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Neueste Beiträge

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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Letzter Beitrag von Caun am 30. Jun 2025, 22:58 »
Arnor Stufe 3 Schmiede mit Schneemodell hat eine Variante kein Dach

Grafik war Mittel

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Allgemeine Vorschläge / Re: Konzept Überarbeitung Infanterie
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 30. Jun 2025, 20:40 »
-10% Schaden für getroffene Feinde für 10 Sekunden
gilt auch für Monster und Kav die umreitet
 Ich finde solche kleinen Werte immer sehr, sinnlos, da sie nicht sehr auffallen im Kampf und nur marginal einen Unterschied erzielen, der dann wiederum kein Spaß und Dopamin gibt beim Kämpfen.
Lass es doch lieber eine Aktivierbare Fähigkeit sein, die man im richtigen Moment mit Skill Expression benutzen kann und dann aber auch stärker sein darf, weil sie nicht passiv ist oder man möchte eine Starke passive.

Guter Punkt mit dem Dopamin und fühlbaren Effekt im Kampf.
Wie du meinst könnte man die dann zur Aktiven Fähigkeit machen und den Effekt dann für 30 Sekunden mit 20% verfügbar.

Die jetztige Fähigkeit der Seestadt Schwerter macht passiv 50% Verlangsamung
in Kombination mit dem Speed der Ered Luin finde ich das schon echt strong daher der Vorschlag weniger Speeddebuff und etwas damagedebuff um die Einheit im direkten Kampf besser supporten zu lassen.
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 29. Jun 2025, 22:59 »
Wouldn't mind switching it to a regular flood ability cursor, I think the current concept is too much work to cast.
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Zoger am 29. Jun 2025, 21:13 »
Ich möchte vorschlagen, dass die Widderreiter Fähigkeit von Murins Massenvernichter leichter einzusetzen ist. Die Reichweite erhöhen vom setzen würde denke ich reichen, dass man bei einer großen Mordor Armee zum Beispiel nicht in der Armee stehen muss, um es zu benutzen.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Konzept Überarbeitung Infanterie
« Letzter Beitrag von Zoger am 28. Jun 2025, 22:53 »
-10% Schaden für getroffene Feinde für 10 Sekunden
gilt auch für Monster und Kav die umreitet
 Ich finde solche kleinen Werte immer sehr, sinnlos, da sie nicht sehr auffallen im Kampf und nur marginal einen Unterschied erzielen, der dann wiederum kein Spaß und Dopamin gibt beim Kämpfen.
Lass es doch lieber eine Aktivierbare Fähigkeit sein, die man im richtigen Moment mit Skill Expression benutzen kann und dann aber auch stärker sein darf, weil sie nicht passiv ist oder man möchte eine Starke passive.
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Sonstiges / Re: Geburtstag
« Letzter Beitrag von Firímar am 28. Jun 2025, 12:53 »
Dem schließe ich mich an. Alles Gute zum Geburtstag  :P
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Sonstiges / Re: Geburtstag
« Letzter Beitrag von Shagrat am 28. Jun 2025, 08:46 »
*Staub wegpust*
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Allgemeine Vorschläge / Re: Konzept Überarbeitung Infanterie
« Letzter Beitrag von Voodoochamp am 27. Jun 2025, 22:13 »
thank you for the information

i adjusted some things so it may fit better

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Allgemeine Vorschläge / Re: Konzept Überarbeitung Infanterie
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 27. Jun 2025, 20:50 »
Just a note, attack speed modifier do not affect melee units. As such I would not recommend using attack speed debuffs in unit abilities and I would only recommend using attack speed buff for active abilities as otherwise they can be quite challenging to implement.
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Hi, mein Spezel und ich haben seit ca. einem Monat Probleme, auf einmal konnten wir beide das Spiel nicht mehr starten.
Es wurde nichts verändert und auch kein Update Intalliert.

Das komische ist, dass wir beide das gleiche Problem haben.

Es wurde schon alles neu Installiert aber ohne Erfolg.
Hatte jemand das problem schon mal.

Der Zugriff auf den Pfad AROKH Ultima Defensa.map wurde verweigert.
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