28. Sep 2023, 07:19 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
[Edain] Support / Re: Gefecht - Gegner sofort besiegt
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am Gestern um 13:32 »
Tritt der Fehler auch auf, wenn du vanilla AdH spielst, also ohne Edain?
2
The big advantage Rohan has in this matchup are the heroes on horseback. Start by getting enough peasants to fight against the spam, get some cavalry to force out pikes from MM, then get Eowyn/Eomer/Theoden/Hama out. Grouped together, they can hunt trolls, heroes and other high priority targets while forcing MM to group up around more and more pikes, making it easier for you to fight with peasants and eventually Rohirrim Archers. With decent micro, you should never lose these heroes, gaining constant value with them. Just look out for the Defiler's knockback.
3
[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 26. Sep 2023, 20:59 »
A tale of constant struggles

4
[Edain] Ankündigungen / Re: Der Weg Edains - Eindrücke der Reise
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 26. Sep 2023, 20:59 »
Eine Geschichte von ständigen Kämpfen

5
Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Halbarad am 26. Sep 2023, 20:33 »
Animation der formierten Ritter von Arnor und Gondorzu Trab ändern

Weil ihre normale Animation bei verlangsamten Tempo genutzt werden, gallopieren Ritter Arnors/ Gondors in Zeitlupe über das Schlachtfeld, wenn sie in ihrer Formation sind. Allerdings gibt es eine Animation für Trab, die man zumindest bei berittenen Helden häufiger mal sieht. Diese sollte bei Nutzung der Formation der Ritter genutzt werden. Man kann diese Animation auf dem folgenden Bild erkennen:

6
[Edain] Misty Mountains Suggestions / Re: Misty Mountains Balance Suggestions
« Letzter Beitrag von Halbarad am 26. Sep 2023, 20:10 »
If I remember correctly, Rohan was the stronges faction when facing misty mountains. You can spam units of your own which dominate when fighting simple orcs, especially when protecting farms (since they gain extra defense). By going for an exile camp, you can go for early cav to destroy the enemies spam. Farms gain permanent protection from single unit raids by using the left spell. Gamling is an archer hero on horse, which means that he can outrun the trolls and attack them from afar. Also he adds units to your spam.
Later on, if you get Erkenbrand and let him summon pikes, you can summon a bataillon of pikes into the enemies trolls.

7
Vorschläge zu Gondor / Arnor / Malbeths Rolle präzisier und cooler gestalten
« Letzter Beitrag von Halbarad am 26. Sep 2023, 19:09 »
Hey,
Denthor ist aus meiner Sicht einer der strategisch interessantesten Helden, weil er mit einem Mal das gesamte Gameplay Gondors umkrempeln kann (Stichwort Notfallmobilisierung). Malbeth möchte ich auch mehr in diese Richtung bewegen, natürlich ohne dass er sich mit Denethor doppelt. Basis des konzeptionellen Unterschieds: Während Denethor kurzfristig stärkt aber langfristig schwächt, agiert der Seher Malbeth weitsichtiger.
Ähnlich wie Denethor soll Malbeth dem Spieler die Möglichkeit bieten, komplett neue Strategien zu nutzen. Daher erhält eine eigene Form von Denethors "Notfallrekrutierung" ab Stufe 3.


Level 1: Vision (bleibt gleich)

Level 3: Neue Fähigkeit: Strategischer Rat
(Begründung wie bei der aktuellen Fähigkeit "Strategischer Rat" auf Level 7:) Malbeth sieht die Strategie des Gegners voraus und berät, wie diese gekontert werden kann.
Für 30 Sekunden können Schießstand und Kaserne keine Truppen rekrutieren, im Anschluss werden neue Schwertkämpfer, Piken und Bogenschützen von Arnor schneller rekrutiert und besitzen Formationen, welche die Effekte ihrer normalen Formationen umkehren.


Formationen:
Schwertkämpfer - Lose Formation: +20% Geschwindigkeit, -30% Rüstung
Piken - Sichelformation (oder so?): Bilden einen Halbkreis und richten ihre Waffen nach innen. Feindliche Einheiten und Helden können diesen nicht durchdringen/ werden beim Durchdringen der Formation für 10 Sekunden um 30% verlangsamt.
Bogenschützen - Linienformation (Anordnung in einer Linie, wie z. B. Monstertöter aus Pelagir in Formation): +30% Reichweite, -15% Schaden.

Level 5: Prophezeihung (bleibt wie bisher)

Level 7: Wirtschaftlicher Ratschlag
Alle Außenwirtschaftsgebäude produzieren in den nächsten (2?) Minuten keine Rohstoffe, erbringen aber danach den verpassten Ertrag sowie zusätzliche Rohstoffe. Farmen Stufe 3 aktivieren während dieses "Winters" ihren Pfeilturm.
(Risiko: Wird eine Farm kurz vor Ablauf der Zeit zerstört, so geht ihr Ertrag mit ihr verloren. Farmen, die kurz nach Wirken der Fähigkeit gebaut wurden, sind von dem Effekt natürlich nicht betroffen.)

Level 10: Diplomatische Beziehungen (passiv)
In Voraussicht des wachsenden Schattens gibt Malbeth die Anweisung, alte Verbündete um Hilfe zu bitten. Solange Malbeth auf dem Schlachtfeld ist, werden Einheiten und Helden von Siedlungen und Vorposten werden 30% günstiger. (Fähigkeit von Aranarth übernommen, auch weil sie bei ihm nicht wirklich passend war. Aranarth erhält dafür z. B. den Effekt von Strategischer Rat (durch Kontertaktiken werden alle Führerschaften auf der Map für 30 Sekunden deaktiviert).

Gedanken hinter dem Konzept:
Strategischer Rat gibt dem Spieler andere Möglichkeiten als Denethors Notfallrekrutierung, sorgt aber mit einem Mal auch dafür, dass der Spieler vollkommen andere Strategien nutzen kann. Dadurch, dass die neuen Truppenformationen "nur" eine Umkehr der Standardformationen sind wird dafür gesorgt, dass der Spieler nicht überfordert wird. Ohne sie sich genauer anzuschauen weiß er bereits aus Malbeths Fähigkeitenbeschreibung, was ihr Effekt (zumindest bei Schwertkämpfern und Bogenschützen) sein wird. Eine Umkehr der Stachelschweinformation zu überlegen fiel mir schwieriger, aber dass sie eben nicht andere Leute aus ihrem Kreis aus, sondern in den Kreis einsperren, schien mir dann doch am passendsten zu sein.
Die kurze Rekrutierungspause zu Beginn der Fähigkeit (-> die Ausbilder müssen sich ja auch erstmal umstellen) stellt einen kurzfristigen Nachteil dar, dafür gibt es keinen direkten langfristigen Nachteil wie bei Denethor. Die Fähigkeit kann zum Beispiel geschickt ausgenutzt werden, wenn der Spieler sowieso CP-geblockt ist und noch neue die Vorratskammern erforscht --> Sobald die Vorratskammern erforscht sind profitiert er dann von der erhöhten Rekrutierungsgeschwindig keit.

Wirtschaftlicher Ratschlag sollte sich von Denethors Variante lösen, schon alleine weil es eine 1 zu 1 Doppelung war (und damit auch nahe an Theodens Spell). Auch thematisch passt es gut, dass der Winter eben nicht nur in einer Farm ausbricht, sondern gleich in mehreren. Der Fokus auf den Farmen außerhalb der Festung ist ein interessantes äquivalent zu dem Fokus Angmars auf seine Außensiedlungen. Dass sich die Leute im Winter in ihren Häusern verbarrikadieren, um nicht den Wölfen zum Opfer zu fallen, schien mir eine zusätzliche, interssante Möglichkeit zu sein den Spell auszubauen. Davon abgesehen fühlt es sich falsch an wenn es sich lohnt, Geld aus einem Gebäude zu pressen, es dann abzureißen und neu aufzubauen, damit es direkt weiter Rohstoffe produziert.

Diplomatische Beziehungen war aus meiner Sicht immer total unpassend beim Aranarth aufgehoben. Während der Erstellung des Konzeptes fiel mir auf, dass die "Hauptmannfähigkeit" wesentlich besser zu Denethor passt als zu Malbeth und dass der Beschreibungstext von "Diplomatische Beziehungen" einerseits so auch bei Malbeth stehen könnte, die Fähigkeit aber auch konzeptionell sehr gut zu ihm passen würde.
An der Stelle möchte ich auch kurz nochmal dafür plädieren, die heroischen Bogenschützen Lindons durch elitäre Piken zu ersetzen, da die ausschließliche Verfügbarkeit limitierter und teurer heroischer Einheiten auf Arnors Außensiedlungen und Vorposten eher einschränkend wirkt.
8
[Edain] Misty Mountains Suggestions / Re: Brief Misty Mountains Suggestions
« Letzter Beitrag von ProfXavier am 26. Sep 2023, 17:51 »
Make the Monster Cage more expensive (600). Make goblins more expensive (150). Make wargs more expensive (400).
Reduce Troll speed, acceleration, and the speed at which they throw rocks. Its insanely easy to kite anything.
9
[Edain] Misty Mountains Suggestions / Re: Misty Mountains Balance Suggestions
« Letzter Beitrag von ProfXavier am 26. Sep 2023, 17:49 »
Hey Halbarad,
that was not a great match to add. The tips for Angmar are good. Fabringio will try to use them. Can you suggest factions and strategies to deal with MM?
10
[Edain] News / Re: The Road of Edain: Impressions from the Journey
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 25. Sep 2023, 19:15 »
The Elves of Lindon are bracing themselves against the chill blind blowing from the North

Seiten: [1] 2 3 ... 10