28. Nov 2022, 15:51 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Heute um 15:27 »
Bist du eine Einheit?
2
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am Heute um 14:55 »
 :D

Bist du der Hexenkönig von Angmar?


3
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Seleukos I. am Heute um 14:39 »
Bist du der Hexenkönig von Angmar?
4
Vorschläge zu Angmar / Re: Balancediskussion Angmar
« Letzter Beitrag von Halbarad am Heute um 02:32 »
Daher finde ich auch nicht, dass es zwangsläufig möglich sein soll wirklich ohne Halle des Königs zu spielen, zumindest nicht in einem 1v1. Zuchtmeister sind schließlich der Grundstein jeder Angmar Armee, ähnlich wie Bauern bei Rohan oder Grenzwächter bei Lorien.

Bei Rohan ist es nicht so, dass man bis zum Ende des Spiels auf Einheiten geht, die man in seinen Getreidemühlen rekrutiert. Analog setzt Lorien nicht von Anfang bis zum Ende des Spiels auf die Einheiten der Grenzwächterquartiere. 

Ich persönlich halte es spieltechnisch für enorm bereichernd, dass Gondor anstelle einer Kaserne auch auf Leuchtfeuer und Leheneinheiten gehen kann, um eine standfeste Armee aufzustellen. Wenn Leheneinheiten zwangsweise nur in Kombination mit der Kaserne funktionieren würde, dann würde es ihnen einiges an Charme nehmen.
Diesen Charme möchte ich auch bei Angmar sehen.

Zitat
Zuchtmeister sind immerhin die Starteinhieten und Carn Dum Truppen sind nunmal einfacher zu nutzen als Hexenmeister oder Werwölfe.
Hexenmeister oder Werwölfe sind nicht nur schwerer zu händeln, sie sind auch eben nur eine Ergänzung zu den Einheiten aus der Halle des Königs. Dass Späher Isengarts die Starteinheiten von Isengart sind hält den Spieler ja auch nicht davon ab, auf Dunländer und Warge zu gehen. 
5
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am Gestern um 21:39 »
Nett!

Also dann...

Was bin ich?
6
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Gestern um 21:02 »
Absolut richtig. Glückwunsch!
Nun hau du einen raus  ;)
7
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am Gestern um 19:22 »
Bist du ein Gondorsoldat?
8
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Gestern um 18:37 »
Bist du beritten?
Bist du ein Held?
Bist du ein Elb?
Findet man dich bei Arnor?


Kann man dich rekrutieren?
Kann man dir Schaden zufügen?
Bist du eine Einheit?
Bist du gut?
Bist du ein Mensch
Kann man dich in der Kaserne rekrutieren ?
Bist du Teil eines Menschenonly Volks


9
[Edain] Bug Reports / Re: War of the Ring Bugs
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am Gestern um 18:14 »
Are you sure you are playing on 4.6.1? This crash was fixed in the latest patch.
10
[Edain] Isengard Suggestions / Re: Brief Isengard Suggestions
« Letzter Beitrag von Le Sournois am Gestern um 16:39 »
Yes, I understand. It was a bit too much original to be a good idea.

Mine Berserkers are the funniest feature of Isengard in my opinion, and sometimes I used them defensively to clear up some of the enemy frontline, it is funny but unrealistic.
Seiten: [1] 2 3 ... 10