-10% Schaden für getroffene Feinde für 10 Sekunden
gilt auch für Monster und Kav die umreitet
Ich finde solche kleinen Werte immer sehr, sinnlos, da sie nicht sehr auffallen im Kampf und nur marginal einen Unterschied erzielen, der dann wiederum kein Spaß und Dopamin gibt beim Kämpfen.
Lass es doch lieber eine Aktivierbare Fähigkeit sein, die man im richtigen Moment mit Skill Expression benutzen kann und dann aber auch stärker sein darf, weil sie nicht passiv ist oder man möchte eine Starke passive.
Guter Punkt mit dem Dopamin und fühlbaren Effekt im Kampf.
Wie du meinst könnte man die dann zur Aktiven Fähigkeit machen und den Effekt dann für 30 Sekunden mit 20% verfügbar.
Die jetztige Fähigkeit der Seestadt Schwerter macht passiv 50% Verlangsamung
in Kombination mit dem Speed der Ered Luin finde ich das schon echt strong daher der Vorschlag weniger Speeddebuff und etwas damagedebuff um die Einheit im direkten Kampf besser supporten zu lassen.