mithrilrüstungsupgrade nur für eine begrenzte Anzahl von Truppen
-> normales schwere Rüstungen Upgrade für die restlichen Zergentruppen (und Thaleinheiten)
- nur die Truppen von Khazzad Dum können Mithrilupgrade benutzen
- Streitwagenupgrade - An den Achsen kommen an jeder Seite Klingen dran, die den Überrollschaden um 10-20% erhöhen und feindlichen Einheiten in unmittelbarer Nähe geringen Schaden zufügen.
- Rabenvolk MiniminifaktionEin großer Baum (vielleicht halbtot??) auf einem kargen Fels.Ein paar Nester darin.Und herum fliegen Raben.
-> Carc ist hier auszubilden
-> (Roac)
-> Spähraben
-> 'Ruf der Raben' - Zwergentruppen eilen zu Hilfe
- Einbindung von Thal:- neues Gebäude, in dem Zwerge sich Upgrades besorgen können, keine Rohstofffördernde, sondern lieber Waffenupgrades, in dem man dann auch "Handelpartner Thalmenschen" kaufen könnte .... ist dies gekauft, sollte es möglich sein, einen Botschafter (Baumeister) Thals in der Festung zu bauen
- Thal wird mit Hilfe des Spellbaums mit reingebaut. Dazu müsste eine der 5er Fähigkeiten raus (vllt den Heilzauber). Der neue Spell sollte möglichst ganz links im Spellbaum stehen und in etwa 'Unterstützung aus Thal' heißen. Mit dem Spell wird ein Thalbaumeister gerufen und evtl noch ... Rohstoffe (je nach Balance).
Der Spell sollte ganz links stehen, weil es dadurch meiner Meinung nach logischer ist mit dem 10ner Spell 'Menschen aus Thal', mit dem man die Thal-Bogenschützen rufen kann. So kann man den 10ner Spell erst benutzen, wenn man die Möglichkeit hat Thalgebäude zu bauen.
- Einbau von Khazad Dum- der Zwergenspieler muss eine bestimmte Anzahl von Zwergen(!)-Bataillonen 'opfern' muss.
Je mehr Zwerge der Spieler bereit ist zu opfern, desto höher ist die Chance auf Gelingen, also dass man einen Moria-Baumeister bekommt
Ich hab mich nach bestem Wissen und Gewissen bemüht das hier zusammenzufassen, hierbei handelt es sich um Vorschläge aus der gesammten Community, die nicht auf meinem Mist gewachsen sind (nur zum Teil), also macht mcih bitte nciht dafür verantwortlich...und bitte auch nciht böse sein wenn ein Vorschlag fehlt, es ist schwer den Überblick bei 25 Seiten zu behalten.
Hoffe das hilft weiter, hat einiges an Zeit gekostet.
@ Knurla: ich bitte dich deinen letzten Vorschlag bezüglich den Einheiten für Khazad Dum nochmal kurz und knapp zusammenzufassen und mir zu shcicken damit ichs reineditieren kann...ich hab mcih nciht rangetraut weil ich nciht genau wusste wie dus meinst.